eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes
Salam untuk semua pencinta sepak bola di seluruh dunia.
Perayaan tidak pernah berhenti di eFootball™ 2023. 'Ini adalah musim untuk menikmati perayaan, serta keseruan "The Football Festival" yang tidak pernah berakhir. Tanpa basa-basi lagi, ayo kita bahas pembaruan v2.3.0 secara detail.
Pembaruan dan Penambahan
- ・ Daftar pemain yang diperbarui untuk klub Campeonato Brasileiro (Liga Brasil) tertentu.
- ・ Beragam data pemain dan manajer diperbarui.
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Seragam
- ・ Papan iklan sisi lapangan
- ・ Latar belakang media
- ・ Sepatu
- ・ Komentator
- ・ Foto
- ・ Daftar pemain yang diperbarui untuk klub Campeonato Brasileiro (Liga Brasil) tertentu.
- ・ Beragam data pemain dan manajer diperbarui.
- Data berikut juga telah diperbarui:
- ・ Seragam
- ・ Sepatu
- ・ Komentator
- ・ Foto
Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay
- 〇 Dribel
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengurangi kemungkinan pemain bergerak menjauh dari bola ketika melakukan kontak dengan lawan saat mendribel.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan manuverabilitas setelah melakukan Sentuhan Tajam.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terkait kontak badan agar Tameng hanya akan dilakukan ketika berada dalam jarak tertentu dari pemain lawan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika memberikan perintah sentuhan bola serta perintah Tameng pada saat perebutan bola, input perintah sentuhan bola akan diprioritaskan dan peristiwa kehilangan penguasaan bola karena perintah Tameng yang diprioritaskan akan berkurang.
- 〇 Umpan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika memasukkan perintah umpan, target yang lebih sesuai akan dipilih sesuai dengan input arah dan input Pengukur Kekuatan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar umpan terobosan akan diberikan ke ruang yang lebih sulit untuk dicegat oleh pemain bertahan, sesuai dengan posisi dan arah gerakan pemain lawan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika pemain melakukan kontak badan saat melompat untuk menyundul bola, kemungkinan pemain tersebut kehilangan keseimbangan akan lebih kecil.
- 〇 Menyetop Bola
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain akan bergerak ke posisi yang lebih sesuai saat mengantisipasi bola di udara dengan lebih cepat.
- ・ Dalam skenario di mana input arah dilakukan pada saat yang sama dengan perintah umpan silang tepat sebelum pemain menyetop bola, input tombol arah dapat dianggap sebagai arah sentuhan bola bukannya arah umpan silang, yang menyebabkan pemain berubah arah yang tidak perlu. Oleh karena itu, penyesuaian diimplementasikan agar ketika pemain mencoba untuk menyetop bola dalam kecepatan tertentu, kombinasi input perintah ini tidak akan berpengaruh terhadap arah sentuhan bola yang akan terjadi, dan pemain akan memberikan umpan silang segera setelah menyentuh bola.
- 〇 Pertahanan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kondisi gerakan blokir yang dipicu saat bertahan dari tembakan atau umpan silang yang datang.
- ・ Memperbaiki masalah terkait pengawalan saat posisi pemain mungkin tidak biasa ketika lawan menyerang jauh ke dalam sisi lapangan tim.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terkait pengawalan agar pemain memosisikan diri sendiri dengan lebih baik, sesuai posisi pemain tim lawan yang menguasai bola.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain saat Membayangi.
- 〇 Pelanggaran
- ・ Memperbaiki masalah terkait keputusan offside, di mana, jika pelanggaran dilakukan segera setelah offside akibat kontak badan, pelanggaran tersebut diprioritaskan, sehingga diputuskan terjadi pelanggaran alih-alih offside.
- ・ Memperbaiki masalah terkait keputusan pelanggaran di mana pelanggaranlah yang diputuskan jika pemain yang pertama kali menyentuh bola melakukan sedikit kontak badan dengan pemain lawan dengan intensitas yang seharusnya bukan pelanggaran.
- 〇 AI
- ・ Memperbaiki masalah terkait Laga vs AI, di mana Membayangi yang dilakukan dalam skenario bertahan oleh tim yang dikontrol AI terkadang tampak tidak biasa.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dengan Gaya Bermain "Pemain Jangkar" dapat memosisikan diri di posisi depan yang tidak biasa di sisi lapangan lawan ketika menyerang, meskipun semua pemain lawan lainnya telah mundur untuk bertahan ke sisi lapangan mereka.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dengan Gaya Bermain "Pemain Jangkar" dapat mengejar pemain lawan yang menguasai bola hingga ke posisi depan ketika bertahan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Gaya Bermain "Bantu Bertahan" bergerak ke posisi yang melebar untuk merebut kembali bola selama bertahan.
- 〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
- ・ Memperbaiki masalah di mana kursor dapat berganti secara tidak disengaja bahkan ketika Ganti Kursor diatur menjadi "Semi-Dibantu".
