eFootball™ v4.4.0 Information

تحياتي لجميع عشاق كرة القدم من جميع أنحاء العالم.
من الدوريات الأوروبية المليئة بالمباريات المحتدمة لاختتام الموسم إلى جميع أنواع الدوريات الوطنية التي تبدأ في الربيع، في كل مكان في العالم هناك إثارة كرة قدم لا يمكنك تفويتها.
والآن لنشرح تفاصيل تحديث الإصدار 4.4.0.

تحديثات أسلوب اللعب

بناءً على الآراء المختلفة التي تلقيناها في مقابلات المستخدمين والاستبيانات، أجرينا تعديلات على أسلوب اللعب في هذا التحديث مع التركيز على زيادة أهمية قدرات التمرير.
رغم أننا طوّرنا الالتحام الجسدي في الإصدار 4.0.0، فقد تم التركيز على قدرات اللاعبين البدنية أكثر من اللازم وهذا أدى إلى انخفاض قيمة قدرات التمرير مقارنةً بكرة القدم الحقيقية.
لحل هذه المشكلة، راجعنا المواصفات الخاصة بالتمرير لكل من المهاجمين والمدافعين وعدلناها.

استخدم قدرات التمرير لتحقيق تأثير أكبر

أجرينا تعديلات ليصبح لقدرات التمرير تأثيرًا أكبر بكثير على مسار التمريرات وتغييرات في سرعات التمرير.
عند القيم الأعلى، ستخفض قدرات التمرير الوقت المستغرق لركل الكرة أيضًا.
وفقًا لهذه التعديلات، سينفذ اللاعبون ذوو الإحصائيات المرتفعة تمريرات أسرع، وهذا سيمنح زملاء الفريق الذين يستلمون التمريرات وقتًا أكثر للعب الكرة.
في المقابل، اللاعبون ذوو الإحصائيات المنخفضة سينفذون تمريرات أبطأ، وهذا سيؤدي إلى مواقف ضعيفة مثل أن يضغط الخصم على اللاعب الذي يستلم التمريرة عند محاصرة الكرة.
أصبح الآن من المهم جدًا وضع قدرات التمرير في الحسبان عند اختيار اللاعبين.

اكتشف طرقًا أكثر لصنع الهدف

وفقًا لهذه التغييرات التي أُجريت على قدرات التمرير والمسار، عدّلنا كيف يتعامل الذكاء الاصطناعي الخاص بالمهاجمين والمدافعين مع التمريرات.
طوّرت هذه التعديلات كيف يتحرك اللاعبون لينشئوا مسارات تمريرات وكيف يتفاعلون عند استلام التمريرات. أدى هذا بدوره إلى طرق جديدة ومتعددة لصنع الهدف.
عدّلنا أيضًا مستوى الضغط الذي يقوم به مدافعو الذكاء الاصطناعي وشدة حركتهم عند محاولة صد مسارات التمريرات. من النادر الآن أن يواجه المستخدمون صعوبة غير معتادة في إكمال التمريرة.
حاول العثور على طرق جديدة تؤدي إلى الأهداف.

استغل المساعدة الذكية

تدعم المساعدة الذكية المستخدمين تلقائيًا في مواقف محددة، على سبيل المثال عن طريق تحسين قوة التسديدات أو اتجاه المراوغة. أصبحت هذه الميزة متاحة الآن في دوري eFootball™.
استخدم المساعدة الذكية وفقًا لأسلوب لعبك الفريد وارتقِ بمباراتك إلى آفاق جديدة.
*عند إنشاء حساب جيد، ستكون هذه الميزة مُفعّلة في الإعدادات الافتراضية.

أجهزة الجوال

لتغيير هذا الإعداد، اذهب إلى [إضافات] > [إعدادات اللعبة] > [إعدادات اللعب] > [المساعدة الذكية].

وحدات التشغيل/ جهاز الكمبيوتر

لتغيير هذا الإعداد، اذهب إلى [إضافات] > [إعدادات اللعبة] > [وحدة التحكم] وحدد وحدة التحكم التي ترغب في استخدامها ثم اختر [الإعدادات التفصيلية] > [المساعدة الذكية].

تحسينات على سهولة الاستخدام

استغنِ عن كثير من لاعبيك دفعة واحدة

أضفنا وظيفة لتستغني عن عدة لاعبين من اختيارك على شاشة النتائج التي تظهر عند التعاقد مع لاعبين من قائمة اللاعبين المميزين.
يتيح لك هذا التحكم في لاعبيك بسهولة أكثر، لذا احرص على استغلال هذه الوظيفة.

أضف أماكن اللاعبين الإضافيين لتحتفظ بمزيد من اللاعبين

أضفنا الآن أماكن اللاعبين الإضافيين وهو خيار جديد يوفر مزيدًا من الأماكن للاحتفاظ باللاعبين.
المستخدمون الذين وصلوا بالفعل إلى 900 من أماكن اللاعبين في "فريقي" يمكنهم إنفاق كمية من الـGP واكتساب 500 من الأماكن الإضافية التي تُعرف بأماكن اللاعبين الإضافيين.
ستُحظر بعض ميزات اللعبة للاعبين الذين يُنقلون إلى أماكن اللاعبين الإضافيين. على سبيل المثال، لن يُتاح تطويرهم أو إضافتهم مباشرةً إلى خطة اللعب.
إذا كان هناك لاعبون قد لا تستخدمهم كثيرًا، فضع في الحسبان إرسالهم إلى أماكن اللاعبين الإضافيين.


