eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes

Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Les célébrations ne cessent jamais dans eFootball™ 2023. C’est la saison des fêtes et de toute l’effervescence qui accompagne "The Football Festival". Sans plus attendre, découvrons en détail la mise à jour v2.3.0.

Mises à jour et ajouts

・ L’effectif de certains clubs du Campeonato Brasileiro (championnat brésilien) a été mis à jour.
・ Les données de divers joueurs et managers ont été mises à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Maillots
・ Panneaux publicitaires sur le bord du terrain
・ Décors d’interview
・ Chaussures
・ Commentaires
・ Photos
・ L’effectif de certains clubs du Campeonato Brasileiro (championnat brésilien) a été mis à jour.
・ Les données de divers joueurs et managers ont été mises à jour.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Maillots
・ Chaussures
・ Commentaires
・ Photos

Correctifs de jouabilité et ajustements

〇 Dribbles
・ Ajustements pour réduire la tendance des joueurs à s’éloigner du ballon quand ils entrent en contact avec un adversaire pendant un dribble.
・ Ajustements pour améliorer la maniabilité suite à un Changement brusque.
・ Ajustements liés aux contacts pour qu’un Bouclier ne soit déclenché qu’à une certaine distance du joueur adverse.
・ Ajustements en cas de saisie d’un toucher de balle et d’un Bouclier au moment de lutter pour le ballon, pour que le toucher de balle ait désormais la priorité et ainsi réduire les pertes de possession liées à la priorité donnée à la commande Bouclier.
〇 Passes
・ Ajustements pour qu’une cible plus adaptée à la saisie directionnelle et que le niveau de la jauge de puissance soit pris en compte lors d’une commande de passe.
・ Ajustements pour que les passes en profondeur soient désormais jouées dans des espaces où les défenseurs auront plus de mal à effectuer une interception, en fonction du placement et de la direction du mouvement des joueurs adverses.
・ Ajustements pour réduire les probabilités qu’un joueur perde l’équilibre en cas de contact physique suite à une tête.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements pour que les joueurs se déplacent désormais plus rapidement vers une position appropriée en anticipation des ballons aériens.
・ En cas de saisie directionnelle en même temps qu’un centre juste avant d’amortir le ballon, la touche directionnelle saisie peut être enregistrée comme une direction de toucher de balle au lieu d’une direction de centre, ce qui pousse le joueur à effectuer une rotation inutile. Des ajustements ont donc été apportés aux joueurs qui tentent d’amortir le ballon à une certaine vitesse pour que ces combinaisons de commandes n’affectent pas la direction du toucher de balle imminent et que le joueur effectue un centre juste après un toucher de balle.
〇 Défense
・ Ajustements des conditions de déclenchement des mouvements de blocage au moment de défendre sur des tirs ou centres en approche.
・ Correction de l’erreur liée au marquage individuel, le placement des joueurs pouvant paraître peu naturel quand l’adversaire attaque profondément dans la propre moitié de terrain de l’équipe.
・ Ajustements liés au marquage individuel pour que les joueurs se placent désormais de manière plus appropriée, par rapport à la position du porteur du ballon adverse.
・ Ajustements du placement des joueurs pendant Contenir.
〇 Fautes
・ Correction de l’erreur liée aux décisions de hors-jeu, quand une faute est commise immédiatement après un hors-jeu suite à un contact, la faute ultérieure prend la priorité et elle est sifflée à la place du hors-jeu.
・ Correction de l’erreur liée aux décisions de faute, quand une faute est sifflée si le joueur qui atteint le ballon en premier effectue un léger contact physique avec le joueur adverse, dont la force ne devrait pas justifier une faute.
〇 I.A.
・ Correction de l’erreur liée aux Matches contre I.A., l’utilisation de Contenir lors de scénarios défensifs par l’équipe contrôlée par l’I.A. pouvant parfois être peu naturelle.
・ Correction de l’erreur qui affecte les joueurs avec le style de jeu "Plaque tournante", qui peuvent se placer de manière peu naturelle en position avancée dans la moitié de terrain adverse pendant les scénarios offensifs, même si tous les autres joueurs adverses sont retournés dans leur propre moitié.
