eFootball™ v6.0.0 Information

Salam untuk semua pencinta sepak bola di seluruh dunia.
Festival sepak bola yang memikat perhatian para penggemar di seluruh dunia sepanjang musim panas ini telah berakhir, dan kini saatnya memasuki musim baru.
Mari kita bahas pembaruan v6.0.0 secara lebih mendetail.

Fitur Baru

Turnamen Kustom

Dalam mode ini, kamu bisa mengikuti turnamen sistem gugur berisi hingga 8 pemain yang dibuat oleh pengguna lain, atau membuat dan menjadi tuan rumah turnamenmu sendiri.
Kamu tentunya bisa bermain menggunakan Tim Impian andalanmu atau bertanding dengan aturan bertema yang dibuat sendiri oleh para pengguna.
Misalnya, kamu bisa menggunakan peraturan yang sama seperti dalam Laga Teman, lalu membatasi pemain yang dapat digunakan hanya dari liga, klub, negara, wilayah, dan kategori tertentu lainnya.
Bergabunglah dengan teman atau pengguna yang memiliki minat dan klub favorit yang sama, lalu rasakan serunya bertanding dalam turnamen orisinal buatan sendiri.

Selama mengikuti turnamen, kamu tetap bisa memainkan mode permainan lainnya.
Kamu akan sering menerima pemberitahuan tentang perkembangan turnamen, jadi pantau terus dan bersiaplah untuk pertandingan berikutnya.
Penyelenggara turnamen juga dapat menyaksikan pertandingan peserta lain secara real time. Mereka bisa mengganti kamera dan menikmati pertandingan dari berbagai sudut pandang.

Jadi, cobalah buat turnamenmu sendiri dan bertanding melawan teman-teman di pentas yang unik. Ini cara luar biasa untuk membuat eFootball™ semakin seru.

Pembaruan Taktik Permainan

Taktik Permainan kini telah berkembang menjadi sistem yang lebih fleksibel dan berubah tergantung apakah kamu sedang menyerang atau bertahan.

Contoh:
Saat Menyerang: Fokus pada build-up untuk menciptakan keunggulan jumlah pemain.
Saat Bertahan: Menggunakan blok pertahanan yang rapat untuk menghentikan serangan lawan.

Seiring ditambahkannya opsi Formasi Fleksi., fitur "Pilih pemain otomatis" pada Taktik Permainan juga telah diperluas.
Saat Formasi Fleksi. diaktifkan, formasi menyerang dan formasi bertahan akan disusun secara otomatis.

Gaya Bermain Baru

Dalam pembaruan ini, kami telah menambahkan banyak Gaya Bermain baru.
Kini pemain juga dapat memiliki Gaya Bermain yang berbeda saat menyerang dan bertahan.
Dengan demikian, anggota tim dapat menjalankan peran yang berbeda, seperti gelandang yang berorientasi menyerang atau penyerang yang kini dapat menunjukkan kemampuan uniknya saat tim sedang bertahan.

Contoh:
Saat Menyerang: Pemburu Gol yang aktif bergerak menembus lini pertahanan lawan.
Saat Bertahan: Pemain Tekanan Lini Depan yang melakukan pressing sejak dari depan.
Kombinasi karakteristik saat menyerang dan bertahan ini akan memperluas pilihanmu dalam menyusun skuad.
Datangkan pemain baru dan nikmati susunan tim yang lebih strategis.

Gaya Main Tim Baru

Gaya Main Tim "Overload" telah ditambahkan.

Dengan Overload, kamu dapat memusatkan pemain di sisi yang sama dengan bola untuk menciptakan keunggulan jumlah pemain.
Saat menyerang, strategi ini memudahkan kamu melakukan umpan pendek dan mempertahankan penguasaan bola bahkan di area yang padat.
Saat bertahan, timmu dapat menjaga bentuk yang rapat, sekaligus cepat menekan penggiring bola dan membatasi ruang gerak lawan saat menyerang.
Kamu juga dapat menaikkan garis pertahanan saat menguasai bola di area lawan, lalu menerapkan tekanan tinggi untuk merebut kembali bola sedekat mungkin dengan gawang lawan.
Terapkan taktik ampuh yang populer dalam sepak bola modern ini dengan garis pertahanan tinggi dan tekanan tinggi.
Cobalah Gaya Main Tim baru ini dan nikmati pertandingan dengan pendekatan yang lebih ofensif.

Pembaruan Permainan Umpan

Dalam pembaruan ini, kami juga menghadirkan manajer yang memiliki dua Permainan Umpan.
Hal ini akan semakin menonjolkan keunikan setiap manajer sekaligus memperluas pilihan taktikmu.
Jika kamu menunjuk manajer dengan dua Permainan Umpan dan memilih "Berdasarkan Statistik/Permainan Umpan", fungsi "Pilih Pemain Otomatis" akan menyesuaikan susunan pemain agar semua syarat aktivasi terpenuhi.

Kami juga menambahkan pengaturan "Prioritas Tim Dasar" ke fungsi "Pilih Pemain Otomatis".
Jika filter ini diaktifkan dan fungsi tersebut digunakan, pemain dari Tim Dasar kamu akan diprioritaskan saat menyusun susunan pemain. Fitur ini direkomendasikan jika kamu ingin membangun skuad dengan pemain dari tim tertentu sebagai inti tim.

Perubahan Spesifikasi Latihan Posisi

Menanggapi banyak masukan dari pengguna, kami telah mengubah cara kerja Latihan Posisi.

Mulai pembaruan ini, saat menggunakan Latihan Posisi, posisi asli yang tertera pada kartu pemain tidak akan lagi termasuk dalam daftar posisi yang dapat dipelajari.
Dengan demikian, proses Latihan Posisi akan menjadi lebih mudah.

Game Mini Baru di Main Harian

Kami telah menambahkan game mini baru ke Main Harian..

Di Main Harian, pengguna akan mengendalikan pemain yang dipilih secara acak dari Daftar Pemain Spesial. Dengan menekan tombol pada waktu yang tepat, kamu dapat merasakan sensasi mencetak gol spektakuler.
Kami akan menghadirkan beragam pemain dan aksi menarik, jadi jangan lewatkan keseruannya setiap hari.

Pembaruan Gameplay

Kami telah melakukan berbagai penyesuaian agar pengguna lebih mudah mewujudkan permainan yang mereka bayangkan secara intuitif.

Voli Dinamis Ditambahkan

Kami menambahkan Voli Dinamis, yang memberikan opsi baru untuk mencetak gol saat pemain menyambar bola di udara atau menerima umpan lambung.

Setinggi apa pun bola di udara, kamu dapat menyambarnya dengan memasukkan perintah Tembakan Memukau untuk melepaskan tembakan spektakuler ke gawang.
Dengan fitur ini, kamu dapat melakukan tendangan voli yang menghantam bola di udara dengan sangat memukau.
Manfaatkan perintah Voli Dinamis yang baru untuk mencetak gol-gol spektakuler.
Selama ini, terdapat situasi ketika pengguna memasukkan perintah tembakan biasa untuk menyambut umpan lambung rendah, namun hasilnya pemain justru melakukan sundulan lemah. Berkat penyesuaian terbaru, dalam situasi tersebut pemain kini dapat secara alami melakukan tendangan voli, bergantung pada ketinggian bola.

Gerakan Baru Ditambahkan

Kami telah menambahkan animasi baru yang sesuai dengan berbagai situasi pertandingan, mencakup pergerakan pemain, tendangan, penyelamatan kiper, dribel, serta teknik kontrol bola.

Di antara animasi pergerakan baru tersebut, kami menghadirkan langkah silang yang menggerakkan pemain secara diagonal serta langkah presisi yang dapat digunakan pemain bertahan saat menghadapi penggiring bola.
Bergantung pada situasinya, pemain akan melangkah dengan lebih alami sekaligus menyesuaikan arah hadap mereka saat bergerak.
Hasilnya, penyerang akan mulai berlari dan pemain bertahan akan menjaga jarak antarpemain dengan lebih realistis, sehingga pengguna dapat bermain sesuai dengan yang mereka bayangkan.

Gerakan Tendangan Baru Ditambahkan

Untuk aksi seperti umpan dan umpan silang melengkung, tembakan keras dengan ayunan penuh, serta tendangan langsung dengan akurasi tinggi, kini tersedia berbagai variasi tendangan baru.
Selain itu, pemain kini akan menendang bola dengan lebih alami sesuai postur tubuh dan posisi bola. Setiap jenis umpan, umpan silang, dan tembakan kini hadir dengan gerakan yang lebih dinamis.
Kini, tembakan yang terarah dan momen-momen spektakuler di depan gawang akan ditampilkan dengan tingkat realisme yang lebih tinggi.

Gerakan Kiper Lebih Beragam

Animasi baru meliputi tangkapan saat menjatuhkan diri secara horizontal, blok yang menutup sudut tembak saat kiper membentangkan tubuh dalam situasi satu lawan satu, serta penyelamatan yang menyesuaikan berbagai ketinggian dan jarak bola. Hal ini akan meningkatkan intensitas reaksi jarak dekat dan duel di sekitar garis gawang, sekaligus membuat kehadiran penjaga gawang terasa lebih dominan dari sebelumnya.

Sinematik Baru Ditambahkan

Kami juga menambahkan sinematik pertandingan melalui berbagai adegan baru yang muncul sesuai jalannya pertandingan.
Misalnya, jika dua pemain terlibat duel fisik yang sengit sepanjang pertandingan, akan muncul adegan penuh ketegangan.
Atau saat terjadi tendangan bebas pada momen krusial, sinematik akan menambah ketegangan dan membuat pertandingan semakin seru.
Kami juga menambahkan sinematik bergaya siaran langsung yang terinspirasi dari tayangan sepak bola dunia nyata, sehingga pertandingan terasa semakin autentik dan imersif.

Pembaruan Pengumuman Stadion

Pengumuman stadion berbahasa Inggris telah diperbarui secara menyeluruh. Kini pengumuman tersebut terdengar lebih efektif dan ekspresif, sehingga semakin meningkatkan pengalaman pertandingan yang imersif.
Selain itu, pada v6.0.0, kami akan menghadirkan pengumuman stadion berbahasa Jepang untuk pertama kalinya. Hal ini akan menambah realisme suasana pertandingan J.League dan kompetisi domestik lainnya.
Perlu diketahui bahwa pengumuman stadion berbahasa Jepang ini hanya tersedia pada versi konsol dan PC. Kami juga sedang mempertimbangkan untuk menghadirkannya pada versi perangkat seluler di masa mendatang.

Penambahan Fitur dan Perubahan

・ Penambahan fitur Turnamen Kustom yang membuat pengguna bisa membuat turnamen dan memainkannya bersama-sama.
・ Game mini baru telah ditambahkan ke Main Bonus.
・ Penambahan efek baru pada animasi yang diputar saat merekrut pemain dari Daftar Pemain Spesial.
・ Penambahan "Voli Dinamis" sebagai perintah baru.
・ Penambahan Gaya Main Tim baru, "Overload".
・ Gaya Bermain telah dibagi menjadi "Gaya Main Menyerang" dan "Gaya Main Bertahan". Setiap pemain kini diberi satu Gaya Main Menyerang atau satu Gaya Main Bertahan, atau keduanya.
・ Sebuah varian Gaya Bermain telah ditambahkan, yang berfokus pada Gaya Bermain Bertahan.
・ Penambahan "Formasi Fleksi." sebagai opsi dalam Taktik Permainan.
・ Penambahan "Prioritas Tim Dasar" pada fungsi "Pilih pemain otmts." dalam Taktik Permainan.
・ "Menyerang" dan "Lini Dalam" telah dihapus dari [Instruksi Individu] dalam [Taktik Permainan].
・ Saat menggunakan Token Posisi, pemain tidak akan bisa lagi mempelajari posisi yang sudah dicantumkan sebagai Posisi Terdaftar pada kartu pemain mereka.
・ Saat memfilter pemain berdasarkan posisi, pemain dengan Penguasaan Posisi tinggi kini ikut tercantum, selain pemain yang memang memiliki Posisi Terdaftar tersebut pada kartu mereka.
・ Statistik dari Taktik Permainan yang sudah ditetapkan kini akan terlihat selama Kemajuan Pemain dan pada pemain di Cadangan.
・ Peningkatan jumlah maksimum Slot Pemain Tambahan menjadi 900.
・ Meningkatkan jumlah maksimum slot manajer menjadi 100.
・ Penambahan fungsi yang membuat Bonus Login dapat dicek dari dalam Misi.
・ Sebagai langkah baru untuk memperkuat perlindungan anak di bawah umur, orang tua atau wali yang sah kini mungkin diwajibkan menggunakan k-ID dan memberikan persetujuan agar pengguna dapat bermain eFootball™, jika pengguna tersebut telah memilih negara/wilayah tertentu.
・ Mengubah nama keahlian dan nama Gaya Bermain dalam beberapa bahasa.
・ Sekarang, pemain pengganti akan terlihat pada Taktik Permainan lawan.
・ Penambahan fitur Turnamen Kustom yang membuat pengguna bisa membuat turnamen dan memainkannya bersama-sama.
・ Game mini baru telah ditambahkan ke Main Bonus.
・ Penambahan efek baru pada animasi yang diputar saat merekrut pemain dari Daftar Pemain Spesial.
・ Penambahan "Voli Dinamis" sebagai perintah baru.
・ Penambahan Gaya Main Tim baru, "Overload".
・ Gaya Bermain telah dibagi menjadi "Gaya Main Menyerang" dan "Gaya Main Bertahan". Setiap pemain kini diberi satu Gaya Main Menyerang atau satu Gaya Main Bertahan, atau keduanya.
・ Sebuah varian Gaya Bermain telah ditambahkan, yang berfokus pada Gaya Bermain Bertahan.
・ Penambahan "Formasi Fleksi." sebagai opsi dalam Taktik Permainan.
・ Penambahan "Prioritas Tim Dasar" pada fungsi "Pilih pemain otmts." dalam Taktik Permainan.
・ "Menyerang" dan "Lini Dalam" telah dihapus dari [Instruksi Individu] dalam [Taktik Permainan].
・ Saat menggunakan Token Posisi, pemain tidak akan bisa lagi mempelajari posisi yang sudah dicantumkan sebagai Posisi Terdaftar pada kartu pemain mereka.
・ Saat memfilter pemain berdasarkan posisi, pemain dengan Penguasaan Posisi tinggi kini ikut tercantum, selain pemain yang memang memiliki Posisi Terdaftar tersebut pada kartu mereka.
・ Statistik dari Taktik Permainan yang sudah ditetapkan kini akan terlihat selama Kemajuan Pemain dan pada pemain di Cadangan.
・ Peningkatan jumlah maksimum Slot Pemain Tambahan menjadi 900.
・ Meningkatkan jumlah maksimum slot manajer menjadi 100.
・ Penambahan fungsi yang membuat Bonus Login dapat dicek dari dalam Misi.
・ Sebagai langkah baru untuk memperkuat perlindungan anak di bawah umur, orang tua atau wali yang sah kini mungkin diwajibkan menggunakan k-ID dan memberikan persetujuan agar pengguna dapat bermain eFootball™, jika pengguna tersebut telah memilih negara/wilayah tertentu.
・ Mengubah nama keahlian dan nama Gaya Bermain dalam beberapa bahasa.
・ Sekarang, pemain pengganti akan terlihat pada Taktik Permainan lawan.
・ Menambahkan dukungan untuk Steam Cloud.
・ Penambahan fitur Turnamen Kustom yang membuat pengguna bisa membuat turnamen dan memainkannya bersama-sama.
・ Game mini baru telah ditambahkan ke Main Bonus.
・ Penambahan efek baru pada animasi yang diputar saat merekrut pemain dari Daftar Pemain Spesial.
・ Penambahan "Voli Dinamis" sebagai perintah baru.
・ Penambahan Gaya Main Tim baru, "Overload".
・ Gaya Bermain telah dibagi menjadi "Gaya Main Menyerang" dan "Gaya Main Bertahan". Setiap pemain kini diberi satu Gaya Main Menyerang atau satu Gaya Main Bertahan, atau keduanya.
・ Sebuah varian Gaya Bermain telah ditambahkan, yang berfokus pada Gaya Main Bertahan.
・ Penambahan "Formasi Fleksi." sebagai opsi dalam Taktik Permainan.
・ Penambahan "Prioritas Tim Dasar" pada fungsi "Pilih pemain otmts." dalam Taktik Permainan.
・ "Menyerang" dan "Lini Dalam" telah dihapus dari [Instruksi Individu] dalam [Taktik Permainan].
・ Saat menggunakan Token Posisi, pemain tidak akan bisa lagi mempelajari posisi yang sudah dicantumkan sebagai Posisi Terdaftar pada kartu pemain mereka.
・ Saat memfilter pemain berdasarkan posisi, pemain dengan Penguasaan Posisi tinggi kini ikut tercantum, selain pemain yang memang memiliki Posisi Terdaftar tersebut pada kartu mereka.
・ Statistik dari Taktik Permainan yang sudah ditetapkan kini akan terlihat selama Kemajuan Pemain dan pada pemain di Cadangan.
・ Peningkatan jumlah maksimum Slot Pemain Tambahan menjadi 900.
・ Meningkatkan jumlah maksimum slot manajer menjadi 100.
・ Penambahan fungsi yang membuat Bonus Login dapat dicek dari dalam Misi.
・ Sebagai langkah baru untuk memperkuat perlindungan anak di bawah umur, orang tua atau wali yang sah kini mungkin diwajibkan menggunakan k-ID dan memberikan persetujuan agar pengguna dapat bermain eFootball™, jika pengguna tersebut telah memilih negara/wilayah tertentu.
・ Mengubah nama keahlian dan nama Gaya Bermain dalam beberapa bahasa.
・ Membuat penyesuaian sehingga keluar dari laga yang sedang berlangsung dalam Kategori VS AI Liga eFootball™ akan dinyatakan sebagai kekalahan.