اعرض جميع أعضاء الفريق دفعة واحدة

أضفنا خيار عرض جديدًا يعرض كل من اللاعبين الأساسين والبدلاء في خطة اللعب التي تُستخدم لنسخة الجوال.
انشر خطة لعبك المُحكمة على وسائل التواصل الاجتماعي واستعرض مهارتك أمام أصدقائك!

طرق جديدة للعب اللعبة وتطوير فرقتك

العب وضع ضد الذكاء الاصطناعي في دوري eFootball™

أضفنا وضعًا ضد الذكاء الاصطناعي إلى دوري eFootball™ يركز على مباريات الذكاء الاصطناعي.
إذا كنت من المستخدمين الذين لا يحبون الوضع التنافسي، فهذه فرصتك المثالية لتختبر قدراتك ضد ذكاء اصطناعي يتحسن بينما تصل أنت إلى أقسام أعلى.
الذكاء الاصطناعي الموجود في الأقسام الأقل مستواه يتيح حتى للمستخدمين المستجدين الاستمتاع بلعب المباريات، كي يتمكن الجميع من الاستمتاع بوقتهم بينما يرفعون مهاراتهم.
فرق الخصم التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي هي أندية أنشأها مستخدمون آخرون يشاركون أيضًا في هذا الوضع.
اللاعبون الذين طورتهم قد يكونون يتنافسون أيضًا في مباريات في مكان آخر في العالم.

تنافس ضد مستخدمين على منصات أخرى

المستخدمون الذين يلعبون على وحدة تشغيل أو جهاز كمبيوتر يمكنهم الآن الاستمتاع بالمباريات عبر الإنترنت مع مستخدمين آخرين على منصات مختلفة.
في دوري eFootball™ وفعاليات التصنيف، يمكنهم التنافس على تصنيف يجمع بين نتائج وحدة التشغيل وجهاز الكمبيوتر.
علاوة على ذلك، أصبح من الممكن الآن لعب المباريات الودية وCo-op مع أصدقائك على المنصات أخرى.

*يمكن تفعيل اللعب عبر المنصات أو تعطيله باتباع الخطوات المدرجة أدناه.

【‪PlayStation®/Steam®‬】

[إضافات] > [إعدادات اللعبة] > [عبر المنصات]

[Xbox]

1. اضغط على زر Xbox على وحدة التحكم لفتح الدليل

2. انتقل إلى [ملف التعريف والنظام] > [الإعدادات] > [الحساب]

3. حدد [الخصوصية والأمان على الإنترنت] > [الخصوصية على Xbox]

4. حدد [عرض التفاصيل وتخصيصها] > [التواصل والألعاب متعددة اللاعبين]

5. أسفل [يمكنك الانضمام إلى اللعب عبر الشبكات المختلفة]، حدد ما إذا كنت تريد تفعيل هذا الخيار أم تعطيله

‏‪[Windows]‬

1. سجّل الدخول إلى حساب Microsoft الخاص بك على Xbox.com

2. افتح مدير الحساب أعلى يمين الشاشة

3. حدد [ملف تعريف Xbox] > [الإعدادات] > [الأمان والخصوصية] > [إدارة إعدادات الأمان والخصوصية]

4. حدد [إعدادات Xbox] > [الخصوصية والأمان على الإنترنت]

5. حدد تبويب [الأمان على الإنترنت لأجهزة Xbox وWindows 10] ثم أسفل [يمكنك الانضمام إلى اللعب عبر الشبكات المختلفة]، حدد ما إذا كنت تريد تفعيل هذا الخيار أم تعطيله

6. حدد [إرسال] لحفظ أي تغييرات

جرب برنامج تدريب مهارات جديد

أضفنا التدريب المتقدم على المهارات الذي يتيح للمستخدمين اختيار مجموعة من المهارات التي يرغبون في تعلمها.
استخدم هذا العنصر لتساعد اللاعبين على اكتساب مهارات إضافية تريدهم أن يتعلموها حقًا.


احذف المهارات غير المرغوب بها التي تم تعلمها سابقًا

أصبح من الممكن الآن حذف المهارات الإضافية التي تم تعلمها من قبل بشكل منفرد.

تحسينات أخرى لأسلوب اللعب

أُضيفت أيقونة الهوائي إلى المباريات عبر الإنترنت

ستظهر أيقونة هوائي الآن في أثناء المباريات التنافسية عبر الإنترنت التي تُجرى على خوادم العميل.

يبين هذا الهوائي جودة اتصالك بخادم اللعبة في الوقت الحقيقي.
ولهذا فالهوائي المعروض على شاشتك قد يختلف عن الهوائي المعروض على شاشة خصمك.
بعد المباراة، يمكنك مشاهدة رسم بياني للشبكة. سيبين هذا كيف تغيرت جودة الاتصال في أثناء تلك المباراة.

