Informasi Versi
Salam untuk semua pencinta sepak bola di seluruh dunia.
Liga-liga di Eropa telah digelar, dan berbagai tim sekali lagi memberikan banyak bahan pembicaraan yang pastinya akan menyemarakkan tahun yang seru di dunia sepak bola.
Musim baru akhirnya tiba, dan kami dengan senang hati memperkenalkan pembaruan v3.0.0 untuk eFootball™ 2024.
Kebebasan Kontrol Permainan yang Lebih Baik untuk Menghasilkan Peluang
Berdasarkan berbagai pendapat yang kami terima dalam wawancara dan survei pengguna, kami telah melakukan penyesuaian dan modifikasi terhadap gameplay dalam pembaruan ini yang menekankan "kebebasan kontrol yang lebih baik untuk menghasilkan peluang yang lebih baik".
Sebelumnya, ada banyak kejadian di mana permainan menyerang dapat divisualisasikan hingga tembakan akhir di depan gawang, tetapi respons yang buruk menjadikan pemain sulit untuk menembak.
Penyesuaian telah dilakukan untuk mengatasi masalah ini dan memungkinkan kamu bermain sesuai dengan imajinasimu.
Pertahanan juga telah disesuaikan untuk mengakomodasi penyesuaian terhadap permainan menyerang.
Mari kita lihat lebih dalam beberapa peningkatan yang dilakukan.
Respons yang Lebih Baik untuk Keputusan Cepat
- Menyerang
-
Untuk kontrol bola dan dribel, respons setelah sentuhan bola telah ditingkatkan secara signifikan.
Ini memungkinkan pemain menggiring bola dengan sentuhan yang lebih baik.
Selain itu, untuk bola di udara, ada kasus di mana pemain terpaksa mengoper bola segera setelah melakukan sentuhan karena respons yang buruk. Ini juga telah diperbaiki, dan pemain kini memiliki lebih banyak pilihan dalam situasi tersebut, seperti mengambil bola dan mendribelnya.
-
-
Sebelumnya, ada kejadian meskipun berada di dekat gawang, pemain akan mencoba menendang dengan gerakan besar dan bola direbut lawan sebelum dapat menyelesaikan tembakan.
Oleh karena itu, kami telah menambahkan gerakan menembak baru sehingga ketika pemain berupaya melakukan tembakan di dekat gawang dengan input Pengukur Kekuatan yang lemah, yang diprioritaskan sekarang adalah menenang bola dengan cepat berdasarkan situasi.
- Bertahan
-
Terkait pertahanan, umpan balik yang paling umum adalah pemain tidak dapat memblokir bola, meskipun perintah Membayangi dilakukan dalam posisi yang memungkinkan pemain untuk memblokir.
Untuk memperbaiki aspek permainan khusus ini, kami telah menambahkan gerakan blokir baru serta mengimplementasikan penyesuaian lebih lanjut untuk pemilihan waktu blokir.
Terkait sapuan, ada beberapa kejadian di mana pemain akan mencoba untuk menendang bola jauh dengan gerakan yang besar, sehingga lawan dapat merebut kembali bola sebelum tendangan dapat dilakukan.
Oleh karena itu, gerakan baru telah ditambahkan, di mana dalam beberapa situasi dapat membantu memprioritaskan kecepatan bukannya jarak.
- Kiper
-
Gerakan meninju baru telah ditambahkan untuk kiper.
Tambahan ini tentunya akan membantu meningkatkan kewajaran perebutan bola di udara di kotak penalti.
Kontrol Bola dan Kesadaran Gawang
Orientasi tubuh juga salah satu elemen penting dalam sepak bola.
Dengan pembaruan ini, pemain akan menerima umpan dengan kesadaran yang lebih tinggi akan arah gawang.
Penyesuaian ini tentunya akan membantu memfasilitasi transisi yang lancar ke aksi mencetak gol.
Ketika kamu memainkan laga lagi, mungkin kamu memperhatikan bahwa kemungkinan pemain melakukan sentuhan dengan membelakangi gawang atau mencoba menendang bola dalam posisi yang tidak natural menjadi lebih kecil.
Laga VS AI Baru dengan Mentalitas Seperti Nyata
Sejalan dengan gameplay baru, kami telah mendesain ulang mentalitas sepak bola lawan dalam Laga VS AI.
Pemain kini akan membuat keputusan yang lebih tepat pada waktu yang tepat. Tergantung kemampuan pemain, mereka dapat melakukan beragam aksi seperti lolos dengan tipuan, mendribel dengan penguasaan bola yang lebih intens, atau memainkan umpan lambung ke wilayah kosong.
Terakhir tetapi tidak kalah pentingnya, kami juga telah menyesuaikan keseimbangan tingkat kesulitan setiap Level Laga.
Perubahan terhadap Sentuhan Tajam (tidak termasuk iOS dan Android)
Sebelumnya, melakukan Dribel Sprint terkadang memicu perintah Sentuhan Tajam secara tidak sengaja.
Oleh karena itu, kami telah mengubah perintah Sentuhan Tajam menjadi "tekan tombol Lari dua kali".
Jika kamu lebih suka dengan metode input sebelumnya, cukup buka [Konfigurasi Perintah] > [Pengaturan Detail] > [Tipe Sentuhan Tajam] dan pilih "Menekan sekali".
