版本資訊

各位球迷,大家好!
歐陸各大聯賽新賽季已經拉開帷幕,各支球隊話題不斷,無疑又是一個令人興奮的球季。
新球季終於來臨了!與此同時,我們迎來了eFootball™ 2024的v3.0.0更新。

改善比賽操作自由度,有利創造更多機會

基於玩家訪談和問卷調查得回的意見,我們在本次更新中作出遊戲內容調整,注重改善控制自由度,使製造機會更容易。
到目前為止,玩家應該體驗過這類狀況:儘管在球門前已構思好攻勢,從進攻一直到足球破網,但由於遊戲反應太慢,導致球員無法射門。
為消除此問題,我們已作出調整,讓玩家可以完全按照自己的想像進行遊戲。
與此同時,防守方面亦作出調整,對應進攻方面的調整。
接下來,我們將詳細介紹部分改動。

改善瞬間決策的反應

進攻

大幅改善控球和盤球的觸球後反應。
改動後,球員的觸球方式更精細。
另外,接浮空球時,經常會出現因反應不佳,導致球員在觸球沒有其他選擇,只能傳球的狀況。我們已改善這個情況,現在球員在上述狀況下有更多選擇,例如可以選擇接球,亦可以選擇盤球。

至今為止,有時即使球員靠近龍門,也會用大動作踢球,導致足球在踢出前被對方搶走。
有鑒於此,我們新增了射門動作,球員靠近龍門以較低能量顯示條踢球時,會根據情況優先快速踢出足球。

防守

防守方面,玩家反映最多的一個問題,是即使在明顯能夠封阻足球的位置執行追迫指令,球員依然無法成功。
為了改善此問題,我們新增了封阻動作,並調整了封阻時機。

解圍方面,有時球員會嘗試以較大動作將球踢開,導致對方有機會奪回控球。
為了解決此問題,我們新增了一些動作。在某些狀況下,球員會優先解圍速度,而不是距離。

守門

新增守門員用手擊球的動作。
這些新要素應該會令禁區空中戰更具說服力。

控球與球門意識

身體方向是足球運動中最重要的因素之一。
經過此次更新,球員在接傳球時會更清楚球門方向。

這些調整將有助球員更順暢地過渡到射門動作。
下次進行比賽時,你可能會留意到球員背對球門接球,或嘗試以不自然姿勢踢球的頻率有所減低。

全新對陣電腦比賽,對手更加智能真實

為了配合新玩法,我們重新設計了對陣電腦比賽對手的足球智慧。
球員現在會在恰當的時機作出更為合理的決定。視乎球員能力,球員可能會施展各種動作,例如作出假動作後突破、以更高速度盤球推進或透過高吊傳球大範圍轉移。
最後,我們還調整了賽事等級的難度。

調整大力推球(iOS和Android除外)

過往,進行衝刺盤球可能會意外觸發大力推球指令。
因此,預設大力推球指令已改為「按衝刺兩次」。
如希望改回原來設定,可在 [操作設定] > [詳細設定] > [大力推球類型] 選擇「按一下」。

球員狀態波動

狀態波動為「普通」或「不穩」的球員往往會變為「較差」或以下的狀態,因此在選擇替補時常被忽視。
有鑒於此,我們降低了狀態波動為「普通」或「不穩」的球員變為「較差」或以下的狀態的機率。另一方面,狀態波動為「穩定」的球員狀態好壞機率保持不變。
經此調整後,當狀態波動為「不穩」的球員即時更新評價為「B」或以上時,狀態將設為「正常」或以上。

