Versionsinfo

Wir grüßen alle Fußballfans auf der ganzen Welt.
Mehrere europäische Ligen haben begonnen und die Teams sorgen wieder einmal für jede Menge Gesprächsstoff. Das wird mit Sicherheit wieder ein aufregendes Jahr in der Welt des Fußballs.
Die neue Saison läuft endlich ein und wir freuen uns darauf, Ihnen das Update v3.0.0 von eFootball™ 2024 vorzustellen.

Mehr Freiheit bei der Spielkontrolle und damit die Möglichkeit, mehr Chancen zu kreieren

Aufgrund der unterschiedlichen Meinungen, die wir über Umfragen und Gespräche mit Benutzern erhalten haben, haben wir in diesem Update Änderungen vorgenommen, um „die Freiheit bei der Spielkontrolle zu verbessern und damit mehr Chancen zu kreieren“.
Bisher gab es Fälle, bei denen das Angriffsspiel zwar bis zum letzten Schuss vor dem Tor dargestellt wurde, aufgrund der schlechten Reaktionszeit war es jedoch unmöglich für den Spieler, den Schuss auszuführen.
Anpassungen wurden vorgenommen, um dieses Problem zu beheben, damit Sie so spielen können, wie Sie es sich vorgestellt haben.
Außerdem wurden Defensivanpassungen vorgenommen, um die Änderungen beim Angriffsfußball auszugleichen.
Schauen wir uns jetzt einige dieser Änderungen genauer an.

Verbesserte Reaktion bei Sekundenentscheidungen

Offensive

Bei Ballkontrolle und Dribbling wurden Reaktionen nach Ballkontakt stark verbessert.
Das ermöglicht Spielern eine exaktere Ballführung.
Bei hohen Bällen gab es Fälle, wo Spieler aufgrund schlechter Reaktionszeiten dazu gezwungen waren, den Ball sofort nach einer Ballberührung zu passen. Nun haben Spieler in solchen Situationen mehr Optionen. Zum Beispiel können Sie den Ball annehmen und mit ihm dribbeln.

Bis jetzt konnte es vorkommen, dass Spieler mit einer großen Bewegung zum Schuss ausholten, obwohl sie sich in unmittelbarer Nähe des Tores befanden, und dadurch der Ball an den Gegner verloren ging, bevor sie den Schuss ausführen konnten.
Deshalb haben wir neue Schussbewegungen hinzugefügt, sodass Spieler nun beim Schussversuch mit niedriger Kraftanzeige in der Nähe des Tors versuchen, möglichst schnell zum Abschluss zu kommen.

Defensive

In Bezug auf die Verteidigung wurde uns häufig gemeldet, dass Spieler den Ball nicht blockieren konnten, selbst wenn der Befehl „Stellen“ in einer Position ausgeführt wurde, in der ein Block eindeutig möglich gewesen wäre.
Um diesen Aspekt des Spiels zu verbessern, haben wir neue Blockbewegungen hinzugefügt und weitere Anpassungen am Timing von Blocks vorgenommen.

Es gab Fälle, bei denen Spieler weit für einen Schuss ausgeholt haben, was dazu führte, dass der Gegner den Ball zurückgewann, bevor der Schuss ausgeführt wurde.
Deshalb wurden neue Bewegungen hinzugefügt, damit in einigen Situationen Geschwindigkeit der Schussdistanz vorgezogen werden kann.

Torwartspiel

Neue Faustbewegungen für Torwarte hinzugefügt.
Diese Ergänzungen werden für mehr Realismus in Luftduellen innerhalb des Strafraums sorgen.

Ballkontrolle und Torfindung

Körperorientierung ist eines der wichtigsten Elemente im Fußball.
Mit dieser Aktualisierung erhalten Spieler nun Pässe mit einem besseren Bewusstsein, in welcher Richtung sich das Tor befindet.

Diese Anpassungen helfen mit Sicherheit, einen flüssigeren Übergang zu Torversuchen zu erreichen.
Bei Ihrer nächsten Partie wird Ihnen vielleicht auffallen, dass Spieler sich nicht mehr so häufig vom Tor abwenden, wenn sie einen Ball annehmen, oder Schüsse in einer unnatürlichen Körperposition versuchen.

Neue GG. KI-Spiele mit realistischer Mentalität

Passend zum neuen Gameplay haben wir die Fußballmentalität der Gegner in GG. KI-Partien überarbeitet.
Spieler werden nun angemessenere und zeitnahe Entscheidungen treffen. Je nach ihren Fähigkeiten werden sie eine Vielzahl von Aktionen ausführen, z. B. mit Finten an der Verteidigung vorbeikommen, mit einer engeren Ballführung dribbeln oder gelupfte Pässe über das offene Feld spielen.
Zu guter Letzt haben wir auch die Schwierigkeit für jedes Spielniveau angepasst.

Änderungen am scharfen Antritt (außer für iOS und Android)

Bisher löste ein Sprint-Dribbling manchmal unbeabsichtigt den Befehl „Scharfer Antritt“ aus.
Deshalb haben wir den Standardbefehl „Scharfer Antritt“ in „Zweimal Sprinten drücken“ geändert.
Falls Ihnen die ursprüngliche Eingabemethode besser gefällt, gehen Sie einfach zu [Befehlseinstellungen] > [Detaileinstellungen] > [„Scharfer Antritt“-Typ] und wählen Sie „Einmal drücken“ aus.