Form Pemain
Pemain dengan Form "Standar" atau "Tidak Konsisten" sering kali berada dalam Kondisi "Buruk" atau lebih rendah, sehingga sering tidak dipilih sebagai pemain pengganti.
Terkait hal ini, probabilitas Kondisi "Buruk" atau lebih rendah telah dikurangi untuk pemain dengan Form "Standar" atau "Tidak Konsisten". Sebaliknya, probabilitas kondisi untuk pemain dengan Form "Stabil" tidak berubah.
Sebagai hasil dari penyesuaian ini, saat pemain dengan Form "Tidak Konsisten" memiliki Peringkat Pembaruan Langsung "B" atau lebih tinggi, Kondisi mereka akan ditetapkan ke "Normal" atau lebih tinggi.
"Penguat" - Kemampuan di Atas 99
Memperkenalkan "Penguat” - fitur spesial baru untuk pemain.
"Penguat" meningkatkan Statistik Pemain tertentu dan memungkinkan pemain untuk memiliki kemampuan di atas batas 99.
Penambahan ini tentunya memungkinkan pemain untuk mengekspresikan kepribadian mereka lebih baik dari sebelumnya.
Contoh Tipe Penguat
Jenis | Statistik Pemain Ditingkatkan |
---|---|
Eksekusi Tendangan Bebas | Penyelesaian, Eksekusi Bola Mati, Lengkung, Kekuatan Tendangan |
Teknik | Kontrol Bola, Dribel, Dribel Akurat, Umpan Rendah |
Kelincahan | Kecepatan, Akselerasi, Keseimbangan, Stamina |
*Tipe Penguat yang baru akan tersedia pada waktunya. Penguat khusus pemain dengan peningkatan eksklusif juga akan tersedia di masa mendatang.
Adegan yang berkesan dari laga sebelumnya dan penampilan luar biasa sepanjang musim kini dapat direka ulang dengan detail yang lebih baik.
Detail lengkap pembaruan dapat ditemukan di bawah ini.
Penambahan Fitur dan Perubahan
- ・ Mengubah algoritme yang menghitung Rating Keseluruhan pemain yang ditampilkan pada layar Taktik Permainan. Harap diperhatikan bahwa ini hanya memengaruhi cara perhitungan Rating Keseluruhan dalam Taktik Permainan, jadi kemampuan pemain tidak terpengaruh. (Ditambahkan pada 01/04/2021)
- ・ Mulai v3.0.0 dan seterusnya, "Level Gaya Main Tim" tidak akan lagi menjadi elemen gameplay. Karena itu, pemain tidak akan lagi memiliki "Kecakapan Gaya Main Tim", dan Kemampuan mereka tidak akan lagi ditingkatkan atau diturunkan sesuai pilihan Gaya Main Tim.
- ・ Sebelumnya, pemain Standar tertentu memiliki gambar pemain yang berbeda setelah mencapai Level Maks. Fitur ini tidak akan lagi menjadi elemen gameplay, dan gambar pemain tidak akan diubah. Bagi pengguna yang memiliki Kartu Pemain level maks. dengan gambar yang berbeda, gambar tersebut akan diubah kembali ke gambar pada saat pemain direkrut.
- ・ Kartu Pemain Foil, yang dapat direkrut dari Daftar Pemain Standar dengan probabilitas yang rendah, tidak lagi tersedia.
- ・ Pada layar [Taktik Permainan] > [Detail Pemain] sebelum laga, peningkatan/penurunan Statistik Pemain terkait Kondisi tidak akan ditampilkan lagi.
- ・ Acara Tantangan dengan Kondisi Acara telah diubah namanya menjadi "Acara Bertema". Selain itu, "Pemain Pinjaman" khusus Acara telah disediakan agar pengguna dapat segera berpartisipasi dalam Acara Bertema meskipun mereka tidak memiliki cukup pemain yang memenuhi Kondisi Acara.
- ・ Pilihan cuaca "Hujan" dan "Bersalju" telah tersedia untuk stadion tertentu.
- ・ "Pengaturan Tim Dasar" sekarang ditempatkan di Taktik Permainan, bukannya Informasi Pengguna.
- ・ Tim Dasar sekarang dapat diatur untuk setiap Taktik Permainan.
- ・ Latihan Level dan Kemajuan Pemain kini dapat dilakukan dari layar Detail Pemain di Taktik Permainan.
- ・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan"/"Laga Teman".
- ・ Mengubah algoritme yang menghitung Rating Keseluruhan pemain yang ditampilkan pada layar Taktik Permainan. Harap diperhatikan bahwa ini hanya memengaruhi cara perhitungan Rating Keseluruhan dalam Taktik Permainan, jadi kemampuan pemain tidak terpengaruh. (Ditambahkan pada 01/04/2021)
- ・ Mulai v3.0.0 dan seterusnya, "Level Gaya Main Tim" tidak akan lagi menjadi elemen gameplay. Karena itu, pemain tidak akan lagi memiliki "Kecakapan Gaya Main Tim", dan Kemampuan mereka tidak akan lagi ditingkatkan atau diturunkan sesuai pilihan Gaya Main Tim.
- ・ Sebelumnya, pemain Standar tertentu memiliki gambar pemain yang berbeda setelah mencapai Level Maks. Fitur ini tidak akan lagi menjadi elemen gameplay, dan gambar pemain tidak akan diubah. Bagi pengguna yang memiliki Kartu Pemain level maks. dengan gambar yang berbeda, gambar tersebut akan diubah kembali ke gambar pada saat pemain direkrut.
