eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.
A comemoração nunca acaba no eFootball™ 2023. Chegou a época de curtir as festas, além da empolgação interminável do “The Football Festival”. Sem mais delongas, vamos repassar a atualização para a v2.3.0 em detalhes.

Adições e atualizações

・ Atualização no elenco de certos clubes do Campeonato Brasileiro (Liga brasileira).
・ Atualização de dados de diversos jogadores e técnicos.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Uniformes
・ Placas de publicidade
・ Fundos de coletiva
・ Chuteiras
・ Narração
・ Fotos
・ Atualização no elenco de certos clubes do Campeonato Brasileiro (Liga brasileira).
・ Atualização de dados de diversos jogadores e técnicos.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Narração
・ Fotos

Correções e ajustes na jogabilidade

〇 Drible
・ Implementamos ajustes para que seja menos provável que jogadores se afastem da bola quando tiverem contato físico com um adversário durante o drible.
・ Implementamos ajustes para melhorar a manobrabilidade depois de um toque incisivo.
・ Implementamos ajustes nos contatos físicos para que o ato de proteger a bola só ocorra quando estiver a uma certa distância do jogador adversário.
・ Implementamos ajustes para que, ao executar um comando de toque na bola com um comando de proteger a bola em situações de contenção, o comando do toque seja priorizado em situações de perda da posse da bola. Situações de perda da posse por conta da priorização do comando de proteger a bola serão reduzidas.
〇 Passe
・ Implementamos ajustes para que, ao executar um comando de passe, um alvo mais adequado seja selecionado com relação ao comando direcional e da barra de força.
・ Implementamos ajustes para que lançamentos passem a ser jogados em espaços que dificultem a interceptação dos defensores, considerando a direção do movimento e o posicionamento dos adversários.
・ Implementação de ajustes para que seja mais improvável a perda do equilíbrio do jogador que fizer contato físico quando disputar uma bola aérea.
〇 Domínios
・ Implementamos ajustes para que jogadores se movimentem rapidamente para posições adequadas antes de bolas aéreas.
・ Em situações em que um comando direcional é executado junto com um comando de cruzamento logo antes do jogador dominar a bola, o comando direcional pode ser registrado como a direção do domínio da bola, em vez da direção do cruzamento, o que faz com que o jogador vire desnecessariamente. Por conta disso, ajustes foram implementados para que, quando os jogadores tentarem dominar a bola a uma certa velocidade, essas combinações de comandos não afetem a direção da ajeitada e o jogador faça o cruzamento logo depois de ajeitar a bola.
〇 Defesa
・ Implementamos ajustes às condições para a realização de movimentos de bloqueio ao defender chutes e cruzamentos.
・ Correção do problema da marcação individual em que o posicionamento dos jogadores pode não parecer adequado quando o adversário estiver atacando mais perto do gol.
・ Implementamos ajustes na marcação individual para que os jogadores se posicionem de forma mais adequada de acordo com a posição do adversário que estiver com a bola.
・ Implementamos ajustes ao posicionamento dos jogadores ao marcar de perto.
〇 Faltas
・ Correção do problema na marcação de impedimentos em que, se uma falta fosse cometida por contato físico imediatamente depois de um impedimento, ela seria priorizada e marcada no lugar do impedimento.
・ Correção do problema na marcação de faltas em que uma falta pode ser marcada se o jogador que tocar na bola primeiro tiver um contato de pouca intensidade com o adversário, o que não justifica uma falta.
〇 IA
・ Correção do problema em partidas do modo contra a IA em que a marcar de perto em situações defensivas do time controlado pela IA pode não parecer natural.
・ Correção do problema em que jogadores com o estilo de jogo “Primeiro volante” podiam se posicionar de forma inadequadamente adiantada, no campo adversário, em situações ofensivas, mesmo que todos os outros adversários tenham recuado para o próprio campo.
