eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

Wir begrüßen alle Fußballliebhaber rund um die Welt.
Die heißen Duelle zwischen Nationalmannschaften sind vorbei, aber die Fußball-Action geht weiter. Auf allen Kontinenten geht es in den Stadien der heimischen Ligen wieder hoch her. Hat Ihr Lieblingsverein das Transferfenster optimal genutzt?
Dann sehen wir uns mal die Aktualisierung v2.4.0 im Detail an.

Gameplay-Aktualisierungen

Unser Gameplay-Team sieht sich täglich das direkte Feedback unserer geschätzten Benutzer und deren Beiträge in den sozialen Medien an. Anschließend vergleichen wir dieses Feedback mit den statistischen Daten, die wir aus Online-Partien erfassen, und versuchen, die Balance des Spiels bei Bedarf zu verbessern.
Mit dieser Aktualisierung haben wir umfassende Anpassungen der Reaktion beim Dribbling vorgenommen. Viele Benutzer hatten sich in Umfragen gewünscht, dass wir diese Facette des Spiels weiter verbessern. Deshalb möchten wir einige der mit dieser Aktualisierung eingeführten Änderungen jetzt näher erläutern.

Weitere Verbesserungen an der Steuerbarkeit beim Dribbling

Die Steuerbarkeit beim Dribbling wurde in dieser Aktualisierung erheblich verbessert.
Wir haben verschiedene Animationen und die Geschwindigkeit der Ballkontakte der Spieler überarbeitet. Wenn Sie das nächste Mal den L-Stick bewegen, werden Sie feststellen, dass Sie sich gezielter in die gewünschte Richtung drehen können.
Ob Sie mit dem Ball durch die Lücken der gegnerischen Abwehr schlüpfen oder mit geschickten Richtungswechseln einem Gegenspieler ausweichen, der Sie unter Druck setzen möchte: Diese Verbesserungen geben Ihnen bei allen Dribblings ein größeres Handlungsrepertoire.

Bessere Reaktion beim zweiten Kontakt

Wir haben auch einige Anpassungen bei den zweiten Ballkontakten von Spielern vorgenommen. Dies sorgt für kürzere Reaktionszeiten bei Dribblings, Pässen und Schüssen und allgemein für fließendere Übergänge zur nächsten Aktion.

In Situationen, in denen Sie als Passempfänger sofort von Gegenspielern attackiert werden, war ein Direktpass bisher die einzige Lösung. Doch mit diesen Anpassungen haben Sie jetzt mehr Möglichkeiten und können sich beispielsweise mit einem geschickten Dribbling aus der Drucksituation befreien! Das Taktieren zwischen Angriff und Abwehr sind dadurch noch einmal viel interessanter geworden.
Wie bei Veröffentlichung der Aktualisierung v2.0.0 mitgeteilt , wirkt sich der Wert für „Ballkontrolle“ auf die Steuerbarkeit des Spielers beim zweiten Kontakt aus. Spieler mit hohen „Ballkontrolle“-Werten können also flüssiger zur nächsten Aktion übergehen. Wenn Sie um den Strafraum und in Zonen mit hohem Defensivdruck Spieler mit hohen Ballkontrolle-Werten postieren, kann das den entscheidenden Vorteil für Sie bedeuten.

Größerer Effekt beim Kunst-Abschluss

Nach Auswertung der aktuellen Statistiken zum Verhältnis zwischen Schüssen aufs Tor und den daraus erzielten Toren haben wir entschieden, die Schussgenauigkeit der Spielerfähigkeit „Kunst-Abschluss“ zu erhöhen. Außerdem haben wir die Aktivierungsbedingungen analysiert und angepasst, damit diese Spielerfähigkeit in den passenden Situationen zuverlässig ausgelöst wird.
Wenn ein Spieler mit der Spielerfähigkeit „Kunst-Abschluss“ das nächste Mal einen schwierig zu verwertenden Pass erhält, versuchen Sie einfach einen direkten Abschluss. Die Chancen auf einen Treffer stehen nicht schlecht.