تفقّد الرابط أدناه لمزيد من المعلومات:
بخصوص أيقونة الهوائي

إضافات الميزات وتغيراتها

・ الآن يمكن لعب المباريات عبر الإنترنت بين PlayStation®5 وPlayStation®4 و‪Steam®‬ و‪Xbox Series X|S‬ و‪Xbox One‬ وWindows.
・ تمت إضافة وضع جديد "دوري eFootball™ (الفئة ضد الذكاء الاصطناعي)"، التي تركز على مباريات الذكاء الاصطناعي.
・ تمت إضافة أيقونة الهوائي إلى بعض الأوضاع لعرض جودة الاتصال خلال المباريات.
・ تم تحسين طريقة عرض خط التسلل خلال الإعادات.
・ تمت إضافة وظيفة إلى الاستغناء عن اللاعبين على شاشة النتائج التي تظهر عند التعاقد مع لاعبين من قائمة اللاعبين المميزين.
・ تمت إضافة "اللاعبون الإضافيون"، وهي أماكن جديدة حيث بإمكان المستخدمين الاحتفاظ باللاعبين فيها بعد ملئ أماكن لاعبيهم.
・ يتم الآن تعيين البدلاء تلقائيًا في الأدوار داخل المباراة.
・ تمت إضافة "التدريب المتقدم على المهارات"، وهي ميزة جديدة تسهّل اكتساب المهارات المنشودة.
・ تمت إضافة وظيفة لحذف المهارات التي تم تعلمها من خلال التدريب على المهارات.
・ تمت إضافة قائمة الأصدقاء التي يمكن استخدامها للعب المباريات مع الأصدقاء على منصات أخرى.
・ بدءً من هذا الإصدار، سيتم تشغيل إعداد المساعدة الذكية تلقائيًا بشكل افتراضي عندما يبدأ مستخدم جديد اللعبة.
・ تمت إضافة وضع جديد "دوري eFootball™ (الفئة ضد الذكاء الاصطناعي)"، التي تركز على مباريات الذكاء الاصطناعي.
・ تمت إضافة أيقونة الهوائي إلى بعض الأوضاع لعرض جودة الاتصال خلال المباريات.
・ تم تحسين طريقة عرض خط التسلل خلال الإعادات.
・ تمت إضافة وظيفة إلى الاستغناء عن اللاعبين على شاشة النتائج التي تظهر عند التعاقد مع لاعبين من قائمة اللاعبين المميزين.
・ تمت إضافة "اللاعبون الإضافيون"، وهي أماكن جديدة حيث بإمكان المستخدمين الاحتفاظ باللاعبين فيها بعد ملئ أماكن لاعبيهم.
・ يتم الآن تعيين البدلاء تلقائيًا في الأدوار داخل المباراة.
・ تمت إضافة "التدريب المتقدم على المهارات"، وهي ميزة جديدة تسهّل اكتساب المهارات المنشودة.
・ تمت إضافة وظيفة لحذف المهارات التي تم تعلمها من خلال التدريب على المهارات.
・ تمت إضافة زر إلى شاشة خطة اللعب للتبديل إلى إطار مناسب للقطات الشاشة.
・ بدءً من هذا الإصدار، سيتم تشغيل إعداد المساعدة الذكية تلقائيًا بشكل افتراضي عندما يبدأ مستخدم جديد اللعبة.

تحديثات بيانات موسم جديد

جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
・ الدوري البرازيلي
・ دوري القسم الثاني البرازيلي
‏‪USL Championship ・‬
جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
・ الدوري البرازيلي
・ دوري القسم الثاني البرازيلي
‏‪USL Championship ・‬

التحديثات والإضافات

البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
・ الملابس
・ الشعارات
・ الأحذية
・ كرة
・ القفازات
・ رسومات الملعب
・ اللوحات الإعلانية
・ خلفيات وسائط
・ السترات
・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
・ أعلام الركنيات
・ تعليق
البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
・ الملابس
・ الشعارات
・ الأحذية
・ كرة
・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
・ أعلام الركنيات
・ تعليق

إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب

بناءً على الآراء المختلفة التي تلقيناها في مقابلات المستخدمين والاستبيانات والمنتديات، أجرينا تعديلات على أسلوب اللعب في هذا التحديث مع التركيز على زيادة قدرات التمرير والدفاع.
‏‪المراوغة 〇‬
・ تم إصلاح المشكلة حيث لم يستطع اللاعب لمس الكرة عندما كان يراوغ أمام خصم.
・ تم إصلاح المشكلة حيث يحاول اللاعب المراوغة أمام خصم ويتم فصله عن الكرة بمسافة أبعد من المتوقع.
‏‪الاستحواذات 〇‬
・ تطبيق تعديلات لتخفيف مشكلة عدم تمكن اللاعبين من تلقي التمريرات بدقة.
・ تم القيام بتصحيحات لتقليل حدوث مشكلات حيث لا يستطيع اللاعب قطع تمريرة خصم لأن الكرة تمر من بين قدميه.
‏‪التمرير 〇‬
・ تمت إضافة "دليل البحث عن التمريرة" كإعداد تحكم جديد.
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر التمريرات المنخفضة والتمريرات العرضية المنخفضة والكرات البينية بشكل أكبر بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المنخفضة".
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر سرعة حركة الركل عند إرسال تمريرات منخفضة وتمريرات عرضية منخفضة وكرات بينية بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المنخفضة". كلما كانت القيمة أعلى كانت حركة الركل أسرع.
・ تم القيام بالتعديلات حتى تتأثر السرعة وارتفاع مسار التمريرات المرتفعة والتمريرات العرضية والتمريرات البينية المرفوعة بشكل أكبر بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المرتفعة".
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر سرعة حركة الركل عند إرسال تمريرات منخفضة وتمريرات عرضية منخفضة وكرات بينية بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المرتفعة". كلما كانت القيمة أعلى كانت حركة الركل أسرع.
・ تم القيام بتعديلات حتى يتأثر مسار التمريرات العرضية المنخفضة بشكل أكبر بقيمة إحصائيات اللاعب "انحناء".
・ تم القيام بتعديلات بحيث تستهدف الكرات العرضية المناطق التي تؤدي إلى تسجيل المزيد من الأهداف.
・ تم القيام بتعديلات حتى ينفذ اللاعبون الذين لديهم مهارة "تمرير الكرات البينية" الانحناء على التمريرات المنخفضة لإرسال تلك التمريرات خلف المدافعين.
・ تم القيام بالتعديلات حتى تكون الكرات البينية أكثر فعالية من حيث السرعة والمناطق التي تستهدفها.
‏‪التسديد 〇‬
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر سرعة حركة الركل عند التسديد بقيمة إحصائيات اللاعب "إنهاء الهجمة". كلما كانت القيمة أعلى كانت حركة الركل أسرع.
‏‪مهارة الرأس 〇‬
・ تم القيام بتعديلات حتى لا تطير الكرة عاليًا جدًا عند التسديد بالرأس عندما يكون اللاعب يركض أو غير مستعد للكرة.
・ تم القيام بتعديلات حتى يتحرك اللاعبون بشكل أقرب إلى الخصوم عند تنافسهم لتسديد تسديدة رأسية.
{・ }تم إجراء تصحيحات لتقليل حدوث مشكلة حيث يحاول اللاعب تسديد رأسية متأخرة بعد تسديد المنافس رأسية بالفعل.
‏‪الركل 〇‬
・ تم القيام بتعديلات بحيث تتأثر دقة الركلات المباشرة بشكل أكبر بالعوامل المختلفة مثل سرعة الكرة، وزاوية الركلة، وقوة الركلة.
・ تم القيام بتعديلات حتى يقوم اللاعبون الذين لديهم مهارة "تسديدة منحنية من الخارج" بالركل بشكل أكثر تكرارًا بالحذاء من الخارج بناءً على الموقف.
・ تم إصلاح مشكلة حيث تصبح حركات اللاعب بطيئة بعد ركله الكرة.
{・ }تم إجراء تصحيحات لتقليل حدوث مشكلة يقوم فيها اللاعب بمحاولة تسديد متأخرة بعد تسديد المنافس الكرة بالفعل.
・ تم القيام بتعديلات على كمية الدوران المطبقة على الكرة.
{・ }تم إجراء تصحيحات لتقليل حدوث مشكلة عند محاولة اللاعب تسديد الكرة، إذ تُلغى تلك الحركة فجأة ويبدأ في اتخاذ وضعية الدفاع.
・ أصلحنا المشكلة التي تتسبب في تكرار تأثير بعض المهارات عند حساب مسار الركلات.
‏‪الدفاع 〇‬
・ تم القيام بتعديلات حتى لا يتم تجاوز اللاعبين المدافعين بسهولة بعد تنفيذ ركلة البداية مباشرة.
・ تم القيام بتعديلات بحيث يطبق اللاعبون المدافعون الذين لا يتحكم فيهم المستخدم ضغطًا معتدلًا فقط على الخصم الذي يمتلك الكرة مباشرة بعد تمريرها.
