eFootball™ v5.4.0 Information
Un saluto a tutti gli amanti del calcio.
Con l'avvicinarsi del gran finale di stagione dei campionati europei, la passione e l'entusiasmo continuano a crescere di partita in partita.
In vista del torneo più importante di tutti, i prossimi scontri tra le nazionali sono assolutamente da non perdere.
Diamo un'occhiata a cosa offre l'aggiornamento stagionale v5.4.0 di eFootball™.
Nuovo evento!
Sprint Campionato Master
Abbiamo appena lanciato un nuovo evento a tempo limitato: lo Sprint Campionato Master!
Questo evento si ispira alla modalità Campionato Master, grande protagonista della serie PES, ma offre un'esperienza di gioco estremamente divertente in un formato più breve e concentrato. Vesti i panni di un allenatore con il pieno controllo della squadra, ingaggia i giocatori, scegli le formazioni migliori in base alla Resistenza dei giocatori e porta la tua squadra in vetta alla classifica.
Il fascino unico del Campionato Master, ovvero la gestione di una squadra nel corso della stagione, è stato mantenuto, ma ora permette di condensare le emozioni di un intero campionato in un tempo ridotto.
Adesso, oltre a tutte le emozioni vissute finora con la tua Squadra dei sogni, potrai divertirti nel ruolo di allenatore e affrontare una stagione dall'inizio alla fine. Ingaggia e cedi giocatori in base ai punti guadagnati, falli crescere e gestisci la loro Resistenza, modificando la formazione in base alle loro Condizioni.
Per iniziare lo Sprint Campionato Master
Inizia l'evento selezionando una squadra. Questo determinerà in quale campionato gareggerai.
La rosa iniziale di ogni squadra includerà sempre giocatori originali del Campionato Master, come Castolo e Minanda, ormai noti agli utenti che hanno giocato alla modalità Campionato Master in passato.
Tutti gli utenti inizieranno con la propria squadra nella stessa situazione. Potenziala e continua a lottare con l'obiettivo di vincere il campionato.
Gioca un'intera stagione di Sprint Campionato Master e non perderti alcune funzionalità speciali che renderanno questo evento ancora più divertente.
Funzionalità speciale n.①: Sinergia
Sebbene alcune partite siano controllate dagli utenti, questo evento si svolge principalmente tramite le Partite Sinergia, che vengono disputate automaticamente.
La Sinergia è un valore che indica la forza di una squadra. Più questo valore è elevato rispetto alla Sinergia della squadra avversaria, più sarà facile sconfiggerla.
Per potenziare la Sinergia, aggiungi alla squadra giocatori migliori.
Ricorda che anche la Resistenza e le Condizioni influenzeranno la Sinergia.
Con l'avanzare della stagione, la situazione di ogni squadra subirà continui cambiamenti a causa di fattori, quali l'insorgere di infortuni e la perdita di Resistenza dovuta a una serie di partite consecutive contro avversari agguerriti.
Non basterà semplicemente riempire la rosa di giocatori di grande talento. Un altro fattore chiave è il modo in cui gestirai la rosa durante tutta la stagione, ad esempio selezionando e alternando i giocatori in base alle loro condizioni di forma.
Funzionalità speciale ②: Episodi
Man mano che le partite si susseguono, avranno luogo anche vari tipi di mini-eventi, noti come Episodi.
Gli Episodi offrono numerosi vantaggi per la gestione della squadra, come il miglioramento delle Condizioni di un giocatore, lo sviluppo immediato delle sue abilità o la possibilità di ingaggiare un nuovo giocatore a condizioni vantaggiose.
D'altra parte, potrebbero verificarsi anche eventi sfortunati che danneggeranno la squadra, come ad esempio infortuni che impediranno ad alcuni giocatori di scendere in campo.
Grazie agli Episodi, una stagione seppur breve garantirà comunque tanti colpi di scena. Alcuni sviluppi ti daranno una spinta, mentre altri si riveleranno un ostacolo lungo il percorso.
Funzionalità speciale ③: rafforzare la squadra e svincolare i giocatori
Guadagna punti giocando le partite, poi spendili durante la finestra di calciomercato per rafforzare la tua rosa con giocatori della tua Squadra dei sogni o della Lista giocatori standard.
Anche svincolare giocatori si rivelerà un elemento fondamentale di questo evento.
Svincolando un giocatore riceverai dei punti, crescenti in base alle sue abilità.
Segui un ciclo di gestione della squadra, attraverso il quale potrai far crescere i giocatori e svincolarli in cambio di punti da utilizzare per rafforzare ulteriormente la tua rosa. Questa è la chiave per portare il club al successo.
Che tu preferisca mettere insieme una rosa di fuoriclasse o fatta di talenti della tua squadra del cuore, crea l'undici che hai sempre sognato e lotta per trionfare in campionato.
Tanti fantastici aggiornamenti al gameplay
Modifiche e miglioramenti apportati all'attacco e alla difesa
In questo aggiornamento abbiamo apportato diverse modifiche e miglioramenti sia all'attacco che alla difesa, concentrandoci in particolare sui duelli uno contro uno.
・ Modifiche ai comandi per i dribbling
In passato, il controllo di un giocatore durante un Dribbling con scatto risultava piuttosto complesso, poiché anche una minima variazione dell'angolazione influiva sui movimenti del dribbling o causava notevoli differenze nei livelli di accelerazione.
Abbiamo quindi rivisto i movimenti dei dribbling e apportato delle modifiche per renderli più fluidi e reattivi.
Ora più che mai, gli utenti potranno dribblare esattamente come desiderano per superare gli avversari.
・ Migliorie al Tocco secco
Abbiamo analizzato i movimenti generati da un Tocco secco e il suo effetto sulla palla.
I giocatori ora riusciranno a girarsi con maggiore destrezza e a cambiare direzione in modo più netto e rapido.
Abbiamo inoltre corretto lo strano modo in cui la sfera sembrava fluttuare durante il Tocco secco, stabilizzando così il controllo di palla.
Infine, se l'utente esegue uno Tocco secco in diagonale all'indietro mentre cerca di controllare la palla, i giocatori dotati di determinate abilità sono ora in grado di gestirla con maestria grazie a movimenti più rapidi.
In questo modo sarà più semplice schivare un avversario che si avvicina rapidamente da dietro, grazie a un controllo di palla superiore.
・ Modifiche a pressing e Testa a testa
Abbiamo apportato alcune modifiche al modo in cui i difensori reagiscono durante il pressing o quando utilizzano il Testa a testa.
I difensori reagivano con eccessiva rapidità quando gli attaccanti cambiavano direzione durante il dribbling, il che poneva il dribblatore in netto svantaggio rispetto a cosa accadrebbe nella realtà.
Abbiamo analizzato la velocità con cui i difensori reagiscono a tali cambi di direzione e apportato modifiche per garantire che la squadra in difesa sia costretta a prevedere i movimenti dell'avversario.
Se l'attaccante riuscirà a superare il difensore che aveva provato a conquistare palla in modo aggressivo, gli altri difensori impiegheranno più tempo per disporsi di conseguenza.
