eFootball™ v6.0.0 Information

Dünyanın dört bir yanındaki tüm futbolseverlere selamlar.
Bu yaz, dünyanın dört bir yanındaki taraftarları ekran başına kilitleyen futbol şenliği sona erdi ve şimdi yeni sezon zamanı.
Öyleyse v6.0.0 güncellemesini birlikte ayrıntılı olarak inceleyelim.

Yeni Özellikler

Özel Turnuva

Bu modda, diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan ve en fazla 8 oyuncunun katılabileceği eleme turnuvalarına katılabilir veya kendi turnuvanızı oluşturup düzenleyebilirsiniz.
Tabii ki her zamanki Rüya Takımlarınızla oynayabilir veya kullanıcıların kendilerinin belirlediği temalara dayalı kurallarla karşılaşabilirsiniz.
Örneğin, bir Dostluk Maçı ile aynı kuralları kullanabilir ve ardından katılabilecek oyuncuları belirli liglere, kulüplere, ülkelere, bölgelere ve diğer seçeneklere göre kısıtlayabilirsiniz.
Aynı kulübü destekleyen, kafa dengi arkadaşlarınızla veya kullanıcılarla bir araya gelin ve tamamen özgün bir turnuvada heyecan verici maçlara dalın.

Bir turnuvaya katılırken diğer modlarda oynamaya devam edebilirsiniz.
Turnuvanın gidişatı hakkında sık sık bildirimler alacaksınız, bu yüzden bu bildirimleri takip edin ve bir sonraki maçınıza hazır olun.
Turnuvayı düzenleyen Turnuva Sahibi, diğer katılımcıların maçlarını da gerçek zamanlı olarak izleyebilir.
Kamera açılarını değiştirebilir ve farklı açılardan maçın keyfini çıkarabilirler.

O hâlde hemen başlayın, kendiniz bir turnuva oluşturmayı deneyin ve benzersiz bir arenada arkadaşlarınızla rekabet edin. Bu, eFootball™’dan çok daha fazla keyif almanın harika bir yoludur.

Oyun Planı Güncellemeleri

Oyun Planları, hücuma mı çıktığınıza yoksa defans mı yaptığınıza göre değişen, daha akıcı bir sisteme dönüştü.

Örnek:
Hücum Yaparken: Sayısal üstünlük sağlamak için pas oyununa odaklanın.
Defans Yaparken: Rakiplerin hücumlarını durdurmak için kompakt bir blok oluşturun.

Değişken Diziliş seçeneğinin eklenmesiyle birlikte Otomatik Seç Oyun Planı seçeneği de genişletildi.
Değişken Diziliş etkinleştirildiğinde, hem hücum hem de defans dizilişleri otomatik olarak ayarlanabilir.

Yeni Oyun Tarzları

Bu güncellemede birçok yeni Oyun Tarzı ekledik.
Ayrıca, bazı oyuncuların hücumda ve defansta farklı Oyun Tarzlarına sahip olabilmelerini sağladık.
Bu da, şimdiye kadar defans yaparken benzersiz yeteneklerini sergileyemeyen hücuma dönük orta saha oyuncuları veya forvetler gibi takım üyeleriniz için farklı roller ortaya çıkarabilir.

Örnek:
Hücum Yaparken: Defansın arkasına koşular yapan bir Fırsatçı Golcü.
Defans Yaparken: Önde pres yapan, Hücum Hattında Baskı yapan bir oyuncu.
Hem hücumda hem de defansta bu tür özelliklerin birlikte bulunması, kadronuzu oluştururken seçeneklerinizi genişletecektir.
Yeni oyuncuları kadronuza ekleyin ve daha stratejik bir takım dizilişinin keyfini çıkarın.

Yeni Takım Oyun Tarzları

"Aşırı Yüklenme" Takım Oyun Tarzı eklendi.

Aşırı Yüklenme’yi kullanarak, sayısal üstünlük sağlamak için oyuncularınızı topun bulunduğu tarafa yoğunlaştırabilirsiniz.
Bu, hücum yaparken kısa pasları kolaylaştırır ve kalabalık alanlarda bile top hâkimiyetini istikrarlı şekilde koruyabilirsiniz.
Defans yaparken ise takımınız kompakt bir düzeni korurken, topu taşıyan oyunculara hızla yaklaşarak rakiplerin rahat bir şekilde hücuma çıkmasını engelleyebilir.
Ayrıca, rakip yarı sahada topa hâkimken defans hattınızı ileri çıkarabilir ve topu sahanın ileri hattında geri kazanmak için yüksek pres uygulayabilirsiniz.
İleri defans hattı ve yüksek pres seçeneklerini ayarlayarak modern futbolda popüler olan bu güçlü taktiği yeniden canlandırın.
Bu yeni Takım Oyun Tarzını deneyin ve daha hücum odaklı bir yaklaşımla maçların tadını çıkarın.

Bağlantı Oyunu Güncellemeleri

Bu güncellemede, iki Bağlantı Oyununa sahip teknik direktörler ekledik.
Bu, bir teknik direktörün benzersizliğini daha da ortaya çıkarırken taktik seçeneklerinizi de genişletecektir.
Artık, iki Bağlantı Oyununa sahip bir teknik direktör atayıp "İstatistiğe Göre/Bağlantı Oyunu"nu seçtiğinizde, "Otomatik Seç" işlevi, dizilişinizi tüm etkinleştirme koşullarının karşılanacağı şekilde ayarlayacaktır.

Ayrıca "Otomatik Seç" işlevine "Temel Takıma Öncelik Ver" ayarı ekledik.
Bu filtreyi AÇIK konuma getirip bu işlevi kullanırsanız dizilişi düzenlerken İlk On Bir oyuncularınıza öncelik verilecektir. Bu özellik, kadronuzun merkezinde belirli bir takımın oyuncularıyla oynamak istiyorsanız önerilmektedir.

Pozisyon Antrenmanı Özellikleri

Birçok kullanıcının talebi üzerine Pozisyon Antrenmanının çalışma şeklinde değişiklikler yaptık.

Bu güncellemeden itibaren Pozisyon Antrenmanını kullandığınızda, oyuncunun kartında yazan kayıtlı pozisyon, öğrenebileceği pozisyonlar arasında yer almayacak.
Bu da Pozisyon Antrenmanı yapmayı daha kolay hâle getirecektir.

Gol Oldu Moduna Yeni Mini Oyunlar Eklendi

Gol Oldu moduna yeni mini oyunlar ekledik.

Gol Oldu modunda kullanıcılar, Özel Oyuncu Listesi’nden rastgele seçilen bir oyuncuyu kontrol eder ve doğru zamanlamayla muhteşem bir gol atmanın heyecanını yaşayabilirler.
Çok çeşitli oyuncular ve oyunlar ekleyeceğiz, bu yüzden her gün bu eğlenceye katılmayı unutmayın.

Oynanış Güncellemeleri

Kullanıcıların kafalarında canlandırdıkları oyun türlerini sezgisel olarak yeniden oluşturabilmelerini kolaylaştırmak için ayarlamalar yaptık.

Dinamik Vole Eklendi

Oyuncularınıza havadan gelen bir topa vururken veya havadan gelen bir pası karşılarken yeni bir gol seçeneği sunan Dinamik Vole özelliğini ekledik.

Yüksekliği ne olursa olsun, havadan gelen bir topa Dudak Uçuklatan Şut komutunu girerek kaleye doğru etkileyici bir şut atabilirsiniz.
Bu sayede, havadaki topa muhteşem bir şekilde vuran bir vole çekebilirsiniz.
Muhteşem goller atmak için Yeni Dinamik Vole komutunu kullanın.
Şimdiye kadar, kullanıcılar alçaktan gelen bir pas karşısında normal şut komutunu girdikleri hâlde, beklentilerin aksine oyuncunun zayıf bir kafa vuruşu yapmaya çalıştığı durumlar yaşanıyordu. En son yapılan ayarlamalar sayesinde, oyuncu bu durumda topun yüksekliğine bağlı olarak doğal bir şekilde vole vurabilir.

Yeni Hareketler Eklendi

Oyuncu hareketleri, vuruşlar, kaleci kurtarışları, top sürme ve top kontrolü tekniklerini kapsayan, maç içindeki çeşitli anlara uygun yeni hareketler ekledik.

Yeni hareketler arasında oyuncuyu çapraz yönde ilerleten bir çapraz adım ve topu taşıyan oyuncuyla karşı karşıya kaldıklarında defans oyuncularının kullanabileceği hassas bir adım ekledik.
Duruma bağlı olarak bu, oyuncuların doğal adımlar atmasına ve hareket ederken yönlerini ayarlamasına olanak tanıyacaktır.
Sonuç olarak forvetler koşmaya başlayacak ve defans oyuncuları mesafelerini daha gerçekçi bir şekilde koruyacak ve kullanıcıların tam olarak hayal ettikleri gibi oynamalarını sağlayacaktır.

Vuruş Hareketleri Eklendi

Falsolu paslar ve ortalar, bacağın sonuna kadar savrulduğu güçlü şutlar ve kontrollü bir şekilde hedef alınmış gelişine vuruşlar gibi hareketlerde, çeşitli yeni vuruşların keyfini çıkarabilirsiniz.
Bunun yanı sıra oyuncular, duruşlarına ve topun konumuna göre topa daha doğal bir şekilde vuracaktır. Her pas, orta ve şut türü dinamik şekilde gelişti.
Artık, isabetli şutlar ve kale önündeki heyecan verici anlar daha gerçekçi bir şekilde görüntülenecek.

Genişletilmiş Kaleci Hareketleri

Eklenen hareketler arasında yatay olarak düşerken yapılan kurtarışlar, 1’e 1 kaldığında kalecinin vücudunu açarak şut açılarını kapatan engellemeler ve çeşitli yükseklik veya mesafelere uygun kurtarışlar yer alıyor. Bu sayede yakın mesafedeki tepkilerin ve kale çizgisi yakınındaki mücadelelerin yoğunluğu artacak ve kalecinin varlığı yeni bir düzeye taşınacak.

Yeni Sinematik Görüntüler Eklendi

Ayrıca maçlarda oynatılan sinematik görüntülere, oyunun gidişatına göre ortaya çıkan yeni sahneler ekledik.
Örneğin iki oyuncu maç boyunca sert ve fiziksel bir mücadele içine girmişse tansiyonun yüksek olduğu bir sahne ortaya çıkabilir.
Ya da maçın kritik bir anında atılan bir serbest vuruş sırasında, sinematik görüntüler gerilimi artırarak maçın heyecanını katlayabilir.
Ayrıca, maçları daha da gerçekçi ve sürükleyici hâle getirmek amacıyla gerçek hayattaki futbol yayınlarından esinlenerek sinematik canlı yayın anları ekledik.

