eFootball™ v6.0.0 Information
熱愛足球的朋友們,大家好。
點燃今夏激情的足球盛典已圓滿落幕,然而伴隨着這份餘韻,全新賽季也即將揭幕。
接下來,就為大家介紹 v6.0.0 版本更新的內容。
有關新功能
自訂大會
在本模式中,你可以成為大會的主辦者,也可以通過參加舉辦中的大會,來盡享最多可8人參賽的淘汰賽的樂趣。
除了可使用平時常用的夢幻球隊進行對戰外,還能以自訂規則展開比賽。
例如,除了可套用與好友對戰相同的比賽規則外,還可限定使用特定聯賽、球會、國家/地區,以及其他條件的球員。
與志同道合的好友,或支援同一球會的玩家一起,舉辦專屬大會,盡情享受緊張刺激的對戰吧!
即使正在參賽,也可以同時遊玩其他模式。
賽事進程將即時通知,你可隨時查看賽事進度,並為下一場比賽做好準備。
此外,賽事主辦者還可即時觀戰其他參賽者之間的比賽。
觀戰時還可切換不同的鏡頭視角,從不同角度欣賞比賽的精彩過程。
以親手打造的賽事為舞台,與好友同場競技,盡情享受 eFootball™ 的樂趣吧!
有關比賽計劃更新
比賽計劃現已升級,會在進攻或防守時流暢切換。
例:
進攻時:著重組織進攻,形成人數優勢。
防守時:收緊陣型,應對對手的進攻。
此外,隨著「流動陣型」功能加入,比賽計劃中的「自動配置球員」功能也同步擴張。
啟用流動陣型設為時,系統將自動配置進攻陣型與防守陣型。
有關新的比賽風格
本次更新新增了多種全新的比賽風格
此外,部分球員將在進攻與防守時使用不同的比賽風格。
經過這項改動後,過去難以在防守時展現特色的前鋒及進攻型中場,現在都能享有全新定位。
例:
進攻時:採用「搶點型前鋒」比賽風格,擅長前插突破防線。
防守時:採用「前線施壓」比賽風格,從前場積極施壓。
透過進攻與防守比賽風格的多元組合,進一步拓展球隊陣容的搭配空間。
加入全新球員,打造更具戰術性的球隊陣容,盡情享受球隊編組的樂趣吧!
有關新球隊風格
新球隊風格「超載」登場。
「超載」會將球員集中到一側,製造人數優勢展開進攻。
進攻時,更容易透過短距離傳球組織進攻,即使在密集區域也能穩定控球。
防守時,則會收緊陣型,同時迅速包抄持球球員,限制對手的進攻空間。
此外,足球在對方半場時,球隊還會主動壓前防線,進行高位壓迫,力求在前場完成搶斷。
重現現代足球主流的高位防線和高位壓迫戰術,體驗高強度的戰術對抗。
使用全新的球隊風格,盡情體驗更積極的進攻比賽吧!
連繫戰術的相關更新
本次更新將新增同時擁有兩個「連繫戰術」的教練
這將進一步凸顯不同教練的個性,並帶來更多戰術選擇。
此外,使用擁有兩個「連繫戰術」的教練,並選擇「重視能力值・連繫戰術」時,「自動配置球員」功能會調整陣容,確保滿足所有觸發條件。
此外,「自動配置球員」功能還新增了「基礎球隊優先」設定。
只要將此篩選條件設為開啟並進行自動配置,就會優先配置基礎球隊的球員,因此非常適合希望以特定球隊球員為核心組建陣容的玩家。
有關位置訓練機制
根據廣大玩家的反饋,我們調整了位置訓練的機制。
自本次更新起,使用位置訓練時,將不會學習球員卡上標示的註冊位置。
因此,位置訓練將比以往更容易使用。
獎勵天天送新增小遊戲
獎勵天天送將新增小遊戲。
在獎勵天天送中,玩家將操控從特殊球員名單中隨機選出的球員。只需掌握好輸入時機,即可體驗超級入球的暢快感。
登場球員和比賽多姿多彩,歡迎每天前來體驗!
遊戲玩法更新
本次更新進行了多項調整,讓你能夠更加直觀地還原自己想要的比賽。
新增「花式抽射」
接應高空球或高吊傳球時,可以使用全新射門選擇「花式抽射」。
無論來球有多高,只需使用大力射門,球員就一定能進行射門。
玩家將能輕鬆使出強力的凌空射門。熟練掌握全新操作「花式抽射」,創造更多精彩入球吧!
此外,之前接應低空高吊傳球使用普通射門時,有時會變為使出力道較弱的頭槌攻門。針對這類情況,我們也進行了調整,使系統能夠根據來球高度,更自然地觸發凌空射門。
增加新動作
新增了球員移動、踢球、守門員撲救、盤帶、停球等多種根據比賽情況的動作。
新增球員的移動動作,包括斜向移動時的交叉步,以及防守時的精準步法等等。
球員將能夠根據不同情況,更自然地調整步伐與身體朝向,完成移動。
因此,無論是進攻跑位,還是防守時對距離的把控,都將變得更加真實,讓你更輕松地完成理想中的比賽。
新增踢球動作
踢出弧線傳球和傳中、大力擺腿的射門,以及精準控制力度的一控即射,享受多種全新踢球動作所帶來的樂趣。
此外,球員還會根據足球的位置和姿勢,呈現更自然的踢球動作,讓每一次傳球、傳中和射門都更加流暢、更具動感。
無論是精準瞄準的射門,還是精彩臨門一腳,都將以更真實的動作呈現。
新增守門員動作
新增守門員的動作,包括側身撲救、在一對一情況下伸出手腳封堵射門路線,以及應對不同高度和距離射門的多樣化撲救動作等。
無論是近距離射門時的快速反應,還是門前的激烈攻防,都將更具臨場感,進一步凸顯守門員的存在感。
新增演出
我們根據比賽進程新增更多演出。
當比賽中雙方球員連續發生激烈的身體接觸時,將觸發劍拔弩張的對峙演出。
在關鍵時刻的自由球時,還將加入更具緊張感的演出效果,進一步提升比賽的臨場感。
此外,還新增大量仿照真實足球轉播的演出,為你帶來更具臨場感的比賽體驗。
球場廣播更新
全面升級英語球場廣播,透過更豐富的播報內容,進一步提升比賽的臨場感。
此外,自 v6.0.0 起,遊戲首次加入日語球場廣播,更真實地還原包括J.League在內的日本國內賽事氛圍。
注意:目前只有家用主機版與電腦版支援日語球場廣播,將在日後新增到手機版,敬請期待。
新增和變更功能
- ・ 新增自訂大會功能,供玩家建立大會一起遊玩。
- ・ 獎勵天天送加入新迷你遊戲。
- ・ 特殊球員清單簽約演出新增特效。
- ・ 新增「花式抽射」指令。
- ・ 新增球隊風格「超載」。
- ・ 比賽風格已分為「進攻型比賽風格」和「防守型比賽風格」。每名球員已獲分配一個「進攻型比賽風格」、「防守型比賽風格」,或兩者皆有。
- ・ 加入各種新比賽風格,主要是防守型比賽風格。
- ・ 比賽計劃新增「流動陣型」選項。
- ・ 比賽計劃的「自動配置球員」功能新增「基礎球隊優先」。
- ・ 已從 [比賽計劃] 的 [個別指示] 移除「進攻」和「拉後防線」。
- ・ 使用位置代幣時,球員將不再可學習已在球員卡註冊的位置中的位置。
- ・ 以位置篩選球員時,除了球員卡註冊的位置有該位置的球員以外,位置熟練度較高的球員也會顯示。
- ・ 目前設定的比賽計劃的能力值,現在會顯示在能力點分配和後備球員上。
- ・ 儲備球員欄位上限提升至900個。
- ・ 教練欄位上限提升至100個。
- ・ 新增在任務中確認登入獎勵的功能。
- ・ 為了強化兒童保護機制,現在如玩家選擇了特定國家/地區,則家長或監護人可能需要使用k-ID並同意允許玩家遊玩eFootball™。
- ・ 調整部份語言的技巧和比賽風格名稱。
- ・ 替補球員將會在對手的比賽計劃中顯示。
- ・ 新增自訂大會功能,供玩家建立大會一起遊玩。
- ・ 獎勵天天送加入新迷你遊戲。
- ・ 特殊球員清單簽約演出新增特效。
- ・ 新增「花式抽射」指令。
- ・ 新增球隊風格「超載」。
- ・ 比賽風格已分為「進攻型比賽風格」和「防守型比賽風格」。每名球員已獲分配一個「進攻型比賽風格」、「防守型比賽風格」,或兩者皆有。
- ・ 加入各種新比賽風格,主要是防守型比賽風格。
- ・ 比賽計劃新增「流動陣型」選項。
