eFootball™ v5.0.0 Information

مرحبًا يا عشاق كرة القدم في كل مكان.
مع اقتراب بدء موسم الدوري الأوروبي، وصلت الإثارة إلى ذروتها.
تطلق eFootball™ الآن موسمًا جديدًا أيضًا، بعد الاحتفال بالذكرى السنوية الـ30 لسلسلة كرة القدم هذه في بداية هذا العام. سيقدم هذا التحديث جميع أنواع المتعة الجديدة للمستخدمين المخضرمين وطرقًا أسهل للمبتدئين للاستمتاع باللعبة.
لنلقِ نظرة على ما يدور حوله إصدار تحديث الموسم (الإصدار 5.0.0) من eFootball™.

ميزات جديدة تضيف عمقًا تكتيكيًا أفضل

مديرون فنيون بمهارات جديدة كليًا

أضفنا نوعًا جديدًا من المهارات المعروفة باللعب الجماعي المشترك لمديرين فنيين محددين.
يمكن للاعبين الاندماج بطرق خاصة من خلال اللعب الجماعي المشترك والحصول على تعزيز لقدراتهم في لحظات معينة.
سيتم تنشيطها بناءً على شروط معينة، حيث يجب على اللاعبين المحوري والأساسي اللعب في مواقع معينة وأن يكون لديهما أساليب اللعب المطلوبة.

اختبروا اللعب الجماعي المشترك وامنحوا أنفسكم بعض الخيارات التكتيكية الجديدة.

الكثير من تحديثات أساليب اللعب الرائعة

سعيًا للارتقاء بأسلوب اللعب، أجرينا بعض التعديلات والتحسينات في هذا التحديث مع التركيز على سرعة الحركة وعناصر التحكم في الدفاع.

سرعات حركة أكثر تنوعًا وواقعية

لقد أجرينا أيضًا تعديلات على السرعات التي يتحرك بها اللاعبون.
منذ لحظة تسارعهم حتى وصولهم إلى السرعة القصوى، ستنعكس السرعة الفعلية للاعبين الآن بشكل أكبر داخل اللعبة.
سيصبح اللاعبون السريعون أسرع من السابق، ما يؤدي إلى مناورات أكثر واقعية وسرعة.

كما تم إجراء تعديلات على سرعة اللاعبين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي.
نظرًا لأنهم كانوا يركضون بأقصى سرعة أكثر مما يحدث في المباريات الحقيقية، فسيتحركون الآن بـ70% من السرعة لتوفير حركة مباراة أكثر واقعية.
علاوة على ذلك، سيكون التحكم في المراوغة أسهل الآن، وذلك بفضل التعديلات التي تم إجراؤها لمساعدة اللاعبين على تجاوز خصومهم.
ستقود هذه التعديلات إلى مزيد من مواجهات 1 ضد 1 الفردية، التي تُعد إحدى أكثر اللحظات إثارة في كرة القدم، ما يضيف مستوى جديدًا من الحماس إلى كل مباراة.

عناصر تحكّم محسنة في الدفاع

تمت إضافة حركات جديدة إلى قطع الكرة بالتزحلق، وهي تقنية حيوية من شأنها أن تساعد في استعادة الكرة.
أصبح المدافعون قادرين على ملاحقة الكرة بسرعة أكبر من أي وقت مضى، وإذا نجح قطع الكرة، فإنهم يستطيعون الوقوف على الفور والكرة في حيازتهم. يعد تحويل الدفاع إلى هجوم عنصرًا حيويًا في كرة القدم الحديثة، والآن سيبدو الأمر أكثر ديناميكية.

كما سيتفاعل المدافعون بشكل أفضل عند القيام بحركات التقدّم. سيجعلهم هذا في مركز أفضل لمواجهة حامل الكرة.
لقد قمنا أيضًا بتحسين قطع الكرة التلقائي الذي تم إجراؤه باستخدام أمر المطاردة. سيتخذ المدافعون الآن قرارات أفضل بدلًا من أن يتم تجاوزهم بشكل غير متوقع.
باستخدام أمر المطاردة، سيتخذ المدافعون مواقع أفضل لمنع تقدم خصموهم وعندما يحين الوقت، سيضغطون عليهم للاستيلاء على الكرة، أو قطع الكرة بالتزحلق لمنع فرصة التسجيل. استخدموا هذه الخيارات للدفاع بالطريقة التي تريدونها.
جربوا عناصر التحكم في الدفاع الجديدة هذه وصدوا هجمات خصومكم بطرق أكثر إقناعًا.

عناصر تحكم أفضل في الكرات الثابتة على الجوال

بالنسبة إلى إصدار الجوال، قمنا بترقية عناصر التحكم المستخدمة خلال الكرات الثابتة.
ربما كان تعديل انحناء الركلة أو ارتفاعها أمرًا صعبًا من قبل، ولكن الآن سيكون من الأسهل ضبط أسلوبك.

على الجانب الدفاعي، يمكن الآن تحديد حارس المرمى باستخدام المؤشر ووضعه في مكان أكثر دقة.

ستضيف أدوات التحكم في الركلات الحرة دقة إضافية أيضًا، لذا حاولوا التوجه مباشرة نحو المرمى عندما تسنح الفرصة.

إلغاء الركل متاح الآن على الجوال

لقد طلب العديد من المستخدمين ذلك، لذا فقد وصل أمر إلغاء الركل الآن إلى إصدار الجوال.
عند تنفيذ أمر الركل بالخطأ، استخدموا إلغاء الركل لتجنب المواقف غير المرغوب فيها مثل القيام بتمريرة خاطئة.

خصصوا اللعبة على طريقتكم

زيّنوا ملعبكم بطرق فريدة!

لقد أضفنا ميزة جديدة تسمح للمستخدمين بتخصيص ملعبهم بالطريقة التي يريدونها.
اجمعوا بحرية بين العناصر المختلفة، بما في ذلك ألوان الملعب وتصميمات الرقصات وتمائم عملاقة، لإنشاء ساحة فريدة على أرضكم.

هناك طرق كثيرة للحصول على هذه العناصر، مثل لعب الحملات والحصول على مكافآت الأهداف.
قد تظهر الملاعب المخصصة أيضًا على شاشة الخصم.

اختاروا ملابس الفريق التي تجسد شخصية فريقكم!

من بين جميع ملابس الفرق التي لديكم، حددوا أي منها تريدون كملابس فريق أولى وثانية وثالثة.
أظهروا أسلوبكم بصوت عالٍ وواضح لجميع خصومكم.

أنشئوا ملفات شخصية تتناسب مع أسلوبكم!

الآن، في تفاصيل المستخدم، قوموا بتعيين اللاعب المفضل ولافتة ملف التعريف، بالإضافة إلى الصورة الرمزية والشارة.
تتوفر صور رمزية جديدة كل أسبوع في متجر GP وسيتم منحها أيضًا في الحملات القادمة.
إلى جانب تفاصيل المستخدم الجديدة والمحسنة، قوموا بإعداد صورة رمزية بطريقتكم الفريدة.

