Versionsinfo

Wir grüßen alle Fußballfans auf der ganzen Welt.
Die verschiedenen europäischen Ligen stehen kurz vor dem Ende der Hinrunde. Die Gerüchteküche bezüglich potenzieller Spielertransfers brodelt bereits, während wir auf all die spannenden Partien bisher zurückblicken und uns für die nicht weniger aufregende zweite Saisonhälfte rüsten. Wir sind jedenfalls sehr gespannt, was uns im weiteren Verlauf der Saison noch erwartet.
Dann sehen wir uns die Aktualisierung v3.2.0 einmal im Detail an.

Verdienen Sie fantastische Belohnungen im Tagesspiel!

Sie können sich jetzt jeden Tag einer Herausforderung in Form eines einfachen Mini-Spiels stellen und dabei Belohnungen verdienen.
In diesem Mini-Spiel erhalten Sie GP und Trainingsgegenstände als Belohnungen. Wenn Sie regelmäßig spielen, können Sie Zufallsdeals für einen limitierten Pool verdienen, der unter anderem den epischen Neymar Jr enthält.
Melden Sie sich an und sichern Sie sich all die großartigen Belohnungen!

Neuer Modus „Meine Liga“

Wir freuen uns, Ihnen den brandneuen GG.-KI-Modus „Meine Liga“ präsentieren zu können.
In diesem Modus können Sie mit Ihrem Dreamteam in Ligen aus aller Welt antreten.
Der Modus bietet ein einmaliges Erlebnis, das Sie in anderen Dreamteam-Spielmodi nicht finden, da Sie „Meine Liga“-Punkte ansparen und diese für die Verpflichtung von epischen Leihspielern einsetzen können. Gleichzeitig können Sie dafür sorgen, dass Ihre Spieler in sehr guter Tagesform bleiben.
Wenn Sie gerne gegen die KI spielen, gerne eine ganze Saison im eigenen Tempo absolvieren möchten oder erst ganz am Anfang Ihrer eFootball™-Reise stehen, werden Sie mit diesem Modus jede Menge Spaß haben!

„Gemeinsam stärker“: Eine neue Art von Booster

Eine weitere spannende Neuerung ist die neue Art von Boostern, deren Wirksamkeit sich erhöht, je mehr Spieler in der Strategie eine bestimmte Bedingung erfüllen. Wenn Sie in Ihrer Strategie mehr Spieler registrieren, die die im Booster beschriebene Aktivierungsbedingung erfüllen, werden die Fähigkeiten des Spielers, der den Booster besitzt, noch mehr verstärkt.
Wenn die Aktivierungsbedingung zum Beispiel „J.League“ lautet, werden die Fähigkeiten des Spielers, der den Booster besitzt, umso stärker erhöht, je mehr „J.League“-Spieler in der Strategie registriert sind.
  • Um welchen Wert ein Booster die Fähigkeit des Spielers genau erhöht, hängt vom jeweiligen Booster ab. Außerdem kann die Anzahl der Spieler variieren, die für den Maximalwert benötigt werden.

Ein Booster, der mit den realen Leistungen verknüpft ist

Jetzt neu: Eine neue Art von Booster, der direkt die Live-Aktualisierungs-Bewertung des Spielers widerspiegelt. Je besser die Leistungen des Spielers in der Realität, desto höher seine Live-Aktualisierungs-Bewertung und desto stärker der Booster-Effekt, durch den die Spielerfähigkeiten weiter gesteigert werden.
Dieser Booster wird nur aktiv, wenn die Live-Aktualisierungs-Bewertung des Spielers mindestens „B“ ist. Der maximale Effekt wird ausgelöst, wenn der Spieler die Live-Aktualisierungs-Bewertung „A“ hat.
Halten Sie die Augen nach Spielern mit guter Form offen und integrieren Sie sie in Ihr Team!
  • * Die genaue Erhöhung der Fähigkeiten ist bei jedem Booster unterschiedlich.
  • * Dieser Booster wird nicht aktiv, wenn der Spieler eine Live-Aktualisierungs-Bewertung von „C“ oder niedriger hat.