- ・ 比賽計劃的「自動配置球員」功能新增「基礎球隊優先」。
- ・ 已從 [比賽計劃] 的 [個別指示] 移除「進攻」和「拉後防線」。
- ・ 使用位置代幣時,球員將不再可學習已在球員卡註冊的位置中的位置。
- ・ 以位置篩選球員時,除了球員卡註冊的位置有該位置的球員以外,位置熟練度較高的球員也會顯示。
- ・ 目前設定的比賽計劃的能力值,現在會顯示在能力點分配和後備球員上。
- ・ 儲備球員欄位上限提升至900個。
- ・ 教練欄位上限提升至100個。
- ・ 新增在任務中確認登入獎勵的功能。
- ・ 為了強化兒童保護機制,現在如玩家選擇了特定國家/地區,則家長或監護人可能需要使用k-ID並同意允許玩家遊玩eFootball™。
- ・ 調整部份語言的技巧和比賽風格名稱。
- ・ 替補球員將會在對手的比賽計劃中顯示。
- ・ 新增Steam Cloud支援。
- ・ 新增自訂大會功能,供玩家建立大會一起遊玩。
- ・ 獎勵天天送加入新迷你遊戲。
- ・ 特殊球員清單簽約演出新增特效。
- ・ 新增「花式抽射」指令。
- ・ 新增球隊風格「超載」。
- ・ 比賽風格已分為「進攻型比賽風格」和「防守型比賽風格」。每名球員已獲分配一個「進攻型比賽風格」、「防守型比賽風格」,或兩者皆有。
- ・ 加入各種新比賽風格,主要是防守型比賽風格。
- ・ 比賽計劃新增「流動陣型」選項。
- ・ 比賽計劃的「自動配置球員」功能新增「基礎球隊優先」。
- ・ 已從 [比賽計劃] 的 [個別指示] 移除「進攻」和「拉後防線」。
- ・ 使用位置代幣時,球員將不再可學習已在球員卡註冊的位置中的位置。
- ・ 以位置篩選球員時,除了球員卡註冊的位置有該位置的球員以外,位置熟練度較高的球員也會顯示。
- ・ 目前設定的比賽計劃的能力值,現在會顯示在能力點分配和後備球員上。
- ・ 儲備球員欄位上限提升至900個。
- ・ 教練欄位上限提升至100個。
- ・ 新增在任務中確認登入獎勵的功能。
- ・ 為了強化兒童保護機制,現在如玩家選擇了特定國家/地區,則家長或監護人可能需要使用k-ID並同意允許玩家遊玩eFootball™。
- ・ 調整部份語言的技巧和比賽風格名稱。
- ・ 退出進行中的eFootball™聯賽(對陣電腦類別)比賽將視為敗北。
新球季資料更新
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格蘭聯賽
- ・ 英格蘭乙級聯賽
- ・ 西班牙聯賽
- ・ 西班牙乙級聯賽
- ・ Ligue 1 McDonald's (法國)
- ・ Ligue 2 BKT (法國)
- ・ 意大利甲組聯賽
- ・ 意大利乙級聯賽
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (荷蘭)
- ・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
- ・ 比利時聯賽
- ・ Scottish Premiership (蘇格蘭)
- ・ 瑞士聯賽
- ・ Trendyol Süper Lig (土耳其)
- ・ 丹麥聯賽
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰國)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (日本)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (日本)
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格蘭聯賽
- ・ 英格蘭乙級聯賽
- ・ 西班牙聯賽
- ・ 西班牙乙級聯賽
- ・ Ligue 1 McDonald's (法國)
- ・ Ligue 2 BKT (法國)
- ・ 意大利甲組聯賽
- ・ 意大利乙級聯賽
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (荷蘭)
- ・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
- ・ 比利時聯賽
- ・ Scottish Premiership (蘇格蘭)
- ・ 瑞士聯賽
- ・ Trendyol Süper Lig (土耳其)
- ・ 丹麥聯賽
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰國)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (日本)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (日本)
- 以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
- ・ 英格蘭聯賽
- ・ 英格蘭乙級聯賽
- ・ 西班牙聯賽
- ・ 西班牙乙級聯賽
- ・ Ligue 1 McDonald's (法國)
- ・ Ligue 2 BKT (法國)
- ・ 意大利甲組聯賽
- ・ 意大利乙級聯賽
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (荷蘭)
- ・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
- ・ 比利時聯賽
- ・ Scottish Premiership (蘇格蘭)
- ・ 瑞士聯賽
- ・ Trendyol Süper Lig (土耳其)
- ・ 丹麥聯賽
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (泰國)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (日本)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (日本)
更新和新要素
- ● 遊戲內資產和其他資料,在更新後首次遊玩時繼承。
- ● 新增摩洛哥聯賽。
- ● 更新授權。
- ● 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球場圖像
- ・ 記者會背景和角旗
- ・ 背心
- ・ 廣告板
- ・ 球員照片、圖像和資料
- ・ 音樂
- ・ 評述
- ・ 球場廣播
- ● 遊戲內資產和其他資料,在更新後首次遊玩時繼承。
- ● 新增摩洛哥聯賽。
- ● 更新授權。
- ● 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球場圖像
- ・ 記者會背景和角旗
- ・ 背心
- ・ 廣告板
- ・ 球員照片、圖像和資料
- ・ 音樂
- ・ 評述
- ・ 球場廣播
- ● 遊戲內資產和其他資料,在更新後首次遊玩時繼承。
- ● 新增摩洛哥聯賽。
- ● 更新授權。
- ● 以下資料亦更新:
- ・ 球衣
- ・ 徽章
- ・ 足球鞋
- ・ 手套
- ・ 球
- ・ 過場演出和動作
- ・ 球場圖像
- ・ 角旗
- ・ 廣告板