Pembaruan Data Musim Baru

Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Liga Inggris
・ Divisi ke-2 Inggris
・ Liga Spanyol
・ Divisi ke-2 Spanyol
・ Ligue 1 McDonald's (Prancis)
・ Ligue 2 BKT (Prancis)
・ Liga Italia
・ Divisi ke-2 Italia
・ VriendenLoterij Eredivisie (Belanda)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga Belgia
・ Scottish Premiership (Skotlandia)
・ Liga Swiss
・ Trendyol Süper Lig (Turki)
・ Liga Denmark
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Jepang)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Jepang)
Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Liga Inggris
・ Divisi ke-2 Inggris
・ Liga Spanyol
・ Divisi ke-2 Spanyol
・ Ligue 1 McDonald's (Prancis)
・ Ligue 2 BKT (Prancis)
・ Liga Italia
・ Divisi ke-2 Italia
・ VriendenLoterij Eredivisie (Belanda)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga Belgia
・ Scottish Premiership (Skotlandia)
・ Liga Swiss
・ Trendyol Süper Lig (Turki)
・ Liga Denmark
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Jepang)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Jepang)
Struktur tim liga-liga berikut sudah diperbarui dengan data dari musim baru.
・ Liga Inggris
・ Divisi ke-2 Inggris
・ Liga Spanyol
・ Divisi ke-2 Spanyol
・ Ligue 1 McDonald's (Prancis)
・ Ligue 2 BKT (Prancis)
・ Liga Italia
・ Divisi ke-2 Italia
・ VriendenLoterij Eredivisie (Belanda)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga Belgia
・ Scottish Premiership (Skotlandia)
・ Liga Swiss
・ Trendyol Süper Lig (Turki)
・ Liga Denmark
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Thailand)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Jepang)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Jepang)

Pembaruan dan Penambahan

● Aset dalam game dan data lain akan otomatis terbawa saat kamu bermain untuk pertama kalinya setelah pembaruan versi.
● Liga Maroko ditambahkan.
● Lisensi diperbarui.
● Data berikut juga telah diperbarui:
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Sarung Tangan
・ Bola
・ Sinematik dan animasi
・ Grafis stadion
・ Latar media dan bendera sepak pojok
・ Rompi latihan
・ Papan iklan
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Musik
・ Komentator
・ Pengumuman stadion
● Aset dalam game dan data lain akan otomatis terbawa saat kamu bermain untuk pertama kalinya setelah pembaruan versi.
● Liga Maroko ditambahkan.
● Lisensi diperbarui.
● Data berikut juga telah diperbarui:
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Sarung Tangan
・ Bola
・ Sinematik dan animasi
・ Grafis stadion
・ Latar media dan bendera sepak pojok
・ Rompi latihan
・ Papan iklan
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Musik
・ Komentator
・ Pengumuman stadion
● Aset dalam game dan data lain akan otomatis terbawa saat kamu bermain untuk pertama kalinya setelah pembaruan versi.
● Liga Maroko ditambahkan.
● Lisensi diperbarui.
● Data berikut juga telah diperbarui:
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Sarung Tangan
・ Bola
・ Sinematik dan animasi
・ Grafis stadion
・ Bendera sudut
・ Papan iklan
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Musik
・ Komentator
・ Pengumuman stadion

