eFootball™ v5.4.0 Information

Saludos, amantes del fútbol de todo el mundo:
A medida que la temporada de la liga europea se acerca a su gran final, la pasión y la emoción se elevan partido tras partido.
Como el torneo más importante de todos está a la vuelta de la esquina, los enfrentamientos entre selecciones nacionales son una cita ineludible.
Veamos las novedades de la Actualiz. de temporada v5.4.0 de eFootball™.

¡Nuevo evento!

Esprint de Liga Master

¡Ya lanzamos un nuevo evento por tiempo limitado llamado Esprint de Liga Master!
Este evento se inspira en el modo Liga Máster, característico de la serie PES, pero ofrece una experiencia muy entretenida en un formato más breve y condensado. Asume el papel de un dir. técnico con control total sobre un club, ficha a jugadores, elige las mejores alineaciones con base en la Resistencia de los jugadores y lleva a tu equipo a lo más alto.
Se conservó el atractivo único de la Liga Master —la diversión de formar un equipo a lo largo de una temporada—, que ofrece la manera perfecta de jugar rápidamente una emocionante temporada de liga por tiempo limitado.
Ahora, además de toda la emoción vivida hasta ahora con tu Equipo ideal, podrás disfrutar dirigiendo un club y disputando una temporada completa. Ficha y despide a jugadores con base en los puntos obtenidos, desarrolla a los jugadores y gestiona su resistencia, y realiza cambios en la alineación según su forma física.

Cómo iniciar un partido de Esprint de Liga Master

Inicia el evento seleccionando un equipo. Esto determinará en qué liga competirás.
La plantilla inicial de cada equipo siempre incluirá a jugadores originales de la Liga Master, como Castolo y Minanda, que les resultarán familiares a los usuarios que ya hayan jugado el modo Liga Master.

Todos los usuarios iniciarán con su equipo en la misma situación. Construye tu club y sigue luchando con el objetivo de ganar la liga.
Juega toda una temporada de esta manera en el Esprint de Liga Master y no te pierdas algunas funciones especiales que harán que este evento sea aún más divertido.

Función especial ①: Sinergia

Aunque hay algunos partidos que los usuarios pueden controlar, este evento se juega principalmente a través de partidos de Sinergia, que se llevan a cabo de forma automática.
La Sinergia es un valor que indica la fuerza de un equipo. Cuanto mayor sea este número en comparación con la Sinergia del equipo contrario, más fácil será derrotarlo.
Para potenciar la Sinergia, incorpora al equipo jugadores con habilidades fuertes.
Ten en cuenta que la Resistencia y la forma física de los jugadores también influirán en la Sinergia.
A medida que avanza la temporada, la situación de cada equipo irá cambiando constantemente debido a factores como la aparición de lesiones y la pérdida de Resistencia tras disputar partidos consecutivos contra rivales difíciles.
No basta con llenar el equipo de jugadores muy competentes. Otro factor clave es cómo gestionas la plantilla a lo largo de la temporada; por ejemplo, seleccionando y rotando a los jugadores con base en su estado actual.

Función especial ②: Episodios

A medida que se disputen los partidos, también habrá varios tipos de minieventos, conocidos como Episodios.
Los Episodios pueden aportar una amplia gama de beneficios que facilitan la gestión del equipo, como mejorar la forma física de un jugador o desarrollar sus habilidades al instante, o permitir fichar a un nuevo jugador a un bajo costo.
Por el contrario, también pueden incluir incidentes desafortunados que pongan al equipo en desventaja, como una lesión que le impida a un jugador formar parte de la plantilla para el partido.
A lo largo de los Episodios, se producirán situaciones llenas de colorido y dramatismo, incluso en esta temporada tan breve. Algunos acontecimientos te darán un nuevo impulso, mientras que otros se convertirán en un obstáculo para tu éxito.

Función especial ③: Fortalecimiento del equipo y liberar jugadores

Gana puntos al jugar partidos y luego úsalos durante el periodo de transferencias para reforzar tu plantilla con jugadores de tu Equipo ideal o de la Lista de jugadores normales.
Despedir jugadores es otro aspecto importante de este evento.
Puedes ganar puntos cuando liberas a un jugador. Los jugadores con habilidades destacadas pueden proporcionarte una enorme ganancia.

Sigue un ciclo de gestión del equipo a través del cual formarás a los jugadores y los liberarás a cambio de puntos que podrás utilizar para reforzar aún más tu plantilla. Esta es la clave para que tu club sea exitoso.
Ya sea que busques formar un equipo repleto de jugadores de primer nivel o seleccionar talentos de tu club favorito, arma el equipo a tu gusto y pelea por convertirte en campeón de la liga.

Muchas actualizaciones fantásticas de juego

Ajustes y mejoras introducidos en el ataque y la defensa

En esta actualización, realizamos varios ajustes y mejoras tanto en el ataque como en la defensa, centrándonos principalmente en la emoción de los emparejamientos de 1c1.
・ Ajustes en los controles de Drible
Antes, resultaba bastante complicado controlar a un jugador al esprintar con drible, ya que un ligero cambio de ángulo afectaba a los movimientos del regate o se producían diferencias significativas entre los niveles de aceleración.
Por lo tanto, revisamos los movimientos para driblar y realizamos ajustes para lograr que el drible sea más estable con mayor capacidad de respuesta.

Ahora más que nunca, los usuarios podrán driblar tal y como lo planean para esquivar a sus oponentes.
・ Mejoras en Toque certero
Analizamos los movimientos que genera un Toque certero y su efecto sobre la pelota.
Ahora los jugadores girarán con mayor soltura y cambiarán de dirección de forma más precisa y ágil.

También hemos corregido el extraño comportamiento del balón al flotar durante un Toque certero, lo que permite un correcto control de balón mediante una técnica estable.
Además, si un usuario intenta realizar un Toque certero en dirección diagonal hacia atrás mientras intenta controlar el balón, un jugador con habilidades específicas ahora puede controlar el balón con maestría mediante un movimiento rápido.

Esto te facilitará esquivar con destreza a un oponente que se acerque rápidamente por detrás gracias a un mejor control de balón.
・ Ajustes en la presión y el emparejamiento
Hicimos un ajuste en la forma en que los defensas reaccionan al ejercer presión o al utilizar emparejamiento.
Los defensas reaccionaban con demasiada rapidez cuando los atacantes giraban al driblar, lo que ponía a los dribladores en clara desventaja en comparación con los jugadores de la vida real. 
Analizamos la velocidad con la que los defensas responden a esos giros y ajustamos para garantizar que el equipo defensor tenga que anticipar los movimientos del oponente.
En los casos en lo que un defensa intenta recuperar el balón de forma agresiva, pero el atacante logra driblar, el equipo defensor tardará más en realizar sus siguientes movimientos en respuesta.

