eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes
Greetings to all football lovers from around the world.
The celebration never ceases in eFootball™ 2023. 'Tis the season to enjoy the festivities, as well as the never-ending excitement of "The Football Festival". Without any further ado, let us walk through the v2.3.0 update in detail.
Updates and Additions
- ・ تحديث قائمة اللاعبين لبعض من أندية Campeonato Brasileiro (الدوري البرازيلي).
- ・ تحديث العديد من بيانات اللاعبين والمديرين الفنيين.
- البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ الملابس
- ・ اللوحات الإعلانية على جانب الملعب
- ・ خلفيات وسائط
- ・ الأحذية
- ・ تعليق
- ・ صور
- ・ Updated the player roster for certain Campeonato Brasileiro (Brazilian League) clubs.
- ・ Updated various player and manager data.
- The following data have also been updated:
- ・ Strips
- ・ Boots
- ・ Commentary
- ・ Photos
Gameplay Fixes and Adjustments
- 〇 المراوغة
- ・ أجرينا تعديلات بحيث سيصير اللاعبون أقل احتمالًا للابتعاد عن الكرة عندما يصطدمون مع خصم عند المراوغة.
- ・ أجرينا تعديلات لتحسين المناورة التي تلي لمسة ثاقبة.
- ・ أجرينا تعديلات بخصوص الاحتكاكات الجسدية بحيث لا يعمل الحجب إلا ضمن مسافة محددة من لاعب الخصم.
- ・ أجرينا تعديلات بحيث أنه عند إدخال أمر لمس الكرة بالإضافة إلى أمر حجب في أوقات التنافس على الكرة، سيحظى إدخال أمر لمس الكرة بالأولوية الآن وستقل حالات الاستحواذ على الكرة بسبب إعطاء الأولوية لأمر الحجب.
- 〇 التمرير
- ・ أجرينا تعديلات بحيث إنه عند إدخال أمر التمرير، سيُحدد هدف أكثر ملاءمة فيما يتعلق بمدخل الاتجاه ومدخل مقياس القوة.
- ・ أجرينا تعديلات بحيث تُلعب التمريرات البينية نحو المساحات التي يصعب على المدافعين اعتراضها فيما يتعلق بتمركز لاعبي الخصم واتجاه حركتهم.
- ・ أجرينا تعديلات بحيث إنه عندما يؤدي لاعب احتكاكًا جسديًا بينما يقفز لتنفيذ رأسية، تقل احتمالية أن يفقد اللاعب توازنه الآن.
- 〇 استحواذات
- ・ أجرينا تعديلات بحيث يتحرك اللاعبون الآن نحو موقع ملائم ترقبًا للكرات القادمة من الهواء بشكل أسرع.
- ・ في السيناريوهات التي يُجرى فيها مدخل الاتجاه في الوقت نفسه مع أمر العرضية مباشرة قبل أن يستحوذ اللاعب على الكرة، يمكن تسجيل إدخال مفتاح الاتجاه كاتجاه لمسة الكرة بدلًا من اتجاه العرضية ما يتسبب في دوران اللاعب غير الضروري. لذلك، أُجريت التعديلات بحيث أنه عندما يحاول اللاعبون استلام الكرة بسرعة معينة، لن تُؤثر هذه المجموعات من مدخلات الأوامر في اتجاه لمسة الكرة الوشيكة وسيلعب اللاعب عرضية بعد اللمسة مباشرة.
- 〇 الدفاع
- ・ أجرينا تعديلات بحالات تفعيل حركات الردع عند الدفاع ضد التسديدات والتمريرات المقبلة.
- ・ أصلحنا مشكلة متعلقة بالمراقبة اللصيقة حيث يصبح تمركز اللاعبين غير طبيعي عندما يهاجم الخصم بعمق وسط ملعب الفريق نفسه.
- ・ أجرينا تعديلات متعلقة بالمراقبة اللصيقة لكي يصبح اللاعبون قادرين الآن على التمركز بطريقة أكثر ملاءمة تبعًا لمركز حامل الكرة في فريق الخصم.
- ・ أجرينا تعديلات بتمركز اللاعبين خلال المطاردة.
- 〇 الأخطاء
- ・ أصلحنا مشكلة متعلقة بقرارات التسلل حيث إذا أُرتكب خطأ مباشرة بعد تسلل نتيجة لاحتكاك جسدي، يحصل الخطأ اللاحق على الأولوية وبالتالي يُحتسب خطأ بدلًا من تسلل.
- ・ أصلحنا المشكلة المتعلقة بقرارات الأخطاء حيث كان يمكن احتساب خطأ إذا أجرى اللاعب الذي يصل للكرة أولًا احتكاكًا جسديًا خفيفًا مع لاعب الخصم بدرجة لا ينبغي أن تصل إلى حد الخطأ.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ أصلحنا المشكلة المتعلقة بالمباريات ضد الذكاء الاصطناعي في السيناريوهات الدفاعية حيث كانت المطاردات التي يؤديها الفريق الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي في بعض الأحيان غير طبيعية.