- 〇 Dribel
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk mengurangi kemungkinan pemain bergerak menjauh dari bola ketika melakukan kontak dengan lawan saat mendribel.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk meningkatkan manuverabilitas setelah melakukan Sentuhan Tajam.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika memberikan perintah sentuhan bola serta perintah Tameng pada saat perebutan bola, input perintah sentuhan bola akan diprioritaskan dan peristiwa kehilangan penguasaan bola karena perintah Tameng yang diprioritaskan akan berkurang.
- 〇 Umpan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian untuk Perintah Klasik agar ketika memasukkan perintah umpan, target yang lebih sesuai akan dipilih sesuai dengan input arah dan input Pengukur Kekuatan. Penyesuaian juga diimplementasikan untuk Sentuh & Jentik terkait kriteria refleksi dari input jentik di sisi kanan layar.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar umpan terobosan akan diberikan ke ruang yang lebih sulit untuk dicegat oleh pemain bertahan, sesuai dengan posisi dan arah gerakan pemain lawan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar ketika pemain melakukan kontak badan saat melompat untuk menyundul bola, kemungkinan pemain tersebut kehilangan keseimbangan akan lebih kecil.
- 〇 Menyetop Bola
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain akan bergerak ke posisi yang lebih sesuai saat mengantisipasi bola di udara dengan lebih cepat.
- ・ Dalam skenario di mana input arah dilakukan pada saat yang sama dengan perintah umpan silang tepat sebelum pemain menyetop bola, input tombol arah dapat dianggap sebagai arah sentuhan bola bukannya arah umpan silang, yang menyebabkan pemain berubah arah yang tidak perlu. Oleh karena itu, penyesuaian diimplementasikan agar ketika pemain mencoba untuk menyetop bola dalam kecepatan tertentu, kombinasi input perintah ini tidak akan berpengaruh terhadap arah sentuhan bola yang akan terjadi, dan pemain akan memberikan umpan silang segera setelah menyentuh bola.
- 〇 Pertahanan
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kondisi gerakan blokir yang dipicu saat bertahan dari tembakan atau umpan silang yang datang.
- ・ Memperbaiki masalah terkait pengawalan saat posisi pemain mungkin tidak biasa ketika lawan menyerang jauh ke dalam sisi lapangan tim.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap pemosisian pemain saat Membayangi.
- 〇 Pelanggaran
- ・ Memperbaiki masalah terkait keputusan offside, di mana, jika pelanggaran dilakukan segera setelah offside akibat kontak badan, pelanggaran tersebut diprioritaskan, sehingga diputuskan terjadi pelanggaran alih-alih offside.
- ・ Memperbaiki masalah terkait keputusan pelanggaran di mana pelanggaranlah yang diputuskan jika pemain yang pertama kali menyentuh bola melakukan sedikit kontak badan dengan pemain lawan dengan intensitas yang seharusnya bukan pelanggaran.
- 〇 AI
- ・ Memperbaiki masalah terkait Laga vs AI, di mana Membayangi yang dilakukan dalam skenario bertahan oleh tim yang dikontrol AI terkadang tampak tidak biasa.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dengan Gaya Bermain "Pemain Jangkar" dapat memosisikan diri di posisi depan yang tidak biasa di sisi lapangan lawan ketika menyerang, meskipun semua pemain lawan lainnya telah mundur untuk bertahan ke sisi lapangan mereka.
- ・ Memperbaiki masalah di mana pemain dengan Gaya Bermain "Pemain Jangkar" dapat mengejar pemain lawan yang menguasai bola hingga ke posisi depan ketika bertahan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian agar pemain dengan Gaya Bermain "Bantu Bertahan" bergerak ke posisi yang melebar untuk merebut kembali bola selama bertahan.
- 〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
- ・ Memperbaiki masalah di mana kursor dapat berganti secara tidak disengaja bahkan ketika Ganti Kursor diatur menjadi "Semi-Dibantu".
Peningkatan Global
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan transisi layar tertentu.
- ・ Mengimplementasikan perbaikan terhadap pencarian lawan online.
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
- ・ Mengimplementasikan penyesuaian terhadap kecepatan transisi layar tertentu.
- ・ Mengimplementasikan perbaikan terhadap pencarian lawan online.
- ・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
- ・ Laga online yang diselesaikan secara normal mungkin dianggap sebagai laga yang hangus.
- ・ Laga online dapat tiba-tiba menjadi tidak dapat dimainkan dan dianggap sebagai laga yang hangus.
- ・ Dalam waktu tambahan, game dapat berakhir ketika bola mengenai kiper dan akan masuk ke gawang.
- ・ Di menu utama Acara Tantangan, hasil laga yang hangus dapat ditampilkan 0-0 di Riwayat Pertandingan.
- ・ Animasi transisi tayangan dapat diputar terlambat, sehingga tayangan ulang dapat diputar sebelum animasi ditampilkan.