Ahora, más que nunca, si un defensa se lanza de forma imprudente, esto puede poner a su equipo en mayor peligro.
Por otro lado, ahora es aún más importante anticipar el siguiente movimiento del driblador y calcular el momento adecuado para acercarse y quitarle el balón.
・ Nuevas animaciones de entrada
Añadimos nuevas animaciones de entradas que se reproducirán cuando un defensa corra muy cerca de un oponente.

Esto hará que se reduzcan las situaciones poco naturales en las que parece posible recuperar el balón, pero no se puede realizar una entrada, así como los casos en los que no se puede recuperar el balón incluso después de una entrada exitosa.
・ Ajustes en las barridas
La tasa de éxito de las barridas era mayor de lo esperado, lo que hacía que fuera demasiado fácil recuperar el balón. Revisamos la distancia de deslizamiento, la velocidad de movimiento y otros factores, y realizamos ajustes para garantizar un equilibrio más adecuado.
Además de estos cambios, también revisamos cómo se sancionan las faltas en las barridas y realizamos ajustes para que las barridas por detrás tengan más probabilidades sanción con tarjeta amarilla o roja.
Mediante nuevos ajustes, aumentamos la probabilidad de que se muestre una tarjeta roja si una barrida impide una clara oportunidad de gol dentro del área sin tocar el balón.

Gracias a estas mejoras, ahora es más importante que nunca que los defensas lean y respondan a los movimientos del oponente.

Ajustes de equilibrio entre tiros y paradas

・ Ajustes en la tasa de gol de los tiros de larga distancia
Al analizar los datos de juego de los usuarios, descubrimos que, en comparación con el futbol de la vida real, los tiros desde fuera del área tenían una tasa de gol más baja y se daba demasiada ventaja a las defensas que se agrupaban delante de la portería.
Con el fin los tiros de larga distancia se utilicen con más frecuencia como otra opción que amplíe el arsenal ofensivo de los usuarios, realizamos ajuste para que estos tiros sean más efectivos incluso desde una posición ligeramente descentrada.
・ Ajustes en los sombreros
Los datos de juego revelaron que solo un pequeño porcentaje de los sombreros dieron en el blanco y que esta opción ofensiva rara vez se elegía en situaciones de mano a mano frente al portero.
Por estas razones, hicimos ajustes en la forma en que se juega el balón al realizar un sombrero, para aumentar la probabilidad de que el balón vaya a la red en función de las circunstancias del momento.

・ Respuestas mejoradas del portero durante los mano a mano
Analizamos la posición de los porteros en situaciones de mano a mano frente a un atacante que ha superado a los últimos defensas.
Ajustamos la posición de los porteros, situándolos un paso más adelante que antes, lo que facilitará la parada de los tiros.
También mejoramos la forma en que los porteros reaccionan al presionar a un atacante, lo que aumenta su capacidad para seguir los movimientos de un driblador.

Nuevos Tipos de comandos de fintas

Hasta ahora, en la versión móvil, las fintas se seleccionaban y activaban automáticamente en función de factores como las circunstancias del momento, las habilidades de los jugadores y la dirección de la entrada. En esta actualización, agregamos el Tipo de comando de amago: Avanzado, que permite seleccionar y ejecutar todas las fintas según los controles utilizados.

Para la versión móvil, también hay un nuevo Tipo de comando de amago: Fácil, que permite activar las fintas mediante controles sencillos, lo que les ofrece a los nuevos usuarios la forma perfecta de disfrutar de estas técnicas especiales.

A los usuarios que ya hayan jugado a la versión para celular se les asignará de forma predeterminada el método de control Tipo de comando de amago inteligente. Elige el Tipo de comando de amago que mejor se adapte a tu estilo de juego y aprovecha las distintas fintas.
*Para cambiar esta configuración, selecciona:
[Extras] > [Opciones del juego] > [Configuración de juego] > [Tipo de comando de amago]

Ajustes para evitar la pérdida de tiempo

Anteriormente, era demasiado fácil perder tiempo repitiendo pases bombeados en la misma zona. Hicimos ajustes para que resulte más difícil perder tiempo moviendo el balón continuamente por un lugar determinado.
Esto le dará al equipo defensor más oportunidades de recuperar el balón y les permitirá a los usuarios disfrutar de partidos que se desarrollan con mayor intensidad, ya que ambos equipos atacan de un lado a otro hasta el silbato final.
Utiliza los pases bombeados, no como un medio para perder tiempo, sino en combinación con otros pases y regates para desarmar a los oponentes. Esta es una forma de desarrollar un juego de dinámico orientado a la creación de jugadas.

Actualizaciones y novedades

● Se agregaron varios datos para la Malaysia Super League.
● Licencias actualizadas.
● También se añadieron o actualizaron los diversos datos a continuación.
・ Escenas cinemáticas y animaciones
・ Uniformes
・ Escudos
・ Botas
・ Balones
・ Guantes
・ Gráficos de estadios
・ Carteles publicitarios
・ Fondos para medios y banderines de esquina
・ Pecheras
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Narración
● Se agregaron varios datos para la Malaysia Super League.
● Licencias actualizadas.
● También se añadieron o actualizaron los diversos datos a continuación.
・ Escenas cinemáticas y animaciones
・ Uniformes
・ Escudos
・ Botas
・ Balones
・ Guantes
・ Gráficos de estadios
・ Carteles publicitarios
・ Banderines de esquina
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Narración

