eFootball™ v5.4.0 Information
各位球迷大家好。
歐洲聯賽迎來終章,每一場比賽都漸趨白熱。
世界大會已近在眼前,國家隊對戰不容錯過。
齊來看看eFootball™ v5.4.0球季更新內容。
新活動!
大師聯賽極速版
新限時活動大師聯賽極速版開跑!
本活動基於PES系列的熱門大師系列,但以更精簡濃縮的方式提供有趣體驗,作為教練全面控制球會,基於球員體力選擇陣容,並帶領球隊登上頂峰。
大師聯賽獨一無二的魅力完好保存,玩家可以在一季內建設球隊,在有限的時間內仍可快速體驗刺激的聯賽球季。
除了至今為止透過夢幻球隊享受的刺激體驗,還可以體驗管理球會征戰球季的樂趣,釋出球員獲得點數,使用獲得的點數簽下球員,培養球員並管理體力,並根據球員狀態調整陣容。
開始大師聯賽極速版
選擇球隊開始活動,這會決定你征戰的聯賽。
每隊球隊的起始陣容將包括Castolo和Minanda等大師聯賽原創球員,對過往遊玩的玩家應該不會陌生。
所有玩家的球隊開始時的狀況相同,建設球隊並爭取聯賽冠軍吧。
在大師聯賽極速版遊玩一整個球季,留意一些特色機制,使活動更有趣。
特色機制①:協同值
部份比賽由玩家操作,但活動大部份內容以協同值比賽形式自動進行。
協同值顯示球隊的實力,協同值相比對手而言越高,勝利的機會越大。
把能力強大的球員加入球隊可以提升協同值。
球員的體力和狀態也會影響協同值。
隨着球季進展,各球隊的狀況會因應傷病和連日對戰強敵的體力消耗而不斷變化。
只是為球隊引進強力球員是不夠的,還需要在季中妥善管理球隊,例如基於目前狀態輪替球員。
特色機制②:事件
隨着比賽不斷進行,各種小型「事件」將會發生。
事件可以提供各種益處,有利你的征程,例如提升球員狀態或即時提升能力,或是讓你能廉價簽下新球員。
另一方面,也可能會發生壞事,使你的球隊不利,例如使球員暫時不能出賽的傷病。
即使在短暫的一季內,事件仍會造成令人難忘的戲劇性時刻,某些事件會使你一帆風順,另外一些則可能成為絆腳石。
特色機制③:強化球隊和釋出球員
進行比賽可獲得點數,於轉會窗口用於簽下夢幻球隊或標準球員清單的球員,強化你的陣容。
釋出球員也是本活動的一個重要機制。
釋出球員可以獲得點數,釋出能力強大的球員時可獲得大量點數。
培養球員並釋出獲得點數,進一步強化球隊,正是成功之路。
無論是建設頂尖球員陣容,還是從你的最愛球會挑選人材,你都可以自塑想打造的球隊,爭取聯賽冠軍。
更多遊戲性更新
進攻和防守調整及改善
在本次更新中,我們對攻守兩面作出各種調整和改善,主要專注單挑對決時的刺激感。
・ 盤球操作調整
過往,衝刺盤球中的球員操作比較困難,因為少許的角度改變,便會影響盤球動作,或是不同加速度造成龐大的差距。
我們審視盤球動作,作出一些調整,使盤球穩定而反應更良好。
今後,玩家將可更容易作出理想的盤球動作突破對手。
・ 大力推球改善
我們審視了大力推球的動作,以及對足球的影響。
球員的轉向將會更銳利,更迅速。
此外,我們也修正了大力推球時足球浮空不自然的問題,可以使用穩定的技巧達成妥善的控球。
擁有特定技巧的球員,在玩家嘗試控球時向斜後方進行大力推球時,將可迅速控球。
玩家將可以透過良好的控球,敏捷避過身後逼近的對手。
・ 壓迫和追迫調整
已調整防守球員壓迫和追迫時的反應。
防守球員在對手盤球中轉向時反應太快,使盤球者相比現實顯然處於不利狀況。
我們檢討防守球員對這類轉向的反應速度,作出調整確保防守方必須預測對手動作。
當防守球員嘗試積極奪球但被對手盤球過人時,現在將需要更多時間作出反應。
現在,如防守球員貿然突入,將會使球隊陷入更大的風險。
另一方面,防守方更需要預判盤球者的動作,判斷奪球的合適時機。
・ 新的搶截動作