تحسينات على سهولة الاستخدام

تمت إعادة إحياء تذكرة المباراة كمركز الحملة

لقد كانت تذكرة المباراة طريقة رائعة لكسب المكافآت من لعب المباريات، وسيتم الآن تحويلها إلى مركز الحملة.
ستتغير السمة والتصميم مع الحملة الحالية، ما يزيد من المتعة والإثارة حيث يسعى المستخدمون جاهدين لجمع أحدث المكافآت.
احرصوا على استخدام هذه الميزة بالانتقال إلى [الصفحة الرئيسية] > [مهمات] > [مركز الحملة].
يرجى ملاحظة أن عقود الترشيح التي تم الحصول عليها بشكل أساسي من خلال تذكرة المباراة حتى هذا الوقت ستظل متاحة في المستقبل كمكافآت من فعاليات الجولة وما شابه.

نقدم أهداف المسار!

لقد أضفنا الآن أهداف المسار إلى الأهداف المختلفة التي يمكن للمستخدمين إكمالها لكسب جميع أنواع المكافآت خلال لعب اللعبة.
يتم تنفيذ هذه الأهداف الجديدة عبر لوحة تشبه الجدول . تحتوي كل خانة على مهمة ستوفر مكافآت رائعة عند إكمالها.
استكمل مسارًا في أي اتجاه للحصول على مكافآت مسار خاصة جدًا.
سيكون هناك العديد من المهمات التي يمكن لجميع أنواع المستخدمين الاستمتاع بها، سواء كانوا جددًا في eFootball™ أو يعودون مرة أخرى لتحديث الموسم.
أكملوها جميعًا وابدؤوا هذا الموسم الجديد بقوة!

رسومات جديدة ومحسنة للعبة

رسومات عالية الجودة على الجوال

تحسنت جودة الصورة الآن بشكل كبير في إعداد الرسومات "العالية"، ما أدى إلى إنتاج نماذج لاعبين أكثر واقعية.
بالنسبة إلى بعض اللاعبين، حتى الوشوم أو حركة الشعر الخاصة بهم تمت محاكاتها.

كما تمت ترقية إكساءات العشب والإضاءة بشكل كامل، ما يتناسب بشكل جيد مع ميزة الملعب القابل للتخصيص الجديدة.
بفضل الرسومات الأكثر واقعية، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بتجربة لعب واقعية تشبه الحقيقية إلى حد كبير.

إضافات الميزات وتغيراتها

‏・ أُضيف وضع "ملعب مخصص"، وهو وضع جديد حيث يمكن للمستخدمين تزيين ملعبهم من خلال الجمع بين العناصر المختلفة التي يحبونها.
‏・ يمكن للمستخدمين الآن عرض وتعيين ملابس الفريق وملعبهم من [فريقي].
‏・ تم إجراء تغييرات على تنسيق قوائم محددة.
‏・ يمكن استخدام العديد من الصفقات النادرة الآن في الوقت ذاته.
‏・ أُضيفت خيارات جديدة قابلة للتخصيص لملف التعريف.
‏・ أُضيف نوع جديد من الأهداف يُعرف باسم هدف المسار.
‏・ تمت إعادة تصميم كيفية عرض اللاعبين الذين تعقدت معهم من قوائم اللاعبين المميزين.
‏・ تم تغيير بعض أسماء العناصر.
‏・ تم ضبط مكافآت نقاط الحدث من فعاليات الجولة، لتسهيل اللعب على المبتدئين.
‏・ أُضيفت ميزة اللعب الجماعي المشترك الجديدة إلى المديرين الفنيين.
‏・ حل مركز الحملة محل تذكرة المباراة، التي استُخدمت خلال كل مرحلة تحديث، وسيُحدّث خلال كل حملة.
‏・ تم تعديل مسار اللعبة، إذ أصبح بإمكان المستخدم الآن تفقّد أبرز اللقطات والإحصاءات بعد الفوز بمباراة غير مكتملة.
‏・ أُضيف وضع "ملعب مخصص"، وهو وضع جديد حيث يمكن للمستخدمين تزيين ملعبهم من خلال الجمع بين العناصر المختلفة التي يحبونها.
‏・ يمكن للمستخدمين الآن عرض وتعيين ملابس الفريق وملعبهم من [فريقي].
‏・ تم إجراء تغييرات على تنسيق قوائم محددة.
‏・ يمكن استخدام العديد من الصفقات النادرة الآن في الوقت ذاته.
‏・ أُضيفت خيارات جديدة قابلة للتخصيص لملف التعريف.
‏・ أُضيف نوع جديد من الأهداف يُعرف باسم هدف المسار.
‏・ تمت إعادة تصميم كيفية عرض اللاعبين الذين تعقدت معهم من قوائم اللاعبين المميزين.
‏・ أُضيفت اللغة التايلاندية إلى لغة النص.
‏・ تم تغيير بعض أسماء العناصر.
‏・ أُضيف الأمر الجديد إلغاء الركل.
‏・ تم ضبط مكافآت نقاط الحدث من فعاليات الجولة، لتسهيل اللعب على المبتدئين.
‏・ أُضيفت ميزة اللعب الجماعي المشترك الجديدة إلى المديرين الفنيين.
‏・ تم تغيير أوامر الركل في الكرات الثابتة.
‏・ حل مركز الحملة محل تذكرة المباراة، التي استُخدمت خلال كل مرحلة تحديث، وسيُحدّث خلال كل حملة.
‏・ تمت إزالة الوضع "المنخفض" من إعدادات رسومات اللاعب.
‏・ تم تعديل مسار اللعبة، إذ أصبح بإمكان المستخدم الآن تفقّد أبرز اللقطات والإحصاءات بعد الفوز بمباراة غير مكتملة.

تحديثات بيانات موسم جديد

جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
‏・ الدوري الإنجليزي
‏・ دوري القسم الثاني الإنجليزي
‏・ الدوري الإسباني
‏・ دوري القسم الثاني الإسباني
‏‪(فرنسا) Ligue 1 McDonald's ・‬
‏‪(فرنسا) Ligue 2 BKT ・‬
‏・ الدوري الإيطالي
‏・ دوري القسم الثاني الإيطالي
‏‪(هولندا) VriendenLoterij Eredivisie ・‬
‏‪(البرتغال) Liga Portugal Betclic ・‬
‏・ الدوري البلجيكي
‏‪(اسكتلندا) Scottish Premiership ・‬
‏・ الدوري السويسري
‏‪(تركيا) Trendyol Süper Lig ・‬
‏・ الدوري الدنماركي
‏‪(تايلاند) BYD SEALION 6 LEAGUE 1 ・‬
البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
‏・‪Signal Iduna Park‬
جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.
‏・ الدوري الإنجليزي
‏・ دوري القسم الثاني الإنجليزي
‏・ الدوري الإسباني
‏・ دوري القسم الثاني الإسباني
‏‪(فرنسا) Ligue 1 McDonald's ・‬
‏‪(فرنسا) Ligue 2 BKT ・‬
‏・ الدوري الإيطالي
‏・ دوري القسم الثاني الإيطالي
‏‪(هولندا) VriendenLoterij Eredivisie ・‬
‏‪(البرتغال) Liga Portugal Betclic ・‬
‏・ الدوري البلجيكي
‏‪(اسكتلندا) Scottish Premiership ・‬
‏・ الدوري السويسري
‏‪(تركيا) Trendyol Süper Lig ・‬
‏・ الدوري الدنماركي
‏‪(تايلاند) BYD SEALION 6 LEAGUE 1 ・‬
البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
‏・‪Signal Iduna Park‬