・ تم القيام بتعديلات حتى يبقى اللاعبون المدافعون الذين لا يتحكم بهم المستخدم بعيدين قليلًا عند مواجهة الخصم الذي يستحوذ على الكرة.
・ تؤثر إحصائيات اللاعب الآن "احتكاك دفاعي" على كيف أن اللاعب لا يتم التحكم فيه من قبل تحركات المستخدم عند حجب مسارات التمريرات. كلما كانت الإحصائيات أعلى، زادت سرعة اللاعب وملائمته في التفاعل من أجل قطع مسارات التمرير.
・ تم إصلاح المشكلة حيث يواجه اللاعب المدافع صعوبة أكبر من المتوقع في التغلب على زخمه الخاص عندما يحاول التوجه مباشرة بعد الاندفاع.
・ تمت إضافة حركات جديدة لتقليل حدوث مشكلة حيث يكون اللاعب المدافع غير قادر على حجب التمريرة واعتراضها رغم دخوله مسار تمرير الخصم.
・ تم القيام بتعديلات ليصبح بدء حركات التصدي قبل أن يتم ركل الكرة أكثر سهولة. سيكون الآن من السهل للتصدي وقطع مسار الكرة في الوقت مع حركة ركل الخصم. لكن، استخدام هذه الطريقة سيضع اللاعب المدافع في موقف غير مؤات إذا قام الخصم بتنفيذ ركلة مخادعة، لذا حاول أن تتعلم متى تستخدم أمر المطاردة.
・ تم القيام بتعديلات حتى يتم إلغاء حركات التصدي بشكل أسرع عندما ينفذ الخصم ركلة مخادعة.
・ تم القيام بتصحيحات لتقليل حدوث مشكلات حيث لا يستطيع اللاعب المدافع الوصول إلى الكرة عند التصدي لتمريرة أو تسديدة.
・ تم القيام بتصحيحات لتقليل حدوث مشكلات حيث يحاول اللاعب المدافع التصدي للكرة لكنه يلتقي الخصم ويرتكب خطأ.
・ تم إصلاح المشكلة التي كان فيها اللاعب المدافع يدير ظهره تمامًا للكرة أثناء جريه لمتابعة مهاجم، عندما يكون من المحتمل أن تكون هناك كرة عرضية قادمة. تم إجراء تعديلات بحيث يمكن للمدافع التحرك بتوازن جيد مع الاستمرار في مراقبة الكرة.
・ إصلاح مشكلة عدم إمكانية استعادة الاستحواذ بدقة حتى لو كان اللاعب في خط مستقيم بين الكرة والخصم.
・ تم القيام بتعديلات لردود أفعال اللاعبين المدافعين على التمريرات.
‏‪الهجوم 〇‬
・ تم القيام بتعديلات بحيث يصبح اللاعب الذي يركض نحو المرمى في انتظار كرة عرضية أكثر احتمالًا لدخول المسافة بين حارس المرمى والمدافعين، إذا كانت هناك مساحة متاحة.
・ تم إجراء تعديلات بحيث يتخذ اللاعبون الذين يتطلعون لاستلام التمريرة في دعم اللاعب الذي يمتلك الكرة مواقف أكثر ملائمة. كما تم إجراء تعديلات لتقليل التغييرات المفاجئة في الاتجاهات التي يصعب على المستخدمين التعرف عليها، مما يسهل على اللاعبين استلام التمريرات.
・ تم إجراء تعديلات بحيث يقوم اللاعبون الهجوميّون البعيدون عن الكرة بتوجيه أجسادهم بشكل أكثر ملاءمة استنادًا إلى وعيهم بموقع الكرة.
・ تم إجراء تعديلات بحيث يستمر اللاعب الذي يركض للأمام أثناء تمريرة واحد-اثنان في الاندفاع للأمام حتى إذا كان من المحتمل أن يكون في موقف تسلل بفارق بسيط.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كان اللاعب الهجومي الذي يجب أن يركض نحو المرمى يتجه نحو نصف ملعبه دون سبب.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كان اللاعب المهاجم يستغرق وقتًا طويلًا للركض في الملعب إلى مسافة طويلة.
‏‪حارس المرمى 〇‬
・ تم إضافة حركات تصدي جديدة لتقليل حدوث المشكلة التي كان فيها حارس المرمى الذي يركض عائدًا نحو مرماه يسمح للكرة بالمرور دون محاولة إنقاذها.
・ تمت إضافة حركات مشاهدة الكرة عندما تبتعد التسديدة عن الهدف.
・ تم إضافة حركات ركلة مرمى سلسة، مما يقلل من الوقت المستغرق قبل تنفيذ الركلة.
・ تم إضافة حركات جديدة لتقليل حدوث المشكلة حيث يتحرك حارس المرمى ببطء ولا يستطيع التصدي للكرة رغم أنه كان يجب أن يصل إليها أسرع من الخصم.
・ تم إضافة حركات جديدة لتقليل حدوث المشكلة حيث يقوم الخصم بركل الكرة بعد أن يسقطها حارس المرمى ثم يمسك بها مرة أخرى.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كان حارس المرمى بطيئًا بشكل غير متوقع في التمركز قبل أن يسدد الخصم الكرة.
・ تم إجراء تعديلات لتقليل حدوث المشكلة حيث يسمح حارس المرمى للكرة بالمرور رغم أنه يبدو قادرًا على الإمساك بها.