Oggi più che mai, se un difensore si avventerà in modo sconsiderato metterà la propria squadra in pericolo.
D'altra parte, diventa ancora più importante anticipare la mossa successiva del dribblatore e valutare il momento giusto per intervenire e rubare palla.
・ Nuove animazioni per i contrasti
Abbiamo aggiunto nuove animazioni per i contrasti quando un difensore corre a stretto contatto con un avversario.
Ciò ridurrà le situazioni innaturali in cui sembra possibile conquistare il pallone ma non si riesce a effettuare un contrasto, nonché i casi in cui non si conquista palla neppure a seguito di un contrasto riuscito.
・ Migliorie alle scivolate
La percentuale di successo delle scivolate era superiore al previsto, il che facilitava troppo il recupero della palla. Abbiamo analizzato la distanza percorsa in scivolata, la velocità di movimento e altri fattori, apportando delle modifiche per bilanciare meglio il tutto.
Oltre a queste modifiche, abbiamo anche riesaminato le modalità di valutazione dei falli in caso di scivolata e apportato alcune modifiche per aumentare l'assegnazione di cartellini gialli o rossi a seguito di entrate da dietro.
Grazie a ulteriori modifiche, abbiamo aumentato la probabilità che venga estratto un cartellino rosso qualora una scivolata impedisca una chiara occasione da gol nell'area di rigore senza entrare in contatto con il pallone.
Grazie a questi miglioramenti, oggi più che mai i difensori dovranno osservare i movimenti dell'avversario e reagire di conseguenza.
Regolazioni dell'equilibrio tra tiri e parate
・ Modifiche alla frequenza dei gol segnati con tiri dalla distanza
Analizzando i dati relativi al gameplay degli utenti, abbiamo riscontrato che, rispetto al calcio reale, i tiri effettuati dall'esterno dell'area di rigore avevano una percentuale di realizzazione inferiore e che veniva concesso un vantaggio eccessivo alle difese che affollavano la zona davanti alla porta.
Per favorire un uso più frequente dei tiri dalla distanza come ulteriore opzione a potenziamento dell'arsenale offensivo degli utenti, abbiamo apportato alcune modifiche affinché questi tiri risultino più efficaci anche da posizioni leggermente decentrate.
・ Migliorie ai pallonetti
I dati sul gameplay hanno mostrato che solo una percentuale ridotta di pallonetti andava a segno e che questa opzione offensiva veniva scelta raramente negli scontri uno contro uno con il portiere.
Pertanto, abbiamo apportato alcune modifiche a ciò che avviene quando si esegue un pallonetto, aumentando la probabilità che la sfera finisca in rete (a seconda delle circostanze del momento).
・ Reattività dei portieri migliorata negli uno contro uno
Abbiamo analizzato il posizionamento dei portieri quando sono l'ultimo baluardo difensivo di fronte a un attaccante che ha superato i difensori.
Spostando i portieri di un passo più avanti rispetto a prima, abbiamo apportato delle modifiche per agevolarne le parate.
Abbiamo inoltre migliorato il modo in cui i portieri reagiscono quando pressano un attaccante, aumentando la loro capacità di seguire i movimenti del dribblatore.
Tipi di finta tutti nuovi
Finora, nella versione mobile, le finte venivano selezionate e attivate automaticamente in base a fattori quali la situazione di gioco, le abilità dei giocatori e la direzione di input. Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto il tipo di finta Avanzato, che consente di selezionare ed eseguire tutte le finte a seconda dei comandi utilizzati.
Per la versione mobile abbiamo aggiunto anche il tipo di finta Facile, che consente di attivare le finte tramite comandi semplici, affinché anche i neofiti possano divertirsi con queste tecniche speciali.
Agli utenti che hanno già giocato alla versione mobile verrà assegnato per impostazione predefinita il tipo di finta Smart. Scegli il tipo di finta più adatto al tuo stile di gioco e sfrutta al meglio ogni opzione.
*Puoi modificare questa impostazione da:
[Altro] > [Impostazioni del gioco] > [Opzioni in partita] > [Tipo di finta]
Misure per contrastare le perdite di tempo
In precedenza, risultava troppo facile perdere tempo effettuando ripetutamente passaggi alti nella stessa zona. Abbiamo apportato delle modifiche affinché sia più difficile perdere tempo facendo girare continuamente la palla in una determinata area.
Ciò garantirà più occasioni di recuperare palla, consentendo agli utenti di godersi partite più intense, con entrambe le squadre impegnate in continui attacchi fino al fischio finale.
Utilizza i passaggi alti non per perdere tempo, ma in combinazione con altri passaggi e dribbling per avere la meglio. Prova a costruire le tue azioni in questo modo.
Aggiunte e migliorie
- ● Aggiunta di vari dati relativi a Malaysia Super League.
- ● Licenze aggiornate.
- ● Aggiunti o aggiornati anche i dati elencati di seguito.
- ・ Filmati e animazioni
- ・ Divise
- ・ Stemmi
- ・ Scarpini
- ・ Palloni
- ・ Guanti
- ・ Grafica stadi
- ・ Cartelloni pubblicitari
- ・ Fondali interviste e bandierine del calcio d'angolo
- ・ Pettorine
- ・ Foto dei giocatori, immagini e dati
- ・ Telecronaca
- ● Aggiunta di vari dati relativi a Malaysia Super League.
- ● Licenze aggiornate.
- ● Aggiunti o aggiornati anche i dati elencati di seguito.
- ・ Filmati e animazioni
- ・ Divise
- ・ Stemmi
- ・ Scarpini
- ・ Palloni
- ・ Guanti
- ・ Grafica stadi
- ・ Cartelloni pubblicitari
- ・ Bandierine del calcio d'angolo
- ・ Foto dei giocatori, immagini e dati
- ・ Telecronaca
Correzioni e regolazioni della giocabilità
- Per elevare il gameplay a un livello superiore, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e miglioramenti, con particolare attenzione ai duelli 1 contro 1.
- 〇 Dribbling
- ・ Sono state apportate modifiche con l'aggiunta di nuovi movimenti di dribbling che consentono cambi di direzione più rapidi durante i Dribbling con scatto e i Tocchi secchi, così sarà più facile superare gli avversari sfruttando al meglio la velocità e i cambi di ritmo.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché la reattività e la spinta in avanti della palla durante i dribbling e i Tocchi secchi risultino più coerenti in relazione alle differenze di angolazione e velocità.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui la palla urtava involontariamente il corpo o le gambe di un giocatore durante i dribbling o i duelli aerei.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori in fase di dribbling siano meno inclini a inciampare o cadere in modo innaturale quando entrano in contatto con altri giocatori in movimento. Ciò avverrà solo in situazioni più pertinenti.
- ・ Sono state riviste le animazioni che si attivano quando si perde palla durante un dribbling, al fine di evitare che i giocatori la riconquistino con reazioni innaturalmente rapide subito dopo averla persa.
- ・ Sono stati eliminati alcuni movimenti per cui i giocatori giravano intorno all'avversario quando eseguivano un Tocco secco ai suoi danni.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i contrasti che impediscono al giocatore di entrare in contatto con la palla siano meno probabili appena prima di toccare la sfera, migliorando così il controllo del dribbling.