Stadyum Anonsları Güncellemeleri

İngilizce stadyum anonsları baştan aşağı yenilendi. Artık daha etkili ve etkileyici olan bu anonslar, maç günü deneyimini daha da zenginleştiriyor.
Buna ek olarak v6.0.0 sürümünde ilk kez Japonca stadyum anonsları ekleyeceğiz. Bu, J.League maçlarının ve diğer yerel karşılaşmaların atmosferine ekstra bir gerçekçilik katacak.
Bu Japonca stadyum anonslarının yalnızca konsol ve PC sürümlerine dâhil edileceğini lütfen unutmayın. Gelecekte bunları mobil sürüme de eklemeyi planlıyoruz.

Eklenen Özellikler ve Değişiklikler

・ Kullanıcıların turnuva oluşturup birlikte oynamalarına imkan sağlayan Özel Turnuva özelliği eklendi.
・ Gol Oldu'ya yeni mini oyunlar eklendi.
・ Özel Oyuncu Listesinden bir oyuncuyla sözleşme imzalarken oynatılan sinematik görüntülere yeni efektler eklendi.
・ Yeni bir komut olarak "Dinamik Vole" eklendi.
・ Yeni "Aşırı Yüklenme" Oyun Tarzı eklendi.
・ Oyun Tarzları "Hücum Oyun Tarzı" ve "Defansif Oyun Tarzı" olmak üzere ikiye bölündü. Artık ger oyuncuya ya bir Hücum Oyun Tarzı ya da Defansif Oyun Tarzı atanıyor veya ikisi birden atanıyor.
・ Defansif Oyun Tarzları başta olmak üzere çeşitli yeni Oyun Tarzları eklendi.
・ Oyun Planına seçenek olarak "Değişken Diziliş" eklendi.
・ Oyun Planındaki "Otomatik Seç" işlevine "Temel Takıma Öncelik Ver" seçeneği eklendi.
・ "Ofansif" ve "Derin Çizgi", [Oyun Planı] [Bireysel Talimatlar] çıkarıldı.
・ Pozisyon Jetonu kullanıldığında oyuncular artık hâlihazırda oyuncu kartlarında Kayıtlı Pozisyon olarak listelenen pozisyonu öğrenemeyecek.
・ Oyuncular pozisyona göre filtrelendiğinde artık kartlarında o Kayıtlı Pozisyonun gösterildiği oyunculara ek olarak yüksek Pozisyon Ustalığına sahip oyuncular da dâhil ediliyor.
・ Ayarlı olan Oyun Planının istatistikleri artık Oyuncu İlerlemesi sırasında ve Kadro Dışı Yedeklerdeki oyuncularda gösterilecek.
・ Maksimum Ek Yedek Oyuncu Yuvası sayısı 900'e çıkarıldı.
・ Maksimum menajer yuvası sayısı 100'e çıkarıldı.
・ Görevlerin içindeyken Giriş Bonusunun kontrol edilebilmesine imkan sağlayan bir işlev eklendi.
・ Reşit olmayanlara sağlanan korumaları güçlendirme önlemleri kapsamında artık bir kullanıcı belli bir ülkeyi/bölgeyi seçtiyse ebeveyninden veya yasal vasisinden k-ID kullanması ve kullanıcının eFootball™ oynamasına izin vermek için onay vermesi gerekebilir.
・ Bazı dillerde beceri adlarında ve Oyun Tarzı adlarında değişiklikler yapıldı.
・ Yedekler artık rakibin Oyun Planında görünecek.
・ Kullanıcıların turnuva oluşturup birlikte oynamalarına imkan sağlayan Özel Turnuva özelliği eklendi.
・ Gol Oldu'ya yeni mini oyunlar eklendi.
・ Özel Oyuncu Listesinden bir oyuncuyla sözleşme imzalarken oynatılan sinematik görüntülere yeni efektler eklendi.
・ Yeni bir komut olarak "Dinamik Vole" eklendi.
・ Yeni "Aşırı Yüklenme" Oyun Tarzı eklendi.
・ Oyun Tarzları "Hücum Oyun Tarzı" ve "Defansif Oyun Tarzı" olmak üzere ikiye bölündü. Artık ger oyuncuya ya bir Hücum Oyun Tarzı ya da Defansif Oyun Tarzı atanıyor veya ikisi birden atanıyor.
・ Defansif Oyun Tarzları başta olmak üzere çeşitli yeni Oyun Tarzları eklendi.
・ Oyun Planına seçenek olarak "Değişken Diziliş" eklendi.
・ Oyun Planındaki "Otomatik Seç" işlevine "Temel Takıma Öncelik Ver" seçeneği eklendi.
・ "Ofansif" ve "Derin Çizgi", [Oyun Planı] [Bireysel Talimatlar] çıkarıldı.
・ Pozisyon Jetonu kullanıldığında oyuncular artık hâlihazırda oyuncu kartlarında Kayıtlı Pozisyon olarak listelenen pozisyonu öğrenemeyecek.
・ Oyuncular pozisyona göre filtrelendiğinde artık kartlarında o Kayıtlı Pozisyonun gösterildiği oyunculara ek olarak yüksek Pozisyon Ustalığına sahip oyuncular da dâhil ediliyor.
・ Ayarlı olan Oyun Planının istatistikleri artık Oyuncu İlerlemesi sırasında ve Kadro Dışı Yedeklerdeki oyuncularda gösterilecek.
・ Maksimum Ek Yedek Oyuncu Yuvası sayısı 900'e çıkarıldı.
・ Maksimum menajer yuvası sayısı 100'e çıkarıldı.
・ Görevlerin içindeyken Giriş Bonusunun kontrol edilebilmesine imkan sağlayan bir işlev eklendi.
・ Reşit olmayanlara sağlanan korumaları güçlendirme önlemleri kapsamında artık bir kullanıcı belli bir ülkeyi/bölgeyi seçtiyse ebeveyninden veya yasal vasisinden k-ID kullanması ve kullanıcının eFootball™ oynamasına izin vermek için onay vermesi gerekebilir.
・ Bazı dillerde beceri adlarında ve Oyun Tarzı adlarında değişiklikler yapıldı.
・ Yedekler artık rakibin Oyun Planında görünecek.
・ Steam Cloud desteği eklendi.
・ Kullanıcıların turnuva oluşturup birlikte oynamalarına imkan sağlayan Özel Turnuva özelliği eklendi.
・ Gol Oldu'ya yeni mini oyunlar eklendi.
・ Özel Oyuncu Listesinden bir oyuncuyla sözleşme imzalarken oynatılan sinematik görüntülere yeni efektler eklendi.
・ Yeni bir komut olarak "Dinamik Vole" eklendi.
・ Yeni "Aşırı Yüklenme" Oyun Tarzı eklendi.
・ Oyun Tarzları "Hücum Oyun Tarzı" ve "Defansif Oyun Tarzı" olmak üzere ikiye bölündü. Artık ger oyuncuya ya bir Hücum Oyun Tarzı ya da Defansif Oyun Tarzı atanıyor veya ikisi birden atanıyor.
・ Defansif Oyun Tarzları başta olmak üzere çeşitli yeni Oyun Tarzları eklendi.
・ Oyun Planına seçenek olarak "Değişken Diziliş" eklendi.
・ Oyun Planındaki "Otomatik Seç" işlevine "Temel Takıma Öncelik Ver" seçeneği eklendi.
・ "Ofansif" ve "Derin Çizgi", [Oyun Planı] [Bireysel Talimatlar] çıkarıldı.
・ Pozisyon Jetonu kullanıldığında oyuncular artık hâlihazırda oyuncu kartlarında Kayıtlı Pozisyon olarak listelenen pozisyonu öğrenemeyecek.
・ Oyuncular pozisyona göre filtrelendiğinde artık kartlarında o Kayıtlı Pozisyonun gösterildiği oyunculara ek olarak yüksek Pozisyon Ustalığına sahip oyuncular da dâhil ediliyor.
・ Ayarlı olan Oyun Planının istatistikleri artık Oyuncu İlerlemesi sırasında ve Kadro Dışı Yedeklerdeki oyuncularda gösterilecek.
・ Maksimum Ek Yedek Oyuncu Yuvası sayısı 900'e çıkarıldı.
・ Maksimum menajer yuvası sayısı 100'e çıkarıldı.
・ Görevlerin içindeyken Giriş Bonusunun kontrol edilebilmesine imkan sağlayan bir işlev eklendi.
・ Reşit olmayanlara sağlanan korumaları güçlendirme önlemleri kapsamında artık bir kullanıcı belli bir ülkeyi/bölgeyi seçtiyse ebeveyninden veya yasal vasisinden k-ID kullanması ve kullanıcının eFootball™ oynamasına izin vermek için onay vermesi gerekebilir.
・ Bazı dillerde beceri adlarında ve Oyun Tarzı adlarında değişiklikler yapıldı.
・ eFootball™ Ligi YZ'ye Karşı Kategorisinde devam eden bir maçtan çıkılmasının maçın kaybedilmiş olarak sayılmasını sağlayacak düzenlemeler yapıldı.

Yeni Sezon Verileri Güncellemeleri

Aşağıdaki liglerde yer alan takımların yapıları yeni sezon verileriyle güncellendi.
・ İngiltere Ligi
・ İngiltere 2. Ligi
・ İspanya Ligi
・ İspanya 2. Ligi
・ Ligue 1 McDonald's (Fransa)
・ Ligue 2 BKT (Fransa)
・ İtalya Ligi
・ İtalya 2. Ligi
・ VriendenLoterij Eredivisie (Hollanda)
・ Liga Portugal Betclic (Portekiz)
・ Belçika Ligi
・ Scottish Premiership (İskoçya)
・ İsviçre Ligi
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Danimarka Ligi
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tayland)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japonya)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japonya)
Aşağıdaki liglerde yer alan takımların yapıları yeni sezon verileriyle güncellendi.
・ İngiltere Ligi
・ İngiltere 2. Ligi
・ İspanya Ligi
・ İspanya 2. Ligi
・ Ligue 1 McDonald's (Fransa)
・ Ligue 2 BKT (Fransa)
・ İtalya Ligi
・ İtalya 2. Ligi
・ VriendenLoterij Eredivisie (Hollanda)
・ Liga Portugal Betclic (Portekiz)
・ Belçika Ligi
・ Scottish Premiership (İskoçya)
・ İsviçre Ligi
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Danimarka Ligi
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tayland)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japonya)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japonya)
Aşağıdaki liglerde yer alan takımların yapıları yeni sezon verileriyle güncellendi.
・ İngiltere Ligi
・ İngiltere 2. Ligi
・ İspanya Ligi
・ İspanya 2. Ligi
・ Ligue 1 McDonald's (Fransa)
・ Ligue 2 BKT (Fransa)
・ İtalya Ligi
・ İtalya 2. Ligi
・ VriendenLoterij Eredivisie (Hollanda)
・ Liga Portugal Betclic (Portekiz)
・ Belçika Ligi
・ Scottish Premiership (İskoçya)
・ İsviçre Ligi
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Danimarka Ligi
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tayland)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (Japonya)
・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (Japonya)

