eFootball™ 2023 v2.0.0 Patch Notes

Wir grüßen alle Fußballfans auf der ganzen Welt.
Die neue Saison läuft endlich ein und wir freuen uns darauf, Ihnen das Update v2.0.0 von eFootball™ 2023 näherzubringen.

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®, iOS, Android]

*Die unten angeführten Anpassungen enthalten auch die Änderungen des Updates v1.1.4 von eFootball™ 2022 Mobile.

Fehlerbehebungen und Anpassungen am Gameplay

Wir pfeifen mit diesem Update eine brandneue Saison an und konzentrieren uns ganz auf die Verbesserung des Realismus und der Wettkampffähigkeit von Partien gegen Benutzer. Es wird also viele verschiedene Verbesserungen und Anpassungen auf Grundlage der Themen „Spielbarkeit“, „Spielercharakter“ und „passende Spielbalance“ geben.
Schauen wir uns jetzt einige dieser Verbesserungen genauer an.

Verbesserungen der Spielbarkeit

Diese Aktualisierung bringt eine verbesserte Reaktionszeit der Bewegungsabläufe der Spieler sowohl während des Angriffs als auch der Verteidigung.
Wir wissen, dass es in manchen Situationen bei der Verteidigung zu extremer Trägheit kam, besonders beim Richtungswechsel oder bei einem Sprint. Wir haben Anpassungen an der Anwendung der Trägheit vorgenommen. Die Spieler werden ab jetzt passender auf die plötzlichen Richtungsänderungen der Gegner reagieren und sich auch schneller umdrehen und Gegenspielern nachsprinten.
Beim Angriff gibt es einige Verbesserungen der Beweglichkeit bei der Ballkontrolle. Wir haben uns sowohl Dribbling-Animationen als auch die Geschwindigkeit der Ballberührungen angesehen.
Diese Anpassungen sorgen in Zukunft für aufregendere Zweikampfsituationen.

Die Evolution des Spielercharakters

Andererseits haben wir auch ein Auge auf die Darlegung des Spielercharakters geworfen.

Bis jetzt zählte rein der Wert der Beschleunigung für die Bewegungsgeschwindigkeit und in Verteidigungssituationen. Dadurch entstand ein Problem, dass sehr gute Verteidiger unangemessen bewertet wurden. Im Gegenzug dazu gab es Angreifer mit schwachen Verteidigungsfähigkeiten, die sich vorne jedoch problemlos den Ball zurückerobern konnten. Wir haben dieses Problem in Angriff genommen, indem wir die Kriterien der Spielerbeschleunigung angepasst haben. Ab jetzt zählen auch die Werte „Verteidigung“ und „Torwart“ zur Bewegungsgeschwindigkeit und Beschleunigung der Spieler in Verteidigungssituationen. Dadurch gelangen sowohl Verteidiger mit einer hohen „Verteidigung“ als auch Torhüter mit einem hohen „Torwart“-Wert beim Verteidigen schneller an den Ball. Angreifer mit einer niedrigen „Verteidigung“ werden nun nicht so stark bei Verteidigungssituationen beschleunigen.

Auf ähnliche Weise haben wir die Kriterien der Ballkontrolle angepasst. Wie zuvor wurde die Schnelligkeit der Ballführung rein vom Wert der Beschleunigung beeinflusst. Das haben wir geändert und es wird nun auch die Ballkontrolle des Spielers gewertet. Dazu spielt die Größe der Spieler eine geringere Rolle bei der Ballkontrolle. So können größere Spieler mit einem hohen Ballkontrolle-Wert den Ball schneller kontrollieren und auch schneller zum nächsten Spielzug übergehen.