Form der Spieler

Spieler mit der Form „Standard“ oder „Schwankend“ haben oft eine „schlechte“ oder noch schwächere Tagesform und wurden daher bei der Auswahl von Ersatzspielern oft ignoriert.
Daher wurde die Wahrscheinlichkeit einer „schlechten“ oder noch schwächeren Tagesform für Spieler mit der Form „Standard“ oder „Schwankend“ reduziert. Die Verfassung von Spielern mit der Form „Konstant“ bleibt jedoch unverändert.
Infolge dieser Anpassung wird bei Spielern mit „schwankender“ Form und einer Live-Aktualisierungs-Bewertung von „B“ oder höher die Tagesform auf „Normal“ oder höher gesetzt.

„Booster“ – Jenseits der 99

Jetzt neu: „Booster” – ein brandneues Spezialfeature für Spieler.
Mit „Boostern“ können bestimmte Spielerwerte verbessert werden, damit Sie Spieler entwickeln und über die normale Grenze von 99 bringen können.
Auf diese Weise werden Spieler ihre Individualität besser ausdrücken können als je zuvor.

Beispiele für Booster-Typen

Typ Verbesserte Spielerwerte
Freistöße Abschluss, Standardsituationen, Anschneiden, Schusskraft
Technik Ballkontrolle, Dribbling, enge Ballführung, Flachpass
Beweglichkeit Geschwindigkeit, Beschleunigung, Balance, Ausdauer

*Neue Booster-Typen werden zu gegebener Zeit eingeführt. In Zukunft wird es außerdem spielerbezogene Booster geben, die exklusive Verbesserungen bieten.

Denkwürdige Situationen aus vergangenen Partien und herausragende Leistungen während der Saison können nun detaillierter nachgestellt werden.

Alle Details zum Update finden Sie unten.

Neues Feature und Änderungen

・ Der Algorithmus zur Berechnung der Gesamtbewertung des Spielers im Strategie-Bildschirm wurde geändert. Beachten Sie, dass sich dies nur auf die Berechnung der Gesamtwertung im Strategie-Bildschirm auswirkt. Die Fähigkeiten des Spielers werden in keiner Weise beeinflusst. (Am 01/04/2021)
・ Ab v3.0.0 wird die „Team-Spielstilstufe“ nicht mehr im Spiel enthalten sein. Deshalb haben Spieler keine „Team-Spielstil-Effizienz“ mehr und ihre Fähigkeiten werden nicht mehr je nach gewähltem Team-Spielstil erhöht oder reduziert.
・ Bisher hatten bestimmte Standardspieler auf max. Stufe ein anderes Spielerbild. Dieses Feature wird es nicht mehr im Spiel geben. Spielerbilder werden sich also nicht mehr ändern. Bei Benutzern, die Spielerkarten auf max. Stufe mit einem anderen Bild besitzen, wird das Spielerbild auf das zum Zeitpunkt der Verpflichtung aktuelle zurückgesetzt.
・ Hochglanz-Spielerkarten, die von der Standardspielerliste mit niedriger Wahrscheinlichkeit erworben werden konnten, werden nicht mehr verfügbar sein.
・ Auf dem Bildschirm [Strategie] > [Spielerdetails] vor der Partie, werden tagesformabhängige Schwankungen der Spielerwerte nicht mehr angezeigt.
・ Herausforderungsevents mit Eventvoraussetzungen wurden in „Thematische Events“ umbenannt. Eventspezifische „Leihspieler“ sind jetzt verfügbar, damit Benutzer gleich an thematischen Events teilnehmen können, auch wenn sie für die Eventvoraussetzungen nicht genügend Spieler haben.
・ Die Wetteroptionen „Regnerisch“ und „Schnee“ sind nun für bestimmte Stadien verfügbar.
・ Die „Basisteameinstellungen“ befinden sich jetzt unter „Strategie“, statt „Benutzer-Infos“.
・ Basisteams können jetzt für jede Strategie festgelegt werden.
・ Stufentraining und Spielerentwicklung können nun auf dem Spielerdetails-Bildschirm unter „Strategie“ durchgeführt werden.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“/„Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.
・ Der Algorithmus zur Berechnung der Gesamtbewertung des Spielers im Strategie-Bildschirm wurde geändert. Beachten Sie, dass sich dies nur auf die Berechnung der Gesamtwertung im Strategie-Bildschirm auswirkt. Die Fähigkeiten des Spielers werden in keiner Weise beeinflusst. (Am 01/04/2021)
・ Ab v3.0.0 wird die „Team-Spielstilstufe“ nicht mehr im Spiel enthalten sein. Deshalb haben Spieler keine „Team-Spielstil-Effizienz“ mehr und ihre Fähigkeiten werden nicht mehr je nach gewähltem Team-Spielstil erhöht oder reduziert.
・ Bisher hatten bestimmte Standardspieler auf max. Stufe ein anderes Spielerbild. Dieses Feature wird es nicht mehr im Spiel geben. Spielerbilder werden sich also nicht mehr ändern. Bei Benutzern, die Spielerkarten auf max. Stufe mit einem anderen Bild besitzen, wird das Spielerbild auf das zum Zeitpunkt der Verpflichtung aktuelle zurückgesetzt.
・ Hochglanz-Spielerkarten, die von der Standardspielerliste mit niedriger Wahrscheinlichkeit erworben werden konnten, werden nicht mehr verfügbar sein.
・ Herausforderungsevents mit Eventvoraussetzungen wurden in „Thematische Events“ umbenannt. Eventspezifische „Leihspieler“ sind jetzt verfügbar, damit Benutzer gleich an thematischen Events teilnehmen können, auch wenn sie für die Eventvoraussetzungen nicht genügend Spieler haben.
・ Die „Basisteameinstellungen“ befinden sich jetzt unter „Strategie“, statt „Benutzer-Infos“.
・ Basisteams können jetzt für jede Strategie festgelegt werden.
・ Wählbare authentische Teams im Modus „Probespiel“/„Freundschafts-Spiel“ aktualisiert.

