eFootball™ v5.0.0 Information
สวัสดี แฟนๆ ที่รักฟุตบอลทั้งหลาย
เมื่อลีกต่างๆ ในยุโรปกำลังจะเริ่มต้นฤดูกาลใหม่ ความตื่นเต้นก็เข้มข้นถึงขีดสุด
eFootball™ เองก็กำลังจะเริ่มต้นฤดูกาลใหม่เช่นกันหลังจากที่เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ฟุตบอลนี้ไปในช่วงก่อนหน้าของปี โดยอัปเดตนี้จะมอบความสนุกสารพัดรูปแบบใหม่ให้แก่ผู้ใช้มากประสบการณ์และทำให้ผู้ใช้มือใหม่สนุกกับเกมได้ง่ายยิ่งขึ้น
งั้นเรามาดูกันเลยว่าอัปเดตฤดูกาล eFootball™ v5.0.0 นั้นมีอะไรบ้าง
ฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ช่วยเพิ่มความลุ่มลึกด้านแท็กติก
ผู้จัดการที่มีสกิลใหม่เอี่ยม
เราได้เพิ่มสกิลรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า "ลิงก์อัป" ให้แก่ผู้จัดการรายที่กำหนด
ลิงก์อัปทำให้นักเตะสองรายสามารถเล่นประสานงานกันในแบบพิเศษและรับบูสต์เสริมความสามารถในจังหวะที่กำหนดได้
ลิงก์อัปจะเปิดใช้งานตามเงื่อนไขที่กำหนด โดยนักเตะสองรายคือเซ็นเตอร์พีซและคีย์แมนจะต้องเล่นอยู่ในตำแหน่งที่กำหนดและต้องมีสไตล์การเล่นตรงตามเงื่อนไข
ลองใช้ลิงก์อัปและเพิ่มตัวเลือกด้านแท็กติกใหม่ๆ ให้ตัวเองดูสิ
อัปเดตการเล่นเกมสุดเจ๋งเพียบ
เพื่อพัฒนาการเล่นเกมขึ้นอีก เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนและแก้ไขต่างๆ ในอัปเดตนี้โดยเน้นเรื่องความเร็วการเคลื่อนที่และการควบคุมการตั้งรับ
ความเร็วการเคลื่อนที่ที่หลากหลายและสมจริงมากขึ้น
เรายังได้ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักเตะอีกด้วย
เวลาตั้งแต่ที่นักเตะเริ่มเร่งความเร็วไปจนถึงความเร็วสูงสุดในเกมจะใกล้เคียงกับความเร็วของนักเตะจริงมากขึ้น
นักเตะฝีเท้าเร็วจะวิ่งได้เร็วยิ่งขึ้นอีก ทำให้สามารถใช้แท็กติกความเร็วสูงที่สมจริงมากขึ้นได้
มีการปรับเปลี่ยนความเร็วของนักเตะที่ควบคุมโดย AI
เพราะนักเตะวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดบ่อยครั้งกว่าในแมตช์จริง ตอนนี้นักเตะจึงจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 70% บ่อยขึ้นเพื่อให้ได้แอ็กชันการแข่งที่สมจริงมากขึ้น
นอกจากนี้ ยังมีการปรับเปลี่ยนที่ช่วยนักเตะในการเลี้ยงบอลผ่านฝ่ายตรงข้าม ทำให้สามารถควบคุมการเลี้ยงบอลได้ง่ายขึ้น
การปรับเปลี่ยนนี้จะเพิ่มการแข่งแบบ 1 ต่อ 1 ซึ่งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของฟุตบอล และเพิ่มความเข้มข้นอีกเลเวลให้กับแต่ละแมตช์
การควบคุมการตั้งรับที่ดีขึ้น
เพิ่มท่าทางการเสียบสกัดบอลใหม่ๆ ซึ่งเป็นเทคนิคสำคัญที่จะช่วยแย่งบอลกลับคืนมา
กองหลังสามารถไล่บอลได้เร็วขึ้นกว่าที่เคย และหากสกัดบอลสำเร็จ พวกเขาก็สามารถลุกขึ้นมาพร้อมบอลที่เท้าได้ทันที การเปลี่ยนเกมรับเป็นเกมรุกคือองค์ประกอบสำคัญของฟุตบอลสมัยใหม่ และตอนนี้ผู้เล่นก็จะสัมผัสได้ถึงไดนามิกในการแข่งที่มากขึ้นอีก
นอกจากนี้ กองหลังจะตอบสนองได้ดีขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ด้วยการก้าว ซึ่งจะทำให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ตั้งรับนักเตะที่ได้บอลได้ดียิ่งขึ้น
เรายังได้ปรับปรุงการสกัดบอลอัตโนมัติเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอลด้วย โดยในตอนนี้กองหลังจะตัดสินใจได้ดีขึ้นแทนที่จะถูกโยกหลบได้ในแบบไม่คาดคิด
เมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล กองหลังจะยืนตำแหน่งเพื่อสกัดการบุกของฝ่ายตรงข้ามได้ดีขึ้น และเมื่อได้จังหวะก็จะกดดันฝ่ายตรงข้ามเพื่อแย่งบอล หรือเสียบสกัดบอลเพื่อตัดโอกาสในการทำประตู ใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อตั้งรับในรูปแบบที่คุณต้องการ
ลองใช้การควบคุมการตั้งรับใหม่ๆ และป้องกันการบุกของฝ่ายตรงข้ามในรูปแบบที่สมเหตุสมผลมากขึ้น
การควบคุมลูกตั้งเตะที่ดีขึ้นบนมือถือ
มีการอัปเกรดการควบคุมลูกตั้งเตะสำหรับเวอร์ชันมือถือ
ก่อนหน้านี้การปรับความโค้งหรือความสูงของลูกเตะอาจทำได้ยาก แต่ตอนนี้จะปรับได้ง่ายขึ้นแล้ว
ในส่วนของการตั้งรับ สามารถใช้เคอร์เซอร์เลือกผู้รักษาประตูและจับยืนในตำแหน่งที่แม่นยำมากขึ้นได้
การควบคุมฟรีคิกจะแม่นยำมากขึ้นเช่นกัน ดังนั้นลองยิงตรงเข้าประตูได้เลยเมื่อมีโอกาส
สามารถใช้ "ยกเลิกเตะ" บนมือถือได้แล้ว
มีผู้ใช้จำนวนมากขอกันเข้ามา ตอนนี้จึงมีคำสั่ง "ยกเลิกเตะ" ให้ใช้บนเวอร์ชันมือถือแล้ว
เมื่อป้อนคำสั่งเตะโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้ใช้ "ยกเลิกเตะ" เพื่อเลี่ยงสถานการณ์ไม่พึงประสงค์ต่างๆ เช่น เผลอจ่ายบอลในจังหวะที่ไม่เหมาะสม
ปรับแต่งเกมตามใจคุณ
ตกแต่งสนามแข่งของคุณในสไตล์เฉพาะตัว!
เราได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งสนามแข่งได้ในแบบที่ต้องการ
ผสมผสานส่วนประกอบต่างๆ เช่น สีสนามแข่ง ศิลปะการเชียร์ในสนาม และพร็อพยักษ์ได้อย่างอิสระเพื่อสร้างสนามเหย้าที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
คุณสามารถรับส่วนประกอบเหล่านี้ได้หลายวิธีด้วยกัน เช่น เล่นแคมเปญและรับรางวัลเป้าหมาย
สนามแข่งที่ปรับแต่งเองอาจปรากฏบนหน้าจอของคู่แข่งขันได้ด้วย
เลือกยูนิฟอร์มที่บ่งบอกถึงความเป็นทีมของคุณ!