Güncellemeler ve İlaveler

● Sürüm güncellemesinden sonraki ilk oynamada oyun içi varlıklar ve diğer veriler aktarılacak.
● Fas Ligi eklendi.
● Lisanslar güncellendi.
● Ayrıca aşağıdaki veriler de güncellendi:
・ Formalar
・ Amblemler
・ Kramponlar
・ Eldivenler
・ Toplar
・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar
・ Stadyum grafikleri
・ Medya panoları ve köşe direkleri
・ Yelekler
・ Reklam panoları
・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
・ Müzik
・ Anlatım
・ Stadyum duyuruları
● Sürüm güncellemesinden sonraki ilk oynamada oyun içi varlıklar ve diğer veriler aktarılacak.
● Fas Ligi eklendi.
● Lisanslar güncellendi.
● Ayrıca aşağıdaki veriler de güncellendi:
・ Formalar
・ Amblemler
・ Kramponlar
・ Eldivenler
・ Toplar
・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar
・ Stadyum grafikleri
・ Medya panoları ve köşe direkleri
・ Yelekler
・ Reklam panoları
・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
・ Müzik
・ Anlatım
・ Stadyum duyuruları
● Sürüm güncellemesinden sonraki ilk oynamada oyun içi varlıklar ve diğer veriler aktarılacak.
● Fas Ligi eklendi.
● Lisanslar güncellendi.
● Ayrıca aşağıdaki veriler de güncellendi:
・ Formalar
・ Amblemler
・ Kramponlar
・ Eldivenler
・ Toplar
・ Sinematik görüntüler ve animasyonlar
・ Stadyum grafikleri
・ Köşe bayrakları
・ Reklam panoları
・ Oyuncu fotoğrafları, grafikleri ve verileri
・ Müzik
・ Anlatım
・ Stadyum duyuruları