- ・ È stato analizzato l'impatto del contatto fisico durante il dribbling, in modo che i giocatori che dribblano siano meno inclini a rallentare eccessivamente quando si scontrano con gli avversari.
- 〇 Finte
- ・ Aggiunta una nuova animazione, Attira e chiudi.
- ・ Sono state eliminate alcune finte lente che venivano attivate in determinate situazioni.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, quando un giocatore si muove rapidamente, non sia possibile eseguire una Veronica con un cambio di direzione eccessivamente brusco rispetto alla direzione di movimento.
- ・ Abbiamo modificato angolazione e distanza di quando la palla si stacca dal piede durante l'Elastico, per eludere più facilmente gli avversari.
- ・ Abbiamo modificato angolazione e distanza di quando la palla si stacca dal piede durante la Svolta secca, per eludere più facilmente gli avversari.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché la palla colpisca meno frequentemente il corpo del giocatore che esegue un'Alzata di tacco.
- ・ Sono stati rivisti i tipi di comando e i controlli relativi alle finte, poiché la loro attivazione poteva talvolta risultare incoerente. A partire da questa versione, i tipi di controlli relativi alle finte sono stati modificati e ampliati alle seguenti due opzioni.
- "Smart"
- Si tratta dello stesso metodo di input utilizzato in precedenza, quando Smart assist era attivato.
- "Avanzato"
- Questo tipo di input si basa sul tipo di controlli precedente (Facile), ma è stato aggiornato per consentire una selezione più precisa di finte specifiche.
- 〇 Controllo palla
- ・ Sono state riviste le animazioni di controllo della palla da fermo e a bassa velocità, per facilitare l'esecuzione di stop che rispecchino più fedelmente i comandi dell'utente.
- ・ Abbiamo rivisto i movimenti e la spinta in avanti della sfera per il controllo tramite Tocco secco, per facilitare l'esecuzione di stop che rispecchino più fedelmente i comandi dell'utente.
- ・ Sono state aggiunte nuove animazioni di controllo per addomesticare più facilmente la sfera durante lo scatto.
- ・ Sono state aggiunte speciali azioni di controllo palla che possono attivarsi quando si esegue un Tocco secco con giocatori in possesso dell'abilità "Taglia alle spalle e gira" o "Veronica".
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui spinte in avanti o spostamenti involontari della palla durante il controllo rallentavano il dribbling successivo.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui i giocatori mandavano la palla fuori dal campo mentre cercavano di controllarla saltando vicino alla linea laterale.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui, con determinati movimenti per controllare la palla, ad esempio con il petto, la palla colpiva il giocatore subito dopo e non poteva essere controllata.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui i giocatori ruotavano il corpo nella direzione opposta rispetto al comando inserito durante il controllo di palla.
- 〇 Passaggi
- ・ Abbiamo esaminato le traiettorie di Passaggi alti e Passaggi alti sensazionali, e le abbiamo modificate in modo che seguano traiettorie leggermente più alte.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché la precisione dei Passaggi alti e dei cross più arcuati venga ridotta quando vengono eseguiti come passaggi diretti o inserendo il comando per un Passaggio sensazionale.
- ・ Abbiamo rivisto l'effetto e la traiettoria dei Cross bassi, poiché risultavano facilmente intercettabili dai difensori, e abbiamo apportato delle modifiche affinché abbiano maggiori probabilità di superare la difesa a seconda della situazione. I giocatori con un valore più alto nella statistica "Tiro a giro" potranno ora effettuare Cross bassi con un effetto più accentuato.
- ・ È stata rivista la selezione dei bersagli per i Cross bassi, in modo che questi abbiano meno probabilità di seguire una traiettoria diretta verso i difensori o il portiere.
- ・ È stata modificata la velocità dei Cross bassi per renderla più adeguata alla distanza e alla situazione. Ciò ridurrà i casi in cui i Cross bassi sensazionali acquisivano troppa velocità, anche su brevi distanze.
- 〇 Tiro
- ・ Sono state modificate le traiettorie dei Pallonetti in modo che, in situazioni come durante i Dribbling con scatto in cui la traiettoria tendeva a diventare eccessivamente bassa, la palla segua ora una traiettoria più adeguata in base alla potenza impostata sulla barra di tiro.
- ・ Abbiamo analizzato le traiettorie e la precisione dei calci di punizione e apportato modifiche per aumentare le probabilità di andare a segno in tali situazioni.
- 〇 Colpo di testa
- ・ È stata modificata la traiettoria dei passaggi di testa diretti ai compagni vicini, in modo che la palla abbia meno probabilità di colpire un avversario in lotta per il pallone.
- 〇 Animazioni di tiro
- ・ È stato risolto il problema per cui i movimenti del giocatore risultavano lenti dopo aver calciato il pallone con determinate animazioni di tiro.
- ・ Sono state apportate correzioni per ridurre la frequenza di un problema per cui la traiettoria di una spazzata deviava notevolmente, causando un autogol.
- ・ Sono state riviste le traiettorie delle spazzate in modo che la distanza si riduca a seconda della posizione in campo del giocatore, riducendo così la probabilità che le spazzate effettuate in prossimità della linea di centrocampo raggiungano distanze eccessive.
- ・ Sono state apportate modifiche alla deviazione delle spazzate in modo da ridurre il rischio che si verifichino traiettorie innaturali, come ad esempio un'altezza ridotta.
- ・ Sono state modificate le condizioni per la selezione delle animazioni di tiro, poiché anche i giocatori dotati dell'abilità "Esterno a giro" potevano avere difficoltà a eseguire tiri a effetto con l'esterno del piede con Smart assist attivo.
- 〇 Difesa
- ・ È stato risolto il problema per cui, durante Chiama pressing, il giocatore in pressing poteva avere difficoltà a eseguire un Contrasto in piedi subito dopo che l'avversario aveva dribblato o controllato la palla.
- ・ È stato risolto il problema per cui, dopo aver perso palla durante il contrasto con un avversario, il giocatore che aveva perso il possesso riusciva, a seconda della situazione, a difendere immediatamente.
- ・ Sono state aggiunte nuove animazioni per i tackle, facilitando così i contrasti quando ci si trova di fianco a un avversario o si corre al suo fianco.
- ・ Sono state apportate delle modifiche per facilitare i tackle anche quando la differenza tra l'orientamento del corpo e l'angolazione prevista del contrasto è elevata, nonostante la palla si trovi nelle vicinanze.
- ・ Abbiamo esaminato le variazioni dei movimenti del Contrasto in piedi per ridurre i casi in cui le reazioni risultavano innaturalmente rapide.
- ・ È stata modificata la spinta della palla nei Contrasti in piedi, per facilitare la conquista della palla in modo pulito con un Contrasto in piedi.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché i tackle siano meno frequenti quando un avversario si trova tra il giocatore e la palla, poiché ciò potrebbe causare falli inutili.
