eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

最新更新 (v2.6.0) 現已推出。
詳情如下。

新功能

・ 夢幻球隊「好友對戰」新增「合作」模式,玩家可遊玩合作比賽。
・ 「能力點分配」新增使用GP重設能力點的功能。
・ 夢幻球隊替補球員人數從7人增至12人。
・ 「快速比賽」和「好友對戰」比賽成績將算在比賽通行證進度中。
・ 部份選單新增「聯賽」球員篩選條件。
・ 更新「體驗比賽」和「好友對戰」的可選真實球隊。
・ 把球員操控設定設為「AI操控」並進行對陣電腦比賽時,半場畫面將在經過一段時間後自動跳到下半場開場。
・ 夢幻球隊「好友對戰」新增「合作」模式,玩家可遊玩合作比賽。
・ 「能力點分配」新增使用GP重設能力點的功能。
・ 夢幻球隊替補球員人數從7人增至12人。
・ 「線上快速配對」和「好友對戰」比賽現在會計算在「比賽通行證」進度中。
・ 部份選單新增「聯賽」球員篩選條件。
・ 更新「體驗比賽」和「好友對戰」的可選真實球隊。
・ 把球員操控設定設為「AI操控」並進行對陣電腦比賽時,半場畫面將在經過一段時間後自動跳到下半場開場。
・ 夢幻球隊「好友對戰」新增「合作」模式,玩家可遊玩合作比賽。
・ 「能力點分配」新增使用GP重設能力點的功能。
・ 夢幻球隊替補球員人數從7人增至12人。
・ 「線上快速配對」和「好友對戰」比賽現在會計算在「比賽通行證」進度中。
・ 部份選單新增「聯賽」球員篩選條件。
・ 更新「體驗比賽」和「好友對戰」的可選真實球隊。
・ 把球員操控設定設為「AI操控」並進行對陣電腦比賽時,半場畫面將在經過一段時間後自動跳到下半場開場。

更新和新要素

以下資料亦更新:

・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 球場圖像
・ 記者會背景
・ 角旗
・ 比賽用球
・ 球會徽章
・ 評述
・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 球場圖像
・ 記者會背景
・ 角旗
・ 比賽用球
・ 球會徽章
・ 評述
・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 評述