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

Con el fin de llevar la jugabilidad al siguiente nivel, en esta actualización, realizamos ajustes y modificaciones, con especial énfasis en los emparejamientos de 1c1.
〇 Regates
・ Se realizaron ajustes mediante la incorporación de nuevos movimientos de drible que permiten cambios de dirección más rápidos al esprintar con drible y realizar toques certeros, lo que facilita rebasar a los oponentes al aprovechar mejor la velocidad y los cambios de ritmo.
・ Se hicieron algunos ajustes para que la capacidad de respuesta y los toques de balón durante los regates y los toques certeros sean más constantes en relación con las diferencias de ángulo y velocidad.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos en los que el balón golpeaba involuntariamente el cuerpo o las piernas de un jugador durante los dribles o los duelos aéreos.
・ Se hicieron ajustes para que los jugadores que hacen dribles tiendan menos a tropezar o caerse de forma poco natural al chocar con otros jugadores en movimiento y, en su lugar, solo lo hagan en situaciones más apropiadas.
・ Se revisaron las animaciones que se reproducen al perder el balón durante un drible, con el fin de evitar que los jugadores recuperen el balón con reacciones anormalmente rápidas inmediatamente después de haberlo perdido.
・ Se eliminaron ciertos movimientos en los que los jugadores rodeaban al oponente al realizar un Toque certero hacia él.
・ Se hicieron ajustes para que las acciones defensivas que le impiden al jugador entrar en contacto con el balón sean menos frecuentes justo antes de tocarlo, lo que mejorará el control del drible.
・ Se examinó el impacto del contacto físico durante el Drible, con el fin de que los jugadores que regatean sean menos propensos a reducir excesivamente la velocidad al chocar con los oponentes.
〇 Fintas
・ Se agregó una nueva finta llamada Arrastrar y encarar.
・ Se eliminaron ciertos movimientos de finta lentos que se activaban en situaciones específicas.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando un jugador se desplaza a gran velocidad, no pueda realizar una Marsellesa con un giro excesivamente cerrado respecto a la dirección de desplazamiento.
・ Se ajustó el ángulo y la distancia de lanzamiento de la pelota de la Elástica para que resulte más fácil esquivar a los oponentes.
・ Se ajustó el ángulo y la distancia de salida del balón para Recorte y cambio, de modo que resulte más fácil esquivar a los oponentes.
・ Se hicieron ajustes para que sea menos probable que el balón golpee el cuerpo del jugador que alce el balón con el talón.
・ Se revisaron los tipos de comandos y controles de las fintas para corregir los errores que impedían activar ciertas fintas de manera consistente. A partir de esta versión, los tipos de comandos de las fintas se han modificado y ampliado a las dos opciones siguientes.
"Inteligente"
Este es el mismo método de entrada que se utilizaba cuando la Ayuda inteligente estaba activada anteriormente.
"Avanzado"
Este tipo de entrada se basa en la antigua configuración Fácil, pero se actualizó para permitir una selección más precisa de fintas específicas.
〇 Control del balón
・ Se revisaron los movimientos de recepción en situaciones de parada y a baja velocidad para facilitar la ejecución de recepciones que reflejen con mayor precisión los movimientos del jugador.
・ Se revisaron los movimientos y el empuje de la bola en las recepciones de Toque certero para facilitar la ejecución de recepciones que reflejen con mayor precisión la entrada.
・ Se añadieron nuevos movimientos de recepción para facilitar la ejecución de las recepciones deseadas al esprintar.
・ Se añadieron movimientos especiales de recepción que pueden activarse al realizar un Toque preciso con jugadores que posean la habilidad "Amago por detrás y giro" o "Marsellesa".
・ Se hicieron ajustes para que los golpes o movimientos involuntarios del balón dónde se produce la recepción ya no ralenticen el drible posterior.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos donde los jugadores sacaban el balón fuera del campo al controlarlo en el aire cerca de la línea de banda.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos en los que, al realizar ciertos movimientos de recepción, como las recepciones con el pecho, el balón golpeara al jugador inmediatamente después de la recepción y este no pudiera controlarlo.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos en los que los jugadores giraban el cuerpo en dirección opuesta a la entrada durante la recepción.
〇 Pases
・ Se revisaron las trayectorias de los Pases bombeados de larga distancia y los Pases bombeados impresionantes, y se ajustaron para que sigan trayectorias ligeramente más altas.
・ Se hizo ajuste para que la precisión de los Pases bombeados y los centros aéreos se reduzca cuando se ejecutan como pases directos o con comandos de Pase impresionante.
・ Se revisó el giro y la trayectoria de los Centros rasos, ya que solían ser interceptados por los defensas, y se hicieron ajuste para que tengan más probabilidades de pasar, dependiendo de la situación. Los jugadores con un valor más alto en la estadística de jugador "Efecto" podrán ahora realizar Centros rasos con un efecto más pronunciado.
・ Se revisó la selección de objetivos al realizar Centros rasos para que sea menos probable que sigan una trayectoria hacia los defensas o el portero.
・ Se ajustó la velocidad de tiro de los Centros rasos para que se adapte mejor a la distancia y a la situación. Esto hará que se reduzcan los casos en los que los Centros rasos impresionantes se desplazan demasiado rápido, incluso en distancias cortas.
〇 Disparos
・ Se ajustaron las trayectorias de los sombreros para que, en situaciones como esprintar con drible, en las que la trayectoria tendía a ser demasiado baja, el balón siga ahora una trayectoria más adecuada con base en la potencia seleccionada en el medidor de tiro.
・ Se analizaron las trayectorias y la precisión de los tiros libres y se hicieron ajustes para aumentar las posibilidades de marcar en esas situaciones.
〇 Cabezazos
・ Se ajustó la trayectoria de los pases de cabeza a compañeros cercanos para que sea menos probable que el balón golpee a un oponente que esté disputando el cabezazo.
〇 Tiros
・ Se corrigió un error que provocaba que los movimientos del jugador se vean lentos tras golpear el balón con ciertos tipos de tiros.
・ Se realizaron correcciones para reducir la aparición de un error que provocaba que la trayectoria de un despeje se desviara considerablemente y diera lugar a un autogol.
・ Se revisaron las trayectorias de los despejes para que la distancia se acortara en función de la posición del jugador en el campo, lo que hace que se reduzca la probabilidad de que los despejes desde cerca de la línea central lleguen demasiado lejos.
・ Se hicieron ajustes en la desviación de los despejes para que sea menos probable que den lugar a trayectorias poco naturales, como, por ejemplo, que sean demasiado rasantes.
・ Se ajustaron las condiciones para seleccionar los movimientos de tiro, ya que incluso los jugadores con la habilidad "Centro con rosca" podían tener dificultades para realizar tiros con efecto por fuera del pie cuando la Ayuda Inteligente estaba activada.
〇 Defensa
・ Se corrigió un error que provocaba que, durante Ordenar presionar el jugador que presiona pudiera tener dificultades para realizar una entrada de pie inmediatamente después de que el oponente driblara o recibiera el balón.