- ・ Sono state apportate delle correzioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui non era possibile conquistare la palla dopo un contrasto a causa della collisione con l'avversario.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i movimenti di blocco vengano selezionati in base alla situazione, poiché in alcuni casi i giocatori potevano sollevare la gamba in modo innaturale per contrastare con precisione eccessiva i tiri alti.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, durante il Testa a testa, i giocatori siano più propensi a effettuare un blocco in risposta a un tiro, a seconda della situazione.
- ・ È stato risolto il problema per cui un blocco poteva verificarsi in seguito a un tiro fuori bersaglio e causare un autogol, impedendo che i movimenti di blocco venissero eseguiti in situazioni in prossimità della porta in cui il giocatore avrebbe altrimenti bloccato verso la propria porta.
- ・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando un difensore viene superato da un dribbling, più veloce era il suo movimento, maggiore sarà la probabilità che si verifichino movimenti di rotazione goffi. Poiché il rischio di lanciarsi verso la palla è ora più elevato rispetto a prima, sarà importante anticipare la prossima mossa del dribblatore e cercare di recuperare la palla al momento giusto.
- ・ Sono state riviste la distanza e la velocità dei movimenti della scivolata per riequilibrare le situazioni in cui risultava troppo facile conquistare il pallone con questa tecnica.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui le reazioni difensive a determinate finte risultavano innaturalmente rapide.
- ・ Sono state aggiunte nuove animazioni per gli scontri fisici frontali e laterali, e sono stati rivisti i criteri di valutazione affinché i risultati rispecchino meglio ciò che si vede sullo schermo.
- ・ È stata modificata la logica di gioco in modo che i giocatori in difesa abbiano maggiori probabilità di effettuare un placcaggio anche durante i contrasti laterali.
- ・ È stata rivista la valutazione situazionale, poiché quando si utilizzavano Pressing e Testa a testa, capitava che il giocatore reagisse in anticipo (rispetto al contatto effettivo con la palla) ai dribbling o alle finte dell'avversario, anticipando troppo le sue mosse. Sono state apportate modifiche affinché i tempi di reazione risultino più adeguati.
- ・ È stata modificata la velocità di movimento durante l'effetto Pressing, poiché in alcuni casi un difensore che inseguiva l'attaccante da dietro a distanza ravvicinata rallentava e rimaneva indietro.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, durante un Testa a testa, i giocatori possano arretrare in risposta al dribbling dell'avversario, a seconda della situazione.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, nelle situazioni in cui un avversario sta per inserirsi nello spazio alle spalle, i difensori siano meno inclini a rimanere rivolti verso la metà campo avversaria iniziando ad arretrare troppo tardi, e adottino invece un orientamento del corpo che consenta loro di arretrare più rapidamente.
- ・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando un giocatore non controllato dall'utente usa Pressa mentre si trova lontano dal giocatore in possesso palla, la sua velocità di movimento venga leggermente ridotta in base alla statistica "Coinvolgimento difensivo".
- ・ Sono state riviste le condizioni che determinano la partecipazione dei giocatori controllati dall'IA all'azione "Pressa", poiché si verificavano troppo spesso situazioni in cui più giocatori circondavano l'avversario. La modifica è stata apportata per ridurre la frequenza di tali situazioni e potrebbe rendere meno inclini a pressare i giocatori con un valore basso della statistica "Coinvolgimento difensivo".
- ・ Sono state riviste le condizioni per porre fine a "Chiama pressing", poiché in alcuni casi i giocatori in pressing continuavano a inseguire la palla anche dopo che questa aveva percorso una lunga distanza, complicando così la fase difensiva in base alla situazione. Questa modifica riduce gli inseguimenti superflui e rende più facile difendersi con i giocatori vicini al punto focale dell'azione.
- ・ Abbiamo analizzato l'impatto della statistica "Comportamento difensivo" sul posizionamento in marcatura e l'abbiamo modificata in modo da rallentare leggermente il tempo necessario per raggiungere la posizione corretta.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui un difensore tentava un intervento di intercettazione e mancava il pallone, anche se l'avversario stava per toccarlo.
- ・ È stato risolto il problema per cui il movimento di contatto con la palla risultava eccessivo quando si conquistava la palla utilizzando Pressa.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i difensori reagiscano con tempismo migliore a seconda della situazione, poiché le loro reazioni ai tiri lenti dalla distanza, a volte, risultavano eccessivamente in ritardo.
- 〇 Attacco
- ・ Sono state apportate modifiche ai tempi di reazione nei passaggi corti effettuati da dietro verso un giocatore che scatta in avanti, poiché gli attaccanti reagivano più rapidamente dei difensori. In questo modo, il rischio di intercettazioni risulterà più realistico.
- ・ Sono state apportate modifiche ai tempi di reazione dei difensori quando difendono sui cross, poiché in precedenza gli attaccanti avevano il vantaggio di arrivare per primi sul pallone, anche se il cross era impreciso. Ora sarà leggermente più difficile intervenire sui cross e, a seconda della situazione, controllare la posizione del corpo anche quando si riesce a ricevere il pallone.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in seguito a un passaggio errato, il cursore poteva spostarsi su un giocatore che non era il destinatario del passaggio, consentendogli di reagire e ricevere la palla prima del previsto.
- ・ Sono state apportate modifiche al sistema di calcolo utilizzato per la decelerazione durante le azioni in prossimità della linea del fuorigioco, poiché i giocatori tendevano a rallentare una volta raggiunta la linea, il che rendeva più difficile superare la difesa avversaria.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in determinate situazioni, un giocatore che si spostava per ricevere un passaggio si muoveva dando le spalle al portatore di palla.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in determinate situazioni, un giocatore che effettuava un passaggio uno-due e poi continuava a correre finiva per superare la linea di porta.
- ・ Sono state apportate modifiche alle traiettorie di movimento dei giocatori con lo Stile di gioco "Senza palla" o "Rapace d'area" quando corrono verso la porta in attesa di un cross. In precedenza, le loro traiettorie potevano talvolta portarli a trovarsi dietro ai difensori, il che rendeva difficile superarli. Le traiettorie sono state riviste in base alla situazione, in modo che possano frapporsi più agevolmente tra palla e difensore.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i giocatori tendano meno a rallentare a seconda della situazione quando corrono verso la porta in attesa di un cross, poiché tendevano a rallentare in prossimità della linea del fuorigioco o davanti alla porta e potevano avere difficoltà a ricevere i cross negli spazi liberi o davanti ai difensori.
- ・ È stata rivista la selezione dei giocatori di supporto durante i passaggi assistiti, poiché in alcuni casi veniva scelto un giocatore più distante invece di uno già vicino al portatore di palla, con conseguenti movimenti innaturali. Questa modifica rende più facile per i giocatori vicini al portatore di palla continuare a fornire supporto e migliora la capacità di collegare i passaggi.
- 〇 Portiere
- ・ È stato risolto il problema per cui il portiere poteva non orientarsi correttamente verso il pallone quando si spostava per tentare una parata su palloni alti, impedendo così l'esecuzione di azioni difensive come la presa.
- ・ È stato risolto il problema per cui, nel cercare di anticipare la traiettoria di tiro dell'avversario, il portiere poteva avvicinarsi eccessivamente al palo più vicino, sovrapporsi al palo stesso o spostarsi oltre la linea.