Aktualisierungen und neue Inhalte

・ Die Übertragung von Spielinhalten und anderen Daten wird durchgeführt, wenn das Spiel nach der Versionsaktualisierung zum ersten Mal aufgerufen wird.
・ Aktualisierte Lizenzen.
・ Der Ländername „Tschechien“ wurde in einigen Sprachen geändert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Schuhe
・ Bälle
・ Vereinsembleme
・ Liga- and Wettbewerbsembleme
・ Stadiongrafiken
・ Trophäen
・ Videosequenzen und Animationen
・ Kommentar
・ Menümusik
・ Avatarbilder
・ Die Übertragung von Spielinhalten und anderen Daten wird durchgeführt, wenn das Spiel nach der Versionsaktualisierung zum ersten Mal aufgerufen wird.
・ Aktualisierte Lizenzen.
・ Der Ländername „Tschechien“ wurde in einigen Sprachen geändert.
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Mannschaftsdaten
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trainerfotos und -daten
・ Trikots
・ Schuhe
・ Bälle
・ Vereinsembleme
・ Liga- and Wettbewerbsembleme
・ Stadiongrafiken
・ Trophäen
・ Videosequenzen und Animationen
・ Kommentar
・ Menümusik
・ Avatarbilder

Datenaktualisierungen zur neuen Saison

Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.

・ Englische Liga
・ Englische 2. Division
・ Italienische Liga
・ Serie BKT (Italien)
・ Spanische Liga
・ Spanische 2. Division
・ Ligue 1 Uber Eats (Frankreich)
・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
・ Eredivisie (Niederlande)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Mexiko)
・ Credit Suisse Super League (Schweiz)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkei)
・ cinch Scottish Premiership (Schottland)
・ 3F Superliga (Dänemark)
・ Belgische Liga
・ Hilux Revo Thai League (Thailand)
・ Englische Liga
・ Englische 2. Division
・ Italienische Liga
・ Serie BKT (Italien)
・ Spanische Liga
・ Spanische 2. Division
・ Ligue 1 Uber Eats (Frankreich)
・ Ligue 2 BKT (Frankreich)
・ Eredivisie (Niederlande)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Mexiko)
・ Credit Suisse Super League (Schweiz)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkei)
・ cinch Scottish Premiership (Schottland)
・ 3F Superliga (Dänemark)
・ Belgische Liga
・ Hilux Revo Thai League (Thailand)

Fehlerbehebungen und Anpassungen beim Gameplay

Aufgrund der unterschiedlichen Meinungen, die wir über Gespräche mit Benutzern und Umfragen erhalten haben, haben wir in diesem Update Änderungen vorgenommen, um „die Freiheit bei der Spielkontrolle zu verbessern und damit mehr Chancen zu kreieren“. Außerdem wurden Defensivanpassungen vorgenommen, um die Änderungen beim Angriffsfußball auszugleichen.

