eFootball™ v5.0.0 Information
Olá, fãs de futebol no mundo todo.
Com a temporada da liga europeia prestes a começar, a tensão está no máximo.
Agora eFootball™ também está lançando uma nova temporada, após comemorar este ano o 30º Aniversário desta franquia de futebol. A atualização traz muita diversão a usuários experientes e maneiras mais fáceis de curtir o jogo para os iniciantes.
Vamos dar uma olhada no que a atualização da temporada v5.0.0 de eFootball™ nos traz.
Novos recursos que permitem maior aprofundamento tático
Técnicos com novas habilidades
Para alguns técnicos seletos adicionamos um novo tipo de habilidade, chamada Combinação.
Com uma Combinação, dois jogadores podem interagir de maneiras especiais e receber um reforço nas suas habilidades em momentos específicos.
Ela é ativada em condições definidas. Por exemplo, um jogador com o estilo Pivô e um com o estilo Jogador-chave devem jogar em certas posições e ter os Estilos de Jogo necessários.
Teste as Combinações e tenha acesso a novas opções táticas.
Muitas atualizações fantásticas na jogabilidade
Para elevar a jogabilidade a um novo nível, fizemos ajustes e modificações nesta atualização, com ênfase particular na velocidade de movimentação e nos controles defensivos.
Velocidades de movimentação mais variadas e realistas
Também ajustamos a velocidade com que os jogadores se movimentam.
Agora, desde o momento em que os jogadores aceleram até quando chegam a velocidade máxima, o ritmo de jogo real será reproduzido mais fielmente no jogo.
Velocistas correrão ainda mais rápido, permitindo jogadas dinâmicas mais realistas.
Ajustamos ainda a velocidade dos jogadores controlados pela IA.
Como eles corriam em velocidade máxima com frequência maior do que nas partidas da vida real, agora eles correrão com mais frequência a 70% da velocidade máxima para reproduzir a autenticidade das partidas.
Além disso, os dribles agora serão mais fáceis de controlar, graças aos ajustes feitos para ajudar os jogadores a ultrapassar os adversários.
Esses ajustes vão incentivar mais disputas mano a mano, um dos momentos mais empolgantes do futebol, e darão mais intensidade às partidas.
Controles de defesa melhorados
Adicionamos novas animações aos carrinhos, uma técnica fundamental que ajudará a recuperar a posse de bola.
Mais do que nunca, os defensores poderão ir atrás da bola rapidamente e, se o carrinho for necessário, eles podem se levantar imediatamente com a bola nos pés. Partir da defesa para o ataque é um elemento vital do futebol moderno e agora será ainda mais dinâmico.
Os zagueiros também responderão melhor ao fazer movimentos defensivos. Isso os colocará em melhor posição para pressionar o jogador com a posse de bola.
Também melhoramos o desarme automático, feito com o comando de marcar de perto. Agora os defensores tomarão decisões melhores em vez de serem apanhados desprevenidos.
Usando o comando de marcar de perto, os defensores entrarão em posições melhores para bloquear o avanço do adversário e, quando for o momento certo, pressionarão para roubar a bola ou darão um carrinho para afastar uma chance de gol. Use essas opções para defender do jeito que preferir.
Experimente esses novos controles defensivos e detenha os ataques dos seus adversários com mais autenticidade.
Controles melhores para bola parada em dispositivos móveis
Para a versão em dispositivos móveis, melhoramos os controles usados durante jogadas de bola parada.
Antes ajustar a curva ou altura de um chute podia ser difícil, mas agora será mais fácil acertar a batida que você quer na bola.
No lado defensivo, agora você pode selecionar o goleiro com o cursor e posicioná-lo em um local mais preciso.
Os controles de cobrança de falta terão mais precisão também, então tente chutar direto no gol quando a oportunidade surgir.
Cancelar Chute já disponível para dispositivos móveis
Muitos usuários pediram, então agora o comando de Cancelar Chute chegou para a versão em dispositivos móveis.
Após dar um comando de chute sem querer, use Cancelar Chute para evitar situações indesejadas, como fazer um passe onde não deveria.
Personalize o jogo como quiser
Embeleze seu Estádio de um jeito singular!
Adicionamos um novo recurso que permite aos usuários personalizarem seus estádios como quiserem.
Combine diversos elementos livremente, incluindo cores do estádio, coreografias e decorações gigantes, tudo para criar uma arena toda sua.
Há muitas maneiras de adquirir esses elementos, como jogar campanhas e conquistar Prêmios por Objetivos.
Os estádios personalizados também aparecerão na tela do adversário.
Escolha os uniformes que incorporam a personalidade do seu time!
Selecione os uniformes que tiver como primeiro, segundo e terceiro uniformes.
Mostre seu estilo a todos os adversários com orgulho.
Faça um perfil que represente seu estilo!
Em Detalhes do Usuário, agora é possível definir um jogador favorito e uma faixa do perfil, além de avatar e insígnia.
Novos avatares estão disponíveis a cada semana na Loja de GP e também serão oferecidos nas campanhas futuras.
Além dos novos Detalhes do Usuário aprimorados, crie um avatar do seu jeito.
Melhorias de praticidade
O Passe de Partida ressurge como Central da Campanha
O Passe de Partida foi um jeito ótimo de ganhar prêmios por jogar partidas. Agora eles será transformado na Central da Campanha.
O tema e o design mudarão a cada campanha, deixando tudo mais divertido e empolgante para que os usuários tentem conquistar todos os prêmios do momento.