「突破加成」——上限不止於99

隆重推出「突破加成」——針對球員培養的全新特別功能。
「突破加成」可以強化某些球員能力值,超越99的正常上限。
有了這個新功能,球員將比以往更具個性。

突破加成範例

類型 球員能力值強化
自由球 射門、定位球、曲球、腳下力量
技術 控球、盤球、緊密控球、地面傳球
敏捷 速度、加速、平衡、體力

*新種類的突破加成會隨時登場,將來還會推出有特別效果的球員限定突破加成。

玩家現在可以更真實地重演過往比賽的經典場面,以及賽季中的精彩時刻。

更新詳情可在下面找到。

新增和變更功能

・ 改動比賽計畫顯示的球員整體評價的計算方式。注意:這項改動只影響比賽計畫的整體評價計算方式,對球員的實際能力沒有任何影響。 (2021/04/01新增)
・ v3.0.0更新後將廢止球隊風格等級功能。球員不會再持有球隊風格熟練度,能力不會因選擇的球隊風格上升或下降。
・ 過往,部份標準球員的圖像在滿級時會改變。本功能將作廢除,球員圖像不會再變更。如你擁有滿級後圖像改變的球員卡,則該圖像會恢復簽下時的狀態。
・ 廢止原本低機率在標準球員清單中出現的閃卡。
・ 賽前 [比賽計畫] > [球員詳細資料] 畫面不再顯示出於狀態的球員能力值上升/下降。
・ 設有活動參加條件的挑戰活動改名為「主題活動」。此外,主題活動將設有專用「租借球員」,讓沒有足夠符合條件球員的玩家亦可即時參加主題活動。
・ 部份球場設置「雨天」和「下雪」天氣。
・ 「基礎球隊設定」從玩家資訊移動到比賽計畫。
・ 現可為每個比賽計畫分別設定基礎球隊。
・ 等級訓練和能力點分配現在可在比賽計畫的球員詳細資料頁面進行。
・ 更新「體驗比賽」和「好友對戰」的可選真實球隊。
・ 改動比賽計畫顯示的球員整體評價的計算方式。注意:這項改動只影響比賽計畫的整體評價計算方式,對球員的實際能力沒有任何影響。 (2021/04/01新增)
・ v3.0.0更新後將廢止球隊風格等級功能。球員不會再持有球隊風格熟練度,能力不會因選擇的球隊風格上升或下降。
・ 過往,部份標準球員的圖像在滿級時會改變。本功能將作廢除,球員圖像不會再變更。如你擁有滿級後圖像改變的球員卡,則該圖像會恢復簽下時的狀態。
・ 廢止原本低機率在標準球員清單中出現的閃卡。
・ 設有活動參加條件的挑戰活動改名為「主題活動」。此外,主題活動將設有專用「租借球員」,讓沒有足夠符合條件球員的玩家亦可即時參加主題活動。
・ 「基礎球隊設定」從玩家資訊移動到比賽計畫。
・ 現可為每個比賽計畫分別設定基礎球隊。
・ 更新「體驗比賽」和「好友對戰」的可選真實球隊。

更新和新要素

・ 安裝更新後首次啟動時將進行遊戲內資產和其他資料的繼承。
・ 更新授權。
・ 更改某些語言顯示的捷克國名。
以下資料亦更新:
・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 足球
・ 球會徽章
・ 聯賽和賽事徽章
・ 球場圖像
・ 獎盃
・ 過場演出和動作
・ 評述
・ 選單音樂
・ 虛擬人偶圖示
・ 安裝更新後首次啟動時將進行遊戲內資產和其他資料的繼承。
・ 更新授權。
・ 更改某些語言顯示的捷克國名。
以下資料亦更新:
・ 球隊資料
・ 球員照片、圖像和資料
・ 教練照片和資料
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 足球
・ 球會徽章
・ 聯賽和賽事徽章
・ 球場圖像
・ 獎盃
・ 過場演出和動作
・ 評述
・ 選單音樂
・ 虛擬人偶圖示

新球季資料更新

以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。

・ 英格蘭聯賽
・ 英格蘭乙級聯賽
・ 意大利甲組聯賽
・ Serie BKT (義大利)
・ 西班牙聯賽
・ 西班牙乙級聯賽
・ Ligue 1 Uber Eats (法國)
・ Ligue 2 BKT (法國)
・ Eredivisie (荷蘭)
・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (墨西哥)
・ Credit Suisse Super League (瑞士)
・ Spor Toto Süper Lig (土耳其)
・ cinch Scottish Premiership (蘇格蘭)
・ 3F Superliga (丹麥)
・ 比利時聯賽
・ Hilux Revo Thai League (泰國)
・ 英格蘭聯賽
・ 英格蘭乙級聯賽
・ 意大利甲組聯賽
・ Serie BKT (義大利)
・ 西班牙聯賽
・ 西班牙乙級聯賽
・ Ligue 1 Uber Eats (法國)
・ Ligue 2 BKT (法國)
・ Eredivisie (荷蘭)
・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (墨西哥)
・ Credit Suisse Super League (瑞士)
・ Spor Toto Süper Lig (土耳其)
・ cinch Scottish Premiership (蘇格蘭)
・ 3F Superliga (丹麥)
・ 比利時聯賽
・ Hilux Revo Thai League (泰國)