التحديثات والإضافات

‏・ تم تحديث بيانات مختلفة داخل اللعبة.
‏・ حلت تصاميم eFootball™ الأصلية محل العناصر السابقة الخاصة باسم دوري القسم الثاني الإيطالي وأسماء الأندية والشعارات وملابس الفرق واللاعبين والمديرين الفنيين للعديد من الأندية.
‏・ تمت إضافة بيانات متنوعة لنادي ‪Borussia Dortmund‬.
・ لم تعد بعض صور اللاعبين متاحة للاستخدام في شاشة اختيار الصورة الرمزية.
‏・تراخيص مُحدثة.
البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
‏・ الملابس
‏・ الشعارات
‏・ الأحذية
‏・ القفازات
‏・ كرة
‏・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
‏・ رسومات الملعب
‏・ خلفيات الوسائط الإعلامية وأعلام الراية
‏・ سترات التدريب
‏・ لوحات الإعلانات
‏・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
‏・ موسيقى القائمة
‏・ تعليق
‏・ تم تحديث بيانات مختلفة داخل اللعبة.
‏・ حلت تصاميم eFootball™ الأصلية محل العناصر السابقة الخاصة باسم دوري القسم الثاني الإيطالي وأسماء الأندية والشعارات وملابس الفرق واللاعبين والمديرين الفنيين للعديد من الأندية.
‏・ تمت إضافة بيانات متنوعة لنادي ‪Borussia Dortmund‬.
‏・تراخيص مُحدثة.
・ لم تعد بعض صور اللاعبين متاحة للاستخدام في شاشة اختيار الصورة الرمزية.
البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
‏・ الملابس
‏・ الشعارات
‏・ الأحذية
‏・ القفازات
‏・ كرة
‏・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
‏・ رسومات الملعب
‏・ أعلام الركنيات
‏・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
‏・ موسيقى القائمة
‏・ تعليق

إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب

سعيًا للارتقاء بأسلوب اللعب، أجرينا بعض التعديلات والتحسينات في هذا التحديث مع التركيز على سرعة الحركة وعناصر التحكم في الدفاع.
‏〇 المراوغة
‏・ تم إجراء تعديلات لتقل احتمالية المدافع المنافس في قطع الكرة عند إدخال أمر في اتجاه بعيد عنه.
‏・ تمت إضافة حركات جديدة يمكن استخدامها عند اقتراب منافس من الجانب، لضمان المنافسة على الكرة بصورة طبيعية دون التصاق اللاعب بالمنافس. سيسهم هذا في تحسين الإحساس بالعدالة والسيطرة على الكرة عند المراوغة لتجاوز مدافع.
‏・ تمت إضافة حركات جديدة يمكن استخدامها عند تجاوز مدافع يتنافس على الكرة من اليسار أو اليمين. تم إجراء تعديلات ليتمكن اللاعبون أصحاب التوازن العالي من المراوغة لتجاوز المنافسين بصورة أكثر سهولة.
‏・ تم إجراء تعديلات على كيفية تغير التسارع خلال الجري بالكرة، بحيث يتمكن اللاعبون من التسارع سريعًا وتنفيذ حركات سريعة عند السرعات المنخفضة، وسيزداد تسارعهم بالتدريج عند السرعات العالية.
‏・ تم إجراء تغييرات بحيث أصبحت إحصائيات اللاعب في "الجري بالكرة" و"التسارع" تؤثر في مدى تسارع اللاعبين خلال الجري بالكرة.
‏〇 هجمات مخادعة
‏・ تمت إضافة حركات جديدة لدوران 360 درجة والدوران السريع لتعزيز الإحساس بالتحكم.
‏・ تمت إزالة بعض الحركات الخاصة بدوران 360 درجة المميز.
‏〇 استلام الكرة
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل مشكلة تعذّر استلام التمريرات للاعبين.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل مشكلة اصطدام الكرة بجسد اللاعب مجددًا بعد استلامه إياها على الفور.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تحدث عند استلام الكرة في الهواء، إذ كان يستغرق اللاعب وقتًا أطول نسبيًا ليتمكن من السيطرة على الكرة.
‏・ تمت إضافة بعض حركات استلام الكرة لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في تحرك اللاعبين ببطء شديد بعد استلام الكرة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تتسبب في تعذّر استلام الكرة في الاتجاه المُدخَل.
‏・ تم إجراء تعديلات ليصبح بإمكان اللاعبين التحرك ناحية مركز يُسهّل عليهم استلام الكرة في الهواء باستخدام الساق.
‏〇 التسديد
・ أجرينا تعديلات تسمح للاعبين الذين يمتلكون إحصائيات "دقة القدم الأخرى" القصوى، ولديهم مهارتا "التسديدة المنحنية من الخارج" و"التسديدة المنحنية التنازلية"، بتفضيل تنفيذ "التسديدة المنحنية التنازلية" بقدمهم الأضعف بدلًا من "التسديدة المنحنية من الخارج" بقدمهم الأقوى، متى ما أمكن ذلك.
‏・ تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في أن تكون ركلة أو رأسية اللاعبين غير دقيقة.
‏〇 مهارة الرأس
‏・ تم إجراء تعديلات حتى يتحرك اللاعبون بشكل أقرب إلى المنافسين عند تنافسهم لتسديد رأسية.
・ تمت إضافة حركات مهارة رأس لمساعدة اللاعبين على ضرب الكرة برؤوسهم بأفضل طريقة.
‏・ تم إجراء تعديلات خاصة بدقة تسديدات مهارة الرأس المُوجهة نحو القائم القريب والبعيد، باتجاه اليمين أو اليسار.
‏〇 الركل
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تؤدي إلى فشل اللاعبين في ركل الكرة لأن ساقهم الأخرى كانت تُعيق التسديدة.
‏・ تم تعديل آلية اتخاذ القرار بحيث تُلغى الركلات وفقًا للموقف، إذ سيعالج هذا المشكلة التي كانت تتسبب في ركل اللاعبين لمنافس.
‏・ تم علاج المشكلة التي كانت تتسبب في تسديد اللاعبين تمريرة منخفضة من كرة ثابتة مع احتساب الدقة باستخدام إحصائيات لاعب لا تخص ذلك النوع من الركلات.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح من الممكن الآن تسديد عرضية مبكرة نحو مكان قريب من المرمى.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت الزيادة في سرعة التسديد التي تحدث بعد إدخال أمر التهيئة للتسديد، تُطبق أيضًا عند التسديد باستخدام وجه القدم الخارجي.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في اصطدام الكرة باللاعب عند محاولة ركل الكرة، ما كان يؤدي إلى إلغاء الركلة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تتسبب في تعثر اللاعبين وتعذّر الركل عند التنافس على الكرة.
‏‪الدفاع 〇‬
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في فوز اللاعبين بالكرة لكن تعذّر الاستحواذ عليها، لأن اللاعبين يصطدمون بمنافس عند تحركهم ناحية الكرة.
‏・ تمت إضافة حركات جديدة إلى قطع الكرة بالتزحلق لتعزيز الإحساس بالتحكم.
‏・ تم ضبط كيفية عرض حركات محددة، حتى يتمكن اللاعبون من لمس الكرة خلال قطع الكرة بالتزحلق دون ارتكاب خطأ.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت إحصائيات اللاعب الخاصة بـ"قطع الكرة" تؤثر بدرجة كبيرة في قطع الكرة بالتزحلق.
‏・ تم إجراء تعديلات على التسارع للمدافعين والمهاجمين البعيدين عن الكرة، بحيث أصبح بإمكانهم التسارع سريعًا وتنفيذ حركات سريعة عند السرعات المنخفضة، بينما يزداد تسارعهم بالتدريج عند السرعات العالية.
‏・ تم ضبط سرعة الحركة الأساسية عند استخدام مدخلات الاتجاهات لتحسين استجابة التحكم عند تحريك اللاعبين بهذه الطريقة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح من النادر أن يحاول اللاعبون قطع الكرة خلال الوقوف تلقائيًا عندما تكون الكرة بعيدة عنهم، إلا في حالة إدخال أمر الضغط. استخدم الأوامر وفقًا للموقف. للفوز بالكرة بشراسة، أدخل أمر الضغط أو أبطئ منافسًا وجرّب استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت محاولة قطع الكرة خلال الركض بجانب منافس أكثر سهولة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح الوصول إلى الكرة خلال محاولات التصدي لتمريرة منخفضة أو تمريرة بينية منخفضة أكثر سهولة.
‏・ تم علاج المشكلة التي كانت تتسبب في صعوبة التصدي أو صد الهجمات المخادعة عند استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تتسبب في تعثر اللاعبين بشكل مبالغ فيه وبطرق غريبة عند محاولة الاحتكاك بالكتف.
‏・ سيبدأ اللاعبون الآن الدفاع بصورة أكثر سرعة عند تبديل اللعب من الهجوم إلى الدفاع، وفقًا لإحصائيات اللاعب الخاصة بـ"الاحتكاك الدفاعي".
‏・ تم تعديل العقوبة التي كانت تمنع اللاعب النشط القريب من الكرة من التحرك على الفور بعد فقدان الاستحواذ. سيُتيح هذا للاعب مواصلة التحرك وفقًا لما يتطلبه الموقف.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون لا يتوقفون فورًا وبشكل مفاجئ بعد فقدان الكرة. إذ سيتمكنون الآن من مواصلة التحرك وفقًا لما يتطلبه الموقف.
‏・ ستؤثر إحصائيات اللاعب "الاحتكاك الدفاعي" الآن في التوقيت الذي سيبدأ فيه المدافع الضغط إذا كان متمركزًا خلف منافس قد استلم تمريرة للتو.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح المهاجمون يتمركزون في العمق بدرجة أكبر في نصف ملعبهم عندما يتعرض فريقهم لضغط هجومي من الفريق المنافس.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في بقاء المهاجمين في مراكزهم ذاتها عندما يتعرض فريقهم لضغط هجومي من الفريق المنافس.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون أصحاب الاحتكاك الدفاعي العالي أكثر ميلًا للركض بكامل سرعتهم للعودة والدفاع عن مرماهم.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بسرعة الاستجابة بسبب مشكلة كانت تجعل لاعبي الذكاء الاصطناعي يتصدون للتسديدات على مرماهم بسرعة فائقة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح لاعبو الذكاء الاصطناعي أصحاب الشراسة العالية يقتربون من المنافس بسرعة عالية عند تنفيذ الضغط.
‏‪الدفاع 〇‬
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح بإمكان اللاعبين أصحاب الوعي الدفاعي العالي ملاحقة المنافسين بسهولة أكبر، عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بسرعة الاستجابة بسبب مشكلة كانت تجعل اللاعبين يستجيبون بسرعة فائقة عند جري المنافس بالكرة أو تنفيذه حركة مخادعة، عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط.
‏・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة كانت تتسبب في عدم استدارة المدافعين بصورة صحيحة ناحية الكرة في حالة عدم قيام حامل الكرة بتنفيذ "انطلاق بخفة" أو عدم ملامسته الكرة خلال الجري بها، وذلك عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط. إذ أصبح المدافعون أكثر استعدادًا الآن للاستدارة ناحية الاتجاه الصحيح في هذه المواقف.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث يحقق اللاعبون أصحاب الوعي الدفاعي العالي نجاحًا كبيرًا في تتبع حاملي الكرة الذين ينفذون حركات مخادعة، عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط.