Jetzt neu: „Show Time“-Spieler mit neuer Spielerfähigkeit „Blitzschlenzer“!

Spieler mit dieser Fähigkeit können einen scharfen, kontrollierten Schuss mit vertikaler Rotation ausführen.
Diese Spielerfähigkeit wird ausgelöst, wenn Sie einen kontrollierten Schuss versuchen und die Kraftanzeige dabei auf über 50 % aufladen.
  • Diese Spielerfähigkeit wird nur bei Schüssen mit dem starken Fuß ausgelöst, es sei denn, der Spieler hat für die „Genauigkeit schwacher Fuß“ den Wert „Sehr hoch“.
  • Diese Spielerfähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn der Spieler eine ungünstige Körperhaltung hat oder Ball sich in einer schwierigen Position für einen Schussversuch befindet.

eFootball™ Liga jetzt einfacher spielbar

Basierend auf Ihrem Feedback haben wir die eFootball™ Liga überarbeitet, um die Spielersuche besser anzupassen.

Neue Gruppen bei der Spielersuche

Die eFootball™ Liga ist in 3 Hauptgruppen unterteilt: Divisionen 1–3, Divisionen 4–6 und Divisionen 7–9. Ab jetzt erhalten Benutzer nur noch Gegner aus derselben Gruppe.
Lediglich in der jeweils ersten Woche jeder Phase sind die Kriterien bei der Spielersuche etwas weiter gefasst. In diesem Zeitraum gibt es nur 2 Gruppen: Divisionen 1–6 und Divisionen 7–9.
Außerdem werden bei der Spielersuche Gegner innerhalb derselben Gruppe vorrangig aus benachbarten Divisionen ausgewählt.

Erweiterung des Bewertungssystems

Das Bewertungssystem wurde erneut angepasst. Ursprünglich galt das Bewertungssystem nur für Benutzer aus Division 1. Ab jetzt fließen auch Spiele von Benutzern aus Division 2 und Division 3 in deren Bewertungen ein.
Auf- und Abstiege in den Divisionen 1–3 erfolgen jetzt auf Basis der Bewertung des Benutzers.
Phasenbelohnungen können aber weiter wie bisher verdient werden.
Außerdem werden Benutzer ab Division 3 in Ranglisten geführt und sind je nach finaler Platzierung für Platzierungsbelohnungen qualifiziert.

Geänderte Abstiegsregeln

Sobald Benutzer in Division 3, 6 oder 9 angekommen sind, können sie für den Rest dieser Phase nicht weiter absteigen.
Benutzer, die Division 1 erreicht haben, können jetzt allerdings auch absteigen.

Neue GG.-KI-Spielen

Unter bestimmten Umständen spielen Sie in den Divisionen 7–9 möglicherweise gegen KI-Gegner.
Im Hauptmenü der eFootball™ Liga können Sie unter [Partienverlauf] nachsehen, ob ein absolviertes Spiel eine GG.-KI-Spiele war oder nicht.
Für diese GG.-KI-Spielen erhalten Sie dieselben Punkte wie für PvP-Spiele.

Geänderte Bestimmungen für Phasenübergänge

Nach dem Ende einer Phase wird die Start-Division für die nächste Phase jetzt nach der „höchsten je erreichten Division“ des Benutzers bestimmt.
Auch Benutzer, die in der vorherigen Phase nicht an der eFootball™ Liga teilgenommen haben, können jetzt wieder einsteigen, ohne signifikant in den Divisionen abzurutschen.
Die Start-Divisionen nach einem Phasenübergang sind wie folgt:
Höchste je erreichte Division Start-Division
1 4
2 5
3 6
4 7
5 8
6 9
7 9
8 9
9 9
10 10
* Informationen zur höchsten je erreichten Division finden Sie unter [Extras] > [Benutzer-Infos] > [Benutzerinfo].

