eFootball™ v5.0.0 Information

Olá, amantes do futebol de todo o mundo.
Com as ligas europeias a começar, o entusiasmo está a regressar aos relvados.
O eFootball™ também está a lançar a nova temporada, depois de ter celebrado o 30.º Aniversário da série há pouco tempo. Esta atualização traz novos tipos de diversão para utilizadores experientes e torna mais simples os principiantes desfrutarem do jogo.
Vamos ver de que é feita a Atualização da Época eFootball™ v5.0.0.

Mais Profundidade Tática com as Novas Funcionalidades

Treinadores com Novas Habilidades

Adicionámos um novo tipo de habilidade, a Jogada combinada, a treinadores selecionados.
Através da Jogada combinada, dois jogadores podem fazer combinações especiais e aumentar as suas habilidades em momentos específicos.
Ela ativa-se no cumprimento de certas condições, porque os dois jogadores que desempenham as funções de Figura central e Homem-chave têm de jogar em determinadas posições e ter Estilos de Jogo específicos.

Testa a Jogada combinada e oferece-te novas opções táticas.

Muitas Atualizações Fantásticas à Jogabilidade

Para levar a jogabilidade ao patamar seguinte, ajustámos e modificámos esta atualização com particular ênfase na velocidade dos movimentos e nos controlos defensivos.

Velocidade de Movimentos Mais Variada e Realista

Também ajustámos a velocidade a que os jogadores se movem.
Desde o momento em que aceleram até alcançarem a velocidade máxima, os jogadores terão agora movimentos mais próximos dos reais.
Os velocistas correm ainda mais depressa, o que resulta em manobras mais realistas e rápidas.

Também ajustámos a velocidade dos jogadores controlados pela IA.
Como eles corriam mais vezes a alta velocidade do que nas partidas reais, agora vão mover-se por norma a 70% da velocidade para que a ação seja mais autêntica.
Além disso, o drible será agora mais fácil de controlar, graças a ajustes feitos para ajudar os jogadores a fintar os adversários.
Estes ajustes vão originar mais batalhas 1v1, um dos momentos mais entusiasmantes do futebol, e aumentar a intensidade de cada partida.

Controlos Defensivos Melhorados

Adicionámos novos movimentos às entradas de carrinho, uma técnica vital que ajudará a recuperar a bola.
Mais do que nunca, os defesas podem perseguir a bola mais depressa e, se o desarme correr bem, podem levantar-se de imediato com a bola nos pés. Transformar a defesa num ataque é um elemento vital do futebol moderno e agora isso será ainda mais dinâmico.

Os defesas também vão reagir melhor quando fazem movimentos defensivos. Assim, ficarão em melhor posição para fazer frente a quem tem a bola.
Também melhorámos o desarme automático feito com o comando Acompanhar. Agora, os defesas vão tomar melhores decisões em vez de serem superados de forma inesperada.
Usando o comando Acompanhar, os defesas vão assumir melhores posições para bloquear o avanço dos adversários e, no momento certo, pressioná-los para roubar a bola ou efetuar uma entrada de carrinho para impedir uma oportunidade de golo. Usa estas opções para defender exatamente como queres.
Experimenta os novos controlos de defesa e defende os ataques adversários de forma mais convincente.

Melhores Controlos de Bola Parada em Móvel

Na versão móvel, melhorámos os controlos usados durante as bolas paradas.
Ajustar o efeito ou altura do chuto podia ser difícil, mas agora é mais simples de concretizar.

Do lado defensivo, o guarda-redes pode agora ser selecionado com o cursor e colocado num local mais preciso.

Os controlos de livre direto também são mais precisos, pelo que podes tentar o remate direto à baliza quando houver essa oportunidade.

Cancelamento de Chuto Disponível em Móvel

Muitos utilizadores pediram, por isso o comando de Cancelamento de Chuto já chegou à versão móvel.
Quando dás um comando de chuto por erro, usa o Cancelamento de Chuto para evitar situações indesejadas, como um passe para o jogador errado.

Personaliza o Jogo À Tua Maneira

Melhora o Estádio de Formas Únicas!

Adicionámos uma nova funcionalidade que permite que os utilizadores personalizem o estádio como bem entenderem.
Combina livremente vários elementos, incluindo cores do estádio, coreografias e Acessórios gigantes, para criar uma arena única.

Há várias formas de obter estes elementos, seja através de campanhas ou da conquista de Recompensas do Objetivo.
Os estádios personalizados também podem surgir no ecrã do adversário.

Escolhe Equipamentos que Mostrem a Personalidade da Equipa!

De todos os Equipamentos que tiveres, seleciona quais serão o primeiro, segundo e terceiro.
Mostra o teu estilo a todos os adversários.

Cria um Perfil que Combine com o Teu Estilo!

Agora, nos Detalhes do Utilizador, define um Jogador Favorito e uma Faixa de Perfil, além de um Avatar e uma Insígnia.
Há novos Avatares todas as semanas na Loja GP e também receberás outros em campanhas futuras.
Define um Avatar à tua maneira e aproveita os novos e melhorados Detalhes do Utilizador.