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras perder el balón en un forcejeo con un oponente, el jugador que lo había perdido pudiera defender inmediatamente dependiendo de la situación.
・ Se añadieron nuevos movimientos de entrada, lo que facilita realizar una entrada cuando se está de costado al oponente o corriendo a su lado.
・ Se hicieron ajustes para que las entradas sean más fáciles de realizar incluso cuando la diferencia entre la orientación del cuerpo y el ángulo de entrada deseado sea grande, a pesar de que el balón esté cerca.
・ Se revisó la variación de los movimientos de la entrada de pie para reducir los casos en los que las reacciones se perciben como anormalmente rápidas.
・ Se ajustó el golpeo del balón en las entradas de pie para que sea más fácil recuperar el balón de forma limpia con una entrada de pie.
・ Se hicieron ajustes para que sea menos probable que se realicen entradas cuando hay un oponente situado entre el jugador y el balón, ya que esto podría provocar faltas innecesarias.
・ Se hicieron correcciones para que el error se reduzca, ya que no se podía recuperar el balón tras una entrada debido a una colisión con el oponente.
・ Se hicieron ajustes para que los movimientos de bloqueo se seleccionen en función de la situación, ya que en algunos casos los jugadores podían levantar la pierna a una altura poco natural para bloquear con demasiada precisión los tiros altos.
・ Se hicieron ajustes para que, al usar Emparejamiento, los jugadores tengan más probabilidades de realizar un bloqueo en respuesta a un tiro, dependiendo de la situación.
・ Se corrigió un error que provocaba que se pudiera activar un bloqueo ante un disparo desviado y provocar un autogol, lo que impedía que se realizaran movimientos de bloqueo en situaciones cerca de la portería donde, de otro modo, el jugador bloquearía hacia su propia portería.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando un defensa es superado por un drible, cuanto más rápido se moviera el defensa, más probable sea que realice movimientos de giro torpes. Dado que ahora el riesgo de lanzarse hacia el balón es mayor que antes, será importante anticipar el siguiente movimiento del driblador e intentar recuperar el balón en el momento adecuado.
・ Se revisaron la distancia y la velocidad de los movimientos de la entrada deslizante para reequilibrar las situaciones dónde era demasiado fácil recuperar el balón con una entrada deslizante.
・ Se hicieron ajustes para reducir las situaciones en las que las reacciones defensivas ante ciertas fintas eran anormalmente rápidas.
・ Se agregaron nuevos movimientos para los duelos físicos desde el frente y el costado, y se revisaron los criterios de juicio para que los resultados coincidan mejor con lo que se ve.
・ Se ajustó el criterio para que los jugadores defensores tengan más probabilidades de realizar una entrada incluso durante los duelos físicos en los que se encuentran de costado.
・ Se revisó el criterio situacional, ya que, al usar Presión o Emparejamiento, los jugadores a veces podían reaccionar al drible o a la finta de un oponente antes de que el balón entrara realmente en movimiento y exagerar su reacción. Se hicieron ajustes para que el momento de la reacción sea más adecuado.
・ Se ajustó la velocidad de movimiento durante la Presión, ya que en algunos casos un defensa que perseguía desde atrás a corta distancia reducía la velocidad y se quedaba atrás.
・ Se hicieron ajustes para que, al usar el Emparejamiento, los jugadores puedan retroceder en respuesta al drible del oponente, dependiendo de la situación.
・ Se hicieron ajustes para que, en situaciones donde un oponente está a punto de correr hacia el espacio por detrás, los jugadores defensores sean menos propensos a seguir mirando hacia el campo del oponente y empezar a retroceder demasiado tarde, y en su lugar adopten una orientación corporal que les permita correr hacia atrás más rápidamente.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando un jugador no controlado por el usuario aplique Presión mientras está lejos del jugador en posesión, su velocidad de movimiento se reduzca ligeramente dependiendo de la estadística de jugador "Dedicación defensiva".
・ Se revisaron las condiciones para que los jugadores controlados por la IA se unan a la presión, ya que se daban con demasiada frecuencia situaciones en las que varios jugadores rodeaban al oponente. Esto se ajustó para que la frecuencia con la que ocurre se reduzca, y puede hacer que los jugadores con una estadística baja en Dedicación defensiva sean menos propensos a unirse a la presión.
・ Se revisaron las condiciones para ponerle fin a Ordenar presionar, ya que, en algunos casos, los jugadores que presionaban seguían persiguiendo el balón incluso después de que este se hubiera desplazado una gran distancia, lo que dificultaba la defensa según la situación. Este cambio hace que las persecuciones innecesarias se reduzcan y facilita la defensa con jugadores cerca del punto de juego.
・ Se revisó el impacto de la estadística de jugador "Actitud defensiva" en el posicionamiento a la hora de marcar, y se ajustó para que el tiempo de reacción a la hora de colocarse en la posición adecuada sea, en general, ligeramente más lento.
・ Se hicieron ajustes para que se reduzcan los casos en los que un defensa intenta atrapar el balón y falla, aunque el oponente esté a punto de tocarlo.
・ Se corrigió un error que provocaba que el movimiento de contacto con el balón resultara demasiado amplio al recuperar el balón mediante Presión.
・ Se hicieron ajustes para que los defensas reaccionen en el momento más adecuado según la situación, ya que sus reacciones ante tiros lejanos lentos podían retrasarse en exceso.
〇 Ofensiva
・ Se hicieron ajustes en el tiempo de reacción al realizar un pase corto desde atrás a un jugador que corre hacia adelante, ya que los atacantes reaccionaban más rápido que los defensas. Esto hace que el riesgo de intercepciones sea más adecuado.
・ Se hicieron ajustes en el tiempo de reacción de los defensas al proteger contra los centros, ya que antes los atacantes tenían ventaja a la hora de llegar primero al balón, incluso si el centro era impreciso. Ahora será un poco más difícil recibir los centros y, dependiendo de la situación, será más complicado controlar la posición del cuerpo incluso cuando se reciba el balón con éxito.
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras un pase erróneo, el cursor pudiera cambiar a un jugador que no era el destinatario del pase, lo que le permitía reaccionar y recibir el balón antes de lo previsto.
・ Se hicieron ajustes en el criterio utilizado para la desaceleración al correr cerca de la línea de fuera de juego, ya que los jugadores tendían a reducir la velocidad al llegar a la línea, lo que dificultaba superar a la defensa.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en algunas situaciones, un jugador que se desplazaba para recibir un pase se moviera de espaldas al portador del balón.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en algunas situaciones, un jugador que realizaba un pase y carrera de Pared (ataque) hasta una posición más allá de la línea de gol.