Oynanış Düzeltmeleri ve Ayarlamaları

〇 Hareket
・ Oyuncuların ayak hareketlerinin, ani koşularının ve duruşlarının daha doğal görünmesi için hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiği değiştirildi.
・ Bir oyuncunun vücudu, hareket ettiği yönden farklı bir yöne dönükken çapraz adım hareketi yapması pek olası olmadığından, hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun depar atmaya çalışırken bile depar hareketine geçme olasılığının düşük olduğu durumlar görüldüğünden, hareketler arasında geçiş koşullarında değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak oyuncuların dururken veya geriye hareket ederken bile yüksek toplar için yan dönüş hareketiyle mücadele edebilmesi sağlandı. Ayrıca oyuncunun vücudunun rakibe göre konumlanışı nedeniyle doğal olmayan bir yöne dönük olduğu durumlar görüldüğünden, top için mücadele edilirken daha doğal görünmeleri adına değişiklikler yapıldı.
〇 Top Sürme
・ Oyuncuların top sürerken hareketlerinin daha doğal görünmesi için top sürme hareketleri eklendi ve mevcut hareketlerin nasıl seçildiği gözden geçirildi.
・ Top süren bir oyuncu rakibiyle temasa girdiğinde, karşı karşıya gelirken daha uygun hareketlerin gerçekleşmesi için değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, oyuncuların rakiplerini doğal olmayan şekillerde itiyor gibi göründüğü durumların azaltılması ve bu mücadelelerin görünüşünün ve topu kimin kazandığının mantığa daha uygun olması için görsel tutarlılığın iyileştirilmesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Top süren oyuncunun topu ayağından kaçırmak üzereyken bile rakibiyle karşı karşıyaymış gibi hareket etmeye devam ettiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak bu gereksiz hareketlerin engellenmesi veya iptal edilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Bazı top sürme hareketlerinde oyuncuların bacaklarını tuhaf görünen şekillerde hareket ettirdiği durumları azaltmak için düzeltmeler yapıldı.
・ Oyuncuların yavaş top sürerken biraz daha hızlı hareket etmesi için topa vurma şeklinde ve hareketlerin hızında değişiklik yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak top sürme sırasında oyuncunun güçlü ayağını kullanmasının kolaylaştırılarak o oyuncunun kendine özgü özelliklerinin daha net hissedilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların top sürerken döndüğü ve harekete göre farklı hızlarda hareket etmeye başladığı durumlar görüldüğünden, top sürme sırasında dönerken oyuncuların daha istikrarlı kontrol edilebilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların havadaki topları sürerken daha istikrarlı tepki vermesi için değişiklikler yapıldı.
・ Yavaş top süren bir oyuncunun, vücudunu hareket ettiği yöne doğru gereğinden fazla döndürmesinden dolayı bu top sürmeyi kontrol etmeye devam etmesinin zorlaştığı durumlar görüldüğünden, oyuncunun hareket ederken vücudunun dönük olduğu yönde değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun top sürerken geriye dönmek gibi çok farklı bir yöne dönmesi sırasında hatalı tepki verdiği durumlar görüldüğünden, top sürme hareketlerinin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Deparla Top Sürme hareket hızının çok yüksek olduğu ve savunmacıların karşılık vermekte zorlandığı durumlar görüldüğünden, en yüksek hız biraz düşürüldü ve daha uygun bir denge sağlanması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Çalımlar
・ Topa birden fazla dokunuş içeren bir çalım sırasında topun istem dışı olarak yanlış yerde konumlanmasına ve oyuncunun topa tekrar dokunmaya çalışırken topu tamamen ıskalamasına neden olan sorun düzeltildi.
〇 Top Kontrolü
・ Oyuncuların, topu kontrol ettikten sonra çapraz yönde topa vururken daha istikrarlı hızlarda hareket etmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Soldan veya sağdan gelen topları karşılayıp dar bir açıda kontrol etmeye yönelik hareketler eklendi ve topu kontrol etmeye çalışırken oyuncuyu yönetmenin kolaylaştırılması için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun hareketlerinin başka bir oyuncuyla mücadeleden topu kontrol etme gibi diğer eylemlere geçtiği ancak topu, vücudunun dönük olduğu yönle uyumsuz bir yöne tuhaf bir şekilde hareket ettirdiği durumları azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Havadaki bir topa karşılık verilirken çok farklı bir yöne dönülmesine yönelik hareketler eklendi ve bazı koşullarda topu kontrol ettikten sonra bir sonraki eyleme geçmenin zor olduğu durumların azaltılmasına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun, yüksek bir noktada kontrol etmeye çalıştığı hava topuna dokunmasının ardından bu topla oynamanın zorlaştığı durumlar görüldüğünden, top kontrolü sırasında hareketlerin nasıl seçildiği gözden geçirildi ve bu tür bir topa dokunduktan sonra oyuncuyu yönetmeyi kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak oyuncuların seken bir topu vücutlarına fazla yakın karşıladığı ve topu kontrol etmekte veya ilk dokunuşta oynamakta zorlandığı durumlar görüldüğünden, topun düşüş noktasının nasıl değerlendirildiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak oyuncuların topu kontrol etmesi daha kolay olan bir yerde karşılama ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların bir pası karşılarken daha hızlı hareket etmesi nedeniyle top kontrolü veya diğer eylemleri gerçekleştirmenin zorlaştığı durumlar görüldüğünden, pas karşılama sırasındaki hareket hızında değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların, rakip oyuncuları göz önünde bulunduran bir konumda pas alma ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı. Örneğin artık yakında bir rakip olduğunda topa doğru hareket etme sıklıkları artacak.
・ Topu kontrol etmeye çalışan oyuncuların, topa dokunmayan bir hareket yapıp istem dışı olarak topu tamamen ıskaladığı durumlar görüldüğünden, top kontrolü sırasında hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Topu kontrol etmeye çalışırken Depar ve İncelikli Top Sürme komutlarının aynı anda girilmesinin, oyuncunun top sürmesiyle uyumlu bir top kontrolü yapması ve depar atmasına olanak tanıyan değişiklikler yapıldı.
〇 Pas Verme
・ Belirli oyuncuların gerçekleştirdiği omuz pası hareketlerinin, yakında rakip oyuncu olmadığı zamanlarda kısa mesafeye pas verirken daha sık yapılması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Şut Çekme
・ Oyuncular hızlı hareket eden bir topla gelişine şut çektiğinde şut isabetinde sık sık düşüş görüldüğünden, şutların isabetini iyileştirmek için değişiklikler yapıldı.
・ Şut çeken bir oyuncunun, duruma bağlı olarak topu yere doğru sertçe vurabilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Kafa Vuruşları
・ İki oyuncunun yüksekten gelen bir topa kafayla vurmak için mücadele edip ikisinin de kafa vuruşlarında zamanlamayı veya yönü tutturamadığı ve mücadelenin görünüşüne bakılarak bir tarafın nasıl kazandığını anlamanın zor olduğu durumlar göründüğünden, hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiği ve oyuncuların topa nasıl döndüğü gözden geçirildi. Bunun sonucunda hava topları artık daha doğal görünecek.
・ Bir oyuncunun geriye doğru kafa vuruşu yaptığında topa doğal olmayan bir noktada dokunuyormuş gibi görünmesine neden olan hareketler yaptığı durumlar görüldüğünden, topa daha doğal bir noktada dokunulan hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Topa kafayla vuran oyuncuların duruma veya İstatistiklerine bağlı olarak topa doğal olmayan yükseklikteki bir noktada dokunduğu durumlar görüldüğünden, kafa vuruşlarının yüksekliğinde değişiklikler yapıldı.
・ Yüksekten gelen ya da soldan veya sağdan atılan bir topa kafayla vuran oyuncuların duruma uymayan kafa vuruşu hareketleri yaptığı durumlar görüldüğünden, kafa vuruşu hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi ve oyuncuların daha doğal şekilde kafa vuruşu yapması adına değişiklikler yapıldı.
・ Yakındaki takım arkadaşlarına kafayla verilen pasların eğimleri gözden geçirildi ve topun, yakındaki rakiplere çarpma ihtimalini azaltan bir eğimle gitmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kafa vuruşuyla verilen yüksekten pasların eğimi gözden geçirildi ve hem eğimin artık daha yüksek olması hem de alçaktan paslarla karşılaştırıldığında farkın daha net olması adına değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla verilen bir pasın veya uzaklaştırmanın oldukça alçak bir eğimle gittiği durumlar görüldüğünden, bu tür kafa vuruşlarının eğimi gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak daha doğal bir eğimle gitmeleri adına değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak kafa vuruşlarının tuhaf bir zamanda öne doğru sıçrayarak yapıldığı görüldüğünden, oyuncunun yeterli zamanı olduğunda veya topu ayağıyla oynamasının daha uygun olacağı durumlarda bu hareketin gerçekleşme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Topa kafayla vuran oyuncuların topun konumuna bağlı olarak topa tuhaf bir hareketle dokunduğu durumlar görüldüğünden, hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla oynanan topun istem dışı olarak oyuncunun vücuduna çarpıp tuhaf bir eğimle gittiği durumlar görüldüğünden, daha doğal bir eğim izlemesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla oynanan topun, hareketin görünüşüne kıyaslandığında havada oldukça hızlı hareket ettiği durumlar görüldüğünden, eğimin ve kafa vuruşu hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi.
・ Kafa vuruşu denemesinin, yakında topa kafayla vurmaya çalışan bir rakip olmasından nasıl etkilendiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak isabetin iyileştirilmesi için değişiklikler yapıldı. Ayrıca rakibin kafa vuruşu denemediği veya uzaktan öne doğru sıçrayarak kafa vuruşu denediği hâlde kafa vuruşu isabetinin düşmesine neden olan sorun düzeltildi.
〇 Ayakla Vuruşlar
・ Falsolu paslar ve ortalar, bacağın sonuna kadar savrulduğu güçlü şutlar ve kontrollü bir şekilde hedeflenen gelişine şutlar da dâhil olmak üzere eylemler için vuruş hareketleri eklendi ve oyuncuların maç içi hareketlerinin daha doğal görünmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Havadaki bir topa vurmak üzere vuruş komutu girildikten sonra oyuncuların, topun yüksekliği ve kalecinin veya diğer rakiplerin konumu gibi faktörlere göre duruma uygun ayakla veya kafayla vuruş hareketi yapması için değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun topuk pası denediği ancak alıcının uzakta olduğu veya gelen topun yönüne bağlı olarak topa tuhaf şekilde vurduğu durumlar görüldüğünden, etkinleşme koşullarında değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun topu uzaklaştırabilecek gibi görünmesine rağmen rakibin araya girdiği durumlar görüldüğünden, uzaklaştırma hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi. Ayrıca oyuncunun, önünde bir rakip olmasına rağmen riskli bir şekilde kayarak topu uzaklaştırdığı durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak böyle bir eylemin gerçekleşme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncular topu zayıf ayaklarıyla kısa mesafeye attıklarında vuruş isabetini biraz daha iyileştiren değişiklikler yapıldı.
・ Top uzakta olmasına rağmen oyuncuların vuruş hareketi yaptığı durumlar görüldüğünden, vuruş hareketlerinin nasıl seçildiğine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların topu ayak veya kafa vuruşuyla dümdüz ileri göndermeyi denemesine rağmen topun sola veya sağa sapmasına neden olan sorun düzeltildi.
〇 Duran Top
・ Maç sırasında Oyun Planında belirli duran topları kullanan oyuncu değiştirildiğinde, o oyuncunun artık o maçtaki aynı duran topların varsayılan kullanıcısı olmasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Kısa taç atışlarının, oyuncuların elinden çıkmasının çok uzun sürmesi nedeniyle rakibin topu kesmesinin epey kolaylaştığı durumlar görüldüğünden, hareketlerin biraz daha hızlandırılması ve hareketlerin atış mesafesine göre seçilme şekli üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Taç atışıyla kısa mesafeye atılan topları biraz daha hızlandıran değişiklikler yapıldı.
・ Taç atışı sırasında pas yolları açmak için kullanılan hareketlerde değişiklikler yapıldı. Atışı karşılayan oyuncunun hücum bölgesinde sabit kaldığı süre azaltıldı ve oyunu daha geriden destekleyen bir oyuncunun nasıl bir konum aldığı ve harekete nasıl geçtiği gözden geçirildi.