我們新增了搶截動作,在防守球員與對手近距離平行跑動時發生。
這會減少看來能奪球但不進行搶截的不自然狀況,以及成功搶截卻未能奪球的狀況。
・ 飛身鏟球調整
飛身鏟球的成功率比預想中高,使奪球太容易,我們檢討了鏟球的距離、速度和其他因素,作出平衡調整。
除了這些調整外,我們還檢討飛身鏟球時的犯規判斷,從身後飛身鏟球會更容易導致黃牌或紅牌。
此外,飛身鏟球在禁區內阻止明確的得分機會而並未成功觸球時被罰紅牌的機率會上升。
這些改善使防守球員更有必要預判回應對手動作。
射門和撲救平衡調整
・ 調整遠射得分機會
分析玩家遊玩數據後,我們發現,相比現實足球,禁區外的的射門成功率太低,在禁區前放置大量球員的防守方太有利。
為了讓遠射成為更常用的有效手段,我們作出一些調整,現在即使從稍為偏斜的位置射門,仍然會更有效果。
・ 笠射調整
遊玩數據顯示笠射中標的機率不高,與守門員單對單對決時甚少有人選擇。
為此,我們調整笠射時足球的動作,參照射門時的狀況提升命中球門的機會。
・ 單對單時改善守門員反應
我們檢討了守門員在單對單面對突破最終防線的對手時的站位。
守門員會比之前前進一步,更容易阻止射門。
我們也改善守門員向進攻球員施壓時的反應,更能追蹤帶球者的動作。
新的假動作指令類型
至今為止,手機版的假動作基於狀況、球員能力和輸入方向等因素自動選擇發動。本次更新中,我們添加進階假動作指令類型,讓玩家可以按照操作類型選擇和執行所有假動作。
手機版添加簡單假動作指令類型,可透過簡易操作使用假動作,讓新手可以盡情體驗這些技巧。
目前的手機版玩家預設採用智能假動作指令類型。選擇適合自己的假動作指令類型,善用各種假動作。
*要更改此設定請進行以下操作:
[其他內容] > [遊戲設定] > [比賽設定] > [假動作指令類型]
減少浪費時間的調整
更新前太容易在同一區域內重複高吊傳球浪費時間,我們作出調整,使玩家較難持續在同一範圍內重複傳球浪費時間。
這會給防守方更多機會奪球,使比賽更有動感,讓兩隊會持續攻守交接,直至比賽結束。
高吊傳球應與其他傳球和盤球結合,用於瓦解對手防線組織多彩攻勢,而非浪費時間。
更新和新要素
- ● 新增Malaysia Super League的各種資料。
- ● 更新授權。
- ● 此外,還新增或更新以下各種資料。
- ・ 動畫演出
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 球鞋
- ・ 足球
- ・ 手套
- ・ 球場圖像
- ・ 廣告板
- ・ 記者會背景和角旗
- ・ 背心
- ・ 球員照片、畫面和資料
- ・ 評述
- ● 新增Malaysia Super League的各種資料。
- ● 更新授權。
- ● 此外,還新增或更新以下各種資料。
- ・ 動畫演出
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 球鞋
- ・ 足球
- ・ 手套
- ・ 球場圖像
- ・ 廣告板
- ・ 角旗
- ・ 球員照片、畫面和資料
- ・ 評述
遊戲修正和調整
- 為讓遊戲更上一層樓,本次遊戲作出調整,專注單挑互動。
- 〇 盤球
- ・ 新增盤球動作,使衝刺盤球和大力推球時能更快轉向,可以善用速度和變速更容易突破對手。
- ・ 盤球和大力推球時的反應度相對不同角度和速度變得更穩定。
- ・ 減少盤球和爭浮空球時,足球誤觸球員身體或腿部的狀況。
- ・ 盤球球員與其他移動中球員碰觸時,會較少不自然地踉蹌或倒地,只會在較合適的狀況下才會發生。
- ・ 檢討在盤球中失球時的動作,防止球員在被奪球後以不自然的高速反應奪回足球。
- ・ 刪除球員朝向對手進行大力推球時會圍繞對手移動的一些動作。