- ・ Di beberapa stadion, pola handuk yang dipegang oleh penonton dapat berubah dalam adegan tertentu.
- ・ Dalam beberapa bahasa, komentator dapat menyebutkan nama tim secara keliru dalam skenario tertentu.
- ・ Kiper dapat melakukan gerakan yang tidak biasa setelah melakukan penyelamatan.
- ・ Pemain yang jatuh ke tanah dapat melakukan gerakan yang tidak biasa saat bangun.
- ・ Dalam "Laga Percobaan", perintah Kontrol Tanpa Bola tidak dapat dibatalkan selama Mulai Ulang Cepat.
- ・ Dalam Taktik Permainan, operasi menu tertentu dapat menyebabkan kursor tidak bergerak dengan benar.
- ・ Dalam Taktik Permainan, mengalihkan panel informasi di sisi kanan layar saat kursor bergerak antara "Tim" dan "Taktik" akan menyebabkan panel informasi beralih dengan sendirinya saat kursor beralih.
- ・ Dalam "Tim Autentik", melakukan Pilih pemain otmts di Taktik Permainan akan menyebabkan pemain pengganti tidak dicantumkan dalam urutan posisi.
- ・ Dalam Taktik Permainan di [Ekstra] > [Latihan], Peran dalam Laga masih diberikan kepada pemain yang telah diganti.
- ・ Saat tidak terhubung ke internet, transisi antara Layar Judul dan Menu Awal terlalu lama.
- ・ Saat tidak terhubung ke internet, pesan peringatan yang tidak relevan dapat ditampilkan.
- ・ Dalam Acara yang tidak dipengaruhi oleh Peringkat Kesantunan, pesan peringatan yang menunjukkan perubahan Peringkat Kesantunan ditampilkan secara keliru.
- ・ Jika pengguna melepas pemain selagi berpartisipasi dalam Acara Tantangan, tim mereka secara keliru dapat dianggap tidak memenuhi Kondisi Acara meskipun semua Kondisi dipenuhi.
- ・ Di [Ekstra] > [Latihan], membuka dan menutup Menu Jeda dalam laga secara berulang-ulang akan menyebabkan panduan perintah di bagian bawah layar Opsi disembunyikan.
- ・ Dalam beberapa bahasa, teks layar tertentu ditampilkan dalam posisi yang keliru.
- ・ Dalam beberapa bahasa, akhir kalimat ditampilkan secara keliru di layar tertentu.
- ・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
- ・ Laga online yang diselesaikan secara normal mungkin dianggap sebagai laga yang hangus.
- ・ Dalam waktu tambahan, game dapat berakhir ketika bola mengenai kiper dan akan masuk ke gawang.
- ・ Saat melakukan Tembakan Memukau menggunakan Perintah Klasik, pemain tidak akan menendang bola hingga tombol "Tembak" dilepas, meskipun input Pengukur Kekuatan maksimal.
- ・ Mengusap ke atas dan bawah dalam laga pada perangkat tanpa tombol beranda akan menampilkan layar utama perangkat.
- ・ Pada perangkat tertentu, jika pengguna menekan tombol [Kembali] pada perangkat selagi menunggu pemain keluar dari Menu Jeda, game menjadi tidak dapat dimainkan hingga lawan keluar dari Menu Jeda.
- ・ Tembakan yang mengenai jaring di samping gawang dapat terlihat menembus jaring gawang.
- ・ Selama adegan selebrasi gol, grafis gawang dapat menghilang secara bertahap di sudut kamera tertentu.
- ・ Dalam beberapa bahasa, komentator dapat menyebutkan nama tim secara keliru dalam skenario tertentu.
- ・ Pada perangkat tertentu, jika pengguna menekan tombol [Kembali] pada perangkat selagi menunggu lawan siap di Ruang Laga, game menjadi tidak dapat dimainkan hingga laga dimulai.
- ・ Dalam "Tim Autentik", melakukan Pilih pemain otmts di Taktik Permainan akan menyebabkan pemain pengganti tidak dicantumkan dalam urutan posisi.
- ・ Dalam Acara, memilih [Taktik Permainan] > [Menu Tim] > [Pilih pemain otmts] akan membuat pemain "Pengganti" serta "Cadangan" diduplikasi secara keliru, dan masalah tersebut tidak dapat diatasi hingga Acara selesai.
- ・ Dalam Acara yang tidak dipengaruhi oleh Peringkat Kesantunan, pesan peringatan yang menunjukkan perubahan Peringkat Kesantunan ditampilkan secara keliru.
- ・ Dalam beberapa bahasa, akhir kalimat ditampilkan secara keliru di layar tertentu.
- ・ Pada perangkat tertentu, pengguna tidak dapat menautkan akun game dengan ID KONAMI mereka yang menyebabkan penautan data dan Poin eFootball™ menjadi tidak tersedia.