・ Neuer „Freundschafts-Spiel“-Modus (Authentisches Team), bei dem Benutzer mit realen Teams Online-Partien mit einem Freund spielen können.
・ Aktualisierte Mannschaftsauswahl der authentischen Teams im Modus „Probespiel“.
・ Neues Feature, mit dem Sie vor einem Elfmeterschießen die Reihenfolge der Schützen basierend auf den Werten und der Tagesform auswählen können.
・ Neue „Filter“-Funktion für Reservespieler in der Strategie.
・ Neues Feature in der „Besond. Spielerliste“ unter „Vertrag“, mit der Benutzer mehrere Spieler gleichzeitig verpflichten können.
・ Neue Filteroptionen in „Mein Team“.
・ Neuer „Freundschafts-Spiel“-Modus (Authentisches Team), bei dem Benutzer mit realen Teams Online-Partien mit einem Freund spielen können.
・ Aktualisierte Mannschaftsauswahl der authentischen Teams im Modus „Probespiel“.
・ Neue „Filter“-Funktion für Reservespieler in der Strategie.
・ Neues Feature in der „Besond. Spielerliste“ unter „Vertrag“, mit der Benutzer mehrere Spieler gleichzeitig verpflichten können.
・ Neue Filteroptionen in „Mein Team“.

Aktualisierungen und neue Inhalte

・ Neues Stadion (Estadio AKRON).
・ Das Spieleraufgebot für manche Vereine der Campeonato Brasileiro (Brasilien) wurde aktualisiert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Stadiongrafiken
・ Schuhe
・ Kommentar
・ Fotos
・ Das Spieleraufgebot für manche Vereine der Campeonato Brasileiro (Brasilien) wurde aktualisiert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Schuhe
・ Kommentar
・ Fotos

Datenaktualisierungen zur neuen Saison

Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.

・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasilien)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasilien)
・ Campeonato PlanVital (Chile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japan)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japan)
・ USL Championship (USA)
・ Argentinische Liga
・ Kolumbianische Liga
・ Campeonato Brasileiro Série A (Brasilien)
・ Campeonato Brasileiro Série B (Brasilien)
・ Campeonato PlanVital (Chile)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japan)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japan)
・ USL Championship (USA)
・ Argentinische Liga
・ Kolumbianische Liga

Ausgelaufenen Lizenzen

Folgende Lizenzen stehen nicht mehr zur Verfügung.

Nationalmannschaften
・ Chile

* Die Lizenzdaten der Spieler sind nach wie vor verfügbar.

Nationalmannschaften
・ Chile

* Die Lizenzdaten der Spieler sind nach wie vor verfügbar.