Neues Feature und Änderungen

・ Neuer GG.-KI-Spielmodus „Meine Liga“, bei dem Benutzer in Ligen rund um die Welt mit ihren Dreamteams spielen können.
・ Neue Koop-Events, bei denen Benutzer als Team online antreten können.
・ Die eFootball™ Liga wurde überarbeitet, um das Erlebnis und die Spielbarkeit zu verbessern.
・ Neues Mini-Spiel, bei dem Benutzer jeden Tag verschiedene Belohnungen verdienen können.
・ Neben den gewohnten Optionen „Vertragsverlängerung (60 Tage)“ und „Vertragsverlängerung (10 Tage)“ können Benutzer auch GP verwenden, um Spielerverträge zu verlängern.
・ In Online-Partien kann jeder Spieler pro Partie nur noch einmal einen Torjubel durchführen, der sich nicht überspringen lässt.
・ Benutzer können Dreamteam-Spieler im Trainingsmodus einsetzen.
・ Änderungen an der Präsentation von Spielerverpflichtungen.
・ Änderungen am Layout des Modusmenüs.
・ Feste Live-Aktualisierungsbewertungen für einige Spieler in variable Live-Aktualisierungsbewertungen geändert.
・ Wenn Benutzer nicht genügend Spieler haben, die die Eventvoraussetzungen für thematische Events erfüllen, erhalten sie nun fiktive Spieler als Leihspieler.
・ Bei Events mit „Eventvoraussetzungen“ oder „Spielerbonus“ gelten die Voraussetzungen jetzt als erfüllt, sofern die Teamzuordnung der Spieler oder die Spieler selbst die angegebenen Voraussetzungen erfüllen.
・ Bei Spielerwechseln während der Partie wird jetzt die Spielzeit auf dem Bildschirm angezeigt.
・ Neuer GG.-KI-Spielmodus „Meine Liga“, bei dem Benutzer in Ligen rund um die Welt mit ihren Dreamteams spielen können.
・ Neue Koop-Events, bei denen Benutzer als Team online antreten können.
・ Die eFootball™ Liga wurde überarbeitet, um das Erlebnis und die Spielbarkeit zu verbessern.
・ Neues Mini-Spiel, bei dem Benutzer jeden Tag verschiedene Belohnungen verdienen können.
・ Neben den gewohnten Optionen „Vertragsverlängerung (60 Tage)“ und „Vertragsverlängerung (10 Tage)“ können Benutzer auch GP verwenden, um Spielerverträge zu verlängern.
・ In Online-Partien kann jeder Spieler pro Partie nur noch einmal einen Torjubel durchführen, der sich nicht überspringen lässt.
・ Benutzer können Dreamteam-Spieler im Trainingsmodus einsetzen.
・ Änderungen an der Präsentation von Spielerverpflichtungen.
・ Änderungen am Layout des Modusmenüs.
・ Feste Live-Aktualisierungsbewertungen für einige Spieler in variable Live-Aktualisierungsbewertungen geändert.
・ Wenn Benutzer nicht genügend Spieler haben, die die Eventvoraussetzungen für thematische Events erfüllen, erhalten sie nun fiktive Spieler als Leihspieler.
・ Bei Events mit „Eventvoraussetzungen“ oder „Spielerbonus“ gelten die Voraussetzungen jetzt als erfüllt, sofern die Teamzuordnung der Spieler oder die Spieler selbst die angegebenen Voraussetzungen erfüllen.
・ Bei Spielerwechseln während der Partie wird jetzt die Spielzeit auf dem Bildschirm angezeigt.
・ Die Spielersuche ermöglicht jetzt Partien zwischen Benutzern von Xbox Series X|S, Xbox One und Windows.
・ Neuer GG.-KI-Spielmodus „Meine Liga“, bei dem Benutzer in Ligen rund um die Welt mit ihren Dreamteams spielen können.
・ Neue Koop-Events, bei denen Benutzer als Team online antreten können.
・ Die eFootball™ Liga wurde überarbeitet, um das Erlebnis und die Spielbarkeit zu verbessern.
・ Neues Mini-Spiel, bei dem Benutzer jeden Tag verschiedene Belohnungen verdienen können.
・ Neben den gewohnten Optionen „Vertragsverlängerung (60 Tage)“ und „Vertragsverlängerung (10 Tage)“ können Benutzer auch GP verwenden, um Spielerverträge zu verlängern.
・ In Online-Partien kann jeder Spieler pro Partie nur noch einmal einen Torjubel durchführen, der sich nicht überspringen lässt.
・ Benutzer können Dreamteam-Spieler im Trainingsmodus einsetzen.
・ Änderungen an der Präsentation von Spielerverpflichtungen.
・ Änderungen am Layout des Modusmenüs.
・ Feste Live-Aktualisierungsbewertungen für einige Spieler in variable Live-Aktualisierungsbewertungen geändert.
・ Wenn Benutzer nicht genügend Spieler haben, die die Eventvoraussetzungen für thematische Events erfüllen, erhalten sie nun fiktive Spieler als Leihspieler.
・ Bei Events mit „Eventvoraussetzungen“ oder „Spielerbonus“ gelten die Voraussetzungen jetzt als erfüllt, sofern die Teamzuordnung der Spieler oder die Spieler selbst die angegebenen Voraussetzungen erfüllen.
・ Bei Spielerwechseln während der Partie wird jetzt die Spielzeit auf dem Bildschirm angezeigt.
・ Im Pausenmenü wird jetzt die Spiellänge angezeigt.