〇 Dribbling
・ Das Geschwindigkeitsgleichgewicht zwischen Dribbling und Verteidigung wurde angepasst. Die Dribblinggeschwindigkeit von Spieler ist nun etwas höher als vorher.
・ Das Problem, dass dribbelnde Spieler manchmal ins Aus liefen oder den Ball an Gegner verloren, wenn sie einer Grätsche auszuweichen wollten, wurde behoben.
〇 Finten
・ Anpassungen zur Verbesserung der Reaktionen bei Körpertäuschungen, Übersteigerfinten, Rechts-Links-Täuschungen, Elasticos und „Rein & raus“-Manövern.
〇 Ballannahmen
・ Bei Ballkontrolle und Dribbling wurden Reaktionen nach Ballkontakt stark verbessert.
・ Anpassungen, damit sich Spieler bei der Ballannahme besser bewusst sind, in welcher Richtung sich das Tor befindet. Erfolgt keine Richtungseingabe, führt der Spieler den Ball automatisch in die Richtung des Tors.
・ Das Problem, dass der Ball beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft über den Körper des Spielers rollen konnte und erst sehr spät wieder auf dem Boden ankam, wurde abgeschwächt.
〇 Passen
・ Anpassungen bei Pässen, damit Spieler sich einen passenderen Mitspieler als Ziel aussuchen können.
・ Anpassungen, damit tödliche Pässe an eine bessere Position gespielt werden.
〇 Schießen
・ Anpassungen, damit Spieler mit hoher „Schusskraft“ eine höhere Schussgeschwindigkeit erzielen können.
・ Anpassungen, damit Spieler bei einem Direktschuss aus kurzer Distanz eine schnelle Schussbewegung machen, statt den Fuß weit zu schwingen. Für Schüsse mit einer hoch aufgeladenen Kraftanzeige holen Spieler mit ihrem Fuß jedoch weit aus und führen einen ebenso starken Schuss aus wie zuvor.
・ Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flugbahn von Lupfern manchmal zu niedrig war, selbst mit hoch aufgeladener Kraftanzeige.
・ Anpassungen, damit bei der Annahme von hohen tödlichen Pässen und anderen gelupften Pässen von hinten eine passendere Kopfbewegung ausgelöst wird.
〇 Schüsse
・ Das Problem, dass Spieler, die nach Ballkontakteingaben statt eines direkten Passes oder Schusses eine zusätzliche Ballberührung brauchten, wurde vermindert.
・ Anpassungen, damit passendere Schussbewegungen ausgelöst werden. So soll die Häufigkeit reduziert werden, mit der Spieler Schüsse in einer unnatürlichen Körperposition versuchen.
・ Zuvor wurden Schüsse nach einer Vorlagen-Eingabe manchmal zu schnell. Daher wurde die Schussgeschwindigkeit bei diesen Schüssen leicht reduziert.
・ Das Problem, dass manchmal eine falsche Schussbewegung durchgeführt wurde, wenn sich der Ball weit vom Fuß des Spielers befand, wurde behoben. Zuvor wurde eine Bewegung für einen weiten Schuss ausgeführt, auch wenn der Spieler es auf ein näheres Ziel abgesehen hatte, was zu einer unpassenden Reaktion führte.
・ Anpassungen, damit Spezialschussbewegungen von Spielern anhand der Grundwerte unter „Spielerwerte“ ausgelöst werden, statt anderer Faktoren wie der Tagesform.
・ Das Problem, dass Spieler beim Versuch, den Ball in einer unnatürlichen Körperposition zu klären, manchmal ein Eigentor erzielten, wurde behoben.
〇 Verteidigung
・ Die Positionierung von Spielern wurde angepasst, damit es ihnen leichter fällt, den Ball zurückzugewinnen, wenn sie Druck machen.
・ Die Positionierung von Spielern beim Stellen wurde angepasst.
・ Das Problem, dass Spieler nach dem Blockieren nur langsam aufgestanden sind, wurde behoben.
・ Anpassungen an der Abschätzung von Situationen, damit Spieler in Zukunft keine eindeutig unangemessenen Blocks durchführen.
・ Anpassungen an Blocks, insbesondere am Ballverhalten je nach Fähigkeiten der Spieler. Der Deckungsbereich von Blocks stimmt jetzt mit dem Spielerwert „Verteidigung“ und den Fähigkeiten „Block“ und „Abfangkönig“ überein. Andererseits stimmt nun die Leichtigkeit, mit dem der Ball nach Blockversuchen zurückerobert wird, besser mit dem Spielerwert „Tackling“ und der Fähigkeit „Block“ überein.
〇 Torwart
・ Torhüter entscheiden sich jetzt bei ankommenden Bällen situationsgerecht für das Fangen. Zuvor haben sie solche Bälle stattdessen manchmal weggefaustet.
・ Das Problem, dass der Torwart manchmal nichts unternahm, nachdem er sich von der Torlinie entfernte, wurde behoben.
・ Das Problem, dass dem Torwart manchmal ein Rückpass entgangen ist und so ein Eigentor zustande kam, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein hoher Abschlag eines Torwarts manchmal zu sehr vom Kurs abkam, wurde behoben.
〇 KI
・ Anpassungen am Positionsspiel von Spielern, die sich als Ziel für einen Pass anbieten, damit der Ballbesitzer in der Offensive besser passen kann.
・ Das Problem, dass Spieler, die hinter die Abwehrreihe laufen wollten, sich manchmal zu spät abgesetzt haben, wurde behoben.