Acesse [Início] > [Missões] > [Central da Campanha] para ficar sempre de olho nesse recurso.
Vale ressaltar que os Contratos Selecionados adquiridos até o momento, principalmente por meio do Passe de Partida, ainda estarão disponíveis futuramente como prêmios dos Evento de Turnê e similares.
Apresentamos os Objetivos em Linha!
Agora adicionamos os Objetivos em Linha dentre os Objetivos que os usuários podem concluir para ganhar diversos tipos de prêmios conforme jogam.
Esses novos Objetivos são dispostos em um tabuleiro similar a um jogo-da-velha. Cada espaço tem uma missão, que oferecerá ótimos prêmios quando for concluída.
Preencha uma linha em qualquer direção para obter Prêmios da Linha muito especiais.
Haverá muitas missões para todos os tipos de usuários, sejam eles novos no eFootball™ ou veteranos voltando para a Atualização da Temporada.
Conclua todos e comece esta nova temporada com tudo!
Novidades e melhorias nos gráficos de jogo
Mais qualidade gráfica em dispositivos móveis
A qualidade da imagem agora está dramaticamente melhor na configuração gráfica "Alta", produzindo modelos mais realistas dos jogadores.
Para alguns jogadores, até as tatuagens e o movimento do cabelo foram replicados.
As texturas do gramado e a iluminação também foram totalmente aprimorados, o que vai cair muito bem com o novo recurso de estádio personalizável.
Graças aos gráficos mais realistas, os usuários terão uma experiência de jogo mais próxima da vida real.
Adição e alterações de recursos
- ・ Adicionamos o recurso "Estádio Personalizado", onde os usuários podem decorar o estádio combinando vários elementos que desejarem.
- ・ Os usuários agora podem visualizar e definir os uniformes e o estádio em [Meu time].
- ・ Fizemos alterações no layout de alguns menus.
- ・ Vários Contratos Aleatórios agora podem ser usados ao mesmo tempo.
- ・ Adicionamos novas opções personalizáveis ao perfil.
- ・ Adicionamos um novo tipo de objetivo conhecido como objetivo em linha.
- ・ Reconfiguramos a forma como jogadores contratados da Lista de Jogadores Especiais são apresentados.
- ・ Alteramos os nomes de alguns itens.
- ・ Ajustamos os bônus de Pontos do Evento de Turnê para facilitar o jogo para iniciantes.
- ・ Adicionamos o novo recurso de Combinação para os técnicos.
- ・ Substituímos o Passe de Partida, que era usado durante cada atualização de fase, pela Central da Campanha, que será atualizada a cada campanha.
- ・ Alteramos o fluxo para que um usuário possa conferir os replays e estatísticas depois de vencer uma partida abandonada.
- ・ Adicionamos o recurso "Estádio Personalizado", onde os usuários podem decorar o estádio combinando vários elementos que desejarem.
- ・ Os usuários agora podem visualizar e definir os uniformes e o estádio em [Meu time].
- ・ Fizemos alterações no layout de alguns menus.
- ・ Vários Contratos Aleatórios agora podem ser usados ao mesmo tempo.
- ・ Adicionamos novas opções personalizáveis ao perfil.
- ・ Adicionamos um novo tipo de objetivo conhecido como objetivo em linha.
- ・ Reconfiguramos a forma como jogadores contratados da Lista de Jogadores Especiais são apresentados.
- ・ Tailandês incluído como idioma do texto.
- ・ Alteramos os nomes de alguns itens.
- ・ Adicionamos o novo comando de Cancelar Chute.
- ・ Ajustamos os bônus de Pontos do Evento de Turnê para facilitar o jogo para iniciantes.
- ・ Adicionamos o novo recurso de Combinação para os técnicos.
- ・ Alteramos os comandos de chute para jogadas ensaiadas.
- ・ Substituímos o Passe de Partida, que era usado durante cada atualização de fase, pela Central da Campanha, que será atualizada a cada campanha.
- ・ Removemos a configuração gráfica "Baixa" dos jogadores.
- ・ Alteramos o fluxo para que um usuário possa conferir os replays e estatísticas depois de vencer uma partida abandonada.
Atualização de dados da nova temporada
- As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.
- ・ Liga inglesa
- ・ 2ª divisão da Inglaterra
- ・ Liga Espanhola
- ・ 2ª divisão Espanhola
- ・ Ligue 1 McDonald's (França)
- ・ Ligue 2 BKT (França)
- ・ Liga italiana
- ・ 2ª divisão da Itália
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Baixos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga Belga
- ・ Scottish Premiership (Escócia)
- ・ Liga Suíça
- ・ Trendyol Süper Lig (Turquia)
- ・ Liga Dinamarquesa
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailândia)
- Os dados a seguir também foram atualizados:
- ・ Signal Iduna Park
- As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.
- ・ Liga inglesa
- ・ 2ª divisão da Inglaterra
- ・ Liga Espanhola
- ・ 2ª divisão Espanhola
- ・ Ligue 1 McDonald's (França)
- ・ Ligue 2 BKT (França)
- ・ Liga italiana
- ・ 2ª divisão da Itália
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Baixos)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga Belga
- ・ Scottish Premiership (Escócia)
- ・ Liga Suíça
- ・ Trendyol Süper Lig (Turquia)
- ・ Liga Dinamarquesa
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailândia)
- Os dados a seguir também foram atualizados:
- ・ Signal Iduna Park
Adições e atualizações
- ・ Atualização de diversos dados do jogo.