Aktualisierungen und neue Inhalte

・ Zahlreiche Daten von AFC Asian Cup-Teilnehmermannschaften hinzugefügt.
・ Die Teamzusammensetzungen der Serie BKT (Italien) wurden teilweise aktualisiert.
・ Aktualisierte Lizenzen.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Schuhe
・ Bälle
・ Torwarthandschuhe
・ Vereinsembleme
・ Stadiongrafiken
・ Trophäen
・ Medienhintergründe
・ Videosequenzen und Animationen
・ Kommentar
・ Nationalhymnen
・ Zahlreiche Daten von AFC Asian Cup-Teilnehmermannschaften hinzugefügt.
・ Die Teamzusammensetzungen der Serie BKT (Italien) wurden teilweise aktualisiert.
・ Aktualisierte Lizenzen.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Schuhe
・ Bälle
・ Vereinsembleme
・ Stadiongrafiken
・ Trophäen
・ Videosequenzen und Animationen
・ Kommentar

Fehlerbehebungen und Anpassungen beim Gameplay

In dieser Aktualisierung haben wir uns darauf konzentriert, einige Bereiche des Spiels zu korrigieren und anzupassen, bei denen es in bestimmten Situationen zu unrealistischem oder ungewolltem Verhalten kommen konnte, ohne dass die Spielbalance stark beeinträchtigt wurde.