・ تم تعديل إحصائية اللاعب "وعي حارس المرمى" بحيث تؤثر الآن في ما إذا كان حارس المرمى سيقرر التقدم لاعتراض تمريرة الخصم أم لا. كلما كانت الإحصائية أعلى، زادت سرعة استجابة الحارس للتمرير وقراره بالتقدم للأمام.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كانت الكرة تمر من خلال يدي حارس المرمى، ثم تغير مسارها ويتم إنقاذها لاحقًا.
‏‪ذكاء اصطناعي 〇‬
・ تم إجراء تعديلات لتقليل التباين بين سلوك الذكاء الاصطناعي الدفاعي لكل أسلوب لعب فريق.
・ تم إجراء تعديلات على صعوبة الذكاء الاصطناعي في كل مستوى مباراة وفقًا للتغييرات في توازن اللعبة. كما تم تعديل سلوك مدافعي الذكاء الاصطناعي الأقرب إلى المرمى، بحيث يحتفظون بالكرة لفترة أقل.
‏‪عناصر التحكم 〇‬
・ تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تبديل المؤشر بصورة غير مقصودة عند بدء اللاعب الذي يتحكم فيه المستخدم في تنفيذ تمريرة ون تو أو تمريرة مخادعة قبل استلام التمريرة.
・ تم إجراء تعديلات عندما يتعذّر تحديد الفريق المهاجم والفريق المدافع لأن الكرة ليست بحوزة أحدهما، إذ أصبح بإمكان المستخدم التبديل إلى عناصر تحكم الدفاع بسلاسة أكبر إذا كان اللاعب الذي يتحكم فيه لا يستطيع ركل الكرة.
‏‪الأخطاء 〇‬
・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت حالات التسلل غير الضرورية تحدث بصورة أقل عندما تكون الكرة مع لاعب الدفاع بصورة آمنة، تُمنح الأفضلية له بعد وقوع المهاجم في خطأ التسلل.
‏‪تحسينات أخرى لأسلوب اللعب 〇‬
・ تم إجراء تعديلات لتقليل حدوث مشكلة التصادم في الهواء عند دوران اللاعبين لمرة واحدة بصورة غير ضرورية قبل الهبوط على الأرض.
・ تم إجراء تعديلات لتقليل تعثر اللاعبين أو سقوطهم بسبب الالتحام الذي يحدث في الحركات العادية بعيدًا عن الكرة.
بناءً على الآراء المختلفة التي تلقيناها في مقابلات المستخدمين والاستبيانات والمنتديات، أجرينا تعديلات على أسلوب اللعب في هذا التحديث مع التركيز على زيادة قدرات التمرير والدفاع.
‏‪المراوغة 〇‬
・ تم إصلاح المشكلة حيث لم يستطع اللاعب لمس الكرة عندما كان يراوغ أمام خصم.
・ تم إصلاح المشكلة حيث يحاول اللاعب المراوغة أمام خصم ويتم فصله عن الكرة بمسافة أبعد من المتوقع.
‏‪الاستحواذات 〇‬
・ تطبيق تعديلات لتخفيف مشكلة عدم تمكن اللاعبين من تلقي التمريرات بدقة.
・ تم القيام بتصحيحات لتقليل حدوث مشكلات حيث لا يستطيع اللاعب قطع تمريرة خصم لأن الكرة تمر من بين قدميه.
‏‪التمرير 〇‬
・ تمت إضافة "دليل البحث عن التمريرة" كإعداد تحكم جديد.
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر التمريرات المنخفضة والتمريرات العرضية المنخفضة والكرات البينية بشكل أكبر بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المنخفضة".
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر سرعة حركة الركل عند إرسال تمريرات منخفضة وتمريرات عرضية منخفضة وكرات بينية بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المنخفضة". كلما كانت القيمة أعلى كانت حركة الركل أسرع.
・ تم القيام بالتعديلات حتى تتأثر السرعة وارتفاع مسار التمريرات المرتفعة والتمريرات العرضية والتمريرات البينية المرفوعة بشكل أكبر بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المرتفعة".
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر سرعة حركة الركل عند إرسال تمريرات منخفضة وتمريرات عرضية منخفضة وكرات بينية بقيمة إحصائيات اللاعب "التمريرات المرتفعة". كلما كانت القيمة أعلى كانت حركة الركل أسرع.
・ تم القيام بتعديلات حتى يتأثر مسار التمريرات العرضية المنخفضة بشكل أكبر بقيمة إحصائيات اللاعب "انحناء".
・ تم القيام بتعديلات بحيث تستهدف الكرات العرضية المناطق التي تؤدي إلى تسجيل المزيد من الأهداف.
・ تم القيام بتعديلات حتى ينفذ اللاعبون الذين لديهم مهارة "تمرير الكرات البينية" الانحناء على التمريرات المنخفضة لإرسال تلك التمريرات خلف المدافعين.
・ تم القيام بالتعديلات حتى تكون الكرات البينية أكثر فعالية من حيث السرعة والمناطق التي تستهدفها.
‏‪التسديد 〇‬