遊戲修正和調整

基於玩家訪談和問卷調查得回的意見,我們在本次更新中作出遊戲內容調整,注重改善控制自由度,使製造機會更容易。與此同時,防守方面亦作出調整,對應進攻方面的調整。

〇 盤球
・ 調整盤球和防守之間的速度平衡,提升球員盤球速度。
・ 修正盤球球員在迴避滑鏟時可能會跑出界或讓對手奪球。
〇 假動作
・ 提升上身假動作、剪刀腳假動作、假裝觸球、牛尾巴和內外側觸球靈敏度。
〇 停球
・ 大幅改善控球和盤球的觸球後反應。
・ 球員觸球時會更多意識到球門方向。如不進行方向輸入,則球員會自動向球門方向控球。
・ 改善嘗試控制空中球時,足球可能會在球員身上滾動,需要一段時間才落地的問題。
〇 傳球
・ 進行傳球調整,讓球員可選擇更合適的隊友傳球。
・ 直傳球將傳向更合適的位置。
〇 射門
・ 「腳下力量」高的球員射門速度提升。
・ 嘗試近距離一控即射的球員將會採較短的射門動作,而非大動作起腳。不過,能量顯示條輸入較高的射門仍會如過往一般作大動作起腳。
・ 修正即使能量顯示條輸入較高,笠射軌道仍可能過低的問題。
・ 接下來自身後的高空直傳球和其他高空球時,將觸發更合適的頭鎚動作。
〇 踢球
・ 緩和球員在輸入踢球指令後會多觸一次球而非一控傳球或射門的問題。
・ 觸發的踢球動作將會更合適,減少球員以不自然姿勢射門的情況。
・ 輸入「敲球」指令後,踢球速度有時過快。因此,此類踢球的速度已稍為減低。
・ 修正當足球遠離球員腳下時可能會觸發不合適踢球動作的問題。這問題導致球員即使想把球踢到較近的目標時,仍會進行大力踢走足球的動作,導致反應較差。
・ 球員觸發特殊踢球動作將會基於基礎球員能力值,而非狀態等其他因素。
・ 修正球員嘗試以不自然姿勢解圍時可能會導致烏龍球的問題。
〇 防守
・ 調整球員站位,讓施壓時更容易奪回控球。
・ 調整球員追迫對手時的站位。
・ 修正球員在阻擋後有時候起身較慢的問題。
・ 調整球員的狀況判斷,避免顯然不可能的阻擋。
・ 調整阻擋及球員能力相關的足球動作。阻擋覆蓋範圍現在受到球員「防守意識」能力和「封阻」及「截球手」技巧影響。另一方面,阻擋後奪取控球的成功率,現在受到「鏟球」能力和「封阻」技巧影響。
〇 守門員
・ 重新實行調整,使守門員會在合適的情況下接住空中來球,較少把這些球擊飛。
・ 修正守門員在出迎後可能不會進行任何動作的問題。
・ 修正守門員可能會漏接後傳導致烏龍球的問題。
・ 修正守門員凌空球的軌道可能過度偏離的問題。
〇 電腦
・ 調整支援球員相對帶球員的走位,讓進攻傳球更順暢。
・ 修正球員嘗試跑向對手防線後方時可能會太晚衝出的問題。
・ 修正球員嘗試跑向對手防線後方時可能走向難以接球位置的問題。
・ 邊後衛外側插上時不會再跑出界。
・ 修正在反擊時跑向對手禁區的球員可能會在不合適的時候停下。
・ 擁有「自由側翼」比賽風格的球員接近足球時將更容易移向側翼。
・ 擁有「禁區之狐」比賽風格的球員不會再嘗試背向對手球員接球。現在,具有「柱躉中鋒」比賽風格的球員將會進行此動作。
・ 不論球隊風格為何,擁有「禁區之狐」比賽風格的球員將更常嘗試跑向對手防線後方。
・ 球隊風格設為「控球遊戲」時,擁有「偷獵者」比賽風格的球員將更常跑向對手防線後方。
・ 球隊風格設為「外側」時,改善球員在前場控球時的走位,讓隊友更容易接下傳球。
・ 球隊風格設為「外側」時,中鋒會更常跑向對手防線後方。
・ 調整界外球時隊友的站位,讓他們更容易接下傳球。
