eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes
Greetings to all football lovers from around the world.
The end of the heated National Team battles did not put a halt to the exciting footballing action. Once again, sparks are flying all across the continents on the pitches of the domestic leagues. Did your favourite club make the most out of this transfer window?
Now then, let us walk through the v2.4.0 update in detail.
Gameplay Updates
The gameplay team closely monitors the direct feedback we receive, as well as social media posts of our esteemed users on a daily basis. We then compare the feedback against the statistical data we obtain from online matches in attempts to improve the overall balance of the game.
With this update, we have made major adjustments to the response of dribbling: this was a facet of the game that many have expressed a desire for further improvement in the user surveys. On that note, let us have a more detailed look at some of the changes we implemented in this update.
Further Dribbling Manoeuvrability Enhancements
This update sees some vast enhancements on the manoeuvrability of dribbling.
We have reviewed different animations as well as the ball touch speed of players. The next time you flick that L stick, you will realise that you can now perform a more responsive turn in the desired direction.
Be it carrying the ball into space by exploiting the gaps in the opposition's defence or dodging an oncoming opponent who comes charging in to apply pressure with agile dribbling displays, these enhancements help widen the range of dribbling plays overall.
Response Enhancements on Second Touch Plays
We have also made adjustments to the players' second touches. This allows for more responsive dribbling, passing and shooting and an easier transition towards your next move in general.
In scenarios where the opposition quickly comes for a press as you receive an oncoming pass, a one-touch pass would have been the only viable option. But with these adjustments, you are now afforded with more options, perhaps even try breaking through the opposition with some swift dribbling displays! The mind games between attack and defense have just become all the more interesting.
As reported at the time of the v2.0.0 update , the "Ball Control" stat will affect players' manoeuvrability on second touches. This means that players with higher "Ball Control" stats will be able to transition into the next play in a more agile manner. Putting players with high Ball Control stats around the penalty box and in areas of high defensive pressure may just be the piece of player application you need to tip the balance.
Enhanced Effect of Acrobatic Finishing
Taking the current shot-on-target rate and goalscoring rate into account, we have decided to increase the shot accuracy of the Player Skill "Acrobatic Finishing". In addition, the activation conditions have also been reviewed and adjusted to ensure that the Player Skill will be activated in appropriate scenarios.
If you ever end up on the receiving end of a wild pass, try unleashing a shot using players who possess the Player Skill "Acrobatic Finishing" and you may very well find the net.
- ・ إضافة وضع "مباراة ودية" في فريق حقيقي، حيث يمكن للاعبين لعب مباريات عبر الإنترنت مع صديق باستخدام فرق حقيقية.
- ・ تحديث الفرق القابلة للتحديد في "مباراة تجريبية" في فريق حقيقي.
- ・ إضافة ميزة جديدة يمكنك منها تحديد ترتيب متلقي ضربات الجزاء بناءً على الإحصائيات والحالة الخاصة بهم قبل ضربات الجزاء.
- ・ إضافة وظيفة التصفية للاعبين الاحتياطيين في خطة اللعب.
- ・ إضافة ميزة جديدة في "قائمة اللاعبين المميزين" ضمن "العقد" حيث يمكن للمستخدمين التعاقد مع عدة لاعبين في الوقت ذاته.
- ・ إضافة خيارات تصفية جديدة في "فريقي".
- ・ Added "Friend Match" mode in Authentic Team where users can play online matches with a friend using real-world teams.
- ・ Updated selectable teams under "Trial Match" in Authentic Team.
- ・ Added Filter function for Reserves in Game Plan.
- ・ Added a new feature in "Special Player List" under "Contract" where users can sign multiple players at once.
- ・ Added new Filter options in "My Team".
التحديثات والإضافات
- ・ إضافة ملعب جديد (Estadio AKRON).
- ・ تحديث قائمة اللاعبين لبعض الأندية التي تلعب في Campeonato Brasileiro (البرازيل).
- البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ بيانات الفريق
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ صور وبيانات المدير الفني
- ・ الملابس
- ・ رسومات الملعب
- ・ الأحذية
- ・ تعليق
- ・ صور
- ・ Updated the player roster for some clubs playing in Campeonato Brasileiro (Brazil).