- ・ أصلحنا مشكلة حيث يتمركز اللاعبون بأسلوب لعب "لاعب الارتكاز" في مركز المهاجم بشكل غير طبيعي في وسط ملعب الخصم خلال السيناريوهات الهجومية حتى لو عاد جميع لاعبي الخصم الآخرين إلى وسط ملعبهم.
- ・ أصلحنا المشكلة حيث قد يطارد اللاعبون الذين يتبعون أسلوب لعب "لاعب الارتكاز" حامل الكرة من الفريق المنافس حتى مركز الهجوم خلال السيناريوهات الدفاعية.
- ・ أجرينا التعديلات بحيث يذهب اللاعبون بأسلوب لعب "الرجوع للخلف" إلى المراكز الأوسع نطاقًا في محاولات لاستعادة الاستحواذ خلال السيناريوهات الدفاعية.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ أصلحنا مشكلة حيث قد يتبدل المؤشر بشكل غير ضروري حتى عند ضبط تغيير المؤشر على "شبه مساعد".
- 〇 Dribbling
- ・ Implemented adjustments so that players will be less likely to move away from the ball when they make contact with an opponent while dribbling.
- ・ Implemented adjustments to enhance manoeuvrability following a Sharp Touch.
- ・ Implemented adjustments so that when inputting a ball touch command as well as a Shield command at times of ball contention, the ball touch command input will now be prioritised and instances of possession loss due to the Shield command being prioritised will be reduced.
- 〇 Passing
- ・ Implemented adjustments for Classic Commands so that when inputting a pass command, a more adequate target will be selected with respect to the directional input and Power Gauge input. Also implemented adjustments for Touch & Flick regarding the reflection crietria of flick inputs on the right side of the screen.
- ・ Implemented adjustments so that through passes will now be played towards spaces that are harder for defenders to intercept, with respect to the opposition players' positioning and direction of movement.
- ・ Implemented adjustments so that when a player makes body contact as he jumps for a header, it is now less likely for the player to lose his balance.
- 〇 Traps
- ・ Implemented adjustments so that players will now move to an adequate position in anticipation of oncoming mid-air balls in a quicker manner.
- ・ In scenarios where a directional input is performed at the same time with a cross command just before the player traps the ball, the directional key input could be registered as a ball touch direction instead of a cross direction, which causes the player to make an unnecessary turn. As such, adjustments were implemented so that when players try to trap the ball at a certain speed, these combinations of command inputs will not affect the direction of the imminent ball touch, and the player will play a cross right after taking a touch.
- 〇 Defence
- ・ Implemented adjustments to the triggering conditions of blocking motions when defending oncoming shots or crosses.
- ・ Fixed the issue regarding man-marking where players' positioning may be unnatural when the opposition is attacking deep in the team's own half.
- ・ Implemented adjustments to the positioning of players during a Match-up.
- 〇 Fouls
- ・ Fixed the issue regarding offside decisions where if a foul is commited immediately after an offside as a result of body contact, the subsequent foul is priortised and hence a foul is called instead of the offside.
- ・ Fixed the issue regarding foul decisions where a foul may be called if the player who is first to the ball makes a slight body contact with the opposition player in a degree that should not amount to a foul.
- 〇 AI
- ・ Fixed the issue regarding vs AI Matches where Match-ups performed in defensive scenarios by the AI-controlled team may sometimes be unnatural.
- ・ Fixed the issue where players with the "Anchor Man" Playing Style may position themselves in an unnaturally forward position in the opposition half during offensive scenarios, even if all other opposition players have tracked back into their own half.
- ・ Fixed the issue where players with the "Anchor Man" Playing Style may chase the opposition ballholder all the way to a forward position during defensive scenarios.
- ・ Implemented adjustments so that players with the "Track Back" Playing Style will go into wider positions in attempts to gain back possession during defensive scenarios.
- 〇 Other Gameplay Enhancements
- ・ Fixed the issue where the cursor may unnecessarily switch even when Cursor Change is set to "Manual".
تحسينات عالمية
- ・ أجرينا تعديلات تخص سرعة انتقال شاشات معينة.
- ・تم تنفيذ تحسينات العثور على اللاعبين عبر الإنترنت.
- ・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
- ・ Implemented adjustments to the transition speed of certain screens.
- ・ Implemented enhancements to online matchmaking.
- ・ A variety of minor adjustments have been made to each mode and to matches, with the aim of improving the overall gaming experience.
General Fixes Applied to Mitigate or Eliminate the Bugs Shown Below
- ・قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
- ・ قد توصف المباريات عبر الإنترنت التي انتهت بشكل عادي على أنها مباريات انتهت بالانسحاب.
- ・ قد لا تعمل المباريات عبر الإنترنت فجأة ويمكن وصفها كمباريات انتهت بالانسحاب.