Melhorias de Usabilidade

Passe de Jogo Renasce como Centro da Campanha

O Passe de Jogo tem sido uma excelente forma de ganhar recompensas ao disputar partidas e agora será transformado no Centro da Campanha.
O tema e o design vão mudar a par da campanha atual, aumentando a diversão e o entusiasmo dos utilizadores que procuram recolher as recompensas mais recentes.
Fica de olho nesta funcionalidade indo a [Início] > [Missões] > [Centro da Campanha].
Lembra-te que os Contratos Sorteados obtidos através do Passe de Jogo até esta altura vão continuar a estar disponíveis no futuro como recompensas em Eventos de Tour e afins.

Apresentamos os Objetivos de Linha!

Adicionámos Objetivos de Linha aos vários Objetivos que os utilizadores podem concluir para ganhar todo o tipo de recompensas enquanto jogam.
Estes novos Objetivos são cumpridos num tabuleiro tipo jogo do galo. Cada espaço tem uma missão que fornecerá grandes recompensas quando concluído.
Faz uma linha em qualquer direção para obteres Prémios de Linha muito especiais.
Haverá muitas missões para todo o tipo de utilizadores, quer sejam principiantes no eFootball™ ou veteranos que regressam para a Atualização da Época.
Conclui todos e começa a nova época em grande!

Gráficos de Jogo Novos e Melhorados

Gráficos de Melhor Qualidade em Móvel

A qualidade da imagem melhorou imenso na definição gráfica "Alta", produzindo modelos de jogador mais realistas.
Em alguns jogadores, até foram replicados os movimentos de cabelo e as tatuagens.

As texturas do relvado e da iluminação também foram melhoradas, o que combina muito bem com a nova funcionalidade de estádio personalizável.
Graças a gráficos mais realistas, os utilizadores podem ter uma experiência de jogo mais autêntica e próxima do real.

Funcionalidades Novas e Alteradas

・ Adicionámos "Estádio Personalizado", um novo modo em que os utilizadores podem decorar o seu estádio combinando vários elementos de que gostam.
・ Agora, os utilizadores podem ver e definir Equipamentos e o estádio a partir de [Minha Equipa].
・ Alterámos a disposição de certos menus.
・ Agora podes usar múltiplos Negócios Oportunos ao mesmo tempo.
・ Adicionámos novas opções personalizáveis ao Perfil.
・ Adicionámos um novo tipo de Objetivo, conhecido como Objetivo de Linha.
・ Redesenhámos a forma como são apresentados os jogadores das Listas de Jogadores Especiais.
・ Alterámos os nomes de alguns itens.
・ Ajustámos os bónus dos Pontos do Evento em Eventos de Tour para que seja mais fácil um principiante jogar.
・ Adicionámos a nova funcionalidade de Jogada combinada para treinadores.
・ Substituímos o Passe de Jogo, que foi usado durante cada atualização de fase, pelo Centro da Campanha, que será atualizado para cada campanha.
・ Alterámos o fluxo para que um utilizador possa agora consultar destaques e estatísticas após vencer uma partida abandonada.
・ Adicionámos "Estádio Personalizado", um novo modo em que os utilizadores podem decorar o seu estádio combinando vários elementos de que gostam.
・ Agora, os utilizadores podem ver e definir Equipamentos e o estádio a partir de [Minha Equipa].
・ Alterámos a disposição de certos menus.
・ Agora podes usar múltiplos Negócios Oportunos ao mesmo tempo.
・ Adicionámos novas opções personalizáveis ao Perfil.
・ Adicionámos um novo tipo de Objetivo, conhecido como Objetivo de Linha.
・ Redesenhámos a forma como são apresentados os jogadores das Listas de Jogadores Especiais.
・ Adicionámos tailandês aos idiomas de texto.
・ Alterámos os nomes de alguns itens.
・ Adicionámos o novo comando Cancelar Chuto.
・ Ajustámos os bónus dos Pontos do Evento em Eventos de Tour para que seja mais fácil um principiante jogar.
・ Adicionámos a nova funcionalidade de Jogada combinada para treinadores.
・ Alterámos comandos de chuto para bolas paradas.
・ Substituímos o Passe de Jogo, que foi usado durante cada atualização de fase, pelo Centro da Campanha, que será atualizado para cada campanha.
・ Removemos "Baixa" das definições de Gráficos do Jogador.
・ Alterámos o fluxo para que um utilizador possa agora consultar destaques e estatísticas após vencer uma partida abandonada.

Atualizações de Dados da Nova Época

As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.
・ Liga Inglesa
・ 2.ª Divisão Inglesa
・ Liga Espanhola
・ 2.ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 McDonald's (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Liga Italiana
・ 2.ª Divisão de Itália
・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga Belga
・ Scottish Premiership (Escócia)
・ Liga Suíça
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Liga Dinamarquesa
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailândia)
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Signal Iduna Park
As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.
・ Liga Inglesa
・ 2.ª Divisão Inglesa
・ Liga Espanhola
・ 2.ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 McDonald's (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Liga Italiana
・ 2.ª Divisão de Itália
・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga Belga
・ Scottish Premiership (Escócia)
・ Liga Suíça
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Liga Dinamarquesa
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailândia)
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Signal Iduna Park