・ 越位的球員將會因應狀況盡快避免越位。
・ 球員會更有效地避開其他隊友及他們的射門。
・ 調整人盯人情況下的走位,讓球員與對手保持更合適的距離。
・ 現確認出現開球後容易傳球到防線後方的問題。因此,我們已調整球員人盯人時的動作。
・ 改善人盯人的邊後衛可能不交接盯人任務便移向中路的問題。
・ 修正準備迎接高空直傳球入禁區的防守球員移動可能比預期中慢的問題。
・ 提升AI操控球隊的換人頻度。這項調整亦會提升自動比賽支援中 [換人] 設為「關閉」時的換人頻度。
・ 調整對陣電腦比賽的AI,讓其作出更合適的決定,並按照個別球員的特徵行動。此外,各賽事等級的難度亦作調整。
〇 操作
・ 定點球情況下,「無球控制」中「召喚傳球」指令在踢球員已開始踢球動作後將不可再使用。
・ 為避免意外觸發大力推球,預設大力推球指令已改為「按衝刺兩次」。如希望改回原來設定,可在 [操作設定] > [詳細設定] 中調整。
・ 合作模式中停用無球控制,以應對已知的問題。
〇 犯規
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
・ 作出調整,避免在防守方很可能保持控球時吹罰越位。
〇 其他遊戲改善
・ 防守場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 調整體力消耗,避免高體力的中場球員仍會在下半場途中竭盡體力的狀況。
・ 修正方向指示箭頭在踢球時方向與方向輸入不一致的問題。
・ 修正即使在預計補時過後,比賽仍然繼續的問題。
・ 調整球員的狀態波動對狀態的影響。具體來說,狀態波動「普通」或「不穩」的球員狀態變為「較差」或以下的可能性減低。當狀態波動「不穩」的球員即時更新評價為「B」或以上時,狀態將設為「普通」或以上。
・ 新增各種射門、阻擋和鏟球等動作。
〇 盤球
・ 調整盤球和防守之間的速度平衡,提升球員盤球速度。
・ 修正盤球球員在迴避滑鏟時可能會跑出界或讓對手奪球。
〇 假動作
・ 提升上身假動作、剪刀腳假動作、假裝觸球、牛尾巴和內外側觸球靈敏度。
〇 停球
・ 大幅改善控球和盤球的觸球後反應。
・ 球員觸球時會更多意識到球門方向。如不進行方向輸入,則球員會自動向球門方向控球。
・ 改善嘗試控制空中球時,足球可能會在球員身上滾動,需要一段時間才落地的問題。
〇 傳球
・ 進行傳球調整,讓球員可選擇更合適的隊友傳球。
・ 直傳球將傳向更合適的位置。
〇 射門
・ 「腳下力量」高的球員射門速度提升。
・ 嘗試近距離一控即射的球員將會採較短的射門動作,而非大動作起腳。不過,能量顯示條輸入較高的射門仍會如過往一般作大動作起腳。
・ 修正即使能量顯示條輸入較高,笠射軌道仍可能過低的問題。
・ 接下來自身後的高空直傳球和其他高空球時,將觸發更合適的頭鎚動作。
〇 踢球
・ 緩和球員在輸入踢球指令後會多觸一次球而非一控傳球或射門的問題。
・ 觸發的踢球動作將會更合適,減少球員以不自然姿勢射門的情況。
・ 輸入「敲球」指令後,踢球速度有時過快。因此,此類踢球的速度已稍為減低。
・ 修正當足球遠離球員腳下時可能會觸發不合適踢球動作的問題。這問題導致球員即使想把球踢到較近的目標時,仍會進行大力踢走足球的動作,導致反應較差。
・ 球員觸發特殊踢球動作將會基於基礎球員能力值,而非狀態等其他因素。
・ 修正球員嘗試以不自然姿勢解圍時可能會導致烏龍球的問題。
