eFootball™ 2023 v2.3.0 Patch Notes
各位球迷,大家好!
eFootball™ 2023派對歡樂永不停——享受不同節日與「The Football Festival」的無窮樂趣吧!事不宜遲,我們來看看v2.3.0的更新詳情吧。
更新和新要素
- ・ 更新部份Campeonato Brasileiro(巴西聯賽)球會的球員名單。
- ・ 更新各球員和教練資料。
- 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 場邊廣告板
- ・ 記者會背景
- ・ 足球鞋
- ・ 評述
- ・ 照片
- ・ 更新部份Campeonato Brasileiro(巴西聯賽)球會的球員名單。
- ・ 更新各球員和教練資料。
- 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 足球鞋
- ・ 評述
- ・ 照片
遊戲修正和調整
- 〇 盤球
- ・ 球員盤球中接觸對手時會較少遠離足球。
- ・ 改善大力推球後的操作性。
- ・ 調整身體接觸,使護球只會在對手接近到一定距離內時發動。
- ・ 爭奪足球時如同時輸入觸球和護球指令,則會優先觸球指令,減少因為優先護球造成失去控球的情況。
- 〇 傳球
- ・ 輸入傳球指令時,將會因應輸入方向和能量顯示條長度,選擇更合適的目標。
- ・ 直傳球會考慮對手球員位置和移動方向,傳向更難被防守球員截下的空間。
- ・ 球員跳高搶頭球時如果發生身體接觸,將較少失去平衡。
- 〇 停球
- ・ 球員會預測來球,更快移向合適的位置接下傳來的浮空球。
- ・ 在球員停球前同時輸入方向指令和傳中指令時,方向鍵的輸入可能會被視為觸球方向而非傳中方向,使球員作出不必要的轉向。因此,我們作出調整,當球員嘗試在一定速度停球時,輸入指令的組合不會影響第一時間觸球的方向,而球員會在停球後立即傳中。
- 〇 防守
- ・ 調整防禦射門或傳中時,阻擋動作的發動條件。
- ・ 修正當對手攻入我方後場時,球員的人盯人站位可能不自然。
- ・ 調整人盯人,使球員更合適地因應對手帶球員位置站位。
- ・ 調整球員追迫時的站位。
- 〇 犯規
- ・ 修正在越位後立即因為身體接觸而犯規時,會優先處理犯規,導致判罰而非越位。
- ・ 修正球員首先觸球後,與對手球員作出不應被判罰的輕微身體接觸時可能會被判罰的問題。
- 〇 電腦
- ・ 修正AI操控球隊在防守情況下進行的追迫可能不自然的問題。
- ・ 修正使用「靠山」比賽風格的球員在進攻情況下,即使在對手球員已經回到己方後場時仍然會站位過前的問題。
- ・ 修正使用「靠山」比賽風格的球員在防守情況下可能會追逐帶球對手上前場的問題。
- ・ 使用「壓迫」比賽風格的球員在防守情況下會遊走向較為外邊的位置,嘗試奪回足球。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 修正游標變更設為半輔助時仍可能發生不必要游標變更的狀況。
- 〇 盤球
- ・ 球員盤球中接觸對手時會較少遠離足球。
- ・ 改善大力推球後的操作性。
- ・ 爭奪足球時如同時輸入觸球和護球指令,則會優先觸球指令,減少因為優先護球造成失去控球的情況。
- 〇 傳球
- ・ 在經典指令模式下輸入傳球指令時,將會因應輸入方向和能量顯示條長度,選擇更合適的目標。此外,觸控式操作也對畫面右側拂動的反映條件作出調整。
- ・ 直傳球會考慮對手球員位置和移動方向,傳向更難被防守球員截下的空間。
- ・ 球員跳高搶頭球時如果發生身體接觸,將較少失去平衡。
- 〇 停球
- ・ 球員會預測來球,更快移向合適的位置接下傳來的浮空球。
- ・ 在球員停球前同時輸入方向指令和傳中指令時,方向鍵的輸入可能會被視為觸球方向而非傳中方向,使球員作出不必要的轉向。因此,我們作出調整,當球員嘗試在一定速度停球時,輸入指令的組合不會影響第一時間觸球的方向,而球員會在停球後立即傳中。
- 〇 防守
- ・ 調整防禦射門或傳中時,阻擋動作的發動條件。
- ・ 修正當對手攻入我方後場時,球員的人盯人站位可能不自然。
- ・ 調整球員追迫時的站位。
- 〇 犯規
- ・ 修正在越位後立即因為身體接觸而犯規時,會優先處理犯規,導致判罰而非越位。