・ Das Problem, dass Spieler, die hinter die Abwehrreihe laufen wollten, in eine Richtung liefen, die ihnen die Passannahme erschwerte, wurde behoben.
・ Anpassungen, die dafür sorgen sollen, dass Außenverteidiger sich außerhalb des Spielfeldrands nicht überschneiden.
・ Das Problem, dass Spieler, die bei Kontern in den gegnerischen Bereich liefen, manchmal stehen blieben, wurde behoben.
・ Anpassungen, damit es für Spieler mit dem Spielstil „Innenempfänger“, die in der Nähe eines Balls positioniert sind, nun einfacher ist, in den Flügel zu laufen.
・ Anpassungen, damit Spieler mit dem Spielstil „Strafraumfuchs“ nun keine Ballannahme mehr versuchen, wenn sie mit dem Rücken zu einem Gegner stehen. Diese Aktion wird nun von Spielern mit dem Spielstil „Zielspieler“ ausgeführt.
・ Anpassungen, damit Spieler mit dem Spielstil „Strafraumfuchs“ häufiger versuchen, hinter die Abwehrreihe zu laufen, ungeachtet des festgelegten Team-Spielstils.
・ Anpassungen, damit Spieler mit dem Spielstil „Torjäger“ häufiger versuchen, hinter die Abwehrreihe zu laufen, wenn für den Team-Spielstil „Ballbesitz“ festgelegt ist.
・ Anpassungen am Positionsspiel von Spielern, damit sie bei Ballbesitz im letzten Drittel und mit Team-Spielstil „Über die Seiten“ Mitspieler leichter anspielen können.
・ Anpassungen, damit Mittelstürmer häufiger versuchen, hinter die Abwehrreihe zu laufen, wenn für den Team-Spielstil „Über die Seiten“ festgelegt ist.
・ Anpassungen am Positionsspiel von Mitspielern bei Einwürfen, damit sie leichter Pässe annehmen können.
・ Spieler, die im Abseits stehen, bewegen sich nun der Situation angemessen schnell aus dem Abseits.
・ Anpassungen, damit Spieler ihren Mitspielern und deren Schüssen angemessen ausweichen.
・ Anpassungen am Positionsspiel von Spielern, damit sie bei der Manndeckung eine angemessenere Distanz zu Gegnern halten.
・ Es gab ein Problem, durch das der Ball unmittelbar nach Anstößen zu einfach hinter die Abwehrreihe gespielt werden konnte. Deshalb wurde das Positionsspiel der mit Manndeckung beauftragten Spieler angepasst.
・ Das Problem, dass Außenverteidiger bei der Manndeckung in die Spielfeldmitte zogen, ohne den von ihnen gedeckten Gegenspieler an einen Mitspieler zu übergeben, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass Verteidiger sich manchmal langsamer als erwartet bewegten, wenn sie hohe tödliche Pässe in den Strafraum erwarteten, wurde behoben.
・ Anpassungen, um die Häufigkeit von Spielerwechseln für KI-gesteuerte Teams zu erhöhen. Damit steigen sie auch, wenn [Spielerwechsel] in der autom. Spielunterstützung auf eine andere Einstellung als „AUS“ gesetzt sind.
・ Anpassungen an der KI in GG.-KI-Partien, damit Spieler in Bezug auf ihre individuellen Eigenschaften bessere Entscheidungen treffen und Aktionen ausführen können. Die Schwierigkeit für jedes Spielniveau wurde ebenfalls angepasst.
〇 Steuerung
・ Anpassungen, damit während Standardsituationen der Befehl „Ball verlangen“ unter „Steuerung freier Spieler“ nicht mehr verwendet werden kann, nachdem der Schütze mit dem Schuss begonnen hat.
・ Damit ein scharfer Antritt nicht unbeabsichtigt ausgelöst wird, wurde der Standardbefehl „Scharfer Antritt“ in „Zweimal Sprinten drücken“ geändert. Die ursprünglichen Einstellungen können über [Befehlseinstellungen] > [Detaileinstellungen] wiederhergestellt werden.
・ Um ein bekanntes Problem zu beheben, wird die Steuerung freier Spieler im Koop-Modus nicht mehr möglich sein.
〇 Fouls
・ Anpassungen für fairere Foul-Entscheidungen entsprechend den jeweiligen Umständen.
・ Anpassungen, damit in Fällen, bei denen Verteidiger wahrscheinlich im Ballbesitz bleiben, ein Abseits nicht mit einem Foul geahndet wird, auch wenn sich ein Spieler im Abseits befand.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Anpassungen, damit der Cursor in Defensivsituationen zu einem geeigneteren Mitspieler wechselt.
・ Anpassungen am Verbrauch von Ausdauer, da zuvor Mittelfeldspieler mit hohem Ausdauer-Wert nach der Hälfte der zweiten Halbzeit keine Ausdauer mehr hatten.
・ Das Problem, dass der Richtungshilfe-Pfeil bei einem Schuss manchmal in eine andere Richtung zeigte als die der Richtungseingabe.
・ Das Problem, dass die Partie selbst nach der geschätzten Nachspielzeit nicht zum richtigen Zeitpunkt beendet wurde, wurde behoben.
・ Anpassungen am Einfluss der Form eines Spielers auf seine Tagesform. Genauer gesagt, ist es bei Spielern mit „normaler“ oder „schwankender“ Form weniger wahrscheinlich, dass ihre Tagesform „schlecht“ ist. Außerdem wird bei Spielern mit „schwankender“ Form und einer Live-Aktual.-Bewert. von „B“ oder höher die Tagesform auf „Normal“ oder höher gesetzt.