・ Correção do problema em que jogadores com o estilo de jogo “Primeiro volante” podiam perseguir o adversário que estivesse com a bola até uma posição avançada em situações defensivas.
・ Implementamos ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Volta para marcar” vai para posições mais próximas às laterais para tentar recuperar a bola em situações defensivas.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Correção do problema em que o cursor pode ser alterado sem necessidade, mesmo com a alteração de cursor configurada como “Semi-assistido”.
〇 Drible
・ Implementamos ajustes para que seja menos provável que jogadores se afastem da bola quando tiverem contato físico com um adversário durante o drible.
・ Implementamos ajustes para melhorar a manobrabilidade depois de um toque incisivo.
・ Implementamos ajustes para que, ao executar um comando de toque na bola com um comando de proteger a bola em situações de contenção, o comando do toque seja priorizado em situações de perda da posse da bola. Situações de perda da posse por conta da priorização do comando de proteger a bola serão reduzidas.
〇 Passe
・ Implementamos ajustes nos comandos clássicos para que, ao executar um comando de passe, um alvo mais adequado seja selecionado com relação ao comando direcional e da barra de força. Também implementamos ajustes na função “Tocar e deslizar” com relação ao critério de reflexão dos comandos de deslizar na parte direita da tela.
・ Implementamos ajustes para que lançamentos passem a ser jogados em espaços que dificultem a interceptação dos defensores, considerando a direção do movimento e o posicionamento dos adversários.
・ Implementação de ajustes para que seja mais improvável a perda do equilíbrio do jogador que fizer contato físico quando disputar uma bola aérea.
〇 Domínios
・ Implementamos ajustes para que jogadores se movimentem rapidamente para posições adequadas antes de bolas aéreas.
・ Em situações em que um comando direcional é executado junto com um comando de cruzamento logo antes do jogador dominar a bola, o comando direcional pode ser registrado como a direção do domínio da bola, em vez da direção do cruzamento, o que faz com que o jogador vire desnecessariamente. Por conta disso, ajustes foram implementados para que, quando os jogadores tentarem dominar a bola a uma certa velocidade, essas combinações de comandos não afetem a direção da ajeitada e o jogador faça o cruzamento logo depois de ajeitar a bola.
〇 Defesa
・ Implementamos ajustes às condições para a realização de movimentos de bloqueio ao defender chutes e cruzamentos.
・ Correção do problema da marcação individual em que o posicionamento dos jogadores pode não parecer adequado quando o adversário estiver atacando mais perto do gol.
・ Implementamos ajustes ao posicionamento dos jogadores ao marcar de perto.
〇 Faltas
・ Correção do problema na marcação de impedimentos em que, se uma falta fosse cometida por contato físico imediatamente depois de um impedimento, ela seria priorizada e marcada no lugar do impedimento.
・ Correção do problema na marcação de faltas em que uma falta pode ser marcada se o jogador que tocar na bola primeiro tiver um contato de pouca intensidade com o adversário, o que não justifica uma falta.
〇 IA
・ Correção do problema em partidas do modo contra a IA em que a marcar de perto em situações defensivas do time controlado pela IA pode não parecer natural.
・ Correção do problema em que jogadores com o estilo de jogo “Primeiro volante” podiam se posicionar de forma inadequadamente adiantada, no campo adversário, em situações ofensivas, mesmo que todos os outros adversários tenham recuado para o próprio campo.
・ Correção do problema em que jogadores com o estilo de jogo “Primeiro volante” podiam perseguir o adversário que estivesse com a bola até uma posição avançada em situações defensivas.
・ Implementamos ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Volta para marcar” vai para posições mais próximas às laterais para tentar recuperar a bola em situações defensivas.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Correção do problema em que o cursor pode ser alterado sem necessidade, mesmo com a alteração de cursor configurada como “Manual”.