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

〇 Gerakan
・ Menambahkan gerakan dan mengubah cara pemilihan gerakan sehingga manuver kaki, gerakan berlari tiba-tiba, dan postur pemain terlihat lebih alami.
・ Karena pemain cenderung tidak akan melakukan gerakan langkah silang (cross-stepping) saat tubuhnya menghadap ke arah yang berbeda dari arah pergerakan, kami mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang pemain cenderung tidak dapat beralih gerakan ke berlari cepat meskipun berusaha melakukannya, kami mengubah ketentuan beralih gerakan.
・ Membuat perubahan sehingga, tergantung situasinya, pemain bisa memperebutkan bola udara dengan gerakan menyamping bahkan saat diam atau bergerak mundur. Selain itu, karena terkadang tubuh pemain menghadap ke arah yang tidak alami menurut posisinya terhadap lawan, kami membuat perubahan sehingga pemain akan terlihat lebih alami saat memperebutkan bola.
〇 Dribel
・ Menambahkan gerakan dribel dan merevisi cara pemilihan gerakan yang ada, sehingga gerakan pemain akan terlihat lebih alami saat melakukan dribel.
・ Membuat perubahan agar, saat pemain yang sedang melakukan dribel mengalami kontak dengan lawan, gerakan yang dilakukan selagi keduanya berduel akan lebih sesuai. Selaras dengan ini, kami membuat perubahan untuk mengurangi tingkat keseringan pemain terlihat mendorong lawan secara tidak alami serta untuk meningkatkan konsistensi visual agar duel seperti ini dan penentuan pemenangnya tampak lebih masuk akal.
・ Karena terkadang pemain yang sedang menggiring bola hampir menyentuh bola terlalu jauh, tetapi tetap bergerak seolah-olah sedang berduel dengan lawan, kami membuat perubahan sehingga gerakan yang tidak perlu tersebut dicegah atau dibatalkan tergantung situasinya.
・ Membuat perbaikan untuk mengurangi kejadian pemain menggerakkan kaki secara aneh saat melakukan dribel.
・ Mengubah cara bola ditendang dan kecepatan gerakan sehingga pemain bergerak sedikit lebih cepat saat melakukan dribel lambat.
・ Membuat perubahan agar, tergantung situasinya, kaki utama pemain lebih mudah digunakan saat dribel, sehingga menunjukkan karakteristik unik pemain secara lebih jelas.
・ Karena terdapat situasi saat pemain berbelok ketika menggiring bola lalu mulai bergerak dengan kecepatan yang berbeda tergantung gerakannya, telah dilakukan penyesuaian agar pemain dapat dikendalikan dengan lebih stabil saat berbelok ketika menggiring bola.
・ Membuat perubahan agar pemain merespons lebih stabil saat mendribel bola yang melayang di udara.
・ Karena terdapat situasi saat pemain yang sedang mendribel perlahan-lahan memutar tubuhnya terlalu jauh ke arah pergerakannya sehingga dribelnya menjadi sulit dikontrol, kami mengubah arah tubuh pemain saat bergerak.
・ Karena terkadang pemain memberikan respons yang tidak tepat saat melakukan dribel sehingga berbelok ke arah yang sangat berbeda, misalnya ke belakang, kami mengubah cara pemilihan gerakan dribel.
・ Karena terkadang kecepatan gerakan Dribel Sprint terlalu cepat dan sulit bagi pemain bertahan untuk merespons, kecepatan maksimal sedikit dikurangi dan perubahan diterapkan untuk memastikan keseimbangan yang lebih sesuai.
〇 Tipuan
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain tidak sengaja menempatkan bola di posisi yang salah sehingga gagal menyentuh bola lagi saat ingin melakukan tipuan dengan beberapa kali sentuhan.
〇 Menyetop bola
・ Membuat perubahan agar pemain bergerak dengan kecepatan yang lebih stabil saat menendang bola secara diagonal setelah menyetopnya.
・ Menambahkan gerakan untuk menerima bola dari kiri atau kanan, lalu menyetopnya pada sudut yang sempit, serta membuat perubahan agar pemain lebih mudah dikontrol saat ingin menyetop bola.
・ Membuat perubahan untuk mengurangi kejadian pemain beralih gerakan dari berduel dengan lawan ke aksi lainnya, misalnya mengontrol bola, tetapi dia menggerakkan bola ke arah yang aneh dan tidak sesuai dengan arah tubuhnya menghadap.
・ Menambahkan gerakan untuk berputar ke arah yang sangat berbeda saat menyambut bola di udara, serta membuat perubahan untuk mengurangi kejadian pemain sulit beralih ke aksi berikutnya setelah mengontrol bola dalam kondisi tertentu.
・ Karena terkadang saat berusaha menyetop bola di udara, pemain menyentuh bola di titik yang tinggi sehingga setelah itu kesulitan untuk memainkan bola, kami merevisi cara pemilihan gerakan pemain saat menyetop bola dan membuat perubahan agar pemain lebih mudah dikontrol setelahnya.
・ Karena terkadang, tergantung situasinya, pemain menerima bola yang memantul terlalu dekat dengan tubuhnya sehingga kesulitan menyetop atau memainkan bola dengan sentuhan pertama, kami merevisi cara menentukan titik mendarat bola dan membuat perubahan agar, tergantung situasinya, pemain cenderung menerima bola di posisi yang memungkinkan bola lebih mudah dikontrol.
・ Karena terkadang pemain bergerak lebih cepat saat menerima umpan dan kesulitan untuk menyetop bola atau melakukan aksi lain, kami mengubah kecepatan gerakan pemain saat menerima umpan.
・ Membuat perubahan agar pemain cenderung menerima umpan dengan mempertimbangkan posisi pemain lawan, misalnya bergerak mendekati bola saat ada lawan di dekatnya.
・ Karena terkadang pemain yang berusaha menyetop bola melakukan gerakan yang tidak menyentuh bola sehingga bola itu luput, kami mengubah cara pemilihan gerakan pemain saat menyetop bola.
・ Membuat perubahan agar input perintah Lari dan Kemahiran Dribel yang dimasukkan bersamaan saat ingin mengontrol bola akan memungkinkan pemain untuk menyetop bola dan melakukan lari cepat yang dapat dikombinasikan dengan dribelnya.
〇 Umpan
・ Membuat perubahan agar pemain tertentu lebih sering melakukan gerakan umpan dada saat ingin mengoper bola dalam jarak dekat sementara tidak ada pemain lawan di dekatnya.
〇 Tembakan
・ Karena akurasi tembakan sering berkurang saat pemain melakukan tembakan sekali sentuh (first-time) pada bola yang bergerak cepat, kami membuat perubahan untuk meningkatkan akurasi tembakan.
・ Membuat perubahan agar pemain yang melakukan tendangan ke gawang dapat mengarahkan bola ke tanah tergantung situasinya.
〇 Sundulan
・ Karena terkadang saat berebut bola di udara, dua pemain melakukan sundulan pada waktu yang tidak tepat atau ke arah yang salah sehingga kita akan kesulitan memahami bagaimana salah satunya berhasil memenangkan bola jika melihat perebutan itu, kami menambahkan gerakan dan merevisi cara pemilihan gerakan serta cara pemain berputar ke arah bola. Akibatnya, perebutan bola di udara kini terlihat lebih alami.
・ Karena terkadang seorang pemain bergerak seolah dia menyentuh bola di titik yang tidak alami saat menyundul bola ke belakang, kami menambahkan gerakan sehingga bola tersentuh di titik yang lebih alami dan mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang saat melakukan sundulan, pemain menyentuh bola pada titik yang terlalu tinggi berdasarkan situasi atau Statistiknya, kami mengubah tingkat ketinggian sundulan.
・ Karena terkadang saat menyundul bola tinggi atau bola yang datang dari kiri atau kanannya, pemain melakukan sundulan yang gerakannya tidak sesuai dengan situasi, kami merevisi cara pemilihan gerakan menyundul dan membuat perubahan sehingga pemain menyundul bola secara lebih alami.
・ Merevisi lintasan umpan sundulan yang ditujukan kepada kawan yang dekat dan membuat perubahan agar lintasan membuat bola cenderung tidak mengenai lawan di sekitar.
・ Merevisi lintasan umpan lambung dari sundulan dan membuat perubahan agar lintasannya menjadi lebih tinggi. Kini perbedaan umpan lambung dan umpan rendah menjadi lebih jelas.
・ Karena terkadang lintasan gerak bola dari umpan atau sapuan sundulan terlalu rendah, kami merevisi lintasan bola dari sundulan seperti ini dan membuat perubahan untuk memastikan lintasannya lebih alami tergantung situasinya.
・ Karena terkadang sundulan terbang dilakukan pada momen yang aneh berdasarkan situasinya, kami membuat perubahan sehingga hal itu cenderung tidak terjadi saat pemain memiliki cukup waktu atau saat pemain lebih wajar memainkan bola dengan kaki.
・ Karena terkadang saat melakukan sundulan, pemain menyentuh bola dengan gerakan yang aneh berdasarkan lokasinya, kami mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang bola dari sundulan tidak sengaja mengenai tubuh pemain lalu bergerak dengan lintasan yang aneh, kami membuat perubahan untuk memastikan lintasannya lebih alami.
・ Karena terkadang bola dari sundulan seorang pemain meluncur terlalu kuat jika dibandingkan dengan gerakan pemain itu, kami merevisi lintasan bola dan cara pemilihan gerakan menyundul.
・ Merevisi cara percobaan sundulan dipengaruhi oleh lawan di sekitar yang juga berusaha menyundul bola, serta peningkatan akurasi sundulan sesuai situasinya. Selain itu, telah diperbaiki masalah yang menyebabkan akurasi sundulan menurun meskipun lawan tidak mencoba menyundul bola atau melakukan sundulan menjatuhkan dari jarak jauh.
〇 Tendangan
・Menambahkan gerakan menendang untuk aksi seperti umpan melengkung dan umpan silang melengkung, tembakan kencang dengan ayunan kaki penuh, serta tendangan sekali sentuh dengan arah terkontrol, dan melakukan penyesuaian agar pergerakan pemain dalam pertandingan terlihat lebih alami.
・ Membuat perubahan agar, setelah pengguna menginput perintah menendang saat bola berada di udara, pemain melakukan gerakan menendang atau menyundul yang sesuai dengan situasinya, berdasarkan faktor-faktor seperti ketinggian bola serta posisi kiper atau lawan lainnya.
・ Karena terkadang seorang pemain mencoba melakukan umpan tumit, tetapi penerima bola berada jauh atau malah menendang bola itu dengan cara yang aneh berdasarkan arah datangnya bola, kami mengubah ketentuan aktivasi gerakan ini.
・ Karena terkadang lawan dapat menghalangi saat seorang pemain seharusnya dapat menyapu bola, kami merevisi cara pemilihan gerakan sapuan. Selain itu, karena terkadang pemain menyapu bola dengan tekel meluncur yang berisiko walau lawan berada di depannya, kami membuat perubahan agar aksi seperti itu lebih jarang terjadi tergantung situasinya.
・ Membuat perubahan untuk sedikit meningkatkan akurasi tendangan saat pemain menggunakan kaki lemahnya untuk menendang bola dalam jarak dekat.
・ Karena terkadang pemain melakukan gerakan menendang walau bola berada jauh, kami mengubah cara pemilihan gerakan menendang.
・ Memperbaiki masalah yang membuat bola mengarah ke kiri atau kanan saat pemain berusaha menendang atau menyundulnya lurus ke depan.
〇 Bola Mati
・ Membuat perubahan agar penggantian eksekutor untuk salah satu jenis bola mati melalui menu Taktik Permainan di tengah pertandingan akan terus berlaku selama pertandingan itu untuk jenis bola mati tersebut.
・ Karena terkadang lemparan ke dalam jarak pendek memakan waktu terlalu lama sehingga lawan dapat memotong bola terlalu mudah, kami membuat perubahan untuk sedikit mempercepat gerakan dan memperbaiki cara pemilihan gerakan berdasarkan jarak lemparan.
・ Membuat perubahan untuk sedikit mempercepat bola yang berasal dari lemparan ke dalam jarak dekat.
・ Mengubah gerakan yang dilakukan untuk membuka jalur umpan selama lemparan ke dalam, mengurangi lama waktu berhenti penerima bola lemparan jika berada di area pertahanan lawan, dan merevisi cara kawan yang memberikan dukungan dari area yang lebih ke belakang memosisikan diri dan mulai bergerak.
・ Karena terkadang pemain melempar bola ke arah yang tidak diinginkan berdasarkan posisi badannya saat melakukan lemparan ke dalam jarak jauh tanpa ada input arah, kami merevisi cara penentuan arah lemparan.
・ Dalam situasi bola mati yang dilakukan cepat, pemain terkadang coba melakukan lemparan ke dalam dengan cepat tetapi malah terlalu lama dalam melepaskan bola. Oleh sebab itu, gerakan yang dilakukan sebelum lemparan telah direvisi dan lemparan sedikit dipercepat.
・ Dalam situasi bola mati yang dilakukan cepat, bola terkadang mengenai lawan yang sedang terjatuh atau berada di dekatnya sehingga tidak berjalan sesuai keinginan. Oleh sebab itu, penyesuaian telah dilakukan terhadap cara penilaian kontak antara pemain dan bola setelah tendangan dilakukan. Selain itu, pemain berdiri kembali lebih cepat jika terjatuh di dekat titik lokasi tendangan bola mati.
・ Mengubah kecepatan dan putaran bola tembakan serta lintasannya menurut pengukur tendangan, sehingga tembakan dari tendangan bebas akan meluncur dengan lintasan yang lebih efektif tergantung situasinya.
・ Membuat perubahan agar gerakan yang dilakukan saat tendangan penalti bervariasi tergantung pemainnya.
〇 Pertahanan
・ Karena terkadang, akibat kecepatan gerakannya, seorang pemain yang berusaha menutup jalur umpan bergerak secara aneh saat melakukannya, kami merevisi kecepatannya dan membuat perubahan agar pemain bergerak lebih alami dengan kecepatan yang lebih rendah.
・ Karena terkadang seorang pemain terlalu efektif dalam menutup jalur umpan untuk memotong bola, kami mengubah seberapa sering pemain menyesuaikan posisinya, tergantung statistik Keterlibatan Bertahannya dan apakah dia memiliki keahlian Intersepsi.
・ Karena terkadang pemain bertahan terlalu sering bergerak untuk menutup jalur umpan pemain depan, kami merevisi penentuan waktu pemain bertahan melakukan gerakan ini dan membuat perubahan sehingga aksi seperti ini sedikit lebih jarang terjadi.
・ Karena terkadang seorang pemain terdekat yang tidak dikontrol oleh pengguna memberikan tekanan (pressing) kepada lawan tetapi tidak menutup pergerakan lawan tersebut seperti seharusnya akibat pengambilan posisinya jika dibandingkan dengan pemain yang dikontrol, kami merevisi cara menilai situasi semacam ini dan membuat perbaikan agar pemain menutup pergerakan lawan dengan lebih tepat.
・ Karena terkadang seorang pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna terlalu cepat memulai tekanan (pressing) kepada lawan saat umpan dilakukan, kami merevisi penentuan waktu memulai tekanan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang mengawal seseorang di area penalti cenderung tidak menaikkan garis offside dan malah mengambil posisi yang aneh saat lawan menguasai bola di sekitar area umpan silang yang bagus, kami merevisi pengambilan posisinya saat mengawal lawan dan membuat perubahan agar pemain menaikkan garis offside dengan lebih tepat.
