eFootball™ 2023 Stagione 1 Note sulla patch

Un saluto a tutti gli appassionati di calcio del mondo.
La nuova Stagione è finalmente arrivata e siamo lieti di presentarvi l'aggiornamento v2.0.0 per eFootball™ 2023.

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®, iOS, Android]

*Le modifiche elencate di seguito includono quelle implementate nell'aggiornamento v1.1.4 di eFootball™ 2022 Mobile.

Correzioni e regolazioni della giocabilità

Questo aggiornamento segna l'inizio di una nuova Stagione. Stavolta abbiamo posto l'accento sul migliorare il realismo e la competitività delle partite degli utenti. Per questo motivo, abbiamo apportato un'ampia varietà di miglioramenti e aggiustamenti basati su temi quali "giocabilità", "spunti individuali dei giocatori" e "corretto bilanciamento del gioco".
Diamo uno sguardo più approfondito ad alcuni dei miglioramenti apportati con questo aggiornamento.

Migliorie alla giocabilità

In questo aggiornamento, abbiamo implementato miglioramenti alla reattività del movimento dei giocatori, sia in fase d'attacco che di difesa.
Siamo consapevoli che talvolta in difesa l'inerzia poteva essere giudicata eccessiva, in particolare nei cambi di direzione o quando il giocatore si ferma durante uno Scatto. Per questo motivo, abbiamo apportato delle modifiche all'applicazione dell'inerzia. I giocatori ora saranno molto più reattivi agli improvvisi cambi di direzione dell'avversario e sarà più facile girarsi e inseguire l'attaccante.
Per quanto riguarda la fase offensiva, abbiamo migliorato la gestione del controllo palla modificando le animazioni relative ai dribbling e la velocità dei tocchi sul pallone.
Queste novità renderanno di sicuro gli scontri 1 contro 1 ancora più avvincenti.

Evoluzione degli spunti individuali

Abbiamo anche rivisto il modo in cui i giocatori esprimono il proprio stile in campo.

Finora, la statistica Accelerazione dei giocatori era l'unico fattore decisivo per determinare la loro velocità di movimento e lo sprint nelle situazioni di difesa. Questo ha creato un problema per cui i difensori con elevate capacità difensive non erano adeguatamente rappresentati. Dall'altra parte, gli attaccanti poco abili a difendere la sfera riuscivano a riconquistarne facilmente il possesso. Per risolvere il problema, abbiamo implementato migliorie all'accelerazione dei giocatori nella fase difensiva: adesso verranno presi in considerazione anche Comportamento difensivo e Comportamento PT nel determinare la velocità di movimento e l'accelerazione. Ciò significa che valori elevati in Comportamento difensivo (difensori) e Comportamento PT (portieri) riusciranno a raggiungere la palla più rapidamente quando difendono, mentre gli attaccanti con un valore ridotto di Comportamento difensivo non saranno in grado di accelerare come prima in difesa.

In maniera simile, abbiamo anche rivisto i criteri che determinano il controllo della palla. Come il caso precedente, in precedenza la rapidità dei giocatori nei tocchi della sfera era influenzata soltanto dalla loro statistica Accelerazione. La modifica è stata apportata per considerare anche le loro statistica di Controllo palla. Inoltre, abbiamo diminuito l'incidenza dell'altezza dei giocatori sulla loro reattività nel controllo della palla. Questo permette ai giocatori più alti con una statistica di Controllo palla elevata di controllare la palla e passare alla giocata successiva in modo più rapido.

Abbiamo anche rivisto le finte in maniera simile, e l'impatto della statistica Dribbling è stato amplificato, mentre quello della loro altezza diminuito. Ciò consente ai giocatori più alti con una statistica di Dribbling elevata di eseguire finte più rapide rispetto a prima. Per quanto riguarda le finte, siamo a conoscenza di un problema che permette ai giocatori di eseguire finte ripetute e innaturali in successione, nonché di eseguire finte incisive e taglienti anche quando erano molto affaticati, verso la fine del match. Per questo motivo, abbiamo apportato delle modifiche alla velocità delle finte, in modo che, al diminuire della resistenza dei giocatori, diminuisca anche la loro velocità nelle finte. Inoltre, la velocità delle finte sarà influenzata anche dall'affaticamento temporaneo, quando si eseguono finte in successione. Le finte ripetute comportano anche una maggiore riduzione della resistenza nel corso dell'incontro.

Oltre a quanto sopra, abbiamo apportato diverse altre modifiche per riflettere meglio gli spunti individuali dei giocatori.
I giocatori la cui individualità non era stata ben espressa in passato potranno ora giocare evidenziando i loro punti di forza, il che aprirà sicuramente nuovi approcci tattici e maggiori possibilità per i giocatori.