‏・ تم توسيع نطاق الحركات المُطبّقة عند وقوف لاعب نشط بين حامل الكرة والمرمى خلال استخدام أمر المطاردة. سيُسهّل هذا التعديل من إمكانية وضع اللاعب في مكان محدد.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون يتحركون بسلاسة أكبر بما يتوافق مع مدخلات الاتجاهات، طالما يتحركون في نطاق قابل للتعديل، عند استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق باستخدام أمر المطاردة، إذ أصبحت استجابة اللعبة أفضل فيما يتعلق بأوامر الحركة المُدخلة فورًا بعد تبديل المؤشر يدويًا.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بطلب الضغط، إذ إنه سيُلغى في حالة استخدامه لفترة محددة من الوقت واللاعبين المعنيين لتنفيذ الضغط متمركزين بعيدًا عن الكرة.
‏‪الهجوم 〇‬
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح تسارع اللاعبين خلال الركض لا يتأثر بإحصائيات اللاعب الخاصة بـ"التسارع" فحسب، بل بإحصائيات اللاعب الخاصة بـ"الوعي الهجومي" أيضًا.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون يتحركون بنسبة 70% من سرعتهم الكلية، بدلًا من الركض بسرعتهم الكاملة وفقًا لما يتطلبه الموقف.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالركض من مركز في العمق خلف خط دفاع المنافس الخلفي، إذ سيبدأ تسارع اللاعبين بالانخفاض وفقًا للموقف.
‏・ تم تقليل وتيرة اندفاع اللاعبين بسرعتهم الكاملة عند التحرك نحو مركز هجومي خلال الهجوم.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالتمركز لتقليل احتمالية تحرك لاعبي خط الدفاع إلى منطقة هجومية عندما تكون الكرة ليست تحت سيطرة أي لاعب، ما يمنح فرصة كبيرة للمنافس لشن هجمة مرتدة في حالة استحواذه على الكرة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح دوران اللاعبين يحدث بصورة ملائمة عند الركض أمام المرمى استعدادًا لاستلام عرضية.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتعيين أسلوب لعب الفريق على "الاستحواذ على اللعب"، إذ أصبح الظهيران الأيمن والأيسر يتمركزان بالقرب من مرمى المنافس خلال بناء هجمة إلا إذا كان أسلوب اللعب لديهما هو "ظهير مدافع".
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتعيين أسلوب لعب الفريق على "الاستحواذ على اللعب"، إذ أصبح لاعبو خط الوسط والدفاع يتمركزون بصورة أقرب قليلًا من مرمى المنافس خلال بناء هجمة إلا إذا كان أسلوب اللعب لديهم هو "لاعب الارتكاز".
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق باستحواذ خط الدفاع للفريق على الكرة، إذ أصبح ظهير الوسط الذي يملك أسلوب اللعب "بناء اللعب" سيتحرك نحو مركز ملائم يسهّل عليه استلام التمريرة.
‏・ تم إجراء تعديلات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث عند تقدّم لاعب لدعم اللعب واستلام تمريرة، إذ كان يقف خلف المدافع المنافس. سيُتيح هذا للمستخدمين تمرير الكرة بصورة أكثر سلاسة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون المتمركزون في عمق خط الوسط يتحركون نحو مراكز أقرب لمرمى المنافس إلى حد ما، لدعم التمرير خلال بناء الهجمة.
‏‪حارس المرمى 〇‬
‏・ تمت إضافة حركات جديدة خاصة برمي الكرة لتسريع تحركات حارس المرمى قبل إلقاء الكرة.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في مطاردة حارس المرمى للكرة التي توشك على الخروج من الملعب، ثم يتوقف عن الحركة تمامًا.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في اندفاع حارس المرمى للتصدي لمهاجم يجري بالكرة، ثم يتوقف عن الحركة تمامًا.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في عدم تمكن حارس المرمى من الإمساك بالكرات العالية في الوقت المناسب، إذ كانت تسقط فوق رأسه.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالاندفاع للتصدي لمهاجم يجري بالكرة، إذ أصبح حارس المرمى يتحرك بصورة ملائمة عند تصديه لتسديدة.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في استدارة حارس المرمى ناحية مرماه ومحاولة إبعاد الكرة بساقه، بينما يكون زميله بالفريق لديه الكرة بالقرب من خط المرمى.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث لم يعد بإمكان حارس المرمى بعد الآن الإمساك بالكرات بهدف إهدار الوقت، مثل عندما يُعاد تمرير الكرة إليه بعد ركلة مرمى أو بينية أو ركلة أو تمريرة من زميل بالفريق بينما تتضمن حركة مخادعة أو استلامًا تمويهيًا.
‏‪ذكاء اصطناعي 〇‬
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث تزداد احتمالية تنفيذ اللاعب لحركات تساعده على تجنب قطع الكرة بالتزحلق، عندما يركل الكرة ويتقدم المنافس لتنفيذ قطع الكرة بالتزحلق على الفور.
‏・ تم ضبط درجة الصعوبة لكل مستوى مباراة ذكاء اصطناعي بما يتماشى مع تغييرات توازن اللعبة.
‏・ تم ضبط كيفية تأثير مستويات قوة التحمل للاعبين خلال المباريات في إحصائيات اللاعب الخاصة بـ"السرعة".
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع المؤشر من الانتقال من لاعب الضربة الركنية بعد تنفيذها.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث عند تنفيذ لاعب ما عرضية، إذ كان المؤشر ينتقل إلى زميل آخر بالفريق غير المستهدف، ما يمنع المستخدم من تنفيذ الحركة المنشودة. سيبقى المؤشر الآن على اللاعب المعني في معظم الحالات.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتنافس لاعب ذكاء اصطناعي مع منافس يستحوذ على الكرة، إذ كلما ازدادت شراسته استطاع الاقتراب من حامل الكرة بدرجة أكبر.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتنافس لاعب ذكاء اصطناعي مع منافس يستحوذ على الكرة، إذ كلما ازداد احتكاكه الدفاعي استطاع التحرك أمام حامل الكرة بصورة أسرع.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث بعد تبديل المؤشر، إذ كان اللاعب يتحرك تلقائيًا نحو مركز آخر غير المستهدف. سيسهم هذا التحسين في ضمان تنفيذ اللاعبين للتعليمات الدفاعية.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تحدث بعد إمساك حارس المرمى بالكرة والسقوط على الأرض، إذ كان يقترب لاعب ذكاء اصطناعي من حارس المرمى بصورة غير طبيعية.
‏〇 عناصر التحكم
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تحدث بعد فقدان الاستحواذ على الكرة، إذ كان بإمكان اللاعبين استعادة الاستحواذ على الفور عبر تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق أو قطع الكرة بالاعتراض أو احتكاك بالكتف. لم يعد بالإمكان تنفيذ أوامر مثل هذه بعد فقدان الاستحواذ مباشرةً.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تحدث عند استخدام أمر الضغط عندما لا تكون الكرة في حوزة أي لاعب، إذ كان يتوقف ذلك الأمر عن العمل مؤقتًا.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تحدث بعد إدخال أمر التسديد خلال استخدام أمر ركلة حرة مباشرة، إذ كانت تتسبب في تفعيل التحكم في اللاعب قبالة الكرة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كان تحدث عند تنفيذ تمريرة واحد-اثنين، إذ كان المؤشر ينتقل إلى لاعب آخر بصورة غير مقصودة.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتبديل المؤشر تلقائيًا إلى مدافع أو مهاجم مُحتمل اختياره، إذ زادت احتمالية انتقال المؤشر إلى لاعب في مركز يسهّل عليه التصدي للمنافس، وفقًا للموقف.
‏‪الأخطاء 〇‬
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في تنفيذ اللاعب "قطع الكرة بالتزحلق" باحتكاك مبالغ فيه، ما يستدعي احتساب خطأ لكن لا خطأ يُحتسب.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تجعل لاعبًا متسللًا مشاركًا في اللعب على الفور بعد وصول الكرة إلى أحد لاعبي الفريق المنافس، دون احتساب أي تسلل.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في احتكاك اللاعبين بصورة تستدعي احتساب خطأ لكن لا خطأ يُحتسب.
‏〇 المشاهد
‏・ تمت إضافة حركات جديدة إلى استجابات اللاعبين خلال توقف اللعب، ما يمنحهم سلوكًا أكثر واقعية.
‏〇 المساعدة الذكية
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح مستوى المقياس يتأثر بالمهارات التي يمتلكها اللاعب، خلال تنفيذ تسديدة رائعة. ما يسهّل على اللاعبين استغلال مهاراتهم.
‏〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
‏・ تم إجراء تغييرات لإلغاء عرض معلومات واجهة المستخدم التي تظهر عند أقدام اللاعبين الذين ينفذون الضغط، بعد إدخال منافس أمر طلب الضغط خلال مباراة عبر الإنترنت.
‏・ تم إجراء تعديلات متنوعة أخرى لتحسين تجربة المباراة بصورة عامة.
سعيًا للارتقاء بأسلوب اللعب، أجرينا بعض التعديلات والتحسينات في هذا التحديث مع التركيز على سرعة الحركة وعناصر التحكم في الدفاع.
‏〇 المراوغة
‏・ تم إجراء تعديلات لتقل احتمالية المدافع المنافس في قطع الكرة عند إدخال أمر في اتجاه بعيد عنه.