Finten wurden gleichermaßen überarbeitet und die Auswirkung des Dribbling-Werts der Spieler wurde verstärkt, während die Auswirkung ihrer Größe vermindert wurde. Das erlaubt größeren Spielern mit einem hohen Dribbling-Wert Finten schneller als zuvor durchzuführen. Zum Thema Finten ist uns auch ein Problem aufgefallen, bei dem Spieler diese wiederholt und auf unnatürliche Weise fortsetzen sowie scharfe Finten ausführen konnten, auch wenn sie am Ende des Matches bereits ermüdet waren. Wir haben daher die Geschwindigkeit der Finten angepasst, die sich nun auf die Ausdauer der Spieler bezieht. Je weniger Ausdauer, desto langsamer wird auch eine Finte ausgeführt. Die Geschwindigkeit der Finten wird außerdem von einer vorübergehenden Ermüdung beeinflusst, wenn man Finten in schneller Abfolge durchführt. Wiederholte finden werden im Laufe eines Matches auch eine stärkere Reduzierung der Ausdauer nach sich ziehen.

Zusätzlich haben wir noch einige Anpassungen vorgenommen, um den Spielercharakter der Spieler besser darzustellen.
Spieler, deren Charakter bisher nicht passend zum Ausdruck kam, werden ab jetzt auf ihre Stärken setzen können, was garantiert zu neuen taktischen Möglichkeiten führen wird.

Anpassungen der Spielbalance

Verteidigung beim Eckstoß

Die Eckstöße stellen im Fußball wichtige Torchancen dar. Wir wissen jedoch, dass die Eckstoß-Muster der Tormöglichkeiten in vergangenen Versionen des Spiels etwas unrealistisch waren. Wir haben dahingehend die Flugbahn und Genauigkeit der Eckstöße angepasst. Die Positionierung und Reaktionen der Verteidiger und des Torhüters wurden ebenfalls geändert.

Verteidigung beim Anstoß

Ein weiteres Problem waren die vielen Tore, die direkt nach einem Anstoß erzielt wurden. So etwas passiert im Fußball viel seltener. Wir haben die Positionierung der defensiven Manndeckung und der Verteidigungslinie beim Anstoß angepasst. Das verhindert diverse Situationen, bei denen unnatürliche Manndeckungen gegnerischen Spielern ein Loslösen ermöglichte.

Das Gameplay-Team überwacht und passt die Balance eines Matches regelmäßig an, um unseren geschätzten Spielern eine passende Spielbalance bieten zu können. Diese Anpassungen basieren nicht nur auf den wiederkehrenden Umfragen, sondern auch auf den statistischen Daten der täglich stattfindenden Matches, auf Videos sozialen Medien sowie Ihr direktes Feedback, das wir sehr schätzen.
Hier sind ein paar Anpassungen der Spielbalance, die mit diesem Update veröffentlicht werden.

Team-Spielstil „Langer Ball“

Der Team-Spielstil „Langer Ball“ ist eine Verkörperung der renommierten „Route 1 football“-Taktik. Bei diesem Team-Spielstil werden lange Bälle auf einen Spieler geschlagen, der vorne steht, in der Hoffnung, dass er den Ball behaupten und für Torchancen sorgen kann. Ein Problem war jedoch, dass sich die Mittelfeldspieler bei langen Bällen weiter vorne auf dem Feld positionierten, was es dem angezielten Spieler erschwerte, den Ball zu behaupten und zu halten. Dies führte auch zu einem höheren Risiko von Gegenangriffen, wenn die langen Bälle abgefangen wurden. Um dieses Problem zu lösen, haben wir die Positionierung der Mittelfeldspieler angepasst. Dadurch wird es nun für die vorderste Reihe einfacher, den umkämpften Ball zu halten.

Präzision von Direktabnahmen

Bei einer Direktabnahme vor dem Tor oder nach einer Flanke gingen die Schüsse oft weit am Tor vorbei, auch wenn der Spieler das Gleichgewicht hielt. Wir haben daher Anpassungen vorgenommen, damit der Spieler, der bei der Direktabnahme das Gleichgewicht hält, eine höhere Schussgenauigkeit erzielt. Spieler mit der Fähigkeit „Direktabnahme“ haben jetzt eine noch höhere Chance, das Tor zu treffen.

Wir hoffen, Ihnen gefällt das weiterentwickelte Gameplay und die neue Saison von eFootball™ 2023. Das Gameplay-Team wird Ihr Feedback weiterhin in Betracht ziehen, da wir ein noch packenderes Erlebnis für alle schaffen wollen.