- ・ È stato risolto il problema per cui, durante un calcio piazzato senza interruzioni, il portiere si girava e si spostava senza motivo verso il pallone, ma non riusciva poi a tornare rapidamente nella posizione corretta.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché, nelle situazioni di uno contro uno in cui l'attaccante ha superato gli ultimi difensori, il portiere sia meno propenso a rimanere arretrato e, a seconda della situazione, sia invece più incline a chiudere lo spazio all'avversario.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché il portiere cambi posizione più rapidamente in risposta ai dribbling o ai passaggi laterali.
- ・ Sono state apportate modifiche per migliorare il processo decisionale del portiere quando esce dalla porta, tenendo maggiormente conto del tiro e del controllo di palla dell'avversario.
- ・ Sono state apportate modifiche per migliorare i comandi di Uscita PT nelle situazioni di uno contro uno, poiché il portiere poteva avere difficoltà a seguire l'avversario e veniva superato facilmente. Sono state riviste la selezione della traiettoria e la previsione, in modo che il portiere possa seguire l'avversario in modo più efficace.
- ・ È stato risolto il problema per cui, quando si utilizzava Uscita PT senza che nessun giocatore fosse in possesso del pallone, il portiere poteva raggiungere la destinazione troppo presto mentre la palla rimbalzava, non riuscendo a rallentare e superandola.
- ・ È stato risolto il problema per cui, quando il portiere effettuava una spazzata automatica, il pallone non veniva lanciato abbastanza lontano e poteva finire involontariamente in una zona vicina.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, in caso di palloni in prossimità della linea dell'area di rigore, il portiere dia la priorità alla spazzata a seconda della situazione, poiché tentare una parata potrebbe creare una situazione di pericolo.
- ・ Abbiamo rivisto il movimento di preparazione al salto del portiere, il raggio d'azione e la velocità di movimento, e abbiamo modificato la probabilità di parare i tiri dalla media e dalla lunga distanza. Di conseguenza, la percentuale di gol realizzati sui tiri dalla media e dalla lunga distanza aumenterà leggermente.
- ・ È stato risolto il problema per cui un tentativo di parata poteva deviare la palla verso la porta e provocare un autogol.
- ・ È stato risolto il problema per cui l'animazione per afferrare la palla poteva continuare anche dopo la modifica del comportamento della palla a seguito di un contatto con un altro giocatore.
- 〇 IA
- ・ È stato risolto un problema che, in rari casi, poteva verificarsi quando i giocatori in attacco della squadra controllata dall'IA continuavano a mantenere il possesso palla in modo innaturale, anche dopo aver subito un contrasto.
- ・ Sono state apportate correzioni per ridurre la frequenza di un problema che impediva ai giocatori di ricevere un passaggio.
- ・ Sono state apportate correzioni per ridurre la frequenza di un problema che impediva ai giocatori di ricevere una palla durante un calcio piazzato senza interruzioni.
- ・ Abbiamo modificato la frequenza di ciascuna finta eseguita dall'IA e il suo comportamento decisionale in linea con le modifiche apportate alle finte.
- ・ È stato risolto il problema per cui un giocatore che inseguiva la palla mentre era stato impartito un comando di calcio poteva, dopo aver inciampato, allontanarsi senza dirigersi verso la palla.
- 〇 Comandi
- ・ È stato risolto il problema per cui, dopo aver eseguito una spazzata diretta dopo un pallonetto, tale azione poteva essere annullata involontariamente da una finta di calcio, mettendo la squadra in difesa in una posizione di svantaggio. Le finte di calcio non saranno più accettate dopo l'esecuzione di una spazzata diretta per un pallonetto.
- 〇 Falli
- ・ Sono stati rivisti i criteri per la segnalazione dei falli in caso di scivolate da dietro, in modo da garantire un'applicazione più adeguata dei cartellini.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché, quando viene effettuata una scivolata all'interno dell'area di rigore per impedire una chiara occasione da gol, venga correttamente assegnato un cartellino rosso qualora si ritenga che il giocatore non abbia cercato di prendere il pallone.
- ・ Sono stati riesaminati i criteri utilizzati per valutare le nette occasioni da gol ai fini della concessione del cartellino rosso e sono state apportate modifiche affinché tali situazioni vengano valutate in modo più adeguato.
- ・ Sono stati riesaminati i criteri per la segnalazione dei falli derivati dalle scivolate e sono state apportate modifiche affinché vengano valutati in modo più adeguato.
- 〇 Altri miglioramenti al gameplay
- ・ Sono state riviste le dimensioni e la posizione del sistema di rilevamento delle collisioni tra i giocatori e la palla, poiché risultava leggermente più ampio rispetto alla rappresentazione visiva e poteva causare la registrazione di un contatto anche in assenza di una collisione visibile.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, la palla poteva rimbalzare in una direzione innaturale dopo aver colpito il palo.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, la palla poteva penetrare nel corpo di un giocatore o entrare ripetutamente in contatto con esso al momento dell'impatto.
- Per elevare il gameplay a un livello superiore, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e miglioramenti, con particolare attenzione ai duelli 1 contro 1.
- 〇 Dribbling
- ・ Sono state apportate modifiche con l'aggiunta di nuovi movimenti di dribbling che consentono cambi di direzione più rapidi durante i Dribbling con scatto e i Tocchi secchi, così sarà più facile superare gli avversari sfruttando al meglio la velocità e i cambi di ritmo.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché la reattività e la spinta in avanti della palla durante i dribbling e i Tocchi secchi risultino più coerenti in relazione alle differenze di angolazione e velocità.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui la palla urtava involontariamente il corpo o le gambe di un giocatore durante i dribbling o i duelli aerei.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché i giocatori in fase di dribbling siano meno inclini a inciampare o cadere in modo innaturale quando entrano in contatto con altri giocatori in movimento. Ciò avverrà solo in situazioni più pertinenti.
- ・ Sono state riviste le animazioni che si attivano quando si perde palla durante un dribbling, al fine di evitare che i giocatori la riconquistino con reazioni innaturalmente rapide subito dopo averla persa.
- ・ Sono stati eliminati alcuni movimenti per cui i giocatori giravano intorno all'avversario quando eseguivano un Tocco secco ai suoi danni.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i contrasti che impediscono al giocatore di entrare in contatto con la palla siano meno probabili appena prima di toccare la sfera, migliorando così il controllo del dribbling.
- ・ È stato analizzato l'impatto del contatto fisico durante il dribbling, in modo che i giocatori che dribblano siano meno inclini a rallentare eccessivamente quando si scontrano con gli avversari.
- 〇 Finte
- ・ Aggiunta una nuova animazione, Attira e chiudi.
- ・ Sono state eliminate alcune finte lente che venivano attivate in determinate situazioni.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, quando un giocatore si muove rapidamente, non sia possibile eseguire una Veronica con un cambio di direzione eccessivamente brusco rispetto alla direzione di movimento.
- ・ Abbiamo modificato angolazione e distanza di quando la palla si stacca dal piede durante l'Elastico, per eludere più facilmente gli avversari.