เลือกยูนิฟอร์มที่ชอบจากยูนิฟอร์มทั้งหมดที่คุณมีเป็นยูนิฟอร์มที่ 1 2 และ 3
โชว์สไตล์ของคุณให้คู่แข่งขันทั้งหมดได้เห็นเต็มตา
สร้างโปรไฟล์ที่ตรงกับสไตล์ของคุณ!
นอกจากรูปแทนตัวและตราเกียรติยศแล้ว ตอนนี้คุณยังสามารถตั้งค่านักเตะคนโปรดและแบนเนอร์โปรไฟล์ในรายละเอียดผู้ใช้ได้อีกด้วย
จะมีรูปแทนตัวใหม่ๆ ให้ใช้ในแต่ละสัปดาห์ที่ร้านค้า GP และจะมีการแจกเป็นรางวัลในแคมเปญในอนาคต
ตั้งค่ารูปแทนตัวในแบบฉบับของคุณเองพร้อมกับรายละเอียดผู้ใช้ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว
การปรับปรุงการใช้งาน
แมตช์พาสปรับโฉมเป็นแคมเปญฮับ
แมตช์พาสคือวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับรางวัลจากการเล่นแมตช์ และตอนนี้แมตช์พาสได้เปลี่ยนโฉมมาเป็นแคมเปญฮับแล้ว
ธีมและดีไซน์จะเปลี่ยนไปตามแคมเปญในปัจจุบัน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสนุกและความตื่นเต้นให้แก่ผู้ใช้ขณะเก็บรางวัลล่าสุด
คอยติดตามฟีเจอร์นี้ให้ดี โดยไปที่ [หน้าหลัก] > [ภารกิจ] > [แคมเปญฮับ]
โปรดทราบว่าสัญญาเลือกนักเตะที่เคยได้รับผ่านแมตช์พาสเป็นหลักจะยังคงมีต่อไปในอนาคตโดยจะอยู่ในรูปของรางวัลจากอีเวนต์ทัวร์และอื่นๆ
ขอแนะนำเป้าหมายเรียงแถว!
เราได้เพิ่มเป้าหมายเรียงแถวไว้ในเป้าหมายที่ผู้ใช้สามารถทำให้เสร็จเพื่อรับรางวัลสารพัดแบบขณะที่เล่นเกม
เป้าหมายใหม่เหล่านี้จะอยู่ในรูปแบบของกระดานบิงโก โดยแต่ละช่องจะมีภารกิจที่เมื่อทำเสร็จก็จะมอบรางวัลพิเศษให้
ทำภารกิจให้เสร็จครบแถวในทิศทางใดก็ได้เพื่อรับรางวัลเรียงแถวสุดพิเศษ
จะมีภารกิจมากมายให้ผู้ใช้ทุกประเภทได้ร่วมสนุก ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่ใน eFootball™ หรือผู้ใช้ที่กลับมาเล่นหลังอัปเดตฤดูกาล
เคลียร์ภารกิจให้ครบทั้งหมด แล้วเริ่มฤดูกาลใหม่แบบสุดปัง!
กราฟิกส์เกมโฉมใหม่ที่ดียิ่งขึ้น
คุณภาพกราฟิกส์ที่สูงขึ้นบนมือถือ
คุณภาพของการแสดงภาพดีขึ้นอย่างมากเมื่อใช้การตั้งค่ากราฟิกส์ "สูง" ซึ่งทำให้โมเดลนักเตะมีความสมจริงยิ่งขึ้น
สำหรับนักเตะบางราย แม้กระทั่งรอยสักหรือการพลิ้วไหวของเส้นผมก็ได้รับการจำลองมาอย่างสมจริง
นอกจากนี้ยังมีการอัปเกรดพื้นผิวและแสงของหญ้าทั้งหมด ทำให้กลมกลืนกับฟีเจอร์สนามแข่งปรับแต่งแบบใหม่อย่างลงตัว
เพราะกราฟิกส์ที่เหมือนจริงมากยิ่งขึ้น ผู้ใช้จึงได้สนุกกับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นไปอีก
การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงของฟีเจอร์
- ・ เพิ่ม "สนามแข่งปรับแต่ง" โหมดใหม่ที่ผู้ใช้สามารถตกแต่งสนามแข่งของตนเองได้โดยการผสมผสานส่วนประกอบต่างๆ ที่ชื่นชอบ
- ・ ขณะนี้ผู้ใช้สามารถดูและกำหนดยูนิฟอร์มและสนามแข่งจาก [ทีมของฉัน] ได้แล้ว
- ・ ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ของบางเมนู
- ・ สามารถใช้ดีลสุ่มหลายรายการพร้อมกันได้แล้ว
- ・ เพิ่มตัวเลือกที่ปรับแต่งได้ใหม่ไปยังโปรไฟล์
- ・ เพิ่มเป้าหมายประเภทใหม่ที่เรียกว่าเป้าหมายเรียงแถว
- ・ เปลี่ยนดีไซน์วิธีการนำเสนอนักเตะที่เซ็นสัญญาจากลิสต์นักเตะพิเศษ
- ・ เปลี่ยนชื่อไอเท็มบางรายการ
- ・ ปรับโบนัสแต้มอีเวนต์จากอีเวนต์ทัวร์ให้ผู้เล่นมือใหม่เล่นได้ง่ายขึ้น
- ・ เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ "ลิงก์อัป" ให้แก่ผู้จัดการ
- ・ เปลี่ยนจากแมตช์พาสที่ใช้ระหว่างการอัปเดตเฟสแต่ละครั้ง เป็นแคมเปญฮับซึ่งจะมีการอัปเดตตามแต่ละแคมเปญ
- ・ เปลี่ยนขั้นตอนให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบช่วงไฮไลต์และค่าพลังได้หลังจากที่ชนะแมตช์ที่ถูกละทิ้ง
- ・ เพิ่ม "สนามแข่งปรับแต่ง" โหมดใหม่ที่ผู้ใช้สามารถตกแต่งสนามแข่งของตนเองได้โดยการผสมผสานส่วนประกอบต่างๆ ที่ชื่นชอบ
- ・ ขณะนี้ผู้ใช้สามารถดูและกำหนดยูนิฟอร์มและสนามแข่งจาก [ทีมของฉัน] ได้แล้ว
- ・ ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์ของบางเมนู
- ・ สามารถใช้ดีลสุ่มหลายรายการพร้อมกันได้แล้ว
- ・ เพิ่มตัวเลือกที่ปรับแต่งได้ใหม่ไปยังโปรไฟล์
- ・ เพิ่มเป้าหมายประเภทใหม่ที่เรียกว่าเป้าหมายเรียงแถว
- ・ เปลี่ยนดีไซน์วิธีการนำเสนอนักเตะที่เซ็นสัญญาจากลิสต์นักเตะพิเศษ
- ・ เพิ่มภาษาไทยไปยังภาษาที่แสดง
- ・ เปลี่ยนชื่อไอเท็มบางรายการ
- ・ เพิ่มคำสั่งใหม่ "ยกเลิกเตะ"
- ・ ปรับโบนัสแต้มอีเวนต์จากอีเวนต์ทัวร์ให้ผู้เล่นมือใหม่เล่นได้ง่ายขึ้น
- ・ เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ "ลิงก์อัป" ให้แก่ผู้จัดการ
- ・ เปลี่ยนคำสั่งการเตะของลูกตั้งเตะ
- ・ เปลี่ยนจากแมตช์พาสที่ใช้ระหว่างการอัปเดตเฟสแต่ละครั้ง เป็นแคมเปญฮับซึ่งจะมีการอัปเดตตามแต่ละแคมเปญ
- ・ ลบตัวเลือก "ต่ำ" ออกจากการตั้งค่ากราฟิกส์นักเตะ
- ・ เปลี่ยนขั้นตอนให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบช่วงไฮไลต์และค่าพลังได้หลังจากที่ชนะแมตช์ที่ถูกละทิ้ง
อัปเดตข้อมูลฤดูกาลใหม่
- ได้มีการอัปเดตโครงสร้างทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
- ・ ลีกอังกฤษ
- ・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
- ・ ลีกสเปน
- ・ ดิวิชัน 2 สเปน
- ・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
- ・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
- ・ ลีกอิตาลี
- ・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
- ・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
- ・ ลีกเบลเยียม
- ・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
- ・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
- ・ Trendyol Süper Lig (ตุรกี)
- ・ ลีกเดนมาร์ก
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
- มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ Signal Iduna Park
- ได้มีการอัปเดตโครงสร้างทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
- ・ ลีกอังกฤษ
- ・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
- ・ ลีกสเปน
- ・ ดิวิชัน 2 สเปน
- ・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
- ・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
- ・ ลีกอิตาลี
- ・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
- ・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
- ・ ลีกเบลเยียม
- ・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
- ・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