[iOS, Android]

Bessere Spielbarkeit

Anpassung der Tastenpositionen

Sie können anpassen, wo auf dem Bildschirm die Tasten angezeigt werden sollen, wenn Sie mit dem Steuerungstyp „Klassisch“ spielen.
Je nach Größe Ihres Geräts und Ihren Vorlieben können Sie nun jede Taste so positionieren, wie es für Sie am bequemsten ist.
* Um die Tasten anzupassen, wählen Sie [Extras] > [Spieleinstell] > [Spieleinstellungen] > [Tastenkonfiguration].

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab
・ Bei einem direkten Schussversuch nach einer Flanke kann der Spieler vor dem Schuss den Ball mit der Brust berühren
・ Die Ausführung eines kontrollierten Schusses direkt nach der Eingabe eines Traumschusses lässt den Spieler einen scharfen kontrollierten Schuss ausführen
・ Angetäuschte Schüsse werden in Online-Spielen selbst nach der Eingabe nicht ausgeführt
・ Flugbahnanpassungen der Abstöße werden nicht beachtet
・ Der Befehl „Ball aufheben“ für Torhüter wird nicht ordnungsgemäß ausgeführt
・ Nach der Eingabe bestimmter Torhüterbefehle in bestimmten Reihenfolgen kann sich der Torwart langsam bewegen
・ Der Torhüter steht nach einer Parade nicht immer auf
・ Bestimmte Torhüter haben ihre Arme verschränkt, wenn sie den Ball vor einem Abstoß von der Ballperson erhalten
・ Das Spiel kann abrupt enden, wenn der Ball von einem verteidigenden Spieler abgefälscht wird und ins Tor geht
・ Wenn das Spiel mit einem schnellen Einwurf fortgesetzt wird, wird das Spiel ohne Ballanzeige fortgesetzt
・ Wenn der Ball bei einem Eckstoß ins Aus geht, kann das Spiel sofort fortgesetzt werden, nachdem der Ball aus dem Spiel war
・ Die Mimik der Spieler kann sich abrupt ändern
・ Die Schultern einiger Zuschauer können sich unnatürlich bewegen
・ Bei einer Verbindungsverzögerung in Online-Spielen bewegen sich Spieler nach der Ballkontrolle selbständig, auch wenn keine Befehle eingegeben wurden
・ Bestimmte Befehle können dazu führen, dass Online-PvP-Spiele vorzeitig beendet und für ungültig erklärt wurden
・ In bestimmten Stadien können Teile der Tribüne während bestimmter Zwischensequenzen übermäßig beleuchtet sein und flackern
・ In bestimmten Stadien kann die Beleuchtung um das Dach herum während bestimmter Zwischensequenzen flackern
・ Während der Siegesszenen bestimmter Wettbewerbe werden einige Teile des Stadions möglicherweise nicht angezeigt
・ In bestimmten Stadien werden bei Wiederholungen säulenartige Grafiken im Vordergrund angezeigt
・ Der Bildschirm „Erfahrungspunkte“ wird nach dem Spiel angezeigt, auch wenn keine Erfahrungspunkte gesammelt wurden
・ Wenn in Herausforderungsevents (Auth.) nur unzulässige Veranstaltungen stattfinden, tritt ein Fehler auf, wenn man vom Bildschirm „Events“ aus fortfährt
・ Nach dem Eintausch von eFootball™-Punkten gegen Spielgegenstände kehrt der Cursor an den Anfang der Liste zurück
・ Im Bildschirm mit den Spielerdetails wird der Name der Spalte, in der Informationen zur Team-Spielstil-Effizienz angezeigt werden, fälschlicherweise als „Team-Spielstil“ bezeichnet
・ In [Vertrag] > [Standardspielerliste] führt die weitere Anzeige von Spielern ohne Sortierung zu trägen Bildschirmübergängen und Bewegungen
・ Nach der Entwicklung eines Spielers zur Höchststufe bleibt das kleine Miniaturbild gleich, obwohl sich das Foto der Spielerkarte geändert hat
・ In der [Standardspielerliste] führt das wiederholte Umschalten der Sortierfilter zwischen „Spielerwert“ und „Preis“ zum fehlerhaften Anzeigen der Spielerliste