- The following data have also been updated:
- ・ Team data
- ・ Player photos, graphics and data
- ・ Manager photos and data
- ・ Strips
- ・ Boots
- ・ Commentary
- ・ Photos
تحديثات بيانات موسم جديد
جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
- ・ Campeonato Brasileiro Série A (البرازيل)
- ・ Campeonato Brasileiro Série B (البرازيل)
- ・ Campeonato PlanVital (تشيلي)
- ・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (اليابان)
- ・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (اليابان)
- ・ USL Championship (الولايات المتحدة)
- ・ الدوري الأرجنتيني
- ・ الدوري الكولومبي
- ・ Campeonato Brasileiro Série A (Brazil)
- ・ Campeonato Brasileiro Série B (Brazil)
- ・ Campeonato PlanVital (Chile)
- ・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japan)
- ・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japan)
- ・ USL Championship (USA)
- ・ Argentine League
- ・ Colombian League
تراخيص موقوفة
لن تكون التراخيص التالية متاحة بعد الآن.
- الفرق الوطنية
- ・ تشيلي
*ستظل بيانات ترخيص اللاعبين متاحة.
- National Teams
- ・ Chile
-
*ستظل بيانات ترخيص اللاعبين متاحة.
إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب
- 〇 المراوغة
- ・ تحسين واضح في استجابة المراوغة، وخاصة في مواقف الحركة البطيئة كتلك التي تعقب التحكم في تمريرة فورًا أو بعد دوران كبير.
- ・ تطبيق تعديلات على مدخلات أوامر حماية وحجب الكرة في أثناء المراوغة، حتى يمكن تنفيذ الحجب فقط حين تكون الكرة تحت سيطرة اللاعب، حيث في السابق كان يمكن تنفيذ الحجب حتى لو لم تكن الكرة تحت السيطرة تمامًا، ما قد يؤدي إلى خسارة الاستحواذ بالكامل.
- 〇 التمرير
- ・ تطبيق تعديلات حتى تنعكس مدخلات الركل في أثناء المراوغة بصورة أكثر استجابة.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث عند تنفيذ توجيه ركل قبل التحكم في الكرة مباشرة، تصبح الركلة التابعة أكثر استجابة.
- ・ تطبيق تعديلات ليتم لعب التمريرات البينية الآن تجاه وضع أصح، حيث كان في السابق يمكن لعبها على مسافة قريبة جدًا تجاه اللاعب المتلقي.
- ・ تطبيق تعديلات ليتم لعب التمريرات الآن بسرعة أنسب، حيث كان في السابق يمكن لعب التمريرات البينية أحيانًا بسرعة أبطأ من اللازم.
- ・ تطبيق تعديلات لتخفيف مشكلة عدم تمكن اللاعبين من تلقي التمريرات بدقة.
- ・ إصلاح مشكلة تتعلق بمستويات التمرير اليدوي 1 و2، حيث عند تنفيذ تمريرة مرتفعة مع مقياس القوة عند الحد الأقصى في اتجاه ما عندما لا يكون هناك زملاء فريق، قد يؤدي هذا إلى تنفيذ التمرير اليدوي بدلًا من هذا.
- 〇 التسديد
- ・ تطبيق تعديلات حتى يستطيع اللاعبون الآن بمهارة "إنهاء بهلواني" تنفيذ تسديدات بهلوانية أكثر في سيناريوهات مناسبة. كما طُبقت تحسينات على سرعة محاولات "الإنهاء البهلواني" ودقتها.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث عند إدخال أمر "تسديد" أو "تشتيت" ضمن مسافة قريبة جدًا من الخصم، سيلمس اللاعبون الكرة أسرع، حيث في السابق كان يمكن اختيار الرسوم المتحركة التي تستغرق وقتًا أكثر ما قد يؤدي إلى خسارة الاستحواذ تمامًا.
- ・ تطبيق تعديلات حتى يجري اختيار حركات التسديد الصحيحة مع النظر إلى المسافة والظروف داخل المباراة الأخرى، حيث كان يمكن تشغيل الرأسيات مسبقًا في مناطق بعيدة جدًا عن مرمى الهدف.
- ・ إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تسديد قوي عالي السرعة عند تنفيذ تسديدة موجهة بعد هجوم مخادع مباشرةً.
- 〇 استحواذات
- ・ تطبيق تعديلات على بعض حركات التحكم في الكرة، حيث في السابق كان يمكن أن يتحرك اللاعبون ببطء بعد اللمسة.
- ・ تطبيق تعديلات لعلاج مشكلة إمكانية تلقى اللاعب لمسة ثقيلة أكثر من اللازم عند التحكم في كرة مقبلة فجأة، حتى لو لم يتم تطبيق أمر الانطلاق.