- ・ 球員照片、圖像和資料
- ・ 音樂
- ・ 評述
- ・ 球場廣播
遊戲修正和調整
- 〇 動作
- ・ 新增動作,並更改動作選擇機制,讓球員的腳下動作、急起跑動作和姿勢更自然。
- ・ 考慮球員面對的方向與移動方向不同時不太可能進行交錯步動作,對選擇動作的機制作出調整。
- ・ 考慮球員即使嘗試衝刺也不太可能切換到衝刺動作的情況,對切換動作的條件作出調整。
- ・ 視乎狀況,球員即使在靜止或向後移動時,仍能以側向動作競爭高空球。此外,對於球員相對對手位置身體朝向不自然方向的情況作出調整,使其在爭球時看來更自然。
- 〇 盤球
- ・ 新增盤球動作,並修改動作選擇機制,讓球員的盤球動作更自然。
- ・ 當盤球球員碰觸對手時,雙方會以更合適的動作對峙,減少以不自然的方式推撞對手的狀況,並提升視覺上的一致性,讓這類爭奪和結果看來更合理。
- ・ 對於盤球球員即將越過球,但仍繼續以面對對手一般的動作移動的狀況作出更改,使不必要的動作視乎狀況不會發生或取消。
- ・ 減少球員在某些盤球動作中會以奇怪方式移動雙腿的狀況。
- ・ 調整踢球方式和動作速度,稍為加快球員在慢速盤球時的動作。
- ・ 視乎狀況,球員的慣用腳在盤球時會更容易使用,突出球員的特性。
- ・ 對於球員視乎動作會在盤球時轉向並以不同速度移動的狀況作出調整,使球員在盤球時可更穩定操作。
- ・ 作出調整,球員對空中球進行盤球時反應更穩定。
- ・ 對於球員慢速盤球時身體過度轉向移動方向,使盤球變得難以控制的狀況,調整球員移動時身體朝向的方向。
- ・ 對於球員在盤球時大幅轉向(如向後)時反應不正常的情況,調整選擇盤球動作的機制。
- ・ 對於衝刺盤球的移動速度太快,讓防守方難以回應的狀況,稍為減低最高速度並調整平衡。
- 〇 假動作
- ・ 修正假動作多次觸碰球時,球位置不正確,導致球員完全踢漏的問題。
- 〇 停球
- ・ 球員停球後斜向踢球時會以更穩定的速度移動。
- ・ 新增從左右方接球並以銳利角度停球時的動作,並作出調整,使嘗試停球時更容易控制球員。
- ・ 之前球員的動作從與其他球員競爭切換到控球等其他動作時,會以不符合面對方向的不自然方式移動足球,現已作出調整,減少這種情況出現。
- ・ 新增對於空中球反應時急劇轉向的動作,並減少在某些情況下控球後難以切換至下一動作的狀況。
- ・ 對於球員嘗試在高空迎接空中球,觸球後難以作出後繼動作的情況,修改停球時選擇動作的機制,並使其後更容易控制球員。
- ・ 對於球員接下在身旁彈跳的足球,難以停球或第一時間觸球的情況,修改對足球落點的判斷,並視乎情況使球員會更常在較容易控球的位置接球。
- ・ 對於球員在接下傳球時加速,難以進行停球或其他動作的情況,調整接下傳球時的移動速度。
- ・ 球員選擇接球位置時,會更常考慮到對手,例如有對手在附近時,會向足球移動。
- ・ 對於球員嘗試停球時會無意接漏的狀況,調整選擇停球動作的機制。
- ・ 嘗試控球時同時輸入衝刺和精細盤球,會使球員結合盤球進行停球衝刺。
- 〇 傳球
- ・ 在附近沒有對手球員短距離傳球時,部份球員的肩部傳球動作會更常發生。
- 〇 射門
- ・ 對於球員對快速移動的足球第一時間射門時準度下降的狀況作出調整,改善踢球射門的準度。
- ・ 作出調整,使球員踢球射門時,視乎狀況可能會把球踢向地面。
- 〇 頭球
- ・ 對於兩名球員競爭頂高球並同時頂失,難以基於演出判斷贏方的狀況,新增動作並調整選擇動作及球員轉向面對足球的機制,使空中戰更自然。
- ・ 對於球員向後頂球時,頂球點看來不自然的狀況,新增動作使觸球點更自然,並調整選擇動作的機制。
- ・ 對於球員頂球時,基於狀況或能力值頂球點異常地高的情況,調整頭球高度。
- ・ 對於球員頂高球或來自左右方的足球時,使用不符合狀況的頂球動作的情況,調整選擇頂球動作的機制,使球員更自然地頂球。
- ・ 調整頭球傳球給附近隊友的軌道,使足球較少碰觸附近的對手。
- ・ 調整頭槌高吊傳球的軌道,提高軌道突顯與地面傳球相比的分別。
- ・ 對於頭槌傳球或解圍軌道太低的情況,調整頭槌軌道並視乎狀況使軌道更自然。
- ・ 對於飛身頂球有時候時機不合適的狀況作出調整,使球員在有時間或應該用腳觸球時會避免這樣做。
- ・ 對於球員頂球時基於位置頂球動作異常的情況,調整選擇動作的機制。
- ・ 對於頂球意外碰觸球員身體軌道異常的情況作出調整,使軌道更自然。
- ・ 對於頭球相比動作看來飛得太遠的狀況,調整軌道和選擇頭槌動作的機制。
- ・ 調整附近嘗試頂球的對手對頭球的影響,並視乎狀況改善準確度,及修正對手未嘗試頂球或從遠距離飛身頂球時準度依然下降的問題。
- 〇 踢球
- ・ 新增弧線傳球和傳中、有後續動作的強力射門和控制瞄準的第一時間踢球等行動的踢球動作,並使球員在比賽中的動作更自然。
- ・ 面對空中球輸入踢球指令後,球員會因應足球高度和守門員及其他對手的位置等因素,選擇踢球或頭球。
- ・ 對於球員嘗試腳跟回傳,但接球隊友太遠,或相對來球方向踢球方式異常的狀況,調整發動條件。
- ・ 對於球員看來能夠解圍卻被對手妨礙的狀況,調整選擇解圍動作的機制;對於球員在對手位於前方時,使用風險高的飛身鏟球解圍的狀況,使該動作視乎情況較少發生。
- ・ 稍為提升球員用非慣用腳短距離踢球時的準確度。
- ・ 對於球員會對距離較遠的足球進行踢球動作的情況,調整選擇動作的機制。
- ・ 修正球員嘗試向正前方踢球或頂球時,足球會向一側偏移的問題。
- 〇 定位球
- ・ 比賽中在比賽計劃中更改某種定點球的踢球員時,在同一場比賽中該球員會預設負責同類型的定點球。
- ・ 對於短界外球在擲球前花太多時間,使對手容易攔截的狀況,稍為提升動作速度,並改善基於擲球距離選擇動作的機制。
- ・ 稍為加快短距離界外球的速度。
- ・ 調整擲界外球時用於製造傳球路線的動作,縮短接球球員在前場停頓的時間,並調整在較後方支援的球員的站位和開始移動的時機。
- ・ 對於球員擲長距離界外球但未輸入方向,足球基於球員面對方向被擲向意料之外的方向的狀況,調整決定擲球方向的機制。
- ・ 在無縫定點球狀況下,對於球員嘗試擲界外球,但在擲出之前花太多時間的狀況,調整擲球前動作並稍為加快擲球速度。
- ・ 在無縫定點球狀況下,當足球命中倒下或附近球員,導致意外結果的狀況,調整踢球後足球接觸球員的判斷機制。此外,使在比賽重開點附近倒下的球員會較快站起。
- ・ 調整射門的速度和旋轉,以及因應踢球能量條踢出的軌道,使自由球射門視乎狀況踢出更有效的軌道。
- ・ 視乎主射球員,踢十二碼時會採用不同動作。
- 〇 防守
- ・ 對於球員嘗試封鎖傳球路線時,因為其移動速度導致移動方式異常的狀況,調整速度並使其以較慢和自然的方式移動。
- ・ 對於嘗試切斷傳球的球員太擅長封鎖傳球路線的狀況,調整球員修正位置的頻率視乎其防守參與能力及是否擁有截球技巧。
- ・ 對於防守方太常截斷前鋒傳球路線的狀況,調整進行動作的時機,使該動作較少發生。
- ・ 對於非玩家控制的鄰近球員施壓對手,但因為相對玩家控制的球員的位置,未如意圖般包圍對手的狀況,調整該類狀況的判斷,並使球員更合適地包圍對手。
- ・ 對於非玩家控制的球員在對手傳球時太早施壓的狀況,調整球員施壓時機。
- ・ 對於對手在良好的傳中位置控球,但在禁區內盯人的防守方不推前越位線而採取異常站位的狀況,調整盯人時的站位,並使球員更合適地推前越位線。