・ In einigen Sprachen kann das Ende von Sätzen in bestimmten UI-Bereichen falsch angezeigt werden
・ Unter [Spieleinstellungen] > [Audio] > [Audio] > [Benutzerdefiniert] werden Umgebungsgeräusche im Spiel abgespielt, auch wenn die Option [Stadion] auf 0 ist
・ In einigen Sprachen ist die Wortfolge des angezeigten Textes fehlerhaft
[iOS, Android]
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab
・ Bei der Abwehr von gegnerischen Pässen und Freistößen wurde das „Stellen“ möglicherweise nicht kontinuierlich ausgelöst und konnte unterbrochen werden
・ Bei der Verteidigung einer Standardsituation mit dem Defensivsteuerungstyp „Standard“ für den Steuerungstyp „Klassisch“ führen die Spieler keinen Sprint durch, auch wenn „Sprinten & Pressing“ gedrückt wird
・ Die Ausführung eines kontrollierten Schusses, z.B. unmittelbar nach einem angetäuschten Schuss, kann dazu führen, dass fälschlicherweise ein Traumschuss ausgelöst wird
・ Nach einem Pass zu einem Mitspieler in der Nähe nach einer kurzen Ecke werden Ballkontrollbefehle möglicherweise nicht wie vorgesehen ausgeführt
・ Bei einer Verbindungsverzögerung in Online-Spielen bewegen sich Spieler nach der Ballkontrolle selbständig, auch wenn keine Befehle eingegeben wurden
・ Der Torhüter steht nach einer Parade nicht immer auf
・ Torhüter können unnatürlich auf einen Rückpass reagieren
・ Das Ausführen bestimmter Befehle während eines Einwurfs führt dazu, dass nacheinander angetäuschte Einwürfe ausgelöst werden
・ Wenn bei der Ausführung eines Eckstoßes die Taste „Ansicht ändern“ oft gedrückt wird, ändert sich die Kameraansicht wiederholt
・ Das Spiel kann abrupt enden, wenn der Ball von einem verteidigenden Spieler abgefälscht wird und ins Tor geht
・ Nach einem Rückpass zum Torhüter kann es sein, dass der Torhüter den Ball nicht annimmt und es so zu einem Eigentor kommt
・ Die Schaltflächen im Pausenmenü reagieren nicht, wenn der Bildschirm berührt wird
・ Bei einem kraftvollen Schuss kann der Ball das Tornetz durchstoßen
・ Wenn ein Freistoß mit herausgezoomter Kamera zum ersten Mal ausgeführt wird, werden durch wiederholtes Drücken der Taste „Kamerawinkel wechseln“ die Tastenanleitung angezeigt
・ Die „Zurück“-Taste des Geräts könnte während Offline-Partien nicht funktionieren
・ Bei Online-Spielen kann das Spiel fortgesetzt werden, während der Bildschirm mit den automatischen Strategieeinstellungen noch angezeigt wird, wenn das Zeitlimit abgelaufen ist
・ Informationen der „Reihe“ von Spielern sind im Strategie-Bildschirm nicht verfügbar
・ Bei Online-Spielen kann eine andere als die konfigurierte Kameraeinstellung angezeigt werden
・ Wenn in den [Kameraeinstellungen] wiederholt auf die „Zurück“-Taste getippt wird, kann es vorkommen, dass häufig zwischen dem Bildschirm mit den Kameraeinstellungen und dem blauen Hintergrund gewechselt wird
・ Wenn während des Torjubels ein Finger auf dem Bildschirm gehalten wird, kann die Jubelszene nicht durch Antippen des Bildschirms mit dem anderen Finger übersprungen werden
・ Der Bildschirm „Erfahrungspunkte“ wird nach dem Spiel angezeigt, auch wenn keine Erfahrungspunkte gesammelt wurden
・ Der angepasste Name des Teams wird in Freundschaftsspielen im Partienverlauf nicht richtig angezeigt
・ In Freundschaftsspielen werden Spieler auch dann noch verletzt, wenn „Verletzungen“ auf „Aus“ gesetzt ist
・ In Freundschaftsspielen werden beim Zugriff auf die Benutzerdetails die eigenen Details anstelle der des Gegners angezeigt
・ In der Strategie bleibt das Menü „Reservespieler“ auch dann aktiv, wenn keine Reservespieler registriert sind