- ・ إصلاح مشكلة حيث كان زملاء الفريق الذين يتقدمون لتلقي ركنية قصيرة قد لا يستطيعون التحكم في الكرة كما يلزم.
- 〇 الدفاع
- ・ تطبيق تعديلات على سرعة حركة اللاعب في الدفاع، من أجل ضمان توازن اللعب بشكل صحيح استجابةً لتعديلات أخرى ذات صلة بالهجوم.
- ・ إصلاح مشكلة تتعلق بالمطاردة، حيث كان يمكن أن يتحرك اللاعبون تجاه الكرة حتى لو كان مدخل الاتجاه مضبوط على اتجاه مختلف.
- ・ إصلاح مشكلة عدم إمكانية استعادة الاستحواذ بدقة حتى لو كان اللاعب في خط مستقيم بين الكرة والخصم.
- ・ إصلاح مشكلة تتعلق بمنطقة إسقاط الكرات العالية القادمة، حيث يمكن أن يحاول اللاعبون توجيه الكرة بالرأس إلى الهدف بدلًا من التنافس مع الخصم على المركز.
- ・ إصلاح مشكلة إمكانية تحفيز التزحلق العادي في حالات نادرة، حتى عند تنفيذ مدخل الاحتكاك بالكتف.
- ・ تطبيق تعديلات حتى أصبح الآن من السهل صد كرة قادمة، حيث في السابق لم يكن باستطاعة اللاعبين صد العرضيات القادمة رغم كونهم في الموضع المناسب لهذا.
- ・ تطبيق تعديلات على ظروف تفعيل الصد، حيث في السابق كان بإمكان اللاعبين تنفيذ الصد بمواضع جسم غير طبيعية.
- 〇 حارس المرمى
- ・ تطبيق تعديلات لضمان اتخاذ حراس المرمى القرار الصائب للإمساك بكرة قادمة في الهواء في سيناريوهات مناسبة، حيث في السابق كان يمكن أن يختاروا دفع الكرة بعيدًا.
- ・ إصلاح مشكلة عدم إمكانية اندفاع حراس المرمى للخلف بسرعة كافية في مواجهة تسديدة ذات مسار مرتفع، ما يؤدي إلى تأخر الحفظ.
- ・ تطبيق تعديلات لعلاج مشكلة إمكانية سقوط حارس المرمى بعد لمس لاعب آخر في أثناء محاولته الحفظ، ولا يمكنه أداء الحفظ المطلوب.
- 〇 الأخطاء
- ・ أجرينا تعديلات من أجل قرارات أخطاء أعدل بالنظر إلى الظروف.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ تطبيق تعديلات على تمركز اللاعبين في المواقف الدفاعية، لذا عند زيادة مستوى الهجوم/الدفاع، سيبدأ اللاعبون في الضغط على الخصم أعلى الملعب.
- ・ تطبيق تعديلات على "الاستحواذ على اللعب" و"الكرات العرضية" في أسلوب لعب الفريق حتى يتوفر لاعبون احتياطيون أكثر في المركز لتلقي تمريرات من حامل الكرة، ما يسهم في سلاسة لعب التمرير في الهجوم.
- ・ تطبيق تعديلات أدت إلى جري اللاعبين الذين يريدون القفز وراء خط الدفاع بمسافات أكثر فاعلية تجاه الظروف.
- ・ تطبيق تعديلات حتى يبحث المهاجمون المنفردون الذين يريدون الجري وراء خط الدفاع عن مسافات مفتوحة فيما بين منطقة أوسع قبل بدء الجري.
- ・ تطبيق تعديلات حتى يجري اللاعبون خلف المدافعين في سيناريوهات تسديد الأهداف المحتملة بسلاسة تجاه المساحات المقصودة من دون الإبطاء بشكل غير طبيعي.
- ・ تطبيق تعديلات حتى يتحرك اللاعبون الذين يجرون وراء المدافعين في مسافات تقلل احتمال تمكن الخصوم من اعتراض التمريرات تجاههم.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث في السيناريوهات التي يكون فيها لاعبون متعددون في هجوم، سيجري اللاعبون المناسبون وراء المدافعين.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث يقوم المدافعون (عدا الظهير المدافع) بالركض المتداخل في السيناريوهات الصحيحة.