‏・ تمت إضافة حركات جديدة يمكن استخدامها عند اقتراب منافس من الجانب، لضمان المنافسة على الكرة بصورة طبيعية دون التصاق اللاعب بالمنافس. سيسهم هذا في تحسين الإحساس بالعدالة والسيطرة على الكرة عند المراوغة لتجاوز مدافع.
‏・ تمت إضافة حركات جديدة يمكن استخدامها عند تجاوز مدافع يتنافس على الكرة من اليسار أو اليمين. تم إجراء تعديلات ليتمكن اللاعبون أصحاب التوازن العالي من المراوغة لتجاوز المنافسين بصورة أكثر سهولة.
‏・ تم إجراء تعديلات على كيفية تغير التسارع خلال الجري بالكرة، بحيث يتمكن اللاعبون من التسارع سريعًا وتنفيذ حركات سريعة عند السرعات المنخفضة، وسيزداد تسارعهم بالتدريج عند السرعات العالية.
‏・ تم إجراء تغييرات بحيث أصبحت إحصائيات اللاعب في "الجري بالكرة" و"التسارع" تؤثر في مدى تسارع اللاعبين خلال الجري بالكرة.
‏〇 هجمات مخادعة
‏・ تمت إضافة حركات جديدة لدوران 360 درجة والدوران السريع لتعزيز الإحساس بالتحكم.
‏・ تمت إزالة بعض الحركات الخاصة بدوران 360 درجة المميز.
‏〇 استلام الكرة
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل مشكلة تعذّر استلام التمريرات للاعبين.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل مشكلة اصطدام الكرة بجسد اللاعب مجددًا بعد استلامه إياها على الفور.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تحدث عند استلام الكرة في الهواء، إذ كان يستغرق اللاعب وقتًا أطول نسبيًا ليتمكن من السيطرة على الكرة.
‏・ تمت إضافة بعض حركات استلام الكرة لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في تحرك اللاعبين ببطء شديد بعد استلام الكرة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تتسبب في تعذّر استلام الكرة في الاتجاه المُدخَل.
‏・ تم إجراء تعديلات ليصبح بإمكان اللاعبين التحرك ناحية مركز يُسهّل عليهم استلام الكرة في الهواء باستخدام الساق.
‏〇 التسديد
・ أجرينا تعديلات تسمح للاعبين الذين يمتلكون إحصائيات "دقة القدم الأخرى" القصوى، ولديهم مهارتا "التسديدة المنحنية من الخارج" و"التسديدة المنحنية التنازلية"، بتفضيل تنفيذ "التسديدة المنحنية التنازلية" بقدمهم الأضعف بدلًا من "التسديدة المنحنية من الخارج" بقدمهم الأقوى، متى ما أمكن ذلك.
‏・ تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في أن تكون ركلة أو رأسية اللاعبين غير دقيقة.
‏〇 مهارة الرأس
‏・ تم إجراء تعديلات حتى يتحرك اللاعبون بشكل أقرب إلى المنافسين عند تنافسهم لتسديد رأسية.
・ تمت إضافة حركات مهارة رأس لمساعدة اللاعبين على ضرب الكرة برؤوسهم بأفضل طريقة.
‏・ تم إجراء تعديلات خاصة بدقة تسديدات مهارة الرأس المُوجهة نحو القائم القريب والبعيد، باتجاه اليمين أو اليسار.
‏〇 الركل
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تؤدي إلى فشل اللاعبين في ركل الكرة لأن ساقهم الأخرى كانت تُعيق التسديدة.
‏・ تم تعديل آلية اتخاذ القرار بحيث تُلغى الركلات وفقًا للموقف، إذ سيعالج هذا المشكلة التي كانت تتسبب في ركل اللاعبين لمنافس.
‏・ تم علاج المشكلة التي كانت تتسبب في تسديد اللاعبين تمريرة منخفضة من كرة ثابتة مع احتساب الدقة باستخدام إحصائيات لاعب لا تخص ذلك النوع من الركلات.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في اصطدام الكرة باللاعب عند محاولة ركل الكرة، ما كان يؤدي إلى إلغاء الركلة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تتسبب في تعثر اللاعبين وتعذّر الركل عند التنافس على الكرة.
‏〇 الكرات الثابتة
‏・ تمت إعادة تصميم عناصر تحكم الركلات الحرة التي كان يصعُب استخدامها.
قبل تنفيذ الركلة، مرّر ناحية اليسار أو اليمين على الجانب الأيسر للشاشة لاختيار اتجاه، ثم مرّر لأعلى أو لأسفل لتغيير الارتفاع.
ابدأ التمرير على الجانب الأيمن من الشاشة لتفعيل عناصر تحكم الركل لفترة وجيزة. مدة ذلك التمرير ستُحدد مقياس الركل.
سيؤثر اتجاه ذلك التمرير في قدر انحناء الكرة.
مرّر لأعلى لإضافة دوران عكسي أو لأسفل لتحقيق دوران علوي.
سيُعرض مسار الكرة المُتوقَع، ما يُتيح للمستخدمين تأكيد أي تغييرات وضبط اتجاه تسديداتهم.
‏‪الدفاع 〇‬
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في فوز اللاعبين بالكرة لكن تعذّر الاستحواذ عليها، لأن اللاعبين يصطدمون بمنافس عند تحركهم ناحية الكرة.
‏・ تمت إضافة حركات جديدة إلى قطع الكرة بالتزحلق لتعزيز الإحساس بالتحكم.
‏・ تم ضبط كيفية عرض حركات محددة، حتى يتمكن اللاعبون من لمس الكرة خلال قطع الكرة بالتزحلق دون ارتكاب خطأ.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت إحصائيات اللاعب الخاصة بـ"قطع الكرة" تؤثر بدرجة كبيرة في قطع الكرة بالتزحلق.
‏・ تم إجراء تعديلات على التسارع للمدافعين والمهاجمين البعيدين عن الكرة، بحيث أصبح بإمكانهم التسارع سريعًا وتنفيذ حركات سريعة عند السرعات المنخفضة، بينما يزداد تسارعهم بالتدريج عند السرعات العالية.
‏・ تم ضبط سرعة الحركة الأساسية للاعبين خلال الضغط على أزرار الاتجاهات. سيعزز هذا استجابة التحكم عند استخدام هذه الأزرار.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح من النادر أن يحاول اللاعبون قطع الكرة خلال الوقوف تلقائيًا عندما تكون الكرة بعيدة عنهم، إلا في حالة إدخال أمر الضغط. استخدم الأوامر وفقًا للموقف. للفوز بالكرة بشراسة، أدخل أمر الضغط أو أبطئ منافسًا وجرّب استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبحت محاولة قطع الكرة خلال الركض بجانب منافس أكثر سهولة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح الوصول إلى الكرة خلال محاولات التصدي لتمريرة منخفضة أو تمريرة بينية منخفضة أكثر سهولة.
‏‪الدفاع 〇‬
‏・ تم علاج المشكلة التي كانت تتسبب في صعوبة التصدي أو صد الهجمات المخادعة عند استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تصحيحات لحل المشكلة التي كانت تتسبب في تعثر اللاعبين بشكل مبالغ فيه وبطرق غريبة عند محاولة الاحتكاك بالكتف.
‏・ سيبدأ اللاعبون الآن الدفاع بصورة أكثر سرعة عند تبديل اللعب من الهجوم إلى الدفاع، وفقًا لإحصائيات اللاعب الخاصة بـ"الاحتكاك الدفاعي".
‏・ تم تعديل العقوبة التي كانت تمنع اللاعب النشط القريب من الكرة من التحرك على الفور بعد فقدان الاستحواذ. سيُتيح هذا للاعب مواصلة التحرك وفقًا لما يتطلبه الموقف.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون لا يتوقفون فورًا وبشكل مفاجئ بعد فقدان الكرة. إذ سيتمكنون الآن من مواصلة التحرك وفقًا لما يتطلبه الموقف.
‏・ ستؤثر إحصائيات اللاعب "الاحتكاك الدفاعي" الآن في التوقيت الذي سيبدأ فيه المدافع الضغط إذا كان متمركزًا خلف منافس قد استلم تمريرة للتو.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح المهاجمون يتمركزون في العمق بدرجة أكبر في نصف ملعبهم عندما يتعرض فريقهم لضغط هجومي من الفريق المنافس.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في بقاء المهاجمين في مراكزهم ذاتها عندما يتعرض فريقهم لضغط هجومي من الفريق المنافس.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون أصحاب الاحتكاك الدفاعي العالي أكثر ميلًا للركض بكامل سرعتهم للعودة والدفاع عن مرماهم.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بسرعة الاستجابة بسبب مشكلة كانت تجعل لاعبي الذكاء الاصطناعي يتصدون للتسديدات على مرماهم بسرعة فائقة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح لاعبو الذكاء الاصطناعي أصحاب الشراسة العالية يقتربون من المنافس بسرعة عالية عند تنفيذ الضغط.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح بإمكان اللاعبين أصحاب الوعي الدفاعي العالي ملاحقة المنافسين بسهولة أكبر، عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بسرعة الاستجابة بسبب مشكلة كانت تجعل اللاعبين يستجيبون بسرعة فائقة عند جري المنافس بالكرة أو تنفيذه حركة مخادعة، عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط.
‏・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة كانت تتسبب في عدم استدارة المدافعين بصورة صحيحة ناحية الكرة في حالة عدم قيام حامل الكرة بتنفيذ "انطلاق بخفة" أو عدم ملامسته الكرة خلال الجري بها، وذلك عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط. إذ أصبح المدافعون أكثر استعدادًا الآن للاستدارة ناحية الاتجاه الصحيح في هذه المواقف.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث يحقق اللاعبون أصحاب الوعي الدفاعي العالي نجاحًا كبيرًا في تتبع حاملي الكرة الذين ينفذون حركات مخادعة، عند استخدام أمري الضغط أو طلب الضغط.