〇 Passen
・ Das Problem, dass Spieler nicht in der Lage sind, Pässe korrekt anzunehmen, wurde abgeschwächt.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das der Ball bei einem langsam gespielten tödlichen Pass manchmal den Spielfuß ein zweites Mal berührte.
〇 Andere
・ Der Umfang, in dem sich der Spielerwert „Schusskraft“ auf das Schusstempo bei Freistößen auswirkt, wurde angepasst.
Bei scharfen Schüssen ist das Schusstempo von Spielern mit einem höheren Wert für die „Schusskraft“ etwas höher als normal.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das der Ball manchmal übermäßig weit abprallte, nachdem er einen Spieler beispielsweise bei einem Blockversuch getroffen hatte.
・ Anpassungen, damit der Cursor in Defensivsituationen zu einem geeigneteren Mitspieler wechselt.
・ Der manuelle Spielerwechsel wurde so angepasst, dass Spieler in Positionen, die erheblich versetzt zur Eingaberichtung sind, mit geringerer Wahrscheinlichkeit ausgewählt werden.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das ein Mitspieler einen Spieler der gegnerischen Mannschaft, der über die „Steuerung freier Spieler“ gesteuert wurde, deckte, obwohl der vom Benutzer gesteuerte Spieler besser für die Manndeckung postiert war.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Torpfosten und Tornetzen manchmal nicht ausweichen konnten.
〇 Passen
・ Das Problem, dass Spieler nicht in der Lage sind, Pässe korrekt anzunehmen, wurde abgeschwächt.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das der Ball bei einem langsam gespielten tödlichen Pass manchmal den Spielfuß ein zweites Mal berührte.
〇 KI
・ Für die KI wurde beim Spielniveau „Superstar“ und „Legende“ die Entscheidungsfindung bezüglich Passen und Dribbling in der Nähe des gegnerischen Tors angepasst, da die Ballbesitzquoten übermäßig hoch waren.
Auch in Zukunft werden wir Anpassungen basierend auf den Spieldaten vornehmen, um eine angemessene Spielbalance für jedes Spielniveau zu gewährleisten.
〇 Andere
・ Ein Problem wurde behoben, durch das der Ball manchmal übermäßig weit abprallte, nachdem er einen Spieler beispielsweise bei einem Blockversuch getroffen hatte.
・ Anpassungen, damit der Cursor in Defensivsituationen zu einem geeigneteren Mitspieler wechselt.
・ Der manuelle Spielerwechsel wurde so angepasst, dass Spieler in Positionen, die erheblich versetzt zur Eingaberichtung sind, mit geringerer Wahrscheinlichkeit ausgewählt werden.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Torpfosten und Tornetzen manchmal nicht ausweichen konnten.

Allgemeine Verbesserungen

・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Die Einladungsfunktion für Steam ist jetzt verfügbar.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Die Team-Spielstil-Effizienz von Trainern funktioniert in Online-Benutzerspielen nicht wie beabsichtigt. Dies führt dazu, dass die angegebenen Änderungen der Spielerwerte in der Partie nicht übernommen werden.
・ Wenn sich der Torwart bei Eckbällen in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit im gegnerischen Strafraum in die Offensive einschaltet und die A/V-Ausrichtung auf den maximalen Wert eingestellt ist, bleibt der Torwart möglicherweise stehen und läuft nicht in sein Tor zurück, wenn die gegnerische Mannschaft in Ballbesitz kommt.
・ Die Anzeige der Spielzeit kann während einer Partie verschwinden.
・ Die Team-Spielstil-Effizienz von Trainern funktioniert in Online-Benutzerspielen nicht wie beabsichtigt. Dies führt dazu, dass die angegebenen Änderungen der Spielerwerte in der Partie nicht übernommen werden.
・ Wenn diese Benutzer in der Strategie den Kader bearbeiten und anschließend zum Modusmenü zurückkehren, wird die Meldung „CODE:C_VRPT_0020“ angezeigt.
・ Wenn ein Freistoß aufgrund einer Abseitsstellung gepfiffen wird, wird die Option „Schützen wählen“ nicht angezeigt.
・ Unter bestimmten Bedingungen können Befehle für angetäuschte Schüsse nicht ausgeführt werden.
・ Wenn sich der Torwart bei Eckbällen in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit im gegnerischen Strafraum in die Offensive einschaltet und die A/V-Ausrichtung auf den maximalen Wert eingestellt ist, bleibt der Torwart möglicherweise stehen und läuft nicht in sein Tor zurück, wenn die gegnerische Mannschaft in Ballbesitz kommt.
・ Die Anzeige der Spielzeit kann während einer Partie verschwinden.

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