- ・ 讓阻止球員觸球的爭球動作較少在觸球前一刻觸發,改善控球的操作。
- ・ 檢討盤球中身體接觸的影響,使盤球中的球員在爭奪時較少過度減速。
- 〇 假動作
- ・ 新增後拉內盤假動作。
- ・ 刪除部分在特定狀況下觸發的慢速假動作。
- ・ 球員迅速移動時,施丹轉身將無法進行相對於前進方向過度銳利的轉向。
- ・ 調整牛尾巴的踢球角度和距離,更容易迴避對手。
- ・ 調整切球轉身的踢球角度和距離,更容易迴避對手。
- ・ 進行彩虹過人時,足球會較少碰觸進行動作的球員身體。
- ・ 檢討假動作輸入類型和操作,改善一些難以穩定觸發的假動作。從這個版本開始,假動作輸入類型改為如下兩種:
- 「智能」
- 與過往的智能輔助相同。
- 「進階」
- 基於過往的「簡單」設定,但可以更精細地選擇特定假動作。
- 〇 停球
- ・ 檢討靜止和低速下的停球動作,使玩家更容易進行符合輸入指令的停球。
- ・ 檢討大力推球的動作和推球,使停球更容易進行符合輸入指令的停球。
- ・ 新增停球動作,使玩家更容易在衝刺時進行符合輸入指令的停球。
- ・ 新增持有「向後切球並轉身」或「施丹轉身」的球員進行大力推球時可以觸發的特殊停球動作。
- ・ 減少停球時意外推球或移動後盤球速度減低的狀況。
- ・ 減少球員在邊線附近跳起停球時會把球撞出界的狀況。
- ・ 減少使用胸部停球等停球動作時,足球會在停球後立即接觸球員而無法控球的狀況。
- ・ 減少球員在停球時會向與輸入相反的方向轉身的狀況。
- 〇 傳球
- ・ 檢討長程高吊傳球和大力高吊傳球的軌道,稍為提升此類傳球的軌道。
- ・ 高吊傳球和高空傳中的準度,在使用直接傳球或大力傳球指令時會降低。
- ・ 檢討太容易被對手攔截的地面傳中球,基於狀況調整旋轉和軌道使其更容易通過。球員能力值「弧線球」較高的球員將可以傳出弧線更銳利的地面傳中球。
- ・ 檢討地面傳中球的目標選擇,減少軌道通向對手後衛或龍門所在位置的狀況。
- ・ 調整地面傳中球的踢球速度,使其更符合距離和狀況,減少地面傳中球速度太快的狀況,尤其是在短距離下。
- 〇 射門
- ・ 調整笠射的軌道,在衝刺盤球等會使軌道變得特別低的狀況下,足球將會基於踢球顯示條的力度採取更合適的軌道。
- ・ 檢討自由球的軌道和準度,提高該狀況下的得分機會。
- 〇 頭球
- ・ 調整頭球傳球給附近隊友的軌道,使足球較少碰觸競爭頭球的對手。
- 〇 踢球
- ・ 修正球員在進行特定踢球動作後動作遲緩的問題。
- ・ 減少解圍的軌道大幅偏離,導致烏龍球的狀況。
- ・ 檢討解圍軌道,視乎球員位置縮短距離,減少中場線附近的解圍飛得太遠的狀況。
- ・ 調整解圍時的偏離,減少高度太低等軌道不自然的狀況。
- ・ 調整選擇踢球動作的條件,因為即使球員擁有「腳外側弧線球」技巧,在啟用智能輔助時仍然難以踢出腳外側弧線球。
- 〇 防守
- ・ 修正在要求施壓時,施壓球員在對手盤球或停球後可能難以伸腳搶截的問題。
- ・ 修正與對手競爭失球後,在某些狀況下被奪球的球員可以立即進行防守的問題。
- ・ 增加搶截動作,側面面對對手或平行跑動時更容易作出搶截。
- ・ 改善身體面對的方向與嘗試進行的搶截角度相差較大時,即使距離足球不遠,也難以作出搶截的狀況。
- ・ 檢討伸腳搶截的動作變化,減少反應不自然地迅速的狀況。
- ・ 調整伸腳搶截的推球,使伸腳搶截奪球更容易。
- ・ 當球員和足球之間有對手在時減少進行搶截,避免不必要的犯規。
- ・ 減少搶截後與對手碰撞而無法奪球的情況。
- ・ 調整阻擋動作,現在會基於狀況作出選擇,避免球員不自然地高舉腳準確阻擋高空球射門。