Atualizações e Novidades

・ Atualizámos vários dados no jogo.
・ Substituímos o nome da 2.ª Divisão da Liga Italiana e os nomes, Emblemas, Equipamentos, jogadores e treinadores de vários clubes por designs originais eFootball™.
・ Adicionámos vários dados do Borussia Dortmund.
・ Algumas fotos de jogadores já não podem ser usadas no ecrã Selecionar Avatar.
・ Licenças atualizadas.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Equipamentos
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Luvas
・ Bolas
・ Cenas e animações
・ Gráficos do estádio
・ Fundos multimédia e bandeiras de canto
・ Coletes
・ Painéis publicitários
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Música do menu
・ Comentários
・ Atualizámos vários dados no jogo.
・ Substituímos o nome da 2.ª Divisão da Liga Italiana e os nomes, Emblemas, Equipamentos, jogadores e treinadores de vários clubes por designs originais eFootball™.
・ Adicionámos vários dados do Borussia Dortmund.
・ Licenças atualizadas.
・ Algumas fotos de jogadores já não podem ser usadas no ecrã Selecionar Avatar.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Equipamentos
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Luvas
・ Bolas
・ Cenas e animações
・ Gráficos do estádio
・ Bandeiras de canto
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Música do menu
・ Comentários

Correções e Ajustes à Jogabilidade

Para levar a jogabilidade ao patamar seguinte, ajustámos e modificámos esta atualização com particular ênfase na velocidade dos movimentos e nos controlos defensivos.
〇 Drible
・ Ajustámos para que, quando se introduz um comando numa direção para longe do defesa, esse adversário tenha menos probabilidade de se fazer à bola.
・ Adicionámos novos movimentos a usar quando um adversário se aproxima de lado, assegurando que ele compete naturalmente pela bola sem se colar ao adversário. Isto melhorará o sentido de justiça e controlo quando tentas driblar um defesa.
・ Adicionámos novos movimentos a usar quando escapas a um defesa que compete pela bola à esquerda ou à direita. Ajustámos para que jogadores com elevado Equilíbrio possam driblar mais facilmente os adversários.
・ Ajustámos a forma como a aceleração muda enquanto driblas para que, a baixas velocidades, os jogadores possam acelerar rapidamente e fazer movimentos ágeis e, a velocidades mais elevadas, possam acelerar gradualmente.
・ Fizemos ajustes para que as Estatísticas dos Jogadores "Drible" e "Explosão" afetem a rapidez com que os jogadores aceleram enquanto driblam.
〇 Fintas
・ Adicionámos novos movimentos para a Roleta e o Corte de Letra para melhorar a sensação de controlo.
・ Removemos alguns movimentos para Roletas especiais.
〇 Domínio de bola
・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores que não conseguiam receber passes.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de a bola atingir o corpo do jogador imediatamente após ele a dominar.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de o jogador dominar a bola a meia altura, mas depois demorar algum tempo até dominar totalmente a bola.
・ Adicionámos alguns movimentos de domínio da bola para reduzir o problema de os jogadores se moverem demasiado devagar depois de dominarem a bola.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de a bola não poder ser dominada na direção introduzida.
・ Fizemos correções para que os jogadores se movam para uma posição onde é fácil dominar a bola a meia altura com a perna.
〇 Remate
・ Fizemos ajustes para que os jogadores que têm a estatística "Pior pé (precisão)" no máximo e possuam as habilidades "Trivela" e "Trivela Bombardeira" deem prioridade à execução da "Trivela Bombardeira" com o seu pé mais fraco em vez de uma "Trivela" com o pé mais forte, quando possível.
・ Corrigimos o problema de os jogadores rematarem diretamente com o pé ou a cabeça, mas o remate sair muito fora do alvo.
〇 Cabeceamento
・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários quando competem por um cabeceamento.
・ Adicionámos novos movimentos de cabeceamento para ajudar os jogadores a cabecear a bola de forma mais adequada.
・ Ajustámos a precisão para cabeceamentos ao primeiro e ao segundo poste direcionados para a esquerda ou a direita.
〇 Chute
・ Fizemos correções para reduzir o problema de os jogadores não conseguirem chutar a bola porque a outra perna atrapalha o processo.
・ Ajustámos a tomada de decisões para que os chutos sejam cancelados com base na situação, o que reduzirá o problema de os jogadores pontapearem um adversário.
・ Corrigimos o problema de os jogadores fazerem um passe rasteiro a partir de uma bola parada mas a precisão ser calculada usando uma Estatística que não tem relação com esse tipo de chuto.
・ Fizemos ajustes para que um cruzamento largo possa agora seguir para uma posição mais próxima da baliza.
・ Fizemos ajustes para que o aumento na velocidade de remate que ocorre após introduzir um comando de Ajuste seja também aplicado quando se chuta com a parte de fora da chuteira.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de um jogador tentar chutar mas, ao invés, a bola atinge-o e o chuto é cancelado.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores tropeçarem e não conseguirem chutar quando competem pela bola.
〇 Defesa
・ Fizemos correções para reduzir o problema de os jogadores ganharem a bola mas não conseguirem ficar em posse da mesma porque, quando avançam para a bola, ficam presos num adversário.
・ Adicionámos novos movimentos para a entrada de carrinho para melhorar a sensação de controlo.
・ Ajustámos como certos movimentos são apresentados para que os jogadores possam tocar a bola durante uma entrada de carrinho sem cometerem falta.
・ Fizemos ajuste para que a Estatística "Desarme" tenha maior efeito nas entradas de carrinho.