・ Kami telah menyesuaikan sistem pengawalan karena dalam beberapa situasi pemain yang dikendalikan gagal mengawal lawan yang melakukan pergerakan di belakang garis pertahanan akibat posisi relatifnya terhadap bek lain. Penyesuaian ini memungkinkan pemain mengawal lawan yang berlari di belakang garis pertahanan dengan lebih efektif.
・ Karena terkadang saat lawan menguasai bola di dekat garis gawang, pemain bertahan sering kali tetap berada di mulut gawang sehingga terlalu jauh dari lawan yang mereka kawal, kami merevisi pengaturan posisi selama pengawalan dan membuat perubahan sehingga pemain bertahan memosisikan diri lebih dekat dengan lawan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang mengawal lawan melakukan gerakan atau mengambil posisi yang aneh lantaran situasi di lini pertahanan atau posisi yang diambilnya terkait dengan pemain yang dia kawal, kami merevisi cara penentuan kecepatan gerakan dan pengambilan posisi. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar lini pertahanan yang efektif lebih mudah dijaga dan tim bertahan lebih stabil saat melakukan pengawalan.
・ Karena terdapat situasi ketika bek terlambat menempel penyerang saat lawan lain menguasai bola di area yang ideal untuk mengirim umpan silang cepat, akibat cara pemain menentukan apakah harus melakukan penjagaan, kami merevisi cara penjagaan ditentukan sehingga bek dapat merespons dengan lebih baik terhadap lawan yang berlari menusuk ke belakang lini pertahanan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang melakukan pengawalan bergerak mundur terlalu jauh saat merespons pergerakan lawan, kami merevisi cara menentukan kecepatan gerakan dan membuat perubahan agar pengawalan dilakukan lebih tepat. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar umpan terobosan dan umpan silang lebih mudah dilakukan dari posisi yang tidak terlalu ke depan tergantung ketepatan waktu dan tingkat akurasi, tetapi juga membatasi efektivitasnya saat menghadapi garis pertahanan yang tinggi.
・ Karena terkadang pemain bertahan terlalu sering menyesuaikan posisinya saat mengawal lawan dan terlalu efektif dalam mengikuti pergerakan penyerang di depan gawang atau di dekat lokasi bola dimainkan, kami merevisi kecepatan pemain bertahan dalam menyesuaikan posisi tergantung situasinya. Selaras dengan itu, pergerakan berlari tiba-tiba dan manuver taktis penyerang dapat dijalankan lebih jelas, sementara pemain bertahan tidak selalu dapat terus menempel penyerang yang dikawalnya tergantung situasinya.
・ Karena terkadang, saat pengawalan ketat (man marking), garis yang dibentuk lini belakang dan lini tengah terlalu berdekatan dan hampir tidak menyisakan ruang di antaranya, kami merevisi pengaturan posisi dalam strategi pengawalan dan membuat perubahan agar jarak antara garis-garis itu lebih mudah dijaga tergantung situasinya. Selaras dengan itu, menembus garis itu atau melakukan manuver taktis di depan gawang dapat lebih mudah dilakukan, sementara pemain bertahan dapat berganti tugas pengawalan dan berubah posisi secara lebih stabil.
・ Karena terkadang pemain bertahan berhenti mengawal lawan yang menjadi tugasnya ketika sampai di dekat lini pertahanan sehingga lawan itu lepas, kami merevisi cara pemain memutuskan berhenti mengawal dan membuat perubahan sehingga pengawalan terus dilakukan dengan tepat. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar lawan cenderung tidak dapat berlari bebas dari lini pertahanan.
・ Karena terkadang pergantian tugas pengawalan di antara pemain bertahan dalam area penalti terjadi secara tidak alami, kami merevisi cara penentuan target pengawalan. Sebagai hasilnya, pergantian tugas pengawalan yang tidak alami akan lebih jarang terjadi dan pemain tengah juga akan lebih mungkin ikut melakukan pengawalan.
・ Karena terkadang pemain yang berada di lini depan berlari menempuh jarak yang jauh untuk membantu pertahanan sehingga menghasilkan respons defensif yang aneh, kami merevisi kriteria pemilihan pemain yang akan melakukan tindakan seperti itu dan membuat perubahan sehingga bantuan pertahanan diberikan dari jarak yang lebih wajar.
・ Kami telah menyesuaikan kecepatan pergerakan dan jarak pemain terhadap lawan untuk mengatasi situasi ketika pemain yang dikendalikan AI di dalam kotak penalti justru menjauh dari lawan atau melambat sehingga kesulitan terus mengawal mereka.
・ Merevisi cara pemain bergerak saat terdapat perintah Duel agar tidak otomatis berhenti sejenak di depan pembawa bola ketika tidak ada input arah lain, serta membuat perubahan agar pergerakan pemain lebih mudah dihentikan mengikuti input pengguna.
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain yang terlalu jauh dari bola malah terpilih sebagai penerima umpan lambung sehingga dia gagal menerima umpan tersebut, atau kursor berpindah secara tiba-tiba.
・ Memperbaiki masalah yang membuat kursor berpindah ke pemain lain secara aneh dan tiba-tiba ketika umpan dilakukan.
・ Karena terkadang pemain yang sama terus mengejar sebuah umpan silang walau bola telah melewati salah satu kawannya, kami mengubah cara penentuan pemain yang mengejar bola dan membuat perbaikan sehingga pemain memberikan respons yang lebih alami.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang tidak dikontrol oleh pengguna bereaksi terlalu cepat terhadap dribel lawan ketika terdapat Membayangi, kami merevisi penentuan waktu reaksi pemain. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan sehingga pemain yang dikontrol oleh AI tidak terlalu kuat dalam bertahan, sehingga terdapat perbedaan pada respons pemain bertahan berdasarkan Statistik Pemain "Kesadaran Bertahan".
・ Mengubah penentuan waktu reaksi pemain saat mengantisipasi umpan, yaitu dengan sedikit mengurangi kecepatan reaksinya saat berada jauh belakang di paruh lapangan sendiri.
・ Membuat perubahan agar pemain depan cenderung ikut turun bertahan hingga ke dekat gawang sendiri saat lawan menyerang balik dengan cepat.
・ Karena terkadang, pemain bertahan yang dikontrol tertarik ke arah umpan panjang yang bolanya sebenarnya lebih dekat dengan lawan, perubahan diterapkan sehingga pemain bisa digerakkan secara bebas alih-alih tertarik ke arah bola.
・ Karena terkadang pemain memblokir umpan rendah atau umpan terobosan rendah dan bola langsung berhenti padahal seharusnya bergerak lebih jauh, kami mengubah lintasan bola yang diblokir.
・ Karena terkadang pemain dibuat mati langkah oleh lawan tetapi masih bisa memblokir bola dengan kaki yang terentang, atau terkadang seorang pemain berhasil memblokir bola tetapi lawan bisa merebutnya lagi dengan terlalu mudah, kami mengubah cara pemilihan beberapa gerakan blokir.
・ Karena terkadang, saat terdapat perintah Duel, bola yang ditendang oleh lawan sulit untuk diblokir dan perintah terkesan tidak dijalankan, kami membuat perubahan sehingga bola lebih mudah untuk diblokir tergantung situasinya setelah lawan menendangnya.
・ Karena terkadang gerakan tekel tertentu terlalu sering dilakukan dan bola terlalu mudah direbut dalam beberapa situasi, kami mengubah cara pemilihan gerakan tekel.
・ Karena terkadang, saat melakukan tekel, pemain mendorong bola terlalu jauh sehingga tidak mungkin menguasainya, kami membuat perubahan sehingga pemain menendang bola sesuai dengan situasinya.
・ Karena terkadang gerakan tekel dilakukan dengan arah yang aneh berdasarkan situasinya atau tekel sulit dilakukan walau seharusnya tidak demikian dalam situasi yang terjadi, kami mengubah cara pemilihan gerakan tekel.
〇 Serangan
・ Karena pemain depan terlalu sering berlari maju dengan kecepatan penuh segera setelah fase permainan beralih dari bertahan ke menyerang, kami merevisi kecepatan pergerakan dan pengaturan waktu mulai bergeraknya, serta membuat perubahan agar pemain depan berlari secara lebih tepat tergantung situasinya.
・ Karena terkadang pemain terlalu kesulitan untuk melepaskan diri dari kawalan pemain lawan sebelum melakukan tusukan ke pertahanan lawan dan terlalu kesulitan untuk melakukan manuver taktis agar dapat mengatasi garis offside, kami merevisi cara penentuan gerakan berlari tiba-tiba dan membuat perubahan agar, tergantung situasinya, pemain langsung berlari setelah melepaskan diri dari kawalan pemain lawan.
・ Menyesuaikan pengambilan keputusan lari oleh pemain sayap di area depan, karena terkadang tusukan diagonal ke belakang lini pertahanan lawan cenderung tidak dilakukan. Sekarang, gerakan diagonal tanpa bola seperti itu lebih sering terjadi.
・ Merevisi pengambilan keputusan untuk menentukan jalur pergerakan, kecepatan pergerakan, dan orientasi tubuh pemain saat berlari dari dekat garis offside di area depan, sehingga pemain dapat menghindari posisi offside dengan lebih baik.
・ Mengubah kecepatan pergerakan agar pemain bisa mengikuti dan menerima umpan silang lebih mudah di dekat gawang.
・ Kami telah menyesuaikan penentuan posisi rekan setim dan cara mereka mengubah arah pergerakan untuk mengatasi situasi ketika mereka justru bergerak ke belakang lini pertahanan lawan atau gagal menjaga jalur umpan tetap terbuka. Kini, mereka akan lebih sering bergerak di antara bek lawan atau ke posisi yang lebih berpotensi membuka jalur umpan.
・ Karena terkadang, saat bergerak untuk membuka jalur umpan, seorang AMF turun terlalu jauh ke belakang walau sudah ada DMF atau CMF di area sana sehingga posisinya menjadi aneh, kami merevisi cara pengaturan area umpan seperti ini dan membuat perubahan sehingga AMF cenderung tidak turun sejauh itu.
・ Karena terkadang bek sayap melakukan overlap ke depan tetapi kemudian, tergantung situasinya, dia malah berputar-putar di sekitar kawan yang membawa bola padahal dia berada di posisi menyerang yang lebih di depan daripada pemain itu, kami merevisi pengambilan keputusan semacam ini dan membuat perubahan agar jalur pergerakan pemain menjadi lebih tepat.
・ Karena terkadang pemain berada di dalam gawang saat kiper menguasai bola dan tidak ada jalur pergerakan yang memungkinkan dia kembali masuk ke lapangan, kami membuat perubahan agar pemain cenderung tidak terus berada di dalam gawang dalam situasi itu.
〇 Kiper
・ Menambahkan animasi baru untuk memblokir, menepis, menangkap bola, aksi sebelum melompat, dan gerakan. Menyesuaikan gerakan kiper saat berada di depan gawang dan menghadapi tembakan agar terlihat lebih alami.
・ Menambahkan gerakan melempar bola dan membuat perubahan agar gerakan melempar bola terlihat lebih alami dalam beberapa situasi, seperti saat melempar bola dalam jarak sedang.
・ Menambahkan gerakan baru saat menunggu eksekusi bola mati dan membuat perubahan agar gerakan itu terlihat lebih alami.
・ Merevisi gerakan dalam situasi 1v1 dengan penyerang dan membuat perubahan agar kiper dapat merespons dribel lawan dengan lebih mudah.
・ Merevisi cara penentuan gerakan kiper saat merespons umpan diagonal dan membuat perubahan agar kiper mengambil posisi yang lebih alami saat mengantisipasi umpan seperti itu.
・ Karena terkadang kiper merespons umpan sundulan ke belakang dari rekan tim dengan menangkis bola walaupun dia seharusnya bisa menangkapnya, kami mengubah cara penentuan tangkapan.
・ Karena terkadang kiper bergerak ke kiri atau kanan dengan aneh saat lawan menembak bola, kami membuat perubahan sehingga dia bergerak lebih alami untuk menghadapi tembakan.
・ Karena terkadang kiper keluar sarang untuk menjemput bola tetapi malah melewatkan bola itu, kami merevisi cara penentuan kecepatan gerakan dan membuat perubahan sehingga kiper lebih mudah merebut bola di lokasi yang wajar saat berlari keluar.
・ Memperbaiki masalah yang membuat kiper berhenti bergerak saat memblokir tembakan, tergantung situasinya.
・ Karena terkadang saat pengguna menginput perintah "Kiper Keluar Gawang", kiper menanggapi aksi pemain lawan secara tidak alami dengan berlari mundur atau tidak bergerak maju dalam situasi tertentu, kami mengubah cara penentuan pergerakan atau pengaturan posisi.
・ Kami telah menerapkan perubahan untuk mengurangi kejadian di mana kiper menangkap bola di dekat garis gawang lalu memasuki gawang selagi memegang bola.
〇 AI
・ Untuk pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik", kami menghilangkan efek yang mengurangi partisipasi mereka dalam bertahan.
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain yang dikontrol oleh AI terkadang tidak bergerak lagi setelah berhenti sejenak ketika menguasai bola di area serangan.
・ Karena perbedaan tingkat kesulitan antara level Pemain Top dan Superstar terlalu besar, kami membuat perubahan agar Pemain Top sedikit lebih menantang.
〇 Kontrol
・ Karena pemain sering kali tidak melakukan gerakan tendangan yang diinginkan saat pengguna menginput perintah Tendangan Pancingan yang diikuti dengan perintah Umpan Terobosan, kami membuat perubahan sehingga Tendangan Pancingan lebih mudah dilakukan.
・ Memperbaiki masalah perintah Umpan dan Lari (Cross Over) yang tidak dikenali setelah pengguna menginput perintah Batal Super dan perintah umpan pendek atau Umpan Terobosan pada saat yang bersamaan.
・ Membuat perubahan agar, saat pengguna menginput perintah Umpan 1-2 saat merespons tendangan dari kipernya, perpindahan kursor yang tidak diinginkan lebih jarang terjadi.
・ Merevisi penentuan waktu perpindahan kursor ke pemain bertahan saat lawan mengirimkan umpan silang rendah atau umpan silang lain yang sejenis, ketika konfigurasi Ganti Kursor "Semi-Dibantu" digunakan. Selain itu, kami membuat perubahan agar respons pertahanan lebih cepat daripada sebelumnya.
〇 Pelanggaran
・ Karena terkadang sleding tekel mengenai lawan sehingga dia limbung atau terjatuh tetapi tidak dianggap sebagai pelanggaran, kami mengubah cara menilai pelanggaran.
〇 Stamina
・ Karena terkadang Gaya Main Tim "Serangan Balik Panjang" menggunakan lebih sedikit Stamina dibandingkan Gaya Main Tim lainnya selama serangan balik, tingkat konsumsi Stamina telah direvisi.
・ Dengan sedikit meningkatkan jumlah Stamina yang dipulihkan oleh bek tengah saat jeda paruh waktu, perubahan diterapkan agar kemampuan defensif tim lebih mudah dipertahankan di bagian akhir laga.
〇 Bantuan Cerdas
・ Membuat perubahan agar, saat Bantuan Cerdas diaktifkan dan ada umpan lambung yang mengarah ke depan gawang, perintah Voli Dinamis diinput otomatis tergantung situasinya.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Perubahan diterapkan agar karakteristik khusus tiap pemain lebih tampak secara visual dalam gerakan berlari dan mendribel.