- ・ Trendyol Süper Lig (ตุรกี)
- ・ ลีกเดนมาร์ก
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
- มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ Signal Iduna Park
การอัปเดตและสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามา
- ・ อัปเดตข้อมูลต่างๆ ในเกม
- ・ เปลี่ยนชื่อลีกดิวิชัน 2 ของลีกอิตาลี รวมทั้งชื่อ, ตราสัญลักษณ์, ยูนิฟอร์ม, นักเตะ และผู้จัดการของหลายสโมสรให้เป็นดีไซน์เฉพาะของ eFootball™
- ・ เพิ่มข้อมูลต่างๆ ของ Borussia Dortmund
- ・ ไม่สามารถใช้รูปนักเตะบางรายบนหน้าจอรูปแทนตัวได้อีก
- ・ อัปเดตใบอนุญาต
- มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ ยูนิฟอร์ม
- ・ ตราสัญลักษณ์
- ・ รองเท้า
- ・ ถุงมือ
- ・ บอล
- ・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
- ・ กราฟิกส์สนามแข่ง
- ・ แบ็กดร็อปพบสื่อและธงมุมสนาม
- ・ เสื้อกั๊กฝึกซ้อม
- ・ ป้ายโฆษณา
- ・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
- ・ ดนตรีประกอบเมนู
- ・ การบรรยายเกม
- ・ อัปเดตข้อมูลต่างๆ ในเกม
- ・ เปลี่ยนชื่อลีกดิวิชัน 2 ของลีกอิตาลี รวมทั้งชื่อ, ตราสัญลักษณ์, ยูนิฟอร์ม, นักเตะ และผู้จัดการของหลายสโมสรให้เป็นดีไซน์เฉพาะของ eFootball™
- ・ เพิ่มข้อมูลต่างๆ ของ Borussia Dortmund
- ・ อัปเดตใบอนุญาต
- ・ ไม่สามารถใช้รูปนักเตะบางรายบนหน้าจอรูปแทนตัวได้อีก
- มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ ยูนิฟอร์ม
- ・ ตราสัญลักษณ์
- ・ รองเท้า
- ・ ถุงมือ
- ・ บอล
- ・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
- ・ กราฟิกส์สนามแข่ง
- ・ ธงมุมสนาม
- ・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
- ・ ดนตรีประกอบเมนู
- ・ การบรรยายเกม
การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม
- เพื่อพัฒนาการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น ในอัปเดตนี้เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนและแก้ไขต่างๆ โดยเน้นเรื่องความเร็วในการเคลื่อนที่และการควบคุมการตั้งรับเป็นพิเศษ
- 〇 การเลี้ยงบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อให้เมื่อมีการป้อนคำสั่งไปในทิศทางออกห่างจากกองหลังของฝ่ายตรงข้าม แล้วกองหลังรายนั้นๆ จะไม่พยายามแย่งบอล
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เมื่อฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากด้านข้าง ทำให้พวกเขาแย่งบอลกันอย่างเป็นธรรมชาติและไม่ได้เกาะติดฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะช่วยให้การพยายามเลี้ยงบอลผ่านกองหลังมีความยุติธรรมและความสามารถในการควบคุมที่ดีขึ้น
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เมื่อหลบกองหลังที่พยายามแย่งบอลจากซ้ายหรือขวา มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้นักเตะที่มีการทรงตัวสูงสามารถเลี้ยงบอลผ่านฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนสมดุลการเร่งความเร็วขณะเลี้ยงบอล ให้นักเตะสามารถเร่งความเร็วและเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้ความเร็วต่ำ ในขณะที่เมื่อใช้ความเร็วสูง พวกเขาจะค่อยๆ เร่งความเร็วขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ค่าพลังนักเตะ "การเลี้ยงบอล" และ "การเร่งความเร็ว" มีผลต่อความเร็วในการเร่งความเร็วขณะเลี้ยงบอลของนักเตะ
- 〇 การโยกหลอก
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ของมาร์แซย์เทิร์นและการหักบอลเปลี่ยนทิศเพื่อปรับปรุงความสามารถในการควบคุม
- ・ ลบการเคลื่อนไหวบางอย่างของมาร์แซย์เทิร์นพิเศษ
- 〇 การจับบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะรับการจ่ายบอลไม่ได้
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาบอลโดนตัวนักเตะอีกครั้งทันทีหลังจากที่พวกเขาจับบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะจับบอลกลางอากาศ แต่ต้องใช้เวลาพักใหญ่กว่าที่จะควบคุมบอลได้เต็มที่
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวในการจับบอลเพื่อลดปัญหานักเตะเคลื่อนที่ช้าเกินไปหลังจับบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาไม่สามารถจับบอลในทิศทางที่ป้อนได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่จะใช้เท้าจับบอลกลางอากาศได้ง่าย
- 〇 การยิงลูก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่มีค่าพลังนักเตะ "ความแม่นยำเท้าข้างไม่ถนัด" เลเวลสูงสุดและมีทั้งสกิล "ลูกปั่นไซด์ก้อย" และ "ลูกปั่นโค้งสายฟ้า" เน้นการใช้ "ลูกปั่นโค้งสายฟ้า" ด้วยเท้าข้างที่ไม่ถนัดมากกว่าที่จะใช้ "ลูกปั่นไซด์ก้อย" ด้วยเท้าข้างที่ถนัดเมื่อเป็นไปได้
- ・ แก้ปัญหาที่นักเตะยิงตรงด้วยลูกเตะหรือลูกโหม่ง แต่ลูกยิงนั้นกลับไม่เข้าเป้า
- 〇 การโหม่ง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้นเมื่อแย่งโหม่งลูก
- ・ เพิ่มท่าทางการโหม่งใหม่เพื่อช่วยให้นักเตะโหม่งบอลได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความแม่นยำของลูกโหม่งใกล้และไกลเสาที่โหม่งไปทางซ้ายหรือขวา
- 〇 การเตะ
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อบรรเทาปัญหานักเตะเตะบอลไม่ได้เพราะเตะไปติดขาอีกข้าง
- ・ ปรับเปลี่ยนการตัดสินใจเพื่อให้ยกเลิกการเตะตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยลดปัญหานักเตะเตะโดนฝ่ายตรงข้าม
- ・ แก้ปัญหานักเตะจ่ายบอลเรียดพื้นจากลูกตั้งเตะ แต่ความแม่นยำที่คำนวณจากค่าพลังนักเตะไม่เหมาะกับการเตะรูปแบบนั้นๆ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้สามารถทำการเปิดบอลเร็วไปยังตำแหน่งที่อยู่ใกล้ประตูมากขึ้นได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้การเพิ่มความเร็วการเตะหลังจากป้อนคำสั่งแตะบอลกระชากเมื่อเตะด้วยข้างเท้าด้านนอกได้ด้วย
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะพยายามเตะบอล แต่บอลกลับถูกตัวเองและการเตะถูกยกเลิก
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะเซและไม่สามารถเตะบอลได้ขณะแย่งบอล
- 〇 การตั้งรับ
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะแย่งบอลมาได้ แต่ไม่สามารถครองบอลได้เพราะเมื่อขยับเข้าหาบอลก็ถูกฝ่ายตรงข้ามสกัดไว้
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการเสียบสกัดบอลใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงความสามารถในการควบคุม
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้นักเตะสามารถสัมผัสบอลได้ขณะทำการเสียบสกัดบอลโดยไม่ทำฟาวล์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ค่าพลังนักเตะ "การสกัดบอล" มีผลต่อการเสียบสกัดบอลมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนการเร่งความเร็วของทั้งกองหลังและกองหน้าที่อยู่ห่างจากบอล ให้นักเตะสามารถเร่งความเร็วและเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้ความเร็วต่ำ ในขณะที่เมื่อใช้ความเร็วสูง พวกเขาจะค่อยๆ เร่งความเร็วขึ้น
- ・ ปรับความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานเมื่อใช้อินพุตทิศทางเพื่อปรับปรุงความสามารถในการควบคุมเมื่อขยับนักเตะไปในทิศทางนั้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะแทบจะไม่พยายามยืนสกัดบอลโดยอัตโนมัติเมื่อบอลอยู่ห่าง นอกจากว่าจะมีการใช้คำสั่งกดดัน ใช้คำสั่งตามสถานการณ์ หากต้องการแย่งบอลอย่างดุดัน ให้ป้อนคำสั่งกดดัน หรือหากต้องการเบรกคู่ต่อสู้ให้ช้าลง ให้ลองใช้คำสั่งดักทางบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้สกัดบอลได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งตีคู่ไปกับฝ่ายตรงข้าม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้โดนบอลได้ง่ายขึ้นเมื่อพยายามสกัดบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง
- ・ แก้ปัญหาสกัดหรือตั้งรับการเตะหลอกทางตรงได้ยากขณะใช้คำสั่งดักทางบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะเซรุนแรงแบบไม่เป็นธรรมชาติเมื่อใช้การเข้าชนด้วยไหล่
- ・ นักเตะจะเริ่มตั้งรับเร็วขึ้นเมื่อเกมเปลี่ยนจากเกมบุกเป็นเกมรับ โดยขึ้นอยู่กับค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" ของพวกเขา
- ・ ปรับเปลี่ยนลูกโทษที่ทำให้นักเตะที่แอคทีฟอยู่ใกล้บอลหยุดเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่เสียการครองบอล การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ต่อไปได้ตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะไม่หยุดชะงักทันทีหลังจากที่เสียบอล แต่พวกเขาจะเคลื่อนที่ต่อไปตามสถานการณ์
- ・ ตอนนี้ค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" จะมีผลต่อจังหวะเวลาที่กองหลังจะเริ่มกดดันหากพวกเขายืนตำแหน่งอยู่ด้านหลังฝ่ายตรงข้ามที่เพิ่งได้รับการจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้ายืนตำแหน่งลึกขึ้นเล็กน้อยในครึ่งสนามฝั่งตัวเองเมื่อทีมของพวกเขาถูกตรึงด้วยการบุกของฝ่ายตรงข้าม
- ・ แก้ปัญหากองหน้าสองรายยืนแทบจะซ้อนตำแหน่งกันเมื่อทีมของพวกเขาถูกตรึงด้วยการบุกของฝ่ายตรงข้าม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่มี "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" สูงมีแนวโน้มที่จะวิ่งเต็มสปีดกลับไปป้องกันประตูของพวกเขามากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการตอบสนองจากปัญหานักเตะที่ควบคุมโดย AI ซึ่งคอยป้องกันประตูเคลียร์ลูกยิงอย่างรวดเร็วมาก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ที่มี "ความดุดัน" สูงจะขยับเข้าประชิดฝ่ายตรงข้ามเมื่อทำการกดดัน
- 〇 การตั้งรับ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน นักเตะที่มี "การรับรู้ในเกมรับ" สูงจะไล่ตามคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการตอบสนองจากปัญหานักเตะตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลหรือโยกหลอกของฝ่ายตรงข้ามเร็วมากเกินไปในขณะที่ใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดปัญหาขณะใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน ซึ่งกองหลังจะไม่หันหาบอลอย่างเหมาะสมเมื่อนักเตะที่ได้บอลไม่ได้ใช้การ "เลี้ยงบอลประณีต" หรือสัมผัสบอลในขณะที่เลี้ยงบอล โดยตอนนี้กองหลังจะหันหน้าไปถูกทิศทางเมื่ออยู่ในสถานการณ์เช่นนี้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน นักเตะที่มี "การรับรู้ในเกมรับ" สูงจะมีโอกาสไล่ตามนักเตะที่ครองบอลและทำท่าโยกหลอกได้สำเร็จมากกว่า
- ・ ขยายระยะการเคลื่อนที่เมื่อนักเตะที่ถูกควบคุมยืนอยู่ระหว่างนักเตะที่ได้บอลกับประตูในระหว่างที่ใช้คำสั่งดักทางบอล การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้สามารถวางนักเตะในตำแหน่งที่เลือกได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะจะเคลื่อนที่ตามอินพุตทิศทางได้อย่างลื่นไหลมากขึ้นตราบใดที่พวกเขาเคลื่อนที่อยู่ภายในระยะที่แก้ไขได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งดักทางบอล เกมจะตอบสนองได้ดีขึ้นต่อคำสั่งการเคลื่อนที่ที่ป้อนทันทีหลังสลับเคอร์เซอร์ด้วยตัวเอง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้การเรียกให้มากดดันถูกยกเลิกหากมีการใช้งานจนครบเวลาที่กำหนดและนักเตะที่ใช้การกดดันอยู่ในตำแหน่งที่ห่างจากบอล
- 〇 การบุก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นอกจากค่าพลังนักเตะ "การเร่งความเร็ว" แล้ว ค่าพลังนักเตะ "การรับรู้ในเกมบุก" ก็มีผลต่อการเร่งความเร็วของนักเตะขณะวิ่งด้วย
- ・ ปรับเปลี่ยนให้แทนที่จะวิ่งเต็มสปีด นักเตะจะเคลื่อนที่ที่ 70% ของความเร็วนั้นตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะวิ่งจากตำแหน่งลึกหลังแนวหลังของฝ่ายตรงข้าม นักเตะจะเริ่มลดความเร็วลงตามสถานการณ์
- ・ ลดความถี่ที่นักเตะวิ่งเต็มสปีดเมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหน้าระหว่างบุก
- ・ ปรับเปลี่ยนการยืนตำแหน่งเพื่อลดความน่าจะเป็นที่นักเตะในแนวรับจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ในการบุกเมื่อบอลกระดอนและไม่มีใครครองบอล ซึ่งจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสสวนกลับอย่างมากหากพวกเขาแย่งบอลไปได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะหันตัวได้อย่างเหมาะสมเมื่อวิ่งไปที่หน้าประตูเพื่อรับลูกเปิดจากริมเส้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อตั้งค่าสไตล์การเล่นของทีมเป็น "เน้นการครองบอล" แบ็กซ้ายและแบ็กขวาจะไปยืนในตำแหน่งที่สูงขึ้นระหว่างการเล่นเพื่อปั้นเกม ยกเว้นว่านักเตะเหล่านั้นจะมีสไตล์การเล่นแบบ "ฟูลแบ็กตัวรับ"