・ Wenn die Spielerdetails eines Reservespielers in der Strategie angezeigt werden, wird die Scrollposition der Reserveliste zurückgesetzt
・ Wenn die Kartenansicht unter [Mein Team] > [Spieler] ausgewählt ist, wird die Option „Drehen“ durch Blättern an den Anfang oder das Ende der Liste vorübergehend deaktiviert
・ Wenn unter [Mein Team] > [Spieler] eine Vertragsverlängerung vorgenommen und ein Spieler nach dem Sortieren der Liste nach [Vertragsdauer] ausgewählt wird, werden fälschlicherweise die Informationen eines anderen Spielers angezeigt
・ Im Bildschirm mit den Spielerdetails wird der Name der Spalte, in der Informationen zur Team-Spielstil-Effizienz angezeigt werden, fälschlicherweise als „Team-Spielstil“ bezeichnet
・ Wenn ein Trainer mit einer Sperre versehen wird und mehr als 4 Trainer im Team sind, erscheint das Sperrsymbol kurzzeitig auf den anderen Trainern, die im Hintergrund angezeigt werden
・ In der [Standardspielerliste] oder [Trainerliste] stimmen die angezeigten Regionsnamen und Bilder nicht überein, wenn Spieler/Trainer mit der Option „Nationalität/Region“ gefiltert werden
・ Wenn auf ein inaktives Menü getippt wird, können die Soundeffekte des Menüs irrtümlich abgespielt werden
・ In Fällen, in denen das Antippen des Bildschirms keine Bildschirmübergänge auslöst, können die Soundeffekte des Menüs dennoch irrtümlich abgespielt werden
・ Unter [Spieleinstellungen] > [Audio] werden Umgebungsgeräusche im Spiel abgespielt, auch wenn die Option [Stadion] auf 0 ist
・ Nachdem in bestimmten Sprachen der Steuerungstyp auf „Klassisch“ gestellt wurde, wird die „Pressing-Taste“ in der „TW-Sprint“-Steuerungsanleitung unter [Extras] > [Spielanleitung] > [Befehlsliste] > [Verteidigung] nicht erwähnt
・ Wenn der Steuerungstyp auf „Standard“ eingestellt ist, werden die Tasten im Video der Befehle-Anleitung für „Pressing“ falsch angezeigt
・ Wenn ein Spieler im Tutorialmatch eine gelbe Karte erhält, wird das Symbol der gelben Karte nicht neben dem Namen des Spielers angezeigt
・ In der Befehle-Anleitung für „Stellen“ unterscheidet sich das angezeigte Feedback des Befehls vom ausgeführten Befehl
・ Der Bildschirm kann während des freien Trainings mit Ausnahme der Benutzeroberfläche schwarz werden
・ In den Befehle-Anleitungen für „Dribbling“ und „Pressing“ wird „Gegner hat getroffen“ unabhängig davon angezeigt, in welchem Tor der Ball landet

Allgemeine Verbesserungen

[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
・ Bei der Freigabe eines Spielers, der bereits in einer Strategie registriert ist, wird eine Warnmeldung angezeigt, die besagt, dass „der Spieler derzeit in einer Strategie registriert ist“, und der Spieler kann nun direkt danach freigegeben werden
・ Es wurden verschiedene Maßnahmen ergriffen, um die Manipulation von Spielergebnissen durch die Beendigung von Online-Spielen mit regelwidrigen Mitteln zu verhindern
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern
[iOS, Android]
・ Änderungen an der Positionierung von Tasten für den Steuerungstyp „Klassisch“ wurden implementiert
・ In der Strategie registrierte Spieler können direkt freigegeben werden, mit einer Warnmeldung, die besagt: „Sie haben einen Spieler in Ihrer Strategie ausgewählt“
・ Es wurden verschiedene Maßnahmen ergriffen, um die Manipulation von Spielergebnissen durch die Beendigung von Online-Spielen mit regelwidrigen Mitteln zu verhindern
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern