eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Une nouvelle mise à jour (v2.6.0) est maintenant disponible.
Plus de détails ci-dessous.

Fonctionnalités supplémentaires

・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Coopération" en "Match d’amis" dans Équipe de rêve, permettant aux utilisateurs de jouer des matches en coopération.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité sous Progression joueur qui permet aux utilisateurs de réinitialiser les points de progression attribués aux joueurs.
・ Augmentation de 7 à 12 du nombre de remplaçants en Équipe de rêve.
・ Désormais, les matches joués en mode "Partie rapide" et "Match d’amis" seront comptabilisés pour la progression du "Pass de match".
・ Ajout de l’option de filtre "Ligue" dans plusieurs menus.
・ Mise à jour des équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai" et en "Match d’amis".
・ Changements apportés lors de Matches contre I.A. avec les commandes de joueur réglées sur "Contrôlé par l’IA", pour que l’écran de la mi-temps passe automatiquement au début de la deuxième mi-temps au bout d’un certain temps.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Coopération" en "Match d’amis" dans Équipe de rêve, permettant aux utilisateurs de jouer des matches en coopération.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité sous Progression joueur qui permet aux utilisateurs de réinitialiser les points de progression attribués aux joueurs.
・ Augmentation de 7 à 12 du nombre de remplaçants en Équipe de rêve.
・ Désormais, les matches joués en mode "Match rapide en ligne" et "Match d'amis" seront comptabilisés pour la progression du "Pass de match".
・ Ajout de l’option de filtre "Ligue" dans plusieurs menus.
・ Mise à jour des équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai" et en "Match d’amis".
・ Changements apportés lors de Matches contre I.A. avec les commandes de joueur réglées sur "Contrôlé par l’IA", pour que l’écran de la mi-temps passe automatiquement au début de la deuxième mi-temps au bout d’un certain temps.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité "Coopération" en "Match d’amis" dans Équipe de rêve, permettant aux utilisateurs de jouer des matches en coopération.
・ Ajout d’une nouvelle fonctionnalité sous Progression joueur qui permet aux utilisateurs de réinitialiser les points de progression attribués aux joueurs.
・ Augmentation de 7 à 12 du nombre de remplaçants en Équipe de rêve.
・ Désormais, les matches joués en mode "Match rapide en ligne" et "Match d'amis" seront comptabilisés pour la progression du "Pass de match".
・ Ajout de l’option de filtre "Ligue" dans plusieurs menus.
・ Mise à jour des équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai" et en "Match d’amis".
・ Changements apportés lors de Matches contre I.A. avec les commandes de joueur réglées sur "Contrôlé par l’IA", pour que l’écran de la mi-temps passe automatiquement au début de la deuxième mi-temps au bout d’un certain temps.

Mises à jour et ajouts

Les données suivantes ont également été mises à jour :

・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Graphismes des stades
・ Décors d’interview mis à jour
・ Drapeaux de corner
・ Ballons
・ Écussons des clubs
・ Commentaires
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Graphismes des stades
・ Décors d’interview mis à jour
・ Drapeaux de corner
・ Ballons
・ Écussons des clubs
・ Commentaires
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Écussons des clubs
・ Commentaires

Correctifs de jouabilité et ajustements

Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur la correction et l’ajustement de secteurs du jeu où certaines situations pouvaient générer des comportements imprévus ou peu convaincants, sans modifier l’équilibre du jeu de manière significative.

〇 Passes
・ Correction d’une erreur affectant les centres, joués avec une trajectoire plus basse que celle prévue.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur en cas de tentatives de contrôle de ballons à mi-hauteur, lors desquelles le ballon roule le long du corps du joueur et tarde à toucher le sol.
・ Ajustements apportés aux conditions d’activation des contrôles de la poitrine et avec les cuisses pour permettre aux joueurs d’effectuer des touchers de balle plus appropriés sur les ballons à mi-hauteur.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur qui pousse les joueurs à décélérer inutilement au moment de contrôler un ballon pendant un sprint vers l'avant.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur qui pousse les joueurs à la réception d’un ballon en profondeur à ralentir juste avant de le recevoir, et à tarder au moment d’amortir le ballon.
〇 Défense
・ Nous avons détecté une erreur lorsque plusieurs joueurs effectuaient un tacle en même temps. Une faute était sifflée à l’encontre d’un joueur non contrôlé par l’utilisateur, alors que le joueur de l’utilisateur avait réussi son tacle. Afin d’éviter cette erreur, des ajustements ont été apportés pour qu’en cas de tacle réussi, les autres joueurs évitent de tacler si possible.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur au moment d’appliquer un pressing. Le porteur du ballon cherche clairement à effectuer le premier toucher de balle, mais le joueur défensif l’ignore et met son pied dans une position où le ballon n'est pas.
・ Correction de l’erreur lorsque les joueurs peuvent tenter un blocage inutile sur des balles lentes après une perte de possession.
〇 I.A.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur quand un joueur sur le point de recevoir un centre d’un coéquipier peut se placer à proximité d’un adversaire même s’il se trouvait à la base dans une position démarquée.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur affectant les joueurs en défense non contrôlés par l’utilisateur qui peuvent se détourner du porteur du ballon de manière peu naturelle.
・ Correction de l’erreur au moment d’abaisser le Niveau d’Attaque/Défense, ce qui entraîne par mégarde des tentatives de marquage individuelle aux mauvaises positions.
・ Nous avons détecté une erreur lors des passes lobées jouées sur un dégagement en avant, qui peuvent pousser les milieux de terrain à avancer sur le terrain et à s’éloigner des défenseurs, vulnérabilisant ainsi l’équipe en cas de contre-attaque. Des ajustements ont été apportés au placement des milieux de terrain lors des dégagements.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux coups francs, poussant les défenseurs centraux à se placer plus en retrait que le tireur. Des ajustements ont été apportés au placement des joueurs.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux corners, les passes renvoyées au tireur du corner pouvant provoquer une position de hors-jeu. Des ajustements ont été apportés au placement des tireurs de corners.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux passes qui peuvent être facilement jouées derrière la ligne défensive immédiatement après le coup d’envoi. Des ajustements ont été apportés au mouvement des joueurs qui n’appliquent pas de marquage individuel.
・ Ajustements apportés afin de réduire la fréquence à laquelle l’I.A. effectue des passes courtes aux défenseurs proches pendant les dégagements quand un style de jeu d’équipe spécifique est réglé pour l’équipe contrôlée par l’IA.
〇 Commandes
・ Correction d’une erreur lors de laquelle les manœuvres de contact physique peuvent forcer le joueur à tourner son corps dans une direction inappropriée par rapport au joueur adverse.
・ Nous avons détecté une erreur affectant le curseur, qui peut être placé sur un joueur réalisant une action sans lien avec la phase de jeu, comme quand un joueur exprime sa frustration après un tir raté. Par conséquent, des ajustements ont été apportés pour que le joueur sur lequel le curseur est placé annule ses actions dès que possible et ainsi permettre à l’utilisateur de reprendre le contrôle rapidement.
・ Nous avons détecté une erreur lorsque les commandes Dégagement et Contact avec l’épaule sont assignées à la même action, le joueur effectuant parfois un Contact avec l’épaule au moment de tenter de dégager le ballon. Des ajustements ont donc été apportés pour que les joueurs effectuent moins de Contacts avec l’épaule quand le ballon est en l’air.
・ Correction d’une erreur lorsque les commandes Contenir et Bouclier sont assignées à la même action, le contact physique pouvant être déclenché en tentant de conserver le ballon en utilisant Contenir.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements apportés à la sélection des mouvements de tête pour que la taille des joueurs et leurs statistiques liées aux sauts soient mieux reflétées lors des duels aériens.
〇 Passes
・ Correction d’une erreur affectant les centres, joués avec une trajectoire plus basse que celle prévue.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur en cas de tentatives de contrôle de ballons à mi-hauteur, lors desquelles le ballon roule le long du corps du joueur et tarde à toucher le sol.
・ Ajustements apportés aux conditions d’activation des contrôles de la poitrine et avec les cuisses pour permettre aux joueurs d’effectuer des touchers de balle plus appropriés sur les ballons à mi-hauteur.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur qui pousse les joueurs à décélérer inutilement au moment de contrôler un ballon pendant un sprint vers l'avant.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur qui pousse les joueurs à la réception d’un ballon en profondeur à ralentir juste avant de le recevoir, et à tarder au moment d’amortir le ballon.
〇 Défense
・ Nous avons détecté une erreur lorsque plusieurs joueurs effectuaient un tacle en même temps. Une faute était sifflée à l’encontre d’un joueur non contrôlé par l’utilisateur, alors que le joueur de l’utilisateur avait réussi son tacle. Afin d’éviter cette erreur, des ajustements ont été apportés pour qu’en cas de tacle réussi, les autres joueurs évitent de tacler si possible.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur au moment d’appliquer un pressing. Le porteur du ballon cherche clairement à effectuer le premier toucher de balle, mais le joueur défensif l’ignore et met son pied dans une position où le ballon n'est pas.
・ Correction de l’erreur lorsque les joueurs peuvent tenter un blocage inutile sur des balles lentes après une perte de possession.
〇 I.A.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur quand un joueur sur le point de recevoir un centre d’un coéquipier peut se placer à proximité d’un adversaire même s’il se trouvait à la base dans une position démarquée.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur affectant les joueurs en défense non contrôlés par l’utilisateur qui peuvent se détourner du porteur du ballon de manière peu naturelle.
・ Correction de l’erreur au moment d’abaisser le Niveau d’Attaque/Défense, ce qui entraîne par mégarde des tentatives de marquage individuelle aux mauvaises positions.