・ Correction de l’erreur qui affecte les joueurs avec le style de jeu "Plaque tournante", qui peuvent poursuivre le porteur du ballon adverse jusqu’à une position avancée pendant les scénarios défensifs.
・ Ajustements pour que les joueurs avec le style de jeu "Poursuivant" occupent des positions plus espacées lorsqu’ils tentent de récupérer la possession pendant les scénarios défensifs.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Correction de l’erreur du curseur qui change inutilement même quand Changement de curseur est réglé sur "Semi-assisté".
〇 Dribbles
・ Ajustements pour réduire la tendance des joueurs à s’éloigner du ballon quand ils entrent en contact avec un adversaire pendant un dribble.
・ Ajustements pour améliorer la maniabilité suite à un Changement brusque.
・ Ajustements en cas de saisie d’un toucher de balle et d’un Bouclier au moment de lutter pour le ballon, pour que le toucher de balle ait désormais la priorité et ainsi réduire les pertes de possession liées à la priorité donnée à la commande Bouclier.
〇 Passes
・ Ajustements des Commandes classiques pour qu’une cible correspondant mieux à la saisie directionnelle et au niveau de la jauge de puissance soit sélectionnée lors d’une commande de passe. Ajustements de Toucher et effleurer liés aux critères de réflexion des touches saisies sur le côté droit de l’écran.
・ Ajustements pour que les passes en profondeur soient désormais jouées dans des espaces où les défenseurs auront plus de mal à effectuer une interception, en fonction du placement et de la direction du mouvement des joueurs adverses.
・ Ajustements pour réduire les probabilités qu’un joueur perde l’équilibre en cas de contact physique suite à une tête.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements pour que les joueurs se déplacent désormais plus rapidement vers une position appropriée en anticipation des ballons aériens.
・ En cas de saisie directionnelle en même temps qu’un centre juste avant d’amortir le ballon, la touche directionnelle saisie peut être enregistrée comme une direction de toucher de balle au lieu d’une direction de centre, ce qui pousse le joueur à effectuer une rotation inutile. Des ajustements ont donc été apportés aux joueurs qui tentent d’amortir le ballon à une certaine vitesse pour que ces combinaisons de commandes n’affectent pas la direction du toucher de balle imminent et que le joueur effectue un centre juste après un toucher de balle.
〇 Défense
・ Ajustements des conditions de déclenchement des mouvements de blocage au moment de défendre sur des tirs ou centres en approche.
・ Correction de l’erreur liée au marquage individuel, le placement des joueurs pouvant paraître peu naturel quand l’adversaire attaque profondément dans la propre moitié de terrain de l’équipe.
・ Ajustements du placement des joueurs pendant Contenir.
〇 Fautes
・ Correction de l’erreur liée aux décisions de hors-jeu, quand une faute est commise immédiatement après un hors-jeu suite à un contact, la faute ultérieure prend la priorité et elle est sifflée à la place du hors-jeu.
・ Correction de l’erreur liée aux décisions de faute, quand une faute est sifflée si le joueur qui atteint le ballon en premier effectue un léger contact physique avec le joueur adverse, dont la force ne devrait pas justifier une faute.
〇 I.A.
・ Correction de l’erreur liée aux Matches contre I.A., l’utilisation de Contenir lors de scénarios défensifs par l’équipe contrôlée par l’I.A. pouvant parfois être peu naturelle.
・ Correction de l’erreur qui affecte les joueurs avec le style de jeu "Plaque tournante", qui peuvent se placer de manière peu naturelle en position avancée dans la moitié de terrain adverse pendant les scénarios offensifs, même si tous les autres joueurs adverses sont retournés dans leur propre moitié.
・ Correction de l’erreur qui affecte les joueurs avec le style de jeu "Plaque tournante", qui peuvent poursuivre le porteur du ballon adverse jusqu’à une position avancée pendant les scénarios défensifs.
・ Ajustements pour que les joueurs avec le style de jeu "Poursuivant" occupent des positions plus espacées lorsqu’ils tentent de récupérer la possession pendant les scénarios défensifs.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Correction de l’erreur du curseur qui change inutilement même quand Changement de curseur est réglé sur "Mode manuel".

