Informações da versão

Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.
Estamos chegando ao meio da temporada de várias ligas da Europa e os boatos sobre transferências já estão rolando soltos. Enquanto isso, vamos recordar os grandes momentos que tivemos até agora e analisar as infinitas possibilidades da segunda metade da temporada. Nós mal podemos esperar para ver o que o resto da temporada nos reserva.
E agora, vamos repassar a atualização para a v3.2.0 em detalhes.

Ganhe prêmios irados com o jogo diário!

Agora você pode se desafiar em um mini game simples todos os dias para ganhar prêmios.
No mini game você pode ganhar GP e itens de treino como prêmios. Conforme for jogando, você vai poder ganhar contratos aleatórios para tentar um sorteio limitado com um Neymar Jr Épico e muito mais.
Não se esqueça de fazer login todos os dias para tentar ganhar todos os prêmios disponíveis!

Novo modo “Minha Liga”

Temos o prazer de anunciar a chegada de um novo modo contra a IA, a “Minha Liga”.
Neste modo você pode participar de ligas do mundo todo usando seu Time ideal.
O modo oferece uma experiência única que não existe nos outros modos do Time ideal, já que você pode acumular Pontos da Minha Liga para contratar jogadores Épicos por empréstimo e manter seus jogadores em excelentes condições.
Esse modo tem diversão pra todos os gostos: pra quem gosta de jogar contra a IA, jogar uma temporada toda no ritmo que quiser e até quem só está começando no eFootball™!

“A Força da União”: Apresentando um novo tipo de Ímpeto

Outra chegada empolgante é a do novo tipo de Ímpeto que fica mais forte de acordo com a quantidade de jogadores do seu plano de jogo que cumpram com uma condição específica. Ao registrar no plano de jogo mais jogadores que cumpram com a condição para ativar descrita no Ímpeto, o jogador que tiver esse Ímpeto terá um bom aumento em seus atributos.
Por exemplo, se a condição para ativar for “J.League”, o jogador que tiver o Ímpeto terá mais aumento nos atributos quanto mais jogadores da “J.League” estiverem presentes no plano de jogo.
  • A quantidade exata do aumento aos atributos varia de acordo com o Ímpeto. Além disso, o número de jogadores necessários para conseguir o maior valor também varia.

Um Ímpeto Vinculado a um Desempenho do Jogador na Vida Real

Apresentamos um novo tipo de Ímpeto que corresponde diretamente à Avaliação ao vivo do jogador. Ao ter um melhor desempenho em campo na vida real, o jogador receberá uma Avaliação ao vivo superior e o Ímpeto terá maior efeito, dando ao jogador uma melhoria na Habilidade.
Este Ímpeto só é ativado quando o jogador tem uma Avaliação ao vivo de "B" ou superior, e o efeito máximo é ativado quando o jogador tem uma Avaliação ao vivo de "A".
Fica de olho nos jogadores em forma e coloca-os na tua equipa!
  • *Aumento exato na Habilidade varia conforme o Ímpeto.
  • *Este Ímpeto não será ativado quando o jogador tiver uma Avaliação ao vivo de "C" ou inferior.

Chegaram Jogadores Show Time com a Nova Habilidade do Jogador "Curva descendente"!

Jogadores com essa habilidade do jogador podem dar um chute firme e controlado com efeito vertical.
A habilidade é ativada ao tentar um chute controlado com 50% ou mais de força na barra de força.
  • Essa habilidade do jogador só é ativada ao chutar com o melhor pé, a não ser que o jogador tenha a precisão do pior pé “Muito alta”.
  • A habilidade do jogador não será ativada caso o jogador esteja em uma posição desequilibrada ou caso a bola esteja em posição inadequada para o chute.

Renovação da Liga eFootball™ para um jogo mais divertido

Com base nos comentários de vocês, renovamos a Liga eFootball™ com o objetivo de criar uma experiência de organização de partidas mais adequada.

Adição dos grupos de organização de partida

A Liga eFootball™ foi dividida em 3 grupos principais: 1ª à 3ª Divisão, 4ª à 6ª Divisão e 7ª à 9ª Divisão. A partir de agora, usuários serão pareados apenas com outros usuários do mesmo grupo.
A organização de partidas será mais ampla apenas durante a primeira semana de cada Fase. Nesse período haverá apenas 2 grupos: 1ª à 6ª Divisão, e 7ª à 9ª Divisão.
Além disso, agora a prioridade da organização é dada aos adversários de uma divisão próxima mesmo dentro do mesmo grupo.

Expansão do sistema de pontuação

Outra alteração foi feita ao sistema de pontuação. Originalmente, apenas usuários da 1ª Divisão usavam o sistema de pontuação. Agora, usuários da 2ª e da 3ª Divisões também terão pontuações.
A promoção e o rebaixamento dentro das 3 primeiras divisões dependerá da pontuação do usuário.
Por outro lado, os prêmios da fase ainda podem ser obtidos da mesma forma que antes.
Além disso, usuários serão listados nas classificações a partir da 3ª Divisão e poderão ganhar os prêmios por posição com base em suas posições finais.