- ・ 進行追迫時,球員面對射門會更常按狀況進行阻擋。
- ・ 阻止球員在球門附近向球門方向進行阻擋,修正對於偏離的射門進行阻擋導致烏龍球的狀況。
- ・ 防守球員被盤球突破時,移動越快,更容易發生轉向緩慢的情況。由於向足球衝刺的風險提升,預判盤球球員的行動並在合適時機奪球會變得更重要。
- ・ 檢討飛身鏟球的距離和速度,減少太容易飛身鏟球奪球的狀況。
- ・ 減少防守方對某些假動作的反應異常迅速的狀況。
- ・ 新增前方和側面的身體碰撞動作,並檢討判斷條件,使結果更符合視覺演出。
- ・ 防守球員即使在側面競爭時也更容易發動搶截。
- ・ 檢討一些狀況判斷,如使用施壓或追迫時,使球員的反應速度更合適,改善球員有時候比實際觸球更早回應對手的盤球或假動作,導致過早行動的情況。
- ・ 調整施壓時的移動速度,改善防守方在近距離從背後追逐時會減速而被拋下的狀況。
- ・ 進行追迫時,球員將可以視乎狀況向後倒退行走。
- ・ 當對手準備跑位進後方空間時,防守球員會較少繼續面向前場導致回防過晚,而是採取可以更迅速回防的姿勢。
- ・ 當非玩家操作的球員在遠離持球球員的位置施壓時,其移動速度會視乎「防守參與」能力值稍為下降。
- ・ 檢討電腦控制球員參加施壓的的條件,減少太常出現複數球員圍繞對手的狀況,並可能使「防守參與」能力值較低的球員減少參加施壓。
- ・ 檢討結束要求施壓的條件,改善施壓球員即使在足球移動長距離後仍然繼續追逐,視乎情況導致防守困難的狀況,減少不必要的追逐,更容易於重點位置附近防守。
- ・ 檢討「防守意識」能力值對盯防站位的影響,整體來說,現在移動至合適位置的時機會稍為減慢。
- ・ 減少即使對手即將觸球時,防守球員嘗試進行停球動作並撲空的狀況。
- ・ 修正使用施壓奪球時,觸球動作過大的問題。
- ・ 防守球員會按狀況在更合適的時機作出反應,避免對慢速遠距離射門反應過慢的問題。
- 〇 進攻
- ・ 調整從後方對向前跑位的球員短傳的反應時機,改善進攻方反應比防守方更快的狀況,使被攔截的風險更合適。
- ・ 調整防守傳中的反應速度,改善即使傳中不準確時進攻方依然在接球方面佔優的狀況,稍為提升接應傳中的難度,視乎狀況即使成功接球也更難控制姿勢。
- ・ 修正傳球偏離後,游標可能會切換到並非傳球目標的球員,使該球員能夠被預想中更快反應並接球的問題。
- ・ 調整在越位線附近跑位時的跑位判斷,改善球員在其附近會減速,從而難以突破防線的狀況。
- ・ 修正某些情況下移動準備接球的球員會背向帶球球員的問題。
- ・ 修正某些情況下進行三角短傳跑動的球員會跑到龍門線後方的問題。
- ・ 調整擁有比賽風格「虛假跑位」或「禁區之狐」的球員在預測傳中跑向球門時的路徑,改善有時候會經過後衛後方,難以跑向後衛前方的問題。
- ・ 改善球員在預測傳中跑向球門時,在越位線附近或球門前經常減速,導致難以在空位或防守球員前方接下傳中的狀況。
- ・ 檢討支援傳球時,負責支援的球員的選擇機制,改善選擇較遠的球員而非接近帶球球員而導致動作不自然的狀況,使接近帶球球員的隊友更容易繼續提供支援,並更容易連繫傳球。
- 〇 守門員
- ・ 修正守門員在嘗試救出高空球時不正確地面向足球,導致未能進行接球等撲救動作的問題。
- ・ 修正調整位置預判對手射門路線時,守門員可能太過接近近柱、與門柱重疊、或越過界外的問題。
- ・ 修正無縫定位球時,守門員會不必要地轉身和朝向足球移動,未能迅速回到合適的位置的問題。
- ・ 進攻方突破最終防線的一對一狀況下,守門員會視乎情況減少墮後,更常逼近對手。
- ・ 守門員面對盤球或橫向傳球會更迅速改變站位。
- ・ 改善守門員在出迎時的決策,更周全地考慮對手的踢球和停球狀況。