Fehlerbehebungen und Anpassungen beim Gameplay

〇 Dribbling
・ Stark verbesserte Reaktion beim Dribbling, insbesondere bei langsamen Bewegungen, z. B. unmittelbar nach der Ballannahme oder einem scharfen Richtungswechsel.
・ Beim Eingeben des Abschirmen-Befehls während Dribblings kann „Abschirmen“ nur erfolgen, wenn der Spieler den Ball kontrolliert. Zuvor war eine Abschirmen-Aktion auch möglich, obwohl der Ball nicht vollständig unter Kontrolle war, was letztlich zum Ballverlust führte.
〇 Passen
・ Bessere Reaktionen auf Ballkontakteingaben während Dribblings.
・ Bei Ballkontakteingaben unmittelbar vor der Ballannahme wurde die Reaktion beim folgenden Ballkontakt verbessert.
・ Tödliche Pässe werden besser in den Lauf gespielt. Zuvor wurden sie teilweise zu nahe an den Passempfänger gespielt.
・ Tödliche Pässe werden mit passenderem Tempo gespielt. Zuvor wurden tödliche Pässe manchmal viel zu langsam gespielt.
・ Das Problem, dass Spieler nicht in der Lage sind, Pässe korrekt anzunehmen, wurde abgeschwächt.
・ Ein Problem wurde behoben, durch das bei gelupften Pässen mit maximaler Kraftanzeige in Räume ohne Teamkollegen stattdessen ein manueller Pass ausgeführt wurde, wenn Stufe 1 oder 2 unter „Manueller-Pass-Einstellungen“ ausgewählt war.
〇 Schießen
・ Spieler mit der Spielerfähigkeit „Kunst-Abschluss“ geben in passenden Situationen häufiger kunstvolle Schüsse ab. Außerdem wurden Geschwindigkeit und Genauigkeit von „Kunst-Abschluss“-Versuchen erhöht.
・ Bei „Schießen“- oder „Klären“-Befehlen in unmittelbarer Nähe zu einem Gegenspieler erfolgt der Ballkontakt jetzt schneller. Zuvor konnten zeitaufwendige Animationen zu Ballverlusten führen.
・ Schussaktionen werden der Entfernung zum Tor und anderen Bedingungen angemessen ausgewählt. Zuvor konnten Kopfbälle in zu großer Entfernung zum Tor ausgelöst werden.
・ Das Problem, durch das ein „Kontrollierter Schuss“ unmittelbar nach einem angetäuschten Schuss mit viel zu hohem Tempo erfolgte, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Einige Bewegungen während der Ballannahme wurden angepasst, da sich die Spieler zuvor nach einem Ballkontakt manchmal zu langsam bewegten.
・ Das Problem, dass bei der Annahme eines plötzlich ankommenden Balls ein viel zu starker Ballkontakt erfolgt, obwohl kein „Sprinten“-Befehl ausgelöst wurde, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, durch das Spieler, die sich bei kurzen Ecken anbieten, den Ball nicht sauber kontrollieren können, wurde behoben.
〇 Verteidigung
・ Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern in der Defensive wurde angepasst, um nach den Anpassungen im Offensivspiel die allgemeine Balance zu gewährleisten.
・ Das Problem, durch das sich Spieler beim „Stellen“-Befehl zum Ball bewegen, obwohl die Richtungseingabe in eine andere Richtung erfolgt, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das ein Spieler den Ball nicht gewinnen kann, obwohl er zwischen Ball und Gegenspieler steht, wurde behoben.
・ Das Problem mit der Zielzone von hohen Bällen, durch das Spieler an Ort und Stelle einen Kopfballversuch unternehmen, statt mit dem Gegenspieler um die beste Position zu kämpfen, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das in seltenen Fällen trotz Schulterrempler-Befehl nur eine normale Attacke erfolgt, wurde behoben.