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อตั้งค่าสไตล์การเล่นของทีมเป็น "เน้นการครองบอล" มิดฟีลด์ตัวกลางและมิดฟีลด์ตัวรับจะไปยืนในตำแหน่งที่สูงขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเพื่อปั้นเกม ยกเว้นว่านักเตะเหล่านั้นจะมีสไตล์การเล่นแบบ "สมอแดนกลาง"
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อแนวหลังของทีมได้บอล กองหลังตัวกลางที่มีสไตล์การเล่น "ตัวปั้นเกม" จะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะสามารถรับการจ่ายบอลได้ง่าย
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดปัญหานักเตะที่เข้ามาเติมเกมและรับลูกจ่ายถูกซ่อนอยู่หลังกองหลังฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้สามารถจ่ายบอลได้ลื่นไหลมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ในระหว่างการเล่นเพื่อปั้นเกม นักเตะที่ยืนลึกกลางสนามจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่สูงขึ้นเล็กน้อยตามสถานการณ์เพื่อสนับสนุนการจ่ายบอล
- 〇 ผู้รักษาประตู
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการขว้างบอลใหม่ๆ เพื่อเร่งการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูก่อนที่จะปล่อยบอล
- ・ แก้ปัญหาผู้รักษาประตูไล่ตามบอลที่กำลังจะออกนอกสนาม แต่แล้วกลับหยุดเคลื่อนไหวไปเฉยๆ
- ・ แก้ปัญหาผู้รักษาประตูรีบออกไปตั้งรับกองหน้าที่เลี้ยงบอลเข้ามา แต่แล้วกลับหยุดเคลื่อนไหวไปเฉยๆ
- ・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาผู้รักษาประตูไม่สามารถรับบอลกระดอนพื้นสูงได้ทันในจังหวะที่บอลตกและทำให้บอลลอยข้ามหัวพวกเขาไป
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่เพื่อบล็อกลูกยิงได้เหมาะสมมากขึ้นเมื่อรีบออกไปตั้งรับกองหน้าที่เลี้ยงบอลเข้ามา
- ・ แก้ปัญหาที่ผู้รักษาประตูหันเข้าหาประตูของตัวเองและพยายามใช้ขาเซฟลูกขณะที่เพื่อนร่วมทีมครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูไม่สามารถรับบอลเพื่อถ่วงเวลาได้อีก เช่น เมื่อบอลถูกโหม่งกลับมาให้พวกเขาหลังจากลูกตั้งเตะจากประตู, ลูกทุ่มของผู้รักษาประตู, การเปิดบอลหรือการจ่ายบอลโดยใช้การโยกหลอกหรือการจับบอลจากเพื่อนร่วมทีม
- 〇 AI
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะเตะบอลและไม่ได้ครองบอลแล้ว แต่ฝ่ายตรงข้ามกลับทำการเสียบสกัดบอลทันทีหลังจากนั้น นักเตะรายนั้นๆ จะมีโอกาสเคลื่อนที่เพื่อเลี่ยงการเสียบสกัดบอลนั้นได้มากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความยากของ AI ในแต่ละเลเวลแมตช์ตามการเปลี่ยนแปลงของสมดุลเกม
- ・ ปรับเปลี่ยนผลที่เลเวลพลังงานของนักเตะในระหว่างแมตช์มีต่อค่าพลัง "ความเร็ว" ของนักเตะ
- ・ แก้ปัญหาเคอร์เซอร์ไม่ย้ายจากผู้เตะหลังจากที่พวกเขาเตะมุมแล้ว
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะเปิดลูกริมเส้น แต่เคอร์เซอร์กลับสลับไปยังเพื่อนร่วมทีมรายอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมาย ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถเล่นเกมตามที่ตั้งใจได้ โดยตอนนี้เคอร์เซอร์จะยังคงอยู่ที่เป้าหมายการจ่ายบอลเป็นส่วนใหญ่
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะที่ควบคุมโดย AI เผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามที่ได้บอล ยิ่งนักเตะมีค่าความดุดันสูง พวกเขาก็จะยิ่งเข้าใกล้นักเตะที่ครองบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะที่ควบคุมโดย AI เผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามที่ได้บอล ยิ่งนักเตะมีค่าการมีส่วนร่วมในเกมรับสูง พวกเขาก็จะยิ่งเคลื่อนที่หน้านักเตะที่ครองบอลได้เร็วขึ้น
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาที่หลังจากสลับเคอร์เซอร์แล้ว นักเตะจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่ตำแหน่งที่เลือก การปรับปรุงนี้จะช่วยรับประกันว่านักเตะจะตั้งรับตามที่ได้รับคำสั่ง
- ・ แก้ปัญหาที่หลังจากผู้รักษาประตูรับบอลและล้มลงบนพื้นแล้ว นักเตะที่ควบคุมโดย AI จะเคลื่อนที่เข้าใกล้ผู้รักษาประตูอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
- 〇 การควบคุม
- ・ แก้ปัญหาที่นักเตะสามารถใช้การเสียบสกัดบอล การยืนสกัดบอล หรือการเข้าชนด้วยไหล่ แล้วแย่งบอลกลับคืนมาได้ทันทีหลังจากเสียบอลไป โดยตอนนี้จะไม่สามารถใช้คำสั่งดังกล่าวหลังจากเสียการครองบอลได้ทันทีแล้ว
- ・ แก้ปัญหาเมื่อใช้คำสั่งกดดันในขณะที่ไม่มีนักเตะคนใดครองบอล แล้วคำสั่งนั้นๆ หยุดทำงานชั่วคราว
- ・ แก้ปัญหาเรื่องสามารถใช้คำสั่งการควบคุมนักเตะที่ไม่ได้บอลได้หลังจากป้อนคำสั่งยิงในขณะเตะฟรีคิกโดยตรง
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาที่เคอร์เซอร์จะสลับโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อพยายามจ่ายบอลชิ่ง 1-2
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อให้เมื่อเคอร์เซอร์สลับไปยังกองหลังโดยอัตโนมัติหรือมีการเลือกกองหลัง เคอร์เซอร์จะย้ายไปยังนักเตะที่อยู่ในตำแหน่งที่สามารถประจันหน้าฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายกว่าตามสถานการณ์
- 〇 การทำฟาวล์
- ・ แก้ปัญหานักเตะทำการเสียบสกัดบอลด้วยการเข้าปะทะที่รุนแรงเกินไปและเห็นได้ชัดว่าน่าจะเป็นการทำฟาวล์ แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์
- ・ แก้ปัญหานักเตะที่อยู่ในตำแหน่งล้ำหน้ามีส่วนร่วมในเกมทันทีหลังจากที่บอลถูกส่งไปยังฝ่ายตรงข้าม แต่ไม่มีการเป่าฟาวล์
- ・ ดำเนินการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะไม่ถูกเป่าฟาวล์เมื่อเข้าปะทะและเห็นได้ชัดว่าน่าจะเป็นการทำฟาวล์
- 〇 คัตซีน
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการตอบสนองใหม่ๆ ของนักเตะขณะที่บอลไม่อยู่ระหว่างการเล่น ทำให้พวกเขามีการเคลื่อนที่ที่สมจริงมากขึ้น
- 〇 การช่วยเหลืออัจฉริยะ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ระหว่างการทำลูกยิงเหนือชั้น สกิลของนักเตะรายนั้นๆ จะมีผลต่อเลเวลเกจ ซึ่งจะทำให้นักเตะนำสกิลมาใช้งานได้ง่ายขึ้น
- 〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
- ・ ยกเลิกการแสดงข้อมูล UI ที่ปรากฏที่เท้าของนักเตะที่ทำการกดดันหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามป้อนคำสั่งเรียกให้มากดดันระหว่างแมตช์ออนไลน์
- ・ มีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ อีกมากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมในแมตช์