Regolazioni del bilanciamento di gioco

Difesa dai calci d'angolo

I calci d'angolo rappresentano spesso importanti occasioni da gol nel calcio reale. Tuttavia, siamo consapevoli del fatto che gli schemi da calcio d'angolo erano leggermente irrealistici nelle versioni precedenti del gioco. Per questo motivo, abbiamo modificato la traiettoria e la precisione dei calci d'angolo. Abbiamo anche modificato il posizionamento e le reazioni dei difensori e del portiere.

Difesa dal calcio d'inizio

Un altro problema è che abbiamo riscontrato troppi gol segnati subito dopo il calcio d'inizio, cosa nient'affatto comune nel calcio reale. Abbiamo affrontato anche questo problema modificando il posizionamento della marcatura difensiva e della linea di difesa al momento del calcio d'inizio. Le modifiche servono a mitigare i casi in cui una marcatura a uomo innaturale permette agli avversari di liberarsi facilmente.

Il team di gioco monitora e regola di frequente il bilanciamento del gioco, nel tentativo di rendere ogni partita più equilibrata possibile. Questi aggiustamenti non si basano solo sui sondaggi che conduciamo regolarmente, ma anche sui dati statistici provenienti dall'enorme numero di partite giornaliere, sui video postati sui social media e sui vostri feedback diretti, sempre molto apprezzati.
Ecco alcune delle modifiche al bilanciamento di gioco che abbiamo implementato con questo aggiornamento.

Stile di gioco di squadra "Passaggio lungo"

Lo Stile di gioco di squadra "Passaggio lungo" è l'incarnazione della famosa tattica "Route 1 football". In questo stile di gioco, i palloni lunghi vengono indirizzati verso un bersaglio solitario in prima linea, nella speranza di mantenere il possesso nella metà campo avversaria per creare rapide opportunità di attacco. Tuttavia, è emerso un problema: i centrocampisti a cui era destinata una palla lunga si posizionavano troppo avanti, quindi faticavano nel resistere ai contrasti per difenderne il possesso. Questo comportava anche un rischio maggiore di essere esposti a contrattacchi, nei casi in cui il lancio lungo veniva intercettato. Per risolvere questo problema, abbiamo modificato il posizionamento dei giocatori a centrocampo. In questo modo il destinatario del passaggio avrà vita più facile nel conservare il possesso palla.

Precisione dei tiri di prima

Quando si tentava un tiro di prima intenzione davanti alla porta o si riceveva un cross, capitava spesso di sbagliare il tiro anche se il giocatore sembrava ben bilanciato. Per questo motivo, abbiamo fatto in modo che, se il giocatore riesce a mantenere l'equilibrio mentre tenta un tiro di prima, questo avrà una precisione maggiore. I giocatori con l'abilità giocatore "Tiro di prima" avranno una possibilità ancora più alta di centrare la porta.

Ci auguriamo che la nuova Stagione di eFootball™ 2023 e l'evoluzione del suo gameplay siano di vostro gradimento. Come sempre, il vostro prezioso feedback è molto apprezzato. Il nostro team dedicato terrà conto dei vostri commenti per cercare di offrire a tutti un'esperienza ancora più coinvolgente.

[iOS, Android]

Giocabilità migliorata

Personalizzazione della posizione dei pulsanti

Puoi personalizzare la posizione di ciascun pulsante sullo schermo quando utilizzi il tipo di controllo "Classico".
Ora puoi posizionare ogni pulsante a piacimento, in base alle dimensioni del dispositivo e alle tue preferenze personali.
*Per personalizzare i pulsanti, via a [Altro] > [Impostazioni del gioco] > [Opzioni in partita] > [Configurazione pulsanti].