- ・ 改善一對一狀況的守門員出迎操作,避免發生守門員難以追蹤對手,簡單被突破的狀況。檢討目的地選擇和預測機制,使守門員更有效地追蹤對手。
- ・ 修正無人控球時使用守門員出迎操作時,守門員可能太早抵達彈地球的位置卻無法減速,導致衝過足球位置的問題。
- ・ 修正守門員自動解圍時,解圍距離不足,可能會意外踢到附近的區域。
- ・ 當足球在禁區線附近時,守門員會視乎狀況優先解圍,以免嘗試撲救反而造成危機。
- ・ 檢討守門員跳起前準備、撲救範圍和動作速度,調整撲救中距離和遠距離射門的平衡,稍為提升中距離和遠距離射門得分率。
- ・ 修正嘗試撲救可能將足球撞向球門造成烏龍球的問題。
- ・ 修正足球的動向因接觸其他球員而改變後依然繼續進行接球動作的問題。
- 〇 電腦
- ・ 修正電腦球隊的進攻球員受到搶截後偶爾會繼續不自然地保持控球的問題。
- ・ 減少球員未能接下傳球的狀況。
- ・ 減少球員在無縫定位球時未能接下擲球的狀況。
- ・ 基於對假動作的調整,同步調整電腦各項假動作的頻率和決策。
- ・ 修正輸入踢球指令時追球的球員可能在踉蹌後不再走向足球而向其他方向移動的問題。
- 〇 操作
- ・ 修正對浮空球輸入直接解圍後,解圍可能意外地因輸入踢球假動作而取消,使防守方處於不利。現在,對浮空球輸入直接解圍後,將不會再接受輸入踢球假動作。
- 〇 犯規
- ・ 檢討從身後飛身鏟球的犯規判斷,出示更合適的罰牌。
- ・ 禁區內進行飛身鏟球,阻止明確入球機會後,如判斷球員並未瞄準足球,則會正確出示紅牌。
- ・ 檢討決定是否出示紅牌時用於判斷明確入球機會的基準,在這類情況下作出更合適的判斷。
- ・ 檢討對飛身鏟球的犯規判斷,更合適地判斷犯規。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 檢討球員和足球接觸判定的大小和位置,改善實際大小大於視覺大小而導致在未有可見碰撞之下依然發生接觸的狀況。
- ・ 修正足球在撞柱後偶爾會向不自然的方向彈開的問題。
- ・ 修正足球在接觸球員時偶爾會穿過球員或反覆碰撞其身體的問題。
- 為讓遊戲更上一層樓,本次遊戲作出調整,專注單挑互動。
- 〇 盤球
- ・ 新增盤球動作,使衝刺盤球和大力推球時能更快轉向,可以善用速度和變速更容易突破對手。
- ・ 盤球和大力推球時的反應度相對不同角度和速度變得更穩定。
- ・ 減少盤球和爭浮空球時,足球誤觸球員身體或腿部的狀況。
- ・ 盤球球員與其他移動中球員碰觸時,會較少不自然地踉蹌或倒地,只會在較合適的狀況下才會發生。
- ・ 檢討在盤球中失球時的動作,防止球員在被奪球後以不自然的高速反應奪回足球。
- ・ 刪除球員朝向對手進行大力推球時會圍繞對手移動的一些動作。
- ・ 讓阻止球員觸球的爭球動作較少在觸球前一刻觸發,改善控球的操作。
- ・ 檢討盤球中身體接觸的影響,使盤球中的球員在爭奪時較少過度減速。
- 〇 假動作
- ・ 新增後拉內盤假動作。
- ・ 刪除部分在特定狀況下觸發的慢速假動作。
- ・ 球員迅速移動時,施丹轉身將無法進行相對於前進方向過度銳利的轉向。
- ・ 調整牛尾巴的踢球角度和距離,更容易迴避對手。
- ・ 調整切球轉身的踢球角度和距離,更容易迴避對手。
- ・ 修正在進行假動作時可能意外把球踢得太遠的問題。
- ・ 持有「挑球過頂」技巧的球員將不再自動進行挑球過頂。
- ・ 新增假動作輸入類型,讓你從以下三種類型中自選如何進行假動作。
- 「簡單」
- 可透過簡單的指令進行假動作。
- 「智能」
- 使用過往的輸入方式。
- 「進階」
- 視乎輸入指令觸發不同的假動作。
- See below for details.