- ・ Abbiamo modificato angolazione e distanza di quando la palla si stacca dal piede durante la Svolta secca, per eludere più facilmente gli avversari.
- ・ È stato risolto un problema per cui, durante l'esecuzione di finte, la palla poteva essere calciata troppo lontano involontariamente.
- ・ È stato modificato il comportamento in modo che i giocatori dotati dell'abilità "Sombrero" non lo eseguano più in automatico.
- ・ Sono stati aggiunti nuovi tipi di comandi per le finte che consentono di scegliere come eseguirle. Sono disponibili i seguenti tre tipi.
- "Facile"
- Consente di eseguire finte con comandi semplici.
- "Smart"
- Utilizza il metodo di input preesistente.
- "Avanzato"
- Consente di eseguire finte diverse a seconda dei comandi inseriti.
- See below for details.
- 〇 Controllo palla
- ・ Sono state riviste le animazioni di controllo della palla da fermo e a bassa velocità, per facilitare l'esecuzione di stop che rispecchino più fedelmente i comandi dell'utente.
- ・ Abbiamo rivisto i movimenti e la spinta in avanti della sfera per il controllo tramite Tocco secco, per facilitare l'esecuzione di stop che rispecchino più fedelmente i comandi dell'utente.
- ・ Sono state aggiunte nuove animazioni di controllo per addomesticare più facilmente la sfera durante lo scatto.
- ・ Sono state aggiunte speciali azioni di controllo palla che possono attivarsi quando si esegue un Tocco secco con giocatori in possesso dell'abilità "Taglia alle spalle e gira" o "Veronica".
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui spinte in avanti o spostamenti involontari della palla durante il controllo rallentavano il dribbling successivo.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui i giocatori mandavano la palla fuori dal campo mentre cercavano di controllarla saltando vicino alla linea laterale.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui, con determinati movimenti per controllare la palla, ad esempio con il petto, la palla colpiva il giocatore subito dopo e non poteva essere controllata.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui i giocatori ruotavano il corpo nella direzione opposta rispetto al comando inserito durante il controllo di palla.
- 〇 Passaggi
- ・ Abbiamo esaminato le traiettorie di Passaggi alti e Passaggi alti sensazionali, e le abbiamo modificate in modo che seguano traiettorie leggermente più alte.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché la precisione dei Passaggi alti e dei cross più arcuati venga ridotta quando vengono eseguiti come passaggi diretti o inserendo il comando per un Passaggio sensazionale.
- ・ Abbiamo rivisto l'effetto e la traiettoria dei Cross bassi, poiché risultavano facilmente intercettabili dai difensori, e abbiamo apportato delle modifiche affinché abbiano maggiori probabilità di superare la difesa a seconda della situazione. I giocatori con un valore più alto nella statistica "Tiro a giro" potranno ora effettuare Cross bassi con un effetto più accentuato.
- ・ È stata rivista la selezione dei bersagli per i Cross bassi, in modo che questi abbiano meno probabilità di seguire una traiettoria diretta verso i difensori o il portiere.
- ・ È stata modificata la velocità dei Cross bassi per renderla più adeguata alla distanza e alla situazione. Ciò ridurrà i casi in cui i Cross bassi sensazionali acquisivano troppa velocità, anche su brevi distanze.
- 〇 Tiro
- ・ Sono state modificate le traiettorie dei Pallonetti in modo che, in situazioni come durante i Dribbling con scatto in cui la traiettoria tendeva a diventare eccessivamente bassa, la palla segua ora una traiettoria più adeguata in base alla potenza impostata sulla barra di tiro.
- ・ Abbiamo analizzato le traiettorie e la precisione dei calci di punizione e apportato modifiche per aumentare le probabilità di andare a segno in tali situazioni.
- 〇 Colpo di testa
- ・ È stata modificata la traiettoria dei passaggi di testa diretti ai compagni vicini, in modo che la palla abbia meno probabilità di colpire un avversario in lotta per il pallone.
- 〇 Animazioni di tiro
- ・ È stato risolto il problema per cui i movimenti del giocatore risultavano lenti dopo aver calciato il pallone con determinate animazioni di tiro.
- ・ Sono state apportate correzioni per ridurre la frequenza di un problema per cui la traiettoria di una spazzata deviava notevolmente, causando un autogol.
- ・ Sono state riviste le traiettorie delle spazzate in modo che la distanza si riduca a seconda della posizione in campo del giocatore, riducendo così la probabilità che le spazzate effettuate in prossimità della linea di centrocampo raggiungano distanze eccessive.
- ・ Sono state apportate modifiche alla deviazione delle spazzate in modo da ridurre il rischio che si verifichino traiettorie innaturali, come ad esempio un'altezza ridotta.
- ・ Sono state modificate le condizioni per la selezione delle animazioni di tiro, poiché anche i giocatori dotati dell'abilità "Esterno a giro" potevano avere difficoltà a eseguire tiri a effetto con l'esterno del piede con Smart assist attivo.
- 〇 Difesa
- ・ È stato risolto il problema per cui, durante Chiama pressing, il giocatore in pressing poteva avere difficoltà a eseguire un Contrasto in piedi subito dopo che l'avversario aveva dribblato o controllato la palla.
- ・ È stato risolto il problema per cui, dopo aver perso palla durante il contrasto con un avversario, il giocatore che aveva perso il possesso riusciva, a seconda della situazione, a difendere immediatamente.
- ・ Sono state aggiunte nuove animazioni per i tackle, facilitando così i contrasti quando ci si trova di fianco a un avversario o si corre al suo fianco.
- ・ Sono state apportate delle modifiche per facilitare i tackle anche quando la differenza tra l'orientamento del corpo e l'angolazione prevista del contrasto è elevata, nonostante la palla si trovi nelle vicinanze.
- ・ Abbiamo esaminato le variazioni dei movimenti del Contrasto in piedi per ridurre i casi in cui le reazioni risultavano innaturalmente rapide.
- ・ È stata modificata la spinta della palla nei Contrasti in piedi, per facilitare la conquista della palla in modo pulito con un Contrasto in piedi.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché i tackle siano meno frequenti quando un avversario si trova tra il giocatore e la palla, poiché ciò potrebbe causare falli inutili.
- ・ Sono state apportate delle correzioni per ridurre il verificarsi di un problema per cui non era possibile conquistare la palla dopo un contrasto a causa della collisione con l'avversario.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i movimenti di blocco vengano selezionati in base alla situazione, poiché in alcuni casi i giocatori potevano sollevare la gamba in modo innaturale per contrastare con precisione eccessiva i tiri alti.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, durante il Testa a testa, i giocatori siano più propensi a effettuare un blocco in risposta a un tiro, a seconda della situazione.
- ・ È stato risolto il problema per cui un blocco poteva verificarsi in seguito a un tiro fuori bersaglio e causare un autogol, impedendo che i movimenti di blocco venissero eseguiti in situazioni in prossimità della porta in cui il giocatore avrebbe altrimenti bloccato verso la propria porta.