- ・ Kartu Pemain Foil, yang dapat direkrut dari Daftar Pemain Standar dengan probabilitas yang rendah, tidak lagi tersedia.
- ・ Acara Tantangan dengan Kondisi Acara telah diubah namanya menjadi "Acara Bertema". Selain itu, "Pemain Pinjaman" khusus Acara telah disediakan agar pengguna dapat segera berpartisipasi dalam Acara Bertema meskipun mereka tidak memiliki cukup pemain yang memenuhi Kondisi Acara.
- ・ "Pengaturan Tim Dasar" sekarang ditempatkan di Taktik Permainan, bukannya Informasi Pengguna.
- ・ Tim Dasar sekarang dapat diatur untuk setiap Taktik Permainan.
- ・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan"/"Laga Teman".
Pembaruan dan Penambahan
- ・ Proses penerusan aset dalam game dan data lainnya akan dilaksanakan saat mengakses game untuk pertama kalinya setelah menginstal pembaruan versi.
- ・ Lisensi diperbarui.
- ・ Nama negara Ceko telah diubah dalam beberapa bahasa.
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Data tim
- ・ Foto, grafis, dan data pemain
- ・ Foto dan data Manajer
- ・ Seragam
- ・ Sepatu
- ・ Bola
- ・ Emblem klub
- ・ Emblem liga dan kompetisi
- ・ Grafis stadion
- ・ Trofi
- ・ Sinematik dan animasi
- ・ Komentator
- ・ Musik menu
- ・ Gambar avatar
- ・ Proses penerusan aset dalam game dan data lainnya akan dilaksanakan saat mengakses game untuk pertama kalinya setelah menginstal pembaruan versi.
- ・ Lisensi diperbarui.
- ・ Nama negara Ceko telah diubah dalam beberapa bahasa.
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Data tim
- ・ Foto, grafis, dan data pemain
- ・ Foto dan data Manajer
- ・ Seragam
- ・ Sepatu
- ・ Bola
- ・ Emblem klub
- ・ Emblem liga dan kompetisi
- ・ Grafis stadion
- ・ Trofi
- ・ Sinematik dan animasi
- ・ Komentator
- ・ Musik menu
- ・ Gambar avatar
Pembaruan Data Musim Baru
Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
- ・ Liga Inggris
- ・ Divisi ke-2 Inggris
- ・ Liga Italia
- ・ Serie BKT (Italia)
- ・ Liga Spanyol
- ・ Divisi ke-2 Spanyol
- ・ Ligue 1 Uber Eats (Prancis)
- ・ Ligue 2 BKT (Prancis)
- ・ Eredivisie (Belanda)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Meksiko)
- ・ Credit Suisse Super League (Swiss)
- ・ Spor Toto Süper Lig (Turki)
- ・ cinch Scottish Premiership (Skotlandia)
- ・ 3F Superliga (Denmark)
- ・ Liga Belgia
- ・ Hilux Revo Thai League (Thailand)
- ・ Liga Inggris
- ・ Divisi ke-2 Inggris
- ・ Liga Italia
- ・ Serie BKT (Italia)
- ・ Liga Spanyol
- ・ Divisi ke-2 Spanyol
- ・ Ligue 1 Uber Eats (Prancis)
- ・ Ligue 2 BKT (Prancis)
- ・ Eredivisie (Belanda)
- ・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
- ・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Meksiko)
- ・ Credit Suisse Super League (Swiss)
- ・ Spor Toto Süper Lig (Turki)
- ・ cinch Scottish Premiership (Skotlandia)
- ・ 3F Superliga (Denmark)
- ・ Liga Belgia
- ・ Hilux Revo Thai League (Thailand)
Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay
Berdasarkan beragam pendapat yang kami terima dalam wawancara dan survei pengguna, kami telah melakukan penyesuaian dan modifikasi terhadap gameplay dalam pembaruan ini dengan penekanan pada "meningkatkan kebebasan kontrol permainan untuk kreasi peluang yang lebih baik". Pertahanan juga telah disesuaikan untuk mengakomodasi penyesuaian terhadap permainan menyerang.
- 〇 Dribel
- ・ Keseimbangan kecepatan antara dribel dan bertahan telah disesuaikan. Kecepatan dribel pemain kini menjadi lebih tinggi dibanding sebelumnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang melakukan dribel terkadang keluar dari lapangan atau bolanya direbut pemain lawan saat mencoba menghindari sleding tekel.
- 〇 Tipuan
- ・ Penyesuaian telah dibuat untuk meningkatkan respons tipuan badan, Tipuan Silang, Tipuan Bola Lepas, Flip Flap, dan Masuk & Keluar.
- 〇 Menyetop Bola
- ・ Untuk kontrol bola dan dribel, respons setelah sentuhan bola telah ditingkatkan secara signifikan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain akan melakukan sentuhan dengan lebih waspada terkait arah gawang. Jika input arah tidak dilakukan, pemain kini akan mengontrol bola secara otomatis ke arah gawang.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memperbaiki masalah ketika mencoba mengontrol bola di udara, bola dapat bergulir di atas badan pemain dan perlu waktu lama untuk menyentuh tanah.
- 〇 Umpan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan, sehingga pemain bisa memilih rekan setim yang lebih cocok sebagai target.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan terobosan kini akan diberikan ke posisi yang lebih sesuai.