・ Se hicieron ajustes en las rutas de movimiento de los jugadores con el Estilo de juego "Señuelo" u "Hombre de área" cuando corren hacia la portería anticipándose a un centro. Anteriormente, sus rutas podían situarlos en ocasiones detrás de los defensas y dificultarles colocarse delante de ellos. Se revisaron las rutas en función de la situación para que puedan colocarse delante de los defensas con mayor facilidad.
・ Se hicieron ajustes para que los jugadores sean menos propensos a desacelerar dependiendo de la situación al correr hacia la portería en anticipación de un centro, ya que tendían a reducir la velocidad cerca de la línea de fuera de juego o frente a la portería y podían tener dificultades para recibir centros en espacios abiertos o frente a los defensas.
・ Se revisó la selección de jugadores de asistencia durante asistencia de pase, ya que en algunos casos se elegía a un jugador más alejado en lugar de a uno que ya se encontraba cerca del portador del balón, lo que daba lugar a movimientos poco naturales. Este cambio facilita que los jugadores cercanos al portador del balón sigan prestando sus asistencias y mejora la capacidad de encadenar pases.
〇 Portero
・ Se corrigió un error que provocaba que el portero pudiera no colocarse correctamente frente al balón al moverse para intentar detener balones altos, lo que impedía realizar acciones de Portería como la captura.
・ Se corrigió un error que provocaba que, al ajustar la posición para anticipar la trayectoria de disparo del oponente, el portero pudiera acercarse demasiado al poste más cercano, superponerse al poste de la portería o moverse fuera de la línea.
・ Se corrigió un error que provocaba que, durante una jugada a balón parado sin interrupción, el portero se giraba y se desplazaba innecesariamente hacia el balón y no podía volver rápidamente a su posición correcta.
・ Se hicieron ajustes para que, en situaciones de uno contra uno en las que el atacante haya superado a los últimos defensas, el portero sea menos propenso a quedarse atrás y, en cambio, sea más probable que se acerque al oponente, dependiendo de la situación.
・ Se hicieron ajustes para que el portero cambie de posición más rápidamente en respuesta a dribles o pases laterales.
・ Se hicieron ajustes para mejorar la toma de decisiones del portero al salir a por el balón, teniendo más en cuenta las situaciones de disparo del oponente y recepción del balón.
・ Se hicieron ajustes para mejorar los controles de Pedir salir al portero en situaciones de mano a mano, ya que el portero podía tener dificultades para seguir al oponente y ser superado fácilmente. Se revisó la selección y predicción del destino para que el portero pueda seguir al oponente de manera más efectiva.
・ Se corrigió un error que provocaba que, al usar los controles de Pedir salir al portero sin ningún jugador en posesión, el portero podía llegar al destino demasiado pronto para un balón rebotado, ser incapaz de frenar y pasar de largo.
・ Se corrigió un error que provocaba que, cuando el portero realizaba un despeje automático, el balón no llegara lo suficientemente lejos y se pudiera enviar involuntariamente a una zona cercana.
・ Se hicieron ajustes para que, en el caso de balones cerca de la línea del área de penalti, el portero le dé prioridad al despeje según la situación, ya que intentar una parada en la Portería podría dar lugar a una situación de peligro.
・ Se revisaron el salto previo del portero, el alcance de las paradas en Portería y la velocidad de movimiento, y se ajustó el equilibrio de las acciones en Portería frente a tiros de media y larga distancia. Como resultado, la tasa de goles de los tiros de media y larga distancia aumentará ligeramente.
・ Se corrigió un error que provocaba que un intento de parada en Portería desviara el balón hacia la portería y provocara un autogol.
・ Se corrigió un error que provocaba que el movimiento de atrapada pudiera continuar incluso después de que el comportamiento del balón cambiara al entrar en contacto con otro jugador.
〇 IA
・ Se corrigió un error que, en contadas ocasiones, podía hacer que los jugadores atacantes del equipo controlado por la IA siguieran reteniendo el balón de forma poco natural incluso después de haber recibido una entrada.
・ Se hicieron correcciones para reducir la aparición de un error que les impedía a los jugadores recibir un pase dónde estaban.
・ Se hicieron correcciones para reducir la aparición de un error que les impedía a los jugadores recibir un pase durante una jugada a balón parado sin interrupciones.
・ Se ajustó la frecuencia de cada finta realizada por la IA y su comportamiento en la toma de decisiones, de acuerdo con los ajustes realizados en las fintas.
・ Se corrigió un error que provocaba que un jugador que perseguía el balón mientras se ejecutaba un comando de tiro podía, tras tropezar, alejarse sin dirigirse hacia el balón.
〇 Controles
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras ejecutar un despeje directo ante un balón bombeado, el despeje podía cancelarse involuntariamente al introducir una finta de tiro, lo que ponía en desventaja al lado defensor. Ya no se aceptarán las entradas de finta de tiro tras ejecutar un despeje directo ante un balón bombeado.
〇 Faltas
・ Se revisaron los criterios para sancionar las entradas deslizantes por detrás, con el fin de que las tarjetas se muestren de manera más adecuada.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando se realice una entrada deslizante dentro del área de penalti con el fin de impedir una ocasión clara de gol, se muestre la tarjeta roja cuando se considere que el jugador no ha disputado el balón.
・ Se revisaron los criterios utilizados para evaluar las oportunidades claras de gol a efectos de la imposición de tarjetas rojas, y se hicieron ajustes para que dichas situaciones se evalúen de manera más adecuada.
・ Se revisaron los criterios para sancionar las entradas deslizantes y se hicieron ajustes para que las faltas se juzguen de forma más adecuada.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Se revisó el tamaño y la posición de la detección de colisiones entre los jugadores y el balón, ya que era ligeramente mayor que la representación visual y podía provocar que se registrara un contacto incluso cuando no había ninguna colisión visible.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en contadas ocasiones, el balón pudiera rebotar en una dirección poco natural tras golpear el poste.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en contadas ocasiones, el balón pudiera quedar atrapado en un jugador o golpear repetidamente su cuerpo al entrar en contacto con él.
Con el fin de llevar la jugabilidad al siguiente nivel, en esta actualización, realizamos ajustes y modificaciones, con especial énfasis en los emparejamientos de 1c1.
〇 Drible
・ Se realizaron ajustes mediante la incorporación de nuevos movimientos de drible que permiten cambios de dirección más rápidos al esprintar con drible y realizar toques certeros, lo que facilita rebasar a los oponentes al aprovechar mejor la velocidad y los cambios de ritmo.
・ Se hicieron algunos ajustes para que la capacidad de respuesta y los toques de balón durante los regates y los toques certeros sean más constantes en relación con las diferencias de ángulo y velocidad.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos en los que el balón golpeaba involuntariamente el cuerpo o las piernas de un jugador durante los dribles o los duelos aéreos.