Alterações nas regras do rebaixamento

Uma vez que usuários chegarem na 3ª, na 6ª ou na 9ª Divisão, não haverá um rebaixamento para uma Divisão inferior à essa durante a fase.
Por outro lado, usuários que chegarem na 1ª Divisão correrão risco de rebaixamento.

Introdução das partidas contra a IA

Sob certas condições, você poderá ser pareado contra adversários da IA entre a 7ª e a 9ª Divisão.
Para ver se a partida jogada foi contra a IA, basta ver a página do [Histórico de partidas] no menu principal da Liga eFootball™.
As partidas contra a IA dão a mesma quantidade de pontos das partidas PvP.

Alterações nas regras das transições de fase

Depois do fim de uma fase, a Divisão inicial da fase seguinte será determinada com base na “maior Divisão alcançada” pelo usuário.
Usuários que não disputaram a Liga eFootball™ na fase anterior podem voltar sem sofrer uma grande queda nas Divisões.
As Divisões iniciais depois da transição de fase serão as seguintes:
Maior Divisão já alcançada Divisão inicial
1 4
2 5
3 6
4 7
5 8
6 9
7 9
8 9
9 9
10 10
*Você pode ver as informações sobre a maior Divisão alcançada em [Extras] > [Info. do usuário] > [Detalhes do usuário].

Adição e alterações de recursos

・ Adição de um novo modo contra a IA, o “Minha Liga”, em que os usuários podem participar de ligas do mundo todo usando seus Times ideais.
・ Adição de Eventos Coop. em que usuários podem competir online em times.
・ A Liga eFootball™ foi reformulada para proporcionar melhor jogabilidade e diversão.
・ Adição de um mini game para usuários ganharem diversos prêmios todos os dias.
・ Além das renovações de contrato (60 dias) e renovações de contrato (10 dias) que já existem, usuários poderão renovar os contratos dos jogadores com GP.
・ Nas partidas online, a quantidade de comemorações de gol que não podem ser puladas será limitada a uma por partida.
・ Usuários poderão jogar o modo de treino com jogadores do time ideal.
・ Alterações feitas na apresentação de contratações de jogadores.
・ Alterações feitas ao layout do menu principal.
・ Implementação de alterações para que alguns jogadores com avaliações ao vivo fixas passem a ter essas avaliações variáveis.
・ Implementação de alterações para que jogadores fictícios sejam dados por empréstimo caso um usuário não tenha jogadores suficientes que cumpram com as condições de eventos temáticos.
・ Implementação de ajustes em eventos com “Condições do evento” ou “Bônus de jogador” para que as condições sejam consideradas cumpridas desde que a afiliação dos jogadores ou os jogadores em si se encaixem nas condições indicadas.
・ O tempo da partida agora é exibido na tela quando o jogador for fazer substituições durante uma partida.
・ Adição de um novo modo contra a IA, o “Minha Liga”, em que os usuários podem participar de ligas do mundo todo usando seus Times ideais.
・ Adição de Eventos Coop. em que usuários podem competir online em times.
・ A Liga eFootball™ foi reformulada para proporcionar melhor jogabilidade e diversão.
・ Adição de um mini game para usuários ganharem diversos prêmios todos os dias.
・ Além das renovações de contrato (60 dias) e renovações de contrato (10 dias) que já existem, usuários poderão renovar os contratos dos jogadores com GP.
・ Nas partidas online, a quantidade de comemorações de gol que não podem ser puladas será limitada a uma por partida.
・ Usuários poderão jogar o modo de treino com jogadores do time ideal.
・ Alterações feitas na apresentação de contratações de jogadores.
・ Alterações feitas ao layout do menu principal.
・ Implementação de alterações para que alguns jogadores com avaliações ao vivo fixas passem a ter essas avaliações variáveis.
・ Implementação de alterações para que jogadores fictícios sejam dados por empréstimo caso um usuário não tenha jogadores suficientes que cumpram com as condições de eventos temáticos.
・ Implementação de ajustes em eventos com “Condições do evento” ou “Bônus de jogador” para que as condições sejam consideradas cumpridas desde que a afiliação dos jogadores ou os jogadores em si se encaixem nas condições indicadas.
・ O tempo da partida agora é exibido na tela quando o jogador for fazer substituições durante uma partida.
・ Agora, a organização de partidas é possível entre Xbox Series X|S, Xbox One e Windows.
・ Adição de um novo modo contra a IA, o “Minha Liga”, em que os usuários podem participar de ligas do mundo todo usando seus Times ideais.
・ Adição de Eventos Coop. em que usuários podem competir online em times.
・ A Liga eFootball™ foi reformulada para proporcionar melhor jogabilidade e diversão.
・ Adição de um mini game para usuários ganharem diversos prêmios todos os dias.
・ Além das renovações de contrato (60 dias) e renovações de contrato (10 dias) que já existem, usuários poderão renovar os contratos dos jogadores com GP.
・ Nas partidas online, a quantidade de comemorações de gol que não podem ser puladas será limitada a uma por partida.
・ Usuários poderão jogar o modo de treino com jogadores do time ideal.
・ Alterações feitas na apresentação de contratações de jogadores.
・ Alterações feitas ao layout do menu principal.
・ Implementação de alterações para que alguns jogadores com avaliações ao vivo fixas passem a ter essas avaliações variáveis.
・ Implementação de alterações para que jogadores fictícios sejam dados por empréstimo caso um usuário não tenha jogadores suficientes que cumpram com as condições de eventos temáticos.
・ Implementação de ajustes em eventos com “Condições do evento” ou “Bônus de jogador” para que as condições sejam consideradas cumpridas desde que a afiliação dos jogadores ou os jogadores em si se encaixem nas condições indicadas.
・ O tempo da partida agora é exibido na tela quando o jogador for fazer substituições durante uma partida.
・ A exibição do tempo de jogo foi adicionada à tela de pausa.