- เพื่อพัฒนาการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น ในอัปเดตนี้เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนและแก้ไขต่างๆ โดยเน้นเรื่องความเร็วในการเคลื่อนที่และการควบคุมการตั้งรับเป็นพิเศษ
- 〇 การเลี้ยงบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อให้เมื่อมีการป้อนคำสั่งไปในทิศทางออกห่างจากกองหลังของฝ่ายตรงข้าม แล้วกองหลังรายนั้นๆ จะไม่พยายามแย่งบอล
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เมื่อฝ่ายตรงข้ามเข้ามาจากด้านข้าง ทำให้พวกเขาแย่งบอลกันอย่างเป็นธรรมชาติและไม่ได้เกาะติดฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะช่วยให้การพยายามเลี้ยงบอลผ่านกองหลังมีความยุติธรรมและความสามารถในการควบคุมที่ดีขึ้น
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ เมื่อหลบกองหลังที่พยายามแย่งบอลจากซ้ายหรือขวา มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้นักเตะที่มีการทรงตัวสูงสามารถเลี้ยงบอลผ่านฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนสมดุลการเร่งความเร็วขณะเลี้ยงบอล ให้นักเตะสามารถเร่งความเร็วและเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้ความเร็วต่ำ ในขณะที่เมื่อใช้ความเร็วสูง พวกเขาจะค่อยๆ เร่งความเร็วขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ค่าพลังนักเตะ "การเลี้ยงบอล" และ "การเร่งความเร็ว" มีผลต่อความเร็วในการเร่งความเร็วขณะเลี้ยงบอลของนักเตะ
- 〇 การโยกหลอก
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ของมาร์แซย์เทิร์นและการหักบอลเปลี่ยนทิศเพื่อปรับปรุงความสามารถในการควบคุม
- ・ ลบการเคลื่อนไหวบางอย่างของมาร์แซย์เทิร์นพิเศษ
- 〇 การจับบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะรับการจ่ายบอลไม่ได้
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาบอลโดนตัวนักเตะอีกครั้งทันทีหลังจากที่พวกเขาจับบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะจับบอลกลางอากาศ แต่ต้องใช้เวลาพักใหญ่กว่าที่จะควบคุมบอลได้เต็มที่
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวในการจับบอลเพื่อลดปัญหานักเตะเคลื่อนที่ช้าเกินไปหลังจับบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาไม่สามารถจับบอลในทิศทางที่ป้อนได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่จะใช้เท้าจับบอลกลางอากาศได้ง่าย
- 〇 การยิงลูก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่มีค่าพลังนักเตะ "ความแม่นยำเท้าข้างไม่ถนัด" เลเวลสูงสุดและมีทั้งสกิล "ลูกปั่นไซด์ก้อย" และ "ลูกปั่นโค้งสายฟ้า" เน้นการใช้ "ลูกปั่นโค้งสายฟ้า" ด้วยเท้าข้างที่ไม่ถนัดมากกว่าที่จะใช้ "ลูกปั่นไซด์ก้อย" ด้วยเท้าข้างที่ถนัดเมื่อเป็นไปได้
- ・ แก้ปัญหาที่นักเตะยิงตรงด้วยลูกเตะหรือลูกโหม่ง แต่ลูกยิงนั้นกลับไม่เข้าเป้า
- 〇 การโหม่ง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้นเมื่อแย่งโหม่งลูก
- ・ เพิ่มท่าทางการโหม่งใหม่เพื่อช่วยให้นักเตะโหม่งบอลได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความแม่นยำของลูกโหม่งใกล้และไกลเสาที่โหม่งไปทางซ้ายหรือขวา
- 〇 การเตะ
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อบรรเทาปัญหานักเตะเตะบอลไม่ได้เพราะเตะไปติดขาอีกข้าง
- ・ ปรับเปลี่ยนการตัดสินใจเพื่อให้ยกเลิกการเตะตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยลดปัญหานักเตะเตะโดนฝ่ายตรงข้าม
- ・ แก้ปัญหานักเตะจ่ายบอลเรียดพื้นจากลูกตั้งเตะ แต่ความแม่นยำที่คำนวณจากค่าพลังนักเตะไม่เหมาะกับการเตะรูปแบบนั้นๆ
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะพยายามเตะบอล แต่บอลกลับถูกตัวเองและการเตะถูกยกเลิก
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะเซและไม่สามารถเตะบอลได้ขณะแย่งบอล
- 〇 ลูกตั้งเตะ
- ・ เปลี่ยนดีไซน์การควบคุมฟรีคิกที่ใช้งานยาก
- ก่อนเตะบอล ให้ปัดนิ้วไปทางซ้ายหรือขวาบนฝั่งซ้ายของหน้าจอเพื่อเลือกทิศทาง จากนั้นให้ปัดขึ้นหรือลงเพื่อเปลี่ยนความสูง
- เริ่มปัดนิ้วบนฝั่งขวาของหน้าจอเพื่อเปิดใช้การควบคุมการเตะในช่วงสั้นๆ โดยความยาวของการปัดนิ้วจะกำหนดเกจการเตะ
- ทิศทางการปัดนิ้วจะมีผลต่อระดับความโค้งที่นำมาใช้
- ปัดขึ้นเพื่อเพิ่มแบ็คสปินหรือปัดลงเพื่อใช้ท็อปสปิน
- จะมีวิถีบอลที่คาดว่าจะเป็นปรากฏขึ้น ทำให้ผู้ใช้สามารถยืนยันการเปลี่ยนแปลงใดๆ และปรับการเล็งเป้าได้
- 〇 การตั้งรับ
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะแย่งบอลมาได้ แต่ไม่สามารถครองบอลได้เพราะเมื่อขยับเข้าหาบอลก็ถูกฝ่ายตรงข้ามสกัดไว้
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการเสียบสกัดบอลใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงความสามารถในการควบคุม
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้นักเตะสามารถสัมผัสบอลได้ขณะทำการเสียบสกัดบอลโดยไม่ทำฟาวล์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ค่าพลังนักเตะ "การสกัดบอล" มีผลต่อการเสียบสกัดบอลมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนการเร่งความเร็วของทั้งกองหลังและกองหน้าที่อยู่ห่างจากบอล ให้นักเตะสามารถเร่งความเร็วและเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้ความเร็วต่ำ ในขณะที่เมื่อใช้ความเร็วสูง พวกเขาจะค่อยๆ เร่งความเร็วขึ้น
- ・ ปรับความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานของนักเตะขณะกดปุ่มทิศทาง ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความสามารถในการควบคุมขณะใช้ปุ่มเหล่านี้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะแทบจะไม่พยายามยืนสกัดบอลโดยอัตโนมัติเมื่อบอลอยู่ห่าง นอกจากว่าจะมีการใช้คำสั่งกดดัน ใช้คำสั่งตามสถานการณ์ หากต้องการแย่งบอลอย่างดุดัน ให้ป้อนคำสั่งกดดัน หรือหากต้องการเบรกคู่ต่อสู้ให้ช้าลง ให้ลองใช้คำสั่งดักทางบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้สกัดบอลได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งตีคู่ไปกับฝ่ายตรงข้าม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้โดนบอลได้ง่ายขึ้นเมื่อพยายามสกัดบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง
- 〇 การตั้งรับ
- ・ แก้ปัญหาสกัดหรือตั้งรับการเตะหลอกทางตรงได้ยากขณะใช้คำสั่งดักทางบอล