- ・ 對於玩家控制的球員因相對另一防守球員的位置導致其未能正確盯緊跑位的對手,調整盯人判斷,可以更合適地盯緊跑位突破的對手。
- ・ 對於對手在球門線附近控球,但後衛留在球門前方,對正在盯防的對手空出太多空間的狀況,調整盯人時的站位,並使防守球員採取更貼緊對手的位置。
- ・ 對於正在盯防對手的防守球員因為防線狀態或相對盯防對手的站位,導致異常動作或不自然站位的狀況,調整速度和站位的判斷,使得保持防線合作更容易,讓球隊在盯人時能保持更穩定的防守水平。
- ・ 對於對手在適合斜線傳中的位置帶球時,視乎球員的盯人判斷,防守方逼近前鋒的動作會過慢的狀況,調整盯人判斷,並使防守方更合適地應對跑位突破的對手。
- ・ 對於盯人的後衛應對跑位突破的對手時向後移動太遠的狀況,調整移動速度機制,使盯人行動更合適,使後方位置基於時機和準確度更容易傳出成功的直傳球,並限制防線壓前時的影響。
- ・ 對於防守方盯人時太常調整位置,並且太擅長在門前或踢球位置附近追蹤對手動作的狀況,調整他們基於狀況調整位置的速度,更準確反應進攻方的突然跑動和戰術,而防守方視乎狀況可能無法緊跟進攻方。
- ・ 對於人盯人時後衛和中場線太接近的狀況,調整盯人時的站位,並視乎情況使防線之間更容易有空間,讓突破或在門前實行戰術更容易,而防守方可以更穩定地切換盯人任務和更改站位。
- ・ 對於防守方在後方防線附近停止盯着應盯防的對手的狀況,調整球員決定停止盯人的判斷,使他們視乎情況繼續盯人,讓對手較難甩開防線。
- ・ 對於禁區內防守方交換盯人任務的狀況可能會不自然,調整盯防目標的判斷,使盯人任務中較少發生不自然的切換,而中場球員也更常參與盯防球員。
- ・ 對於前線球員長距離跑動回防,導致異常防守反應的狀況,調整選擇該類球員的條件,使回防距離更合適。
- ・ 對於電腦控制的球員在對手禁區內壓迫對手,但異常地拉開距離或減低移動速度導致難以貼緊對手的狀況,調整移動速度和球員與對手的距離。
- ・ 調整使用追迫指令時的球員動作,在未有另外輸入方向時不再於帶球對手前自動停下,並使玩家可更容易輸入指令停止球員動作。
- ・ 修正無法接下傳球的球員會成為高吊傳球的目標,然後接球失敗,或游標在短時間內切換。
- ・ 修正玩家控制的球員在傳球期間短時間內異常切換的問題。
- ・ 對於足球越過隊友後,同一球員依然繼續追逐傳中的狀況,調整追蹤球員的判斷機制,並使球員反應更自然。
- ・ 對於非玩家控制的後衛,使用追迫指令站在對手面前時,面對盤球的反應過快的狀況,調整球員的反應時機,使電腦控制的球員防守能力不會過高,並突顯後防球員因應「防守意識」球員能力值的反應差別。
- ・ 調整球員防守傳球的時機,稍為減慢在後方時的反應速度。
- ・ 對手深入腹地時,前鋒會更常回防。
- ・ 對於玩家控制的防守球員會被引向對手很可能首先接到的長傳的狀況,使球員可以視乎狀況更自由移動,而不是被足球吸引。
- ・ 對於球員阻擋地面傳球或地面直傳球時,足球本應繼續移動,但卻停在原地的情況,調整被阻擋的足球的軌道。
- ・ 對於球員失去平衡但仍然伸腳擋下足球的狀況,或球員擋下足球但對手太容易拾回的狀況,調整某些阻擋動作選擇的機制。
- ・ 對於在追迫指令下難以阻擋對手踢出的足球,感覺指令未被反映的狀況作出調整,使在對手踢球後視乎情況更容易阻擋足球。
- ・ 對於某些搶截動作太常發生,在某些情況下太容易奪球的狀況,調整選擇搶截動作的機制。
- ・ 對於搶截時球員踢球過遠,無法奪球的狀況,調整讓球員因應狀況踢球。
- ・ 對於搶截動作視乎情況顯得不自然,或在應該能夠搶截的情況下難以進行的狀況,調整選擇搶截動作的機制。
- 〇 進攻
- ・ 對於前鋒在反守為攻時經常立即全速向前衝刺的狀況,調整移動速度和開始移動的時機,使其按狀況更合適地跑動。
- ・ 對於跑位突破前難以甩開盯人球員,並難以進行戰術動作突破越位線,調整突然跑動的判斷,並使球員視乎情況在甩開盯人球員後跑動。
- ・ 調整兩翼球員在前場的跑位判斷,使他們在不帶球時更常斜向跑位,嘗試突破防線。
- ・ 調整在前場越位線附近跑位時移動路線、移動速度和身體方向的判斷,讓球員更容易避免越位。
- ・ 調整移動速度,讓球員更容易在球門附近追蹤和接下傳中。
- ・ 對於隊友嘗試打開傳球路線,但移動到對手後防背後,或沒有傳球路線的狀況,調整隊友的站位及判斷轉換方向的機制,使他們會在後防球員之間遊走,或前往更容易確保傳球路線的位置。
- ・ 對於當進行動作製造傳球路線時,即使中場後方已有防守中場或正中場,進攻中場仍會後撤,導致奇怪站位的狀況,調整傳球位置的設定,並調整進攻中場使其較少大幅回防。
- ・ 對於左右閘在外側插上,但視乎狀況即使在帶球球員前方仍會繞過他的狀況,調整判斷並使得他們採取更合適的移動路線。
- ・ 對於守門員持球時,球員身處龍門內且沒有可回到場上的路線的狀況,使該球員避免留在龍門內。
- 〇 守門員
- ・ 新增阻擋、彈開、捕球、跳起前動作、及移動的動畫。調整守門員在球門前及面對射門的動作,使其看來更自然。
- ・ 新增擲球動作並作出調整,使擲球動作在某些情況下看來更自然,如中距離擲球時。
- ・ 新增等待定點球的動作,並作出調整使動作看來更自然。
- ・ 調整單挑進攻球員的動作,並作出調整使守門員更容易應對對手的盤球。
- ・ 調整守門員回應橫向傳球時的動作判斷,並作出調整使他們在等待該類傳球時站位更自然。
- ・ 對於守門員在隊友頭球回傳時,在看來可以捕球的情況下依然把足球擊走的狀況,調整捕球判斷的機制。
- ・ 對於守門員在對手射門時異常地向一側移動的狀況作出調整,使其更自然地防禦射門。
- ・ 對於守門員出迎接球卻跑過頭的狀況,調整移動速度的判斷,並使球員在出迎時更容易在合適的位置觸球。
- ・ 修正守門員視乎狀況在阻擋射門時停止移動的狀況。
- ・ 對於玩家輸入「讓守門員走出」指令時,守門員對於對手的行動反應異常,會向後跑或不向前跑的狀況,調整移動和站位的判斷機制。
- ・ 減少守門員在球門線附近捕球,然後持球走入龍門的狀況。
- 〇 電腦
- ・ 對於擁有「傳統十號」比賽風格的球員,消除較少參與防守的效果。
- ・ 修正在罕見情況下,於前場控球的電腦控制球員停頓後不會再移動的問題。
- ・ 提升「頂尖球員」的難度,縮小與「超級球星」的差距。
- 〇 操作
- ・ 對於玩家在踢球時輸入「假踢改傳」指令,然後輸入「直傳球」指令時,球員在大部份情況下不切換為想要的踢球方式的情況作出調整,使進行假踢改傳更容易。
- ・ 修正玩家輸入超級取消指令,然後同時輸入短傳或直傳球指令時,傳球走位指令不會生效的問題。
- ・ 當玩家對於守門員踢凌空球後玩家輸入三角短傳指令時,較少會發生意料之外的游標切換。
- ・ 調整當游標切換設定設為「半輔助」的狀況下,對手進行地面傳中或其他類似傳中類型時,游標切換到後衛的時機,並使後防反應更快。
- 〇 犯規
- ・ 對於飛身鏟中對手導致其踉蹌或跌倒但未吹罰的狀況,調整對犯規的判斷。
- 〇 體力
- ・ 對於使用「長傳反擊」球隊風格在反擊時消耗的體力少於其他球隊風格的狀況,調整體力的消耗量。
- ・ 稍為提升中堅在半場時恢復的體力,使球隊在比賽尾聲更容易保持防守能力。
- 〇 智能輔助
- ・ 當智能輔助啟用,且門前有高球的狀況,將會視乎狀況自動輸入「花式抽射」。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 球員的特性在跑動和盤球時更容易識別。