・ تم القيام بتعديلات حتى تتأثر سرعة حركة الركل عند التسديد بقيمة إحصائيات اللاعب "إنهاء الهجمة". كلما كانت القيمة أعلى كانت حركة الركل أسرع.
‏‪مهارة الرأس 〇‬
・ تم القيام بتعديلات حتى لا تطير الكرة عاليًا جدًا عند التسديد بالرأس عندما يكون اللاعب يركض أو غير مستعد للكرة.
・ تم القيام بتعديلات حتى يتحرك اللاعبون بشكل أقرب إلى الخصوم عند تنافسهم لتسديد تسديدة رأسية.
・ تم إجراء تصحيحات لتقليل حدوث مشكلة حيث يحاول اللاعب تسديد رأسية متأخرة بعد تسديد المنافس رأسية بالفعل.
‏‪تشتيت الكرة 〇‬
・ تم إصلاح مشكلة حيث كان يتم تشتيت الكرة في الاتجاه الخاطئ عند إدخال المستخدم أمر "تشتيت". أُجريت تعديلات، فأصبحت الكرة تُشتت في اتجاه نصف ملعب الفريق الآخر قدر الإمكان.
‏‪الركل 〇‬
・ تم القيام بتعديلات بحيث تتأثر دقة الركلات المباشرة بشكل أكبر بالعوامل المختلفة مثل سرعة الكرة، وزاوية الركلة، وقوة الركلة.
・ تم القيام بتعديلات حتى يقوم اللاعبون الذين لديهم مهارة "تسديدة منحنية من الخارج" بالركل بشكل أكثر تكرارًا بالحذاء من الخارج بناءً على الموقف.
・ تم إصلاح مشكلة حيث تصبح حركات اللاعب بطيئة بعد ركله الكرة.
・ تم إجراء تصحيحات لتقليل حدوث مشكلة يقوم فيها اللاعب بمحاولة تسديد متأخرة بعد تسديد المنافس الكرة بالفعل.
・ تم القيام بتعديلات على كمية الدوران المطبقة على الكرة.
・ تم إجراء تصحيحات لتقليل حدوث مشكلة عند محاولة اللاعب تسديد الكرة، إذ تُلغى تلك الحركة فجأة ويبدأ في اتخاذ وضعية الدفاع.
・ أصلحنا المشكلة التي تتسبب في تكرار تأثير بعض المهارات عند حساب مسار الركلات.
‏‪الدفاع 〇‬
・ تم القيام بتعديلات حتى لا يتم تجاوز اللاعبين المدافعين بسهولة بعد تنفيذ ركلة البداية مباشرة.
・ تم القيام بتعديلات بحيث يطبق اللاعبون المدافعون الذين لا يتحكم فيهم المستخدم ضغطًا معتدلًا فقط على الخصم الذي يمتلك الكرة مباشرة بعد تمريرها.
・ تم القيام بتعديلات حتى يبقى اللاعبون المدافعون الذين لا يتحكم بهم المستخدم بعيدين قليلًا عند مواجهة الخصم الذي يستحوذ على الكرة.
・ تؤثر إحصائيات اللاعب الآن "احتكاك دفاعي" على كيف أن اللاعب لا يتم التحكم فيه من قبل تحركات المستخدم عند حجب مسارات التمريرات. كلما كانت الإحصائيات أعلى، زادت سرعة اللاعب وملائمته في التفاعل من أجل قطع مسارات التمرير.
・ تم إصلاح المشكلة حيث يواجه اللاعب المدافع صعوبة أكبر من المتوقع في التغلب على زخمه الخاص عندما يحاول التوجه مباشرة بعد الاندفاع.
・ تمت إضافة حركات جديدة لتقليل حدوث مشكلة حيث يكون اللاعب المدافع غير قادر على حجب التمريرة واعتراضها رغم دخوله مسار تمرير الخصم.
・ تم القيام بتعديلات ليصبح بدء حركات التصدي قبل أن يتم ركل الكرة أكثر سهولة. سيكون الآن من السهل للتصدي وقطع مسار الكرة في الوقت مع حركة ركل الخصم. لكن، استخدام هذه الطريقة سيضع اللاعب المدافع في موقف غير مؤات إذا قام الخصم بتنفيذ ركلة مخادعة، لذا حاول أن تتعلم متى تستخدم أمر المطاردة.
・ تم القيام بتعديلات حتى يتم إلغاء حركات التصدي بشكل أسرع عندما ينفذ الخصم ركلة مخادعة.
・ تم القيام بتصحيحات لتقليل حدوث مشكلات حيث لا يستطيع اللاعب المدافع الوصول إلى الكرة عند التصدي لتمريرة أو تسديدة.
・ تم القيام بتصحيحات لتقليل حدوث مشكلات حيث يحاول اللاعب المدافع التصدي للكرة لكنه يلتقي الخصم ويرتكب خطأ.
・ تم إصلاح المشكلة التي كان فيها اللاعب المدافع يدير ظهره تمامًا للكرة أثناء جريه لمتابعة مهاجم، عندما يكون من المحتمل أن تكون هناك كرة عرضية قادمة. تم إجراء تعديلات بحيث يمكن للمدافع التحرك بتوازن جيد مع الاستمرار في مراقبة الكرة.
・ إصلاح مشكلة عدم إمكانية استعادة الاستحواذ بدقة حتى لو كان اللاعب في خط مستقيم بين الكرة والخصم.
・ تم القيام بتعديلات لردود أفعال اللاعبين المدافعين على التمريرات.
‏‪الهجوم 〇‬
・ تم القيام بتعديلات بحيث يصبح اللاعب الذي يركض نحو المرمى في انتظار كرة عرضية أكثر احتمالًا لدخول المسافة بين حارس المرمى والمدافعين، إذا كانت هناك مساحة متاحة.