〇 Gerakan
・ Menambahkan gerakan dan mengubah cara pemilihan gerakan sehingga manuver kaki, gerakan berlari tiba-tiba, dan postur pemain terlihat lebih alami.
・ Karena pemain cenderung tidak akan melakukan gerakan langkah silang (cross-stepping) saat tubuhnya menghadap ke arah yang berbeda dari arah pergerakan, kami mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang pemain cenderung tidak dapat beralih gerakan ke berlari cepat meskipun berusaha melakukannya, kami mengubah ketentuan beralih gerakan.
・ Membuat perubahan sehingga, tergantung situasinya, pemain bisa memperebutkan bola udara dengan gerakan menyamping bahkan saat diam atau bergerak mundur. Selain itu, karena terkadang tubuh pemain menghadap ke arah yang tidak alami menurut posisinya terhadap lawan, kami membuat perubahan sehingga pemain akan terlihat lebih alami saat memperebutkan bola.
〇 Dribel
・ Menambahkan gerakan dribel dan merevisi cara pemilihan gerakan yang ada, sehingga gerakan pemain akan terlihat lebih alami saat melakukan dribel.
・ Membuat perubahan agar, saat pemain yang sedang melakukan dribel mengalami kontak dengan lawan, gerakan yang dilakukan selagi keduanya berduel akan lebih sesuai. Selaras dengan ini, kami membuat perubahan untuk mengurangi tingkat keseringan pemain terlihat mendorong lawan secara tidak alami serta untuk meningkatkan konsistensi visual agar duel seperti ini dan penentuan pemenangnya tampak lebih masuk akal.
・ Karena terkadang pemain yang sedang menggiring bola hampir menyentuh bola terlalu jauh, tetapi tetap bergerak seolah-olah sedang berduel dengan lawan, kami membuat perubahan sehingga gerakan yang tidak perlu tersebut dicegah atau dibatalkan tergantung situasinya.
・ Membuat perbaikan untuk mengurangi kejadian pemain menggerakkan kaki secara aneh saat melakukan dribel.
・ Mengubah cara bola ditendang dan kecepatan gerakan sehingga pemain bergerak sedikit lebih cepat saat melakukan dribel lambat.
・ Membuat perubahan agar, tergantung situasinya, kaki utama pemain lebih mudah digunakan saat dribel, sehingga menunjukkan karakteristik unik pemain secara lebih jelas.
・ Karena terdapat situasi saat pemain berbelok ketika menggiring bola lalu mulai bergerak dengan kecepatan yang berbeda tergantung gerakannya, telah dilakukan penyesuaian agar pemain dapat dikendalikan dengan lebih stabil saat berbelok ketika menggiring bola.
・ Membuat perubahan agar pemain merespons lebih stabil saat mendribel bola yang melayang di udara.
・ Karena terdapat situasi saat pemain yang sedang mendribel perlahan-lahan memutar tubuhnya terlalu jauh ke arah pergerakannya sehingga dribelnya menjadi sulit dikontrol, kami mengubah arah tubuh pemain saat bergerak.
・ Karena terkadang pemain memberikan respons yang tidak tepat saat melakukan dribel sehingga berbelok ke arah yang sangat berbeda, misalnya ke belakang, kami mengubah cara pemilihan gerakan dribel.
・ Karena terkadang kecepatan gerakan Dribel Sprint terlalu cepat dan sulit bagi pemain bertahan untuk merespons, kecepatan maksimal sedikit dikurangi dan perubahan diterapkan untuk memastikan keseimbangan yang lebih sesuai.
〇 Tipuan
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain tidak sengaja menempatkan bola di posisi yang salah sehingga gagal menyentuh bola lagi saat ingin melakukan tipuan dengan beberapa kali sentuhan.
〇 Menyetop bola
・ Membuat perubahan agar pemain bergerak dengan kecepatan yang lebih stabil saat menendang bola secara diagonal setelah menyetopnya.
・ Menambahkan gerakan untuk menerima bola dari kiri atau kanan, lalu menyetopnya pada sudut yang sempit, serta membuat perubahan agar pemain lebih mudah dikontrol saat ingin menyetop bola.
・ Membuat perubahan untuk mengurangi kejadian pemain beralih gerakan dari berduel dengan lawan ke aksi lainnya, misalnya mengontrol bola, tetapi dia menggerakkan bola ke arah yang aneh dan tidak sesuai dengan arah tubuhnya menghadap.
・ Menambahkan gerakan untuk berputar ke arah yang sangat berbeda saat menyambut bola di udara, serta membuat perubahan untuk mengurangi kejadian pemain sulit beralih ke aksi berikutnya setelah mengontrol bola dalam kondisi tertentu.
・ Karena terkadang saat berusaha menyetop bola di udara, pemain menyentuh bola di titik yang tinggi sehingga setelah itu kesulitan untuk memainkan bola, kami merevisi cara pemilihan gerakan pemain saat menyetop bola dan membuat perubahan agar pemain lebih mudah dikontrol setelahnya.
・ Karena terkadang, tergantung situasinya, pemain menerima bola yang memantul terlalu dekat dengan tubuhnya sehingga kesulitan menyetop atau memainkan bola dengan sentuhan pertama, kami merevisi cara menentukan titik mendarat bola dan membuat perubahan agar, tergantung situasinya, pemain cenderung menerima bola di posisi yang memungkinkan bola lebih mudah dikontrol.
・ Karena terkadang pemain bergerak lebih cepat saat menerima umpan dan kesulitan untuk menyetop bola atau melakukan aksi lain, kami mengubah kecepatan gerakan pemain saat menerima umpan.
・ Membuat perubahan agar pemain cenderung menerima umpan dengan mempertimbangkan posisi pemain lawan, misalnya bergerak mendekati bola saat ada lawan di dekatnya.
・ Karena terkadang pemain yang berusaha menyetop bola melakukan gerakan yang tidak menyentuh bola sehingga bola itu luput, kami mengubah cara pemilihan gerakan pemain saat menyetop bola.
・ Membuat perubahan agar input perintah Lari dan Kemahiran Dribel yang dimasukkan bersamaan saat ingin mengontrol bola akan memungkinkan pemain untuk menyetop bola dan melakukan lari cepat yang dapat dikombinasikan dengan dribelnya.
〇 Umpan
・ Membuat perubahan agar pemain tertentu lebih sering melakukan gerakan umpan dada saat ingin mengoper bola dalam jarak dekat sementara tidak ada pemain lawan di dekatnya.
〇 Tembakan
・ Karena akurasi tembakan sering berkurang saat pemain melakukan tembakan sekali sentuh (first-time) pada bola yang bergerak cepat, kami membuat perubahan untuk meningkatkan akurasi tembakan.
・ Membuat perubahan agar pemain yang melakukan tendangan ke gawang dapat mengarahkan bola ke tanah tergantung situasinya.
〇 Sundulan
・ Karena terkadang saat berebut bola di udara, dua pemain melakukan sundulan pada waktu yang tidak tepat atau ke arah yang salah sehingga kita akan kesulitan memahami bagaimana salah satunya berhasil memenangkan bola jika melihat perebutan itu, kami menambahkan gerakan dan merevisi cara pemilihan gerakan serta cara pemain berputar ke arah bola. Akibatnya, perebutan bola di udara kini terlihat lebih alami.
・ Karena terkadang seorang pemain bergerak seolah dia menyentuh bola di titik yang tidak alami saat menyundul bola ke belakang, kami menambahkan gerakan sehingga bola tersentuh di titik yang lebih alami dan mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang saat melakukan sundulan, pemain menyentuh bola pada titik yang terlalu tinggi berdasarkan situasi atau Statistiknya, kami mengubah tingkat ketinggian sundulan.
・ Karena terkadang saat menyundul bola tinggi atau bola yang datang dari kiri atau kanannya, pemain melakukan sundulan yang gerakannya tidak sesuai dengan situasi, kami merevisi cara pemilihan gerakan menyundul dan membuat perubahan sehingga pemain menyundul bola secara lebih alami.
・ Merevisi lintasan umpan sundulan yang ditujukan kepada kawan yang dekat dan membuat perubahan agar lintasan membuat bola cenderung tidak mengenai lawan di sekitar.
・ Merevisi lintasan umpan lambung dari sundulan dan membuat perubahan agar lintasannya menjadi lebih tinggi. Kini perbedaan umpan lambung dan umpan rendah menjadi lebih jelas.
・ Karena terkadang lintasan gerak bola dari umpan atau sapuan sundulan terlalu rendah, kami merevisi lintasan bola dari sundulan seperti ini dan membuat perubahan untuk memastikan lintasannya lebih alami tergantung situasinya.
・ Karena terkadang sundulan terbang dilakukan pada momen yang aneh berdasarkan situasinya, kami membuat perubahan sehingga hal itu cenderung tidak terjadi saat pemain memiliki cukup waktu atau saat pemain lebih wajar memainkan bola dengan kaki.
・ Karena terkadang saat melakukan sundulan, pemain menyentuh bola dengan gerakan yang aneh berdasarkan lokasinya, kami mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang bola dari sundulan tidak sengaja mengenai tubuh pemain lalu bergerak dengan lintasan yang aneh, kami membuat perubahan untuk memastikan lintasannya lebih alami.
・ Karena terkadang bola dari sundulan seorang pemain meluncur terlalu kuat jika dibandingkan dengan gerakan pemain itu, kami merevisi lintasan bola dan cara pemilihan gerakan menyundul.
・ Merevisi cara percobaan sundulan dipengaruhi oleh lawan di sekitar yang juga berusaha menyundul bola, serta peningkatan akurasi sundulan sesuai situasinya. Selain itu, telah diperbaiki masalah yang menyebabkan akurasi sundulan menurun meskipun lawan tidak mencoba menyundul bola atau melakukan sundulan menjatuhkan dari jarak jauh.
〇 Tendangan
・Menambahkan gerakan menendang untuk aksi seperti umpan melengkung dan umpan silang melengkung, tembakan kencang dengan ayunan kaki penuh, serta tendangan sekali sentuh dengan arah terkontrol, dan melakukan penyesuaian agar pergerakan pemain dalam pertandingan terlihat lebih alami.
・ Membuat perubahan agar, setelah pengguna menginput perintah menendang saat bola berada di udara, pemain melakukan gerakan menendang atau menyundul yang sesuai dengan situasinya, berdasarkan faktor-faktor seperti ketinggian bola serta posisi kiper atau lawan lainnya.
・ Karena terkadang seorang pemain mencoba melakukan umpan tumit, tetapi penerima bola berada jauh atau malah menendang bola itu dengan cara yang aneh berdasarkan arah datangnya bola, kami mengubah ketentuan aktivasi gerakan ini.
・ Karena terkadang lawan dapat menghalangi saat seorang pemain seharusnya dapat menyapu bola, kami merevisi cara pemilihan gerakan sapuan. Selain itu, karena terkadang pemain menyapu bola dengan tekel meluncur yang berisiko walau lawan berada di depannya, kami membuat perubahan agar aksi seperti itu lebih jarang terjadi tergantung situasinya.
・ Membuat perubahan untuk sedikit meningkatkan akurasi tendangan saat pemain menggunakan kaki lemahnya untuk menendang bola dalam jarak dekat.
・ Karena terkadang pemain melakukan gerakan menendang walau bola berada jauh, kami mengubah cara pemilihan gerakan menendang.
・ Memperbaiki masalah yang membuat bola mengarah ke kiri atau kanan saat pemain berusaha menendang atau menyundulnya lurus ke depan.
〇 Bola Mati
・ Membuat perubahan agar penggantian eksekutor untuk salah satu jenis bola mati melalui menu Taktik Permainan di tengah pertandingan akan terus berlaku selama pertandingan itu untuk jenis bola mati tersebut.
・ Karena terkadang lemparan ke dalam jarak pendek memakan waktu terlalu lama sehingga lawan dapat memotong bola terlalu mudah, kami membuat perubahan untuk sedikit mempercepat gerakan dan memperbaiki cara pemilihan gerakan berdasarkan jarak lemparan.
・ Membuat perubahan untuk sedikit mempercepat bola yang berasal dari lemparan ke dalam jarak dekat.
・ Mengubah gerakan yang dilakukan untuk membuka jalur umpan selama lemparan ke dalam, mengurangi lama waktu berhenti penerima bola lemparan jika berada di area pertahanan lawan, dan merevisi cara kawan yang memberikan dukungan dari area yang lebih ke belakang memosisikan diri dan mulai bergerak.
・ Karena terkadang pemain melempar bola ke arah yang tidak diinginkan berdasarkan posisi badannya saat melakukan lemparan ke dalam jarak jauh tanpa ada input arah, kami merevisi cara penentuan arah lemparan.
・ Dalam situasi bola mati yang dilakukan cepat, pemain terkadang coba melakukan lemparan ke dalam dengan cepat tetapi malah terlalu lama dalam melepaskan bola. Oleh sebab itu, gerakan yang dilakukan sebelum lemparan telah direvisi dan lemparan sedikit dipercepat.
・ Dalam situasi bola mati yang dilakukan cepat, bola terkadang mengenai lawan yang sedang terjatuh atau berada di dekatnya sehingga tidak berjalan sesuai keinginan. Oleh sebab itu, penyesuaian telah dilakukan terhadap cara penilaian kontak antara pemain dan bola setelah tendangan dilakukan. Selain itu, pemain berdiri kembali lebih cepat jika terjatuh di dekat titik lokasi tendangan bola mati.
・ Mengubah kecepatan dan putaran bola tembakan serta lintasannya menurut pengukur tendangan, sehingga tembakan dari tendangan bebas akan meluncur dengan lintasan yang lebih efektif tergantung situasinya.
・ Membuat perubahan agar gerakan yang dilakukan saat tendangan penalti bervariasi tergantung pemainnya.
〇 Pertahanan
・ Karena terkadang, akibat kecepatan gerakannya, seorang pemain yang berusaha menutup jalur umpan bergerak secara aneh saat melakukannya, kami merevisi kecepatannya dan membuat perubahan agar pemain bergerak lebih alami dengan kecepatan yang lebih rendah.
・ Karena terkadang seorang pemain terlalu efektif dalam menutup jalur umpan untuk memotong bola, kami mengubah seberapa sering pemain menyesuaikan posisinya, tergantung statistik Keterlibatan Bertahannya dan apakah dia memiliki keahlian Intersepsi.
・ Karena terkadang pemain bertahan terlalu sering bergerak untuk menutup jalur umpan pemain depan, kami merevisi penentuan waktu pemain bertahan melakukan gerakan ini dan membuat perubahan sehingga aksi seperti ini sedikit lebih jarang terjadi.
・ Karena terkadang seorang pemain terdekat yang tidak dikontrol oleh pengguna memberikan tekanan (pressing) kepada lawan tetapi tidak menutup pergerakan lawan tersebut seperti seharusnya akibat pengambilan posisinya jika dibandingkan dengan pemain yang dikontrol, kami merevisi cara menilai situasi semacam ini dan membuat perbaikan agar pemain menutup pergerakan lawan dengan lebih tepat.
・ Karena terkadang seorang pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna terlalu cepat memulai tekanan (pressing) kepada lawan saat umpan dilakukan, kami merevisi penentuan waktu memulai tekanan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang mengawal seseorang di area penalti cenderung tidak menaikkan garis offside dan malah mengambil posisi yang aneh saat lawan menguasai bola di sekitar area umpan silang yang bagus, kami merevisi pengambilan posisinya saat mengawal lawan dan membuat perubahan agar pemain menaikkan garis offside dengan lebih tepat.