・ Eine Vielzahl von neuen Animationen für Schüsse, Blöcke, Tackling usw. wurden hinzugefügt.
〇 Dribbling
・ Das Geschwindigkeitsgleichgewicht zwischen Dribbling und Verteidigung wurde angepasst. Die Dribblinggeschwindigkeit von Spieler ist nun etwas höher als vorher.
・ Das Problem, dass dribbelnde Spieler manchmal ins Aus liefen oder den Ball an Gegner verloren, wenn sie einer Grätsche auszuweichen wollten, wurde behoben.
〇 Finten
・ Anpassungen zur Verbesserung der Reaktionen bei Körpertäuschungen, Übersteigerfinten, Rechts-Links-Täuschungen, Elasticos und „Rein & raus“-Manövern.
〇 Ballannahmen
・ Bei Ballkontrolle und Dribbling wurden Reaktionen nach Ballkontakt stark verbessert.
・ Anpassungen, damit sich Spieler bei der Ballannahme besser bewusst sind, in welcher Richtung sich das Tor befindet. Erfolgt keine Richtungseingabe, führt der Spieler den Ball automatisch in die Richtung des Tors.
・ Das Problem, dass der Ball beim Versuch einer Ballannahme aus der Luft über den Körper des Spielers rollen konnte und erst sehr spät wieder auf dem Boden ankam, wurde abgeschwächt.
〇 Passen
・ Anpassungen bei Pässen, damit Spieler sich einen passenderen Mitspieler als Ziel aussuchen können.
・ Anpassungen, damit tödliche Pässe an eine bessere Position gespielt werden.
〇 Schießen
・ Anpassungen, damit Spieler mit hoher „Schusskraft“ eine höhere Schussgeschwindigkeit erzielen können.
・ Anpassungen, damit Spieler bei einem Direktschuss aus kurzer Distanz eine schnelle Schussbewegung machen, statt den Fuß weit zu schwingen. Für Schüsse mit einer hoch aufgeladenen Kraftanzeige holen Spieler mit ihrem Fuß jedoch weit aus und führen einen ebenso starken Schuss aus wie zuvor.
・ Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flugbahn von Lupfern manchmal zu niedrig war, selbst mit hoch aufgeladener Kraftanzeige.
・ Anpassungen, damit bei der Annahme von hohen tödlichen Pässen und anderen gelupften Pässen von hinten eine passendere Kopfbewegung ausgelöst wird.
〇 Schüsse
・ Das Problem, dass Spieler, die nach Ballkontakteingaben statt eines direkten Passes oder Schusses eine zusätzliche Ballberührung brauchten, wurde vermindert.
・ Anpassungen, damit passendere Schussbewegungen ausgelöst werden. So soll die Häufigkeit reduziert werden, mit der Spieler Schüsse in einer unnatürlichen Körperposition versuchen.
・ Zuvor wurden Schüsse nach einer Vorlagen-Eingabe manchmal zu schnell. Daher wurde die Schussgeschwindigkeit bei diesen Schüssen leicht reduziert.
・ Das Problem, dass manchmal eine falsche Schussbewegung durchgeführt wurde, wenn sich der Ball weit vom Fuß des Spielers befand, wurde behoben. Zuvor wurde eine Bewegung für einen weiten Schuss ausgeführt, auch wenn der Spieler es auf ein näheres Ziel abgesehen hatte, was zu einer unpassenden Reaktion führte.
・ Anpassungen, damit Spezialschussbewegungen von Spielern anhand der Grundwerte unter „Spielerwerte“ ausgelöst werden, statt anderer Faktoren wie der Tagesform.
・ Das Problem, dass Spieler beim Versuch, den Ball in einer unnatürlichen Körperposition zu klären, manchmal ein Eigentor erzielten, wurde behoben.
〇 Verteidigung
・ Die Positionierung von Spielern wurde angepasst, damit es ihnen leichter fällt, den Ball zurückzugewinnen, wenn sie Druck machen.
・ Die Positionierung von Spielern beim Stellen wurde angepasst.
・ Das Problem, dass Spieler nach dem Blockieren nur langsam aufgestanden sind, wurde behoben.
・ Anpassungen an der Abschätzung von Situationen, damit Spieler in Zukunft keine eindeutig unangemessenen Blocks durchführen.
・ Anpassungen an Blocks, insbesondere am Ballverhalten je nach Fähigkeiten der Spieler. Der Deckungsbereich von Blocks stimmt jetzt mit dem Spielerwert „Verteidigung“ und den Fähigkeiten „Block“ und „Abfangkönig“ überein. Andererseits stimmt nun die Leichtigkeit, mit dem der Ball nach Blockversuchen zurückerobert wird, besser mit dem Spielerwert „Tackling“ und der Fähigkeit „Block“ überein.
〇 Torwart
・ Torhüter entscheiden sich jetzt bei ankommenden Bällen situationsgerecht für das Fangen. Zuvor haben sie solche Bälle stattdessen manchmal weggefaustet.
・ Das Problem, dass der Torwart manchmal nichts unternahm, nachdem er sich von der Torlinie entfernte, wurde behoben.
・ Das Problem, dass dem Torwart manchmal ein Rückpass entgangen ist und so ein Eigentor zustande kam, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein hoher Abschlag eines Torwarts manchmal zu sehr vom Kurs abkam, wurde behoben.
〇 KI
・ Anpassungen am Positionsspiel von Spielern, die sich als Ziel für einen Pass anbieten, damit der Ballbesitzer in der Offensive besser passen kann.