- 〇 Tembakan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Statistik Pemain "Kekuatan Tendangan" yang tinggi kini memiliki kecepatan menembak yang sedikit lebih tinggi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika pemain mencoba Tembakan Satu Sentuhan dari jarak dekat, pemain akan memilih untuk melakukan gerakan tembakan cepat, bukan mengayunkan kaki dengan lebar. Namun, untuk tembakan dengan input Pengukur Kekuatan yang besar, pemain tetap mengayunkan kaki mereka dengan lebar dan melakukan tendangan kuat seperti sebelumnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana lintasan Tembakan Cip terkadang terlalu rendah, meskipun dengan input Pengukur Kekuatan yang besar.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan menyundul yang lebih sesuai akan dipicu ketika menerima Umpan Terobosan Lambung dan bola udara lainnya dari belakang.
- 〇 Menendang
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain melakukan sentuhan tambahan, bukannya melakukan umpan satu sentuhan dan tembakan satu sentuhan setelah input tendangan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tendangan yang lebih sesuai akan dipicu sehingga mengurangi frekuensi pemain mencoba tembakan dengan posisi badan yang tampak tidak wajar.
- ・ Sebelumnya, ketika menendang bola setelah input "Knock-on", kecepatan tendangan terkadang terlalu tinggi. Karenanya, kecepatan tendangan ini telah sedikit dikurangi.
- ・ Memperbaiki masalah saat bola jauh dari kaki pemain, gerakan menendang yang keliru terkadang dilakukan. Yaitu, gerakan untuk menendang bola jauh akan dilakukan, meskipun pemain ingin menendang bola ke target yang lebih dekat, sehingga menghasilkan respons yang buruk.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tendangan spesial pemain dipicu berdasarkan nilai mentah Statistik Pemain, bukannya faktor lain, seperti Kondisi dll.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang mencetak gol bunuh diri saat mencoba menyapu bola dalam posisi badan yang tidak natural.
- 〇 Pertahanan
- ・ Menyesuaikan posisi pemain agar lebih mudah untuk merebut kembali bola saat memberikan tekanan.
- ・ Menyesuaikan pemosisian pemain ketika Membayangi.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang lambat bangun setelah memblokir.
- ・ Penyesuaian telah dilakukan terhadap penilaian situasi oleh pemain untuk menghindari blokir yang jelas-jelas tidak wajar.
- ・ Penyesuaian telah dilakukan terhadap blokir dan secara lebih khusus terhadap perilaku bola terkait Kemampuan pemain. Area cakupan blokir sekarang berkorelasi dengan Statistik Pemain "Kesadaran Bertahan" serta Keahlian Pemain "Pemblokir" dan "Pencegat". Di sisi lain, kemudahan untuk mengambil bola setelah mencoba blokir sekarang berkorelasi dengan Statistik Pemain "Menekel" dan Keahlian Pemain "Pemblokir".
- 〇 Kiper
- ・ Mengimplementasikan ulang penyesuaian untuk memastikan bahwa kiper akan mengambil keputusan yang tepat untuk menangkap bola yang datang di udara dalam skenario yang tepat, karena sebelumnya mereka malah memilih untuk meninju bola.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper terkadang tidak mengambil tindakan apa pun setelah keluar dari wilayahnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper gagal menerima operan ke kiper sehingga menyebabkan gol bunuh diri.
- ・ Memperbaiki masalah di mana lintasan tendangan tinggi dari kiper terkadang keluar jalur secara berlebihan.
- 〇 AI
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain pendukung dalam kaitannya dengan pembawa bola agar permainan umpan saat menyerang lebih lancar.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mencoba untuk berlari di belakang lini pertahanan terkadang terlambat melompat.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mencoba untuk berlari di belakang lini pertahanan akan bergerak ke arah yang menyulitkan mereka untuk menerima umpan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memastikan bahwa bek sayap tidak akan melakukan lari overlap di luar garis pinggir.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang berlari ke wilayah lawan selama serangan balik terkadang berhenti berlari dalam waktu yang tidak tepat.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika pemain dengan Gaya Bermain "Sayap Penjelajah" diposisikan di dekat bola, sekarang akan lebih mudah bagi mereka untuk bergerak ke sayap.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Gaya Bermain "Pemburu Peluang" tidak akan lagi mencoba menerima bola dengan punggung menghadap pemain bertahan lawan. Tindakan ini sekarang akan dilakukan oleh pemain dengan Gaya Bermain "Target Man".
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Gaya Bermain "Pemburu Peluang" akan mencoba untuk lebih sering berlari di belakang garis pertahanan, terlepas dari Gaya Main Tim yang dikonfigurasi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan frekuensi sehingga pemain dengan Gaya Bermain "Pemburu Gol" akan mencoba untuk berlari di belakang garis pertahanan saat Gaya Main Tim diatur ke "Penguasaan Bola".
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain sehingga saat menguasai bola di daerah pertahanan lawan dengan Gaya Main Tim diatur ke "Menyebar ke Sisi", rekan setim sekarang lebih mudah menerima umpan yang datang.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan frekuensi upaya penyerang tengah untuk berlari di belakang garis pertahanan saat Gaya Main Tim diatur ke "Menyebar ke Sisi".
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian rekan setim selama lemparan ke dalam sehingga lebih mudah bagi mereka untuk menerima umpan yang datang.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain yang berada dalam posisi offside akan segera kembali ke posisi onside sesuai situasi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain mampu menjauh dari rekan tim dan menghindari tembakannya.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain sehingga mereka akan menjaga jarak yang memadai dengan pemain lawan saat melakukan pengawalan.