- ・ Substituímos o nome da 2ª divisão da liga italiana e os nomes, emblemas, uniformes, jogadores e técnicos de vários clubes com designs originais eFootball™.
- ・ Adicionamos vários dados para o Borussia Dortmund.
- ・ As fotos de alguns jogadores não podem mais ser usadas na tela Selecionar Avatar.
- ・ Atualização de licenças.
- Os dados a seguir também foram atualizados:
- ・ Uniformes
- ・ Emblemas
- ・ Chuteiras
- ・ Luvas
- ・ Bolas
- ・ Animações e cenas
- ・ Gráficos dos estádios
- ・ Placas de publicidade e bandeiras de escanteio
- ・ Coletes de treino
- ・ Murais de publicidade
- ・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
- ・ Música do menu
- ・ Narração
- ・ Atualização de diversos dados do jogo.
- ・ Substituímos o nome da 2ª divisão da liga italiana e os nomes, emblemas, uniformes, jogadores e técnicos de vários clubes com designs originais eFootball™.
- ・ Adicionamos vários dados para o Borussia Dortmund.
- ・ Atualização de licenças.
- ・ As fotos de alguns jogadores não podem mais ser usadas na tela Selecionar Avatar.
- Os dados a seguir também foram atualizados:
- ・ Uniformes
- ・ Emblemas
- ・ Chuteiras
- ・ Luvas
- ・ Bolas
- ・ Animações e cenas
- ・ Gráficos dos estádios
- ・ Bandeiras de canto
- ・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
- ・ Música do menu
- ・ Narração
Correções e ajustes à jogabilidade
- Para elevar a jogabilidade a um novo nível, fizemos ajustes e modificações nesta atualização com ênfase particular na velocidade de movimentação e nos controles defensivos.
- 〇 Drible
- ・ Fizemos ajustes para que, ao pressionar um comando na direção oposta ao defensor, o adversário tenha menor probabilidade de tentar roubar a bola.
- ・ Adicionamos novas animações usadas quando um adversário se aproxima pelo lado, assegurando que ele dispute a bola naturalmente, sem colidir com o adversário. Isso aprimorará a sensação de jogo justo e controle ao tentar driblar um defensor.
- ・ Adicionamos novas animações ao tentar escapar de um defensor que está disputando a bola pela esquerda ou pela direita. Fizemos ajustes para que os jogadores com Equilíbrio alto possam driblar os adversários mais facilmente.
- ・ Ajustamos como a aceleração muda ao conduzir a bola para que, em baixa velocidade, os jogadores possam acelerar rapidamente e fazer movimentos repentinos, enquanto que, em velocidade alta, eles acelerem gradualmente.
- ・ Fizemos ajustes para que os atributos "Drible" e "Aceleração" afetem a rapidez com que os jogadores acelerarão ao conduzir a bola.
- 〇 Fintas
- ・ Adicionamos novas animações para o Giro 360° e o Corte com Virada para melhorar a sensação de controle.
- ・ Removemos algumas animações para giros 360° especiais.
- 〇 Domínio de bola
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores que não conseguiam receber passes.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que a bola bate no corpo do jogador de novo logo depois que ele a domina.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que o jogador domina a bola no ar mas leva um bom tempo para ter controle total dela.
- ・ Adicionamos algumas animações de domínio de bola para reduzir o problema em que os jogadores se movimentavam devagar demais depois de dominar a bola.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que a bola não podia ser dominada na direção indicada.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores se movimentem para uma posição em que seja fácil dominar a bola no ar com a perna.
- 〇 Chute a gol
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores com atributo "precisão do pior pé" no máximo e que tenham as habilidades "curva para fora" e "curva descendente" priorizem realizar uma "curva descendente" com o pior pé em vez de uma "curva para fora" com o pé dominante, quando possível.
- ・ Corrigimos o problema que fazia os jogadores finalizarem diretamente com um chute ou cabeceio, mas sem precisão.
- 〇 Cabeceio
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários ao disputar um cabeceio.
- ・ Adição de novos movimentos de cabeceio para ajudar os jogadores a cabecearem melhor a bola.
- ・ Fizemos ajustes na precisão de finalizações na primeira e segunda traves para a esquerda e direita.
- 〇 Chute
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores não conseguiam chutar a bola por atingir a outra perna.
- ・ Ajustamos a tomada de decisões para que os chutes sejam cancelados com base na situação, o que reduzirá o problema em que os jogadores chutam os adversários.
- ・ Corrigimos o problema em que os jogadores dão um passe rasteiro em uma jogada de bola parada, mas a precisão é calculada usando um atributo não reservado para esse tipo de chute.
- ・ Fizemos ajustes para que um cruzamento antecipado agora seja mandado para uma posição mais próxima do gol.
- ・ Fizemos ajustes para que o aumento na velocidade do chute que ocorre depois de realizado o comando da Ajeitada também seja aplicado ao chutar com o exterior do pé.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que o jogador tenta um chute, mas a bola o atinge em vez disso, e o chute é cancelado.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores tropeçam e não conseguem chutar ao disputar a bola.
- 〇 Defesa
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores ganhavam a bola, mas não garantiam a posse porque, ao avançar em direção à bola, ficavam presos a um adversário.
- ・ Adicionamos novas animações de carrinho para melhorar a sensação de controle.