- 〇 動作
- ・ 新增動作,並更改動作選擇機制,讓球員的腳下動作、急起跑動作和姿勢更自然。
- ・ 考慮球員面對的方向與移動方向不同時不太可能進行交錯步動作,對選擇動作的機制作出調整。
- ・ 考慮球員即使嘗試衝刺也不太可能切換到衝刺動作的情況,對切換動作的條件作出調整。
- ・ 視乎狀況,球員即使在靜止或向後移動時,仍能以側向動作競爭高空球。此外,對於球員相對對手位置身體朝向不自然方向的情況作出調整,使其在爭球時看來更自然。
- 〇 盤球
- ・ 新增盤球動作,並修改動作選擇機制,讓球員的盤球動作更自然。
- ・ 當盤球球員碰觸對手時,雙方會以更合適的動作對峙,減少以不自然的方式推撞對手的狀況,並提升視覺上的一致性,讓這類爭奪和結果看來更合理。
- ・ 對於盤球球員即將越過球,但仍繼續以面對對手一般的動作移動的狀況作出更改,使不必要的動作視乎狀況不會發生或取消。
- ・ 減少球員在某些盤球動作中會以奇怪方式移動雙腿的狀況。
- ・ 調整踢球方式和動作速度,稍為加快球員在慢速盤球時的動作。
- ・ 視乎狀況,球員的慣用腳在盤球時會更容易使用,突出球員的特性。
- ・ 對於球員視乎動作會在盤球時轉向並以不同速度移動的狀況作出調整,使球員在盤球時可更穩定操作。
- ・ 作出調整,球員對空中球進行盤球時反應更穩定。
- ・ 對於球員慢速盤球時身體過度轉向移動方向,使盤球變得難以控制的狀況,調整球員移動時身體朝向的方向。
- ・ 對於球員在盤球時大幅轉向(如向後)時反應不正常的情況,調整選擇盤球動作的機制。
- ・ 對於衝刺盤球的移動速度太快,讓防守方難以回應的狀況,稍為減低最高速度並調整平衡。
- 〇 假動作
- ・ 修正假動作多次觸碰球時,球位置不正確,導致球員完全踢漏的問題。
- 〇 停球
- ・ 球員停球後斜向踢球時會以更穩定的速度移動。
- ・ 新增從左右方接球並以銳利角度停球時的動作,並作出調整,使嘗試停球時更容易控制球員。
- ・ 之前球員的動作從與其他球員競爭切換到控球等其他動作時,會以不符合面對方向的不自然方式移動足球,現已作出調整,減少這種情況出現。
- ・ 新增對於空中球反應時急劇轉向的動作,並減少在某些情況下控球後難以切換至下一動作的狀況。
- ・ 對於球員嘗試在高空迎接空中球,觸球後難以作出後繼動作的情況,修改停球時選擇動作的機制,並使其後更容易控制球員。
- ・ 對於球員接下在身旁彈跳的足球,難以停球或第一時間觸球的情況,修改對足球落點的判斷,並視乎情況使球員會更常在較容易控球的位置接球。
- ・ 對於球員在接下傳球時加速,難以進行停球或其他動作的情況,調整接下傳球時的移動速度。
- ・ 球員選擇接球位置時,會更常考慮到對手,例如有對手在附近時,會向足球移動。
- ・ 對於球員嘗試停球時會無意接漏的狀況,調整選擇停球動作的機制。
- ・ 嘗試控球時同時輸入衝刺和精細盤球,會使球員結合盤球進行停球衝刺。
- 〇 傳球
- ・ 在附近沒有對手球員短距離傳球時,部份球員的肩部傳球動作會更常發生。
- 〇 射門
- ・ 對於球員對快速移動的足球第一時間射門時準度下降的狀況作出調整,改善踢球射門的準度。
- ・ 作出調整,使球員踢球射門時,視乎狀況可能會把球踢向地面。
- 〇 頭球
- ・ 對於兩名球員競爭頂高球並同時頂失,難以基於演出判斷贏方的狀況,新增動作並調整選擇動作及球員轉向面對足球的機制,使空中戰更自然。
- ・ 對於球員向後頂球時,頂球點看來不自然的狀況,新增動作使觸球點更自然,並調整選擇動作的機制。
- ・ 對於球員頂球時,基於狀況或能力值頂球點異常地高的情況,調整頭球高度。
- ・ 對於球員頂高球或來自左右方的足球時,使用不符合狀況的頂球動作的情況,調整選擇頂球動作的機制,使球員更自然地頂球。
- ・ 調整頭球傳球給附近隊友的軌道,使足球較少碰觸附近的對手。
- ・ 調整頭槌高吊傳球的軌道,提高軌道突顯與地面傳球相比的分別。
- ・ 對於頭槌傳球或解圍軌道太低的情況,調整頭槌軌道並視乎狀況使軌道更自然。
- ・ 對於飛身頂球有時候時機不合適的狀況作出調整,使球員在有時間或應該用腳觸球時會避免這樣做。
- ・ 對於球員頂球時基於位置頂球動作異常的情況,調整選擇動作的機制。
- ・ 對於頂球意外碰觸球員身體軌道異常的情況作出調整,使軌道更自然。
- ・ 對於頭球相比動作看來飛得太遠的狀況,調整軌道和選擇頭槌動作的機制。
- ・ 調整附近嘗試頂球的對手對頭球的影響,並視乎狀況改善準確度,及修正對手未嘗試頂球或從遠距離飛身頂球時準度依然下降的問題。
- 〇 踢球
- ・ 新增弧線傳球和傳中、有後續動作的強力射門和控制瞄準的第一時間踢球等行動的踢球動作,並使球員在比賽中的動作更自然。
- ・ 面對空中球輸入踢球指令後,球員會因應足球高度和守門員及其他對手的位置等因素,選擇踢球或頭球。
- ・ 對於球員嘗試腳跟回傳,但接球隊友太遠,或相對來球方向踢球方式異常的狀況,調整發動條件。
- ・ 對於球員看來能夠解圍卻被對手妨礙的狀況,調整選擇解圍動作的機制;對於球員在對手位於前方時,使用風險高的飛身鏟球解圍的狀況,使該動作視乎情況較少發生。
- ・ 稍為提升球員用非慣用腳短距離踢球時的準確度。
- ・ 對於球員會對距離較遠的足球進行踢球動作的情況,調整選擇動作的機制。
- ・ 修正球員嘗試向正前方踢球或頂球時,足球會向一側偏移的問題。
- 〇 定位球
- ・ 比賽中在比賽計劃中更改某種定點球的踢球員時,在同一場比賽中該球員會預設負責同類型的定點球。
- ・ 對於短界外球在擲球前花太多時間,使對手容易攔截的狀況,稍為提升動作速度,並改善基於擲球距離選擇動作的機制。
- ・ 稍為加快短距離界外球的速度。
- ・ 調整擲界外球時用於製造傳球路線的動作,縮短接球球員在前場停頓的時間,並調整在較後方支援的球員的站位和開始移動的時機。
- ・ 對於球員擲長距離界外球但未輸入方向,足球基於球員面對方向被擲向意料之外的方向的狀況,調整決定擲球方向的機制。
- ・ 在無縫定點球狀況下,對於球員嘗試擲界外球,但在擲出之前花太多時間的狀況,調整擲球前動作並稍為加快擲球速度。
- ・ 在無縫定點球狀況下,當足球命中倒下或附近球員,導致意外結果的狀況,調整踢球後足球接觸球員的判斷機制。此外,使在比賽重開點附近倒下的球員會較快站起。
- ・ 調整射門的速度和旋轉,以及因應踢球能量條踢出的軌道,使自由球射門視乎狀況踢出更有效的軌道。
- ・ 視乎主射球員,踢十二碼時會採用不同動作。
- 〇 防守
- ・ 對於球員嘗試封鎖傳球路線時,因為其移動速度導致移動方式異常的狀況,調整速度並使其以較慢和自然的方式移動。
- ・ 對於嘗試切斷傳球的球員太擅長封鎖傳球路線的狀況,調整球員修正位置的頻率視乎其防守參與能力及是否擁有截球技巧。
- ・ 對於防守方太常截斷前鋒傳球路線的狀況,調整進行動作的時機,使該動作較少發生。
- ・ 對於非玩家控制的鄰近球員施壓對手,但因為相對玩家控制的球員的位置,未如意圖般包圍對手的狀況,調整該類狀況的判斷,並使球員更合適地包圍對手。
- ・ 對於非玩家控制的球員在對手傳球時太早施壓的狀況,調整球員施壓時機。
- ・ 對於對手在良好的傳中位置控球,但在禁區內盯人的防守方不推前越位線而採取異常站位的狀況,調整盯人時的站位,並使球員更合適地推前越位線。