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะเซรุนแรงแบบไม่เป็นธรรมชาติเมื่อใช้การเข้าชนด้วยไหล่
- ・ นักเตะจะเริ่มตั้งรับเร็วขึ้นเมื่อเกมเปลี่ยนจากเกมบุกเป็นเกมรับ โดยขึ้นอยู่กับค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" ของพวกเขา
- ・ ปรับเปลี่ยนลูกโทษที่ทำให้นักเตะที่แอคทีฟอยู่ใกล้บอลหยุดเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่เสียการครองบอล การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้พวกเขาเคลื่อนที่ต่อไปได้ตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะไม่หยุดชะงักทันทีหลังจากที่เสียบอล แต่พวกเขาจะเคลื่อนที่ต่อไปตามสถานการณ์
- ・ ตอนนี้ค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" จะมีผลต่อจังหวะเวลาที่กองหลังจะเริ่มกดดันหากพวกเขายืนตำแหน่งอยู่ด้านหลังฝ่ายตรงข้ามที่เพิ่งได้รับการจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้ายืนตำแหน่งลึกขึ้นเล็กน้อยในครึ่งสนามฝั่งตัวเองเมื่อทีมของพวกเขาถูกตรึงด้วยการบุกของฝ่ายตรงข้าม
- ・ แก้ปัญหากองหน้าสองรายยืนแทบจะซ้อนตำแหน่งกันเมื่อทีมของพวกเขาถูกตรึงด้วยการบุกของฝ่ายตรงข้าม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่มี "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" สูงมีแนวโน้มที่จะวิ่งเต็มสปีดกลับไปป้องกันประตูของพวกเขามากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการตอบสนองจากปัญหานักเตะที่ควบคุมโดย AI ซึ่งคอยป้องกันประตูเคลียร์ลูกยิงอย่างรวดเร็วมาก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ที่มี "ความดุดัน" สูงจะขยับเข้าประชิดฝ่ายตรงข้ามเมื่อทำการกดดัน
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน นักเตะที่มี "การรับรู้ในเกมรับ" สูงจะไล่ตามคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการตอบสนองจากปัญหานักเตะตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลหรือโยกหลอกของฝ่ายตรงข้ามเร็วมากเกินไปในขณะที่ใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดปัญหาขณะใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน ซึ่งกองหลังจะไม่หันหาบอลอย่างเหมาะสมเมื่อนักเตะที่ได้บอลไม่ได้ใช้การ "เลี้ยงบอลประณีต" หรือสัมผัสบอลในขณะที่เลี้ยงบอล โดยตอนนี้กองหลังจะหันหน้าไปถูกทิศทางเมื่ออยู่ในสถานการณ์เช่นนี้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งกดดันหรือเรียกให้มากดดัน นักเตะที่มี "การรับรู้ในเกมรับ" สูงจะมีโอกาสไล่ตามนักเตะที่ครองบอลและทำท่าโยกหลอกได้สำเร็จมากกว่า
- ・ ขยายระยะการเคลื่อนที่เมื่อนักเตะที่ถูกควบคุมยืนอยู่ระหว่างนักเตะที่ได้บอลกับประตูในระหว่างที่ใช้คำสั่งดักทางบอล การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้สามารถวางนักเตะในตำแหน่งที่เลือกได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะจะเคลื่อนที่ตามปุ่มทิศทางที่กดได้อย่างลื่นไหลมากขึ้นตราบใดที่พวกเขาเคลื่อนที่อยู่ภายในระยะที่แก้ไขได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะที่มี "การรับรู้ในเกมรับ" สูงจะไล่ตามฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ในขณะที่ใช้คำสั่งดักทางบอลและควบคุมนักเตะให้เคลื่อนที่เข้าหานักเตะฝ่ายตรงข้ามที่ได้บอลซึ่งอยู่ห่างออกไป กองหลังรายนั้นจะเคลื่อนที่ช้าลงเล็กน้อยตามสถานการณ์เพื่อให้ไล่ตามกองหน้ารายนั้นได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้คำสั่งดักทางบอล เกมจะตอบสนองได้ดีขึ้นต่อคำสั่งการเคลื่อนที่ที่ป้อนทันทีหลังสลับเคอร์เซอร์ด้วยตัวเอง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้การเรียกให้มากดดันถูกยกเลิกหากมีการใช้งานจนครบเวลาที่กำหนดและนักเตะที่ใช้การกดดันอยู่ในตำแหน่งที่ห่างจากบอล
- 〇 การบุก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นอกจากค่าพลังนักเตะ "การเร่งความเร็ว" แล้ว ค่าพลังนักเตะ "การรับรู้ในเกมบุก" ก็มีผลต่อการเร่งความเร็วของนักเตะขณะวิ่งด้วย
- ・ ปรับเปลี่ยนให้แทนที่จะวิ่งเต็มสปีด นักเตะจะเคลื่อนที่ที่ 70% ของความเร็วนั้นตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะวิ่งจากตำแหน่งลึกหลังแนวหลังของฝ่ายตรงข้าม นักเตะจะเริ่มลดความเร็วลงตามสถานการณ์
- ・ ลดความถี่ที่นักเตะวิ่งเต็มสปีดเมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหน้าระหว่างบุก
- ・ ปรับเปลี่ยนการยืนตำแหน่งเพื่อลดความน่าจะเป็นที่นักเตะในแนวรับจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ในการบุกเมื่อบอลกระดอนและไม่มีใครครองบอล ซึ่งจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสสวนกลับอย่างมากหากพวกเขาแย่งบอลไปได้
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะหันตัวได้อย่างเหมาะสมเมื่อวิ่งไปที่หน้าประตูเพื่อรับลูกเปิดจากริมเส้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อตั้งค่าสไตล์การเล่นของทีมเป็น "เน้นการครองบอล" แบ็กซ้ายและแบ็กขวาจะไปยืนในตำแหน่งที่สูงขึ้นระหว่างการเล่นเพื่อปั้นเกม ยกเว้นว่านักเตะเหล่านั้นจะมีสไตล์การเล่นแบบ "ฟูลแบ็กตัวรับ"
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อตั้งค่าสไตล์การเล่นของทีมเป็น "เน้นการครองบอล" มิดฟีลด์ตัวกลางและมิดฟีลด์ตัวรับจะไปยืนในตำแหน่งที่สูงขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเพื่อปั้นเกม ยกเว้นว่านักเตะเหล่านั้นจะมีสไตล์การเล่นแบบ "สมอแดนกลาง"
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อแนวหลังของทีมได้บอล กองหลังตัวกลางที่มีสไตล์การเล่น "ตัวปั้นเกม" จะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะสามารถรับการจ่ายบอลได้ง่าย
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดปัญหานักเตะที่เข้ามาเติมเกมและรับลูกจ่ายถูกซ่อนอยู่หลังกองหลังฝ่ายตรงข้าม ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้สามารถจ่ายบอลได้ลื่นไหลมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ในระหว่างการเล่นเพื่อปั้นเกม นักเตะที่ยืนลึกกลางสนามจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่สูงขึ้นเล็กน้อยตามสถานการณ์เพื่อสนับสนุนการจ่ายบอล
- 〇 ผู้รักษาประตู
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการขว้างบอลใหม่ๆ เพื่อเร่งการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูก่อนที่จะปล่อยบอล