・ Nous avons détecté une erreur lors des passes lobées jouées sur un dégagement en avant, qui peuvent pousser les milieux de terrain à avancer sur le terrain et à s’éloigner des défenseurs, vulnérabilisant ainsi l’équipe en cas de contre-attaque. Des ajustements ont été apportés au placement des milieux de terrain lors des dégagements.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux coups francs, poussant les défenseurs centraux à se placer plus en retrait que le tireur. Des ajustements ont été apportés au placement des joueurs.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux corners, les passes renvoyées au tireur du corner pouvant provoquer une position de hors-jeu. Des ajustements ont été apportés au placement des tireurs de corners.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux passes qui peuvent être facilement jouées derrière la ligne défensive immédiatement après le coup d’envoi. Des ajustements ont été apportés au mouvement des joueurs qui n’appliquent pas de marquage individuel.
・ Ajustements apportés afin de réduire la fréquence à laquelle l’I.A. effectue des passes courtes aux défenseurs proches pendant les dégagements quand un style de jeu d’équipe spécifique est réglé pour l’équipe contrôlée par l’IA.
〇 Commandes
・ Correction d’une erreur lors de laquelle les manœuvres de contact physique peuvent forcer le joueur à tourner son corps dans une direction inappropriée par rapport au joueur adverse.
・ Nous avons détecté une erreur affectant le curseur, qui peut être placé sur un joueur réalisant une action sans lien avec la phase de jeu, comme quand un joueur exprime sa frustration après un tir raté. Par conséquent, des ajustements ont été apportés pour que le joueur sur lequel le curseur est placé annule ses actions dès que possible et ainsi permettre à l’utilisateur de reprendre le contrôle rapidement.
・ Nous avons détecté une erreur lorsque les commandes Dégagement et Contact avec l’épaule sont assignées à la même action, le joueur effectuant parfois un Contact avec l’épaule au moment de tenter de dégager le ballon. Des ajustements ont donc été apportés pour que les joueurs effectuent moins de Contacts avec l’épaule quand le ballon est en l’air.
・ Correction d’une erreur lorsque les commandes Contenir et Bouclier sont assignées à la même action, le contact physique pouvant être déclenché en tentant de conserver le ballon en utilisant Contenir.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements apportés à la sélection des mouvements de tête pour que la taille des joueurs et leurs statistiques liées aux sauts soient mieux reflétées lors des duels aériens.
〇 Passes
・ Correction d’une erreur affectant les centres, joués avec une trajectoire plus basse que celle prévue.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur en cas de tentatives de contrôle de ballons à mi-hauteur, lors desquelles le ballon roule le long du corps du joueur et tarde à toucher le sol.
・ Ajustements apportés aux conditions d’activation des contrôles de la poitrine et avec les cuisses pour permettre aux joueurs d’effectuer des touchers de balle plus appropriés sur les ballons à mi-hauteur.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur qui pousse les joueurs à décélérer inutilement au moment de contrôler un ballon pendant un sprint vers l'avant.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur qui pousse les joueurs à la réception d’un ballon en profondeur à ralentir juste avant de le recevoir, et à tarder au moment d’amortir le ballon.
〇 Défense
・ Nous avons détecté une erreur lorsque plusieurs joueurs effectuaient un tacle en même temps. Une faute était sifflée à l’encontre d’un joueur non contrôlé par l’utilisateur, alors que le joueur de l’utilisateur avait réussi son tacle. Afin d’éviter cette erreur, des ajustements ont été apportés pour qu’en cas de tacle réussi, les autres joueurs évitent de tacler si possible.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur au moment d’appliquer un pressing. Le porteur du ballon cherche clairement à effectuer le premier toucher de balle, mais le joueur défensif l’ignore et met son pied dans une position où le ballon n'est pas.
・ Correction de l’erreur lorsque les joueurs peuvent tenter un blocage inutile sur des balles lentes après une perte de possession.
〇 I.A.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur quand un joueur sur le point de recevoir un centre d’un coéquipier peut se placer à proximité d’un adversaire même s’il se trouvait à la base dans une position démarquée.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur affectant les joueurs en défense non contrôlés par l’utilisateur qui peuvent se détourner du porteur du ballon de manière peu naturelle.
・ Correction de l’erreur au moment d’abaisser le Niveau d’Attaque/Défense, ce qui entraîne par mégarde des tentatives de marquage individuelle aux mauvaises positions.
・ Nous avons détecté une erreur lors des passes lobées jouées sur un dégagement en avant, qui peuvent pousser les milieux de terrain à avancer sur le terrain et à s’éloigner des défenseurs, vulnérabilisant ainsi l’équipe en cas de contre-attaque. Des ajustements ont été apportés au placement des milieux de terrain lors des dégagements.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux coups francs, poussant les défenseurs centraux à se placer plus en retrait que le tireur. Des ajustements ont été apportés au placement des joueurs.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux corners, les passes renvoyées au tireur du corner pouvant provoquer une position de hors-jeu. Des ajustements ont été apportés au placement des tireurs de corners.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux passes qui peuvent être facilement jouées derrière la ligne défensive immédiatement après le coup d’envoi. Des ajustements ont été apportés au mouvement des joueurs qui n’appliquent pas de marquage individuel.
〇 Commandes
・ Correction d’une erreur lors de laquelle les manœuvres de contact physique peuvent forcer le joueur à tourner son corps dans une direction inappropriée par rapport au joueur adverse.
・ Nous avons détecté une erreur affectant le curseur, qui peut être placé sur un joueur réalisant une action sans lien avec la phase de jeu, comme quand un joueur exprime sa frustration après un tir raté. Par conséquent, des ajustements ont été apportés pour que le joueur sur lequel le curseur est placé annule ses actions dès que possible et ainsi permettre à l’utilisateur de reprendre le contrôle rapidement.
・ Nous avons détecté une erreur lors de l’utilisation du type de commandes "Classique". Modifier le Niveau d’Attaque/Défense tout en maintenant le bouton Sprint peut empêcher d’effectuer le Sprint tant qu’une deuxième pression de la commande Sprint n’est pas appliquée. Des ajustements ont donc été appliqués pour que le Sprint soit désormais effectué sans avoir à ressaisir la commande Sprint.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements apportés à la sélection des mouvements de tête pour que la taille des joueurs et leurs statistiques liées aux sauts soient mieux reflétées lors des duels aériens.