・ تم إجراء تعديلات بحيث يتخذ اللاعبون الذين يتطلعون لاستلام التمريرة في دعم اللاعب الذي يمتلك الكرة مواقف أكثر ملائمة. كما تم إجراء تعديلات لتقليل التغييرات المفاجئة في الاتجاهات التي يصعب على المستخدمين التعرف عليها، مما يسهل على اللاعبين استلام التمريرات.
・ تم إجراء تعديلات بحيث يقوم اللاعبون الهجوميّون البعيدون عن الكرة بتوجيه أجسادهم بشكل أكثر ملاءمة استنادًا إلى وعيهم بموقع الكرة.
・ تم إجراء تعديلات بحيث يستمر اللاعب الذي يركض للأمام أثناء تمريرة واحد-اثنان في الاندفاع للأمام حتى إذا كان من المحتمل أن يكون في موقف تسلل بفارق بسيط.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كان اللاعب الهجومي الذي يجب أن يركض نحو المرمى يتجه نحو نصف ملعبه دون سبب.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كان اللاعب المهاجم يستغرق وقتًا طويلًا للركض في الملعب إلى مسافة طويلة.
‏‪حارس المرمى 〇‬
・ تم إضافة حركات تصدي جديدة لتقليل حدوث المشكلة التي كان فيها حارس المرمى الذي يركض عائدًا نحو مرماه يسمح للكرة بالمرور دون محاولة إنقاذها.
・ تمت إضافة حركات مشاهدة الكرة عندما تبتعد التسديدة عن الهدف.
・ تم إضافة حركات ركلة مرمى سلسة، مما يقلل من الوقت المستغرق قبل تنفيذ الركلة.
・ تم إضافة حركات جديدة لتقليل حدوث المشكلة حيث يتحرك حارس المرمى ببطء ولا يستطيع التصدي للكرة رغم أنه كان يجب أن يصل إليها أسرع من الخصم.
・ تم إضافة حركات جديدة لتقليل حدوث المشكلة حيث يقوم الخصم بركل الكرة بعد أن يسقطها حارس المرمى ثم يمسك بها مرة أخرى.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كان حارس المرمى بطيئًا بشكل غير متوقع في التمركز قبل أن يسدد الخصم الكرة.
・ تم إجراء تعديلات لتقليل حدوث المشكلة حيث يسمح حارس المرمى للكرة بالمرور رغم أنه يبدو قادرًا على الإمساك بها.
・ تم تعديل إحصائية اللاعب "وعي حارس المرمى" بحيث تؤثر الآن في ما إذا كان حارس المرمى سيقرر التقدم لاعتراض تمريرة الخصم أم لا. كلما كانت الإحصائية أعلى، زادت سرعة استجابة الحارس للتمرير وقراره بالتقدم للأمام.
・ تم إصلاح المشكلة حيث كانت الكرة تمر من خلال يدي حارس المرمى، ثم تغير مسارها ويتم إنقاذها لاحقًا.
‏‪ذكاء اصطناعي 〇‬
・ تم إجراء تعديلات لتقليل التباين بين سلوك الذكاء الاصطناعي الدفاعي لكل أسلوب لعب فريق.
・ تم إجراء تعديلات على صعوبة الذكاء الاصطناعي في كل مستوى مباراة وفقًا للتغييرات في توازن اللعبة. كما تم تعديل سلوك مدافعي الذكاء الاصطناعي الأقرب إلى المرمى، بحيث يحتفظون بالكرة لفترة أقل.
‏‪عناصر التحكم 〇‬
・ تم إجراء تعديلات عندما يتعذّر تحديد الفريق المهاجم والفريق المدافع لأن الكرة ليست بحوزة أحدهما، إذ أصبح بإمكان المستخدم التبديل إلى عناصر تحكم الدفاع بسلاسة أكبر إذا كان اللاعب الذي يتحكم فيه لا يستطيع ركل الكرة.
‏‪الأخطاء 〇‬
・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت حالات التسلل غير الضرورية تحدث بصورة أقل عندما تكون الكرة مع لاعب الدفاع بصورة آمنة، تُمنح الأفضلية له بعد وقوع المهاجم في خطأ التسلل.
‏‪تحسينات أخرى لأسلوب اللعب 〇‬
・ تم إجراء تعديلات لتقليل حدوث مشكلة التصادم في الهواء عند دوران اللاعبين لمرة واحدة بصورة غير ضرورية قبل الهبوط على الأرض.
・ تم إجراء تعديلات لتقليل تعثر اللاعبين أو سقوطهم بسبب الالتحام الذي يحدث في الحركات العادية بعيدًا عن الكرة.

طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه

・ على الشاشة التالية، لا تُعرض أماكن القوة بصورة صحيحة على الأيقونات وبطاقات اللاعبين التي تمتلك أماكن قوة فحسب.
[الصفحة الرئيسية] > [فريقي] > [لاعبون]
・ عناوين بعض النصائح المعروضة في شاشة التحميل تحتوي على أخطاء في بعض اللغات.
・ اللاعبون في مقطع الأوامر التعليمي يمتلكون كل المهارات بالفعل.
・ على الشاشة التالية، لا تُعرض أماكن القوة بصورة صحيحة على الأيقونات وبطاقات اللاعبين التي تمتلك أماكن قوة فحسب.
[الصفحة الرئيسية] > [فريقي] > [لاعبون]
[الصفحة الرئيسية] > [خطة اللعب] > اختيار لاعب ذي مكان قوة فارغ > [تفاصيل اللاعب]
・ عناوين بعض النصائح المعروضة في شاشة التحميل تحتوي على أخطاء في بعض اللغات.

الأرشيفات