・ Bir oyuncunun yön girilmeden uzun taç atışı kullandığında topun, oyuncunun baktığı yöne bağlı olarak istenmeyen bir yöne atıldığı durumlar görüldüğünden, atış yönünün nasıl belirlendiği gözden geçirildi.
・ Akıcı duran toplarda, bir oyuncu taç atışı denemesine rağmen topu elinden çıkarması fazla uzun sürdüğünde, atıştan önce yapılan hareketler gözden geçirildi ve atış biraz daha hızlandırıldı.
・ Akıcı duran topların dâhil olduğu senaryolarda topun yerdeki veya yakındaki bir oyuncuya çarpıp istenmeyen sonuçlara yol açması durumunda, vuruştan hemen sonra topla oyuncular arasındaki temasın nasıl değerlendirildiği üzerinde ayarlamalar yapıldı. Ayrıca oyunun yeniden başlayacağı noktanın yakınında yere düşmüş oyuncular artık daha hızlı ayağa kalkacak.
・ Serbest vuruşlardan çekilen şutların, duruma bağlı olarak daha tesirli bir eğimle gitmesi için hem şutlara uygulanan hız ve falsoda hem de vuruş göstergesine göre üretilen eğimde değişiklikler yapıldı.
・ Penaltı vuruşları sırasında oyuncuya bağlı olarak farklı hareketlerin gerçekleştirilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Defans
・ Pas yolunu kapatmaya çalışan bir oyuncunun, hareket hızı nedeniyle o pas yolunun üstündeyken tuhaf görünen bir şekilde hareket ettiği durumlar görüldüğünden, bu hız gözden geçirildi ve daha yavaş ve doğal görünen bir şekilde hareket etmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Pası kesmek için hareket eden bir oyuncunun, pas yollarını kapatmakta çok iyi olduğu durumlar görüldüğünden; oyuncunun konumunu düzeltme sıklığının, Defansif Katılım istatistiğine ve Top Kesme becerisine sahip olup olmamasına göre değişmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Bir savunmacının, bir forvetin pas yolunu engellemek için çok sık hamle yaptığı durumlar görüldüğünden, bu hamlenin yapılma zamanlaması gözden geçirildi ve bu tür eylemlerin yaşanma ihtimalini biraz azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen yakındaki bir oyuncunun rakibe baskı yapmasına rağmen kontrol edilen oyuncuyla kıyasla pozisyon almadaki eksikliği nedeniyle rakibi istendiği gibi sıkıştıramadığı durumlar görüldüğünden, bu tür durumların nasıl değerlendirildiği gözden geçirildi ve oyuncuların rakipleri daha uygun bir şekilde sıkıştırması için düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir oyuncunun, pas yapıldığında rakibe oldukça hızlı baskı uyguladığı durumlar görüldüğünden; bu oyuncunun baskı uygulama zamanlaması gözden geçirildi.
・ Rakibin orta yapmak için iyi bir bölgenin yakınında topa sahip olmasına rağmen ceza sahasında markaj yapan savunmacıların, ofsayt çizgisini nadiren ileri taşıdığı ve bunun yerine tuhaf bir pozisyon aldığı durumlar görüldüğünden, markaj sırasında nasıl pozisyon alındığı gözden geçirildi ve oyuncuların, ofsayt çizgisini daha uygun bir şekilde ileri taşımasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Kontrol edilen oyuncunun, başka bir savunmacıya kıyasla konumlanası nedeniyle savunma arkasına koşu yapan bir rakibi gerektiği gibi markaja alamadığı durumlar görüldüğünden; markajın nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Böylece savunma arkasına koşu yapan bir rakibi artık daha uygun şekilde markaja almak mümkün olacak.
・ Rakip, kale çizgisi yakınında topa sahipken savunmacıların sık sık kale önünde kaldığı ve markaja aldıkları rakiplerle aralarında olması gerektiğinden fazla mesafe bıraktığı durumlar görüldüğünden; markaj sırasındaki pozisyon alma gözden geçirildi ve savunmacıların, rakiplere daha yakın bir pozisyon almalarına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Rakipleri markaja alan savunmacıların, savunma hattının durumu veya markaja aldıkları oyuncuya göre aldıkları pozisyon nedeniyle tuhaf bir şekilde hareket ettiği ya da alışılmadık konumlar aldığı durumlar görüldüğünden; hareket hızının ve pozisyon almanın nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Bunlar göz önüne alınarak, birlikte çalışan bir savunma hattının korunmasının kolaylaştırılmasına ve takımların markaj sırasında daha istikrarlı bir savunma düzeyi sergileyebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların, hücum oyuncularını markaja alıp almayacağını belirleme şekline bağlı olarak; başka bir rakip, erken ortalar için iyi bir bölgede topa sahipken savunmacıların bir forveti tutmakta geç kaldığı durumlar görüldüğünden, markaj uygulanmasına nasıl karar verildiği gözden geçirildi ve savunmacıların, savunma arkasına koşu yapan rakiplere daha uygun şekilde karşılık vermesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Birini markaja alan savunmacıların, savunma arkasına koşu yapan bir rakibe reaksiyon gösterirken çok geriye hareket ettiği durumlar görüldüğünden, hareket hızının nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve markajın daha uygun şekilde uygulanması adına değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, ileride savunma yapmaya çalışırken yaşanan dezavantajın sınırlanması ile zamanlamaya ve isabete bağlı olarak gerideki konumlardan başarılı ara pasları ve ortalar göndermenin kolaylaştırılması adına değişiklikler yapıldı.
・ Savunmacıların, bir rakibi markaja alırken konumlarını oldukça sık ayarladığı ve kale önünde veya topun oynandığı noktanın yakınında hücum oyuncularının hareketlerini takip etmekte çok ama çok iyi olduğu durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak konumlarını ayarlama hızları gözden geçirildi. Böylece hücum oyuncularının ani koşuları ve taktiksel manevraları oyuna daha net yansıtılabiliyor, savunmacılar ise duruma bağlı olarak markaja aldıkları hücum oyuncusunu tutmakta başarısız olabiliyor.
・ Adam markajı sırasında savunmacıların ve orta saha oyuncularının oluşturduğu hatların birbirine fazlasıyla yaklaştığı ve arada neredeyse hiç boşluk kalmadığı durumlar görüldüğünden, markaj sırasında pozisyon almanın nasıl ayarlandığı gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak bu hatlar arasında boşluk bırakmanın kolaylaştırılmasına yönelik değişiklikler yapıldı. Böylece kale önündeyken savunma hattını aşmak veya taktiksel bir manevra yapmak kolaylaşabiliyor, savunmacılar ise markaj görevlerini daha istikrarlı bir şekilde birbiriyle değiştirebiliyor ve farklı bir pozisyon alabiliyor.
・ Bir savunmacının, hedeflediği rakibi savunma hattı yakınında markaja almayı bırakıp onun boş kalmasına izin verdiği durumlar görüldüğünden, oyuncuların markajı bırakma kararının nasıl verildiği gözden geçirildi ve gerektiği sürece markaja devam etmelerini sağlayan değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, bir rakibin savunma hattından kurtulma ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Ceza sahasında savunmacılar arasındaki markaj görevi devirlerinin doğal olmayan bir hâl alabildiği durumlar görüldüğünden, markaj hedeflerinin nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Bunun sonucunda markaj görevlerindeki doğal olmayan değişimler daha az gerçekleşecek ve orta saha oyuncularının markaja katılma ihtimalleri artacak.
・ Ön hattaki bir oyuncunun savunmaya destek olmak için uzun mesafeli bir koşu yapmasının, tuhaf bir savunma tepkisine yol açtığı durumlar görüldüğünden; bu oyuncuların seçilme kriterleri gözden geçirildi ve desteğin daha uygun bir mesafeden sağlanması için değişiklikler yapıldı.
・ YZ tarafından kontrol edilen bir oyuncunun ceza sahasındayken rakibe yakın baskı yaptığı ancak sonra tuhaf bir şekilde rakipten uzaklaştığı ya da hareket hızını düşürüp rakibi tutmakta zorlandığı durumlar görüldüğünden, hareket hızında ve oyuncuların rakiplerle arasındaki mesafede değişiklikler yapıldı.
・ Yakından Takip Et komutu kullanılırken, başka bir yön girdisi yapılmadığında oyuncunun topu taşıyan rakibin önünde otomatik olarak geçici olarak durması yerine oyuncuların hareket şekilleri gözden geçirildi ve kullanıcı girdisine göre oyuncu hareketini durdurmayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Topa yetişemeyecek bir oyuncunun yüksekten pasın alıcısı olarak seçilip ardından pası alamamasına ya da imlecin kısa süre içinde başka bir oyuncuya geçmesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Kontrol edilen oyuncunun, pas sırasında kısa süre içinde tuhaf şekilde değişmesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Top, takım arkadaşlarından birini geçtikten sonra bile aynı oyuncunun ortayı kovalamaya devam ettiği durumlar görüldüğünden, kovalayan oyuncunun nasıl belirlendiğine yönelik değişiklikler yapıldı ve oyuncuların daha doğal tepki vermesi için düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir savunmacının, Yakından Takip Et komutuyla rakibin önünde pozisyon almışken rakibin top sürmesine çok hızlı tepki verdiği durumlar görüldüğünden, oyuncuların tepki verme zamanlamaları gözden geçirildi. Bunlar göz önüne alınarak, YZ kontrolündeki oyuncuların savunmada aşırı güçlü olmaması ve savunmacıların tepkilerinde "Defansif Farkındalık" Oyuncu İstatistiğine bağlı farkların ortaya çıkması adına değişiklikler yapıldı.
・ Bir pasa karşı savunma yaparken oyuncuların tepki zamanlamasında değişiklikler yapıldı ve kendi yarı sahalarının oldukça gerisinde oldukları durumlarda tepki hızı biraz azaltıldı.
・ Rakip geriden bir hücum başlattığında bir forvetin kendi kalesinin yakınına dönme ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı.
・ Kontrol edilen savunmacının, rakibin büyük ihtimalle daha önce ulaşacağı bir uzun pasa doğru çekildiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak oyuncunun topa doğru çekilmek yerine serbestçe hareket ettirilebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncular alçaktan pası veya alçaktan ara pasını engellediğinde topun daha ileri gitmesi gerekirken olduğu yerde durduğu durumlar görüldüğünden, engellenen topların eğiminde değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun rakip tarafından ters ayakta bırakılmasına rağmen topu uzattığı bacağıyla engellediği ya da bir oyuncunun topu engellemesine rağmen rakibin topu geri kazanmasının çok kolay olduğu durumlar görüldüğünden, bazı engelleme hareketlerinin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Yakından Takip Et komutu kullanılırken, rakibin vurduğu topu engellemenin zor olduğu ve komutların oyuna yansımadığı hissinin oluştuğu durumlar görüldüğünden, rakip topa vurduktan hemen sonra duruma bağlı olarak topu engellemeyi kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Belirli top çalma hareketlerinin çok sık yapıldığı ve bazı durumlarda topu kazanmanın çok kolay olduğu durumlar görüldüğünden, top çalma hareketlerinin nasıl seçildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Top çalma sırasında oyuncunun topu çok uzağa vurması nedeniyle topa sahip olmanın mümkün olmadığı durumlar görüldüğünden, topa bulundukları duruma göre vurmalarını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak tuhaf bir yönde top çalma hareketi yapıldığı ya da yapılabilmesi gereken durumlarda topu çalmayı denemenin zor olduğu durumlar görüldüğünden, top çalma hareketlerinin nasıl seçildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
〇 Hücum
・ Savunmadan hücuma geçişten hemen sonra hücum oyuncuların yüksek sıklıkla tam hızla ileri koştuğu görüldüğünden, hareket hızları ve harekete başlama zamanlamaları gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak daha uygun bir şekilde koşmalarına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Savunma arkasına koşu yapmadan önce markajdan sıyrılmanın oldukça zor olduğu ve ofsayt çizgisini alt etmek için taktiksel manevra yapmanın fazlasıyla güç olduğu durumlar görüldüğünden, ani koşuların nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak oyuncuların markajlarından sıyrıldıktan sonra koşu yapmalarını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ İleri bölgelerdeki kanat oyuncularının koşularına ilişkin karar verme süreci ayarlandı. Rakip savunmanın arkasına çapraz koşular yapılma ihtimalinin düşük olduğu durumlar görüldüğünden, topsuz alanda çapraz koşular artık daha sık gerçekleşecek.
・ Oyuncuların ileri bölgelerde ofsayt çizgisine yakın koşular yaparken ofsaytta kalacakları konumlar almaktan daha iyi kaçınabilmesi için koşu yollarına, hareket hızına ve vücut duruşuna ilişkin karar verme süreci gözden geçirildi.