遊戲修正和調整

本次更新的重點在於避免大幅改動目前遊戲平衡的同時,修正並調整一些欠缺說服力或意料之外的舉動。

〇 傳球
・ 修正傳中軌道比意料中低的問題。
〇 停球
・ 改善嘗試控制空中球時,足球可能會在球員身上滾動,需要一段時間才落地的問題。
・ 調整用大腿和胸部控球的發動條件,讓球員在追逐空中球時以更合適的方法停球。
・ 改善球員在控球時衝刺可能導致意外減速的問題。
・ 改善球員在接下直傳球時會在接球前一刻減速,並需要較長時間停球的問題。
〇 防守
・ 現確認當複數球員同時鏟球時,即使玩家控制的球員成功鏟球,非由玩家控制的球員仍會被吹罰的狀況。為避免此問題,我們作出調整,當鏟球成功後,其他球員會盡可能避免繼續鏟球。
・ 改善在施壓時,持球員明顯首先嘗試觸球時,防守球員會無視該行動而把腳伸向足球不在的方向的問題。
・ 修正球員可能會對慢速漏球進行不必要的阻擋的問題。
〇 電腦
・ 改善準備接下隊友傳中的球員,即使在有空間的情況下,仍可能會移向接近對手位置的問題。
・ 改善玩家未控制的防守球員可能不自然地背向持球球員的狀況。
・ 修正降低進攻/防守等級可能會意外導致人盯人走位錯誤的問題。
・ 現確認守門員向前場高空開球時,中場球員可能會壓前遠離防守球員,導致球隊容易受到反攻。因此,我們已調整守門員開球時中場球員的走位。
・ 現確認踢自由球時,中堅站位可能比踢球員更後。因此,我們已調整球員的走位。
・ 現確認開角球時,回傳給開角球的球員經常導致越位。因此,我們已調整角球開球員的走位。
・ 現確認出現開球後容易傳球到防線後方的問題。因此,我們已調整球員人盯人時的動作。
・ AI操控球隊設定特定球隊風格時,減低電腦在球門球狀況下短傳給附近後衛的頻率。
〇 操作
・ 修正身體接觸動作可能導致球員轉向相對於對方球員不合適的方向。
・ 現已知發生問題,導致游標移動到進行與比賽現況無關的動作的球員,例如射失而氣憤的球員。因此,我們作出調整,使到當游標移動到球員身上時,該球員將盡快取消目前動作,讓玩家能更快取回操作權。
・ 現已知發生問題,當解圍和肩部衝撞分配到同一操作時,玩家有時候會在嘗試解圍的同時進行肩部衝撞。因此,我們作出調整,減低球在空中時球員進行肩部衝撞的頻率。
・ 修正把追迫和護球分配到同一操作時,嘗試在對抗中護球時會導致身體接觸的問題。
〇 其他遊戲改善
・ 調整頭球動作選擇,讓球員身高和跳躍能力更佳反映在空中戰中。
〇 傳球
・ 修正傳中軌道比意料中低的問題。
〇 停球
・ 改善嘗試控制空中球時,足球可能會在球員身上滾動,需要一段時間才落地的問題。
・ 調整用大腿和胸部控球的發動條件,讓球員在追逐空中球時以更合適的方法停球。
・ 改善球員在控球時衝刺可能導致意外減速的問題。
・ 改善球員在接下直傳球時會在接球前一刻減速,並需要較長時間停球的問題。
〇 防守
・ 現確認當複數球員同時鏟球時,即使玩家控制的球員成功鏟球,非由玩家控制的球員仍會被吹罰的狀況。為避免此問題,我們作出調整,當鏟球成功後,其他球員會盡可能避免繼續鏟球。
・ 改善在施壓時,持球員明顯首先嘗試觸球時,防守球員會無視該行動而把腳伸向足球不在的方向的問題。
・ 修正球員可能會對慢速漏球進行不必要的阻擋的問題。
〇 電腦
・ 改善準備接下隊友傳中的球員,即使在有空間的情況下,仍可能會移向接近對手位置的問題。
・ 改善玩家未控制的防守球員可能不自然地背向持球球員的狀況。
・ 修正降低進攻/防守等級可能會意外導致人盯人走位錯誤的問題。
・ 現確認守門員向前場高空開球時,中場球員可能會壓前遠離防守球員,導致球隊容易受到反攻。因此,我們已調整守門員開球時中場球員的走位。
・ 現確認踢自由球時,中堅站位可能比踢球員更後。因此,我們已調整球員的走位。
・ 現確認開角球時,回傳給開角球的球員經常導致越位。因此,我們已調整角球開球員的走位。
・ 現確認出現開球後容易傳球到防線後方的問題。因此,我們已調整球員人盯人時的動作。
・ AI操控球隊設定特定球隊風格時,減低電腦在球門球狀況下短傳給附近後衛的頻率。
〇 操作
・ 修正身體接觸動作可能導致球員轉向相對於對方球員不合適的方向。
・ 現已知發生問題,導致游標移動到進行與比賽現況無關的動作的球員,例如射失而氣憤的球員。因此,我們作出調整,使到當游標移動到球員身上時,該球員將盡快取消目前動作,讓玩家能更快取回操作權。
・ 現已知發生問題,當解圍和肩部衝撞分配到同一操作時,玩家有時候會在嘗試解圍的同時進行肩部衝撞。因此,我們作出調整,減低球在空中時球員進行肩部衝撞的頻率。
・ 修正把追迫和護球分配到同一操作時,嘗試在對抗中護球時會導致身體接觸的問題。
〇 其他遊戲改善
・ 調整頭球動作選擇,讓球員身高和跳躍能力更佳反映在空中戰中。
〇 傳球
・ 修正傳中軌道比意料中低的問題。
〇 停球
・ 改善嘗試控制空中球時,足球可能會在球員身上滾動,需要一段時間才落地的問題。
・ 調整用大腿和胸部控球的發動條件,讓球員在追逐空中球時以更合適的方法停球。
・ 改善球員在控球時衝刺可能導致意外減速的問題。
・ 改善球員在接下直傳球時會在接球前一刻減速,並需要較長時間停球的問題。
〇 防守
・ 現確認當複數球員同時鏟球時,即使玩家控制的球員成功鏟球,非由玩家控制的球員仍會被吹罰的狀況。為避免此問題,我們作出調整,當鏟球成功後,其他球員會盡可能避免繼續鏟球。
・ 改善在施壓時,持球員明顯首先嘗試觸球時,防守球員會無視該行動而把腳伸向足球不在的方向的問題。
・ 修正球員可能會對慢速漏球進行不必要的阻擋的問題。
〇 電腦
・ 改善準備接下隊友傳中的球員,即使在有空間的情況下,仍可能會移向接近對手位置的問題。
・ 改善玩家未控制的防守球員可能不自然地背向持球球員的狀況。
・ 修正降低進攻/防守等級可能會意外導致人盯人走位錯誤的問題。
・ 現確認守門員向前場高空開球時,中場球員可能會壓前遠離防守球員,導致球隊容易受到反攻。因此,我們已調整守門員開球時中場球員的走位。
・ 現確認踢自由球時,中堅站位可能比踢球員更後。因此,我們已調整球員的走位。
・ 現確認開角球時,回傳給開角球的球員經常導致越位。因此,我們已調整角球開球員的走位。
・ 現確認出現開球後容易傳球到防線後方的問題。因此,我們已調整球員人盯人時的動作。
〇 操作
・ 修正身體接觸動作可能導致球員轉向相對於對方球員不合適的方向。
・ 現已知發生問題,導致游標移動到進行與比賽現況無關的動作的球員,例如射失而氣憤的球員。因此,我們作出調整,使到當游標移動到球員身上時,該球員將盡快取消目前動作,讓玩家能更快取回操作權。
・ 現已知在指令類型「經典」下,按下衝刺的同時更改進攻/防守等級會阻止進行衝刺,直至再次輸入衝刺指令為止。因此,我們作出調整,使衝刺可以正常進行,而無需再次輸入衝刺指令。
〇 其他遊戲改善
・ 調整頭球動作選擇,讓球員身高和跳躍能力更佳反映在空中戰中。