- ・ تطبيق تعديلات لضمان تمركز لاعبين مدافعين أمام منطقة الجزاء خلال الضربات الركنية للخصوم والضربات الحرة في المواقع العميقة، حيث عادةً ما يلتقط الفريق المنافس الكرات المشتتة والكرات الثانية.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث عند خسارة الاستحواذ بالقرب من منطقة جزاء الفريق الخاصة، سيرجع كامل الفريق إلى الدفاع بشكل أسرع.
- ・ تطبيق تعديلات على تمركز اللاعبين في المواقف الدفاعية حتى يجري تنفيذ المراقبة اللصيقة بصورة أدق. كما طُبقت تعديلات على ظروف التفعيل والمسافة بالإضافة إلى سرعة إسقاط خط الدفاع، حيث كان في السابق يمكن أن يسقط خط الدفاع ليرجع مبتعدًا جدًا أو أن يصبح غير متساوٍ.
- ・ تطبيق تعديلات حيث عند تنفيذ طلب الضغط ويصبح حامل الكرة المنافس تحت الضغط، سيتمركز كامل الفريق في مواقع تجعل الضغط أسهل.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ تطبيق تعديلات بحيث يتحول المؤشر إلى لاعب أكثر ملاءمة في سيناريوهات ارتداد الكرة من الخشب ورجوعها إلى اللعب.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث يتجنب اللاعبون التسديدات والتمريرات المقبلة من زملاء الفريق بصورة أنسب.
- ・ تطبيق تعديلات بحيث حين يضع المدافعون أجسامهم وينجحون في استعادة الاستحواذ، لن يتعثر اللاعب الذي فقد الكرة في اتجاه غير طبيعي.
- ・ إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين الذين يسعون وراء كرة ستخرج من الملعب أن يستسلموا في وقت قبل المتوقع.
- ・ تطبيق تعديلات على خوارزمية حساب الوقت المضاف، خاصة تخصيص عدد القطع المحددة في الخوارزمية، حيث إن الوقت المضاف مسبقًا قد يكون قصيرًا جدًا في بعض الأحيان.
- 〇 المراوغة
- ・ Significantly improved dribbling response, especially in slow-moving situations such as immediately after controlling a pass or after a big turn.
- 〇 التمرير
- ・ Implemented adjustments so that mid-dribble kicking inputs are more responsively reflected.
- ・ Implemented adjustments so that when a kick input is performed just before the ball is controlled, the subsequent kick will be more responsive.
- ・ Implemented adjustments so that through passes will now be played towards a more appropriate position, as previously they may be played too close towards the receiving player.
- ・ Implemented adjustments so that through passes will now be played at a more appropriate speed, as previously through passes may sometimes be played in an excessively slow speed.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue of players not being able to receive passes adequately.
- 〇 التسديد
- ・ Implemented adjustments so that players with the Player Skill "Acrobatic Finishing" will now perform acrobatic shots more frequently in adequate scenarios. Enhancements were also implemented on the speed and accuracy of "Acrobatic Finishing" attempts.
- ・ Implemented adjustments so that when inputting a "Shoot" or "Clear" command within close proximity to an opponent, players will make contact with the ball in a more hastily manner as previously more time-consuming animations may be selected which could ultimately lead to losses of possession.
- ・ Implemented adjustments so that the appropriate shooting motions will be selected with regard to distance and other in-match circumstances, as previously headers may be triggered in areas that are too far away from the goal.
- ・ Fixed the issue where performing a Controlled Shot right after a Kick Feint may result in an excessively high-speed shot.
- 〇 استحواذات
- ・ Implemented adjustments to some ball control motions, as previously players may move in a slow manner after taking a touch.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue of when controlling a sudden oncoming ball, players may take an excessively heavy touch even if a Dash command is not performed.
- ・ Fixed the issue where teammates who come forward to receive a Short Corner may not be able to control the ball properly.
- 〇 الدفاع
- ・ Implemented adjustments to the player movement speed in defense, in order to ensure a proper game balance in response to other attacking-related adjustments.
- ・ Fixed the issue regarding Match-up where players may move towards the ball even if the directional input is performed towards a different direction.
- ・ Fixed the issue where possession cannot be retrieved adequately despite the player having their body in line between the ball and the opponent.
- ・ Fixed the issue regarding the dropping area of oncoming high balls where players may attempt to head the ball on the spot instead of jostling for position with the opponent.
- ・ Fixed the issue where a normal tackle may be triggered in rare instances, even if a Shoulder Charge input was performed.