- ・ Ada masalah di mana umpan dapat dilakukan dengan mudah di belakang lini bertahan segera setelah kick-off. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap gerakan pemain yang melakukan penjagaan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana bek sayap yang melakukan pengawalan akan bergerak ke bagian tengah lapangan tanpa menyerahkan tugas pengawalan mereka kepada rekan setim.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain bertahan terkadang bergerak lebih lambat dari yang diharapkan saat menunggu Umpan Terobosan Lambung ke area penalti.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan frekuensi pergantian pemain untuk tim yang dikontrol AI. Penyesuaian ini juga meningkatkan frekuensi pergantian pemain saat [Substitusi] diatur ke apa pun selain "Mati" dalam Dukungan Laga Otomatis.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap AI dalam laga VS AI sehingga pemain akan mengambil keputusan yang lebih tepat dan melakukan tindakan sesuai dengan karakteristik individu mereka. Keseimbangan kesulitan untuk setiap Level Laga juga telah disesuaikan.
- 〇 Kontrol
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga selama bola mati, perintah "Meminta Bola" di bagian "Kontrol Tanpa Bola" tidak akan lagi dapat dioperasikan setelah penendang melakukan gerakan tendangan.
- ・ Untuk menghindari memicu Sentuhan Tajam yang tidak disengaja, perintah Sentuhan Tajam default telah diubah ke "tekan Lari dua kali". Pengaturan asli dapat dikonfigurasikan dengan membuka [Konfigurasi Perintah] > [Pengaturan Detail].
- ・ Untuk mengatasi masalah yang ditemukan, Kontrol Tanpa Bola tidak lagi tersedia dalam Kerja Sama.
- 〇 Pelanggaran
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk keputusan pelanggaran yang lebih adil dengan mempertimbangkan situasi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk menghindari keputusan pelanggaran offside meskipun ada pemain yang berada dalam posisi offside, dalam kasus di mana pemain yang bertahan kemungkinan besar merebut penguasaan bola.
- 〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam situasi bertahan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap konsumsi Stamina, karena sebelumnya, pemain tengah dengan Statistik Pemain Stamina tinggi terkadang kehabisan Stamina di tengah-tengah babak kedua.
- ・ Memperbaiki masalah di mana panah Panduan Arah terkadang berbeda dengan input arah ketika melakukan tendangan.
- ・ Memperbaiki masalah di mana laga tidak akan berakhir pada waktu yang tepat, bahkan setelah estimasi waktu tambahan terlewati.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap cara Form pemain berdampak terhadap Kondisi mereka. Lebih tepatnya, pemain dengan Form "Normal" atau "Tidak Konsisten" kemungkinan besar akan memiliki Kondisi yang "Buruk" atau lebih rendah. Selain itu, ketika pemain dengan Form "Tidak Konsisten" memiliki Peringkat Pembaruan Langsung "B" atau lebih tinggi, Kondisi mereka akan ditetapkan ke "Normal" atau lebih tinggi.
- ・ Beragam animasi baru telah ditambahkan untuk tembakan, blokir, tekel, dll.
- 〇 Dribel
- ・ Keseimbangan kecepatan antara dribel dan bertahan telah disesuaikan. Kecepatan dribel pemain kini menjadi lebih tinggi dibanding sebelumnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang melakukan dribel terkadang keluar dari lapangan atau bolanya direbut pemain lawan saat mencoba menghindari sleding tekel.
- 〇 Tipuan
- ・ Penyesuaian telah dibuat untuk meningkatkan respons tipuan badan, Tipuan Silang, Tipuan Bola Lepas, Flip Flap, dan Masuk & Keluar.
- 〇 Menyetop Bola
- ・ Untuk kontrol bola dan dribel, respons setelah sentuhan bola telah ditingkatkan secara signifikan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain akan melakukan sentuhan dengan lebih waspada terkait arah gawang. Jika input arah tidak dilakukan, pemain kini akan mengontrol bola secara otomatis ke arah gawang.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memperbaiki masalah ketika mencoba mengontrol bola di udara, bola dapat bergulir di atas badan pemain dan perlu waktu lama untuk menyentuh tanah.
- 〇 Umpan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk umpan, sehingga pemain bisa memilih rekan setim yang lebih cocok sebagai target.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga umpan terobosan kini akan diberikan ke posisi yang lebih sesuai.
- 〇 Tembakan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Statistik Pemain "Kekuatan Tendangan" yang tinggi kini memiliki kecepatan menembak yang sedikit lebih tinggi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika pemain mencoba Tembakan Satu Sentuhan dari jarak dekat, pemain akan memilih untuk melakukan gerakan tembakan cepat, bukan mengayunkan kaki dengan lebar. Namun, untuk tembakan dengan input Pengukur Kekuatan yang besar, pemain tetap mengayunkan kaki mereka dengan lebar dan melakukan tendangan kuat seperti sebelumnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana lintasan Tembakan Cip terkadang terlalu rendah, meskipun dengan input Pengukur Kekuatan yang besar.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan menyundul yang lebih sesuai akan dipicu ketika menerima Umpan Terobosan Lambung dan bola udara lainnya dari belakang.