Amélioration générales

・ Pour les matches gagnés par forfait ou pour cause de déconnection, le nombre de buts et de passes décisives enregistrés lors de ces matches au moment de la déconnexion n’affectera pas votre progression de succès des objectifs.
Ces changements doivent encore être reflétés dans le guide de jeu suivant.
[Extras] > [Aide de jeu] > [Infos générales] > [Objectif]
・ Ajustements apportés lors des matches en ligne pour que le nombre de personnes prêtes à procéder à l’écran suivant soit désormais affiché.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Pour les matches gagnés par forfait ou pour cause de déconnection, le nombre de buts et de passes décisives enregistrés lors de ces matches au moment de la déconnexion n’affectera pas votre progression de succès des objectifs.
Ces changements doivent encore être reflétés dans le guide de jeu suivant.
[Extras] > [Aide de jeu] > [Infos générales] > [Objectif]
・ Ajustements apportés lors des matches en ligne pour que le nombre de personnes prêtes à procéder à l’écran suivant soit désormais affiché.
・ Suppression de l’onglet "En ligne" sous Settings.exe.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Ajustements apportés lors des matches en ligne pour que le nombre de personnes prêtes à procéder à l’écran suivant soit désormais affiché.
・ Ajustements appliqués pour que les prix en euros et en kunas soient affichés lors de l’achat de pièces eFootball™ dans la devise croate.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Pour les matches gagnés par forfait ou pour cause de déconnection, le nombre de buts et de passes décisives enregistrés lors de ces matches au moment de la déconnexion n’affectera pas votre progression de succès des objectifs.
Ces changements doivent encore être reflétés dans le guide de jeu suivant.
[Extras] > [Aide de jeu] > [Infos générales] > [Objectif]