Melhorias gerais

・ Implementamos ajustes na velocidade da transição de certas telas.
・ Implementamos melhorias à organização de partidas online.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementamos ajustes na velocidade da transição de certas telas.
・ Implementamos melhorias à organização de partidas online.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro.
・ Partidas online que terminaram normalmente podem ser consideradas desistências.
・ Partidas online podem ficar inoperantes de repente e ser consideradas desistências.
・ Nos acréscimos, o jogo pode terminar quando a bola bater no goleiro e estiver prestes a entrar no gol.
・ No menu principal dos eventos de desafio, partidas com desistência podem ser exibidas como 0x0 no histórico de partidas.
・ A animação de transição dos replays pode ser reproduzida de forma atrasada, fazendo com que os replays sejam exibidos antes da animação.
・ Em certos estádios, os padrões das bandeiras erguidas pelos torcedores podem mudar em certas cenas.
・ Em alguns idiomas, a equipe de narração pode citar o nome errado do time adversário em certas situações.
・ Goleiros podem fazer movimentos estranhos ao caírem em uma defesa.
・ Jogadores que caíram no chão podem fazer movimentos estranhos ao levantar.
・ Na “Partida de teste”, comandos dos controles sem a bola não podem ser cancelados no reinício rápido.
・ No plano de jogo, certas operações do menu podem fazer com que o cursor não se mova corretamente.
・ No plano de jogo, habilitar o painel de informações no lado direito da tela enquanto o cursor se move entre “Time” e “Táticas” fará com que o painel de informações mude conforme o cursor se move.
・ No “Time autêntico”, usar a escolha automática no plano de jogo fará com que os reservas sejam listados sem ordem de posição.
・ No plano de jogo, em [Extras] > [Treino], as funções na partida continuarão sendo de jogadores mesmo que eles sejam substituídos.
・ Sem conexão com a internet, a transição entre a tela de título e o menu principal fica longa demais.
・ Sem conexão com a internet, mensagens de alerta sem relação podem ser exibidas.
・ Em eventos sem influência na avaliação de cortesia, a mensagem de alerta que indica alterações nessa avaliação é exibida incorretamente.
・ Se o usuário liberar um jogador enquanto participa de um evento de desafio, pode ser considerado incorretamente que o time não atende às condições do evento, mesmo que atenda.
・ Em [Extras] > [Treino], abrir e fechar o menu de pausa repetidamente fará com que os guias de comandos na metade inferior da tela de opções sejam ocultados.
・ Em alguns idiomas, certos textos da tela são exibidos em posições incorretas.
・ Em alguns idiomas, o final das frases pode ser exibido de forma errada em certas cenas.
・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro.
・ Partidas online que terminaram normalmente podem ser consideradas desistências.
・ Nos acréscimos, o jogo pode terminar quando a bola bater no goleiro e estiver prestes a entrar no gol.
・ Ao dar chutes fenomenais usando os comandos clássicos, o jogador não chutará a bola até que o botão “Chute” seja solto, mesmo que a barra de força esteja no máximo.
・ Deslizar para cima e para baixo dentro das partidas em dispositivos sem botão de Início fará com que a tela inicial do dispositivo seja exibida.
・ Em certos dispositivos, se o usuário pressionar o botão [Voltar] enquanto espera o adversário sair do menu de pausa, o jogo fica inoperante até o adversário sair do menu.
・ Pode parecer que chutes furam a rede ao acertarem sua lateral.
・ Em cenas de comemoração de gol, os gráficos do gol podem desaparecer gradualmente em certos ângulos da câmera.
・ Em alguns idiomas, a equipe de narração pode citar o nome errado do time adversário em certas situações.
・ Em certos dispositivos, se o usuário pressionar o botão [Voltar] enquanto espera o adversário ficar pronto na sala de jogo, o jogo fica inoperante até o início da partida.
・ No “Time autêntico”, usar a escolha automática no plano de jogo fará com que os reservas sejam listados sem ordem de posição.
・ Nos eventos, selecionar [Plano de jogo] > [Menu do time] > [Escolha automática] fará com que jogadores reservas e não relacionados sejam duplicados incorretamente. O problema não pode ser resolvido até o fim do evento.
・ Em eventos sem influência na avaliação de cortesia, a mensagem de alerta que indica alterações nessa avaliação é exibida incorretamente.
・ Em alguns idiomas, o final das frases pode ser exibido de forma errada em certas cenas.
・ Em certos dispositivos, usuários não conseguem vincular a conta do jogo com a KONAMI ID, o que torna indisponíveis a vinculação de dados e os Pontos eFootball™.

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