・ Kami telah menyesuaikan sistem pengawalan karena dalam beberapa situasi pemain yang dikendalikan gagal mengawal lawan yang melakukan pergerakan di belakang garis pertahanan akibat posisi relatifnya terhadap bek lain. Penyesuaian ini memungkinkan pemain mengawal lawan yang berlari di belakang garis pertahanan dengan lebih efektif.
・ Karena terkadang saat lawan menguasai bola di dekat garis gawang, pemain bertahan sering kali tetap berada di mulut gawang sehingga terlalu jauh dari lawan yang mereka kawal, kami merevisi pengaturan posisi selama pengawalan dan membuat perubahan sehingga pemain bertahan memosisikan diri lebih dekat dengan lawan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang mengawal lawan melakukan gerakan atau mengambil posisi yang aneh lantaran situasi di lini pertahanan atau posisi yang diambilnya terkait dengan pemain yang dia kawal, kami merevisi cara penentuan kecepatan gerakan dan pengambilan posisi. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar lini pertahanan yang efektif lebih mudah dijaga dan tim bertahan lebih stabil saat melakukan pengawalan.
・ Karena terdapat situasi ketika bek terlambat menempel penyerang saat lawan lain menguasai bola di area yang ideal untuk mengirim umpan silang cepat, akibat cara pemain menentukan apakah harus melakukan penjagaan, kami merevisi cara penjagaan ditentukan sehingga bek dapat merespons dengan lebih baik terhadap lawan yang berlari menusuk ke belakang lini pertahanan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang melakukan pengawalan bergerak mundur terlalu jauh saat merespons pergerakan lawan, kami merevisi cara menentukan kecepatan gerakan dan membuat perubahan agar pengawalan dilakukan lebih tepat. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar umpan terobosan dan umpan silang lebih mudah dilakukan dari posisi yang tidak terlalu ke depan tergantung ketepatan waktu dan tingkat akurasi, tetapi juga membatasi efektivitasnya saat menghadapi garis pertahanan yang tinggi.
・ Karena terkadang pemain bertahan terlalu sering menyesuaikan posisinya saat mengawal lawan dan terlalu efektif dalam mengikuti pergerakan penyerang di depan gawang atau di dekat lokasi bola dimainkan, kami merevisi kecepatan pemain bertahan dalam menyesuaikan posisi tergantung situasinya. Selaras dengan itu, pergerakan berlari tiba-tiba dan manuver taktis penyerang dapat dijalankan lebih jelas, sementara pemain bertahan tidak selalu dapat terus menempel penyerang yang dikawalnya tergantung situasinya.
・ Karena terkadang, saat pengawalan ketat (man marking), garis yang dibentuk lini belakang dan lini tengah terlalu berdekatan dan hampir tidak menyisakan ruang di antaranya, kami merevisi pengaturan posisi dalam strategi pengawalan dan membuat perubahan agar jarak antara garis-garis itu lebih mudah dijaga tergantung situasinya. Selaras dengan itu, menembus garis itu atau melakukan manuver taktis di depan gawang dapat lebih mudah dilakukan, sementara pemain bertahan dapat berganti tugas pengawalan dan berubah posisi secara lebih stabil.
・ Karena terkadang pemain bertahan berhenti mengawal lawan yang menjadi tugasnya ketika sampai di dekat lini pertahanan sehingga lawan itu lepas, kami merevisi cara pemain memutuskan berhenti mengawal dan membuat perubahan sehingga pengawalan terus dilakukan dengan tepat. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar lawan cenderung tidak dapat berlari bebas dari lini pertahanan.
・ Karena terkadang pergantian tugas pengawalan di antara pemain bertahan dalam area penalti terjadi secara tidak alami, kami merevisi cara penentuan target pengawalan. Sebagai hasilnya, pergantian tugas pengawalan yang tidak alami akan lebih jarang terjadi dan pemain tengah juga akan lebih mungkin ikut melakukan pengawalan.
・ Karena terkadang pemain yang berada di lini depan berlari menempuh jarak yang jauh untuk membantu pertahanan sehingga menghasilkan respons defensif yang aneh, kami merevisi kriteria pemilihan pemain yang akan melakukan tindakan seperti itu dan membuat perubahan sehingga bantuan pertahanan diberikan dari jarak yang lebih wajar.
・ Kami telah menyesuaikan kecepatan pergerakan dan jarak pemain terhadap lawan untuk mengatasi situasi ketika pemain yang dikendalikan AI di dalam kotak penalti justru menjauh dari lawan atau melambat sehingga kesulitan terus mengawal mereka.
・ Merevisi cara pemain bergerak saat terdapat perintah Duel agar tidak otomatis berhenti sejenak di depan pembawa bola ketika tidak ada input arah lain, serta membuat perubahan agar pergerakan pemain lebih mudah dihentikan mengikuti input pengguna.
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain yang terlalu jauh dari bola malah terpilih sebagai penerima umpan lambung sehingga dia gagal menerima umpan tersebut, atau kursor berpindah secara tiba-tiba.
・ Memperbaiki masalah yang membuat kursor berpindah ke pemain lain secara aneh dan tiba-tiba ketika umpan dilakukan.
・ Karena terkadang pemain yang sama terus mengejar sebuah umpan silang walau bola telah melewati salah satu kawannya, kami mengubah cara penentuan pemain yang mengejar bola dan membuat perbaikan sehingga pemain memberikan respons yang lebih alami.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang tidak dikontrol oleh pengguna bereaksi terlalu cepat terhadap dribel lawan ketika terdapat Membayangi, kami merevisi penentuan waktu reaksi pemain. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan sehingga pemain yang dikontrol oleh AI tidak terlalu kuat dalam bertahan, sehingga terdapat perbedaan pada respons pemain bertahan berdasarkan Statistik Pemain "Kesadaran Bertahan".
・ Mengubah penentuan waktu reaksi pemain saat mengantisipasi umpan, yaitu dengan sedikit mengurangi kecepatan reaksinya saat berada jauh belakang di paruh lapangan sendiri.
・ Membuat perubahan agar pemain depan cenderung ikut turun bertahan hingga ke dekat gawang sendiri saat lawan menyerang balik dengan cepat.
・ Karena terkadang, pemain bertahan yang dikontrol tertarik ke arah umpan panjang yang bolanya sebenarnya lebih dekat dengan lawan, perubahan diterapkan sehingga pemain bisa digerakkan secara bebas alih-alih tertarik ke arah bola.
・ Karena terkadang pemain memblokir umpan rendah atau umpan terobosan rendah dan bola langsung berhenti padahal seharusnya bergerak lebih jauh, kami mengubah lintasan bola yang diblokir.
・ Karena terkadang pemain dibuat mati langkah oleh lawan tetapi masih bisa memblokir bola dengan kaki yang terentang, atau terkadang seorang pemain berhasil memblokir bola tetapi lawan bisa merebutnya lagi dengan terlalu mudah, kami mengubah cara pemilihan beberapa gerakan blokir.
・ Karena terkadang, saat terdapat perintah Duel, bola yang ditendang oleh lawan sulit untuk diblokir dan perintah terkesan tidak dijalankan, kami membuat perubahan sehingga bola lebih mudah untuk diblokir tergantung situasinya setelah lawan menendangnya.
・ Karena terkadang gerakan tekel tertentu terlalu sering dilakukan dan bola terlalu mudah direbut dalam beberapa situasi, kami mengubah cara pemilihan gerakan tekel.
・ Karena terkadang, saat melakukan tekel, pemain mendorong bola terlalu jauh sehingga tidak mungkin menguasainya, kami membuat perubahan sehingga pemain menendang bola sesuai dengan situasinya.
・ Karena terkadang gerakan tekel dilakukan dengan arah yang aneh berdasarkan situasinya atau tekel sulit dilakukan walau seharusnya tidak demikian dalam situasi yang terjadi, kami mengubah cara pemilihan gerakan tekel.
〇 Serangan
・ Karena pemain depan terlalu sering berlari maju dengan kecepatan penuh segera setelah fase permainan beralih dari bertahan ke menyerang, kami merevisi kecepatan pergerakan dan pengaturan waktu mulai bergeraknya, serta membuat perubahan agar pemain depan berlari secara lebih tepat tergantung situasinya.
・ Karena terkadang pemain terlalu kesulitan untuk melepaskan diri dari kawalan pemain lawan sebelum melakukan tusukan ke pertahanan lawan dan terlalu kesulitan untuk melakukan manuver taktis agar dapat mengatasi garis offside, kami merevisi cara penentuan gerakan berlari tiba-tiba dan membuat perubahan agar, tergantung situasinya, pemain langsung berlari setelah melepaskan diri dari kawalan pemain lawan.
・ Menyesuaikan pengambilan keputusan lari oleh pemain sayap di area depan, karena terkadang tusukan diagonal ke belakang lini pertahanan lawan cenderung tidak dilakukan. Sekarang, gerakan diagonal tanpa bola seperti itu lebih sering terjadi.
・ Merevisi pengambilan keputusan untuk menentukan jalur pergerakan, kecepatan pergerakan, dan orientasi tubuh pemain saat berlari dari dekat garis offside di area depan, sehingga pemain dapat menghindari posisi offside dengan lebih baik.
・ Mengubah kecepatan pergerakan agar pemain bisa mengikuti dan menerima umpan silang lebih mudah di dekat gawang.
・ Kami telah menyesuaikan penentuan posisi rekan setim dan cara mereka mengubah arah pergerakan untuk mengatasi situasi ketika mereka justru bergerak ke belakang lini pertahanan lawan atau gagal menjaga jalur umpan tetap terbuka. Kini, mereka akan lebih sering bergerak di antara bek lawan atau ke posisi yang lebih berpotensi membuka jalur umpan.
・ Karena terkadang, saat bergerak untuk membuka jalur umpan, seorang AMF turun terlalu jauh ke belakang walau sudah ada DMF atau CMF di area sana sehingga posisinya menjadi aneh, kami merevisi cara pengaturan area umpan seperti ini dan membuat perubahan sehingga AMF cenderung tidak turun sejauh itu.
・ Karena terkadang bek sayap melakukan overlap ke depan tetapi kemudian, tergantung situasinya, dia malah berputar-putar di sekitar kawan yang membawa bola padahal dia berada di posisi menyerang yang lebih di depan daripada pemain itu, kami merevisi pengambilan keputusan semacam ini dan membuat perubahan agar jalur pergerakan pemain menjadi lebih tepat.
・ Karena terkadang pemain berada di dalam gawang saat kiper menguasai bola dan tidak ada jalur pergerakan yang memungkinkan dia kembali masuk ke lapangan, kami membuat perubahan agar pemain cenderung tidak terus berada di dalam gawang dalam situasi itu.
〇 Kiper
・ Menambahkan animasi baru untuk memblokir, menepis, menangkap bola, aksi sebelum melompat, dan gerakan. Menyesuaikan gerakan kiper saat berada di depan gawang dan menghadapi tembakan agar terlihat lebih alami.
・ Menambahkan gerakan melempar bola dan membuat perubahan agar gerakan melempar bola terlihat lebih alami dalam beberapa situasi, seperti saat melempar bola dalam jarak sedang.
・ Menambahkan gerakan baru saat menunggu eksekusi bola mati dan membuat perubahan agar gerakan itu terlihat lebih alami.
・ Merevisi gerakan dalam situasi 1v1 dengan penyerang dan membuat perubahan agar kiper dapat merespons dribel lawan dengan lebih mudah.
・ Merevisi cara penentuan gerakan kiper saat merespons umpan diagonal dan membuat perubahan agar kiper mengambil posisi yang lebih alami saat mengantisipasi umpan seperti itu.
・ Karena terkadang kiper merespons umpan sundulan ke belakang dari rekan tim dengan menangkis bola walaupun dia seharusnya bisa menangkapnya, kami mengubah cara penentuan tangkapan.
・ Karena terkadang kiper bergerak ke kiri atau kanan dengan aneh saat lawan menembak bola, kami membuat perubahan sehingga dia bergerak lebih alami untuk menghadapi tembakan.
・ Karena terkadang kiper keluar sarang untuk menjemput bola tetapi malah melewatkan bola itu, kami merevisi cara penentuan kecepatan gerakan dan membuat perubahan sehingga kiper lebih mudah merebut bola di lokasi yang wajar saat berlari keluar.
・ Memperbaiki masalah yang membuat kiper berhenti bergerak saat memblokir tembakan, tergantung situasinya.
・ Karena terkadang saat pengguna menginput perintah "Kiper Keluar Gawang", kiper menanggapi aksi pemain lawan secara tidak alami dengan berlari mundur atau tidak bergerak maju dalam situasi tertentu, kami mengubah cara penentuan pergerakan atau pengaturan posisi.
・ Kami telah menerapkan perubahan untuk mengurangi kejadian di mana kiper menangkap bola di dekat garis gawang lalu memasuki gawang selagi memegang bola.
〇 AI
・ Untuk pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik", kami menghilangkan efek yang mengurangi partisipasi mereka dalam bertahan.
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain yang dikontrol oleh AI terkadang tidak bergerak lagi setelah berhenti sejenak ketika menguasai bola di area serangan.
・ Karena perbedaan tingkat kesulitan antara level Pemain Top dan Superstar terlalu besar, kami membuat perubahan agar Pemain Top sedikit lebih menantang.
〇 Kontrol
・ Karena pemain sering kali tidak melakukan gerakan tendangan yang diinginkan saat pengguna menginput perintah Tendangan Pancingan yang diikuti dengan perintah Umpan Terobosan, kami membuat perubahan sehingga Tendangan Pancingan lebih mudah dilakukan.
・ Memperbaiki masalah perintah Umpan dan Lari (Cross Over) yang tidak dikenali setelah pengguna menginput perintah Batal Super dan perintah umpan pendek atau Umpan Terobosan pada saat yang bersamaan.
・ Membuat perubahan agar, saat pengguna menginput perintah Umpan 1-2 saat merespons tendangan dari kipernya, perpindahan kursor yang tidak diinginkan lebih jarang terjadi.
・ Merevisi penentuan waktu perpindahan kursor ke pemain bertahan saat lawan mengirimkan umpan silang rendah atau umpan silang lain yang sejenis, ketika konfigurasi Ganti Kursor "Semi-Dibantu" digunakan. Selain itu, kami membuat perubahan agar respons pertahanan lebih cepat daripada sebelumnya.
〇 Pelanggaran
・ Karena terkadang sleding tekel mengenai lawan sehingga dia limbung atau terjatuh tetapi tidak dianggap sebagai pelanggaran, kami mengubah cara menilai pelanggaran.
〇 Stamina
・ Karena terkadang Gaya Main Tim "Serangan Balik Panjang" menggunakan lebih sedikit Stamina dibandingkan Gaya Main Tim lainnya selama serangan balik, tingkat konsumsi Stamina telah direvisi.
・ Dengan sedikit meningkatkan jumlah Stamina yang dipulihkan oleh bek tengah saat jeda paruh waktu, perubahan diterapkan agar kemampuan defensif tim lebih mudah dipertahankan di bagian akhir laga.
〇 Bantuan Cerdas
・ Membuat perubahan agar, saat Bantuan Cerdas diaktifkan dan ada umpan lambung yang mengarah ke depan gawang, perintah Voli Dinamis diinput otomatis tergantung situasinya.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Perubahan diterapkan agar karakteristik khusus tiap pemain lebih tampak secara visual dalam gerakan berlari dan mendribel.