・ Ankommende Bälle können nun einfacher abgeblockt werden. Zuvor konnten Spieler gegnerische Flanken manchmal nicht abfangen, obwohl sie dafür genau in der richtigen Position waren.
・ Die Auslösebedingungen von Block-Aktionen wurden angepasst. Zuvor konnten Spieler Blockieren-Aktionen mit unnatürlichen Körperhaltungen ausführen.
〇 Torwart
・ Torhüter entscheiden sich jetzt bei ankommenden Bällen situationsgerecht für das Fangen. Zuvor haben sie solche Bälle stattdessen manchmal weggefaustet.
・ Das Problem, durch das Torhüter bei Schüssen mit hoher Flugbahn nicht schnell genug zurücklaufen können und den Ball deshalb zu spät erreichen, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das der Torwart hinfällt und den Ball nicht wie gewünscht abwehren kann, wenn es während seiner Parade zum Kontakt mit einem anderen Spieler kommt, wurde abgeschwächt.
〇 Fouls
・ Anpassungen für fairere Foul-Entscheidungen entsprechend den jeweiligen Umständen.
〇 KI
・ Das Positionsspiel der Spieler in der Defensive wurde angepasst, damit sie die Gegner höher attackieren, wenn die A/V-Ausrichtung erhöht wird.
・ Bei den Team-Spielstilen „Ballbesitz“ und „Über die Seiten“ bieten sich mehr Spieler in guten Positionen an, um flüssigere Pass-Stafetten in der Offensive zu ermöglichen.
・ Spieler, die sich hinter die Abwehrkette absetzen möchten, laufen in aussichtsreichere Räume entsprechend der Spielsituation.
・ Stürmer, die hinter die Abwehrkette kommen möchten, ziehen auch Positionen auf dem Flügel in Betracht, bevor sie starten.
・ Spieler, die sich durch einen Lauf hinter die Abwehrreihe in Torschussposition bringen möchten, laufen flüssig in die beabsichtigen Räume, ohne unnatürlich abzubremsen.
・ Spieler, die hinter die Abwehrkette laufen, bewegen sich jetzt in Räume, in denen es für die Gegenspieler schwieriger ist, einen Pass abzufangen.
・ In Szenarien mit mehreren Spielern im Angriff starten die geeigneten Spieler hinter die Abwehrreihe.
・ Außenverteidiger hinterlaufen in geeigneten Situationen (gilt nicht für defensive Außenverteidiger).
・ Bei gegnerischen Eckstößen und Freistößen in Strafraumnähe postieren sich jetzt einige Spieler der verteidigenden Mannschaft vor dem Strafraum, da geklärte Bälle/zweite Bälle bisher zu oft wieder bei der angreifenden Mannschaft landeten.
・ Bei Ballverlusten nahe des eigenen Strafraums schaltet das gesamte Team schneller auf Defensive um.
・ Das Positionsspiel der Spieler in der Defensive wurde angepasst, damit die Manndeckung bei Bedarf besser umgesetzt wird. Außerdem wurden für das Verschieben der Abwehrkette die Auslösebedingungen, die Distanz und die Geschwindigkeit angepasst, da sich die Abwehr zuvor zu weit zurückzog oder nicht alle Spieler die Linie hielten.
・ Wenn der Befehl „Druck fordern“ ausgeführt wird und der gegnerische Spieler im Ballbesitz unter Druck gerät, positionieren sich alle Spieler so, dass das Pressing noch einfacher umgesetzt werden kann.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ In Situationen, in denen der Ball vom Pfosten oder der Latte zurück ins Spiel prallt, wechselt der Cursor zu einem geeigneteren Spieler.
・ Spieler weichen Schüssen und Pässen von Mitspielern besser aus.
・ Wenn Verteidiger mit Körpereinsatz den Ball erobern, taumelt der Spieler, der vom Ball getrennt wurde, nicht mehr in eine unnatürliche Richtung.