- 〇 停球
- ・ 檢討靜止和低速下的停球動作,使玩家更容易進行符合輸入指令的停球。
- ・ 檢討大力推球的動作和推球,使停球更容易進行符合輸入指令的停球。
- ・ 新增停球動作,使玩家更容易在衝刺時進行符合輸入指令的停球。
- ・ 新增持有「向後切球並轉身」或「施丹轉身」的球員進行大力推球時可以觸發的特殊停球動作。
- ・ 減少停球時意外推球或移動後盤球速度減低的狀況。
- ・ 減少球員在邊線附近跳起停球時會把球撞出界的狀況。
- ・ 減少使用胸部停球等停球動作時,足球會在停球後立即接觸球員而無法控球的狀況。
- ・ 減少球員在停球時會向與輸入相反的方向轉身的狀況。
- 〇 傳球
- ・ 檢討長程高吊傳球和大力高吊傳球的軌道,稍為提升此類傳球的軌道。
- ・ 高吊傳球和高空傳中的準度,在使用直接傳球或大力傳球指令時會降低。
- ・ 檢討太容易被對手攔截的地面傳中球,基於狀況調整旋轉和軌道使其更容易通過。球員能力值「弧線球」較高的球員將可以傳出弧線更銳利的地面傳中球。
- ・ 檢討地面傳中球的目標選擇,減少軌道通向對手後衛或龍門所在位置的狀況。
- ・ 調整地面傳中球的踢球速度,使其更符合距離和狀況,減少地面傳中球速度太快的狀況,尤其是在短距離下。
- 〇 射門
- ・ 調整笠射的軌道,在衝刺盤球等會使軌道變得特別低的狀況下,足球將會基於踢球顯示條的力度採取更合適的軌道。
- ・ 檢討自由球的軌道和準度,提高該狀況下的得分機會。
- 〇 頭球
- ・ 調整頭球傳球給附近隊友的軌道,使足球較少碰觸競爭頭球的對手。
- 〇 踢球
- ・ 修正球員在進行特定踢球動作後動作遲緩的問題。
- ・ 減少解圍的軌道大幅偏離,導致烏龍球的狀況。
- ・ 檢討解圍軌道,視乎球員位置縮短距離,減少中場線附近的解圍飛得太遠的狀況。
- ・ 調整解圍時的偏離,減少高度太低等軌道不自然的狀況。
- ・ 調整選擇踢球動作的條件,因為即使球員擁有「腳外側弧線球」技巧,在啟用智能輔助時仍然難以踢出腳外側弧線球。
- 〇 防守
- ・ 修正在要求施壓時,施壓球員在對手盤球或停球後可能難以伸腳搶截的問題。
- ・ 修正與對手競爭失球後,在某些狀況下被奪球的球員可以立即進行防守的問題。
- ・ 增加搶截動作,側面面對對手或平行跑動時更容易作出搶截。
- ・ 改善身體面對的方向與嘗試進行的搶截角度相差較大時,即使距離足球不遠,也難以作出搶截的狀況。
- ・ 檢討伸腳搶截的動作變化,減少反應不自然地迅速的狀況。
- ・ 調整伸腳搶截的推球,使伸腳搶截奪球更容易。
- ・ 當球員和足球之間有對手在時減少進行搶截,避免不必要的犯規。
- ・ 減少搶截後與對手碰撞而無法奪球的情況。
- ・ 調整阻擋動作,現在會基於狀況作出選擇,避免球員不自然地高舉腳準確阻擋高空球射門。
- ・ 進行追迫時,球員面對射門會更常按狀況進行阻擋。
- ・ 阻止球員在球門附近向球門方向進行阻擋,修正對於偏離的射門進行阻擋導致烏龍球的狀況。
- ・ 防守球員被盤球突破時,移動越快,更容易發生轉向緩慢的情況。由於向足球衝刺的風險提升,預判盤球球員的行動並在合適時機奪球會變得更重要。
- ・ 檢討飛身鏟球的距離和速度,減少太容易飛身鏟球奪球的狀況。
- ・ 減少防守方對某些假動作的反應異常迅速的狀況。
- ・ 新增前方和側面的身體碰撞動作,並檢討判斷條件,使結果更符合視覺演出。
- ・ 防守球員即使在側面競爭時也更容易發動搶截。
- ・ 檢討一些狀況判斷,如使用施壓或追迫時,使球員的反應速度更合適,改善球員有時候比實際觸球更早回應對手的盤球或假動作,導致過早行動的情況。
- ・ 調整施壓時的移動速度,改善防守方在近距離從背後追逐時會減速而被拋下的狀況。
- ・ 進行追迫時,球員將可以視乎狀況向後倒退行走。
- ・ 當對手準備跑位進後方空間時,防守球員會較少繼續面向前場導致回防過晚,而是採取可以更迅速回防的姿勢。
- ・ 當非玩家操作的球員在遠離持球球員的位置施壓時,其移動速度會視乎「防守參與」能力值稍為下降。
- ・ 檢討結束要求施壓的條件,改善施壓球員即使在足球移動長距離後仍然繼續追逐,視乎情況導致防守困難的狀況,減少不必要的追逐,更容易於重點位置附近防守。
- ・ 減少即使對手即將觸球時,防守球員嘗試進行停球動作並撲空的狀況。
- ・ 修正使用施壓奪球時,觸球動作過大的問題。
- ・ 檢討防守球員對高吊傳球的反應時機,改善他們反應過晚而難以爭奪足球的傾向。你將能更容易與對手競爭,但從己方傳出的高吊傳球或橫向高吊傳球也會比過往更難成功。