Adições e atualizações

・ Adição de diversos dados dos times participantes da AFC Asian Cup.
・ A estrutura dos times da Serie BKT (Itália) foi parcialmente atualizada.
・ Atualização de licenças.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Fotos e dados de técnicos
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Luvas de goleiro
・ Emblemas de clubes
・ Gráficos dos estádios
・ Troféus
・ Fundos de coletiva
・ Animações e cenas
・ Narração
・ Hinos nacionais
・ Adição de diversos dados dos times participantes da AFC Asian Cup.
・ A estrutura dos times da Serie BKT (Itália) foi parcialmente atualizada.
・ Atualização de licenças.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Fotos e dados de técnicos
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Emblemas de clubes
・ Gráficos dos estádios
・ Troféus
・ Animações e cenas
・ Narração

Correções e ajustes à jogabilidade

Nesta atualização, enfatizamos a correção e o ajuste às áreas do jogo em que certas situações podiam gerar comportamentos acidentais ou não convincentes sem alteração significativa do equilíbrio do jogo.

〇 Passe
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Correção de um problema em que a bola podia acertar o pé do chute novamente depois de um passe em profundidade lento.
〇 Outros
・ Implementação de ajustes no nível de influência do atributo “Força do chute” na velocidade das cobranças de falta.
Ao dar chutes rápidos, a velocidade da bola chutada por jogadores com mais “Força do chute” será um pouco maior do que o normal.
・ Correção do problema em que a bola podia ser rebatida para muito longe ao atingir um jogador, como em um bloqueio.
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementação de ajustes na mudança do cursor manual para que haja menos chance de selecionar jogadores em posições com muita diferença no ângulo do comando.
・ Correção de um problema em que um companheiro de time não parava de marcar um jogador controlado pelo adversário com controles sem a bola, mesmo que o jogador controlado pelo usuário esteja melhor posicionado para fazer essa marcação.
・ Correção de um problema em que jogadores podiam não ser capazes de evitar as traves e a rede.
〇 Passe
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Correção de um problema em que a bola podia acertar o pé do chute novamente depois de um passe em profundidade lento.
〇 IA
・ Para os nívels da IA “Superastro” e “Lenda”, decisões sobre passes e dribles perto do gol adversário foram ajustadas já que a taxa de posse de bola costumava ser alta demais.
Continuaremos fazendo ajustes com base nos dados de jogo para garantir um equilíbrio apropriado da dificuldade de cada nível.
〇 Outros
・ Correção do problema em que a bola podia ser rebatida para muito longe ao atingir um jogador, como em um bloqueio.
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementação de ajustes na mudança do cursor manual para que haja menos chance de selecionar jogadores em posições com muita diferença no ângulo do comando.
・ Correção de um problema em que jogadores podiam não ser capazes de evitar as traves e a rede.

Melhorias gerais

・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.
・ A função de conviten já está disponível no Steam.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

・ A proficiência no estilo de jogo dos técnicos não está funcionando como deveria em partidas contra usuários online. Como resultado, as mudanças de atributos de jogador indicadas não são refletidas no jogo.
・ Quando o goleiro se juntar ao ataque em escanteios nos acréscimos do segundo tempo e com o nível de ataque/defesa no máximo, talvez ele fique parado e não volte ao próprio gol quando o adversário roubar a bola.
・ O tempo de jogo pode sumir durante as partidas.
・ A proficiência no estilo de jogo dos técnicos não está funcionando como deveria em partidas contra usuários online. Como resultado, as mudanças de atributos de jogador indicadas não são refletidas no jogo.
・ Voltar ao menu principal depois de editar o time na tela de Plano de jogo fará com que o erro “CODE:C_VRPT_0020” seja exibida.
・ Se uma falta for dada por conta de um impedimento, a opção “Selecione o cobrador” pode não aparecer.
・ Comandos de fingir chute não podem ser usado sob certas condições.
・ Quando o goleiro se juntar ao ataque em escanteios nos acréscimos do segundo tempo e com o nível de ataque/defesa no máximo, talvez ele fique parado e não volte ao próprio gol quando o adversário roubar a bola.
・ O tempo de jogo pode sumir durante as partidas.

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