〇 防守
・ 調整球員站位,讓施壓時更容易奪回控球。
・ 調整球員追迫對手時的站位。
・ 修正球員在阻擋後有時候起身較慢的問題。
・ 調整球員的狀況判斷,避免顯然不可能的阻擋。
・ 調整阻擋及球員能力相關的足球動作。阻擋覆蓋範圍現在受到球員「防守意識」能力和「封阻」及「截球手」技巧影響。另一方面,阻擋後奪取控球的成功率,現在受到「鏟球」能力和「封阻」技巧影響。
〇 守門員
・ 重新實行調整,使守門員會在合適的情況下接住空中來球,較少把這些球擊飛。
・ 修正守門員在出迎後可能不會進行任何動作的問題。
・ 修正守門員可能會漏接後傳導致烏龍球的問題。
・ 修正守門員凌空球的軌道可能過度偏離的問題。
〇 電腦
・ 調整支援球員相對帶球員的走位,讓進攻傳球更順暢。
・ 修正球員嘗試跑向對手防線後方時可能會太晚衝出的問題。
・ 修正球員嘗試跑向對手防線後方時可能走向難以接球位置的問題。
・ 邊後衛外側插上時不會再跑出界。
・ 修正在反擊時跑向對手禁區的球員可能會在不合適的時候停下。
・ 擁有「自由側翼」比賽風格的球員接近足球時將更容易移向側翼。
・ 擁有「禁區之狐」比賽風格的球員不會再嘗試背向對手球員接球。現在,具有「柱躉中鋒」比賽風格的球員將會進行此動作。
・ 不論球隊風格為何,擁有「禁區之狐」比賽風格的球員將更常嘗試跑向對手防線後方。
・ 球隊風格設為「控球遊戲」時,擁有「偷獵者」比賽風格的球員將更常跑向對手防線後方。
・ 球隊風格設為「外側」時,改善球員在前場控球時的走位,讓隊友更容易接下傳球。
・ 球隊風格設為「外側」時,中鋒會更常跑向對手防線後方。
・ 調整界外球時隊友的站位,讓他們更容易接下傳球。
・ 越位的球員將會因應狀況盡快避免越位。
・ 球員會更有效地避開其他隊友及他們的射門。
・ 調整人盯人情況下的走位,讓球員與對手保持更合適的距離。
・ 現確認出現開球後容易傳球到防線後方的問題。因此,我們已調整球員人盯人時的動作。
・ 改善人盯人的邊後衛可能不交接盯人任務便移向中路的問題。
・ 修正準備迎接高空直傳球入禁區的防守球員移動可能比預期中慢的問題。
・ 提升AI操控球隊的換人頻度。這項調整亦會提升自動比賽支援中 [換人] 設為「關閉」時的換人頻度。
・ 調整對陣電腦比賽的AI,讓其作出更合適的決定,並按照個別球員的特徵行動。此外,各賽事等級的難度亦作調整。
〇 犯規
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
・ 作出調整,避免在防守方很可能保持控球時吹罰越位。
〇 操作
・ 踢自由球時,更改鏡頭角度後現在可以使用位置移動指令。
・ 修正在開龍門球時更改鏡頭角度後,輸入高空直傳球指令可能會改為進行滾地直傳球。
・ 球員不會在足球高度太高或距離太遠時進行滑鏟,避免意外滑鏟的情況。
〇 其他遊戲改善
・ 防守場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 調整體力消耗,避免高體力的中場球員仍會在下半場途中竭盡體力的狀況。
・ 修正即使在預計補時過後,比賽仍然繼續的問題。
・ 調整球員的狀態波動對狀態的影響。具體來說,狀態波動「普通」或「不穩」的球員狀態變為「較差」或以下的可能性減低。當狀態波動「不穩」的球員即時更新評價為「B」或以上時,狀態將設為「普通」或以上。
・ 新增各種射門、阻擋和鏟球等動作。