- ・ 對於玩家控制的球員因相對另一防守球員的位置導致其未能正確盯緊跑位的對手,調整盯人判斷,可以更合適地盯緊跑位突破的對手。
- ・ 對於對手在球門線附近控球,但後衛留在球門前方,對正在盯防的對手空出太多空間的狀況,調整盯人時的站位,並使防守球員採取更貼緊對手的位置。
- ・ 對於正在盯防對手的防守球員因為防線狀態或相對盯防對手的站位,導致異常動作或不自然站位的狀況,調整速度和站位的判斷,使得保持防線合作更容易,讓球隊在盯人時能保持更穩定的防守水平。
- ・ 對於對手在適合斜線傳中的位置帶球時,視乎球員的盯人判斷,防守方逼近前鋒的動作會過慢的狀況,調整盯人判斷,並使防守方更合適地應對跑位突破的對手。
- ・ 對於盯人的後衛應對跑位突破的對手時向後移動太遠的狀況,調整移動速度機制,使盯人行動更合適,使後方位置基於時機和準確度更容易傳出成功的直傳球,並限制防線壓前時的影響。
- ・ 對於防守方盯人時太常調整位置,並且太擅長在門前或踢球位置附近追蹤對手動作的狀況,調整他們基於狀況調整位置的速度,更準確反應進攻方的突然跑動和戰術,而防守方視乎狀況可能無法緊跟進攻方。
- ・ 對於人盯人時後衛和中場線太接近的狀況,調整盯人時的站位,並視乎情況使防線之間更容易有空間,讓突破或在門前實行戰術更容易,而防守方可以更穩定地切換盯人任務和更改站位。
- ・ 對於防守方在後方防線附近停止盯着應盯防的對手的狀況,調整球員決定停止盯人的判斷,使他們視乎情況繼續盯人,讓對手較難甩開防線。
- ・ 對於禁區內防守方交換盯人任務的狀況可能會不自然,調整盯防目標的判斷,使盯人任務中較少發生不自然的切換,而中場球員也更常參與盯防球員。
- ・ 對於前線球員長距離跑動回防,導致異常防守反應的狀況,調整選擇該類球員的條件,使回防距離更合適。
- ・ 對於電腦控制的球員在對手禁區內壓迫對手,但異常地拉開距離或減低移動速度導致難以貼緊對手的狀況,調整移動速度和球員與對手的距離。
- ・ 調整使用追迫指令時的球員動作,在未有另外輸入方向時不再於帶球對手前自動停下,並使玩家可更容易輸入指令停止球員動作。
- ・ 修正無法接下傳球的球員會成為高吊傳球的目標,然後接球失敗,或游標在短時間內切換。
- ・ 修正玩家控制的球員在傳球期間短時間內異常切換的問題。
- ・ 對於足球越過隊友後,同一球員依然繼續追逐傳中的狀況,調整追蹤球員的判斷機制,並使球員反應更自然。
- ・ 對於非玩家控制的後衛,使用追迫指令站在對手面前時,面對盤球的反應過快的狀況,調整球員的反應時機,使電腦控制的球員防守能力不會過高,並突顯後防球員因應「防守意識」球員能力值的反應差別。
- ・ 調整球員防守傳球的時機,稍為減慢在後方時的反應速度。
- ・ 對手深入腹地時,前鋒會更常回防。
- ・ 對於玩家控制的防守球員會被引向對手很可能首先接到的長傳的狀況,使球員可以視乎狀況更自由移動,而不是被足球吸引。
- ・ 對於球員阻擋地面傳球或地面直傳球時,足球本應繼續移動,但卻停在原地的情況,調整被阻擋的足球的軌道。
- ・ 對於球員失去平衡但仍然伸腳擋下足球的狀況,或球員擋下足球但對手太容易拾回的狀況,調整某些阻擋動作選擇的機制。
- ・ 對於在追迫指令下難以阻擋對手踢出的足球,感覺指令未被反映的狀況作出調整,使在對手踢球後視乎情況更容易阻擋足球。
- ・ 對於某些搶截動作太常發生,在某些情況下太容易奪球的狀況,調整選擇搶截動作的機制。
- ・ 對於搶截時球員踢球過遠,無法奪球的狀況,調整讓球員因應狀況踢球。
- ・ 對於搶截動作視乎情況顯得不自然,或在應該能夠搶截的情況下難以進行的狀況,調整選擇搶截動作的機制。
- 〇 進攻
- ・ 對於前鋒在反守為攻時經常立即全速向前衝刺的狀況,調整移動速度和開始移動的時機,使其按狀況更合適地跑動。
- ・ 對於跑位突破前難以甩開盯人球員,並難以進行戰術動作突破越位線,調整突然跑動的判斷,並使球員視乎情況在甩開盯人球員後跑動。
- ・ 調整兩翼球員在前場的跑位判斷,使他們在不帶球時更常斜向跑位,嘗試突破防線。
- ・ 調整在前場越位線附近跑位時移動路線、移動速度和身體方向的判斷,讓球員更容易避免越位。
- ・ 調整移動速度,讓球員更容易在球門附近追蹤和接下傳中。
- ・ 對於隊友嘗試打開傳球路線,但移動到對手後防背後,或沒有傳球路線的狀況,調整隊友的站位及判斷轉換方向的機制,使他們會在後防球員之間遊走,或前往更容易確保傳球路線的位置。
- ・ 對於當進行動作製造傳球路線時,即使中場後方已有防守中場或正中場,進攻中場仍會後撤,導致奇怪站位的狀況,調整傳球位置的設定,並調整進攻中場使其較少大幅回防。
- ・ 對於左右閘在外側插上,但視乎狀況即使在帶球球員前方仍會繞過他的狀況,調整判斷並使得他們採取更合適的移動路線。
- ・ 對於守門員持球時,球員身處龍門內且沒有可回到場上的路線的狀況,使該球員避免留在龍門內。
- 〇 守門員
- ・ 新增阻擋、彈開、捕球、跳起前動作、及移動的動畫。調整守門員在球門前及面對射門的動作,使其看來更自然。
- ・ 新增擲球動作並作出調整,使擲球動作在某些情況下看來更自然,如中距離擲球時。
- ・ 新增等待定點球的動作,並作出調整使動作看來更自然。
- ・ 調整單挑進攻球員的動作,並作出調整使守門員更容易應對對手的盤球。
- ・ 調整守門員回應橫向傳球時的動作判斷,並作出調整使他們在等待該類傳球時站位更自然。
- ・ 對於守門員在隊友頭球回傳時,在看來可以捕球的情況下依然把足球擊走的狀況,調整捕球判斷的機制。
- ・ 對於守門員在對手射門時異常地向一側移動的狀況作出調整,使其更自然地防禦射門。
- ・ 對於守門員出迎接球卻跑過頭的狀況,調整移動速度的判斷,並使球員在出迎時更容易在合適的位置觸球。
- ・ 修正守門員視乎狀況在阻擋射門時停止移動的狀況。
- ・ 對於玩家輸入「讓守門員走出」指令時,守門員對於對手的行動反應異常,會向後跑或不向前跑的狀況,調整移動和站位的判斷機制。
- ・ 減少守門員在球門線附近捕球,然後持球走入龍門的狀況。
- 〇 電腦
- ・ 對於擁有「傳統十號」比賽風格的球員,消除較少參與防守的效果。
- ・ 修正在罕見情況下,於前場控球的電腦控制球員停頓後不會再移動的問題。
- ・ 提升「頂尖球員」的難度,縮小與「超級球星」的差距。
- 〇 操作
- ・ 對於玩家在踢球時輸入「假踢改傳」指令,然後輸入「直傳球」指令時,球員在大部份情況下不切換為想要的踢球方式的情況作出調整,使進行假踢改傳更容易。
- ・ 修正玩家輸入超級取消指令,然後同時輸入短傳或直傳球指令時,傳球走位指令不會生效的問題。
- ・ 當玩家對於守門員踢凌空球後玩家輸入三角短傳指令時,較少會發生意料之外的游標切換。
- ・ 調整當游標切換設定設為「半輔助」的狀況下,對手進行地面傳中或其他類似傳中類型時,游標切換到後衛的時機,並使後防反應更快。
- 〇 犯規
- ・ 對於飛身鏟中對手導致其踉蹌或跌倒但未吹罰的狀況,調整對犯規的判斷。
- 〇 體力
- ・ 對於使用「長傳反擊」球隊風格在反擊時消耗的體力少於其他球隊風格的狀況,調整體力的消耗量。
- ・ 稍為提升中堅在半場時恢復的體力,使球隊在比賽尾聲更容易保持防守能力。
- 〇 智能輔助
- ・ 當智能輔助啟用,且門前有高球的狀況,將會視乎狀況自動輸入「花式抽射」。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 球員的特性在跑動和盤球時更容易識別。