・ Se hicieron ajustes para que los jugadores que hacen dribles tiendan menos a tropezar o caerse de forma poco natural al chocar con otros jugadores en movimiento y, en su lugar, solo lo hagan en situaciones más apropiadas.
・ Se revisaron las animaciones que se reproducen al perder el balón durante un drible, con el fin de evitar que los jugadores recuperen el balón con reacciones anormalmente rápidas inmediatamente después de haberlo perdido.
・ Se eliminaron ciertos movimientos en los que los jugadores rodeaban al oponente al realizar un Toque certero hacia él.
・ Se hicieron ajustes para que las acciones defensivas que le impiden al jugador entrar en contacto con el balón sean menos frecuentes justo antes de tocarlo, lo que mejorará el control del drible.
・ Se examinó el impacto del contacto físico durante el Drible, con el fin de que los jugadores que regatean sean menos propensos a reducir excesivamente la velocidad al chocar con los oponentes.
〇 Fintas
・ Se agregó una nueva finta llamada Arrastrar y encarar.
・ Se eliminaron ciertos movimientos de finta lentos que se activaban en situaciones específicas.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando un jugador se desplaza a gran velocidad, no pueda realizar una Marsellesa con un giro excesivamente cerrado respecto a la dirección de desplazamiento.
・ Se ajustó el ángulo y la distancia de lanzamiento de la pelota de la Elástica para que resulte más fácil esquivar a los oponentes.
・ Se ajustó el ángulo y la distancia de salida del balón para Recorte y cambio, de modo que resulte más fácil esquivar a los oponentes.
・ Se corrigió un error que provocaba que el balón saliera demasiado lejos sin querer al realizar fintas.
・ Se modificó el comportamiento para que los jugadores que tengan la habilidad "Sombrero" ya no realicen automáticamente el Sombrero.
・ Se añadieron tipos de entradas de finta que te permiten elegir cómo realizar las fintas. Están disponibles los tres tipos siguientes.
"Fácil"
Permite realizar fintas con comandos sencillos.
"Inteligente"
Utiliza el método de entrada ya existente.
"Avanzado"
Te permite realizar diferentes fintas según tu método de entrada.
See below for details.
〇 Control del balón
・ Se revisaron los movimientos de recepción en situaciones de parada y a baja velocidad para facilitar la ejecución de recepciones que reflejen con mayor precisión los movimientos del jugador.
・ Se revisaron los movimientos y el empuje de la bola en las recepciones de Toque certero para facilitar la ejecución de recepciones que reflejen con mayor precisión la entrada.
・ Se añadieron nuevos movimientos de recepción para facilitar la ejecución de las recepciones deseadas al esprintar.
・ Se añadieron movimientos especiales de recepción que pueden activarse al realizar un Toque preciso con jugadores que posean la habilidad "Amago por detrás y giro" o "Marsellesa".
・ Se hicieron ajustes para que los golpes o movimientos involuntarios del balón dónde se produce la recepción ya no ralenticen el drible posterior.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos donde los jugadores sacaban el balón fuera del campo al controlarlo en el aire cerca de la línea de banda.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos en los que, al realizar ciertos movimientos de recepción, como las recepciones con el pecho, el balón golpeara al jugador inmediatamente después de la recepción y este no pudiera controlarlo.
・ Se hicieron ajustes para reducir los casos en los que los jugadores giraban el cuerpo en dirección opuesta a la entrada durante la recepción.
〇 Pases
・ Se revisaron las trayectorias de los Pases bombeados de larga distancia y los Pases bombeados impresionantes, y se ajustaron para que sigan trayectorias ligeramente más altas.
・ Se hizo ajuste para que la precisión de los Pases bombeados y los centros aéreos se reduzca cuando se ejecutan como pases directos o con comandos de Pase impresionante.
・ Se revisó el giro y la trayectoria de los Centros rasos, ya que solían ser interceptados por los defensas, y se hicieron ajuste para que tengan más probabilidades de pasar, dependiendo de la situación. Los jugadores con un valor más alto en la estadística de jugador "Efecto" podrán ahora realizar Centros rasos con un efecto más pronunciado.
・ Se revisó la selección de objetivos al realizar Centros rasos para que sea menos probable que sigan una trayectoria hacia los defensas o el portero.
・ Se ajustó la velocidad de tiro de los Centros rasos para que se adapte mejor a la distancia y a la situación. Esto hará que se reduzcan los casos en los que los Centros rasos impresionantes se desplazan demasiado rápido, incluso en distancias cortas.
〇 Disparos
・ Se ajustaron las trayectorias de los sombreros para que, en situaciones como esprintar con drible, en las que la trayectoria tendía a ser demasiado baja, el balón siga ahora una trayectoria más adecuada con base en la potencia seleccionada en el medidor de tiro.
・ Se analizaron las trayectorias y la precisión de los tiros libres y se hicieron ajustes para aumentar las posibilidades de marcar en esas situaciones.
〇 Cabezazos
・ Se ajustó la trayectoria de los pases de cabeza a compañeros cercanos para que sea menos probable que el balón golpee a un oponente que esté disputando el cabezazo.
〇 Tiros
・ Se corrigió un error que provocaba que los movimientos del jugador se vean lentos tras golpear el balón con ciertos tipos de tiros.
・ Se realizaron correcciones para reducir la aparición de un error que provocaba que la trayectoria de un despeje se desviara considerablemente y diera lugar a un autogol.
・ Se revisaron las trayectorias de los despejes para que la distancia se acortara en función de la posición del jugador en el campo, lo que hace que se reduzca la probabilidad de que los despejes desde cerca de la línea central lleguen demasiado lejos.
・ Se hicieron ajustes en la desviación de los despejes para que sea menos probable que den lugar a trayectorias poco naturales, como, por ejemplo, que sean demasiado rasantes.
・ Se ajustaron las condiciones para seleccionar los movimientos de tiro, ya que incluso los jugadores con la habilidad "Centro con rosca" podían tener dificultades para realizar tiros con efecto por fuera del pie cuando la Ayuda Inteligente estaba activada.
〇 Defensa
・ Se corrigió un error que provocaba que, durante Ordenar presionar el jugador que presiona pudiera tener dificultades para realizar una entrada de pie inmediatamente después de que el oponente driblara o recibiera el balón.
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras perder el balón en un forcejeo con un oponente, el jugador que lo había perdido pudiera defender inmediatamente dependiendo de la situación.
・ Se añadieron nuevos movimientos de entrada, lo que facilita realizar una entrada cuando se está de costado al oponente o corriendo a su lado.
・ Se hicieron ajustes para que las entradas sean más fáciles de realizar incluso cuando la diferencia entre la orientación del cuerpo y el ángulo de entrada deseado sea grande, a pesar de que el balón esté cerca.
・ Se revisó la variación de los movimientos de la entrada de pie para reducir los casos en los que las reacciones se perciben como anormalmente rápidas.
・ Se ajustó el golpeo del balón en las entradas de pie para que sea más fácil recuperar el balón de forma limpia con una entrada de pie.