- ・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando un difensore viene superato da un dribbling, più veloce era il suo movimento, maggiore sarà la probabilità che si verifichino movimenti di rotazione goffi. Poiché il rischio di lanciarsi verso la palla è ora più elevato rispetto a prima, sarà importante anticipare la prossima mossa del dribblatore e cercare di recuperare la palla al momento giusto.
- ・ Sono state riviste la distanza e la velocità dei movimenti della scivolata per riequilibrare le situazioni in cui risultava troppo facile conquistare il pallone con questa tecnica.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui le reazioni difensive a determinate finte risultavano innaturalmente rapide.
- ・ Sono state aggiunte nuove animazioni per gli scontri fisici frontali e laterali, e sono stati rivisti i criteri di valutazione affinché i risultati rispecchino meglio ciò che si vede sullo schermo.
- ・ È stata modificata la logica di gioco in modo che i giocatori in difesa abbiano maggiori probabilità di effettuare un placcaggio anche durante i contrasti laterali.
- ・ È stata rivista la valutazione situazionale, poiché quando si utilizzavano Pressa e Testa a testa, capitava che il giocatore reagisse in anticipo (rispetto al contatto effettivo con la palla) ai dribbling o alle finte dell'avversario, anticipando troppo le sue mosse. Sono state apportate modifiche affinché i tempi di reazione risultino più adeguati.
- ・ È stata modificata la velocità di movimento durante l'effetto Pressa, poiché in alcuni casi un difensore che inseguiva l'attaccante da dietro a distanza ravvicinata rallentava e rimaneva indietro.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, durante un Testa a testa, i giocatori possano arretrare in risposta al dribbling dell'avversario, a seconda della situazione.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, nelle situazioni in cui un avversario sta per inserirsi nello spazio alle spalle, i difensori siano meno inclini a rimanere rivolti verso la metà campo avversaria iniziando ad arretrare troppo tardi, e adottino invece un orientamento del corpo che consenta loro di arretrare più rapidamente.
- ・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando un giocatore non controllato dall'utente usa Pressa mentre si trova lontano dal giocatore in possesso palla, la sua velocità di movimento venga leggermente ridotta in base alla statistica "Coinvolgimento difensivo".
- ・ Sono state riviste le condizioni per porre fine a "Chiama pressing", poiché in alcuni casi i giocatori in pressing continuavano a inseguire la palla anche dopo che questa aveva percorso una lunga distanza, complicando così la fase difensiva in base alla situazione. Questa modifica riduce gli inseguimenti superflui e rende più facile difendersi con i giocatori vicini al punto focale dell'azione.
- ・ Sono state apportate modifiche per ridurre i casi in cui un difensore tentava un intervento di intercettazione e mancava il pallone, anche se l'avversario stava per toccarlo.
- ・ È stato risolto il problema per cui il movimento di contatto con la palla risultava eccessivo quando si conquistava la palla utilizzando Pressa.
- ・ Abbiamo rivisto i tempi di reazione dei difensori ai passaggi alti, poiché tendevano a reagire troppo tardi ed erano meno propensi a lottare per il pallone. Ciò facilita il contrasto con l'avversario, ma potrebbe anche rendere i passaggi alti dalla propria metà campo o quelli laterali meno efficaci rispetto a prima.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, quando si utilizza il Testa a testa in situazioni a distanza ravvicinata (ad esempio quando l'avversario sta dribblando all'indietro), il giocatore controllato sia meno incline a rallentare e ad avere difficoltà ad avvicinarsi. La velocità di movimento aumenta quando si mantiene premuto il comando direzionale verso l'avversario a distanza ravvicinata.
- ・ Sono state apportate alcune modifiche per ridurre la tendenza degli avversari a mantenere il possesso palla con eccessiva facilità nelle zone centrali, accorciando leggermente la distanza tra il centrocampo e la linea difensiva per facilitare la fase difensiva.
- ・ Abbiamo valutato l'ampiezza della formazione difensiva e apportato delle modifiche per facilitare la concentrazione al centro. Di conseguenza, gli attacchi centrali potrebbero risultare meno efficaci, mentre il gioco sulle fasce potrebbe diventare più incisivo.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i difensori reagiscano con tempismo migliore a seconda della situazione, poiché le loro reazioni ai tiri lenti dalla distanza, a volte, risultavano eccessivamente in ritardo.
- 〇 Attacco
- ・ Sono state apportate modifiche ai tempi di reazione nei passaggi corti effettuati da dietro verso un giocatore che scatta in avanti, poiché gli attaccanti reagivano più rapidamente dei difensori. In questo modo, il rischio di intercettazioni risulterà più realistico.
- ・ Sono state apportate modifiche ai tempi di reazione dei difensori quando difendono sui cross, poiché in precedenza gli attaccanti avevano il vantaggio di arrivare per primi sul pallone, anche se il cross era impreciso. Ora sarà leggermente più difficile intervenire sui cross e, a seconda della situazione, controllare la posizione del corpo anche quando si riesce a ricevere il pallone.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in seguito a un passaggio errato, il cursore poteva spostarsi su un giocatore che non era il destinatario del passaggio, consentendogli di reagire e ricevere la palla prima del previsto.
- ・ Sono state apportate modifiche al sistema di calcolo utilizzato per la decelerazione durante le azioni in prossimità della linea del fuorigioco, poiché i giocatori tendevano a rallentare una volta raggiunta la linea, il che rendeva più difficile superare la difesa avversaria.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in determinate situazioni, un giocatore che si spostava per ricevere un passaggio si muoveva dando le spalle al portatore di palla.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in determinate situazioni, un giocatore che effettuava un passaggio uno-due e poi continuava a correre finiva per superare la linea di porta.
- ・ Sono state apportate modifiche alle traiettorie di movimento dei giocatori con lo Stile di gioco "Senza palla" o "Rapace d'area" quando corrono verso la porta in attesa di un cross. In precedenza, le loro traiettorie potevano talvolta portarli a trovarsi dietro ai difensori, il che rendeva difficile superarli. Le traiettorie sono state riviste in base alla situazione, in modo che possano frapporsi più agevolmente tra palla e difensore.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché i giocatori tendano meno a rallentare a seconda della situazione quando corrono verso la porta in attesa di un cross, poiché tendevano a rallentare in prossimità della linea del fuorigioco o davanti alla porta e potevano avere difficoltà a ricevere i cross negli spazi liberi o davanti ai difensori.
- ・ È stata rivista la selezione dei giocatori di supporto durante i passaggi assistiti, poiché in alcuni casi veniva scelto un giocatore più distante invece di uno già vicino al portatore di palla, con conseguenti movimenti innaturali. Questa modifica rende più facile per i giocatori vicini al portatore di palla continuare a fornire supporto e migliora la capacità di collegare i passaggi.
- 〇 Portiere
- ・ È stato risolto il problema per cui il portiere poteva non orientarsi correttamente verso il pallone quando si spostava per tentare una parata su palloni alti, impedendo così l'esecuzione di azioni difensive come la presa.
- ・ È stato risolto il problema per cui, nel cercare di anticipare la traiettoria di tiro dell'avversario, il portiere poteva avvicinarsi eccessivamente al palo più vicino, sovrapporsi al palo stesso o spostarsi oltre la linea.