・ Oyuncuların kale yakınında ortaları daha kolay takip edip karşılayabilmesi için hareket hızında değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların pas yolu oluşturmaya çalışırken rakip savunmanın arkasına hareket ettiği ya da hiçbir pas yolunun açık kalmadığı durumlar görüldüğünden, bu takım arkadaşlarının nasıl pozisyon aldığı ve yön değişikliklerinin nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve savunmacıların arasına ya da iyi bir pas yolu açma ihtimalinin yüksek olduğu konumlara hareket etmelerini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Pas yolları açmaya yönelik hareketler sırasında bir OOS'nin, zaten bir DOS veya GÖ olmasına rağmen orta sahanın derinlerine çekilip tuhaf pozisyonlar alınmasına yol açtığı durumlar görüldüğünden, bu tür pas bölgelerinin nasıl ayarlandığı gözden geçirildi ve bir OOS'nin bu kadar geriye çekilme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Bir bekin bindirme yaparak ileri koştuğu ancak duruma bağlı olarak topu taşıyan oyuncunun ilerisinde bir hücum konumunda olmasına rağmen topu taşıyan oyuncunun etrafında dolandığı durumlar görüldüğünden, buna ilişkin karar verme süreci gözden geçirildi ve daha uygun hareket yollarının belirlenmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kaleci topa sahipken bir oyuncunun kalenin içinde kalıp sahaya dönmesi için müsait bir hareket yolunun bulunmadığı durumlar görüldüğünden, bunu yaşayan bir oyuncunun kalenin içinde kalma ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
〇 Kaleci
・ Engelleme, top çelme, yakalama, zıplama öncesi eylemler ve hareket için yeni animasyonlar eklendi. Kalecilerin şutlarla karşı karşıyayken ve kale önündeyken hareketleri, daha doğal görünmeleri için ayarlandı.
・ Yeni top atma hareketleri eklendi ve topu orta mesafedeki bir hedefe atmak gibi bazı durumlarda top atma hareketlerinin daha doğal görünmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Duran top beklenirken kullanılan yeni hareketler eklendi ve bu tür hareketlerin daha doğal görünmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir hücum oyuncusuyla 1'e 1 kalınan durumlar sırasındaki hareketler gözden geçirildi ve kalecilerin, rakibin top sürmesine karşılık vermesini kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Kalecinin, yatay yönde yapılan bir pasa tepki verirken yaptığı hareketlerin nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve yatay yönde bir pas beklerken daha doğal bir konum almasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Bir takım arkadaşı kafayla geri pas verdiğinde kalecinin topu yakalayabilecek gibi görünmesine rağmen topu çeldiği durumlar görüldüğünden, yakalamaların nasıl belirlendiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Rakip şut çektiğinde kalecinin tuhaf bir şekilde sola veya sağa hareket ettiği durumlar görüldüğünden, kalecinin şutu savunurken daha doğal hareket etmesi sağlandı.
・ Kalecinin topa doğru ileri açıldığı ancak akabinde topun yanından koşup geçtiği durumlar görüldüğünden, hareket hızının nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve ileri açılırken topa uygun bir yerde hamle yapmayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak kalecinin bir şutu engellerken hareket etmeyi bırakmasına neden olan sorun düzeltildi.
・ Kullanıcı "Kaleciyi Önde Beklet" komutunu girdiğinde kalecinin belirli durumlarda geri geri koşarak veya ileri hareket etmeyerek rakip oyuncunun eylemlerine doğal olmayan bir şekilde tepki verdiği durumlar görüldüğünden, hareketin ve pozisyon almanın nasıl belirlendiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Bir kalecinin topu kale çizgisi yakınında yakaladıktan sonra top hâlâ elindeyken kalenin içine girdiği durumların azaltılmasına yönelik değişiklikler yapıldı.
〇 YZ
・ "Klasik 10 No." Oyun Tarzına sahip oyuncuların savunma katılımlarını azaltan etki kaldırıldı.
・ Topa ileri bir konumda sahip olan YZ kontrollü oyuncuların bir an durduktan sonra tekrar harekete geçmemesine neden olan ender rastlanan sorun düzeltildi.
・ En İyi Oyuncu ve Süper Yıldız düzeyleri arasındaki zorluk farkı oldukça fazla olduğundan, En İyi Oyuncu düzeyini biraz daha zorlaştıran değişiklikler yapıldı.
〇 Kontroller
・ Kullanıcının vuruş hareketi sırasında önce Aldatma Vuruşu komutunu, bunun ardından Ara Pası komutunu girmesine rağmen oyuncunun çoğu durumda istenen vuruş türüne geçmediği durumlar görüldüğünden, Aldatma Vuruşu yapmayı kolaylaştıran düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı, Süper İptal komutuyla birlikte kısa pas ya da Ara Pası komutlarından birini aynı anda girdikten sonra Pas Ver ve Koş (Katet) komutunun kabul edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Kullanıcı, kalecisinin degajına karşılık Duvar Pası komutunu girdiğinde istem dışı bir imleç değişikliği yaşanma ihtimalini büyük ölçüde azaltan değişiklikler yapıldı.
・ İmleç Değişikliği ayarı "Yarı-yrd." olarak ayarlanmışken rakip bir alçaktan orta veya buna benzer türde bir orta yaptığında, imlecin bir savunmacıya geçme zamanlaması gözden geçirildi ve savunmanın eskisinden daha hızlı karşılık vermesi adına değişiklikler yapıldı.
〇 Fauller
・ Kayarak müdahalede rakibe çarpmanın ardından rakibin sendelemesine veya yere düşmesine rağmen faul çalınmadığı durumlar görüldüğünden, faullerin nasıl değerlendirildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
〇 Dayanıklılık
・ "Uzun Topla Kontra" Takım Oyun Tarzının kontrataklar sırasında diğer Takım Oyun Tarzlarından daha az Dayanıklılık tükettiği durumlar görüldüğünden, Dayanıklılığın tüketilme seviyesi gözden geçirildi.
・ Maçın son kısımlarında takımın savunma gücünü korumanın kolaylaştırılmasını sağlamak için devre arasında stoperlerin geri kazandığı Dayanıklılık miktarını biraz artıran değişiklikler yapıldı.
〇 Akıllı Yardım
・ Akıllı Yardım etkinken kale önüne yüksekten bir top atıldığında, duruma bağlı bir şekilde otomatik olarak Dinamik Vole komutunun girilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Diğer Oynanış İyileştirmeleri
・ Koşu ve top sürme hareketleri sırasında her oyuncunun kendine özgü özelliklerinin görsel olarak daha belirgin olması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Hareket
・ Oyuncuların ayak hareketlerinin, ani koşularının ve duruşlarının daha doğal görünmesi için hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiği değiştirildi.
・ Bir oyuncunun vücudu, hareket ettiği yönden farklı bir yöne dönükken çapraz adım hareketi yapması pek olası olmadığından, hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun depar atmaya çalışırken bile depar hareketine geçme olasılığının düşük olduğu durumlar görüldüğünden, hareketler arasında geçiş koşullarında değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak oyuncuların dururken veya geriye hareket ederken bile yüksek toplar için yan dönüş hareketiyle mücadele edebilmesi sağlandı. Ayrıca oyuncunun vücudunun rakibe göre konumlanışı nedeniyle doğal olmayan bir yöne dönük olduğu durumlar görüldüğünden, top için mücadele edilirken daha doğal görünmeleri adına değişiklikler yapıldı.
〇 Top Sürme
・ Oyuncuların top sürerken hareketlerinin daha doğal görünmesi için top sürme hareketleri eklendi ve mevcut hareketlerin nasıl seçildiği gözden geçirildi.
・ Top süren bir oyuncu rakibiyle temasa girdiğinde, karşı karşıya gelirken daha uygun hareketlerin gerçekleşmesi için değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, oyuncuların rakiplerini doğal olmayan şekillerde itiyor gibi göründüğü durumların azaltılması ve bu mücadelelerin görünüşünün ve topu kimin kazandığının mantığa daha uygun olması için görsel tutarlılığın iyileştirilmesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Top süren oyuncunun topu ayağından kaçırmak üzereyken bile rakibiyle karşı karşıyaymış gibi hareket etmeye devam ettiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak bu gereksiz hareketlerin engellenmesi veya iptal edilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Bazı top sürme hareketlerinde oyuncuların bacaklarını tuhaf görünen şekillerde hareket ettirdiği durumları azaltmak için düzeltmeler yapıldı.
・ Oyuncuların yavaş top sürerken biraz daha hızlı hareket etmesi için topa vurma şeklinde ve hareketlerin hızında değişiklik yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak top sürme sırasında oyuncunun güçlü ayağını kullanmasının kolaylaştırılarak o oyuncunun kendine özgü özelliklerinin daha net hissedilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların top sürerken döndüğü ve harekete göre farklı hızlarda hareket etmeye başladığı durumlar görüldüğünden, top sürme sırasında dönerken oyuncuların daha istikrarlı kontrol edilebilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların havadaki topları sürerken daha istikrarlı tepki vermesi için değişiklikler yapıldı.
・ Yavaş top süren bir oyuncunun, vücudunu hareket ettiği yöne doğru gereğinden fazla döndürmesinden dolayı bu top sürmeyi kontrol etmeye devam etmesinin zorlaştığı durumlar görüldüğünden, oyuncunun hareket ederken vücudunun dönük olduğu yönde değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun top sürerken geriye dönmek gibi çok farklı bir yöne dönmesi sırasında hatalı tepki verdiği durumlar görüldüğünden, top sürme hareketlerinin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Deparla Top Sürme hareket hızının çok yüksek olduğu ve savunmacıların karşılık vermekte zorlandığı durumlar görüldüğünden, en yüksek hız biraz düşürüldü ve daha uygun bir denge sağlanması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Çalımlar
・ Topa birden fazla dokunuş içeren bir çalım sırasında topun istem dışı olarak yanlış yerde konumlanmasına ve oyuncunun topa tekrar dokunmaya çalışırken topu tamamen ıskalamasına neden olan sorun düzeltildi.
〇 Top Kontrolü
・ Oyuncuların, topu kontrol ettikten sonra çapraz yönde topa vururken daha istikrarlı hızlarda hareket etmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Soldan veya sağdan gelen topları karşılayıp dar bir açıda kontrol etmeye yönelik hareketler eklendi ve topu kontrol etmeye çalışırken oyuncuyu yönetmenin kolaylaştırılması için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun hareketlerinin başka bir oyuncuyla mücadeleden topu kontrol etme gibi diğer eylemlere geçtiği ancak topu, vücudunun dönük olduğu yönle uyumsuz bir yöne tuhaf bir şekilde hareket ettirdiği durumları azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Havadaki bir topa karşılık verilirken çok farklı bir yöne dönülmesine yönelik hareketler eklendi ve bazı koşullarda topu kontrol ettikten sonra bir sonraki eyleme geçmenin zor olduğu durumların azaltılmasına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun, yüksek bir noktada kontrol etmeye çalıştığı hava topuna dokunmasının ardından bu topla oynamanın zorlaştığı durumlar görüldüğünden, top kontrolü sırasında hareketlerin nasıl seçildiği gözden geçirildi ve bu tür bir topa dokunduktan sonra oyuncuyu yönetmeyi kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak oyuncuların seken bir topu vücutlarına fazla yakın karşıladığı ve topu kontrol etmekte veya ilk dokunuşta oynamakta zorlandığı durumlar görüldüğünden, topun düşüş noktasının nasıl değerlendirildiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak oyuncuların topu kontrol etmesi daha kolay olan bir yerde karşılama ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların bir pası karşılarken daha hızlı hareket etmesi nedeniyle top kontrolü veya diğer eylemleri gerçekleştirmenin zorlaştığı durumlar görüldüğünden, pas karşılama sırasındaki hareket hızında değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların, rakip oyuncuları göz önünde bulunduran bir konumda pas alma ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı. Örneğin artık yakında bir rakip olduğunda topa doğru hareket etme sıklıkları artacak.
・ Topu kontrol etmeye çalışan oyuncuların, topa dokunmayan bir hareket yapıp istem dışı olarak topu tamamen ıskaladığı durumlar görüldüğünden, top kontrolü sırasında hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Topu kontrol etmeye çalışırken Depar ve İncelikli Top Sürme komutlarının aynı anda girilmesinin, oyuncunun top sürmesiyle uyumlu bir top kontrolü yapması ve depar atmasına olanak tanıyan değişiklikler yapıldı.
〇 Pas Verme
・ Belirli oyuncuların gerçekleştirdiği omuz pası hareketlerinin, yakında rakip oyuncu olmadığı zamanlarda kısa mesafeye pas verirken daha sık yapılması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Şut Çekme