〇 Gerakan
・ Menambahkan gerakan dan mengubah cara pemilihan gerakan sehingga manuver kaki, gerakan berlari tiba-tiba, dan postur pemain terlihat lebih alami.
・ Karena pemain cenderung tidak akan melakukan gerakan langkah silang (cross-stepping) saat tubuhnya menghadap ke arah yang berbeda dari arah pergerakan, kami mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang pemain cenderung tidak dapat beralih gerakan ke berlari cepat meskipun berusaha melakukannya, kami mengubah ketentuan beralih gerakan.
・ Membuat perubahan sehingga, tergantung situasinya, pemain bisa memperebutkan bola udara dengan gerakan menyamping bahkan saat diam atau bergerak mundur. Selain itu, karena terkadang tubuh pemain menghadap ke arah yang tidak alami menurut posisinya terhadap lawan, kami membuat perubahan sehingga pemain akan terlihat lebih alami saat memperebutkan bola.
〇 Dribel
・ Menambahkan gerakan dribel dan merevisi cara pemilihan gerakan yang ada, sehingga gerakan pemain akan terlihat lebih alami saat melakukan dribel.
・ Membuat perubahan agar, saat pemain yang sedang melakukan dribel mengalami kontak dengan lawan, gerakan yang dilakukan selagi keduanya berduel akan lebih sesuai. Selaras dengan ini, kami membuat perubahan untuk mengurangi tingkat keseringan pemain terlihat mendorong lawan secara tidak alami serta untuk meningkatkan konsistensi visual agar duel seperti ini dan penentuan pemenangnya tampak lebih masuk akal.
・ Karena terkadang pemain yang sedang menggiring bola hampir menyentuh bola terlalu jauh, tetapi tetap bergerak seolah-olah sedang berduel dengan lawan, kami membuat perubahan sehingga gerakan yang tidak perlu tersebut dicegah atau dibatalkan tergantung situasinya.
・ Membuat perbaikan untuk mengurangi kejadian pemain menggerakkan kaki secara aneh saat melakukan dribel.
・ Mengubah cara bola ditendang dan kecepatan gerakan sehingga pemain bergerak sedikit lebih cepat saat melakukan dribel lambat.
・ Membuat perubahan agar, tergantung situasinya, kaki utama pemain lebih mudah digunakan saat dribel, sehingga menunjukkan karakteristik unik pemain secara lebih jelas.
・ Karena terdapat situasi saat pemain berbelok ketika menggiring bola lalu mulai bergerak dengan kecepatan yang berbeda tergantung gerakannya, telah dilakukan penyesuaian agar pemain dapat dikendalikan dengan lebih stabil saat berbelok ketika menggiring bola.
・ Membuat perubahan agar pemain merespons lebih stabil saat mendribel bola yang melayang di udara.
・ Karena terdapat situasi saat pemain yang sedang mendribel perlahan-lahan memutar tubuhnya terlalu jauh ke arah pergerakannya sehingga dribelnya menjadi sulit dikontrol, kami mengubah arah tubuh pemain saat bergerak.
・ Karena terkadang pemain memberikan respons yang tidak tepat saat melakukan dribel sehingga berbelok ke arah yang sangat berbeda, misalnya ke belakang, kami mengubah cara pemilihan gerakan dribel.
・ Karena terkadang kecepatan gerakan Dribel Sprint terlalu cepat dan sulit bagi pemain bertahan untuk merespons, kecepatan maksimal sedikit dikurangi dan perubahan diterapkan untuk memastikan keseimbangan yang lebih sesuai.
〇 Tipuan
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain tidak sengaja menempatkan bola di posisi yang salah sehingga gagal menyentuh bola lagi saat ingin melakukan tipuan dengan beberapa kali sentuhan.
〇 Menyetop bola
・ Membuat perubahan agar pemain bergerak dengan kecepatan yang lebih stabil saat menendang bola secara diagonal setelah menyetopnya.
・ Menambahkan gerakan untuk menerima bola dari kiri atau kanan, lalu menyetopnya pada sudut yang sempit, serta membuat perubahan agar pemain lebih mudah dikontrol saat ingin menyetop bola.
・ Membuat perubahan untuk mengurangi kejadian pemain beralih gerakan dari berduel dengan lawan ke aksi lainnya, misalnya mengontrol bola, tetapi dia menggerakkan bola ke arah yang aneh dan tidak sesuai dengan arah tubuhnya menghadap.
・ Menambahkan gerakan untuk berputar ke arah yang sangat berbeda saat menyambut bola di udara, serta membuat perubahan untuk mengurangi kejadian pemain sulit beralih ke aksi berikutnya setelah mengontrol bola dalam kondisi tertentu.
・ Karena terkadang saat berusaha menyetop bola di udara, pemain menyentuh bola di titik yang tinggi sehingga setelah itu kesulitan untuk memainkan bola, kami merevisi cara pemilihan gerakan pemain saat menyetop bola dan membuat perubahan agar pemain lebih mudah dikontrol setelahnya.
・ Karena terkadang, tergantung situasinya, pemain menerima bola yang memantul terlalu dekat dengan tubuhnya sehingga kesulitan menyetop atau memainkan bola dengan sentuhan pertama, kami merevisi cara menentukan titik mendarat bola dan membuat perubahan agar, tergantung situasinya, pemain cenderung menerima bola di posisi yang memungkinkan bola lebih mudah dikontrol.
・ Karena terkadang pemain bergerak lebih cepat saat menerima umpan dan kesulitan untuk menyetop bola atau melakukan aksi lain, kami mengubah kecepatan gerakan pemain saat menerima umpan.
・ Membuat perubahan agar pemain cenderung menerima umpan dengan mempertimbangkan posisi pemain lawan, misalnya bergerak mendekati bola saat ada lawan di dekatnya.
・ Karena terkadang pemain yang berusaha menyetop bola melakukan gerakan yang tidak menyentuh bola sehingga bola itu luput, kami mengubah cara pemilihan gerakan pemain saat menyetop bola.
・ Membuat perubahan agar input perintah Lari dan Kemahiran Dribel yang dimasukkan bersamaan saat ingin mengontrol bola akan memungkinkan pemain untuk menyetop bola dan melakukan lari cepat yang dapat dikombinasikan dengan dribelnya.
〇 Umpan
・ Membuat perubahan agar pemain tertentu lebih sering melakukan gerakan umpan dada saat ingin mengoper bola dalam jarak dekat sementara tidak ada pemain lawan di dekatnya.
〇 Tembakan
・ Karena akurasi tembakan sering berkurang saat pemain melakukan tembakan sekali sentuh (first-time) pada bola yang bergerak cepat, kami membuat perubahan untuk meningkatkan akurasi tembakan.
・ Membuat perubahan agar pemain yang melakukan tendangan ke gawang dapat mengarahkan bola ke tanah tergantung situasinya.
〇 Sundulan
・ Karena terkadang saat berebut bola di udara, dua pemain melakukan sundulan pada waktu yang tidak tepat atau ke arah yang salah sehingga kita akan kesulitan memahami bagaimana salah satunya berhasil memenangkan bola jika melihat perebutan itu, kami menambahkan gerakan dan merevisi cara pemilihan gerakan serta cara pemain berputar ke arah bola. Akibatnya, perebutan bola di udara kini terlihat lebih alami.
・ Karena terkadang seorang pemain bergerak seolah dia menyentuh bola di titik yang tidak alami saat menyundul bola ke belakang, kami menambahkan gerakan sehingga bola tersentuh di titik yang lebih alami dan mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang saat melakukan sundulan, pemain menyentuh bola pada titik yang terlalu tinggi berdasarkan situasi atau Statistiknya, kami mengubah tingkat ketinggian sundulan.
・ Karena terkadang saat menyundul bola tinggi atau bola yang datang dari kiri atau kanannya, pemain melakukan sundulan yang gerakannya tidak sesuai dengan situasi, kami merevisi cara pemilihan gerakan menyundul dan membuat perubahan sehingga pemain menyundul bola secara lebih alami.
・ Merevisi lintasan umpan sundulan yang ditujukan kepada kawan yang dekat dan membuat perubahan agar lintasan membuat bola cenderung tidak mengenai lawan di sekitar.
・ Merevisi lintasan umpan lambung dari sundulan dan membuat perubahan agar lintasannya menjadi lebih tinggi. Kini perbedaan umpan lambung dan umpan rendah menjadi lebih jelas.
・ Karena terkadang lintasan gerak bola dari umpan atau sapuan sundulan terlalu rendah, kami merevisi lintasan bola dari sundulan seperti ini dan membuat perubahan untuk memastikan lintasannya lebih alami tergantung situasinya.
・ Karena terkadang sundulan terbang dilakukan pada momen yang aneh berdasarkan situasinya, kami membuat perubahan sehingga hal itu cenderung tidak terjadi saat pemain memiliki cukup waktu atau saat pemain lebih wajar memainkan bola dengan kaki.
・ Karena terkadang saat melakukan sundulan, pemain menyentuh bola dengan gerakan yang aneh berdasarkan lokasinya, kami mengubah cara pemilihan gerakan.
・ Karena terkadang bola dari sundulan tidak sengaja mengenai tubuh pemain lalu bergerak dengan lintasan yang aneh, kami membuat perubahan untuk memastikan lintasannya lebih alami.
・ Karena terkadang bola dari sundulan seorang pemain meluncur terlalu kuat jika dibandingkan dengan gerakan pemain itu, kami merevisi lintasan bola dan cara pemilihan gerakan menyundul.
・ Merevisi cara percobaan sundulan dipengaruhi oleh lawan di sekitar yang juga berusaha menyundul bola, serta peningkatan akurasi sundulan sesuai situasinya. Selain itu, telah diperbaiki masalah yang menyebabkan akurasi sundulan menurun meskipun lawan tidak mencoba menyundul bola atau melakukan sundulan menjatuhkan dari jarak jauh.
〇 Tendangan
・Menambahkan gerakan menendang untuk aksi seperti umpan melengkung dan umpan silang melengkung, tembakan kencang dengan ayunan kaki penuh, serta tendangan sekali sentuh dengan arah terkontrol, dan melakukan penyesuaian agar pergerakan pemain dalam pertandingan terlihat lebih alami.
・ Membuat perubahan agar, setelah pengguna menginput perintah menendang saat bola berada di udara, pemain melakukan gerakan menendang atau menyundul yang sesuai dengan situasinya, berdasarkan faktor-faktor seperti ketinggian bola serta posisi kiper atau lawan lainnya.
・ Karena terkadang seorang pemain mencoba melakukan umpan tumit, tetapi penerima bola berada jauh atau malah menendang bola itu dengan cara yang aneh berdasarkan arah datangnya bola, kami mengubah ketentuan aktivasi gerakan ini.
・ Karena terkadang lawan dapat menghalangi saat seorang pemain seharusnya dapat menyapu bola, kami merevisi cara pemilihan gerakan sapuan. Selain itu, karena terkadang pemain menyapu bola dengan tekel meluncur yang berisiko walau lawan berada di depannya, kami membuat perubahan agar aksi seperti itu lebih jarang terjadi tergantung situasinya.
・ Membuat perubahan untuk sedikit meningkatkan akurasi tendangan saat pemain menggunakan kaki lemahnya untuk menendang bola dalam jarak dekat.
・ Karena terkadang pemain melakukan gerakan menendang walau bola berada jauh, kami mengubah cara pemilihan gerakan menendang.
・ Memperbaiki masalah yang membuat bola mengarah ke kiri atau kanan saat pemain berusaha menendang atau menyundulnya lurus ke depan.
〇 Bola Mati
・ Membuat perubahan agar penggantian eksekutor untuk salah satu jenis bola mati melalui menu Taktik Permainan di tengah pertandingan akan terus berlaku selama pertandingan itu untuk jenis bola mati tersebut.
・ Karena terkadang lemparan ke dalam jarak pendek memakan waktu terlalu lama sehingga lawan dapat memotong bola terlalu mudah, kami membuat perubahan untuk sedikit mempercepat gerakan dan memperbaiki cara pemilihan gerakan berdasarkan jarak lemparan.
・ Membuat perubahan untuk sedikit mempercepat bola yang berasal dari lemparan ke dalam jarak dekat.
・ Mengubah gerakan yang dilakukan untuk membuka jalur umpan selama lemparan ke dalam, mengurangi lama waktu berhenti penerima bola lemparan jika berada di area pertahanan lawan, dan merevisi cara kawan yang memberikan dukungan dari area yang lebih ke belakang memosisikan diri dan mulai bergerak.
・ Dalam situasi bola mati yang dilakukan cepat, pemain terkadang coba melakukan lemparan ke dalam dengan cepat tetapi malah terlalu lama dalam melepaskan bola. Oleh sebab itu, gerakan yang dilakukan sebelum lemparan telah direvisi dan lemparan sedikit dipercepat.
・ Dalam situasi bola mati yang dilakukan cepat, bola terkadang mengenai lawan yang sedang terjatuh atau berada di dekatnya sehingga tidak berjalan sesuai keinginan. Oleh sebab itu, penyesuaian telah dilakukan terhadap cara penilaian kontak antara pemain dan bola setelah tendangan dilakukan. Selain itu, pemain berdiri kembali lebih cepat jika terjatuh di dekat titik lokasi tendangan bola mati.
・ Merevisi cara pengukur tendangan dan input ketinggian memengaruhi akurasi tendangan bola mati, serta membuat perubahan untuk meningkatkan akurasi. Selain itu, kami memperpanjang waktu yang tersedia untuk menyesuaikan lintasan bola sebelum tendangan mulai dilakukan dan membuat perubahan agar pengaturan arah lebih mudah dilakukan.
・ Membuat perubahan agar gerakan yang dilakukan saat tendangan penalti bervariasi tergantung pemainnya.
〇 Pertahanan
・ Karena terkadang, akibat kecepatan gerakannya, seorang pemain yang berusaha menutup jalur umpan bergerak secara aneh saat melakukannya, kami merevisi kecepatannya dan membuat perubahan agar pemain bergerak lebih alami dengan kecepatan yang lebih rendah.
・ Karena terkadang seorang pemain terlalu efektif dalam menutup jalur umpan untuk memotong bola, kami mengubah seberapa sering pemain menyesuaikan posisinya, tergantung statistik Keterlibatan Bertahannya dan apakah dia memiliki keahlian Intersepsi.
・ Karena terkadang pemain bertahan terlalu sering bergerak untuk menutup jalur umpan pemain depan, kami merevisi penentuan waktu pemain bertahan melakukan gerakan ini dan membuat perubahan sehingga aksi seperti ini sedikit lebih jarang terjadi.
・ Karena terkadang seorang pemain terdekat yang tidak dikontrol oleh pengguna memberikan tekanan (pressing) kepada lawan tetapi tidak menutup pergerakan lawan tersebut seperti seharusnya akibat pengambilan posisinya jika dibandingkan dengan pemain yang dikontrol, kami merevisi cara menilai situasi semacam ini dan membuat perbaikan agar pemain menutup pergerakan lawan dengan lebih tepat.
・ Karena terkadang seorang pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna terlalu cepat memulai tekanan (pressing) kepada lawan saat umpan dilakukan, kami merevisi penentuan waktu memulai tekanan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang mengawal seseorang di area penalti cenderung tidak menaikkan garis offside dan malah mengambil posisi yang aneh saat lawan menguasai bola di sekitar area umpan silang yang bagus, kami merevisi pengambilan posisinya saat mengawal lawan dan membuat perubahan agar pemain menaikkan garis offside dengan lebih tepat.
