eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
La celebración nunca termina en eFootball™ 2023. Llegó la temporada para disfrutar de las festividades, así como de la emoción interminable del "festival del fútbol". Sin más preámbulos, veamos la actualización de la v2.3.0 en detalle.

Actualizaciones y novedades

・ Plantillas actualizadas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Liga brasileña).
・ Datos actualizados de varios jugadores y directores técnicos.
Actualizamos los siguientes datos:
・ Uniformes
・ Vallas publicitarias en los laterales del campo
・ Fondos de prensa
・ Calzado
・ Narración
・ Fotos
・ Plantillas actualizadas de varios clubes del Campeonato Brasileiro (Liga brasileña).
・ Datos actualizados de varios jugadores y directores técnicos.
Actualizamos los siguientes datos:
・ Uniformes
・ Calzado
・ Narración
・ Fotos

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

〇 Dribles
・ Implementamos ajustes para que los jugadores sean menos propensos a alejarse del balón al contactar con un rival mientras regatean.
・ Implementamos ajustes para mejorar la maniobrabilidad tras un toque certero.
・ Implementamos relativos a respecto a los contactos físicos para que un escudo solo se active cuando estás a una distancia determinada del jugador rival.
・ Implementamos ajustes para que, cuando se aplica un comando de toque de balón y un comando de escudo al disputar del balón, el comando de toque de balón tenga prioridad y se reduzcan así las pérdidas de balón debidas a la prioridad del comando de escudo.
〇 Pases
・ Implementamos ajustes para que, al aplicar un comando de pase, se seleccione a un jugador más adecuado para recibirlo en función del movimiento direccional y la barra de fuerza.
・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad se dirijan a espacios donde sea más difícil para los defensas interceptarlos, en función de la colocación de los jugadores rivales y de la dirección del movimiento.
・ Implementamos ajustes para que, al producirse un contacto físico cuando el jugador intenta cabecear, sea menos probable que pierda el equilibrio.
〇 Controles
・ Implementamos ajustes para que los jugadores se muevan más rápidamente a una posición adecuada para prepararse a recibir balones aéreos.
・ En situaciones en las que un movimiento direccional coincide con un comando de centro justo antes de que el jugador controle el balón, el movimiento direccional puede aplicarse a la dirección del toque de balón en lugar de a la dirección de centro, lo que provoca que el jugador haga un giro innecesario. Por ello, implementamos ajustes con el fin de que, cuando los jugadores intenten controlar el balón a una velocidad determinada, esta combinación de comandos no afecte a la dirección del toque de balón inminente y el jugador ejecute un centro justo después de tocar el balón.
〇 Defensa
・ Implementamos ajustes a las condiciones de activación de los movimientos para bloquear disparos o centros.
・ Solucionamos el problema relativo a los marcajes individuales por el cual la colocación de los jugadores podía ser poco natural cuando el rival se encontraba atacando en los últimos metros del campo propio.
・ Implementamos ajustes relativos a los marcajes individuales para que los jugadores se coloquen de forma más adecuada en función de la colocación del jugador rival que tiene el balón.
・ Implementamos ajustes en la colocación de los jugadores durante un emparejamiento.
〇 Faltas
・ Solucionamos el problema relativo a las decisiones de fuera de juego por el cual cuando se comete una falta como resultado de un contacto físico justo después de una situación de fuera de juego, la falta consiguiente tiene prioridad y por lo tanto se considera falta y no fuera de juego.
・ Solucionamos el problema relativo a la sanción de faltas por el cual se podía pitar una falta si el jugador en llegar primero al balón contactaba ligeramente con el jugador rival siendo, aunque la intensidad de dicho contacto fuera insuficiente para ser considerado falta.
〇 IA
・ Solucionamos el problema en los partidos de vs. IA por el cual los emparejamientos realizados en situaciones defensivas por el equipo controlado por la IA podían ser poco naturales.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Medio escudo" podían colocarse en posiciones adelantadas en campo rival en situaciones ofensivas, incluso si todos los jugadores rivales se habían replegado a su campo.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Medio escudo" podían perseguir al rival que tenía el esférico hasta una posición adelantada en situaciones defensivas.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Delantero atrasado" se movían a posiciones más abiertas tratando de recuperar el balón en situaciones defensivas.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Solucionamos el problema por el cual el cursor podía cambiar de forma innecesaria cuando la opción seleccionada en Cambiar cursor era "Semiasist.".
〇 Dribles
・ Implementamos ajustes para que los jugadores sean menos propensos a alejarse del balón al contactar con un rival mientras regatean.
・ Implementamos ajustes para mejorar la maniobrabilidad tras un toque certero.
・ Implementamos ajustes para que, cuando se aplica un comando de toque de balón y un comando de escudo al disputar del balón, el comando de toque de balón tenga prioridad y se reduzcan así las pérdidas de balón debidas a la prioridad del comando de escudo.
〇 Pases
・ Implementamos ajustes en los comandos clásicos para que, al aplicar un comando de pase, se seleccione a un jugador más adecuado para recibirlo en función del movimiento direccional y la barra de fuerza. Además, implementamos ajustes en Pulsar y mover relativos a los criterios para reflejar los deslizamientos en la parte derecha de la pantalla.
・ Implementamos ajustes para que los pases en profundidad se dirijan a espacios donde sea más difícil para los defensas interceptarlos, en función de la colocación de los jugadores rivales y de la dirección del movimiento.
・ Implementamos ajustes para que, al producirse un contacto físico cuando el jugador intenta cabecear, sea menos probable que pierda el equilibrio.
〇 Controles
・ Implementamos ajustes para que los jugadores se muevan más rápidamente a una posición adecuada para prepararse a recibir balones aéreos.
・ En situaciones en las que un movimiento direccional coincide con un comando de centro justo antes de que el jugador controle el balón, el movimiento direccional puede aplicarse a la dirección del toque de balón en lugar de a la dirección de centro, lo que provoca que el jugador haga un giro innecesario. Por ello, implementamos ajustes con el fin de que, cuando los jugadores intenten controlar el balón a una velocidad determinada, esta combinación de comandos no afecte a la dirección del toque de balón inminente y el jugador ejecute un centro justo después de tocar el balón.
〇 Defensa
・ Implementamos ajustes a las condiciones de activación de los movimientos para bloquear disparos o centros.
・ Solucionamos el problema relativo a los marcajes individuales por el cual la colocación de los jugadores podía ser poco natural cuando el rival se encontraba atacando en los últimos metros del campo propio.
・ Implementamos ajustes en la colocación de los jugadores durante un emparejamiento.
〇 Faltas
・ Solucionamos el problema relativo a las decisiones de fuera de juego por el cual cuando se comete una falta como resultado de un contacto físico justo después de una situación de fuera de juego, la falta consiguiente tiene prioridad y por lo tanto se considera falta y no fuera de juego.
・ Solucionamos el problema relativo a la sanción de faltas por el cual se podía pitar una falta si el jugador en llegar primero al balón contactaba ligeramente con el jugador rival siendo, aunque la intensidad de dicho contacto fuera insuficiente para ser considerado falta.
〇 IA
・ Solucionamos el problema en los partidos de vs. IA por el cual los emparejamientos realizados en situaciones defensivas por el equipo controlado por la IA podían ser poco naturales.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Medio escudo" podían colocarse en posiciones adelantadas en campo rival en situaciones ofensivas, incluso si todos los jugadores rivales se habían replegado a su campo.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Medio escudo" podían perseguir al rival que tenía el esférico hasta una posición adelantada en situaciones defensivas.
・ Solucionamos el problema por el cual los jugadores con el estilo de juego "Delantero atrasado" se movían a posiciones más abiertas tratando de recuperar el balón en situaciones defensivas.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Solucionamos el problema por el cual el cursor podía cambiar de forma innecesaria cuando la opción seleccionada en Cambiar cursor era "Manual".