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Dans certains Événements sous [eFootball™ World] > [Équipe de rêve] > [Match] > [Événements], procéder au matchmaking après avoir effectué une série de commandes spécifique peut entraîner l’annulation d’un match.
・ Lors de Matches d’utilisateur à Équipe authentique, le nom des joueurs adverses peut être affiché de manière erronée pendant les matches.
・ Pour les matches d’utilisateur de Ligue eFootball™, la division et le classement de l’utilisateur et de son adversaire ne sont pas affichés sur l’écran de matchmaking.
・ Quand un joueur frappe le ballon en match, le ballon peut s’envoler alors qu’il n’a pas touché son pied.
・ Lors de matches où un penalty a déjà été accordé, marquer sur le deuxième penalty peut déclencher le ralenti de la faute du premier penalty.
・ En match, quand l’arbitre accorde une faute après l’expiration de l’avantage précédent, il peut signaler une direction opposée au sens de l’attaque.
・ Quand un joueur effectue une touche, réaliser certaines commandes peut pousser le joueur à regarder à l’opposé du terrain.
・ En cas de corners pendant le temps additionnel de la deuxième mi-temps, le gardien de but peut ne pas se joindre à l’attaque même si Contribut. att. est réglée au maximum.
・ Pendant les cinématiques en cours de match et les ralentis, les joueurs qui s’assoient après avoir raté un tir peuvent se déplacer latéralement de manière peu naturelle.
・ Les textes peuvent s’afficher de manière erronée dans certaines langues.
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Dans certains Événements sous [eFootball™ World] > [Équipe de rêve] > [Match] > [Événements], procéder au matchmaking après avoir effectué une série de commandes spécifique peut entraîner l’annulation d’un match.
・ Lors de Matches d’utilisateur à Équipe authentique, le nom des joueurs adverses peut être affiché de manière erronée pendant les matches.
・ Pour les matches d’utilisateur de Ligue eFootball™, la division et le classement de l’utilisateur et de son adversaire ne sont pas affichés sur l’écran de matchmaking.
・ Quand un joueur frappe le ballon en match, le ballon peut s’envoler alors qu’il n’a pas touché son pied.
・ Lors de matches où un penalty a déjà été accordé, marquer sur le deuxième penalty peut déclencher le ralenti de la faute du premier penalty.
・ En match, quand l’arbitre accorde une faute après l’expiration de l’avantage précédent, il peut signaler une direction opposée au sens de l’attaque.
・ Quand un joueur effectue une touche, réaliser certaines commandes peut pousser le joueur à regarder à l’opposé du terrain.
・ En cas de corners pendant le temps additionnel de la deuxième mi-temps, le gardien de but peut ne pas se joindre à l'attaque même si le niveau d'Attaque/Défense est réglé au maximum.
・ Pendant les cinématiques en cours de match et les ralentis, les joueurs qui s’assoient après avoir raté un tir peuvent se déplacer latéralement de manière peu naturelle.
・ Les textes peuvent s’afficher de manière erronée dans certaines langues.
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Dans certains Événements sous [eFootball™ World] > [Équipe de rêve] > [Match] > [Événements], procéder au matchmaking après avoir effectué une série de commandes spécifique peut entraîner l’annulation d’un match.
・ Lors de Matches d’utilisateur à Équipe authentique, le nom des joueurs adverses peut être affiché de manière erronée pendant les matches.
・ Pour les matches d’utilisateur de Ligue eFootball™, la division et le classement de l’utilisateur et de son adversaire ne sont pas affichés sur l’écran de matchmaking.
・ Quand un joueur effectue une touche, réaliser certaines commandes poussera le joueur à regarder à l’opposé du terrain.
・ Le Niveau d’Attaque/Défense ne s’affiche pas au coup d’envoi de la deuxième mi-temps.
・ Certaines cinématiques de célébrations de but ne peuvent pas être passées, même après avoir appuyé sur le bouton "Passer".
・ Pendant les matches, le bouton [×], qui ferme l’affichage du Niveau d’Attaque/Défense, peut chevaucher le bouton de pause.
・ Dans certaines langues, le texte "Contrat expiré" ne s’affiche pas complètement sur l’écran Profil du joueur.

Archives