- ・ È stato risolto il problema per cui, durante un calcio piazzato senza interruzioni, il portiere si girava e si spostava senza motivo verso il pallone, ma non riusciva poi a tornare rapidamente nella posizione corretta.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché, nelle situazioni di uno contro uno in cui l'attaccante ha superato gli ultimi difensori, il portiere sia meno propenso a rimanere arretrato e, a seconda della situazione, sia invece più incline a chiudere lo spazio all'avversario.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché il portiere cambi posizione più rapidamente in risposta ai dribbling o ai passaggi laterali.
- ・ Sono state apportate modifiche per migliorare il processo decisionale del portiere quando esce dalla porta, tenendo maggiormente conto del tiro e del controllo di palla dell'avversario.
- ・ Sono state apportate modifiche per migliorare i comandi di Uscita PT nelle situazioni di uno contro uno, poiché il portiere poteva avere difficoltà a seguire l'avversario e veniva superato facilmente. Sono state riviste la selezione della traiettoria e la previsione, in modo che il portiere possa seguire l'avversario in modo più efficace.
- ・ È stato risolto il problema per cui, quando si utilizzava Uscita PT senza che nessun giocatore fosse in possesso del pallone, il portiere poteva raggiungere la destinazione troppo presto mentre la palla rimbalzava, non riuscendo a rallentare e superandola.
- ・ È stato risolto il problema per cui, quando il portiere effettuava una spazzata automatica, il pallone non veniva lanciato abbastanza lontano e poteva finire involontariamente in una zona vicina.
- ・ Sono state apportate delle modifiche affinché, in caso di palloni in prossimità della linea dell'area di rigore, il portiere dia la priorità alla spazzata a seconda della situazione, poiché tentare una parata potrebbe creare una situazione di pericolo.
- ・ Abbiamo rivisto il movimento di preparazione al salto del portiere, il raggio d'azione e la velocità di movimento, e abbiamo modificato la probabilità di parare i tiri dalla media e dalla lunga distanza. Di conseguenza, la percentuale di gol realizzati sui tiri dalla media e dalla lunga distanza aumenterà leggermente.
- ・ È stato risolto il problema per cui un tentativo di parata poteva deviare la palla verso la porta e provocare un autogol.
- ・ È stato risolto il problema per cui l'animazione per afferrare la palla poteva continuare anche dopo la modifica del comportamento della palla a seguito di un contatto con un altro giocatore.
- 〇 IA
- ・ È stato risolto un problema che, in rari casi, poteva verificarsi quando i giocatori in attacco della squadra controllata dall'IA continuavano a mantenere il possesso palla in modo innaturale, anche dopo aver subito un contrasto.
- ・ Sono state apportate correzioni per ridurre la frequenza di un problema che impediva ai giocatori di ricevere un passaggio.
- ・ Sono state apportate correzioni per ridurre la frequenza di un problema che impediva ai giocatori di ricevere una palla durante un calcio piazzato senza interruzioni.
- ・ Abbiamo modificato la frequenza di ciascuna finta eseguita dall'IA e il suo comportamento decisionale in linea con le modifiche apportate alle finte.
- ・ L'IA è stata aggiornata in modo da poter eseguire diversi comandi, in linea con l'aggiunta dei comandi per finte e marcature strette.
- ・ È stato risolto il problema per cui un giocatore che inseguiva la palla mentre era stato impartito un comando di calcio poteva, dopo aver inciampato, allontanarsi senza dirigersi verso la palla.
- ・ È stato risolto il problema per cui un giocatore che aveva perso palla riusciva a riprendersi più rapidamente del previsto. Il problema consentiva al giocatore di contrastare chi gli aveva sottratto la palla e, in alcuni casi, di riottenerne immediatamente il possesso. Il giocatore che perde palla avrà ora un tempo di recupero leggermente più lungo, come previsto inizialmente.
- 〇 Comandi
- ・ È stato risolto il problema per cui, dopo aver eseguito una spazzata diretta dopo un pallonetto, tale azione poteva essere annullata involontariamente da una finta di calcio, mettendo la squadra in difesa in una posizione di svantaggio. Le finte di calcio non saranno più accettate dopo l'esecuzione di una spazzata diretta per un pallonetto.
- ・ È stato risolto il problema per cui i comandi d'attacco potevano diventare prioritari e impedire l'uso dei comandi di difesa contro un pallone lanciato in alto che rimbalzava dopo essere stato toccato da un compagno di squadra, anche quando era più probabile che un avversario lo raggiungesse per primo.
- ・ È stato risolto il problema per cui, quando si utilizzava il controller, la Barra potenza poteva rimanere sullo schermo anche dopo aver annullato il tiro tramite una sequenza di comandi specifica.
- 〇 Falli
- ・ Sono stati rivisti i criteri per la segnalazione dei falli in caso di scivolate da dietro, in modo da garantire un'applicazione più adeguata dei cartellini.
- ・ Sono state apportate modifiche affinché, quando viene effettuata una scivolata all'interno dell'area di rigore per impedire una chiara occasione da gol, venga correttamente assegnato un cartellino rosso qualora si ritenga che il giocatore non abbia cercato di prendere il pallone.
- ・ Sono stati riesaminati i criteri utilizzati per valutare le nette occasioni da gol ai fini della concessione del cartellino rosso e sono state apportate modifiche affinché tali situazioni vengano valutate in modo più adeguato.
- ・ Sono stati riesaminati i criteri per la segnalazione dei falli derivati dalle scivolate e sono state apportate modifiche affinché vengano valutati in modo più adeguato.
- 〇 Altri miglioramenti al gameplay
- ・ Sono state riviste le dimensioni e la posizione del sistema di rilevamento delle collisioni tra i giocatori e la palla, poiché risultava leggermente più ampio rispetto alla rappresentazione visiva e poteva causare la registrazione di un contatto anche in assenza di una collisione visibile.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, la palla poteva rimbalzare in una direzione innaturale dopo aver colpito il palo.
- ・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, la palla poteva penetrare nel corpo di un giocatore o entrare ripetutamente in contatto con esso al momento dell'impatto.
Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug
- ・ Nello schema di gioco dell'avversario, le posizioni dei giocatori potrebbero non apparire correttamente.
- ・ Al termine della partita, è possibile che vengano visualizzati solo i nomi dei primi 6 giocatori che hanno segnato.
- ・ Nello schema di gioco dell'avversario, le posizioni dei giocatori potrebbero non apparire correttamente.
Archivi
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2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
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2025
v4.1.0
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2025
v4.0.0
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2024
v3.6.0
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2024
v3.5.0
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2024
v3.4.0
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2024
v3.3.0
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2024
v3.2.0
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2024
v3.1.0
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2024
v3.0.0
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2023
v2.6.0
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2023
v2.5.0
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2023
v2.4.0
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2023
v2.3.0
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2023
v2.2.0
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2023
v2.1.0
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2023
v2.0.0
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2022
v.1.1.4〔mobile〕
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2022
v1.1.0
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2022
v1.0.0