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Quando si tenta un tiro diretto dopo un cross, il giocatore potrebbe toccare la sfera con il petto prima di tirare.
・ Eseguire un comando per il Tiro calibrato subito dopo aver inserito l'input per un Tiro sensazionale risulterà in un Tiro calibrato più veloce.
・ Nelle partite online, le finte di tiro potrebbero non verificarsi correttamente anche dopo aver inserito il comando corretto.
・ Le modifiche alla traiettoria dei rinvii dal fondo non sono applicate correttamente.
・ Per i portieri, il comando "Raccogli il pallone" potrebbe non funzionare correttamente.
・ Dopo aver impartito determinati comandi per il portiere in sequenze specifiche, il portiere può diventare lento nei movimenti.
・ Il portiere non riesce ad alzarsi in piedi dopo aver effettuato una parata.
・ Alcuni portieri possono tenere le braccia incrociate quando ricevono il pallone da un altro giocatore prima di un rinvio dal fondo.
・ La partita può terminare bruscamente nel momento in cui la palla viene deviata da un difensore e finisce in rete.
・ Quando la partita riprende con una rimessa in gioco rapida, il pallone potrebbe non essere più visualizzato.
・ Quando il pallone finisce in calcio d'angolo, la partita potrebbe riprendere immediatamente non appena il pallone esce dal campo.
・ Le espressioni facciali dei giocatori potrebbero variare improvvisamente.
・ Le spalle di alcuni spettatori potrebbero muoversi in maniera innaturale.
・ Quando si verifica un ritardo nella connessione nelle partite online, i giocatori possono muoversi da soli dopo aver controllato la palla anche se non sono stati immessi comandi.
・ Alcuni comandi sono in grado di far terminare prematuramente le partite PvP, rendendole quindi nulle.
・ In alcuni stadi, parte delle tribune potrebbe illuminarsi eccessivamente e lampeggiare in determinati filmati.
・ In alcuni stadi, la luce intorno al tetto potrebbe lampeggiare durante determinati filmati.
・ Durante i filmati per festeggiare la vittoria, in certe competizioni, alcune parti dello stadio non appaiono come previsto.
・ In alcuni stadi, durante i replay vengono visualizzati in primo piano elementi grafici simili a pilastri.
・ Al termine del match, la schermata in cui viene mostrata l'ESP ottenuta appare anche se nessun giocatore ne ha guadagnata.
・ Se in Eventi sfida (Autentica) sono disponibili solo eventi per cui non si è idonei, apparirà un errore quando vi si accede dalla schermata Eventi.
・ Dopo aver speso punti eFootball™ in cambio di oggetti di gioco, il cursore torna in cima all'elenco.
・ Nella schermata con i dettagli del giocatore, il nome della colonna che mostra le informazioni relative alla Competenza Stile di gioco appare per errore col titolo "Stile di gioco di squadra".
・ In [Contratto] > [Lista giocatori base], visualizzare continuamente giocatori senza filtri appesantirà la schermata dal punto di vista delle transizioni e dei movimenti.
・ Dopo aver sviluppato un giocatore al massimo livello, la piccola immagine thumbnail rimane la stessa anche se la foto nella Carta giocatore è cambiata.
・ In [Lista giocatori base], cambiare ripetutamente i filtri nel menu Ordina da "Valore giocatore" a "Prezzo" causerà una visualizzazione errata della Lista giocatori.
・ In alcune lingue, la fine delle frasi potrebbe essere visualizzata in modo errato in determinate schermate.
・ In [Impostazioni di gioco] > [Audio] > [Audio] > [Personalizza], i suoni ambientali potrebbero essere comunque riprodotti in partita anche se l'opzione [Stadio] è impostata su 0.
・ In alcune lingue, l'ordine delle parole del testo visualizzato è errato.
[iOS, Android]
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Quando si difendono i passaggi e i calci di punizione dell'avversario, è possibile che "Testa a testa" non si attivi in modo continuo e venga invece interrotto.
・ Quando difendi un calcio da fermo con i Controlli in difesa impostati su "Standard" per il Tipo di controlli "Classico", i giocatori non scattano neppure dopo aver eseguito "Scatta e Pressa".
・ Se esegui un Tiro calibrato in determinati momenti, ad esempio subito dopo aver eseguito una finta di tiro, potresti invece effettuare un Tiro sensazionale.
・ Dopo un passaggio a un compagno vicino in un corner corto, i comandi di controllo della palla potrebbero non attivarsi come previsto.
・ Quando si verifica un ritardo nella connessione nelle partite online, i giocatori possono muoversi da soli dopo aver controllato la palla anche se non sono stati immessi comandi.
・ Il portiere non riesce ad alzarsi in piedi dopo aver effettuato una parata.
・ I portieri potrebbero reagire in modo innaturale ai retropassaggi.
・ L'esecuzione di comandi specifici durante una rimessa laterale farà sì che varie finte della rimessa vengano attivate in successione.
・ Quando si batte un calcio d'angolo, premendo ripetutamente il pulsante "Visuale" cambierai costantemente la visuale della telecamera.
・ La partita può terminare bruscamente nel momento in cui la palla viene deviata da un difensore e finisce in rete.
・ Dopo un retropassaggio al portiere, questi potrebbe non interagire come previsto col pallone, causando un autogol.