- 〇 Menendang
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah pemain melakukan sentuhan tambahan, bukannya melakukan umpan satu sentuhan dan tembakan satu sentuhan setelah input tendangan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tendangan yang lebih sesuai akan dipicu sehingga mengurangi frekuensi pemain mencoba tembakan dengan posisi badan yang tampak tidak wajar.
- ・ Sebelumnya, ketika menendang bola setelah input "Knock-on", kecepatan tendangan terkadang terlalu tinggi. Karenanya, kecepatan tendangan ini telah sedikit dikurangi.
- ・ Memperbaiki masalah saat bola jauh dari kaki pemain, gerakan menendang yang keliru terkadang dilakukan. Yaitu, gerakan untuk menendang bola jauh akan dilakukan, meskipun pemain ingin menendang bola ke target yang lebih dekat, sehingga menghasilkan respons yang buruk.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar gerakan tendangan spesial pemain dipicu berdasarkan nilai mentah Statistik Pemain, bukannya faktor lain, seperti Kondisi dll.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang mencetak gol bunuh diri saat mencoba menyapu bola dalam posisi badan yang tidak natural.
- 〇 Pertahanan
- ・ Menyesuaikan posisi pemain agar lebih mudah untuk merebut kembali bola saat memberikan tekanan.
- ・ Menyesuaikan pemosisian pemain ketika Membayangi.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang lambat bangun setelah memblokir.
- ・ Penyesuaian telah dilakukan terhadap penilaian situasi oleh pemain untuk menghindari blokir yang jelas-jelas tidak wajar.
- ・ Penyesuaian telah dilakukan terhadap blokir dan secara lebih khusus terhadap perilaku bola terkait Kemampuan pemain. Area cakupan blokir sekarang berkorelasi dengan Statistik Pemain "Kesadaran Bertahan" serta Keahlian Pemain "Pemblokir" dan "Pencegat". Di sisi lain, kemudahan untuk mengambil bola setelah mencoba blokir sekarang berkorelasi dengan Statistik Pemain "Menekel" dan Keahlian Pemain "Pemblokir".
- 〇 Kiper
- ・ Mengimplementasikan ulang penyesuaian untuk memastikan bahwa kiper akan mengambil keputusan yang tepat untuk menangkap bola yang datang di udara dalam skenario yang tepat, karena sebelumnya mereka malah memilih untuk meninju bola.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper terkadang tidak mengambil tindakan apa pun setelah keluar dari wilayahnya.
- ・ Memperbaiki masalah di mana kiper gagal menerima operan ke kiper sehingga menyebabkan gol bunuh diri.
- ・ Memperbaiki masalah di mana lintasan tendangan tinggi dari kiper terkadang keluar jalur secara berlebihan.
- 〇 AI
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain pendukung dalam kaitannya dengan pembawa bola agar permainan umpan saat menyerang lebih lancar.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mencoba untuk berlari di belakang lini pertahanan terkadang terlambat melompat.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mencoba untuk berlari di belakang lini pertahanan akan bergerak ke arah yang menyulitkan mereka untuk menerima umpan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk memastikan bahwa bek sayap tidak akan melakukan lari overlap di luar garis pinggir.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang berlari ke wilayah lawan selama serangan balik terkadang berhenti berlari dalam waktu yang tidak tepat.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika pemain dengan Gaya Bermain "Sayap Penjelajah" diposisikan di dekat bola, sekarang akan lebih mudah bagi mereka untuk bergerak ke sayap.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Gaya Bermain "Pemburu Peluang" tidak akan lagi mencoba menerima bola dengan punggung menghadap pemain bertahan lawan. Tindakan ini sekarang akan dilakukan oleh pemain dengan Gaya Bermain "Target Man".
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Gaya Bermain "Pemburu Peluang" akan mencoba untuk lebih sering berlari di belakang garis pertahanan, terlepas dari Gaya Main Tim yang dikonfigurasi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan frekuensi sehingga pemain dengan Gaya Bermain "Pemburu Gol" akan mencoba untuk berlari di belakang garis pertahanan saat Gaya Main Tim diatur ke "Penguasaan Bola".
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain sehingga saat menguasai bola di daerah pertahanan lawan dengan Gaya Main Tim diatur ke "Menyebar ke Sisi", rekan setim sekarang lebih mudah menerima umpan yang datang.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan frekuensi upaya penyerang tengah untuk berlari di belakang garis pertahanan saat Gaya Main Tim diatur ke "Menyebar ke Sisi".
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian rekan setim selama lemparan ke dalam sehingga lebih mudah bagi mereka untuk menerima umpan yang datang.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain yang berada dalam posisi offside akan segera kembali ke posisi onside sesuai situasi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga pemain mampu menjauh dari rekan tim dan menghindari tembakannya.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain sehingga mereka akan menjaga jarak yang memadai dengan pemain lawan saat melakukan pengawalan.
- ・ Ada masalah di mana umpan dapat dilakukan dengan mudah di belakang lini bertahan segera setelah kick-off. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap gerakan pemain yang melakukan penjagaan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana bek sayap yang melakukan pengawalan akan bergerak ke bagian tengah lapangan tanpa menyerahkan tugas pengawalan mereka kepada rekan setim.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain bertahan terkadang bergerak lebih lambat dari yang diharapkan saat menunggu Umpan Terobosan Lambung ke area penalti.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan frekuensi pergantian pemain untuk tim yang dikontrol AI. Penyesuaian ini juga meningkatkan frekuensi pergantian pemain saat [Substitusi] diatur ke apa pun selain "Mati" dalam Dukungan Laga Otomatis.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap AI dalam laga VS AI sehingga pemain akan mengambil keputusan yang lebih tepat dan melakukan tindakan sesuai dengan karakteristik individu mereka. Keseimbangan kesulitan untuk setiap Level Laga juga telah disesuaikan.