- ・ Ajustamos a forma como alguns movimentos eram exibidos para que os jogadores possam tocar na bola durante um carrinho sem cometer falta.
- ・ Fizemos ajustes para que o atributo "Desarme" tenha um efeito maior nos carrinhos.
- ・ Fizemos ajustes na aceleração de defensores e atacantes distantes da bola para que, em baixa velocidade, consigam acelerar rapidamente e fazer movimentos repentinos, enquanto que, em alta velocidade, acelerem gradualmente.
- ・ Ajustamos a velocidade básica de movimento ao usar comandos direcionais para melhorar a sensação de controle ao movimentar os jogadores dessa forma.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores raramente tentem desarmes em pé automaticamente enquanto a bola estiver distante, a menos que o comando de Pressão seja dado. Use os comandos com base na situação. Para ganhar a bola agressivamente, use o comando de Pressão. Também é possível desacelerar o adversário com o comando de Marcar de Perto.
- ・ Fizemos ajustes para facilitar tentativas de desarme ao correr ao lado de um adversário.
- ・ Fizemos ajustes para facilitar fazer contato com a bola ao tentar bloquear um passe rasteiro ou um passe rasteiro em profundidade.
- ・ Corrigimos o problema que tornava difícil bloquear ou defender chutes diretos fingidos ao usar o comando marcar de perto.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores tropeçavam feio de formas incomuns ao tentar um jogo de corpo.
- ・ Os jogadores agora começarão a defender mais rápido quando a jogada passa do ataque para a defesa, dependendo do atributo "Dedicação defensiva" deles.
- ・ Ajustamos a penalidade que impede que o jogador ativo próximo à bola se movimente imediatamente depois de perder a posse. Isso permitirá que eles continuem se movimentando, dependendo da situação.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores não parem imediatamente depois de perder a bola. Agora eles continuarão se movimentando dependendo da situação.
- ・ O atributo "Dedicação Defensiva" agora afetará o tempo que um defensor levará para começar a pressionar se estiver posicionado atrás de um adversário que acabou de receber um passe.
- ・ Fizemos ajustes para que os atacantes se posicionem um pouco mais recuados quando o time está sendo pressionado pelo ataque adversário.
- ・ Corrigimos o problema que fazia dois atacantes ocuparem praticamente a mesma posição quando o time está sendo pressionado pelo ataque adversário.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores com Dedicação Defensiva alta sejam mais propensos a voltar correndo em velocidade máxima para defender o próprio gol.
- ・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema em que jogadores controlados pela IA marcando o gol afastavam chutes com extrema rapidez.
- ・ Fizemos ajustes para que jogadores controlados pela IA com alta Agressividade alcançassem rapidamente um adversário ao pressionar.
- 〇 Defesa
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os jogadores com alto Talento Defensivo acompanhem os adversários com mais facilidade.
- ・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema em que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os jogadores respondiam com extrema rapidez a um drible ou chute fingido de um adversário.
- ・ Fizemos ajustes para reduzir um problema em que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os defensores não se viravam corretamente em direção à bola quando o jogador com a posse não estivesse realizando um Drible Preciso ou tocando na bola ao driblar. Os defensores agora estarão mais propensos a virar para a direção correta nessas situações.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os jogadores com alto Talento Defensivo terão mais êxito em acompanhar o jogador com a posse que fingir um chute.
- ・ Expandimos a amplitude de movimento quando um jogador ativo estiver entre o jogador com a posse e o gol enquanto estiver usando o comando de Marcar de Perto. Esse ajuste tornará mais fácil posicionar o jogador em um lugar selecionado.
- ・ Fizemos ajustes para que, enquanto o comando de Marcar de Perto estiver sendo usado, os jogadores se movimentem com mais fluidez dependendo dos comandos de direção, desde que estejam se movimentando a uma distância corrigível.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Marcar de Perto, o jogo responda melhor aos comandos de movimentação pressionados logo depois de trocar o cursor manualmente.
- ・ Fizemos ajustes para que o comando Pedir para Pressionar seja cancelado se usado por determinado tempo e os jogadores que estiverem pressionando estiverem longe da bola.
- 〇 Ataque
- ・ Fizemos ajustes para que a aceleração dos jogadores ao correr seja afetada não apelas pelo atributo "Aceleração", mas também pelo atributo "Talento Ofensivo".
- ・ Fizemos ajustes para que, em vez de correr em velocidade máxima, os jogadores se movimentem a 70% dessa velocidade, dependendo da situação.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao correr de uma posição recuada atrás da linha de defesa adversária, os jogadores comecem a desacelerar, dependendo da situação.
- ・ Reduzimos a frequência com que os jogadores correm em velocidade máxima ao se movimentarem para uma posição de ataque em situação ofensiva.
- ・ Fizemos ajustes no posicionamento para reduzir a probabilidade de que os jogadores na linha defensiva avancem para uma área de ataque quando a bola estiver viva e ninguém tiver controle, o que pode deixar o adversário com uma grande chance de contra-atacar se ganhar a posse.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores virassem o corpo corretamente quando estivessem correndo de frente para o gol e querendo receber um cruzamento.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo do Time estiver definido como "Posse de Bola", os laterais esquerdo e direito estejam mais adiantados durante as jogadas de criação, a menos que tenham o Estilo de Jogo do Time "Lateral Defensivo".