- ・ Implemented adjustments so that it is now easier to block an oncoming ball, as previously players may not be able to block oncomig crosses despite being in an adequate position to do so.
- ・ Implemented adjustments to the triggering conditions of Blocks, as previously players may perform Blocks in unnatural body positions.
- 〇 حارس المرمى
- ・ Implemented adjustments to ensure that goalkeepers will make the aprropriate decision to catch an oncoming ball in the air in appropriate scenarios, as previously they may instead elect to punch the ball away.
- ・ Fixed the issue where goalkeepers could not dash backwards quickly enough against a high trajectory shot, resulting in a late save.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where the goalkeeper may fall over after making contact with another player at the time of his saving attempt and cannot make the intended save.
- 〇 الأخطاء
- ・ Implemented adjustments for fairer foul decisions with regard to the circumstances.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ Implemented adjustments to Team Playstyle "Possession Game" and "Out Wide" so that there are more supporting players in position to receive passes from the ball holder, which contributes to smoother passing plays in attack.
- ・ Implemented adjustments so that players who look to jump out behind the defensive line will run into spaces that are more effective to the circumstances.
- ・ Implemented adjustments so that lone strikers who look to run behind the defense will search for open spaces amongst a wider area before making the run.
- ・ Implemented adjustments so that players making runs behind the defenders in potential goalscoring scenarios will smoothly run towards the intended spaces without decelrating unnaturally.
- ・ Implemented adjustments so that players who make a run behind the defenders will move into spaces where opponents are less likely to be able to intercept passes towards them.
- ・ Implemented adjustments so that in scenarios where multiple players are on the attack, the suitable players will make a run behind the defenders.
- ・ Implemented adjustments so that full-backs (with the exception of Defensive Full-backs) will make overlapping runs in appropriate scenarios.
- ・ Implemented adjustments to ensure that there are defending players positioned in front of the penalty area during opponents' corner kicks and free kicks in deep positions, as clearances and second balls were often picked up by the opposing team.
- ・ Implemented adjustments so that when possession is lost near the team's own penalty area, the whole team will switch back to defending in a quicker manner.
- ・ Implemented adjustments to the positioning of players in defensive situations so that man-marking will be performed in a more adequate manner. Adjustments were also implemented to the triggering conditions, distance as well as the speed of defensive line dropping, as the defensive line may previously drop too far back or become uneven.
- ・ Implemented adjustments so that when performing a Call for Pressure and the opposition ballholder becomes under pressure, the whole team will take up positions that make further pressing even easier.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ Implemented adjustments so that the cursor will switch to a more appropriate player in scenarios where the ball bounces off the woodwork and comes back into play.
- ・ Implemented adjustments so that players will avoid the oncoming shots and passes from teammates in a more appropriate manner.
- ・ Implemented adjustments so that when defenders put their bodies in and successfully regain possession, the player who lost the ball will not stumble in an unnatural direction.
- ・ Fixed the issue where players chasing after a ball that is going to go out of bounds may give up earlier than expected.
- ・ Implemented adjustments to the calculation algorithm of added time, in particular the allotment of the number of set pieces in the algorithm, as previously added time would sometimes be too short.
تحسينات عالمية
- ・ تطبيق تعديلات في [العقد] > [قائمة اللاعبين المميزين] حيث ستظهر رسالة تنبيه التعاقد الآن مرة واحدة فقط بدلًا من مرتين.
- ・ تطبيق تعديلات في [العقد] > [قائمة اللاعبين المميزين] فيما يخص وضع خيار "إعادة تعيين".
- ・ تطبيق تعديلات في [الاختيار التلقائي] في خطة اللعب ضمن فريق الأحلام، لذا إذا كان هناك لاعبون متعددون لهم التقييم الإجمالي نفسه، ستكون الأولوية لهذا الذي بالمستوى الأعلى في إتقان أسلوب لعب الفريق.
- ・تم تنفيذ تحسينات العثور على اللاعبين عبر الإنترنت.
- ・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
- ・ Implemented adjustments in [Contract] > [Special Player List] so that the signing alert message will now be displayed only once instead of twice.
- ・ Implemented adjustments in [Contract] > [Special Player List] regarding the positioning of the "Reset" option.
- ・ Implemented adjustments regarding [Auto-pick players] in Game Plan under Dream Team so that if there are multiple players with the exact Overall Rating, the one with the highest Team Playstyle Proficiency will be prioritised.