・ Das Problem, dass Spieler zu früh aufgeben, wenn sie einem Ball in Richtung Aus hinterherlaufen, wurde behoben.
・ Der Berechnungsalgorithmus zur Ermittlung der Nachspielzeit wurde angepasst. Insbesondere wird jetzt die Anzahl der Standardsituationen besser gewichtet, da die Nachspielzeit zuvor manchmal zu kurz war.
〇 Dribbling
・ Stark verbesserte Reaktion beim Dribbling, insbesondere bei langsamen Bewegungen, z. B. unmittelbar nach der Ballannahme oder einem scharfen Richtungswechsel.
〇 Passen
・ Bessere Reaktionen auf Ballkontakteingaben während Dribblings.
・ Bei Ballkontakteingaben unmittelbar vor der Ballannahme wurde die Reaktion beim folgenden Ballkontakt verbessert.
・ Tödliche Pässe werden besser in den Lauf gespielt. Zuvor wurden sie teilweise zu nahe an den Passempfänger gespielt.
・ Tödliche Pässe werden mit passenderem Tempo gespielt. Zuvor wurden tödliche Pässe manchmal viel zu langsam gespielt.
・ Das Problem, dass Spieler nicht in der Lage sind, Pässe korrekt anzunehmen, wurde abgeschwächt.
〇 Schießen
・ Spieler mit der Spielerfähigkeit „Kunst-Abschluss“ geben in passenden Situationen häufiger kunstvolle Schüsse ab. Außerdem wurden Geschwindigkeit und Genauigkeit von „Kunst-Abschluss“-Versuchen erhöht.
・ Bei „Schießen“- oder „Klären“-Befehlen in unmittelbarer Nähe zu einem Gegenspieler erfolgt der Ballkontakt jetzt schneller. Zuvor konnten zeitaufwendige Animationen zu Ballverlusten führen.
・ Schussaktionen werden der Entfernung zum Tor und anderen Bedingungen angemessen ausgewählt. Zuvor konnten Kopfbälle in zu großer Entfernung zum Tor ausgelöst werden.
・ Das Problem, durch das ein „Kontrollierter Schuss“ unmittelbar nach einem angetäuschten Schuss mit viel zu hohem Tempo erfolgte, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Einige Bewegungen während der Ballannahme wurden angepasst, da sich die Spieler zuvor nach einem Ballkontakt manchmal zu langsam bewegten.
・ Das Problem, dass bei der Annahme eines plötzlich ankommenden Balls ein viel zu starker Ballkontakt erfolgt, obwohl kein „Sprinten“-Befehl ausgelöst wurde, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, durch das Spieler, die sich bei kurzen Ecken anbieten, den Ball nicht sauber kontrollieren können, wurde behoben.
〇 Verteidigung
・ Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern in der Defensive wurde angepasst, um nach den Anpassungen im Offensivspiel die allgemeine Balance zu gewährleisten.
・ Das Problem, durch das sich Spieler beim „Stellen“-Befehl zum Ball bewegen, obwohl die Richtungseingabe in eine andere Richtung erfolgt, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das ein Spieler den Ball nicht gewinnen kann, obwohl er zwischen Ball und Gegenspieler steht, wurde behoben.
・ Das Problem mit der Zielzone von hohen Bällen, durch das Spieler an Ort und Stelle einen Kopfballversuch unternehmen, statt mit dem Gegenspieler um die beste Position zu kämpfen, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das in seltenen Fällen trotz Schulterrempler-Befehl nur eine normale Attacke erfolgt, wurde behoben.
・ Ankommende Bälle können nun einfacher abgeblockt werden. Zuvor konnten Spieler gegnerische Flanken manchmal nicht abfangen, obwohl sie dafür genau in der richtigen Position waren.