- ・ 修正球員首先觸球後,與對手球員作出不應被判罰的輕微身體接觸時可能會被判罰的問題。
- 〇 電腦
- ・ 修正AI操控球隊在防守情況下進行的追迫可能不自然的問題。
- ・ 修正使用「靠山」比賽風格的球員在進攻情況下,即使在對手球員已經回到己方後場時仍然會站位過前的問題。
- ・ 修正使用「靠山」比賽風格的球員在防守情況下可能會追逐帶球對手上前場的問題。
- ・ 使用「壓迫」比賽風格的球員在防守情況下會遊走向較為外邊的位置,嘗試奪回足球。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 修正游標變更設為半輔助時仍可能發生不必要游標變更的狀況。
整體改善
- ・ 調整部分畫面的切換速度。
- ・ 改善線上配對表現。
- ・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
- ・ 調整部分畫面的切換速度。
- ・ 改善線上配對表現。
- ・ 對各種模式進行種種調整,改善整體遊戲體驗。
以下問題的修正或緩和
- ・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
- ・ 正常結束的線上比賽可能會被視為放棄比賽。
- ・ 線上比賽可能會突然無法繼續,被視為放棄比賽。
- ・ 在加時階段足球命中守門員並可能會滾入龍門的情況下,比賽可能會結束。
- ・ 在挑戰活動主選單中,放棄的比賽在比賽歷史中可能會顯示為0-0。
- ・ 重播過場可能會延遲顯示,導致顯示過場前就已開始重播。
- ・ 在某些球場,球迷手拿的毛巾圖案可能會在某些過場畫面改變。
- ・ 在某些語言,部份情況下評述團隊提及的對手球隊名稱可能會有錯誤。
- ・ 守門員救球後落地時可能會作出不自然的動作。
- ・ 跌倒的球員在起身時可能會作出不自然的動作。
- ・ 在「體驗比賽」中,無球控制的操作在快速重新啟動時無法取消。
- ・ 在比賽計畫中進行某些選單操作可能導致游標不正確移動。
- ・ 在比賽計畫中,當游標在「球隊」和「戰術」之間移動時,切換右方資訊面板會導致資訊面板因應游標的動作自動切換。
- ・ 在「真實球隊」中,在比賽計畫下自動配置球員會搞亂替補球員的位置。
- ・ 在[其他內容] > [訓練]下的比賽計畫中,已被換下的球員仍會被安排比賽角色。
- ・ 標題畫面和頂部選單之間的切換在未連線的情況下過長。
- ・ 未連線時可能會顯示無關的警告訊息。
- ・ 在不影響禮貌評價的活動中,顯示禮貌評價變動的警告訊息會錯誤顯示。
- ・ 參加挑戰活動時解約球員,即使球隊依然符合所有參加條件,也可能會被誤認為未滿足條件。
- ・ 在[其他內容] > [訓練]中,連續開關比賽內的暫停選單會隱藏選項畫面下半的操作指南。
- ・ 某些語言的文字顯示位置不正確。
- ・ 部份語言的句尾在某些畫面不正確顯示。
- ・ 應用程式可能會發生錯誤導致遊戲終止。
- ・ 正常結束的線上比賽可能會被視為放棄比賽。
- ・ 在加時階段足球命中守門員並可能會滾入龍門的情況下,比賽可能會結束。
- ・ 使用經典指令進行大力射門時,即使能量顯示條為最大,球員仍會等待「射門」按鈕放開方才踢球。
- ・ 在沒有HOME按鍵的裝置上下滑動會打開裝置的主畫面。
- ・ 在某些裝置上,等待對手退出暫停選單時,按下裝置的[返回]按鍵會導致遊戲無法操作,直至對手退出暫停選單。
- ・ 射入球門側網的球看來可能破網。
- ・ 入球慶祝動作期間,球門在某些鏡頭角度下可能會逐漸消失。
- ・ 在某些語言,部份情況下評述團隊提及的對手球隊名稱可能會有錯誤。
- ・ 在某些裝置上,在對戰室中等待對手準備時,按下裝置的[返回]按鍵會導致遊戲無法操作,直至比賽開始為止。
- ・ 在「真實球隊」中,在比賽計畫下自動配置球員會搞亂替補球員的位置。
- ・ 在活動中選擇[比賽計畫] > [球隊選單] > [自動配置球員]將會錯誤複製「替補球員」和「後備球員」,直至活動為止都不會恢復正常。
- ・ 在不影響禮貌評價的活動中,顯示禮貌評價變動的警告訊息會錯誤顯示。
- ・ 部份語言的句尾在某些畫面不正確顯示。
- ・ 在某些裝置上,玩家無法連結KONAMI ID和遊戲帳戶,導致無法使用資料連結和eFootball™點數。