・ Das Problem, dass Spieler, die hinter die Abwehrreihe laufen wollten, sich manchmal zu spät abgesetzt haben, wurde behoben.
・ Das Problem, dass Spieler, die hinter die Abwehrreihe laufen wollten, in eine Richtung liefen, die ihnen die Passannahme erschwerte, wurde behoben.
・ Anpassungen, die dafür sorgen sollen, dass Außenverteidiger sich außerhalb des Spielfeldrands nicht überschneiden.
・ Das Problem, dass Spieler, die bei Kontern in den gegnerischen Bereich liefen, manchmal stehen blieben, wurde behoben.
・ Anpassungen, damit es für Spieler mit dem Spielstil „Innenempfänger“, die in der Nähe eines Balls positioniert sind, nun einfacher ist, in den Flügel zu laufen.
・ Anpassungen, damit Spieler mit dem Spielstil „Strafraumfuchs“ nun keine Ballannahme mehr versuchen, wenn sie mit dem Rücken zu einem Gegner stehen. Diese Aktion wird nun von Spielern mit dem Spielstil „Zielspieler“ ausgeführt.
・ Anpassungen, damit Spieler mit dem Spielstil „Strafraumfuchs“ häufiger versuchen, hinter die Abwehrreihe zu laufen, ungeachtet des festgelegten Team-Spielstils.
・ Anpassungen, damit Spieler mit dem Spielstil „Torjäger“ häufiger versuchen, hinter die Abwehrreihe zu laufen, wenn für den Team-Spielstil „Ballbesitz“ festgelegt ist.
・ Anpassungen am Positionsspiel von Spielern, damit sie bei Ballbesitz im letzten Drittel und mit Team-Spielstil „Über die Seiten“ Mitspieler leichter anspielen können.
・ Anpassungen, damit Mittelstürmer häufiger versuchen, hinter die Abwehrreihe zu laufen, wenn für den Team-Spielstil „Über die Seiten“ festgelegt ist.
・ Anpassungen am Positionsspiel von Mitspielern bei Einwürfen, damit sie leichter Pässe annehmen können.
・ Spieler, die im Abseits stehen, bewegen sich nun der Situation angemessen schnell aus dem Abseits.
・ Anpassungen, damit Spieler ihren Mitspielern und deren Schüssen angemessen ausweichen.
・ Anpassungen am Positionsspiel von Spielern, damit sie bei der Manndeckung eine angemessenere Distanz zu Gegnern halten.
・ Es gab ein Problem, durch das der Ball unmittelbar nach Anstößen zu einfach hinter die Abwehrreihe gespielt werden konnte. Deshalb wurde das Positionsspiel der mit Manndeckung beauftragten Spieler angepasst.
・ Das Problem, dass Außenverteidiger bei der Manndeckung in die Spielfeldmitte zogen, ohne den von ihnen gedeckten Gegenspieler an einen Mitspieler zu übergeben, wurde abgeschwächt.
・ Das Problem, dass Verteidiger sich manchmal langsamer als erwartet bewegten, wenn sie hohe tödliche Pässe in den Strafraum erwarteten, wurde behoben.
・ Anpassungen, um die Häufigkeit von Spielerwechseln für KI-gesteuerte Teams zu erhöhen. Damit steigen sie auch, wenn [Spielerwechsel] in der autom. Spielunterstützung auf eine andere Einstellung als „AUS“ gesetzt sind.
・ Anpassungen an der KI in GG.-KI-Partien, damit Spieler in Bezug auf ihre individuellen Eigenschaften bessere Entscheidungen treffen und Aktionen ausführen können. Die Schwierigkeit für jedes Spielniveau wurde ebenfalls angepasst.
〇 Fouls
・ Anpassungen für fairere Foul-Entscheidungen entsprechend den jeweiligen Umständen.
・ Anpassungen, damit in Fällen, bei denen Verteidiger wahrscheinlich im Ballbesitz bleiben, ein Abseits nicht mit einem Foul geahndet wird, auch wenn sich ein Spieler im Abseits befand.
〇 Steuerung
・ Bei Freistößen sind Befehle zum Positionswechsel nach der Änderung des Kamerawinkels nun möglich.
・ Das Problem, dass nach der Änderung des Kamerawinkels bei Abstößen bei einem Befehl für einen hohen tödlichen Pass stattdessen ein tödlicher Flachpass ausgeführt wurde, wurde behoben.
・ Änderungen, mit denen das Problem von unbeabsichtigten Grätschen abgeschwächt wird. Spieler versuchen nun keine Grätsche, wenn der Ball zu hoch oder zu weit weg ist.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Anpassungen, damit der Cursor in Defensivsituationen zu einem geeigneteren Mitspieler wechselt.
・ Anpassungen am Verbrauch von Ausdauer, da zuvor Mittelfeldspieler mit hohem Ausdauer-Wert nach der Hälfte der zweiten Halbzeit keine Ausdauer mehr hatten.
・ Das Problem, dass die Partie selbst nach der geschätzten Nachspielzeit nicht zum richtigen Zeitpunkt beendet wurde, wurde behoben.
・ Anpassungen am Einfluss der Form eines Spielers auf seine Tagesform. Genauer gesagt, ist es bei Spielern mit „normaler“ oder „schwankender“ Form weniger wahrscheinlich, dass ihre Tagesform „schlecht“ ist. Außerdem wird bei Spielern mit „schwankender“ Form und einer Live-Aktual.-Bewert. von „B“ oder höher die Tagesform auf „Normal“ oder höher gesetzt.
・ Eine Vielzahl von neuen Animationen für Schüsse, Blöcke, Tackling usw. wurden hinzugefügt.