- 〇 Pelanggaran
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk keputusan pelanggaran yang lebih adil dengan mempertimbangkan situasi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk menghindari keputusan pelanggaran offside meskipun ada pemain yang berada dalam posisi offside, dalam kasus di mana pemain yang bertahan kemungkinan besar merebut penguasaan bola.
- 〇 Kontrol
- ・ Selama tendangan bebas, perintah Perubahan Posisi sekarang tersedia setelah mengubah sudut kamera.
- ・ Memperbaiki masalah di mana setelah mengubah sudut kamera selama tendangan gawang, memberikan perintah Umpan Terobosan Lambung malah akan menghasilkan Umpan Terobosan Rendah.
- ・ Untuk mengatasi masalah sleding tekel yang tidak disengaja, penyesuaian telah diimplementasikan agar pemain tidak akan mencoba sleding tekel jika bola terlalu tinggi atau terlalu jauh.
- 〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian sehingga kursor akan beralih ke pemain yang lebih tepat dalam situasi bertahan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap konsumsi Stamina, karena sebelumnya, pemain tengah dengan Statistik Pemain Stamina tinggi terkadang kehabisan Stamina di tengah-tengah babak kedua.
- ・ Memperbaiki masalah di mana laga tidak akan berakhir pada waktu yang tepat, bahkan setelah estimasi waktu tambahan terlewati.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap cara Form pemain berdampak terhadap Kondisi mereka. Lebih tepatnya, pemain dengan Form "Normal" atau "Tidak Konsisten" kemungkinan besar akan memiliki Kondisi yang "Buruk" atau lebih rendah. Selain itu, ketika pemain dengan Form "Tidak Konsisten" memiliki Peringkat Pembaruan Langsung "B" atau lebih tinggi, Kondisi mereka akan ditetapkan ke "Normal" atau lebih tinggi.
- ・ Beragam animasi baru telah ditambahkan untuk tembakan, blokir, tekel, dll.
Peningkatan Global
- ・ Fungsi Undang PlayStation Network™ kini telah tersedia.
- ・ Ukuran paket game telah diturunkan untuk PS4.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap suara pengumuman stadion.
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap suara pengumuman stadion.
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
- ・ Ukuran aplikasi telah dikurangi.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap suara pengumuman stadion.
- ・ Kualitas gambar telah ditingkatkan untuk opsi Grafis "Tinggi".
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, ID Online tidak ditampilkan pada layar setelah kick-off.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, jika penerima umpan gagal melakukan sentuhan dan bola direbut oleh lawan, pemberi umpan dapat menerima masukan untuk umpan yang gagal.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, masukan "Kontrol Lini DF" tidak ditampilkan meskipun pengguna berhasil melakukan jebakan offside.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, ketika melakukan selebrasi "Kompak", pencetak gol dapat menembus papan iklan.
- ・ Saat mengeluarkan pemain yang telah membuat Ruang Laga lain dari Ruang Laga saat ini, peringatan mungkin ditampilkan dan Ruang Laga mungkin ditutup secara tidak sengaja.
- ・ Melakukan tindakan pemain atau manajer pada waktu tertentu dapat memunculkan dialog yang menunjukkan bahwa tindakan telah berhasil dilakukan tetapi tidak ditampilkan dengan benar.
- ・ Melakukan Latihan Keahlian pada waktu tertentu akan menyebabkan pengguna tidak dapat mengonfirmasi atau memeriksa status Keahlian Tambahan.
- ・ Untuk pemain pada posisi tertentu, nama pemain mungkin tidak berganti meskipun pergantian kursor telah dilakukan.
- ・ Ketika pemain tertentu melakukan selebrasi gol tertentu (Personal), selebrasi gol mungkin tidak ditampilkan dengan benar dalam Tayangan Ulang.
- ・ Jika pergantian pemain dilakukan dalam Taktik Permainan segera setelah babak pertama dimulai, dan laga tidak berakhir hingga jeda babak, babak kedua dapat dimulai tanpa pergantian pemain.
- ・ Jika tampilan Kotak Nama Pemain kubu Tandang diatur menjadi "Mati", informasi yang ditampilkan di [Taktik Prasetel] tidak akan diganti.
- ・ Dalam bahasa tertentu, komentar yang diputar tidak sesuai.
- ・ Melakukan perintah tertentu selama laga dapat menyebabkan pemain tidak mengikuti gerakan switchback setelah Tipuan 1 Langkah.
- ・ Selama adu penalti dalam Laga Percobaan, pengguna dapat membuka Menu Jeda sebelum pemain menendang bola.
- ・ Percobaan untuk mengulangi Latihan Keahlian setelah mengalami kesalahan pada Latihan Keahlian sebelumnya akan menyebabkan pemakaian beberapa Program Latihan Keahlian.
- ・ Dalam Ajang Tur, memainkan laga dengan pengaturan tertentu dapat menyebabkan Jenis Kursor pemain tidak ditampilkan dengan benar.