・ Oyuncular hızlı hareket eden bir topla gelişine şut çektiğinde şut isabetinde sık sık düşüş görüldüğünden, şutların isabetini iyileştirmek için değişiklikler yapıldı.
・ Şut çeken bir oyuncunun, duruma bağlı olarak topu yere doğru sertçe vurabilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Kafa Vuruşları
・ İki oyuncunun yüksekten gelen bir topa kafayla vurmak için mücadele edip ikisinin de kafa vuruşlarında zamanlamayı veya yönü tutturamadığı ve mücadelenin görünüşüne bakılarak bir tarafın nasıl kazandığını anlamanın zor olduğu durumlar göründüğünden, hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiği ve oyuncuların topa nasıl döndüğü gözden geçirildi. Bunun sonucunda hava topları artık daha doğal görünecek.
・ Bir oyuncunun geriye doğru kafa vuruşu yaptığında topa doğal olmayan bir noktada dokunuyormuş gibi görünmesine neden olan hareketler yaptığı durumlar görüldüğünden, topa daha doğal bir noktada dokunulan hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Topa kafayla vuran oyuncuların duruma veya İstatistiklerine bağlı olarak topa doğal olmayan yükseklikteki bir noktada dokunduğu durumlar görüldüğünden, kafa vuruşlarının yüksekliğinde değişiklikler yapıldı.
・ Yüksekten gelen ya da soldan veya sağdan atılan bir topa kafayla vuran oyuncuların duruma uymayan kafa vuruşu hareketleri yaptığı durumlar görüldüğünden, kafa vuruşu hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi ve oyuncuların daha doğal şekilde kafa vuruşu yapması adına değişiklikler yapıldı.
・ Yakındaki takım arkadaşlarına kafayla verilen pasların eğimleri gözden geçirildi ve topun, yakındaki rakiplere çarpma ihtimalini azaltan bir eğimle gitmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kafa vuruşuyla verilen yüksekten pasların eğimi gözden geçirildi ve hem eğimin artık daha yüksek olması hem de alçaktan paslarla karşılaştırıldığında farkın daha net olması adına değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla verilen bir pasın veya uzaklaştırmanın oldukça alçak bir eğimle gittiği durumlar görüldüğünden, bu tür kafa vuruşlarının eğimi gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak daha doğal bir eğimle gitmeleri adına değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak kafa vuruşlarının tuhaf bir zamanda öne doğru sıçrayarak yapıldığı görüldüğünden, oyuncunun yeterli zamanı olduğunda veya topu ayağıyla oynamasının daha uygun olacağı durumlarda bu hareketin gerçekleşme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Topa kafayla vuran oyuncuların topun konumuna bağlı olarak topa tuhaf bir hareketle dokunduğu durumlar görüldüğünden, hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla oynanan topun istem dışı olarak oyuncunun vücuduna çarpıp tuhaf bir eğimle gittiği durumlar görüldüğünden, daha doğal bir eğim izlemesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla oynanan topun, hareketin görünüşüne kıyaslandığında havada oldukça hızlı hareket ettiği durumlar görüldüğünden, eğimin ve kafa vuruşu hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi.
・ Kafa vuruşu denemesinin, yakında topa kafayla vurmaya çalışan bir rakip olmasından nasıl etkilendiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak isabetin iyileştirilmesi için değişiklikler yapıldı. Ayrıca rakibin kafa vuruşu denemediği veya uzaktan öne doğru sıçrayarak kafa vuruşu denediği hâlde kafa vuruşu isabetinin düşmesine neden olan sorun düzeltildi.
〇 Ayakla Vuruşlar
・ Falsolu paslar ve ortalar, bacağın sonuna kadar savrulduğu güçlü şutlar ve kontrollü bir şekilde hedeflenen gelişine şutlar da dâhil olmak üzere eylemler için vuruş hareketleri eklendi ve oyuncuların maç içi hareketlerinin daha doğal görünmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Havadaki bir topa vurmak üzere vuruş komutu girildikten sonra oyuncuların, topun yüksekliği ve kalecinin veya diğer rakiplerin konumu gibi faktörlere göre duruma uygun ayakla veya kafayla vuruş hareketi yapması için değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun topuk pası denediği ancak alıcının uzakta olduğu veya gelen topun yönüne bağlı olarak topa tuhaf şekilde vurduğu durumlar görüldüğünden, etkinleşme koşullarında değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun topu uzaklaştırabilecek gibi görünmesine rağmen rakibin araya girdiği durumlar görüldüğünden, uzaklaştırma hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi. Ayrıca oyuncunun, önünde bir rakip olmasına rağmen riskli bir şekilde kayarak topu uzaklaştırdığı durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak böyle bir eylemin gerçekleşme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncular topu zayıf ayaklarıyla kısa mesafeye attıklarında vuruş isabetini biraz daha iyileştiren değişiklikler yapıldı.
・ Top uzakta olmasına rağmen oyuncuların vuruş hareketi yaptığı durumlar görüldüğünden, vuruş hareketlerinin nasıl seçildiğine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların topu ayak veya kafa vuruşuyla dümdüz ileri göndermeyi denemesine rağmen topun sola veya sağa sapmasına neden olan sorun düzeltildi.
〇 Duran Top
・ Maç sırasında Oyun Planında belirli duran topları kullanan oyuncu değiştirildiğinde, o oyuncunun artık o maçtaki aynı duran topların varsayılan kullanıcısı olmasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Kısa taç atışlarının, oyuncuların elinden çıkmasının çok uzun sürmesi nedeniyle rakibin topu kesmesinin epey kolaylaştığı durumlar görüldüğünden, hareketlerin biraz daha hızlandırılması ve hareketlerin atış mesafesine göre seçilme şekli üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Taç atışıyla kısa mesafeye atılan topları biraz daha hızlandıran değişiklikler yapıldı.
・ Taç atışı sırasında pas yolları açmak için kullanılan hareketlerde değişiklikler yapıldı. Atışı karşılayan oyuncunun hücum bölgesinde sabit kaldığı süre azaltıldı ve oyunu daha geriden destekleyen bir oyuncunun nasıl bir konum aldığı ve harekete nasıl geçtiği gözden geçirildi.
・ Bir oyuncunun yön girilmeden uzun taç atışı kullandığında topun, oyuncunun baktığı yöne bağlı olarak istenmeyen bir yöne atıldığı durumlar görüldüğünden, atış yönünün nasıl belirlendiği gözden geçirildi.
・ Akıcı duran toplarda, bir oyuncu taç atışı denemesine rağmen topu elinden çıkarması fazla uzun sürdüğünde, atıştan önce yapılan hareketler gözden geçirildi ve atış biraz daha hızlandırıldı.
・ Akıcı duran topların dâhil olduğu senaryolarda topun yerdeki veya yakındaki bir oyuncuya çarpıp istenmeyen sonuçlara yol açması durumunda, vuruştan hemen sonra topla oyuncular arasındaki temasın nasıl değerlendirildiği üzerinde ayarlamalar yapıldı. Ayrıca oyunun yeniden başlayacağı noktanın yakınında yere düşmüş oyuncular artık daha hızlı ayağa kalkacak.
・ Serbest vuruşlardan çekilen şutların, duruma bağlı olarak daha tesirli bir eğimle gitmesi için hem şutlara uygulanan hız ve falsoda hem de vuruş göstergesine göre üretilen eğimde değişiklikler yapıldı.
・ Penaltı vuruşları sırasında oyuncuya bağlı olarak farklı hareketlerin gerçekleştirilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Defans
・ Pas yolunu kapatmaya çalışan bir oyuncunun, hareket hızı nedeniyle o pas yolunun üstündeyken tuhaf görünen bir şekilde hareket ettiği durumlar görüldüğünden, bu hız gözden geçirildi ve daha yavaş ve doğal görünen bir şekilde hareket etmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Pası kesmek için hareket eden bir oyuncunun, pas yollarını kapatmakta çok iyi olduğu durumlar görüldüğünden; oyuncunun konumunu düzeltme sıklığının, Defansif Katılım istatistiğine ve Top Kesme becerisine sahip olup olmamasına göre değişmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Bir savunmacının, bir forvetin pas yolunu engellemek için çok sık hamle yaptığı durumlar görüldüğünden, bu hamlenin yapılma zamanlaması gözden geçirildi ve bu tür eylemlerin yaşanma ihtimalini biraz azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen yakındaki bir oyuncunun rakibe baskı yapmasına rağmen kontrol edilen oyuncuyla kıyasla pozisyon almadaki eksikliği nedeniyle rakibi istendiği gibi sıkıştıramadığı durumlar görüldüğünden, bu tür durumların nasıl değerlendirildiği gözden geçirildi ve oyuncuların rakipleri daha uygun bir şekilde sıkıştırması için düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir oyuncunun, pas yapıldığında rakibe oldukça hızlı baskı uyguladığı durumlar görüldüğünden; bu oyuncunun baskı uygulama zamanlaması gözden geçirildi.
・ Rakibin orta yapmak için iyi bir bölgenin yakınında topa sahip olmasına rağmen ceza sahasında markaj yapan savunmacıların, ofsayt çizgisini nadiren ileri taşıdığı ve bunun yerine tuhaf bir pozisyon aldığı durumlar görüldüğünden, markaj sırasında nasıl pozisyon alındığı gözden geçirildi ve oyuncuların, ofsayt çizgisini daha uygun bir şekilde ileri taşımasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Kontrol edilen oyuncunun, başka bir savunmacıya kıyasla konumlanası nedeniyle savunma arkasına koşu yapan bir rakibi gerektiği gibi markaja alamadığı durumlar görüldüğünden; markajın nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Böylece savunma arkasına koşu yapan bir rakibi artık daha uygun şekilde markaja almak mümkün olacak.
・ Rakip, kale çizgisi yakınında topa sahipken savunmacıların sık sık kale önünde kaldığı ve markaja aldıkları rakiplerle aralarında olması gerektiğinden fazla mesafe bıraktığı durumlar görüldüğünden; markaj sırasındaki pozisyon alma gözden geçirildi ve savunmacıların, rakiplere daha yakın bir pozisyon almalarına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Rakipleri markaja alan savunmacıların, savunma hattının durumu veya markaja aldıkları oyuncuya göre aldıkları pozisyon nedeniyle tuhaf bir şekilde hareket ettiği ya da alışılmadık konumlar aldığı durumlar görüldüğünden; hareket hızının ve pozisyon almanın nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Bunlar göz önüne alınarak, birlikte çalışan bir savunma hattının korunmasının kolaylaştırılmasına ve takımların markaj sırasında daha istikrarlı bir savunma düzeyi sergileyebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların, hücum oyuncularını markaja alıp almayacağını belirleme şekline bağlı olarak; başka bir rakip, erken ortalar için iyi bir bölgede topa sahipken savunmacıların bir forveti tutmakta geç kaldığı durumlar görüldüğünden, markaj uygulanmasına nasıl karar verildiği gözden geçirildi ve savunmacıların, savunma arkasına koşu yapan rakiplere daha uygun şekilde karşılık vermesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Birini markaja alan savunmacıların, savunma arkasına koşu yapan bir rakibe reaksiyon gösterirken çok geriye hareket ettiği durumlar görüldüğünden, hareket hızının nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve markajın daha uygun şekilde uygulanması adına değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, ileride savunma yapmaya çalışırken yaşanan dezavantajın sınırlanması ile zamanlamaya ve isabete bağlı olarak gerideki konumlardan başarılı ara pasları ve ortalar göndermenin kolaylaştırılması adına değişiklikler yapıldı.
・ Savunmacıların, bir rakibi markaja alırken konumlarını oldukça sık ayarladığı ve kale önünde veya topun oynandığı noktanın yakınında hücum oyuncularının hareketlerini takip etmekte çok ama çok iyi olduğu durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak konumlarını ayarlama hızları gözden geçirildi. Böylece hücum oyuncularının ani koşuları ve taktiksel manevraları oyuna daha net yansıtılabiliyor, savunmacılar ise duruma bağlı olarak markaja aldıkları hücum oyuncusunu tutmakta başarısız olabiliyor.
・ Adam markajı sırasında savunmacıların ve orta saha oyuncularının oluşturduğu hatların birbirine fazlasıyla yaklaştığı ve arada neredeyse hiç boşluk kalmadığı durumlar görüldüğünden, markaj sırasında pozisyon almanın nasıl ayarlandığı gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak bu hatlar arasında boşluk bırakmanın kolaylaştırılmasına yönelik değişiklikler yapıldı. Böylece kale önündeyken savunma hattını aşmak veya taktiksel bir manevra yapmak kolaylaşabiliyor, savunmacılar ise markaj görevlerini daha istikrarlı bir şekilde birbiriyle değiştirebiliyor ve farklı bir pozisyon alabiliyor.