- ・ Implemented enhancements to online matchmaking.
- ・ A variety of minor adjustments have been made to each mode and to matches, with the aim of improving the overall gaming experience.
طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه
- ・قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
- ・ حين يؤدي لاعبون محددون احتفالًا بهدف قرب المرمى، قد يتحرك أعضاء الفريق عبر شبكة المرمى.
- ・ عند تأدية احتفال تاريخي، قد يمر اللاعب عبر جسد لاعبين آخرين.
- ・ في مشهد احتكاك أكتاف اللاعبين في أثناء ركلات الترجيح، تكون أذرع اللاعبين بزاوية غير طبيعية وتبتعد أياديهم عن أكتافهم بصورة غير عادية.
- ・ عندما تستمر ركلات الترجيح حتى اللاعب السادس أو الذي يليه، لا تعد الرسوميات التي تحدد الهدف تظهر بشكل صحيح.
- ・ في بعض مشاهد الأهداف خلال أبرز اللقطات، قد يظهر اسم لاعب مختلف بدلًا من اللاعب الذي نفّذ تمريرة حاسمة بالفعل.
- ・ في شاشة تحديد ملابس الفريق قبل المباراة، قد يؤدي إدخال أوامر محددة إلى ظهور ملابس الفريق كمجموعة بين ملابس الفريق الأولى والثانية.
- ・ بعد تلقي ضربة حرة، قد يتعطل دليل أوامر تبديل المراكز (يصبح رمادي اللون).
- ・ عند إجراء تبديلات لاعبين متعددين قبل نهاية مباراة مباشرةً، ستستمر إعلانات التبديلات حتى بعد انتهاء المباراة.
- ・ في ملاعب معينة، قد يعطّل مشجعو الفريق المضيف رقصات الفريق الضيف قبل المباراة.
- ・ في المباراة الودية، عندما يصل الوقت المحدد إلى 0 ويتحدد فريق ما عشوائيًا في شاشة اختيار الفريق، يظهر فريق مختلف عن الفريق الفعلي الذي اختاره الخصم.
- ・ في قائمة خطة اللعبة للمباراة الودية، قد لا تظهر بشكل صحيح إرشادات الأوامر في أسفل الشاشة.
- ・ امتلاك عدد كبير من اللاعبين المميزين أو الرائجين قد يؤدي إلى بطء زمن استجابة قائمة اللاعبين في فريقي وقائمة اللاعبين الاحتياطيين في خطة اللعب.
- ・ في فعالية التحدي ضد الذكاء الاصطناعي، يؤدي تنفيذ أوامر معينة بالترتيب إلى تمكن المستخدمين من تعديل خطة لعب فريق الذكاء الاصطناعي.
- ・ في الفعاليات التي فيها "تطبيق شروط الفعالية"، تحديد خيارات "وفقًا للفعالية" ضمن [الاختيار التلقائي] في خطة اللعب قد يؤدي أحيانًا إلى ظهور فريق لا يتماشى مع شروط الفعالية المدرجة.
- ・ في فريقي، لا تظهر تأثيرات المعزَز على بطاقات اللاعبين الأصغر بشكل صحيح.
- ・ عند الانتقال إلى شاشة تمريرة مباراة، قد تتعطل الشاشة لفترة ما.
- ・ The application may crash due to an error.
- ・ If the users' app version differs from that of the opponent, the opponent's Game Plan can only be viewed during the match and not on other screens.
- ・ The pause button may not appear in the middle of an online match.
- ・ In some goal scenes during highlights, a different player name may be displayed instead of the player who actually registered the assist.
- ・ On certain devices, putting the device to sleep straight after booting up the game may result in the touch operation positions being shifted when the game is restarted.
- ・ Possessing a large number of Featured or Trending Players will result in the response time of Player List in My Team and Reserves List in Game Plan becoming slow.
- ・ On certain devices, if users possess a number of players that is close to the maximum number allowed, the response when opening, closing and scrolling the Reserves List in Game Plan may become slow.
- ・ In Game Plan of Trial Match and Authentic Team Events, 1 player who is supposed to be in the Reserves is instead hidden.
- ・ On certain screens, the [Back] option and [Next] option on the bottom of the screen may become inactive (greyed out).
- ・ Possessing a large number of Featured or Trending Players will result in the response time of Player List in My Team and Reserves List in Game Plan becoming slow.
- ・ In some languages, the information text regarding Match Settings may overlap with each other.