・ Se hicieron ajustes para que sea menos probable que se realicen entradas cuando hay un oponente situado entre el jugador y el balón, ya que esto podría provocar faltas innecesarias.
・ Se hicieron correcciones para que el error se reduzca, ya que no se podía recuperar el balón tras una entrada debido a una colisión con el oponente.
・ Se hicieron ajustes para que los movimientos de bloqueo se seleccionen en función de la situación, ya que en algunos casos los jugadores podían levantar la pierna a una altura poco natural para bloquear con demasiada precisión los tiros altos.
・ Se hicieron ajustes para que, al usar Emparejamiento, los jugadores tengan más probabilidades de realizar un bloqueo en respuesta a un tiro, dependiendo de la situación.
・ Se corrigió un error que provocaba que se pudiera activar un bloqueo ante un disparo desviado y provocar un autogol, lo que impedía que se realizaran movimientos de bloqueo en situaciones cerca de la portería donde, de otro modo, el jugador bloquearía hacia su propia portería.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando un defensa es superado por un drible, cuanto más rápido se moviera el defensa, más probable sea que realice movimientos de giro torpes. Dado que ahora el riesgo de lanzarse hacia el balón es mayor que antes, será importante anticipar el siguiente movimiento del driblador e intentar recuperar el balón en el momento adecuado.
・ Se revisaron la distancia y la velocidad de los movimientos de la entrada deslizante para reequilibrar las situaciones dónde era demasiado fácil recuperar el balón con una entrada deslizante.
・ Se hicieron ajustes para reducir las situaciones en las que las reacciones defensivas ante ciertas fintas eran anormalmente rápidas.
・ Se agregaron nuevos movimientos para los duelos físicos desde el frente y el costado, y se revisaron los criterios de juicio para que los resultados coincidan mejor con lo que se ve.
・ Se ajustó el criterio para que los jugadores defensores tengan más probabilidades de realizar una entrada incluso durante los duelos físicos en los que se encuentran de costado.
・ Se revisó el criterio situacional, ya que, al usar Presión o Emparejamiento, los jugadores a veces podían reaccionar al drible o a la finta de un oponente antes de que el balón entrara realmente en movimiento y exagerar su reacción. Se hicieron ajustes para que el momento de la reacción sea más adecuado.
・ Se ajustó la velocidad de movimiento durante la Presión, ya que en algunos casos un defensa que perseguía desde atrás a corta distancia reducía la velocidad y se quedaba atrás.
・ Se hicieron ajustes para que, al usar el Emparejamiento, los jugadores puedan retroceder en respuesta al drible del oponente, dependiendo de la situación.
・ Se hicieron ajustes para que, en situaciones donde un oponente está a punto de correr hacia el espacio por detrás, los jugadores defensores sean menos propensos a seguir mirando hacia el campo del oponente y empezar a retroceder demasiado tarde, y en su lugar adopten una orientación corporal que les permita correr hacia atrás más rápidamente.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando un jugador no controlado por el usuario aplique Presión mientras está lejos del jugador en posesión, su velocidad de movimiento se reduzca ligeramente dependiendo de la estadística de jugador "Dedicación defensiva".
・ Se revisaron las condiciones para ponerle fin a Ordenar presionar, ya que, en algunos casos, los jugadores que presionaban seguían persiguiendo el balón incluso después de que este se hubiera desplazado una gran distancia, lo que dificultaba la defensa según la situación. Este cambio hace que las persecuciones innecesarias se reduzcan y facilita la defensa con jugadores cerca del punto de juego.
・ Se hicieron ajustes para que se reduzcan los casos en los que un defensa intenta atrapar el balón y falla, aunque el oponente esté a punto de tocarlo.
・ Se corrigió un error que provocaba que el movimiento de contacto con el balón resultara demasiado amplio al recuperar el balón mediante Presión.
・ Se revisó el tiempo de reacción de los defensores ante los pases bombeados, ya que solían reaccionar demasiado tarde y eran menos propensos a disputar el balón. Esto facilita la presión sobre el oponente, pero también puede hacer que los pases bombeados desde tu propio campo o los pases bombeados laterales tengan menos probabilidades de llegar a su destino que antes.
・ Se hicieron ajustes para que, al usar Emparejamiento en situaciones de corta distancia, como cuando el oponente hace Drible hacia atrás, el jugador controlado tenga menos probabilidades de reducir la velocidad y le resulte más fácil acercarse. La velocidad de movimiento aumenta cuando se mantiene pulsada la dirección hacia el oponente a corta distancia.
・ Se hicieron ajustes para que la tendencia de los oponentes a mantener la posesión con demasiada facilidad en las zonas centrales se redujera, al disminuir ligeramente la distancia entre las líneas del mediocampo y la defensiva para facilitar la defensa.
・ Se analizó la amplitud de la formación de defensa y se hicieron ajustes para facilitar la concentración en el centro. Como resultado, los ataques por el centro podrían perder eficacia, mientras que el juego por las bandas podría ganar eficacia.
・ Se hicieron ajustes para que los defensas reaccionen en el momento más adecuado según la situación, ya que sus reacciones ante tiros lejanos lentos podían retrasarse en exceso.
〇 Ofensiva
・ Se hicieron ajustes en el tiempo de reacción al realizar un pase corto desde atrás a un jugador que corre hacia adelante, ya que los atacantes reaccionaban más rápido que los defensas. Esto hace que el riesgo de intercepciones sea más adecuado.
・ Se hicieron ajustes en el tiempo de reacción de los defensas al proteger contra los centros, ya que antes los atacantes tenían ventaja a la hora de llegar primero al balón, incluso si el centro era impreciso. Ahora será un poco más difícil recibir los centros y, dependiendo de la situación, será más complicado controlar la posición del cuerpo incluso cuando se reciba el balón con éxito.
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras un pase erróneo, el cursor pudiera cambiar a un jugador que no era el destinatario del pase, lo que le permitía reaccionar y recibir el balón antes de lo previsto.
・ Se hicieron ajustes en el criterio utilizado para la desaceleración al correr cerca de la línea de fuera de juego, ya que los jugadores tendían a reducir la velocidad al llegar a la línea, lo que dificultaba superar a la defensa.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en algunas situaciones, un jugador que se desplazaba para recibir un pase se moviera de espaldas al portador del balón.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en algunas situaciones, un jugador que realizaba un pase y carrera de Pared (ataque) hasta una posición más allá de la línea de gol.
・ Se hicieron ajustes en las rutas de movimiento de los jugadores con el Estilo de juego "Señuelo" u "Hombre de área" cuando corren hacia la portería anticipándose a un centro. Anteriormente, sus rutas podían situarlos en ocasiones detrás de los defensas y dificultarles colocarse delante de ellos. Se revisaron las rutas en función de la situación para que puedan colocarse delante de los defensas con mayor facilidad.