・ I pulsanti nel menu di pausa non reagiscono se nel frattempo stai toccando lo schermo.
・ Dopo aver segnato con un tiro potente, la palla potrebbe bucare la rete.
・ Quando si tira un calcio di punizione per la prima volta con la telecamera zoomata all'indietro, premendo ripetutamente il pulsante "Cambia angolo di telecamera" si visualizzeranno le guide ai comandi.
・ L'input "Indietro" del dispositivo potrebbe non funzionare durante i match offline.
・ Nelle partite online, il match può riprendere mentre la schermata Impostazioni auto dello schema di gioco è ancora visualizzata allo scadere del tempo limite.
・ Le informazioni relative al "Tipo" di giocatore non sono disponibili nella schermata Schema di gioco pre-match.
・ Durante i match online, un'Impostazioni telecamera diversa da quella configurata potrebbe essere applicata.
・ In [Impostazioni telecamera], toccare il pulsante "Indietro" ripetutamente potrebbe causare passaggi ripetuti dalla schermata Impostazioni telecamera allo sfondo blu e viceversa.
・ Durante i festeggiamenti dopo un gol, se si tiene un dito a contatto con lo schermo il filmato non può essere interrotto toccando lo schermo con un altro dito.
・ Al termine del match, la schermata in cui viene mostrata l'ESP ottenuta appare anche se nessun giocatore ne ha guadagnata.
・ In Partita amico, il nome della squadra modificata non viene mostrato in Sintesi partita.
・ In Partita amico, possono verificarsi infortuni anche se la voce "Infortuni" è impostata su "Off".
・ In Partita amico, accedendo al menu "Dettagli utente" l'utente vedrà i propri dettagli e non quelli dell'avversario.
・ In Schema di gioco, il menu Riserve rimane attivo anche se non sono stati registrati giocatori tra le riserve.
・ In Schema di gioco, visualizzando i Dettagli giocatore di una delle riserve resetterai la posizione di scorrimento dell'elenco delle riserve.
・Quando vengono visualizzate le carte in [La mia squadra] > [Giocatori], scorrere fino in cima o fino in fondo l'elenco disabilita temporaneamente l'opzione "Ruota".
・ Quando si eseguono i rinnovi dei contratti in [La mia squadra] > [Giocatori], selezionando un giocatore dopo averli ordinati in base alla [Periodo contratto] si visualizza erroneamente la carta di un altro giocatore.
・ Nella schermata con i dettagli del giocatore, il nome della colonna che mostra le informazioni relative alla Competenza Stile di gioco appare per errore col titolo "Stile di gioco di squadra".
・ Dopo aver selezionato Blocca su un allenatore, se si possiedono più di 4 allenatori l'icona Blocca apparirà brevemente sugli altri allenatori mostrati sullo sfondo.
・ In [Lista giocatori base] e [Lista allenatori], quando si filtrano giocatori/allenatori con l'opzione "Nazionalità/Regione", si verificano errori di corrispondenza tra i nomi delle aree geografiche e le immagini visualizzate.
・ Quando tocchi un menu non attivo, gli effetti sonori del menu potrebbero essere riprodotti per errore.
・ Nei casi in cui toccando lo schermo non si attivano le transizioni, gli effetti sonori dei menu potrebbero essere riprodotti erroneamente.
・ In [Impostazioni di gioco] > [Audio], i suoni ambientali potrebbero essere comunque riprodotti in partita anche se l'opzione [Stadio] è impostata su 0.
・ Dopo aver impostato Tipo di controlli su "Classico" in certe lingue, il "pulsante Pressing" non viene menzionato nella guida al comando "Scatto PT" in [Altro] > [Aiuto] > [Elenco dei comandi] > [Difesa].
・Quando Tipo di controlli è impostato su "Standard", i pulsanti mostrati nel video tutorial sui comandi "Pressing" sono errati.
・ Quando un giocatore riceve un cartellino giallo nella partita che funge da tutorial, l'icona del cartellino giallo non viene visualizzata accanto al nome del giocatore.
・ Nel tutorial dei comandi per "Testa a testa", il feedback del comando visualizzato differisce da quello effettivamente eseguito.
・ Durante Allenamento libero, lo schermo potrebbe diventare nero a eccezione dell'interfaccia.
・ Nei tutorial dei comandi per "Dribbling" e "Pressing", il messaggio "L'avversario ha segnato" viene mostrato per errore dopo che il pallone supera la linea di una delle porte.

Migliorie generali

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ Quando si svincola un giocatore già registrato in uno schema di gioco, viene visualizzato un messaggio di avviso che indica che "il giocatore è attualmente registrato in uno schema di gioco" e che tale giocatore può essere svincolato direttamente in seguito.
・ Sono state adottate varie misure per prevenire la manipolazione dei risultati delle partite interrompendo i match online con metodi impropri.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
[iOS, Android]
・ Posizionamento dei pulsanti per le impostazioni relative al Tipo di controlli "Classico" modificato.
・I giocatori registrati nello Schema di gioco possono essere svincolati direttamente, con un messaggio di avviso a indicare che "hai selezionato un giocatore nel tuo schema di gioco".
・ Sono state adottate varie misure per prevenire la manipolazione dei risultati delle partite interrompendo i match online con metodi impropri.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.