・ Fizemos ajustes à aceleração de defesas e atacantes sem bola muda para que, a baixas velocidades, eles possam acelerar rapidamente e fazer movimentos ágeis e, a velocidades mais elevadas, possam acelerar gradualmente.
・ Ajustámos a velocidade de movimento base quando se usam comandos direcionais para melhorar a sensação de controlo ao movimentar os jogadores dessa forma.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores raramente tentem cortes em pé automaticamente quando a bola está longe, a menos que seja dado o comando Pressão. Usa comandos com base na situação. Para ganhar a bola de forma agressiva, introduz o comando Pressão, e para abrandar um adversário, experimenta o comando Acompanhar.
・ Fizemos ajustes para que seja mais fácil tentar um desarme quando se corre ao lado de um adversário.
・ Fizemos ajustes para que seja mais fácil contactar com a bola quando se tenta bloquear um passe rasteiro ou um passe a rasgar rasteiro.
・ Corrigimos o problema que dificultava o bloquear ou defender perante simulações de remate enquanto se usava o comando Acompanhar.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores tropeçarem de formas invulgares ao tentarem uma Carga de Ombro.
・ Os jogadores vão começar a defender mais rapidamente nas transições do ataque para a defesa, dependendo da sua Estatística "Envolvimento Defensivo".
・ Ajustámos a penalização que impede o jogador ativo perto da bola de se mover imediatamente quando perde a posse. Isto irá permitir-lhe continuar a mover-se consoante a situação.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores não parem subitamente depois de perderem a bola. Eles vão agora continuar a mover-se consoante a situação.
・ A Estatística "Envolvimento Defensivo" afetará agora o timing do início da pressão de um defesa caso este esteja posicionado atrás de um adversário que acabou de receber um passe.
・ Fizemos ajustes para que os avançados assumam posições mais recuadas na sua metade do terreno quando a sua equipa está a ser alvo de um ataque adversário.
・ Corrigimos o problema de dois avançados ocuparem quase a mesma posição quando a sua equipa está a ser alvo de um ataque adversário.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com elevado Envolvimento Defensivo tenham maiores probabilidades de correr para trás a toda a velocidade para defender a sua baliza.
・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema que fazia com que os jogadores controlados por IA que defendem a baliza cortassem os remates com extrema rapidez.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores controlados por IA com elevada Agressividade sejam rápidos a encurtar a distância para um adversário quando pressionam.
〇 Defesa
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usas o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores com elevada Atenção Defensiva acompanhem mais facilmente os adversários.
・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema que fazia com que, ao usar o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores respondessem com extrema rapidez a um drible ou finta de um adversário.
・ Fizemos ajustes para reduzir o problema de, ao usar os comandos de Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os defesas não se virarem devidamente para a bola quando o jogador que a tem não está a executar um Drible Preciso nem a tocar a bola enquanto finta. Agora, é mais provável os defesas estarem virados na direção certa nestas situações.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usas o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores com elevada Atenção Defensiva tenham maior sucesso a seguir os jogadores com a bola que efetuem uma finta.
・ Alargámos o alcance de movimentos aplicado quando um jogador ativo fica entra quem tem a bola e a baliza enquanto usa o comando Acompanhar. Este ajuste simplifica a colocação do jogador num local selecionado.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usam o comando Acompanhar, os jogadores se movam de forma mais fluida consoante os comandos direcionais, desde que se estejam a mover numa distância corrigível.
・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando Acompanhar, o jogo responda melhor a comandos de movimento introduzidos imediatamente após ativar o cursor manualmente.
・ Fizemos ajustes para que haja um cancelamento de Pedir para Aumentar a Pressão se for usado por um certo período de tempo e os jogadores que aplicam a pressão estiverem posicionados longe da bola.
〇 Ataque
・ Fizemos ajustes para que a aceleração dos jogadores enquanto correm seja afetada não só pela Estatística "Explosão", mas também pela Estatística "Atenção Ofensiva".
・ Fizemos ajustes para que, ao invés de correrem à velocidade máxima, os jogadores se movam a 70% dessa velocidade consoante a situação.
・ Fizemos ajustes para que, quando correm a partir de uma posição recuada atrás da última linha adversária, os jogadores comecem a desacelerar consoante a situação.
・ Reduzimos a frequência com que os jogadores correm à velocidade máxima quando se movem para uma posição avançada num ataque.
・ Ajustámos o posicionamento para reduzir a probabilidade de os jogadores na linha defensiva se moverem para uma zona de ataque quando a bola está a saltar e ninguém a controla verdadeiramente, pois isso deixaria o adversário com maiores hipóteses de fazer um contra-ataque caso ganhasse a bola.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores virem o corpo de forma adequada quando correm em frente à baliza à espera de um cruzamento.
・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido para "Posse de bola", os laterais direito e esquerdo ocupem posições mais avançadas durante a construção de jogo, a menos que tenham o Estilo de Jogo "Lateral Defensivo".
・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido para "Posse de bola", os médios defensivos e centrais ocupem posições ligeiramente mais avançadas durante a construção de jogo, a menos que tenham o Estilo de Jogo "Trinco".