・ Kami telah menyesuaikan sistem pengawalan karena dalam beberapa situasi pemain yang dikendalikan gagal mengawal lawan yang melakukan pergerakan di belakang garis pertahanan akibat posisi relatifnya terhadap bek lain. Penyesuaian ini memungkinkan pemain mengawal lawan yang berlari di belakang garis pertahanan dengan lebih efektif.
・ Karena terkadang saat lawan menguasai bola di dekat garis gawang, pemain bertahan sering kali tetap berada di mulut gawang sehingga terlalu jauh dari lawan yang mereka kawal, kami merevisi pengaturan posisi selama pengawalan dan membuat perubahan sehingga pemain bertahan memosisikan diri lebih dekat dengan lawan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang mengawal lawan melakukan gerakan atau mengambil posisi yang aneh lantaran situasi di lini pertahanan atau posisi yang diambilnya terkait dengan pemain yang dia kawal, kami merevisi cara penentuan kecepatan gerakan dan pengambilan posisi. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar lini pertahanan yang efektif lebih mudah dijaga dan tim bertahan lebih stabil saat melakukan pengawalan.
・ Karena terdapat situasi ketika bek terlambat menempel penyerang saat lawan lain menguasai bola di area yang ideal untuk mengirim umpan silang cepat, akibat cara pemain menentukan apakah harus melakukan penjagaan, kami merevisi cara penjagaan ditentukan sehingga bek dapat merespons dengan lebih baik terhadap lawan yang berlari menusuk ke belakang lini pertahanan.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang melakukan pengawalan bergerak mundur terlalu jauh saat merespons pergerakan lawan, kami merevisi cara menentukan kecepatan gerakan dan membuat perubahan agar pengawalan dilakukan lebih tepat. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar umpan terobosan dan umpan silang lebih mudah dilakukan dari posisi yang tidak terlalu ke depan tergantung ketepatan waktu dan tingkat akurasi, tetapi juga membatasi efektivitasnya saat menghadapi garis pertahanan yang tinggi.
・ Karena terkadang pemain bertahan terlalu sering menyesuaikan posisinya saat mengawal lawan dan terlalu efektif dalam mengikuti pergerakan penyerang di depan gawang atau di dekat lokasi bola dimainkan, kami merevisi kecepatan pemain bertahan dalam menyesuaikan posisi tergantung situasinya. Selaras dengan itu, pergerakan berlari tiba-tiba dan manuver taktis penyerang dapat dijalankan lebih jelas, sementara pemain bertahan tidak selalu dapat terus menempel penyerang yang dikawalnya tergantung situasinya.
・ Karena terkadang, saat pengawalan ketat (man marking), garis yang dibentuk lini belakang dan lini tengah terlalu berdekatan dan hampir tidak menyisakan ruang di antaranya, kami merevisi pengaturan posisi dalam strategi pengawalan dan membuat perubahan agar jarak antara garis-garis itu lebih mudah dijaga tergantung situasinya. Selaras dengan itu, menembus garis itu atau melakukan manuver taktis di depan gawang dapat lebih mudah dilakukan, sementara pemain bertahan dapat berganti tugas pengawalan dan berubah posisi secara lebih stabil.
・ Karena terkadang pemain bertahan berhenti mengawal lawan yang menjadi tugasnya ketika sampai di dekat lini pertahanan sehingga lawan itu lepas, kami merevisi cara pemain memutuskan berhenti mengawal dan membuat perubahan sehingga pengawalan terus dilakukan dengan tepat. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan agar lawan cenderung tidak dapat berlari bebas dari lini pertahanan.
・ Karena terkadang pergantian tugas pengawalan di antara pemain bertahan dalam area penalti terjadi secara tidak alami, kami merevisi cara penentuan target pengawalan. Sebagai hasilnya, pergantian tugas pengawalan yang tidak alami akan lebih jarang terjadi dan pemain tengah juga akan lebih mungkin ikut melakukan pengawalan.
・ Karena terkadang pemain yang berada di lini depan berlari menempuh jarak yang jauh untuk membantu pertahanan sehingga menghasilkan respons defensif yang aneh, kami merevisi kriteria pemilihan pemain yang akan melakukan tindakan seperti itu dan membuat perubahan sehingga bantuan pertahanan diberikan dari jarak yang lebih wajar.
・ Kami telah menyesuaikan kecepatan pergerakan dan jarak pemain terhadap lawan untuk mengatasi situasi ketika pemain yang dikendalikan AI di dalam kotak penalti justru menjauh dari lawan atau melambat sehingga kesulitan terus mengawal mereka.
・ Merevisi cara pemain bergerak saat terdapat perintah Duel agar tidak otomatis berhenti sejenak di depan pembawa bola ketika tidak ada input arah lain, serta membuat perubahan agar pergerakan pemain lebih mudah dihentikan mengikuti input pengguna.
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain yang terlalu jauh dari bola malah terpilih sebagai penerima umpan lambung sehingga dia gagal menerima umpan tersebut, atau kursor berpindah secara tiba-tiba.
・ Memperbaiki masalah yang membuat kursor berpindah ke pemain lain secara aneh dan tiba-tiba ketika umpan dilakukan.
・ Karena terkadang pemain yang sama terus mengejar sebuah umpan silang walau bola telah melewati salah satu kawannya, kami mengubah cara penentuan pemain yang mengejar bola dan membuat perbaikan sehingga pemain memberikan respons yang lebih alami.
・ Karena terkadang, saat bertahan, pemain yang dikontrol oleh pengguna tertarik ke arah umpan panjang yang bolanya sebenarnya lebih dekat dengan lawan, kami membuat perubahan sehingga pemain bisa digerakkan secara bebas alih-alih tertarik ke arah bola tergantung situasinya.
・ Karena terkadang pemain bertahan yang tidak dikontrol oleh pengguna bereaksi terlalu cepat terhadap dribel lawan ketika terdapat Membayangi, kami merevisi penentuan waktu reaksi pemain. Selaras dengan itu, kami membuat perubahan sehingga pemain yang dikontrol oleh AI tidak terlalu kuat dalam bertahan, sehingga terdapat perbedaan pada respons pemain bertahan berdasarkan Statistik Pemain "Kesadaran Bertahan".
・ Membuat perubahan untuk menyesuaikan penentuan waktu reaksi pemain saat mengantisipasi umpan dan untuk memastikan pemain tidak melakukan reaksi yang lamban dan aneh di paruh lapangan lawan.
・ Mengubah penentuan waktu reaksi pemain saat mengantisipasi umpan, yaitu dengan sedikit mengurangi kecepatan reaksinya saat berada jauh belakang di paruh lapangan sendiri.
・ Membuat perubahan agar pemain depan cenderung ikut turun bertahan hingga ke dekat gawang sendiri saat lawan menyerang balik dengan cepat.
・ Karena terkadang, pemain bertahan yang dikontrol tertarik ke arah umpan panjang yang bolanya sebenarnya lebih dekat dengan lawan, perubahan diterapkan sehingga pemain bisa digerakkan secara bebas alih-alih tertarik ke arah bola.
・ Karena terkadang pemain memblokir umpan rendah atau umpan terobosan rendah dan bola langsung berhenti padahal seharusnya bergerak lebih jauh, kami mengubah lintasan bola yang diblokir.
・ Karena terkadang pemain dibuat mati langkah oleh lawan tetapi masih bisa memblokir bola dengan kaki yang terentang, atau terkadang seorang pemain berhasil memblokir bola tetapi lawan bisa merebutnya lagi dengan terlalu mudah, kami mengubah cara pemilihan beberapa gerakan blokir.
・ Karena terkadang, saat terdapat perintah Duel, bola yang ditendang oleh lawan sulit untuk diblokir dan perintah terkesan tidak dijalankan, kami membuat perubahan sehingga bola lebih mudah untuk diblokir tergantung situasinya setelah lawan menendangnya.
・ Karena terkadang gerakan tekel tertentu terlalu sering dilakukan dan bola terlalu mudah direbut dalam beberapa situasi, kami mengubah cara pemilihan gerakan tekel.
・ Karena terkadang, saat melakukan tekel, pemain mendorong bola terlalu jauh sehingga tidak mungkin menguasainya, kami membuat perubahan sehingga pemain menendang bola sesuai dengan situasinya.
・ Karena terkadang gerakan tekel dilakukan dengan arah yang aneh berdasarkan situasinya atau tekel sulit dilakukan walau seharusnya tidak demikian dalam situasi yang terjadi, kami mengubah cara pemilihan gerakan tekel.
〇 Serangan
・ Karena pemain depan terlalu sering berlari maju dengan kecepatan penuh segera setelah fase permainan beralih dari bertahan ke menyerang, kami merevisi kecepatan pergerakan dan pengaturan waktu mulai bergeraknya, serta membuat perubahan agar pemain depan berlari secara lebih tepat tergantung situasinya.
・ Karena terkadang pemain terlalu kesulitan untuk melepaskan diri dari kawalan pemain lawan sebelum melakukan tusukan ke pertahanan lawan dan terlalu kesulitan untuk melakukan manuver taktis agar dapat mengatasi garis offside, kami merevisi cara penentuan gerakan berlari tiba-tiba dan membuat perubahan agar, tergantung situasinya, pemain langsung berlari setelah melepaskan diri dari kawalan pemain lawan.
・ Menyesuaikan pengambilan keputusan lari oleh pemain sayap di area depan, karena terkadang tusukan diagonal ke belakang lini pertahanan lawan cenderung tidak dilakukan. Sekarang, gerakan diagonal tanpa bola seperti itu lebih sering terjadi.
・ Merevisi pengambilan keputusan untuk menentukan jalur pergerakan, kecepatan pergerakan, dan orientasi tubuh pemain saat berlari dari dekat garis offside di area depan, sehingga pemain dapat menghindari posisi offside dengan lebih baik.
・ Mengubah kecepatan pergerakan agar pemain bisa mengikuti dan menerima umpan silang lebih mudah di dekat gawang.
・ Kami telah menyesuaikan penentuan posisi rekan setim dan cara mereka mengubah arah pergerakan untuk mengatasi situasi ketika mereka justru bergerak ke belakang lini pertahanan lawan atau gagal menjaga jalur umpan tetap terbuka. Kini, mereka akan lebih sering bergerak di antara bek lawan atau ke posisi yang lebih berpotensi membuka jalur umpan.
・ Karena terkadang, saat bergerak untuk membuka jalur umpan, seorang AMF turun terlalu jauh ke belakang walau sudah ada DMF atau CMF di area sana sehingga posisinya menjadi aneh, kami merevisi cara pengaturan area umpan seperti ini dan membuat perubahan sehingga AMF cenderung tidak turun sejauh itu.
・ Karena terkadang bek sayap melakukan overlap ke depan tetapi kemudian, tergantung situasinya, dia malah berputar-putar di sekitar kawan yang membawa bola padahal dia berada di posisi menyerang yang lebih di depan daripada pemain itu, kami merevisi pengambilan keputusan semacam ini dan membuat perubahan agar jalur pergerakan pemain menjadi lebih tepat.
・ Karena terkadang pemain berada di dalam gawang saat kiper menguasai bola dan tidak ada jalur pergerakan yang memungkinkan dia kembali masuk ke lapangan, kami membuat perubahan agar pemain cenderung tidak terus berada di dalam gawang dalam situasi itu.
〇 Kiper
・ Menambahkan animasi baru untuk memblokir, menepis, menangkap bola, aksi sebelum melompat, dan gerakan. Menyesuaikan gerakan kiper saat berada di depan gawang dan menghadapi tembakan agar terlihat lebih alami.
・ Menambahkan gerakan melempar bola dan membuat perubahan agar gerakan melempar bola terlihat lebih alami dalam beberapa situasi, seperti saat melempar bola dalam jarak sedang.
・ Menambahkan gerakan baru saat menunggu eksekusi bola mati dan membuat perubahan agar gerakan itu terlihat lebih alami.
・ Merevisi gerakan dalam situasi 1v1 dengan penyerang dan membuat perubahan agar kiper dapat merespons dribel lawan dengan lebih mudah.
・ Merevisi cara penentuan gerakan kiper saat merespons umpan diagonal dan membuat perubahan agar kiper mengambil posisi yang lebih alami saat mengantisipasi umpan seperti itu.
・ Karena terkadang kiper merespons umpan sundulan ke belakang dari rekan tim dengan menangkis bola walaupun dia seharusnya bisa menangkapnya, kami mengubah cara penentuan tangkapan.
・ Karena terkadang kiper bergerak ke kiri atau kanan dengan aneh saat lawan menembak bola, kami membuat perubahan sehingga dia bergerak lebih alami untuk menghadapi tembakan.
・ Karena terkadang kiper keluar sarang untuk menjemput bola tetapi malah melewatkan bola itu, kami merevisi cara penentuan kecepatan gerakan dan membuat perubahan sehingga kiper lebih mudah merebut bola di lokasi yang wajar saat berlari keluar.
・ Memperbaiki masalah yang membuat kiper berhenti bergerak saat memblokir tembakan, tergantung situasinya.
・ Karena terkadang saat pengguna menginput perintah "Kiper Keluar Gawang", kiper menanggapi aksi pemain lawan secara tidak alami dengan berlari mundur atau tidak bergerak maju dalam situasi tertentu, kami mengubah cara penentuan pergerakan atau pengaturan posisi.
・ Kami telah menerapkan perubahan untuk mengurangi kejadian di mana kiper menangkap bola di dekat garis gawang lalu memasuki gawang selagi memegang bola.
〇 AI
・ Untuk pemain dengan Gaya Bermain "No. 10 Klasik", kami menghilangkan efek yang mengurangi partisipasi mereka dalam bertahan.
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain yang dikontrol oleh AI terkadang tidak bergerak lagi setelah berhenti sejenak ketika menguasai bola di area serangan.
・ Karena perbedaan tingkat kesulitan antara level Pemain Top dan Superstar terlalu besar, kami membuat perubahan agar Pemain Top sedikit lebih menantang.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah yang membuat pemain terkadang bergerak dengan kecepatan yang berkurang tanpa disengaja setelah tuas kiri dan tombol Tekanan digunakan bersamaan dengan Perintah Pad Virtual atau Perintah Kontroller.
・ Merevisi penentuan waktu perpindahan kursor ke pemain bertahan saat lawan mengirimkan umpan silang rendah atau umpan silang lain yang sejenis, ketika konfigurasi Ganti Kursor "Manual" digunakan. Selain itu, kami membuat perubahan agar respons pertahanan lebih cepat daripada sebelumnya.
〇 Pelanggaran
・ Karena terkadang sleding tekel mengenai lawan sehingga dia limbung atau terjatuh tetapi tidak dianggap sebagai pelanggaran, kami mengubah cara menilai pelanggaran.
〇 Stamina
・ Karena terkadang Gaya Main Tim "Serangan Balik Panjang" menggunakan lebih sedikit Stamina dibandingkan Gaya Main Tim lainnya selama serangan balik, tingkat konsumsi Stamina telah direvisi.
・ Dengan sedikit meningkatkan jumlah Stamina yang dipulihkan oleh bek tengah saat jeda paruh waktu, perubahan diterapkan agar kemampuan defensif tim lebih mudah dipertahankan di bagian akhir laga.
〇 Bantuan Cerdas
・ Membuat perubahan agar, saat Bantuan Cerdas diaktifkan dan ada umpan lambung yang mengarah ke depan gawang, perintah Voli Dinamis diinput otomatis tergantung situasinya.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Perubahan diterapkan agar karakteristik khusus tiap pemain lebih tampak secara visual dalam gerakan berlari dan mendribel.

Arsip