- ・ في الوقت الإضافي، قد تنتهي المباراة عند اصطدام الكرة بحارس المرمى وكانت في طريقها لدخول المرمى.
- ・ في القائمة الرئيسية من فعاليات التحدي، قد تظهر المباريات التي انتهت بالانسحاب بنتيجة 0-0 في سجل المباراة.
- ・ قد تعمل الرسوم المتحركة الانتقالية لإعادة العرض في توقيت متأخر وبالتالي قد تعمل الإعادة قبل عرض الرسوم المتحركة.
- ・ في بعض الملاعب، قد تتغير أنماط الرايات التي يحملها المشجعون في بعض المشاهد.
- ・ في بعض اللغات، قد يذكر فريق التعليق اسمًا خاطئًا لفريق الخصم في سيناريوهات معينة.
- ・ قد يقوم حراس المرمى بحركات غير طبيعية بعد سقوطهم على الأرض عند تصديهم لهدف.
- ・ قد يؤدي اللاعبون الذين سقطوا على الأرض حركات غير طبيعية عند النهوض.
- ・ في "المباراة التجريبية"، لا يمكن إلغاء أوامر التحكم في اللاعب قبالة الكرة خلال إعادات التشغيل السريعة.
- ・ في خطة اللعب، قد تتسبب بعض عمليات القائمة في عدم تحرك المؤشر بالشكل الصحيح.
- ・ في خطة اللعب، سينتج عن تبديل لوحة المعلومات على الجانب الأيمن من الشاشة بينما يتحرك المؤشر بين "الفريق" "والتكتيكات"، تبديل لوحة المعلومات من تلقاء نفسها بينما يتبدل المؤشر.
- ・ في "الفريق الحقيقي"، سينتج عن إجراء الاختيار التلقائي للاعبين أدنى خطة اللعب عن إدراج بدلاء في ترتيب دون مركز.
- ・ في خطة اللعب ضمن [إضافات] > [تدريب]، لا تزال الأدوار داخل المباراة ستُعين للاعبين الذين استبدلوا بالفعل.
- ・ عند عدم الاتصال بالإنترنت، يستغرق الانتقال بين الشاشة الرئيسية وأعلى القائمة وقتًا طويلًا للغاية.
- ・ عند عدم الاتصال بالإنترنت، قد تُعرض رسائل تنبيه ليست ذات صلة.
- ・ في الفعاليات التي لا تؤثر على تقييم الاحترام، تُعرض رسالة التنبيه التي تشير إلى تغيرات تقييم الاحترام بشكل خاطئ.
- ・ إذا استغنى مستخدم عن لاعب خلال المشاركة في فعالية تحدٍ، قد يظهر له أن فريقه غير متوافق مع شروط الفعالية عن طريق الخطأ، بالرغم من انطباق جميع الشروط عليه.
- ・ في [إضافات] > [تدريب]، سينتج الفتح والإغلاق المتكرر لقائمة الإيقاف المؤقت داخل المباراة إلى إخفاء إرشادات الأوامر في النصف السفلي من شاشة الخيارات.
- ・ في بعض اللغات، تُعرض نصوص معينة على الشاشة في أماكن خاطئة.
- ・ في بعض اللغات، قد تُعرض نهايات الجُمل بشكل خاطئ في شاشات معينة.
- ・ The application may crash due to an error.
- ・ Online matches that concluded normally may be deemed as forfeited matches.
- ・ In added time, the game may end when the ball hits the goalkeeper and is about to go into the goal.
- ・ When performing Stunning Shots using Classic Commands, the player will not kick the ball until the "Shoot" button is released even if the Power Gauge input at maximum.
- ・ Swiping up and down in-match on devices without a home button will bring up the device's home screen.
- ・ On certain devices, if user presses the device's [Back] button while waiting for the opponent to exit from the Pause Menu, the game will become inoperable until the opponent exits the Pause Menu.
- ・ Shots that end up in the side netting may be seen to have pierced through the goal net.
- ・ During goal celebration cutscenes, the graphics of the goal may gradually disappear in certain camera angles.
- ・ In some languages, the commentary team may mention the wrong name for the opposition's team in certain scenarios.
- ・ On certain devices, if user presses the device's [Back] button whilst waiting for the opponent to get ready in Match Room, the game will become inoperable until the match starts.
- ・ In "Authentic Team", performing Auto-pick players under Game Plan will result in the substitutes being listed in a non-positional order.
- ・ In Events, selecting [Game Plan] > [Team Menu] > [Auto-pick players] will see players under "Substitutes" as well as "Reserves" being erroneously duplicated, and the issue cannot be resolved until the Event ends.
- ・ In Events with no influence on Courtesy Rating, the alert message that indicates Courtesy Rating changes is erroneously displayed.
- ・ In some languages, the end of sentences may be displayed erroneously in certain screens.
- ・ On certain devices, users cannot link their game account with their KONAMI ID which results in data link and eFootball™ Points becoming unavailable.