・ Fizemos ajustes para que, quando a linha recuada da equipa tem a bola, um central com o Estilo de Jogo "Construção de Jogo" se mova para uma posição adequada onde seja fácil receber um passe.
・ Fizemos ajustes para reduzir o problema de um jogador que vem apoiar a jogada e receber um passe ficar escondido atrás de um defesa adversário. Isto permitirá que os utilizadores passem a bola de forma mais fluida.
・ Fizemos ajustes para que, dependendo da situação, os jogadores recuados no meio campo se movam para posições mais avançadas para apoiar os passes durante a construção de jogo.
〇 Guarda-Redes
・ Adicionámos novos tipos de lançamento da bola para acelerar os movimentos do guarda-redes antes de soltar a bola.
・ Corrigimos o problema que fazia com que o guarda-redes fosse atrás de uma bola que está prestes a sair mas depois parasse completamente de se mexer.
・ Corrigimos o problema que fazia com que o guarda-redes saísse para confrontar um atacante em drible mas depois parasse completamente de se mexer.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de o guarda-redes não conseguir apanhar uma bola que salta alto enquanto ela cai e ela depois passar-lhe por cima da cabeça.
・ Fizemos ajustes para que, quando o guarda-redes sai para confrontar um atacante em drible, os seus movimentos sejam mais adequados para tentar bloquear um remate.
・ Corrigimos o problema de o guarda-redes se virar para a sua baliza e tentar defender com a perna quando um colega tem a posse de bola perto da linha de golo.
・ Fizemos ajustes para que o guarda-redes deixe de poder apanhar bolas para perder tempo, como quando a bola lhe é devolvida de cabeça após um pontapé de baliza, um lançamento do guarda-redes, uma reposição de bola ou um passe de um colega que envolva uma finta ou domínio de bola.
〇 IA
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador chuta ou já não tem a bola, mas um adversário faz uma entrada de carrinho logo a seguir, seja mais provável o jogador fazer um movimento que o ajude a evitar essa entrada.
・ Ajustámos a dificuldade para a IA de cada Nível de Jogo de acordo com as alterações no equilíbrio do jogo.
・ Ajustámos a forma como os níveis de Resistência dos jogadores durante as partidas afetam a Estatística "Velocidade".
・ Corrigimos o problema de o cursor não abandonar o jogador que executou um pontapé de canto.
・ Fizemos correções para reduzir o problema que fazia com que o cursor mudasse para um colega que não o pretendido quando um jogador fazia um cruzamento, impedindo o utilizador de fazer a jogada pretendida. Agora, o cursor permanecerá no destinatário do passe na maior parte dos casos.
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse de bola, quanto mais elevada for a sua Agressividade, mais ele se aproximará do jogador com a bola.
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse de bola, quanto mais elevado for o seu Envolvimento Defensivo, mais depressa se colocará à frente do jogador com a bola.
・ Fizemos correções para reduzir o problema em que o jogador se muda automaticamente para uma posição diferente da selecionada depois de o cursor mudar. Esta melhoria vai ajudar a assegurar que os jogadores defendem conforme as instruções.
・ Corrigimos o problema que fazia com que, depois de o guarda-redes apanhar a bola e cair no chão, um jogador controlado pela IA se aproximasse dele de formas invulgares.
〇 Controlos
・ Corrigimos o problema que permitia que, após perder a bola, os jogadores a pudessem recuperar de imediato com uma entrada de carrinho, um corte em pé ou uma carga de ombro. Deixou de ser possível executar tais comandos de imediato após perder a posse de bola.
・ Corrigimos o problema que fazia com que, ao usar o comando Pressão sem nenhum jogador ter a posse de bola, esse comando deixasse de trabalhar temporariamente.
・ Corrigimos o problema que fazia com que fossem executados comandos de Controlos Sem Bola depois de introduzires um comando de remate num livre direto.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de o cursor mudar de formas indesejadas ao tentar uma tabelinha.
・ Fizemos ajustes para que, quando o cursor muda automaticamente para um defesa ou é selecionado um potencial defesa, o cursor tenda a mudar para um jogador numa posição em que seja fácil desafiar o adversário, consoante a situação.
〇 Faltas
・ Corrigimos o problema de um jogador fazer uma entrada de carrinho com contacto excessivo e parecer claramente uma falta, mas não ser marcada.
・ Corrigimos o problema de um jogador em posição de fora de jogo se envolver na jogada imediatamente após a bola ir para um adversário, mas não ser marcado fora de jogo.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de um jogador fazer contacto excessivo e parecer claramente uma falta, mas não ser marcada.
〇 Vídeos
・ Adicionámos novos movimentos às reações dos jogadores enquanto a bola não está a ser jogada, dando-lhes movimentos mais realistas.
〇 Assistente Inteligente
・ Fizemos ajustes para que, durante um Remate Impressionante, o nível da barra seja afetado pelas habilidades desse jogador. Isto facilitará a utilização das habilidades de cada jogador.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Fizemos alterações para cancelar a exibição da informação da IU mostrada aos pés dos jogadores que aplicam pressão depois de um adversário introduzir o comando Pedir para Aumentar a Pressão durante uma partida online.
・ Fizemos vários ajustes para melhorar a experiência geral do jogo.
Para levar a jogabilidade ao patamar seguinte, ajustámos e modificámos esta atualização com particular ênfase na velocidade dos movimentos e nos controlos defensivos.
〇 Drible
・ Ajustámos para que, quando se introduz um comando numa direção para longe do defesa, esse adversário tenha menos probabilidade de se fazer à bola.