- ・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo do Time estiver definido como "Posse de Bola", os zagueiros e líberos estejam ligeiramente mais adiantados durante as jogadas de criação, a menos que tenham o Estilo de Jogo "Primeiro Volante".
- ・ Fizemos ajustes para que, quando a defesa do time estiver com a bola, o zagueiro com o Estilo de Jogo "Defensor Criativo" se movimente para uma posição adequada onde seja fácil de receber um passe.
- ・ Fizemos ajustes para reduzir o problema em que um jogador que se movimentava para apoiar a jogada e receber um passe ficava atrás de um defensor adversário. Isso permitirá que os usuários passem a bola com mais fluidez.
- ・ Fizemos ajustes para que, dependendo da situação, os jogadores recuados no meio-campo avancem mais para apoiar os passes durante as jogadas de criação.
- 〇 Goleiro
- ・ Adicionamos novas animações de arremesso da bola para acelerar os movimentos do goleiro antes de soltar a bola.
- ・ Corrigimos o erro que fazia o goleiro que perseguia uma bola prestes a sair parasse de se mexer completamente.
- ・ Corrigimos o erro que fazia o goleiro que ia em direção a um atacante para abafar a bola parasse de se mexer completamente.
- ・ Fizemos correções para reduzir um problema em que o goleiro não conseguia agarrar uma bola alta a tempo antes de quicar no chão e encobri-lo.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao avançar para abafar a bola de um atacante com a posse, o goleiro faça movimentos mais adequados ao tentar bloquear os chutes.
- ・ Corrigimos o erro em que o goleiro se virava para o gol e tentava defender com a perna enquanto um companheiro estivesse com a posse de bola próximo à linha do gol.
- ・ Fizemos ajustes para que o goleiro não agarre mais bolas para fazer o tempo passar, como quando a bola é cabeceada de volta para ele depois de um tiro de meta, arremesso lateral para o goleiro, ou uma bola afastada ou um passe de um companheiro envolvendo um chute fingido ou bola dominada.
- 〇 IA
- ・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador der um chute e não estiver mais com a bola e um adversário der um carrinho logo em seguida, a probabilidade para que o jogador faça movimentos para evitar o carrinho seja maior.
- ・ Ajustamos a dificuldade de cada Nível da IA de acordo com as alterações no balanceamento do jogo.
- ・ Ajustamos como os níveis de Resistência dos jogadores afetam o atributo "Velocidade" durante as partidas.
- ・ Corrigimos o erro que fazia com que o cursor não saísse do jogador que cobrou o escanteio.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema que fazia com que um jogador fizesse um cruzamento, mas o cursor fosse para um outro companheiro em vez do alvo, impedindo que o usuário desse prosseguimento à jogada desejada. O cursor agora permanecerá no alvo do cruzamento na maioria dos casos.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA marcar um adversário com a posse de bola, ele se aproxime mais dele quanto maior for seu atributo de Agressividade.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA marcar um adversário com a posse de bola, ele se movimente mais rápido para a frente dele quanto maior for seu atributo de Dedicação Defensiva.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que, depois de mudar o cursor, o jogador se movimentava automaticamente para uma posição diferente da selecionada. Essa melhoria ajudará a garantir que os jogadores defendam conforme for solicitado.
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de o goleiro agarrar a bola e cair no chão, um jogador controlado pela IA se movimentava perto do goleiro de formas incomuns.
- 〇 Controles
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de perder a bola, os jogadores poderiam recuperá-la imediatamente com um carrinho ou jogo de corpo. Não é mais possível realizar esses comandos logo depois de perder a posse.
- ・ Corrigimos o erro que impedia temporariamente o funcionamento do comando de Pressão enquanto nenhum jogador estivesse com a posse de bola.
- ・ Corrigimos o erro que fazia os comandos de controles sem a bola serem realizados mesmo depois que o comando de chute fosse dado durante um tiro livre direto.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que, ao tentar uma tabela, o cursor era trocado de formas indesejadas.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando o cursor mudar automaticamente para um defensor ou quando um defensor potencial for selecionado, o cursor provavelmente vá para um jogador em uma posição que seja mais fácil de disputar com o adversário, dependendo da situação.
- 〇 Faltas
- ・ Corrigimos o erro em que não eram dadas faltas, mesmo quando os jogadores davam carrinhos com excesso de força e claramente seria o caso.
- ・ Corrigimos o erro em que um jogador em impedimento se envolvia na jogada imediatamente depois de a bola ir para o adversário, mas o impedimento não era dado.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que não é dada uma falta quando há um contato em que claramente seria o caso.
- 〇 Cenas
- ・ Adicionamos novas animações para as reações dos jogadores quando a bola não estiver em jogo, dando a eles movimentos mais realistas.
- 〇 Assistência inteligente
- ・ Fizemos ajustes para que, durante um Chute Fenomenal, a barra de força seja afetada pelas habilidades do jogador. Isso tornará mais fácil que os jogadores utilizem suas habilidades.
- 〇 Outras melhorias na jogabilidade
- ・ Fizemos alterações para cancelar a exibição de informações da interface nos pés dos jogadores que estivessem pressionando depois que o adversário usasse o comando Pedir para Pressionar durante uma partida online.
- ・ Diversos outros ajustes foram feitos para aprimorar a experiência da partida de modo geral.
- Para elevar a jogabilidade a um novo nível, fizemos ajustes e modificações nesta atualização com ênfase particular na velocidade de movimentação e nos controles defensivos.