- 〇 動作
- ・ 新增動作,並更改動作選擇機制,讓球員的腳下動作、急起跑動作和姿勢更自然。
- ・ 考慮球員面對的方向與移動方向不同時不太可能進行交錯步動作,對選擇動作的機制作出調整。
- ・ 考慮球員即使嘗試衝刺也不太可能切換到衝刺動作的情況,對切換動作的條件作出調整。
- ・ 視乎狀況,球員即使在靜止或向後移動時,仍能以側向動作競爭高空球。此外,對於球員相對對手位置身體朝向不自然方向的情況作出調整,使其在爭球時看來更自然。
- 〇 盤球
- ・ 新增盤球動作,並修改動作選擇機制,讓球員的盤球動作更自然。
- ・ 當盤球球員碰觸對手時,雙方會以更合適的動作對峙,減少以不自然的方式推撞對手的狀況,並提升視覺上的一致性,讓這類爭奪和結果看來更合理。
- ・ 對於盤球球員即將越過球,但仍繼續以面對對手一般的動作移動的狀況作出更改,使不必要的動作視乎狀況不會發生或取消。
- ・ 減少球員在某些盤球動作中會以奇怪方式移動雙腿的狀況。
- ・ 調整踢球方式和動作速度,稍為加快球員在慢速盤球時的動作。
- ・ 視乎狀況,球員的慣用腳在盤球時會更容易使用,突出球員的特性。
- ・ 對於球員視乎動作會在盤球時轉向並以不同速度移動的狀況作出調整,使球員在盤球時可更穩定操作。
- ・ 作出調整,球員對空中球進行盤球時反應更穩定。
- ・ 對於球員慢速盤球時身體過度轉向移動方向,使盤球變得難以控制的狀況,調整球員移動時身體朝向的方向。
- ・ 對於球員在盤球時大幅轉向(如向後)時反應不正常的情況,調整選擇盤球動作的機制。
- ・ 對於衝刺盤球的移動速度太快,讓防守方難以回應的狀況,稍為減低最高速度並調整平衡。
- 〇 假動作
- ・ 修正假動作多次觸碰球時,球位置不正確,導致球員完全踢漏的問題。
- 〇 停球
- ・ 球員停球後斜向踢球時會以更穩定的速度移動。
- ・ 新增從左右方接球並以銳利角度停球時的動作,並作出調整,使嘗試停球時更容易控制球員。
- ・ 之前球員的動作從與其他球員競爭切換到控球等其他動作時,會以不符合面對方向的不自然方式移動足球,現已作出調整,減少這種情況出現。
- ・ 新增對於空中球反應時急劇轉向的動作,並減少在某些情況下控球後難以切換至下一動作的狀況。
- ・ 對於球員嘗試在高空迎接空中球,觸球後難以作出後繼動作的情況,修改停球時選擇動作的機制,並使其後更容易控制球員。
- ・ 對於球員接下在身旁彈跳的足球,難以停球或第一時間觸球的情況,修改對足球落點的判斷,並視乎情況使球員會更常在較容易控球的位置接球。
- ・ 對於球員在接下傳球時加速,難以進行停球或其他動作的情況,調整接下傳球時的移動速度。
- ・ 球員選擇接球位置時,會更常考慮到對手,例如有對手在附近時,會向足球移動。
- ・ 對於球員嘗試停球時會無意接漏的狀況,調整選擇停球動作的機制。
- ・ 嘗試控球時同時輸入衝刺和精細盤球,會使球員結合盤球進行停球衝刺。
- 〇 傳球
- ・ 在附近沒有對手球員短距離傳球時,部份球員的肩部傳球動作會更常發生。
- 〇 射門
- ・ 對於球員對快速移動的足球第一時間射門時準度下降的狀況作出調整,改善踢球射門的準度。
- ・ 作出調整,使球員踢球射門時,視乎狀況可能會把球踢向地面。
- 〇 頭球
- ・ 對於兩名球員競爭頂高球並同時頂失,難以基於演出判斷贏方的狀況,新增動作並調整選擇動作及球員轉向面對足球的機制,使空中戰更自然。
- ・ 對於球員向後頂球時,頂球點看來不自然的狀況,新增動作使觸球點更自然,並調整選擇動作的機制。
- ・ 對於球員頂球時,基於狀況或能力值頂球點異常地高的情況,調整頭球高度。
- ・ 對於球員頂高球或來自左右方的足球時,使用不符合狀況的頂球動作的情況,調整選擇頂球動作的機制,使球員更自然地頂球。
- ・ 調整頭球傳球給附近隊友的軌道,使足球較少碰觸附近的對手。
- ・ 調整頭槌高吊傳球的軌道,提高軌道突顯與地面傳球相比的分別。
- ・ 對於頭槌傳球或解圍軌道太低的情況,調整頭槌軌道並視乎狀況使軌道更自然。
- ・ 對於飛身頂球有時候時機不合適的狀況作出調整,使球員在有時間或應該用腳觸球時會避免這樣做。
- ・ 對於球員頂球時基於位置頂球動作異常的情況,調整選擇動作的機制。
- ・ 對於頂球意外碰觸球員身體軌道異常的情況作出調整,使軌道更自然。
- ・ 對於頭球相比動作看來飛得太遠的狀況,調整軌道和選擇頭槌動作的機制。
- ・ 調整附近嘗試頂球的對手對頭球的影響,並視乎狀況改善準確度,及修正對手未嘗試頂球或從遠距離飛身頂球時準度依然下降的問題。
- 〇 踢球
- ・ 新增弧線傳球和傳中、有後續動作的強力射門和控制瞄準的第一時間踢球等行動的踢球動作,並使球員在比賽中的動作更自然。
- ・ 面對空中球輸入踢球指令後,球員會因應足球高度和守門員及其他對手的位置等因素,選擇踢球或頭球。
- ・ 對於球員嘗試腳跟回傳,但接球隊友太遠,或相對來球方向踢球方式異常的狀況,調整發動條件。
- ・ 對於球員看來能夠解圍卻被對手妨礙的狀況,調整選擇解圍動作的機制;對於球員在對手位於前方時,使用風險高的飛身鏟球解圍的狀況,使該動作視乎情況較少發生。
- ・ 稍為提升球員用非慣用腳短距離踢球時的準確度。
- ・ 對於球員會對距離較遠的足球進行踢球動作的情況,調整選擇動作的機制。
- ・ 修正球員嘗試向正前方踢球或頂球時,足球會向一側偏移的問題。
- 〇 定位球
- ・ 比賽中在比賽計劃中更改某種定點球的踢球員時,在同一場比賽中該球員會預設負責同類型的定點球。
- ・ 對於短界外球在擲球前花太多時間,使對手容易攔截的狀況,稍為提升動作速度,並改善基於擲球距離選擇動作的機制。
- ・ 稍為加快短距離界外球的速度。
- ・ 調整擲界外球時用於製造傳球路線的動作,縮短接球球員在前場停頓的時間,並調整在較後方支援的球員的站位和開始移動的時機。
- ・ 在無縫定點球狀況下,對於球員嘗試擲界外球,但在擲出之前花太多時間的狀況,調整擲球前動作並稍為加快擲球速度。
- ・ 在無縫定點球狀況下,當足球命中倒下或附近球員,導致意外結果的狀況,調整踢球後足球接觸球員的判斷機制。此外,使在比賽重開點附近倒下的球員會較快站起。
- ・ 調整踢定點球時,踢球能量條和輸入高度對準度的影響,並改善準確度。此外,延長開始踢球前可以調整軌道的時間,並使瞄準更容易。
- ・ 視乎主射球員,踢十二碼時會採用不同動作。
- 〇 防守
- ・ 對於球員嘗試封鎖傳球路線時,因為其移動速度導致移動方式異常的狀況,調整速度並使其以較慢和自然的方式移動。
- ・ 對於嘗試切斷傳球的球員太擅長封鎖傳球路線的狀況,調整球員修正位置的頻率視乎其防守參與能力及是否擁有截球技巧。
- ・ 對於防守方太常截斷前鋒傳球路線的狀況,調整進行動作的時機,使該動作較少發生。
- ・ 對於非玩家控制的鄰近球員施壓對手,但因為相對玩家控制的球員的位置,未如意圖般包圍對手的狀況,調整該類狀況的判斷,並使球員更合適地包圍對手。
- ・ 對於非玩家控制的球員在對手傳球時太早施壓的狀況,調整球員施壓時機。
- ・ 對於對手在良好的傳中位置控球,但在禁區內盯人的防守方不推前越位線而採取異常站位的狀況,調整盯人時的站位,並使球員更合適地推前越位線。
- ・ 對於玩家控制的球員因相對另一防守球員的位置導致其未能正確盯緊跑位的對手,調整盯人判斷,可以更合適地盯緊跑位突破的對手。