・ Adicionámos novos movimentos a usar quando um adversário se aproxima de lado, assegurando que ele compete naturalmente pela bola sem se colar ao adversário. Isto melhorará o sentido de justiça e controlo quando tentas driblar um defesa.
・ Adicionámos novos movimentos a usar quando escapas a um defesa que compete pela bola à esquerda ou à direita. Ajustámos para que jogadores com elevado Equilíbrio possam driblar mais facilmente os adversários.
・ Ajustámos a forma como a aceleração muda enquanto driblas para que, a baixas velocidades, os jogadores possam acelerar rapidamente e fazer movimentos ágeis e, a velocidades mais elevadas, possam acelerar gradualmente.
・ Fizemos ajustes para que as Estatísticas dos Jogadores "Drible" e "Explosão" afetem a rapidez com que os jogadores aceleram enquanto driblam.
〇 Fintas
・ Adicionámos novos movimentos para a Roleta e o Corte de Letra para melhorar a sensação de controlo.
・ Removemos alguns movimentos para Roletas especiais.
〇 Domínio de bola
・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores que não conseguiam receber passes.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de a bola atingir o corpo do jogador imediatamente após ele a dominar.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de o jogador dominar a bola a meia altura, mas depois demorar algum tempo até dominar totalmente a bola.
・ Adicionámos alguns movimentos de domínio da bola para reduzir o problema de os jogadores se moverem demasiado devagar depois de dominarem a bola.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de a bola não poder ser dominada na direção introduzida.
・ Fizemos correções para que os jogadores se movam para uma posição onde é fácil dominar a bola a meia altura com a perna.
〇 Remate
・ Fizemos ajustes para que os jogadores que têm a estatística "Pior pé (precisão)" no máximo e possuam as habilidades "Trivela" e "Trivela Bombardeira" deem prioridade à execução da "Trivela Bombardeira" com o seu pé mais fraco em vez de uma "Trivela" com o pé mais forte, quando possível.
・ Corrigimos o problema de os jogadores rematarem diretamente com o pé ou a cabeça, mas o remate sair muito fora do alvo.
〇 Cabeceamento
・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários quando competem por um cabeceamento.
・ Adicionámos novos movimentos de cabeceamento para ajudar os jogadores a cabecear a bola de forma mais adequada.
・ Ajustámos a precisão para cabeceamentos ao primeiro e ao segundo poste direcionados para a esquerda ou a direita.
〇 Chute
・ Fizemos correções para reduzir o problema de os jogadores não conseguirem chutar a bola porque a outra perna atrapalha o processo.
・ Ajustámos a tomada de decisões para que os chutos sejam cancelados com base na situação, o que reduzirá o problema de os jogadores pontapearem um adversário.
・ Corrigimos o problema de os jogadores fazerem um passe rasteiro a partir de uma bola parada mas a precisão ser calculada usando uma Estatística que não tem relação com esse tipo de chuto.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de um jogador tentar chutar mas, ao invés, a bola atinge-o e o chuto é cancelado.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores tropeçarem e não conseguirem chutar quando competem pela bola.
〇 Lances de bola parada
・ Redesenhámos os controlos de livre que eram difíceis de usar.
Antes de chutar, desliza para o lado esquerdo ou direito do ecrã para escolher uma direção, depois desliza para cima ou para baixo para mudar a altura.
Começa a deslizar no lado direito do ecrã para ativar os controlos de chuto por um curto período. A duração desse deslizar determinará a barra de chuto.
A direção do deslizar afetará a ondulação aplicada.
Desliza para cima para adicionar um efeito descendente ou para baixo para aplicar um efeito ascendente.
A trajetória expectável da bola será apresentada, permitindo que os utilizadores confirmem quaisquer alterações e afinem a pontaria.
〇 Defesa
・ Fizemos correções para reduzir o problema de os jogadores ganharem a bola mas não conseguirem ficar em posse da mesma porque, quando avançam para a bola, ficam presos num adversário.
・ Adicionámos novos movimentos para a entrada de carrinho para melhorar a sensação de controlo.
・ Ajustámos como certos movimentos são apresentados para que os jogadores possam tocar a bola durante uma entrada de carrinho sem cometerem falta.
・ Fizemos ajuste para que a Estatística "Desarme" tenha maior efeito nas entradas de carrinho.
・ Fizemos ajustes à aceleração de defesas e atacantes sem bola muda para que, a baixas velocidades, eles possam acelerar rapidamente e fazer movimentos ágeis e, a velocidades mais elevadas, possam acelerar gradualmente.
・ Ajustámos a velocidade de movimento base dos jogadores quando é premido um botão de direções. Isto melhorará a sensação de controlo quando se usam estes botões.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores raramente tentem cortes em pé automaticamente quando a bola está longe, a menos que seja dado o comando Pressão. Usa comandos com base na situação. Para ganhar a bola de forma agressiva, introduz o comando Pressão, e para abrandar um adversário, experimenta o comando Acompanhar.
・ Fizemos ajustes para que seja mais fácil tentar um desarme quando se corre ao lado de um adversário.
・ Fizemos ajustes para que seja mais fácil contactar com a bola quando se tenta bloquear um passe rasteiro ou um passe a rasgar rasteiro.
〇 Defesa
・ Corrigimos o problema que dificultava o bloquear ou defender perante simulações de remate enquanto se usava o comando Acompanhar.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores tropeçarem de formas invulgares ao tentarem uma Carga de Ombro.
・ Os jogadores vão começar a defender mais rapidamente nas transições do ataque para a defesa, dependendo da sua Estatística "Envolvimento Defensivo".