- 〇 Drible
- ・ Fizemos ajustes para que, ao pressionar um comando na direção oposta ao defensor, o adversário tenha menor probabilidade de tentar roubar a bola.
- ・ Adicionamos novas animações usadas quando um adversário se aproxima pelo lado, assegurando que ele dispute a bola naturalmente, sem colidir com o adversário. Isso aprimorará a sensação de jogo justo e controle ao tentar driblar um defensor.
- ・ Adicionamos novas animações ao tentar escapar de um defensor que está disputando a bola pela esquerda ou pela direita. Fizemos ajustes para que os jogadores com Equilíbrio alto possam driblar os adversários mais facilmente.
- ・ Ajustamos como a aceleração muda ao conduzir a bola para que, em baixa velocidade, os jogadores possam acelerar rapidamente e fazer movimentos repentinos, enquanto que, em velocidade alta, eles acelerem gradualmente.
- ・ Fizemos ajustes para que os atributos "Drible" e "Aceleração" afetem a rapidez com que os jogadores acelerarão ao conduzir a bola.
- 〇 Fintas
- ・ Adicionamos novas animações para o Giro 360° e o Corte com Virada para melhorar a sensação de controle.
- ・ Removemos algumas animações para giros 360° especiais.
- 〇 Domínio de bola
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema de jogadores que não conseguiam receber passes.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que a bola bate no corpo do jogador de novo logo depois que ele a domina.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que o jogador domina a bola no ar mas leva um bom tempo para ter controle total dela.
- ・ Adicionamos algumas animações de domínio de bola para reduzir o problema em que os jogadores se movimentavam devagar demais depois de dominar a bola.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que a bola não podia ser dominada na direção indicada.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores se movimentem para uma posição em que seja fácil dominar a bola no ar com a perna.
- 〇 Chute a gol
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores com atributo "precisão do pior pé" no máximo e que tenham as habilidades "curva para fora" e "curva descendente" priorizem realizar uma "curva descendente" com o pior pé em vez de uma "curva para fora" com o pé dominante, quando possível.
- ・ Corrigimos o problema que fazia os jogadores finalizarem diretamente com um chute ou cabeceio, mas sem precisão.
- 〇 Cabeceio
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários ao disputar um cabeceio.
- ・ Adição de novos movimentos de cabeceio para ajudar os jogadores a cabecearem melhor a bola.
- ・ Fizemos ajustes na precisão de finalizações na primeira e segunda traves para a esquerda e direita.
- 〇 Chute
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores não conseguiam chutar a bola por atingir a outra perna.
- ・ Ajustamos a tomada de decisões para que os chutes sejam cancelados com base na situação, o que reduzirá o problema em que os jogadores chutam os adversários.
- ・ Corrigimos o problema em que os jogadores dão um passe rasteiro em uma jogada de bola parada, mas a precisão é calculada usando um atributo não reservado para esse tipo de chute.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que o jogador tenta um chute, mas a bola o atinge em vez disso, e o chute é cancelado.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores tropeçam e não conseguem chutar ao disputar a bola.
- 〇 Bola parada
- ・ Os controles de cobrança de falta mais difíceis foram reconfigurados.
- Antes de dar o chute, deslize à esquerda ou direita no lado esquerdo da tela para escolher uma direção e depois deslize para cima ou para baixo para ajustar a altura.
- Comece a deslizar no lado direito da tela para ativar os controles de chute por um breve momento. A duração do deslize determinará a força do chute.
- A direção do deslize definirá a quantidade de efeito de curva aplicado.
- Deslize para cima para adicionar um efeito para trás ou para baixo para adicionar um efeito para frente.
- A trajetória da bola será exibida, permitindo que os usuários confirmem quaisquer alterações e ajustem a mira.
- 〇 Defesa
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores ganhavam a bola, mas não garantiam a posse porque, ao avançar em direção à bola, ficavam presos a um adversário.
- ・ Adicionamos novas animações de carrinho para melhorar a sensação de controle.
- ・ Ajustamos a forma como alguns movimentos eram exibidos para que os jogadores possam tocar na bola durante um carrinho sem cometer falta.
- ・ Fizemos ajustes para que o atributo "Desarme" tenha um efeito maior nos carrinhos.
- ・ Fizemos ajustes na aceleração de defensores e atacantes distantes da bola para que, em baixa velocidade, consigam acelerar rapidamente e fazer movimentos repentinos, enquanto que, em alta velocidade, acelerem gradualmente.
- ・ Ajustamos a velocidade básica de movimento dos jogadores enquanto um botão direcional é pressionado. Isso melhorará a sensação de controle ao usar esses botões.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores raramente tentem desarmes em pé automaticamente enquanto a bola estiver distante, a menos que o comando de Pressão seja dado. Use os comandos com base na situação. Para ganhar a bola agressivamente, use o comando de Pressão. Também é possível desacelerar o adversário com o comando de Marcar de Perto.
- ・ Fizemos ajustes para facilitar tentativas de desarme ao correr ao lado de um adversário.
- ・ Fizemos ajustes para facilitar fazer contato com a bola ao tentar bloquear um passe rasteiro ou um passe rasteiro em profundidade.
- 〇 Defesa
- ・ Corrigimos o problema que tornava difícil bloquear ou defender chutes diretos fingidos ao usar o comando marcar de perto.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que os jogadores tropeçavam feio de formas incomuns ao tentar um jogo de corpo.