- ・ 對於對手在球門線附近控球,但後衛留在球門前方,對正在盯防的對手空出太多空間的狀況,調整盯人時的站位,並使防守球員採取更貼緊對手的位置。
- ・ 對於正在盯防對手的防守球員因為防線狀態或相對盯防對手的站位,導致異常動作或不自然站位的狀況,調整速度和站位的判斷,使得保持防線合作更容易,讓球隊在盯人時能保持更穩定的防守水平。
- ・ 對於對手在適合斜線傳中的位置帶球時,視乎球員的盯人判斷,防守方逼近前鋒的動作會過慢的狀況,調整盯人判斷,並使防守方更合適地應對跑位突破的對手。
- ・ 對於盯人的後衛應對跑位突破的對手時向後移動太遠的狀況,調整移動速度機制,使盯人行動更合適,使後方位置基於時機和準確度更容易傳出成功的直傳球,並限制防線壓前時的影響。
- ・ 對於防守方盯人時太常調整位置,並且太擅長在門前或踢球位置附近追蹤對手動作的狀況,調整他們基於狀況調整位置的速度,更準確反應進攻方的突然跑動和戰術,而防守方視乎狀況可能無法緊跟進攻方。
- ・ 對於人盯人時後衛和中場線太接近的狀況,調整盯人時的站位,並視乎情況使防線之間更容易有空間,讓突破或在門前實行戰術更容易,而防守方可以更穩定地切換盯人任務和更改站位。
- ・ 對於防守方在後方防線附近停止盯着應盯防的對手的狀況,調整球員決定停止盯人的判斷,使他們視乎情況繼續盯人,讓對手較難甩開防線。
- ・ 對於禁區內防守方交換盯人任務的狀況可能會不自然,調整盯防目標的判斷,使盯人任務中較少發生不自然的切換,而中場球員也更常參與盯防球員。
- ・ 對於前線球員長距離跑動回防,導致異常防守反應的狀況,調整選擇該類球員的條件,使回防距離更合適。
- ・ 對於電腦控制的球員在對手禁區內壓迫對手,但異常地拉開距離或減低移動速度導致難以貼緊對手的狀況,調整移動速度和球員與對手的距離。
- ・ 調整使用追迫指令時的球員動作,在未有另外輸入方向時不再於帶球對手前自動停下,並使玩家可更容易輸入指令停止球員動作。
- ・ 修正無法接下傳球的球員會成為高吊傳球的目標,然後接球失敗,或游標在短時間內切換。
- ・ 修正玩家控制的球員在傳球期間短時間內異常切換的問題。
- ・ 對於足球越過隊友後,同一球員依然繼續追逐傳中的狀況,調整追蹤球員的判斷機制,並使球員反應更自然。
- ・ 對於防守時玩家控制的球員會被引向對手很可能首先接到的長傳的狀況,使球員可以視乎狀況更自由移動,而不是被足球吸引。
- ・ 對於非玩家控制的後衛,使用追迫指令站在對手面前時,面對盤球的反應過快的狀況,調整球員的反應時機,使電腦控制的球員防守能力不會過高,並突顯後防球員因應「防守意識」球員能力值的反應差別。
- ・ 調整球員防禦傳球時的反應時機,確保在前半場時不會異常地反應緩慢。
- ・ 調整球員防守傳球的時機,稍為減慢在後方時的反應速度。
- ・ 對手深入腹地時,前鋒會更常回防。
- ・ 對於玩家控制的防守球員會被引向對手很可能首先接到的長傳的狀況,使球員可以視乎狀況更自由移動,而不是被足球吸引。
- ・ 對於球員阻擋地面傳球或地面直傳球時,足球本應繼續移動,但卻停在原地的情況,調整被阻擋的足球的軌道。
- ・ 對於球員失去平衡但仍然伸腳擋下足球的狀況,或球員擋下足球但對手太容易拾回的狀況,調整某些阻擋動作選擇的機制。
- ・ 對於在追迫指令下難以阻擋對手踢出的足球,感覺指令未被反映的狀況作出調整,使在對手踢球後視乎情況更容易阻擋足球。
- ・ 對於某些搶截動作太常發生,在某些情況下太容易奪球的狀況,調整選擇搶截動作的機制。
- ・ 對於搶截時球員踢球過遠,無法奪球的狀況,調整讓球員因應狀況踢球。
- ・ 對於搶截動作視乎情況顯得不自然,或在應該能夠搶截的情況下難以進行的狀況,調整選擇搶截動作的機制。
- 〇 進攻
- ・ 對於前鋒在反守為攻時經常立即全速向前衝刺的狀況,調整移動速度和開始移動的時機,使其按狀況更合適地跑動。
- ・ 對於跑位突破前難以甩開盯人球員,並難以進行戰術動作突破越位線,調整突然跑動的判斷,並使球員視乎情況在甩開盯人球員後跑動。
- ・ 調整兩翼球員在前場的跑位判斷,使他們在不帶球時更常斜向跑位,嘗試突破防線。
- ・ 調整在前場越位線附近跑位時移動路線、移動速度和身體方向的判斷,讓球員更容易避免越位。
- ・ 調整移動速度,讓球員更容易在球門附近追蹤和接下傳中。
- ・ 對於隊友嘗試打開傳球路線,但移動到對手後防背後,或沒有傳球路線的狀況,調整隊友的站位及判斷轉換方向的機制,使他們會在後防球員之間遊走,或前往更容易確保傳球路線的位置。
- ・ 對於當進行動作製造傳球路線時,即使中場後方已有防守中場或正中場,進攻中場仍會後撤,導致奇怪站位的狀況,調整傳球位置的設定,並調整進攻中場使其較少大幅回防。
- ・ 對於左右閘在外側插上,但視乎狀況即使在帶球球員前方仍會繞過他的狀況,調整判斷並使得他們採取更合適的移動路線。
- ・ 對於守門員持球時,球員身處龍門內且沒有可回到場上的路線的狀況,使該球員避免留在龍門內。
- 〇 守門員
- ・ 新增阻擋、彈開、捕球、跳起前動作、及移動的動畫。調整守門員在球門前及面對射門的動作,使其看來更自然。
- ・ 新增擲球動作並作出調整,使擲球動作在某些情況下看來更自然,如中距離擲球時。
- ・ 新增等待定點球的動作,並作出調整使動作看來更自然。
- ・ 調整單挑進攻球員的動作,並作出調整使守門員更容易應對對手的盤球。
- ・ 調整守門員回應橫向傳球時的動作判斷,並作出調整使他們在等待該類傳球時站位更自然。
- ・ 對於守門員在隊友頭球回傳時,在看來可以捕球的情況下依然把足球擊走的狀況,調整捕球判斷的機制。
- ・ 對於守門員在對手射門時異常地向一側移動的狀況作出調整,使其更自然地防禦射門。
- ・ 對於守門員出迎接球卻跑過頭的狀況,調整移動速度的判斷,並使球員在出迎時更容易在合適的位置觸球。
- ・ 修正守門員視乎狀況在阻擋射門時停止移動的狀況。
- ・ 對於玩家輸入「讓守門員走出」指令時,守門員對於對手的行動反應異常,會向後跑或不向前跑的狀況,調整移動和站位的判斷機制。
- ・ 減少守門員在球門線附近捕球,然後持球走入龍門的狀況。
- 〇 電腦
- ・ 對於擁有「傳統十號」比賽風格的球員,消除較少參與防守的效果。
- ・ 修正在罕見情況下,於前場控球的電腦控制球員停頓後不會再移動的問題。
- ・ 提升「頂尖球員」的難度,縮小與「超級球星」的差距。
- 〇 操作
- ・ 修正在罕見情況下,在虛擬手柄或控制器操作設定同時使用左操作桿和施壓按鈕後,球員意外地移動緩慢的問題。
- ・ 調整當游標切換設定設為「手動」的狀況下,對手進行地面傳中或其他類似傳中類型時,游標切換到後衛的時機,並使後防反應更快。
- 〇 犯規
- ・ 對於飛身鏟中對手導致其踉蹌或跌倒但未吹罰的狀況,調整對犯規的判斷。
- 〇 體力
- ・ 對於使用「長傳反擊」球隊風格在反擊時消耗的體力少於其他球隊風格的狀況,調整體力的消耗量。
- ・ 稍為提升中堅在半場時恢復的體力,使球隊在比賽尾聲更容易保持防守能力。
- 〇 智能輔助
- ・ 當智能輔助啟用,且門前有高球的狀況,將會視乎狀況自動輸入「花式抽射」。
- 〇 其他遊戲改善
- ・ 球員的特性在跑動和盤球時更容易識別。
檔案
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