・ Ajustámos a penalização que impede o jogador ativo perto da bola de se mover imediatamente quando perde a posse. Isto irá permitir-lhe continuar a mover-se consoante a situação.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores não parem subitamente depois de perderem a bola. Eles vão agora continuar a mover-se consoante a situação.
・ A Estatística "Envolvimento Defensivo" afetará agora o timing do início da pressão de um defesa caso este esteja posicionado atrás de um adversário que acabou de receber um passe.
・ Fizemos ajustes para que os avançados assumam posições mais recuadas na sua metade do terreno quando a sua equipa está a ser alvo de um ataque adversário.
・ Corrigimos o problema de dois avançados ocuparem quase a mesma posição quando a sua equipa está a ser alvo de um ataque adversário.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com elevado Envolvimento Defensivo tenham maiores probabilidades de correr para trás a toda a velocidade para defender a sua baliza.
・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema que fazia com que os jogadores controlados por IA que defendem a baliza cortassem os remates com extrema rapidez.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores controlados por IA com elevada Agressividade sejam rápidos a encurtar a distância para um adversário quando pressionam.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usas o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores com elevada Atenção Defensiva acompanhem mais facilmente os adversários.
・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema que fazia com que, ao usar o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores respondessem com extrema rapidez a um drible ou finta de um adversário.
・ Fizemos ajustes para reduzir o problema de, ao usar os comandos de Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os defesas não se virarem devidamente para a bola quando o jogador que a tem não está a executar um Drible Preciso nem a tocar a bola enquanto finta. Agora, é mais provável os defesas estarem virados na direção certa nestas situações.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usas o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores com elevada Atenção Defensiva tenham maior sucesso a seguir os jogadores com a bola que efetuem uma finta.
・ Alargámos o alcance de movimentos aplicado quando um jogador ativo fica entra quem tem a bola e a baliza enquanto usa o comando Acompanhar. Este ajuste simplifica a colocação do jogador num local selecionado.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usam o comando Acompanhar, os jogadores se movam de forma mais fluida consoante os botões de direções premidos, desde que se estejam a mover numa distância corrigível.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto usas o comando Acompanhar, os jogadores com elevada Atenção Defensiva sigam mais facilmente os adversários.
・ Fizemos ajustes para que, enquanto se usa o comando Acompanhar e direciona um jogador para avançar na direção a um jogador com bola a uma certa distância, esse defesa tenha uma velocidade ligeiramente mais reduzida com base na situação para simplificar o acompanhamento desse atacante.
・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando Acompanhar, o jogo responda melhor a comandos de movimento introduzidos imediatamente após ativar o cursor manualmente.
・ Fizemos ajustes para que haja um cancelamento de Pedir para Aumentar a Pressão se for usado por um certo período de tempo e os jogadores que aplicam a pressão estiverem posicionados longe da bola.
〇 Ataque
・ Fizemos ajustes para que a aceleração dos jogadores enquanto correm seja afetada não só pela Estatística "Explosão", mas também pela Estatística "Atenção Ofensiva".
・ Fizemos ajustes para que, ao invés de correrem à velocidade máxima, os jogadores se movam a 70% dessa velocidade consoante a situação.
・ Fizemos ajustes para que, quando correm a partir de uma posição recuada atrás da última linha adversária, os jogadores comecem a desacelerar consoante a situação.
・ Reduzimos a frequência com que os jogadores correm à velocidade máxima quando se movem para uma posição avançada num ataque.
・ Ajustámos o posicionamento para reduzir a probabilidade de os jogadores na linha defensiva se moverem para uma zona de ataque quando a bola está a saltar e ninguém a controla verdadeiramente, pois isso deixaria o adversário com maiores hipóteses de fazer um contra-ataque caso ganhasse a bola.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores virem o corpo de forma adequada quando correm em frente à baliza à espera de um cruzamento.
・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido para "Posse de bola", os laterais direito e esquerdo ocupem posições mais avançadas durante a construção de jogo, a menos que tenham o Estilo de Jogo "Lateral Defensivo".
・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido para "Posse de bola", os médios defensivos e centrais ocupem posições ligeiramente mais avançadas durante a construção de jogo, a menos que tenham o Estilo de Jogo "Trinco".
・ Fizemos ajustes para que, quando a linha recuada da equipa tem a bola, um central com o Estilo de Jogo "Construção de Jogo" se mova para uma posição adequada onde seja fácil receber um passe.
・ Fizemos ajustes para reduzir o problema de um jogador que vem apoiar a jogada e receber um passe ficar escondido atrás de um defesa adversário. Isto permitirá que os utilizadores passem a bola de forma mais fluida.
・ Fizemos ajustes para que, dependendo da situação, os jogadores recuados no meio campo se movam para posições mais avançadas para apoiar os passes durante a construção de jogo.
〇 Guarda-Redes
・ Adicionámos novos tipos de lançamento da bola para acelerar os movimentos do guarda-redes antes de soltar a bola.