整體改善

・ 從現在起,若你因斷線或棄權而贏得比賽,斷線前錄得的入球和助攻,將會反映在目標達成度中。
注意:上述改動未反映在下述說明文章中。
[其他內容] > [說明] > [一般資訊] > [目標]
・ 線上比賽中將顯示準備好前往下一畫面的人數。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
・ 從現在起,若你因斷線或棄權而贏得比賽,斷線前錄得的入球和助攻,將會反映在目標達成度中。
注意:上述改動未反映在下述說明文章中。
[其他內容] > [說明] > [一般資訊] > [目標]
・ 線上比賽中將顯示準備好前往下一畫面的人數。
・ 刪除Settings.exe的「線上」分頁。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
・ 線上比賽中將顯示準備好前往下一畫面的人數。
・ 使用克羅埃西亞貨幣購買eFootball™金幣時,將同時顯示歐元和庫納價格。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
・ 從現在起,若你因斷線或棄權而贏得比賽,斷線前錄得的入球和助攻,將會反映在目標達成度中。
注意:上述改動未反映在下述說明文章中。
[其他內容] > [說明] > [一般資訊] > [目標]

以下問題的修正或緩和

・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 在 [eFootball™ World] > [夢幻球隊] > [比賽] > [活動] 的部分活動中,進行特定操作後進行配對可能會出現比賽無效的情況。
・ 真實球隊玩家比賽中可能會顯示錯誤的對手名稱。
・ 在eFootball™聯賽玩家比賽配對畫面,雙方的組別和排名沒有顯示。
・ 球員在比賽中踢球時,足球可能未觸球便已飛出。
・ 已經出現一次十二碼判罰的比賽中,第二次十二碼入球時可能會重播導致第一次十二碼的犯規。
・ 比賽中,當球證在之前的優勢狀況無效後吹罰時,球證可能會指向與進攻方向相反的方向。
・ 球員擲界外球時,進行某些指令可能導致球員面向球場外。
・ 下半場補時階段踢角球時,即使進攻意識設為最高,守門員仍可能不會參與攻勢。
・ 比賽中過場畫面和重播時,射失後坐下的球員可能不自然地向側移動。
・ 某些語言的文本可能無法正確顯示。
・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 在 [eFootball™ World] > [夢幻球隊] > [比賽] > [活動] 的部分活動中,進行特定操作後進行配對可能會出現比賽無效的情況。
・ 真實球隊玩家比賽中可能會顯示錯誤的對手名稱。
・ 在eFootball™聯賽玩家比賽配對畫面,雙方的組別和排名沒有顯示。
・ 球員在比賽中踢球時,足球可能未觸球便已飛出。
・ 已經出現一次十二碼判罰的比賽中,第二次十二碼入球時可能會重播導致第一次十二碼的犯規。
・ 比賽中,當球證在之前的優勢狀況無效後吹罰時,球證可能會指向與進攻方向相反的方向。
・ 球員擲界外球時,進行某些指令可能導致球員面向球場外。
・ 下半場補時階段開角球時,即使進攻/防守等級設為最高,守門員仍可能不會參加進攻。
・ 比賽中過場畫面和重播時,射失後坐下的球員可能不自然地向側移動。
・ 某些語言的文本可能無法正確顯示。
・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 在 [eFootball™ World] > [夢幻球隊] > [比賽] > [活動] 的部分活動中,進行特定操作後進行配對可能會出現比賽無效的情況。
・ 真實球隊玩家比賽中可能會顯示錯誤的對手名稱。
・ 在eFootball™聯賽玩家比賽配對畫面,雙方的組別和排名沒有顯示。
・ 球員擲界外球時,進行某些指令會導致球員面向球場外。
・ 下半場開球時不會顯示進攻/防守等級。
・ 按「跳過」按鈕有時候不會跳過某些入球慶祝動作過場畫面。
・ 比賽中,用於關閉進攻/防守等級顯示的[×]按鈕可能會與暫停按鈕重疊。
・ 某些語言下,球員詳細資訊畫面無法完全顯示「合約過期」文字。

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