Allgemeine Verbesserungen

・ Die Einladungsfunktion für das PlayStation Network™ ist jetzt verfügbar.
・ Die Paketgröße des Spiels wurde für PS4 reduziert.
・ Anpassungen an der Akustik bei Stadiondurchsagen.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Anpassungen an der Akustik bei Stadiondurchsagen.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
・ Die Größe der Anwendung wurde reduziert.
・ Anpassungen an der Akustik bei Stadiondurchsagen.
・ Die Bildqualität bei der Option „Hoch“ in den Grafik-Einstellungen wurde verbessert.
・ Bei allen Spielmodi und Partien wurden mehrere kleinere Anpassungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ In Koop-Partien werden Online-IDs nach dem Anstoß nicht auf dem Bildschirm angezeigt.
・ Berührt in Koop-Partien der Empfänger eines Passes den Ball nicht und wird dieser vom Gegner angenommen, erhält der passende Spieler möglicherweise das Spielfeedback „Gescheiterter Pass“.
・ Das Spielfeedback „Abw.-Reihe kontr.“ wird in Koop-Partien nicht angezeigt, selbst wenn der Benutzer erfolgreich eine Abseitsfalle gestellt hat.
・ In Koop-Partien läuft der Torschütze beim Torjubel „Lasst euch umarmen“ manchmal an den Werbetafeln vorbei.
・ Wird ein Benutzer, der einen neuen Spielraum erstellt hat, aus dem aktuellen Spielraum geworfen, wird stattdessen manchmal eine Warnung angezeigt und der Spielraum unbeabsichtigt geschlossen.
・ Spieler- oder Traineraktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt führen unter Umständen dazu, dass die erfolgreich durchgeführte Aktion im Dialog nicht richtig dargestellt wird.
・ Wird das Fähigkeitstraining zu einem bestimmten Zeitpunkt durchgeführt, können Benutzer den Status der zusätzlichen Fähigkeiten weder bestätigen noch überprüfen.
・ Bei Spielern in bestimmten Positionen ändert sich bei einem Cursorwechsel der Spielername möglicherweise nicht automatisch.
・ Wenn bestimmte Spieler einen persönlichen Torjubel ausführen, wird er bei der Wiederholung möglicherweise nicht korrekt dargestellt.
・ Sind Spielerwechsel zum Beginn der ersten Halbzeit in der Strategie aufgeführt und die Partie wird bis zur Halbzeit nicht unterbrochen, beginnt die zweite Halbzeit möglicherweise ohne die Wechsel.
・ Sind die Spielernamensfelder der Auswärtsmannschaft auf „AUS“ gestellt, ändern sich die Informationen unter [Standardtaktiken] nicht.
・ In eigenen Sprachen wird möglicherweise unpassender Kommentar abgespielt.
・ Bei bestimmten Befehlen während einer Partie schaltet der Spieler nach einem Übersteiger möglicherweise nicht um.
・ Beim Elfmeterschießen im Probespiel sind Benutzer in der Lage, das Pausenmenü zu öffnen, bevor die Spieler den Ball berühren.
・ Versuche, ein Fähigkeitstraining erneut durchzuführen, nachdem im vorherigen Fähigkeitstraining ein Fehler auftrat, führten dazu, dass mehrere Fähigkeitstrainings-Programme aufgebraucht wurden.
・ Tourevent-Partien mit bestimmten Einstellungen führen möglicherweise dazu, dass die Cursor-Beschreibung nicht richtig angezeigt wird.
・ In einem Koop-Spielraum können die Einstellungen für [FS-Schütze 2] auch dann konfiguriert werden, wenn „FS-Schütze 2“ in der Partie deaktiviert ist.
・ In der [Strategieliste] werden Änderungen an der Großschreibung von Buchstaben in [Strategie umbenennen] nicht übernommen.
・ Bestimmte Mannschaftsnamen werden in [Extras] > [Benutzer-Infos] > [Dreamteam] möglicherweise nicht verwendet.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ Berührt in Koop-Partien der Empfänger eines Passes den Ball nicht und wird dieser vom Gegner angenommen, erhält der passende Spieler möglicherweise das Spielfeedback „Gescheiterter Pass“.
・ Das Spielfeedback „Abw.-Reihe kontr.“ wird in Koop-Partien nicht angezeigt, selbst wenn der Benutzer erfolgreich eine Abseitsfalle gestellt hat.
・ In Koop-Partien läuft der Torschütze beim Torjubel „Lasst euch umarmen“ manchmal an den Werbetafeln vorbei.
・ Wird ein Benutzer, der einen neuen Spielraum erstellt hat, aus dem aktuellen Spielraum geworfen, wird stattdessen manchmal eine Warnung angezeigt und der Spielraum unbeabsichtigt geschlossen.
・ Spieler- oder Traineraktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt führen unter Umständen dazu, dass die erfolgreich durchgeführte Aktion im Dialog nicht richtig dargestellt wird.
・ Wird das Fähigkeitstraining zu einem bestimmten Zeitpunkt durchgeführt, können Benutzer den Status der zusätzlichen Fähigkeiten weder bestätigen noch überprüfen.
・ Bei Spielern in bestimmten Positionen ändert sich bei einem Cursorwechsel der Spielername möglicherweise nicht automatisch.
・ Wenn bestimmte Spieler einen persönlichen Torjubel ausführen, wird er bei der Wiederholung möglicherweise nicht korrekt dargestellt.
・ Sind Spielerwechsel zum Beginn der ersten Halbzeit in der Strategie aufgeführt und die Partie wird bis zur Halbzeit nicht unterbrochen, beginnt die zweite Halbzeit möglicherweise ohne die Wechsel.
・ Sind die Spielernamensfelder der Auswärtsmannschaft auf „AUS“ gestellt, ändern sich die Informationen unter [Standardtaktiken] nicht.
・ In eigenen Sprachen wird möglicherweise unpassender Kommentar abgespielt.
・ Bei bestimmten Befehlen während einer Partie schaltet der Spieler nach einem Übersteiger möglicherweise nicht um.
・ Beim Elfmeterschießen im Probespiel sind Benutzer in der Lage, das Pausenmenü zu öffnen, bevor die Spieler den Ball berühren.
・ Versuche, ein Fähigkeitstraining erneut durchzuführen, nachdem im vorherigen Fähigkeitstraining ein Fehler auftrat, führten dazu, dass mehrere Fähigkeitstrainings-Programme aufgebraucht wurden.
・ Tourevent-Partien mit bestimmten Einstellungen führen möglicherweise dazu, dass die Cursor-Beschreibung nicht richtig angezeigt wird.
・ In einem Koop-Spielraum können die Einstellungen für [FS-Schütze 2] auch dann konfiguriert werden, wenn „FS-Schütze 2“ in der Partie deaktiviert ist.
・ In der [Strategieliste] werden Änderungen an der Großschreibung von Buchstaben in [Strategie umbenennen] nicht übernommen.
・ Bestimmte Mannschaftsnamen werden in [Extras] > [Benutzer-Infos] > [Dreamteam] möglicherweise nicht verwendet.
・ Die Anwendung stürzt aufgrund eines Fehlers ab.
・ In Koop-Partien kann sich der gegnerische Torwart nach einer Klärung möglicherweise nicht mehr bewegen.
・ In Koop-Partien erscheint eine bewegungslose „Steuerungshilfe“ bei bestimmten Wiederholungen.
・ In Koop-Partien wir das Spielfeedback möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
・ Im Koop-Spielraum werden Änderungen an der Strategie durch den Spielleiter vor Spielbeginn oder in der Halbzeit nicht in den Bildschirmen der anderen Benutzer derselben Mannschaft übernommen.
・ Wenn man im Koop-Spielraum ein Spiel beginnen will, wird der Bildschirm möglicherweise schwarz und die Verbindung wird getrennt.
・ In Partien bleibt möglicherweise die Offensivsteuerung selbst nach einem Wechsel zur Defensivsteuerung bestehen.
・ Spieler- oder Traineraktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt führen unter Umständen dazu, dass die erfolgreich durchgeführte Aktion im Dialog nicht richtig dargestellt wird.
・ Wird das Fähigkeitstraining zu einem bestimmten Zeitpunkt durchgeführt, können Benutzer den Status der zusätzlichen Fähigkeiten weder bestätigen noch überprüfen.
・ In Benutzerspielen kann es dazu kommen, dass das Spiel bei bestimmten Befehlen mehrere Minuten lang nicht reagiert.
・ Versuche, ein Fähigkeitstraining erneut durchzuführen, nachdem im vorherigen Fähigkeitstraining ein Fehler auftrat, führten dazu, dass mehrere Fähigkeitstrainings-Programme aufgebraucht wurden.
・ In der [Strategieliste] werden Änderungen an der Großschreibung von Buchstaben in [Strategie umbenennen] nicht übernommen.
・ Bestimmte Mannschaftsnamen werden in [Extras] > [Benutzer-Infos] > [Dreamteam] möglicherweise nicht verwendet.
・ In einigen Sprachen können Texte fehlerhaft angezeigt werden.

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