・ Corrigimos o problema que fazia com que o guarda-redes fosse atrás de uma bola que está prestes a sair mas depois parasse completamente de se mexer.
・ Corrigimos o problema que fazia com que o guarda-redes saísse para confrontar um atacante em drible mas depois parasse completamente de se mexer.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de o guarda-redes não conseguir apanhar uma bola que salta alto enquanto ela cai e ela depois passar-lhe por cima da cabeça.
・ Fizemos ajustes para que, quando o guarda-redes sai para confrontar um atacante em drible, os seus movimentos sejam mais adequados para tentar bloquear um remate.
・ Corrigimos o problema de o guarda-redes se virar para a sua baliza e tentar defender com a perna quando um colega tem a posse de bola perto da linha de golo.
・ Fizemos ajustes para que o guarda-redes deixe de poder apanhar bolas para perder tempo, como quando a bola lhe é devolvida de cabeça após um pontapé de baliza, um lançamento do guarda-redes, uma reposição de bola ou um passe de um colega que envolva uma finta ou domínio de bola.
〇 IA
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador chuta ou já não tem a bola, mas um adversário faz uma entrada de carrinho logo a seguir, seja mais provável o jogador fazer um movimento que o ajude a evitar essa entrada.
・ Ajustámos a dificuldade para a IA de cada Nível de Jogo de acordo com as alterações no equilíbrio do jogo.
・ Ajustámos a forma como os níveis de Resistência dos jogadores durante as partidas afetam a Estatística "Velocidade".
・ Corrigimos o problema de o cursor não abandonar o jogador que executou um pontapé de canto.
・ Fizemos correções para reduzir o problema que fazia com que o cursor mudasse para um colega que não o pretendido quando um jogador fazia um cruzamento, impedindo o utilizador de fazer a jogada pretendida. Agora, o cursor permanecerá no destinatário do passe na maior parte dos casos.
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse de bola, quanto mais elevada for a sua Agressividade, mais ele se aproximará do jogador com a bola.
・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse de bola, quanto mais elevado for o seu Envolvimento Defensivo, mais depressa se colocará à frente do jogador com a bola.
・ Fizemos correções para reduzir o problema em que o jogador se muda automaticamente para uma posição diferente da selecionada depois de o cursor mudar. Esta melhoria vai ajudar a assegurar que os jogadores defendem conforme as instruções.
・ Corrigimos o problema que fazia com que, depois de o guarda-redes apanhar a bola e cair no chão, um jogador controlado pela IA se aproximasse dele de formas invulgares.
〇 Controlos
・ Corrigimos o problema que permitia que, após perder a bola, os jogadores a pudessem recuperar de imediato com uma entrada de carrinho ou uma carga de ombro. Deixou de ser possível executar tais comandos de imediato após perder a posse de bola.
・ Fizemos ajustes para que, quando o cursor muda automaticamente para um defesa ou é selecionado um potencial defesa, o cursor tenda a mudar para um jogador numa posição em que seja fácil desafiar o adversário, consoante a situação.
・ Agora pode ser executada uma entrada de carrinho mesmo quando o adversário não tem a bola.
・ Melhorámos a resposta quando se ordena uma entrada de carrinha ao usar as definições de controlos do Pad Virtual.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores tentem cruzamentos rasteiros em situações adequadas quando estão na grande área, mesmo quando é introduzido o comando passe rasteiro.
・ Agora podes Cancelar Chuto tocando duas vezes no lado esquerdo do ecrã após introduzires um comando de passe ou remate.
・ Agora podes trocar o cursor para o guarda-redes quando enfrentas um livre adversário na metade defensiva. A posição do guarda-redes pode agora ser ajustada antes do tipo de remate expectável por parte do adversário.
〇 Faltas
・ Corrigimos o problema de um jogador fazer uma entrada de carrinho com contacto excessivo e parecer claramente uma falta, mas não ser marcada.
・ Corrigimos o problema de um jogador em posição de fora de jogo se envolver na jogada imediatamente após a bola ir para um adversário, mas não ser marcado fora de jogo.
・ Fizemos correções para reduzir o problema de um jogador fazer contacto excessivo e parecer claramente uma falta, mas não ser marcada.
〇 Vídeos
・ Adicionámos novos movimentos às reações dos jogadores enquanto a bola não está a ser jogada, dando-lhes movimentos mais realistas.
〇 Assistente Inteligente
・ Fizemos ajustes para que, durante um Remate Impressionante, o nível da barra seja afetado pelas habilidades desse jogador. Isto facilitará a utilização das habilidades de cada jogador.
・ Fizemos vários ajustes para melhorar a experiência geral do jogo.

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

・ A cor da margem no verso dos Cartões de Jogador da "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponíveis a partir de 12/06/2025) não está a ser exibida corretamente.
*Este é apenas um problema de exibição e não tem qualquer efeito na habilidade do jogador.
・ Utilizadores que têm a Divisão 1 como a sua Divisão mais elevada de sempre na Liga eFootball™ receberam uma mensagem no início da nova fase a indicar que a sua pontuação não mudará.
・ A cor da margem no verso dos Cartões de Jogador da "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponíveis a partir de 12/06/2025) não está a ser exibida corretamente.
*Este é apenas um problema de exibição e não tem qualquer efeito na habilidade do jogador.
・ Utilizadores que têm a Divisão 1 como a sua Divisão mais elevada de sempre na Liga eFootball™ receberam uma mensagem no início da nova fase a indicar que a sua pontuação não mudará.
・ Aplicámos restrições de definições para corrigir um problema que ocorria em alguns dispositivos com definições de proporção ajustáveis.

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