整體改善

・ PlayStation Network™邀請功能開放。
・ PS4遊戲封包容量縮小。
・ 調整球場廣播的音響效果。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
・ 調整球場廣播的音響效果。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
・ 縮小應用程式容量。
・ 調整球場廣播的音響效果。
・ 改善「高」畫面設定時的畫質。
・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。

以下問題的修正或緩和

・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 合作比賽中,開球後畫面上不顯示線上ID。
・ 合作比賽中,如接球員未能觸球而對手成功奪球,傳球員可能會收到傳球失敗的反饋。
・ 合作比賽中,即使玩家成功實行越位陷阱,仍不會顯示「控制防線」反饋。
・ 合作比賽中,實行「一同慶祝」可能導致入球球員在慶祝入球時穿越廣告牌。
・ 從對戰室踢走已建立其他對戰室的玩家時,可能會顯示警告訊息,並導致對戰室意外關閉。
・ 在某些時機進行球員或教練動作時,顯示動作成功的訊息可能會不正確顯示。
・ 在某些時機進行技巧訓練可能會導致玩家無法確認或查看額外技巧的狀態。
・ 某些位置的球員即使進行游標變更後仍可能不會切換球員名稱。
・ 某些球員進行個人入球慶祝動作時,重播可能不會正確顯示入球慶祝動作。
・ 如上半場開始在比賽計畫中登記換人,而比賽到半場為止並未暫停,可能不會在下半場開始時進行換人。
・ 如客隊的球員姓名牌顯示設為「關閉」,[預設戰術] 顯示的資訊不會變更。
・ 某些語言可能播放不合適的評述。
・ 在比賽中進行某些指令可能導致球員在進行插花後不進行後續動作。
・ 體驗比賽的互射十二碼中,玩家可在球員射門前打開暫停選單。
・ 在之前的技巧訓練期間遇到錯誤後嘗試重新進行技巧訓練,會導致消耗多份技巧訓練計劃。
・ 在巡迴活動中,使用某些設定進行比賽可能導致球員的游標名稱不正確顯示。
・ 在合作對戰室中,即使在比賽中無法使用 [第二自由球球員],仍可進行該設定。
・ 在 [比賽計劃清單] 中 [重新命名比賽計劃] 更改大小寫時不會反映變更。
・ [其他內容] > [玩家資訊] > [夢幻球隊] 中不可使用部份球隊名稱。
・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 合作比賽中,如接球員未能觸球而對手成功奪球,傳球員可能會收到傳球失敗的反饋。
・ 合作比賽中,即使玩家成功實行越位陷阱,仍不會顯示「控制防線」反饋。
・ 合作比賽中,實行「一同慶祝」可能導致入球球員在慶祝入球時穿越廣告牌。
・ 從對戰室踢走已建立其他對戰室的玩家時,可能會顯示警告訊息,並導致對戰室意外關閉。
・ 在某些時機進行球員或教練動作時,顯示動作成功的訊息可能會不正確顯示。
・ 在某些時機進行技巧訓練可能會導致玩家無法確認或查看額外技巧的狀態。
・ 某些位置的球員即使進行游標變更後仍可能不會切換球員名稱。
・ 某些球員進行個人入球慶祝動作時,重播可能不會正確顯示入球慶祝動作。
・ 如上半場開始在比賽計畫中登記換人,而比賽到半場為止並未暫停,可能不會在下半場開始時進行換人。
・ 如客隊的球員姓名牌顯示設為「關閉」,[預設戰術] 顯示的資訊不會變更。
・ 某些語言可能播放不合適的評述。
・ 在比賽中進行某些指令可能導致球員在進行插花後不進行後續動作。
・ 體驗比賽的互射十二碼中,玩家可在球員射門前打開暫停選單。
・ 在之前的技巧訓練期間遇到錯誤後嘗試重新進行技巧訓練,會導致消耗多份技巧訓練計劃。
・ 在巡迴活動中,使用某些設定進行比賽可能導致球員的游標名稱不正確顯示。
・ 在合作對戰室中,即使在比賽中無法使用 [第二自由球球員],仍可進行該設定。
・ 在 [比賽計劃清單] 中 [重新命名比賽計劃] 更改大小寫時不會反映變更。
・ [其他內容] > [玩家資訊] > [夢幻球隊] 中不可使用部份球隊名稱。
・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
・ 合作比賽中,對方守門員解圍後可能無法移動。
・ 合作比賽中,某些重播中可能出現不會移動的「操作指南」。
・ 合作比賽中可能不正確顯示反饋。
・ 在合作對戰室中,隊長在比賽開始前或在半場休息時對比賽計畫作出的改動,沒有反映在其他同隊玩家的畫面上。
・ 在合作對戰室中,前往比賽可能會導致畫面變黑,然後斷線。
・ 在比賽中改為防守控制時,仍可能保留進攻控制。
・ 在某些時機進行球員或教練動作時,顯示動作成功的訊息可能會不正確顯示。
・ 在某些時機進行技巧訓練可能會導致玩家無法確認或查看額外技巧的狀態。
・ 在玩家比賽中進行某些指令,可能導致遊戲在數分鐘內無法操作。
・ 在之前的技巧訓練期間遇到錯誤後嘗試重新進行技巧訓練,會導致消耗多份技巧訓練計劃。
・ 在 [比賽計劃清單] 中 [重新命名比賽計劃] 更改大小寫時不會反映變更。
・ [其他內容] > [玩家資訊] > [夢幻球隊] 中不可使用部份球隊名稱。
・ 某些語言的文本可能無法正確顯示。

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