‏・ تم توسيع نطاق الحركات المُطبّقة عند وقوف لاعب نشط بين حامل الكرة والمرمى خلال استخدام أمر المطاردة. سيُسهّل هذا التعديل من إمكانية وضع اللاعب في مكان محدد.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون يتحركون بسلاسة أكبر بما يتوافق مع مدخلات أزرار الاتجاهات، طالما يتحركون في نطاق قابل للتعديل، عند استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح بإمكان اللاعبين أصحاب الوعي الدفاعي العالي تتبع المنافسين بسهولة أكبر، عند استخدام أمر المطاردة.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق باستخدام أمر المطاردة وتوجيه اللاعب نحو منافس يحمل الكرة على بُعد مسافة محددة، بحيث أصبح بإمكان اللاعب المدافع مواصلة التحرك بسرعة أقل قليلًا وفقًا للموقف لتسهيل ملاحقة ذلك المنافس المهاجم.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق باستخدام أمر المطاردة، إذ أصبحت استجابة اللعبة أفضل فيما يتعلق بأوامر الحركة المُدخلة فورًا بعد تبديل المؤشر يدويًا.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بطلب الضغط، إذ إنه سيُلغى في حالة استخدامه لفترة محددة من الوقت واللاعبين المعنيين لتنفيذ الضغط متمركزين بعيدًا عن الكرة.
‏‪الهجوم 〇‬
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح تسارع اللاعبين خلال الركض لا يتأثر بإحصائيات اللاعب الخاصة بـ"التسارع" فحسب، بل بإحصائيات اللاعب الخاصة بـ"الوعي الهجومي" أيضًا.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون يتحركون بنسبة 70% من سرعتهم الكلية، بدلًا من الركض بسرعتهم الكاملة وفقًا لما يتطلبه الموقف.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالركض من مركز في العمق خلف خط دفاع المنافس الخلفي، إذ سيبدأ تسارع اللاعبين بالانخفاض وفقًا للموقف.
‏・ تم تقليل وتيرة اندفاع اللاعبين بسرعتهم الكاملة عند التحرك نحو مركز هجومي خلال الهجوم.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالتمركز لتقليل احتمالية تحرك لاعبي خط الدفاع إلى منطقة هجومية عندما تكون الكرة ليست تحت سيطرة أي لاعب، ما يمنح فرصة كبيرة للمنافس لشن هجمة مرتدة في حالة استحواذه على الكرة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح دوران اللاعبين يحدث بصورة ملائمة عند الركض أمام المرمى استعدادًا لاستلام عرضية.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتعيين أسلوب لعب الفريق على "الاستحواذ على اللعب"، إذ أصبح الظهيران الأيمن والأيسر يتمركزان بالقرب من مرمى المنافس خلال بناء هجمة إلا إذا كان أسلوب اللعب لديهما هو "ظهير مدافع".
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتعيين أسلوب لعب الفريق على "الاستحواذ على اللعب"، إذ أصبح لاعبو خط الوسط والدفاع يتمركزون بصورة أقرب قليلًا من مرمى المنافس خلال بناء هجمة إلا إذا كان أسلوب اللعب لديهم هو "لاعب الارتكاز".
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق باستحواذ خط الدفاع للفريق على الكرة، إذ أصبح ظهير الوسط الذي يملك أسلوب اللعب "بناء اللعب" سيتحرك نحو مركز ملائم يسهّل عليه استلام التمريرة.
‏・ تم إجراء تعديلات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث عند تقدّم لاعب لدعم اللعب واستلام تمريرة، إذ كان يقف خلف المدافع المنافس. سيُتيح هذا للمستخدمين تمرير الكرة بصورة أكثر سلاسة.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح اللاعبون المتمركزون في عمق خط الوسط يتحركون نحو مراكز أقرب لمرمى المنافس إلى حد ما، لدعم التمرير خلال بناء الهجمة.
‏‪حارس المرمى 〇‬
‏・ تمت إضافة حركات جديدة خاصة برمي الكرة لتسريع تحركات حارس المرمى قبل إلقاء الكرة.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في مطاردة حارس المرمى للكرة التي توشك على الخروج من الملعب، ثم يتوقف عن الحركة تمامًا.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في اندفاع حارس المرمى للتصدي لمهاجم يجري بالكرة، ثم يتوقف عن الحركة تمامًا.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في عدم تمكن حارس المرمى من الإمساك بالكرات العالية في الوقت المناسب، إذ كانت تسقط فوق رأسه.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بالاندفاع للتصدي لمهاجم يجري بالكرة، إذ أصبح حارس المرمى يتحرك بصورة ملائمة عند تصديه لتسديدة.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في استدارة حارس المرمى ناحية مرماه ومحاولة إبعاد الكرة بساقه، بينما يكون زميله بالفريق لديه الكرة بالقرب من خط المرمى.
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث لم يعد بإمكان حارس المرمى بعد الآن الإمساك بالكرات بهدف إهدار الوقت، مثل عندما يُعاد تمرير الكرة إليه بعد ركلة مرمى أو بينية أو ركلة أو تمريرة من زميل بالفريق بينما تتضمن حركة مخادعة أو استلامًا تمويهيًا.
‏‪ذكاء اصطناعي 〇‬
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث تزداد احتمالية تنفيذ اللاعب لحركات تساعده على تجنب قطع الكرة بالتزحلق، عندما يركل الكرة ويتقدم المنافس لتنفيذ قطع الكرة بالتزحلق على الفور.
‏・ تم ضبط درجة الصعوبة لكل مستوى مباراة ذكاء اصطناعي بما يتماشى مع تغييرات توازن اللعبة.
‏・ تم ضبط كيفية تأثير مستويات قوة التحمل للاعبين خلال المباريات في إحصائيات اللاعب الخاصة بـ"السرعة".
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع المؤشر من الانتقال من لاعب الضربة الركنية بعد تنفيذها.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث عند تنفيذ لاعب ما عرضية، إذ كان المؤشر ينتقل إلى زميل آخر بالفريق غير المستهدف، ما يمنع المستخدم من تنفيذ الحركة المنشودة. سيبقى المؤشر الآن على اللاعب المعني في معظم الحالات.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتنافس لاعب ذكاء اصطناعي مع منافس يستحوذ على الكرة، إذ كلما ازدادت شراسته استطاع الاقتراب من حامل الكرة بدرجة أكبر.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتنافس لاعب ذكاء اصطناعي مع منافس يستحوذ على الكرة، إذ كلما ازداد احتكاكه الدفاعي استطاع التحرك أمام حامل الكرة بصورة أسرع.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تحدث بعد تبديل المؤشر، إذ كان اللاعب يتحرك تلقائيًا نحو مركز آخر غير المستهدف. سيسهم هذا التحسين في ضمان تنفيذ اللاعبين للتعليمات الدفاعية.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تحدث بعد إمساك حارس المرمى بالكرة والسقوط على الأرض، إذ كان يقترب لاعب ذكاء اصطناعي من حارس المرمى بصورة غير طبيعية.
‏〇 عناصر التحكم
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تحدث بعد فقدان الاستحواذ على الكرة، إذ كان بإمكان اللاعبين استعادة الاستحواذ على الفور عبر تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق أو احتكاك بالكتف. لم يعد بالإمكان تنفيذ أوامر مثل هذه بعد فقدان الاستحواذ مباشرةً.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بتبديل المؤشر تلقائيًا إلى مدافع أو مهاجم مُحتمل اختياره، إذ زادت احتمالية انتقال المؤشر إلى لاعب في مركز يسهّل عليه التصدي للمنافس، وفقًا للموقف.
‏・ يمكن الآن تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق حتى في حالة عدم امتلاك المنافس الكرة.
‏・ تم تحسين الاستجابة عند إدخال قطع الكرة بالتزحلق خلال استخدام إعدادات التحكم في اللوحة الافتراضية.
‏・ تم إجراء تعديلات تتعلق بمنطقة الجزاء، إذ أصبح اللاعبون ينفذون التمريرات المنخفضة في مواقف مناسبة، حتى في حالة إدخال أمر التمريرات المنخفضة.
‏・ يمكن تنفيذ إلغاء الركل الآن عبر الضغط مرتين على الجانب الأيسر من الشاشة بعد إدخال أمر تمريرة أو تسديدة.
‏・ يمكن تبديل المؤشر الآن إلى حارس المرمى عند التصدي لركلة حرة من المنافس في النصف الدفاعي. يمكن ضبط تمركز حارس المرمى الآن استعدادًا لنوع التسديدة المحتملة من المنافس.
‏‪الأخطاء 〇‬
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في تنفيذ اللاعب "قطع الكرة بالتزحلق" باحتكاك مبالغ فيه، ما يستدعي احتساب خطأ لكن لا خطأ يُحتسب.
‏・ تم إصلاح المشكلة التي كانت تجعل لاعبًا متسللًا مشاركًا في اللعب على الفور بعد وصول الكرة إلى أحد لاعبي الفريق المنافس، دون احتساب أي تسلل.
‏・ تم إجراء تصحيحات لعلاج المشكلة التي كانت تتسبب في احتكاك اللاعبين بصورة تستدعي احتساب خطأ لكن لا خطأ يُحتسب.
‏〇 المشاهد
‏・ تمت إضافة حركات جديدة إلى استجابات اللاعبين خلال توقف اللعب، ما يمنحهم سلوكًا أكثر واقعية.
‏〇 المساعدة الذكية
‏・ تم إجراء تعديلات بحيث أصبح مستوى المقياس يتأثر بالمهارات التي يمتلكها اللاعب، خلال تنفيذ تسديدة رائعة. ما يسهّل على اللاعبين استغلال مهاراتهم.
‏・ تم إجراء تعديلات متنوعة أخرى لتحسين تجربة المباراة بصورة عامة.

طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه

‏・ لون الإطار في خلفية بطاقات اللاعبين من "‪POTS: Trendyol Süper Lig‬" (المتاحة اعتبارًا من 12/06/2025) لا يُعرض بشكل صحيح.
‏*هذه المشكلة تتعلق بالعرض فقط ولا تؤثر في قدرة اللاعب.
‏・ المستخدمون الذين كان أعلى قسم قد وصلوا إليه في دوري eFootball™ هو القسم 1، تلقّوا رسالة في بداية المرحلة الجديدة مفادها أن تصنيفهم لن يتغير.
‏・ لون الإطار في خلفية بطاقات اللاعبين من "‪POTS: Trendyol Süper Lig‬" (المتاحة اعتبارًا من 12/06/2025) لا يُعرض بشكل صحيح.
‏*هذه المشكلة تتعلق بالعرض فقط ولا تؤثر في قدرة اللاعب.
‏・ المستخدمون الذين كان أعلى قسم قد وصلوا إليه في دوري eFootball™ هو القسم 1، تلقّوا رسالة في بداية المرحلة الجديدة مفادها أن تصنيفهم لن يتغير.
‏・ تم تطبيق قيود الإعدادات لتصحيح مشكلة كانت تحدث في بعض الأجهزة مع إعدادات ضبط الأبعاد القابلة للتعديل.

الأرشيفات