- ・ Di Ruang Laga Kerja Sama, pengaturan [Penendang Bebas Ke-2] dapat dikonfigurasikan meskipun dimatikan dalam laga.
- ・ Dalam [Daftar Taktik Permainan], Perubahan terhadap kapitalisasi huruf dalam [Ganti Nama Taktik Permainan] tidak diterapkan.
- ・ Nama tim tertentu tidak dapat digunakan di [Ekstra] > [Informasi Pengguna] > [Tim Impian].
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, jika penerima umpan gagal melakukan sentuhan dan bola direbut oleh lawan, pemberi umpan dapat menerima masukan untuk umpan yang gagal.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, masukan "Kontrol Lini DF" tidak ditampilkan meskipun pengguna berhasil melakukan jebakan offside.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, ketika melakukan selebrasi "Kompak", pencetak gol dapat menembus papan iklan.
- ・ Saat mengeluarkan pemain yang telah membuat Ruang Laga lain dari Ruang Laga saat ini, peringatan mungkin ditampilkan dan Ruang Laga mungkin ditutup secara tidak sengaja.
- ・ Melakukan tindakan pemain atau manajer pada waktu tertentu dapat memunculkan dialog yang menunjukkan bahwa tindakan telah berhasil dilakukan tetapi tidak ditampilkan dengan benar.
- ・ Melakukan Latihan Keahlian pada waktu tertentu akan menyebabkan pengguna tidak dapat mengonfirmasi atau memeriksa status Keahlian Tambahan.
- ・ Untuk pemain pada posisi tertentu, nama pemain mungkin tidak berganti meskipun pergantian kursor telah dilakukan.
- ・ Ketika pemain tertentu melakukan selebrasi gol tertentu (Personal), selebrasi gol mungkin tidak ditampilkan dengan benar dalam Tayangan Ulang.
- ・ Jika pergantian pemain dilakukan dalam Taktik Permainan segera setelah babak pertama dimulai, dan laga tidak berakhir hingga jeda babak, babak kedua dapat dimulai tanpa pergantian pemain.
- ・ Jika tampilan Kotak Nama Pemain kubu Tandang diatur menjadi "Mati", informasi yang ditampilkan di [Taktik Prasetel] tidak akan diganti.
- ・ Dalam bahasa tertentu, komentar yang diputar tidak sesuai.
- ・ Melakukan perintah tertentu selama laga dapat menyebabkan pemain tidak mengikuti gerakan switchback setelah Tipuan 1 Langkah.
- ・ Selama adu penalti dalam Laga Percobaan, pengguna dapat membuka Menu Jeda sebelum pemain menendang bola.
- ・ Percobaan untuk mengulangi Latihan Keahlian setelah mengalami kesalahan pada Latihan Keahlian sebelumnya akan menyebabkan pemakaian beberapa Program Latihan Keahlian.
- ・ Dalam Ajang Tur, memainkan laga dengan pengaturan tertentu dapat menyebabkan Jenis Kursor pemain tidak ditampilkan dengan benar.
- ・ Di Ruang Laga Kerja Sama, pengaturan [Penendang Bebas Ke-2] dapat dikonfigurasikan meskipun dimatikan dalam laga.
- ・ Dalam [Daftar Taktik Permainan], Perubahan terhadap kapitalisasi huruf dalam [Ganti Nama Taktik Permainan] tidak diterapkan.
- ・ Nama tim tertentu tidak dapat digunakan di [Ekstra] > [Informasi Pengguna] > [Tim Impian].
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, kiper lawan mungkin menjadi tidak bergerak setelah melakukan sapuan.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, "Panduan Kontrol" dapat muncul setelah pemutaran adegan tertentu.
- ・ Dalam laga Kerja Sama, masukan mungkin tidak ditampilkan dengan benar.
- ・ Di Ruang Laga Kerja Sama, setiap perubahan terhadap Taktik Permainan yang dilakukan Pemimpin sebelum game dimulai atau saat paruh waktu tidak ditampilkan pada layar pengguna lain yang berpartisipasi di kubu yang sama.
- ・ Di Ruang Laga Kerja Sama, melanjutkan ke laga dapat menyebabkan layar menjadi gelap sebelum putus koneksi.
- ・ Dalam laga, kontrol serangan mungkin tidak berubah meskipun telah beralih ke kontrol bertahan.
- ・ Melakukan tindakan pemain atau manajer pada waktu tertentu dapat memunculkan dialog yang menunjukkan bahwa tindakan telah berhasil dilakukan tetapi tidak ditampilkan dengan benar.
- ・ Melakukan Latihan Keahlian pada waktu tertentu akan menyebabkan pengguna tidak dapat mengonfirmasi atau memeriksa status Keahlian Tambahan.
- ・ Dalam Laga Pengguna, melakukan perintah tertentu dapat menyebabkan game tidak dapat dioperasikan selama beberapa menit.
- ・ Percobaan untuk mengulangi Latihan Keahlian setelah mengalami kesalahan pada Latihan Keahlian sebelumnya akan menyebabkan pemakaian beberapa Program Latihan Keahlian.
- ・ Dalam [Daftar Taktik Permainan], Perubahan terhadap kapitalisasi huruf dalam [Ganti Nama Taktik Permainan] tidak diterapkan.
- ・ Nama tim tertentu tidak dapat digunakan di [Ekstra] > [Informasi Pengguna] > [Tim Impian].
- ・ Teks ditampilkan secara keliru dalam bahasa tertentu.