- ・ Os jogadores agora começarão a defender mais rápido quando a jogada passa do ataque para a defesa, dependendo do atributo "Dedicação defensiva" deles.
- ・ Ajustamos a penalidade que impede que o jogador ativo próximo à bola se movimente imediatamente depois de perder a posse. Isso permitirá que eles continuem se movimentando, dependendo da situação.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores não parem imediatamente depois de perder a bola. Agora eles continuarão se movimentando dependendo da situação.
- ・ O atributo "Dedicação Defensiva" agora afetará o tempo que um defensor levará para começar a pressionar se estiver posicionado atrás de um adversário que acabou de receber um passe.
- ・ Fizemos ajustes para que os atacantes se posicionem um pouco mais recuados quando o time está sendo pressionado pelo ataque adversário.
- ・ Corrigimos o problema que fazia dois atacantes ocuparem praticamente a mesma posição quando o time está sendo pressionado pelo ataque adversário.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores com Dedicação Defensiva alta sejam mais propensos a voltar correndo em velocidade máxima para defender o próprio gol.
- ・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema em que jogadores controlados pela IA marcando o gol afastavam chutes com extrema rapidez.
- ・ Fizemos ajustes para que jogadores controlados pela IA com alta Agressividade alcançassem rapidamente um adversário ao pressionar.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os jogadores com alto Talento Defensivo acompanhem os adversários com mais facilidade.
- ・ Fizemos ajustes à velocidade de reação devido a um problema em que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os jogadores respondiam com extrema rapidez a um drible ou chute fingido de um adversário.
- ・ Fizemos ajustes para reduzir um problema em que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os defensores não se viravam corretamente em direção à bola quando o jogador com a posse não estivesse realizando um Drible Preciso ou tocando na bola ao driblar. Os defensores agora estarão mais propensos a virar para a direção correta nessas situações.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Pressão ou Pedir para Pressionar, os jogadores com alto Talento Defensivo terão mais êxito em acompanhar o jogador com a posse que fingir um chute.
- ・ Expandimos a amplitude de movimento quando um jogador ativo estiver entre o jogador com a posse e o gol enquanto estiver usando o comando de Marcar de Perto. Esse ajuste tornará mais fácil posicionar o jogador em um lugar selecionado.
- ・ Fizemos ajustes para que, enquanto o comando de Marcar de Perto estiver sendo usado, os jogadores se movimentem com mais fluidez dependendo dos botões de direção pressionados, desde que estejam se movimentando a uma distância corrigível.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Marcar de Perto, os jogadores com alto Talento Defensivo acompanhem os adversários com mais facilidade.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Marcar de Perto e direcionar um jogador para se aproximar de um adversário com a posse a uma certa distância, o defensor corra a uma velocidade sutilmente reduzida com base na situação para facilitar acompanhar o atacante.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao usar o comando de Marcar de Perto, o jogo responda melhor aos comandos de movimentação pressionados logo depois de trocar o cursor manualmente.
- ・ Fizemos ajustes para que o comando Pedir para Pressionar seja cancelado se usado por determinado tempo e os jogadores que estiverem pressionando estiverem longe da bola.
- 〇 Ataque
- ・ Fizemos ajustes para que a aceleração dos jogadores ao correr seja afetada não apelas pelo atributo "Aceleração", mas também pelo atributo "Talento Ofensivo".
- ・ Fizemos ajustes para que, em vez de correr em velocidade máxima, os jogadores se movimentem a 70% dessa velocidade, dependendo da situação.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao correr de uma posição recuada atrás da linha de defesa adversária, os jogadores comecem a desacelerar, dependendo da situação.
- ・ Reduzimos a frequência com que os jogadores correm em velocidade máxima ao se movimentarem para uma posição de ataque em situação ofensiva.
- ・ Fizemos ajustes no posicionamento para reduzir a probabilidade de que os jogadores na linha defensiva avancem para uma área de ataque quando a bola estiver viva e ninguém tiver controle, o que pode deixar o adversário com uma grande chance de contra-atacar se ganhar a posse.
- ・ Fizemos ajustes para que os jogadores virassem o corpo corretamente quando estivessem correndo de frente para o gol e querendo receber um cruzamento.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo do Time estiver definido como "Posse de Bola", os laterais esquerdo e direito estejam mais adiantados durante as jogadas de criação, a menos que tenham o Estilo de Jogo do Time "Lateral Defensivo".
- ・ Fizemos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo do Time estiver definido como "Posse de Bola", os zagueiros e líberos estejam ligeiramente mais adiantados durante as jogadas de criação, a menos que tenham o Estilo de Jogo "Primeiro Volante".
- ・ Fizemos ajustes para que, quando a defesa do time estiver com a bola, o zagueiro com o Estilo de Jogo "Defensor Criativo" se movimente para uma posição adequada onde seja fácil de receber um passe.
- ・ Fizemos ajustes para reduzir o problema em que um jogador que se movimentava para apoiar a jogada e receber um passe ficava atrás de um defensor adversário. Isso permitirá que os usuários passem a bola com mais fluidez.
- ・ Fizemos ajustes para que, dependendo da situação, os jogadores recuados no meio-campo avancem mais para apoiar os passes durante as jogadas de criação.
- 〇 Goleiro
- ・ Adicionamos novas animações de arremesso da bola para acelerar os movimentos do goleiro antes de soltar a bola.
- ・ Corrigimos o erro que fazia o goleiro que perseguia uma bola prestes a sair parasse de se mexer completamente.