- ・ แก้ปัญหาผู้รักษาประตูไล่ตามบอลที่กำลังจะออกนอกสนาม แต่แล้วกลับหยุดเคลื่อนไหวไปเฉยๆ
- ・ แก้ปัญหาผู้รักษาประตูรีบออกไปตั้งรับกองหน้าที่เลี้ยงบอลเข้ามา แต่แล้วกลับหยุดเคลื่อนไหวไปเฉยๆ
- ・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาผู้รักษาประตูไม่สามารถรับบอลกระดอนพื้นสูงได้ทันในจังหวะที่บอลตกและทำให้บอลลอยข้ามหัวพวกเขาไป
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่เพื่อบล็อกลูกยิงได้เหมาะสมมากขึ้นเมื่อรีบออกไปตั้งรับกองหน้าที่เลี้ยงบอลเข้ามา
- ・ แก้ปัญหาที่ผู้รักษาประตูหันเข้าหาประตูของตัวเองและพยายามใช้ขาเซฟลูกขณะที่เพื่อนร่วมทีมครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูไม่สามารถรับบอลเพื่อถ่วงเวลาได้อีก เช่น เมื่อบอลถูกโหม่งกลับมาให้พวกเขาหลังจากลูกตั้งเตะจากประตู, ลูกทุ่มของผู้รักษาประตู, การเปิดบอลหรือการจ่ายบอลโดยใช้การโยกหลอกหรือการจับบอลจากเพื่อนร่วมทีม
- 〇 AI
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะเตะบอลและไม่ได้ครองบอลแล้ว แต่ฝ่ายตรงข้ามกลับทำการเสียบสกัดบอลทันทีหลังจากนั้น นักเตะรายนั้นๆ จะมีโอกาสเคลื่อนที่เพื่อเลี่ยงการเสียบสกัดบอลนั้นได้มากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความยากของ AI ในแต่ละเลเวลแมตช์ตามการเปลี่ยนแปลงของสมดุลเกม
- ・ ปรับเปลี่ยนผลที่เลเวลพลังงานของนักเตะในระหว่างแมตช์มีต่อค่าพลัง "ความเร็ว" ของนักเตะ
- ・ แก้ปัญหาเคอร์เซอร์ไม่ย้ายจากผู้เตะหลังจากที่พวกเขาเตะมุมแล้ว
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะเปิดลูกริมเส้น แต่เคอร์เซอร์กลับสลับไปยังเพื่อนร่วมทีมรายอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมาย ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถเล่นเกมตามที่ตั้งใจได้ โดยตอนนี้เคอร์เซอร์จะยังคงอยู่ที่เป้าหมายการจ่ายบอลเป็นส่วนใหญ่
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะที่ควบคุมโดย AI เผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามที่ได้บอล ยิ่งนักเตะมีค่าความดุดันสูง พวกเขาก็จะยิ่งเข้าใกล้นักเตะที่ครองบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะที่ควบคุมโดย AI เผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามที่ได้บอล ยิ่งนักเตะมีค่าการมีส่วนร่วมในเกมรับสูง พวกเขาก็จะยิ่งเคลื่อนที่หน้านักเตะที่ครองบอลได้เร็วขึ้น
- ・ ทำการแก้ไขเพื่อลดปัญหาที่หลังจากสลับเคอร์เซอร์แล้ว นักเตะจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่ตำแหน่งที่เลือก การปรับปรุงนี้จะช่วยรับประกันว่านักเตะจะตั้งรับตามที่ได้รับคำสั่ง
- ・ แก้ปัญหาที่หลังจากผู้รักษาประตูรับบอลและล้มลงบนพื้นแล้ว นักเตะที่ควบคุมโดย AI จะเคลื่อนที่เข้าใกล้ผู้รักษาประตูอย่างไม่เป็นธรรมชาติ
- 〇 การควบคุม
- ・ แก้ปัญหาที่นักเตะสามารถใช้การเสียบสกัดบอลหรือการเข้าชนด้วยไหล่และแย่งบอลกลับคืนมาได้ทันทีหลังจากเสียบอลไป โดยตอนนี้จะไม่สามารถใช้คำสั่งดังกล่าวหลังจากเสียการครองบอลได้ทันทีแล้ว
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อให้เมื่อเคอร์เซอร์สลับไปยังกองหลังโดยอัตโนมัติหรือมีการเลือกกองหลัง เคอร์เซอร์จะย้ายไปยังนักเตะที่อยู่ในตำแหน่งที่สามารถประจันหน้าฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายกว่าตามสถานการณ์
- ・ สามารถทำการเสียบสกัดบอลได้แม้ในตอนที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้บอล
- ・ ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อป้อนคำสั่งการเสียบสกัดบอลกรณีที่ตั้งค่าการควบคุมเป็นแบบปุ่มเสมือน
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะพยายามยิงลูกเปิดเรียดพื้นระหว่างอยู่ในกรอบเขตโทษในสถานการณ์ที่เหมาะสมแม้ว่าจะป้อนคำสั่งจ่ายบอลเรียดพื้น
- ・ สามารถยกเลิกเตะได้โดยแตะ 2 ครั้งที่ฝั่งซ้ายของหน้าจอหลังจากป้อนคำสั่งจ่ายบอลหรือยิง
- ・ ตอนนี้คอร์เซอร์จะสามารถสลับไปยังผู้รักษาประตูได้เมื่อฝ่ายตรงข้ามเตะฟรีคิกในครึ่งสนามฝั่งของคุณ และสามารถปรับตำแหน่งของผู้รักษาประตูให้เป็นไปตามรูปแบบของลูกยิงที่คาดว่าฝ่ายตรงข้ามจะยิงได้
- 〇 การทำฟาวล์
- ・ แก้ปัญหานักเตะทำการเสียบสกัดบอลด้วยการเข้าปะทะที่รุนแรงเกินไปและเห็นได้ชัดว่าน่าจะเป็นการทำฟาวล์ แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์
- ・ แก้ปัญหานักเตะที่อยู่ในตำแหน่งล้ำหน้ามีส่วนร่วมในเกมทันทีหลังจากที่บอลถูกส่งไปยังฝ่ายตรงข้าม แต่ไม่มีการเป่าฟาวล์
- ・ ดำเนินการแก้ไขเพื่อลดปัญหานักเตะไม่ถูกเป่าฟาวล์เมื่อเข้าปะทะและเห็นได้ชัดว่าน่าจะเป็นการทำฟาวล์
- 〇 คัตซีน
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการตอบสนองใหม่ๆ ของนักเตะขณะที่บอลไม่อยู่ระหว่างการเล่น ทำให้พวกเขามีการเคลื่อนที่ที่สมจริงมากขึ้น
- 〇 การช่วยเหลืออัจฉริยะ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ระหว่างการทำลูกยิงเหนือชั้น สกิลของนักเตะรายนั้นๆ จะมีผลต่อเลเวลเกจ ซึ่งจะทำให้นักเตะนำสกิลมาใช้งานได้ง่ายขึ้น
- ・ มีการปรับเปลี่ยนอื่นๆ อีกมากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมในแมตช์
การแก้ไขทั่วไปที่ใช้ในการลดหรือกำจัดบั๊กที่แสดงไว้ด้านล่าง
- ・ การแสดงสีของกรอบที่อยู่ด้านหลังการ์ดนักเตะจาก "POTS: Trendyol Süper Lig" (ปล่อยออกมาในวันที่ 12/06/2025) ไม่ถูกต้อง
- *นี่เป็นปัญหาในการแสดงผลเท่านั้นและไม่มีผลต่อความสามารถของนักเตะ
- ・ เมื่อเริ่มต้นเฟสใหม่ ผู้ใช้ที่มีดิวิชันสูงสุดในลีก eFootball™ เป็นดิวิชัน 1 จะได้รับข้อความระบุว่าเรตติ้งของพวกเขาจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- ・ การแสดงสีของกรอบที่อยู่ด้านหลังการ์ดนักเตะจาก "POTS: Trendyol Süper Lig" (ปล่อยออกมาในวันที่ 12/06/2025) ไม่ถูกต้อง
- *นี่เป็นปัญหาในการแสดงผลเท่านั้นและไม่มีผลต่อความสามารถของนักเตะ
- ・ เมื่อเริ่มต้นเฟสใหม่ ผู้ใช้ที่มีดิวิชันสูงสุดในลีก eFootball™ เป็นดิวิชัน 1 จะได้รับข้อความระบุว่าเรตติ้งของพวกเขาจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- ・ จำกัดการตั้งค่าเพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นบนอุปกรณ์ที่สามารถปรับตั้งค่าอัตราส่วนภาพได้
แพตช์โน้ต
-
2026
v5.4.0
-
2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