・ Die Auslösebedingungen von Block-Aktionen wurden angepasst. Zuvor konnten Spieler Blockieren-Aktionen mit unnatürlichen Körperhaltungen ausführen.
〇 Torwart
・ Torhüter entscheiden sich jetzt bei ankommenden Bällen situationsgerecht für das Fangen. Zuvor haben sie solche Bälle stattdessen manchmal weggefaustet.
・ Das Problem, durch das Torhüter bei Schüssen mit hoher Flugbahn nicht schnell genug zurücklaufen können und den Ball deshalb zu spät erreichen, wurde behoben.
・ Das Problem, durch das der Torwart hinfällt und den Ball nicht wie gewünscht abwehren kann, wenn es während seiner Parade zum Kontakt mit einem anderen Spieler kommt, wurde abgeschwächt.
〇 Fouls
・ Anpassungen für fairere Foul-Entscheidungen entsprechend den jeweiligen Umständen.
〇 KI
・ Bei den Team-Spielstilen „Ballbesitz“ und „Über die Seiten“ bieten sich mehr Spieler in guten Positionen an, um flüssigere Pass-Stafetten in der Offensive zu ermöglichen.
・ Spieler, die sich hinter die Abwehrkette absetzen möchten, laufen in aussichtsreichere Räume entsprechend der Spielsituation.
・ Stürmer, die hinter die Abwehrkette kommen möchten, ziehen auch Positionen auf dem Flügel in Betracht, bevor sie starten.
・ Spieler, die sich durch einen Lauf hinter die Abwehrreihe in Torschussposition bringen möchten, laufen flüssig in die beabsichtigen Räume, ohne unnatürlich abzubremsen.
・ Spieler, die hinter die Abwehrkette laufen, bewegen sich jetzt in Räume, in denen es für die Gegenspieler schwieriger ist, einen Pass abzufangen.
・ In Szenarien mit mehreren Spielern im Angriff starten die geeigneten Spieler hinter die Abwehrreihe.
・ Außenverteidiger hinterlaufen in geeigneten Situationen (gilt nicht für defensive Außenverteidiger).
・ Bei gegnerischen Eckstößen und Freistößen in Strafraumnähe postieren sich jetzt einige Spieler der verteidigenden Mannschaft vor dem Strafraum, da geklärte Bälle/zweite Bälle bisher zu oft wieder bei der angreifenden Mannschaft landeten.
・ Bei Ballverlusten nahe des eigenen Strafraums schaltet das gesamte Team schneller auf Defensive um.
・ Das Positionsspiel der Spieler in der Defensive wurde angepasst, damit die Manndeckung bei Bedarf besser umgesetzt wird. Außerdem wurden für das Verschieben der Abwehrkette die Auslösebedingungen, die Distanz und die Geschwindigkeit angepasst, da sich die Abwehr zuvor zu weit zurückzog oder nicht alle Spieler die Linie hielten.
・ Wenn der Befehl „Druck fordern“ ausgeführt wird und der gegnerische Spieler im Ballbesitz unter Druck gerät, positionieren sich alle Spieler so, dass das Pressing noch einfacher umgesetzt werden kann.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ In Situationen, in denen der Ball vom Pfosten oder der Latte zurück ins Spiel prallt, wechselt der Cursor zu einem geeigneteren Spieler.
・ Spieler weichen Schüssen und Pässen von Mitspielern besser aus.
・ Wenn Verteidiger mit Körpereinsatz den Ball erobern, taumelt der Spieler, der vom Ball getrennt wurde, nicht mehr in eine unnatürliche Richtung.
・ Das Problem, dass Spieler zu früh aufgeben, wenn sie einem Ball in Richtung Aus hinterherlaufen, wurde behoben.
・ Der Berechnungsalgorithmus zur Ermittlung der Nachspielzeit wurde angepasst. Insbesondere wird jetzt die Anzahl der Standardsituationen besser gewichtet, da die Nachspielzeit zuvor manchmal zu kurz war.