- ・ 在對手於近距離向後盤球等狀況使用追迫時,減少操作球員減速而難以接近對手的狀況。近距離朝向對手按住方向輸入的時候,會提升移動速度。
- ・ 稍為縮短中場和防線的距離,讓防守較容易,減低對手輕鬆於中路保持控球的傾向。
- ・ 檢討防守隊形的闊度,使其更容易於中路集中,中路的攻擊效果可能會降低,而側翼的攻擊可能會更有效。
- ・ 防守球員會按狀況在更合適的時機作出反應,避免對慢速遠距離射門反應過慢的問題。
- 〇 進攻
- ・ 調整從後方對向前跑位的球員短傳的反應時機,改善進攻方反應比防守方更快的狀況,使被攔截的風險更合適。
- ・ 調整防守傳中的反應速度,改善即使傳中不準確時進攻方依然在接球方面佔優的狀況,稍為提升接應傳中的難度,視乎狀況即使成功接球也更難控制姿勢。
- ・ 修正傳球偏離後,游標可能會切換到並非傳球目標的球員,使該球員能夠被預想中更快反應並接球的問題。
- ・ 調整在越位線附近跑位時的跑位判斷,改善球員在其附近會減速,從而難以突破防線的狀況。
- ・ 修正某些情況下移動準備接球的球員會背向帶球球員的問題。
- ・ 修正某些情況下進行三角短傳跑動的球員會跑到龍門線後方的問題。
- ・ 調整擁有比賽風格「虛假跑位」或「禁區之狐」的球員在預測傳中跑向球門時的路徑,改善有時候會經過後衛後方,難以跑向後衛前方的問題。
- ・ 改善球員在預測傳中跑向球門時,在越位線附近或球門前經常減速,導致難以在空位或防守球員前方接下傳中的狀況。
- ・ 檢討支援傳球時,負責支援的球員的選擇機制,改善選擇較遠的球員而非接近帶球球員而導致動作不自然的狀況,使接近帶球球員的隊友更容易繼續提供支援,並更容易連繫傳球。
- 〇 守門員
- ・ 修正守門員在嘗試救出高空球時不正確地面向足球,導致未能進行接球等撲救動作的問題。
- ・ 修正調整位置預判對手射門路線時,守門員可能太過接近近柱、與門柱重疊、或越過界外的問題。
- ・ 修正無縫定位球時,守門員會不必要地轉身和朝向足球移動,未能迅速回到合適的位置的問題。
- ・ 進攻方突破最終防線的一對一狀況下,守門員會視乎情況減少墮後,更常逼近對手。
- ・ 守門員面對盤球或橫向傳球會更迅速改變站位。
- ・ 改善守門員在出迎時的決策,更周全地考慮對手的踢球和停球狀況。
- ・ 改善一對一狀況的守門員出迎操作,避免發生守門員難以追蹤對手,簡單被突破的狀況。檢討目的地選擇和預測機制,使守門員更有效地追蹤對手。
- ・ 修正無人控球時使用守門員出迎操作時,守門員可能太早抵達彈地球的位置卻無法減速,導致衝過足球位置的問題。
- ・ 修正守門員自動解圍時,解圍距離不足,可能會意外踢到附近的區域。
- ・ 當足球在禁區線附近時,守門員會視乎狀況優先解圍,以免嘗試撲救反而造成危機。
- ・ 檢討守門員跳起前準備、撲救範圍和動作速度,調整撲救中距離和遠距離射門的平衡,稍為提升中距離和遠距離射門得分率。
- ・ 修正嘗試撲救可能將足球撞向球門造成烏龍球的問題。
- ・ 修正足球的動向因接觸其他球員而改變後依然繼續進行接球動作的問題。
- 〇 電腦
- ・ 修正電腦球隊的進攻球員受到搶截後偶爾會繼續不自然地保持控球的問題。
- ・ 減少球員未能接下傳球的狀況。
- ・ 減少球員在無縫定位球時未能接下擲球的狀況。
- ・ 基於對假動作的調整,同步調整電腦各項假動作的頻率和決策。
- ・ 因應新增的假動作和停球指令更新AI,使其進行各種操作。
- ・ 修正輸入踢球指令時追球的球員可能在踉蹌後不再走向足球而向其他方向移動的問題。
- ・ 修正球員被奪球後可以迅速恢復可移動狀態的問題。此問題導致球員被奪球後可以迅速奪回足球,有時甚至可以立即奪回。被奪球的球員現在需要較長時間恢復可移動狀態。
- 〇 操作
- ・ 修正對浮空球輸入直接解圍後,解圍可能意外地因輸入踢球假動作而取消,使防守方處於不利。現在,對浮空球輸入直接解圍後,將不會再接受輸入踢球假動作。
- ・ 修正隊友碰觸的高空球彈跳後,即使對手先到達的可能性較高,仍然以進攻操作優先,無法對其使用防守指令的問題。
- ・ 修正使用控制器的時候,透過特定操作順序取消踢球後,能量顯示條仍然留在畫面上的問題。
- 〇 犯規
- ・ 檢討從身後飛身鏟球的犯規判斷,出示更合適的罰牌。
- ・ 禁區內進行飛身鏟球,阻止明確入球機會後,如判斷球員並未瞄準足球,則會正確出示紅牌。
- ・ 檢討決定是否出示紅牌時用於判斷明確入球機會的基準,在這類情況下作出更合適的判斷。
- ・ 檢討對飛身鏟球的犯規判斷,更合適地判斷犯規。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 檢討球員和足球接觸判定的大小和位置,改善實際大小大於視覺大小而導致在未有可見碰撞之下依然發生接觸的狀況。
- ・ 修正足球在撞柱後偶爾會向不自然的方向彈開的問題。
- ・ 修正足球在接觸球員時偶爾會穿過球員或反覆碰撞其身體的問題。
以下問題的修正或緩和
- ・ 在對手的比賽計劃中,球員位置可能會不正確顯示。
- ・ 比賽結束後的得分球員顯示最多只顯示6人。
- ・ 在對手的比賽計劃中,球員位置可能會不正確顯示。
檔案
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2026
v5.3.0
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2026
v5.2.0
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2026
v5.1.0
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2026
v5.0.0
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2025
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2025
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2025
v4.3.0
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2025
v4.2.0
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2025
v4.1.0
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2025
v4.0.0
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2024
v3.6.0
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2024
v3.5.0
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2024
v3.4.0
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2024
v3.3.0
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2024
v3.2.0
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2024
v3.1.0
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2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
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2023
v2.5.0
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2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
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2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
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2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
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2022
v1.0.0