Mejoras generales

・ Se implementaron ajustes a la velocidad de transición de algunas pantallas.
・ Implementamos mejoras a los matchmaking en línea.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.
・ Se implementaron ajustes a la velocidad de transición de algunas pantallas.
・ Implementamos mejoras a los matchmaking en línea.
・ Realizamos diversos ajustes en cada modo y en los partidos con el fin de mejorar la experiencia de juego general.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Los partidos en línea que finalizan normalmente se pueden considerar partidos concedidos.
・ Los comandos pueden dejar de responder de repente en los partidos en línea y en ese caso es posible que se consideren partidos concedidos.
・ En el tiempo añadido, el juego puede terminar cuando el balón golpea al portero y está a punto de entrar en la portería.
・ En el menú principal de los eventos de desafío, los resultados de los partidos concedidos pueden aparecer como empates a 0-0 en el historial de partidos.
・ La animación de transición de las repeticiones se puede reproducir con demora, por lo que es posible que las repeticiones se reproduzcan antes de que se muestre la animación.
・ En algunos estadios, los dibujos de las toallas que llevan los aficionados pueden cambiar en ciertas escenas cinemáticas.
・ En algunos idiomas, el equipo de comentaristas puede equivocarse con el nombre del equipo rival en ciertas situaciones.
・ Los porteros pueden hacer movimientos poco naturales después de hacer una parada.
・ Los jugadores que se caen al suelo pueden realizar movimientos pocos naturales al levantarse.
・ En "Partido de prueba", los comandos de Controles del jugador sin balón no se pueden cancelar durante una reanudación rápida.
・ En Estrategia, ciertas operaciones en el menú pueden hacer que el que el cursor no se mueva correctamente.
・ En Estrategia, cambiar el panel de información situado en la parte derecha de la pantalla mientras el cursor se mueve entre "Equipo" y "Tácticas" provocará que el panel de información cambie por sí solo al mismo tiempo que cambia el cursor.
・ En "Equipo genuino", aplicar la selección automática en Estrategia provocará que los suplentes no aparezcan ordenados en función de su posición.
・ En Estrategia, dentro de [Extras] > [Entrenamiento], los roles en el partido seguirán asignados a los jugadores que ya fueron sustituidos.
・ Cuando no hay conexión a internet, la transición entre la pantalla de inicio y el menú principal es excesivamente larga.
・ Cuando no hay conexión a internet, es posible que aparezcan mensajes de alerta no relacionados.
・ En eventos en los que no influye la valoración de deportividad, aparece por error el mensaje que indica cambios en la valoración de deportividad.
・ Si el usuario vende a un jugador mientras participa en un Evento de desafío, se puede considerar erróneamente que el equipo no cumple con las Condiciones del evento aunque sí las esté cumpliendo.
・ En [Extras] > [Entrenamiento], abrir y cerrar repetidamente el menú de pausa durante un partido provocará que se oculten las explicaciones de los comandos en la parte inferior de la pantalla Opciones.
・ En algunos idiomas, ciertos textos en pantalla aparecen en posiciones incorrectas.
・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.
・ La aplicación puede cerrarse inesperadamente debido a un error.
・ Los partidos en línea que finalizan normalmente se pueden considerar partidos concedidos.
・ En el tiempo añadido, el juego puede terminar cuando el balón golpea al portero y está a punto de entrar en la portería.
・ Al realizar disparos impresionantes con los comandos clásicos, el jugador no golpeará el balón hasta que se deje de pulsar el botón "Disparo", aunque la barra de fuerza esté llena.
・ Deslizar el dedo hacia arriba y hacia abajo durante un partido en un dispositivo sin botón de inicio hará que aparezca la pantalla de inicio del dispositivo.
・ En ciertos dispositivos, si pulsas el botón [Atrás] mientras esperas a que tu rival salga del menú de pausa, el juego dejará de responder hasta que tu rival salga del menú de pausa.
・ Cuando un disparo impacta en el lateral de la red, puede parecer que el balón la atraviesa.
・ Durante las escenas cinemáticas de las celebraciones de gol, es posible que los gráficos de la portería desaparezcan gradualmente en ciertos ángulos de cámara.
・ En algunos idiomas, el equipo de comentaristas puede equivocarse con el nombre del equipo rival en ciertas situaciones.
・ En ciertos dispositivos, si pulsas el botón [Atrás] mientras esperas a que tu rival esté listo en la sala de juego, el juego dejará de responder hasta que comience el partido.
・ En "Equipo genuino", aplicar la selección automática en Estrategia provocará que los suplentes no aparezcan ordenados en función de su posición.
・ En eventos, seleccionar [Estrategia] > [Menú del equipo] > [Selección autom.] hará que aparezcan duplicados los jugadores en "Suplentes" y "Reservas", y no se podrá resolver el problema hasta que comience el evento.
・ En eventos en los que no influye la valoración de deportividad, aparece por error el mensaje que indica cambios en la valoración de deportividad.
・ En algunos idiomas, el final de los textos puede no mostrarse correctamente en ciertas pantallas.
・ En ciertos dispositivos, no es posible vincular la cuenta del juego con la KONAMI ID, de modo que no estarán disponibles ni la vinculación de datos ni los puntos de eFootball™.

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