Allgemeine Verbesserungen

・ Unter [Vertrag] > [Besond. Spielerliste] wird die Meldung zu einer Spielerverpflichtung jetzt nur noch einmal statt zweimal angezeigt.
・ Die Option „Zurücksetzen“ unter [Vertrag] > [Besond. Spielerliste] wurde neu positioniert.
・ Im Modus „Dreamteam“ wurde die Option [Autom. Spielerwahl] in der Strategie so angepasst, dass bei mehreren Spielern mit derselben Gesamtbewertung der Spieler mit der höchsten Team-Spielstil-Effizienz bevorzugt wird.
・ Verbesserungen bei der Online-Spielersuche.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Unter [Vertrag] > [Besond. Spielerliste] wird die Meldung zu einer Spielerverpflichtung jetzt nur noch einmal statt zweimal angezeigt.
・ Die Option „Zurücksetzen“ unter [Vertrag] > [Besond. Spielerliste] wurde neu positioniert.
・ Im Modus „Dreamteam“ wurde die Option [Autom. Spielerwahl] in der Strategie so angepasst, dass bei mehreren Spielern mit derselben Gesamtbewertung der Spieler mit der höchsten Team-Spielstil-Effizienz bevorzugt wird.
・ Verbesserungen bei der Online-Spielersuche.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Wenn bestimmte Spieler in Tornähe einen Torjubel ausführen, laufen die Mitspieler durch das Tornetz.
・ Beim Monumental-Torjubel läuft der Spieler durch andere Spieler hindurch.
・ In der Zwischensequenz, in der sich die Spieler beim Elfmeterschießen Schulter an Schulter aufreihen, sind die Arme unnatürlich abgewinkelt und die Hände unnatürlich weit von den Schultern entfernt.
・ Wenn ein Elfmeterschießen bis zum sechsten Spieler oder länger geht, wird die Grafik für Tore nicht mehr korrekt angezeigt.
・ Bei den Höhepunkten kann in einigen Torszenen für den Vorlagengeber ein falscher Spielername angezeigt werden.
・ Bei der Trikotauswahl vor der Partie kann es durch Eingabe bestimmter Befehle dazu kommen, dass das angezeigte Trikot eine Kombination aus dem 1. und 2. Trikot ist.
・ Nach einem ausgeführten Freistoß kann die „Positionswechsel“-Anleitung inaktiv (ausgegraut) sein.
・ Wenn unmittelbar vor Ende der Partie mehrere Auswechslungen vorgenommen werden, sind die Stadionansagen für die Auswechslungen auch nach dem Abpfiff noch zu hören.
・ In manchen Stadien zeigen die Heimfans vor dem Spiel Banner des Auswärtsteams.
・ Wenn das Zeitlimit im Modus „Freundschafts-Spiel“ erreicht ist und in der Teamauswahl ein zufälliges Team ausgewählt ist, wird möglicherweise ein anderes Team als das vom Gegner ausgewählte angezeigt.
・ Im Modus „Freundschafts-Spiel“ werden die Befehlsanleitungen unten in der Strategieliste möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
・ Wenn Sie viele Spieler im Fokus oder Spieler im Trend besitzen, reagieren die Spielerliste unter „Mein Team“ und die Liste der Reservespieler in der Strategie sehr langsam.
・ Wenn bei GG.-KI-Partien in Herausforderungsevents bestimmte Befehle in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden, können die Benutzer die Strategie des KI-Teams editieren.
・ Wenn Sie bei Events mit dem Hinweis „Es gelten Eventvoraussetzungen“ in der Strategie unter [Autom. Spielerwahl] eine der Optionen „Nach Event“ auswählen, führt dies möglicherweise zu einer Aufstellung, die nicht die Eventvoraussetzungen erfüllt.
・ In „Mein Team“ werden die Hochglanzeffekte der kleineren Spielerkarten nicht korrekt dargestellt.
・ Beim Wechsel zum Spielpass-Bildschirm reagiert der Bildschirm möglicherweise vorübergehend nicht.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Wenn der Benutzer nicht dieselbe App-Version nutzt wie der Gegner, kann die Strategie des Gegners ausschließlich während der laufenden Partie angezeigt werden.
・ Die Pause-Taste wird mitten in einem Online-Spiel möglicherweise nicht angezeigt.
・ Bei den Höhepunkten kann in einigen Torszenen für den Vorlagengeber ein falscher Spielername angezeigt werden.
・ Wenn ein Gerät direkt nach Start des Spiels in den Ruhezustand versetzt wird, kann es auf bestimmten Geräten vorkommen, dass die Positionen der Tasten auf dem Touchscreen nach einem Neustart des Spiels verschoben sind.
・ Wenn Sie viele Spieler im Fokus oder Spieler im Trend besitzen, reagieren die Spielerliste unter „Mein Team“ und die Liste der Reservespieler in der Strategie sehr langsam.
・ Auf manchen Geräten kann es in der Strategie beim Öffnen, Schließen und Scrollen der Liste der Reservespieler zu Verzögerungen kommen, wenn die Anzahl der Spieler in Ihrem Besitz nahe an der maximalen Spielerzahl liegt.
・ Bei Probespielen und Events mit authentischen Teams kann es vorkommen, dass in der Strategie ein Spieler nicht zu sehen ist, der eigentlich zu den Reservespielern zählt.
・ Auf manchen Bildschirmen können die Optionen [Zurück] und [Weiter] am unteren Rand inaktiv (ausgegraut) sein.
・ In einigen Sprachen kann das Ende von Sätzen in bestimmten UI-Bereichen falsch angezeigt werden.
・ Bei manchen Sprachen können Textüberlappungen bei den Beschreibungen zu den Partie-Einstellungen auftreten.

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