Amélioration générales

・ Ajustements de la vitesse de transition de certains écrans.
・ Améliorations du matchmaking en ligne.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Ajustements de la vitesse de transition de certains écrans.
・ Améliorations du matchmaking en ligne.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Les matches en ligne terminés normalement peuvent être considérés comme des matches abandonnés.
・ Les matches en ligne peuvent subitement être inopérables et considérés comme des matches abandonnés.
・ Dans le temps additionnel, le match peut se terminer quand le ballon touche le gardien de but et qu’il est sur le point d’entrer dans les buts.
・ Sur le menu principal des Défis, les matches abandonnés peuvent apparaître comme des matches nuls 0-0 sous Historique de match.
・ L’animation de transition de ralenti peut être lue de manière retardée, entraînant la lecture des ralentis avant l’affichage de l’animation.
・ Dans certains stades, le motif des écharpes tenues par les supporteurs peut changer dans certaines cinématiques.
・ Dans certaines langues, l’équipe des commentaires peut mentionner un nom erroné pour l’équipe adverse dans certains scénarios.
・ Les gardiens de but peuvent effectuer des mouvements peu naturels après un arrêt.
・ Les joueurs qui tombent à terre peuvent effectuer des mouvements peu naturels en se relevant.
・ En "Match d’essai", les commandes sans la balle ne peuvent pas être annulées en cas de relance rapide.
・ Dans le Plan de jeu, certaines actions sur le menu peuvent empêcher le bon mouvement du curseur.
・ Dans le Plan de jeu, activer le panneau d’informations sur le côté droit de l’écran quand le curseur se déplace entre "Équipe" et "Tactiques" entraîne le basculement du panneau d’informations involontaire quand le curseur change.
・ En cas de Sélection auto dans le Plan de jeu sous "Équipe authentique", les remplaçants n’apparaissent pas dans l’ordre des postes.
・ Dans le plan de jeu sous [Extras] > [Entraînement], les Rôles pendant le match restent attribués aux joueurs qui ont déjà été remplacés.
・ En cas de non connexion à Internet, la transition entre l’écran titre et le menu principal est trop longue.
・ En cas de non connexion à Internet, des messages d’alerte sans aucun lien peuvent être affichés.
・ Lors d’événements sans impact sur la note de courtoisie, le message d’alerte qui indique les changements de note de courtoisie est affiché par erreur.
・ Si l’utilisateur libère un joueur pendant qu’il participe à un Défi, son équipe peut être considérée par erreur comme ne répondant pas aux conditions d’événement, bien que toutes les conditions soient respectées.
・ Sous [Extras] > [Entraînement], ouvrir et fermer le menu de pause en match de manière répétée dissimule les guides de commandes dans la moitié inférieure de l’écran Options.
・ Dans plusieurs langues, certains textes à l'écran apparaissent à une position erronée.
・ Dans plusieurs langues, la fin de phrases peut être affichée par erreur sur certains écrans.
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Les matches en ligne terminés normalement peuvent être considérés comme des matches abandonnés.
・ Dans le temps additionnel, le match peut se terminer quand le ballon touche le gardien de but et qu’il est sur le point d’entrer dans les buts.
・ En moment d’effectuer des tirs en puissance avec les Commandes classiques, le joueur ne frappe pas le ballon tant que vous ne relâchez pas "Tir" même si la jauge de puissance est au maximum.
・ Balayer vers le haut et le bas pendant un match sur un appareil sans bouton Accueil fait apparaître l’écran d’accueil de l’appareil.
・ Sur certains appareils, si les utilisateurs appuient sur le bouton [Retour] de l’appareil en attendant que l’adversaire sorte du menu de pause, le jeu devient inopérable jusqu’à ce que l’adversaire quitte le menu de pause.
・ Les tirs qui finissent dans le petit filet extérieur peuvent donner l’impression de transpercer les filets des buts.
・ Pendant les cinématiques de célébration de buts, les graphismes des buts peuvent progressivement disparaître dans certains angles de caméra.
・ Dans certaines langues, l’équipe des commentaires peut mentionner un nom erroné pour l’équipe adverse dans certains scénarios.
・ Sur certains appareils, si les utilisateurs appuient sur le bouton [Retour] de l’appareil en attendant que l’adversaire se prépare dans la salle de match, le jeu devient inopérable jusqu’à ce que le match commence.
・ En cas de Sélection auto dans le Plan de jeu sous "Équipe authentique", les remplaçants n’apparaissent pas dans l’ordre des postes.
・ Sous Événements, sélectionner [Plan de jeu] > [Menu Équipe] > [Sélection auto] entraîne l’affichage en double des joueurs sous "Remplaçants" et "En réserve". Cette erreur ne peut pas être corrigée avant la fin de l’événement.
・ Lors d’événements sans impact sur la note de courtoisie, le message d’alerte qui indique les changements de note de courtoisie est affiché par erreur.
・ Dans plusieurs langues, la fin de phrases peut être affichée par erreur sur certains écrans.
・ Sur certain appareils, les utilisateurs ne peuvent pas associer leur compte de jeu avec leur KONAMI ID, ce qui entraîne l’indisponibilité de l’association de données et des points eFootball™.

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