- ・ Corrigimos o erro que fazia o goleiro que ia em direção a um atacante para abafar a bola parasse de se mexer completamente.
- ・ Fizemos correções para reduzir um problema em que o goleiro não conseguia agarrar uma bola alta a tempo antes de quicar no chão e encobri-lo.
- ・ Fizemos ajustes para que, ao avançar para abafar a bola de um atacante com a posse, o goleiro faça movimentos mais adequados ao tentar bloquear os chutes.
- ・ Corrigimos o erro em que o goleiro se virava para o gol e tentava defender com a perna enquanto um companheiro estivesse com a posse de bola próximo à linha do gol.
- ・ Fizemos ajustes para que o goleiro não agarre mais bolas para fazer o tempo passar, como quando a bola é cabeceada de volta para ele depois de um tiro de meta, arremesso lateral para o goleiro, ou uma bola afastada ou um passe de um companheiro envolvendo um chute fingido ou bola dominada.
- 〇 IA
- ・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador der um chute e não estiver mais com a bola e um adversário der um carrinho logo em seguida, a probabilidade para que o jogador faça movimentos para evitar o carrinho seja maior.
- ・ Ajustamos a dificuldade de cada Nível da IA de acordo com as alterações no balanceamento do jogo.
- ・ Ajustamos como os níveis de Resistência dos jogadores afetam o atributo "Velocidade" durante as partidas.
- ・ Corrigimos o erro que fazia com que o cursor não saísse do jogador que cobrou o escanteio.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema que fazia com que um jogador fizesse um cruzamento, mas o cursor fosse para um outro companheiro em vez do alvo, impedindo que o usuário desse prosseguimento à jogada desejada. O cursor agora permanecerá no alvo do cruzamento na maioria dos casos.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA marcar um adversário com a posse de bola, ele se aproxime mais dele quanto maior for seu atributo de Agressividade.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA marcar um adversário com a posse de bola, ele se movimente mais rápido para a frente dele quanto maior for seu atributo de Dedicação Defensiva.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que, depois de mudar o cursor, o jogador se movimentava automaticamente para uma posição diferente da selecionada. Essa melhoria ajudará a garantir que os jogadores defendam conforme for solicitado.
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de o goleiro agarrar a bola e cair no chão, um jogador controlado pela IA se movimentava perto do goleiro de formas incomuns.
- 〇 Controles
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de perder a bola, os jogadores poderiam recuperá-la imediatamente com um carrinho ou jogo de corpo. Não é mais possível realizar esses comandos logo depois de perder a posse.
- ・ Fizemos ajustes para que, quando o cursor mudar automaticamente para um defensor ou quando um defensor potencial for selecionado, o cursor provavelmente vá para um jogador em uma posição que seja mais fácil de disputar com o adversário, dependendo da situação.
- ・ Agora será possível dar um carrinho mesmo quando o adversário não estiver com a bola.
- ・ Melhoramos a resposta ao dar o comando de carrinho ao usar as configurações de controle virtual.
- ・ Fizemos ajustes para que, enquanto estiverem na área do pênalti, os jogadores tentem cruzamentos baixos nas situações adequadas, mesmo quando o comando de passe rasteiro for feito.
- ・ Agora será possível realizar o comando de Cancelar Chute com dois toques no lado esquerdo da tela depois de dar um comando de passe ou chute.
- ・ Agora o cursor pode ser trocado para o goleiro em uma falta para o adversário. A posição do goleiro agora pode ser ajustada para se antecipar ao tipo de chute que o adversário pode tentar.
- 〇 Faltas
- ・ Corrigimos o erro em que não eram dadas faltas, mesmo quando os jogadores davam carrinhos com excesso de força e claramente seria o caso.
- ・ Corrigimos o erro em que um jogador em impedimento se envolvia na jogada imediatamente depois de a bola ir para o adversário, mas o impedimento não era dado.
- ・ Fizemos correções para reduzir o problema em que não é dada uma falta quando há um contato em que claramente seria o caso.
- 〇 Cenas
- ・ Adicionamos novas animações para as reações dos jogadores quando a bola não estiver em jogo, dando a eles movimentos mais realistas.
- 〇 Assistência inteligente
- ・ Fizemos ajustes para que, durante um Chute Fenomenal, a barra de força seja afetada pelas habilidades do jogador. Isso tornará mais fácil que os jogadores utilizem suas habilidades.
- ・ Diversos outros ajustes foram feitos para aprimorar a experiência da partida de modo geral.
Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo
- ・ A cor da borda na parte de trás das cartas de jogador do "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponível a partir de 12/06/2025) não é exibida corretamente.
- *Este é um problema apenas de exibição e não tem efeito nos atributos do jogador.
- ・ Usuários que tiverem atingido a Divisão 1 na Liga eFootball™ receberam uma mensagem no início da nova fase afirmando que sua classificação não será alterada.
- ・ A cor da borda na parte de trás das cartas de jogador do "POTS: Trendyol Süper Lig" (disponível a partir de 12/06/2025) não é exibida corretamente.
- *Este é um problema apenas de exibição e não tem efeito nos atributos do jogador.
- ・ Usuários que tiverem atingido a Divisão 1 na Liga eFootball™ receberam uma mensagem no início da nova fase afirmando que sua classificação não será alterada.
- ・ Aplicamos restrições às configurações para corrigir um erro que ocorria em alguns dispositivos com proporção de aspecto ajustável.
Arquivo
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
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2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
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2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