・ Se hicieron ajustes para que los jugadores sean menos propensos a desacelerar dependiendo de la situación al correr hacia la portería en anticipación de un centro, ya que tendían a reducir la velocidad cerca de la línea de fuera de juego o frente a la portería y podían tener dificultades para recibir centros en espacios abiertos o frente a los defensas.
・ Se revisó la selección de jugadores de asistencia durante asistencia de pase, ya que en algunos casos se elegía a un jugador más alejado en lugar de a uno que ya se encontraba cerca del portador del balón, lo que daba lugar a movimientos poco naturales. Este cambio facilita que los jugadores cercanos al portador del balón sigan prestando sus asistencias y mejora la capacidad de encadenar pases.
〇 Portero
・ Se corrigió un error que provocaba que el portero pudiera no colocarse correctamente frente al balón al moverse para intentar detener balones altos, lo que impedía realizar acciones de Portería como la captura.
・ Se corrigió un error que provocaba que, al ajustar la posición para anticipar la trayectoria de disparo del oponente, el portero pudiera acercarse demasiado al poste más cercano, superponerse al poste de la portería o moverse fuera de la línea.
・ Se corrigió un error que provocaba que, durante una jugada a balón parado sin interrupción, el portero se giraba y se desplazaba innecesariamente hacia el balón y no podía volver rápidamente a su posición correcta.
・ Se hicieron ajustes para que, en situaciones de uno contra uno en las que el atacante haya superado a los últimos defensas, el portero sea menos propenso a quedarse atrás y, en cambio, sea más probable que se acerque al oponente, dependiendo de la situación.
・ Se hicieron ajustes para que el portero cambie de posición más rápidamente en respuesta a dribles o pases laterales.
・ Se hicieron ajustes para mejorar la toma de decisiones del portero al salir a por el balón, teniendo más en cuenta las situaciones de disparo del oponente y recepción del balón.
・ Se hicieron ajustes para mejorar los controles de Pedir salir al portero en situaciones de mano a mano, ya que el portero podía tener dificultades para seguir al oponente y ser superado fácilmente. Se revisó la selección y predicción del destino para que el portero pueda seguir al oponente de manera más efectiva.
・ Se corrigió un error que provocaba que, al usar los controles de Pedir salir al portero sin ningún jugador en posesión, el portero podía llegar al destino demasiado pronto para un balón rebotado, ser incapaz de frenar y pasar de largo.
・ Se corrigió un error que provocaba que, cuando el portero realizaba un despeje automático, el balón no llegara lo suficientemente lejos y se pudiera enviar involuntariamente a una zona cercana.
・ Se hicieron ajustes para que, en el caso de balones cerca de la línea del área de penalti, el portero le dé prioridad al despeje según la situación, ya que intentar una parada en la Portería podría dar lugar a una situación de peligro.
・ Se revisaron el salto previo del portero, el alcance de las paradas en Portería y la velocidad de movimiento, y se ajustó el equilibrio de las acciones en Portería frente a tiros de media y larga distancia. Como resultado, la tasa de goles de los tiros de media y larga distancia aumentará ligeramente.
・ Se corrigió un error que provocaba que un intento de parada en Portería desviara el balón hacia la portería y provocara un autogol.
・ Se corrigió un error que provocaba que el movimiento de atrapada pudiera continuar incluso después de que el comportamiento del balón cambiara al entrar en contacto con otro jugador.
〇 IA
・ Se corrigió un error que, en contadas ocasiones, podía hacer que los jugadores atacantes del equipo controlado por la IA siguieran reteniendo el balón de forma poco natural incluso después de haber recibido una entrada.
・ Se hicieron correcciones para reducir la aparición de un error que les impedía a los jugadores recibir un pase dónde estaban.
・ Se hicieron correcciones para reducir la aparición de un error que les impedía a los jugadores recibir un pase durante una jugada a balón parado sin interrupciones.
・ Se ajustó la frecuencia de cada finta realizada por la IA y su comportamiento en la toma de decisiones, de acuerdo con los ajustes realizados en las fintas.
・ Se actualizó la IA para que ejecute diversos comandos, en consonancia con la incorporación de los comandos de finta y recepción.
・ Se corrigió un error que provocaba que un jugador que perseguía el balón mientras se ejecutaba un comando de tiro podía, tras tropezar, alejarse sin dirigirse hacia el balón.
・ Se corrigió el error por el que un jugador que perdió el balón recuperaba el movimiento más rápido de lo normal. El error permitía que el jugador enfrentara a quien le robó la posesión y, en algunos casos, recuperarla de inmediato. El jugador que pierde el balón ahora tendrá un tiempo de recuperación un poco más largo, como se estableció de origen.
〇 Controles
・ Se corrigió un error que provocaba que, tras ejecutar un despeje directo ante un balón bombeado, el despeje podía cancelarse involuntariamente al introducir una finta de tiro, lo que ponía en desventaja al lado defensor. Ya no se aceptarán las entradas de finta de tiro tras ejecutar un despeje directo ante un balón bombeado.
・ Se corrigió un error que provocaba que los controles de ataque tuvieran prioridad e impidieran utilizar los controles de defensa ante un balón bombeado que rebotara después de que lo tocara un compañero de equipo, incluso cuando era probable que un oponente lo alcanzara primero.
・ Se corrigió un error que provocaba que, al usar los controles, la barra de fuerza podía permanecer en pantalla tras cancelar un tiro mediante una secuencia de comandos específica.
〇 Faltas
・ Se revisaron los criterios para sancionar las entradas deslizantes por detrás, con el fin de que las tarjetas se muestren de manera más adecuada.
・ Se hicieron ajustes para que, cuando se realice una entrada deslizante dentro del área de penalti con el fin de impedir una ocasión clara de gol, se muestre la tarjeta roja cuando se considere que el jugador no ha disputado el balón.
・ Se revisaron los criterios utilizados para evaluar las oportunidades claras de gol a efectos de la imposición de tarjetas rojas, y se hicieron ajustes para que dichas situaciones se evalúen de manera más adecuada.
・ Se revisaron los criterios para sancionar las entradas deslizantes y se hicieron ajustes para que las faltas se juzguen de forma más adecuada.
〇 Otras mejoras de jugabilidad
・ Se revisó el tamaño y la posición de la detección de colisiones entre los jugadores y el balón, ya que era ligeramente mayor que la representación visual y podía provocar que se registrara un contacto incluso cuando no había ninguna colisión visible.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en contadas ocasiones, el balón pudiera rebotar en una dirección poco natural tras golpear el poste.
・ Se corrigió un error que provocaba que, en contadas ocasiones, el balón pudiera quedar atrapado en un jugador o golpear repetidamente su cuerpo al entrar en contacto con él.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ En la Estrategia de un oponente, las posiciones de los jugadores podrían no mostrarse correctamente.
・ Una vez finalizado el partido, solo se podrán mostrar los nombres de un máximo de 6 jugadores que hayan marcado.
・ En la Estrategia de un oponente, las posiciones de los jugadores podrían no mostrarse correctamente.

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