・ Bir savunmacının, hedeflediği rakibi savunma hattı yakınında markaja almayı bırakıp onun boş kalmasına izin verdiği durumlar görüldüğünden, oyuncuların markajı bırakma kararının nasıl verildiği gözden geçirildi ve gerektiği sürece markaja devam etmelerini sağlayan değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, bir rakibin savunma hattından kurtulma ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Ceza sahasında savunmacılar arasındaki markaj görevi devirlerinin doğal olmayan bir hâl alabildiği durumlar görüldüğünden, markaj hedeflerinin nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Bunun sonucunda markaj görevlerindeki doğal olmayan değişimler daha az gerçekleşecek ve orta saha oyuncularının markaja katılma ihtimalleri artacak.
・ Ön hattaki bir oyuncunun savunmaya destek olmak için uzun mesafeli bir koşu yapmasının, tuhaf bir savunma tepkisine yol açtığı durumlar görüldüğünden; bu oyuncuların seçilme kriterleri gözden geçirildi ve desteğin daha uygun bir mesafeden sağlanması için değişiklikler yapıldı.
・ YZ tarafından kontrol edilen bir oyuncunun ceza sahasındayken rakibe yakın baskı yaptığı ancak sonra tuhaf bir şekilde rakipten uzaklaştığı ya da hareket hızını düşürüp rakibi tutmakta zorlandığı durumlar görüldüğünden, hareket hızında ve oyuncuların rakiplerle arasındaki mesafede değişiklikler yapıldı.
・ Yakından Takip Et komutu kullanılırken, başka bir yön girdisi yapılmadığında oyuncunun topu taşıyan rakibin önünde otomatik olarak geçici olarak durması yerine oyuncuların hareket şekilleri gözden geçirildi ve kullanıcı girdisine göre oyuncu hareketini durdurmayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Topa yetişemeyecek bir oyuncunun yüksekten pasın alıcısı olarak seçilip ardından pası alamamasına ya da imlecin kısa süre içinde başka bir oyuncuya geçmesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Kontrol edilen oyuncunun, pas sırasında kısa süre içinde tuhaf şekilde değişmesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Top, takım arkadaşlarından birini geçtikten sonra bile aynı oyuncunun ortayı kovalamaya devam ettiği durumlar görüldüğünden, kovalayan oyuncunun nasıl belirlendiğine yönelik değişiklikler yapıldı ve oyuncuların daha doğal tepki vermesi için düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir savunmacının, Yakından Takip Et komutuyla rakibin önünde pozisyon almışken rakibin top sürmesine çok hızlı tepki verdiği durumlar görüldüğünden, oyuncuların tepki verme zamanlamaları gözden geçirildi. Bunlar göz önüne alınarak, YZ kontrolündeki oyuncuların savunmada aşırı güçlü olmaması ve savunmacıların tepkilerinde "Defansif Farkındalık" Oyuncu İstatistiğine bağlı farkların ortaya çıkması adına değişiklikler yapıldı.
・ Bir pasa karşı savunma yaparken oyuncuların tepki zamanlamasında değişiklikler yapıldı ve kendi yarı sahalarının oldukça gerisinde oldukları durumlarda tepki hızı biraz azaltıldı.
・ Rakip geriden bir hücum başlattığında bir forvetin kendi kalesinin yakınına dönme ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı.
・ Kontrol edilen savunmacının, rakibin büyük ihtimalle daha önce ulaşacağı bir uzun pasa doğru çekildiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak oyuncunun topa doğru çekilmek yerine serbestçe hareket ettirilebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncular alçaktan pası veya alçaktan ara pasını engellediğinde topun daha ileri gitmesi gerekirken olduğu yerde durduğu durumlar görüldüğünden, engellenen topların eğiminde değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun rakip tarafından ters ayakta bırakılmasına rağmen topu uzattığı bacağıyla engellediği ya da bir oyuncunun topu engellemesine rağmen rakibin topu geri kazanmasının çok kolay olduğu durumlar görüldüğünden, bazı engelleme hareketlerinin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Yakından Takip Et komutu kullanılırken, rakibin vurduğu topu engellemenin zor olduğu ve komutların oyuna yansımadığı hissinin oluştuğu durumlar görüldüğünden, rakip topa vurduktan hemen sonra duruma bağlı olarak topu engellemeyi kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Belirli top çalma hareketlerinin çok sık yapıldığı ve bazı durumlarda topu kazanmanın çok kolay olduğu durumlar görüldüğünden, top çalma hareketlerinin nasıl seçildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Top çalma sırasında oyuncunun topu çok uzağa vurması nedeniyle topa sahip olmanın mümkün olmadığı durumlar görüldüğünden, topa bulundukları duruma göre vurmalarını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak tuhaf bir yönde top çalma hareketi yapıldığı ya da yapılabilmesi gereken durumlarda topu çalmayı denemenin zor olduğu durumlar görüldüğünden, top çalma hareketlerinin nasıl seçildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
〇 Hücum
・ Savunmadan hücuma geçişten hemen sonra hücum oyuncuların yüksek sıklıkla tam hızla ileri koştuğu görüldüğünden, hareket hızları ve harekete başlama zamanlamaları gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak daha uygun bir şekilde koşmalarına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Savunma arkasına koşu yapmadan önce markajdan sıyrılmanın oldukça zor olduğu ve ofsayt çizgisini alt etmek için taktiksel manevra yapmanın fazlasıyla güç olduğu durumlar görüldüğünden, ani koşuların nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak oyuncuların markajlarından sıyrıldıktan sonra koşu yapmalarını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ İleri bölgelerdeki kanat oyuncularının koşularına ilişkin karar verme süreci ayarlandı. Rakip savunmanın arkasına çapraz koşular yapılma ihtimalinin düşük olduğu durumlar görüldüğünden, topsuz alanda çapraz koşular artık daha sık gerçekleşecek.
・ Oyuncuların ileri bölgelerde ofsayt çizgisine yakın koşular yaparken ofsaytta kalacakları konumlar almaktan daha iyi kaçınabilmesi için koşu yollarına, hareket hızına ve vücut duruşuna ilişkin karar verme süreci gözden geçirildi.
・ Oyuncuların kale yakınında ortaları daha kolay takip edip karşılayabilmesi için hareket hızında değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların pas yolu oluşturmaya çalışırken rakip savunmanın arkasına hareket ettiği ya da hiçbir pas yolunun açık kalmadığı durumlar görüldüğünden, bu takım arkadaşlarının nasıl pozisyon aldığı ve yön değişikliklerinin nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve savunmacıların arasına ya da iyi bir pas yolu açma ihtimalinin yüksek olduğu konumlara hareket etmelerini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Pas yolları açmaya yönelik hareketler sırasında bir OOS'nin, zaten bir DOS veya GÖ olmasına rağmen orta sahanın derinlerine çekilip tuhaf pozisyonlar alınmasına yol açtığı durumlar görüldüğünden, bu tür pas bölgelerinin nasıl ayarlandığı gözden geçirildi ve bir OOS'nin bu kadar geriye çekilme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Bir bekin bindirme yaparak ileri koştuğu ancak duruma bağlı olarak topu taşıyan oyuncunun ilerisinde bir hücum konumunda olmasına rağmen topu taşıyan oyuncunun etrafında dolandığı durumlar görüldüğünden, buna ilişkin karar verme süreci gözden geçirildi ve daha uygun hareket yollarının belirlenmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kaleci topa sahipken bir oyuncunun kalenin içinde kalıp sahaya dönmesi için müsait bir hareket yolunun bulunmadığı durumlar görüldüğünden, bunu yaşayan bir oyuncunun kalenin içinde kalma ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
〇 Kaleci
・ Engelleme, top çelme, yakalama, zıplama öncesi eylemler ve hareket için yeni animasyonlar eklendi. Kalecilerin şutlarla karşı karşıyayken ve kale önündeyken hareketleri, daha doğal görünmeleri için ayarlandı.
・ Yeni top atma hareketleri eklendi ve topu orta mesafedeki bir hedefe atmak gibi bazı durumlarda top atma hareketlerinin daha doğal görünmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Duran top beklenirken kullanılan yeni hareketler eklendi ve bu tür hareketlerin daha doğal görünmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir hücum oyuncusuyla 1'e 1 kalınan durumlar sırasındaki hareketler gözden geçirildi ve kalecilerin, rakibin top sürmesine karşılık vermesini kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Kalecinin, yatay yönde yapılan bir pasa tepki verirken yaptığı hareketlerin nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve yatay yönde bir pas beklerken daha doğal bir konum almasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Bir takım arkadaşı kafayla geri pas verdiğinde kalecinin topu yakalayabilecek gibi görünmesine rağmen topu çeldiği durumlar görüldüğünden, yakalamaların nasıl belirlendiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Rakip şut çektiğinde kalecinin tuhaf bir şekilde sola veya sağa hareket ettiği durumlar görüldüğünden, kalecinin şutu savunurken daha doğal hareket etmesi sağlandı.
・ Kalecinin topa doğru ileri açıldığı ancak akabinde topun yanından koşup geçtiği durumlar görüldüğünden, hareket hızının nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve ileri açılırken topa uygun bir yerde hamle yapmayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak kalecinin bir şutu engellerken hareket etmeyi bırakmasına neden olan sorun düzeltildi.
・ Kullanıcı "Kaleciyi Önde Beklet" komutunu girdiğinde kalecinin belirli durumlarda geri geri koşarak veya ileri hareket etmeyerek rakip oyuncunun eylemlerine doğal olmayan bir şekilde tepki verdiği durumlar görüldüğünden, hareketin ve pozisyon almanın nasıl belirlendiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Bir kalecinin topu kale çizgisi yakınında yakaladıktan sonra top hâlâ elindeyken kalenin içine girdiği durumların azaltılmasına yönelik değişiklikler yapıldı.
〇 YZ
・ "Klasik 10 No." Oyun Tarzına sahip oyuncuların savunma katılımlarını azaltan etki kaldırıldı.
・ Topa ileri bir konumda sahip olan YZ kontrollü oyuncuların bir an durduktan sonra tekrar harekete geçmemesine neden olan ender rastlanan sorun düzeltildi.
・ En İyi Oyuncu ve Süper Yıldız düzeyleri arasındaki zorluk farkı oldukça fazla olduğundan, En İyi Oyuncu düzeyini biraz daha zorlaştıran değişiklikler yapıldı.
〇 Kontroller
・ Kullanıcının vuruş hareketi sırasında önce Aldatma Vuruşu komutunu, bunun ardından Ara Pası komutunu girmesine rağmen oyuncunun çoğu durumda istenen vuruş türüne geçmediği durumlar görüldüğünden, Aldatma Vuruşu yapmayı kolaylaştıran düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı, Süper İptal komutuyla birlikte kısa pas ya da Ara Pası komutlarından birini aynı anda girdikten sonra Pas Ver ve Koş (Katet) komutunun kabul edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Kullanıcı, kalecisinin degajına karşılık Duvar Pası komutunu girdiğinde istem dışı bir imleç değişikliği yaşanma ihtimalini büyük ölçüde azaltan değişiklikler yapıldı.
・ İmleç Değişikliği ayarı "Yarı-yrd." olarak ayarlanmışken rakip bir alçaktan orta veya buna benzer türde bir orta yaptığında, imlecin bir savunmacıya geçme zamanlaması gözden geçirildi ve savunmanın eskisinden daha hızlı karşılık vermesi adına değişiklikler yapıldı.
〇 Fauller
・ Kayarak müdahalede rakibe çarpmanın ardından rakibin sendelemesine veya yere düşmesine rağmen faul çalınmadığı durumlar görüldüğünden, faullerin nasıl değerlendirildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
〇 Dayanıklılık
・ "Uzun Topla Kontra" Takım Oyun Tarzının kontrataklar sırasında diğer Takım Oyun Tarzlarından daha az Dayanıklılık tükettiği durumlar görüldüğünden, Dayanıklılığın tüketilme seviyesi gözden geçirildi.
・ Maçın son kısımlarında takımın savunma gücünü korumanın kolaylaştırılmasını sağlamak için devre arasında stoperlerin geri kazandığı Dayanıklılık miktarını biraz artıran değişiklikler yapıldı.
〇 Akıllı Yardım
・ Akıllı Yardım etkinken kale önüne yüksekten bir top atıldığında, duruma bağlı bir şekilde otomatik olarak Dinamik Vole komutunun girilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Diğer Oynanış İyileştirmeleri
・ Koşu ve top sürme hareketleri sırasında her oyuncunun kendine özgü özelliklerinin görsel olarak daha belirgin olması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Hareket
・ Oyuncuların ayak hareketlerinin, ani koşularının ve duruşlarının daha doğal görünmesi için hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiği değiştirildi.
・ Bir oyuncunun vücudu, hareket ettiği yönden farklı bir yöne dönükken çapraz adım hareketi yapması pek olası olmadığından, hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun depar atmaya çalışırken bile depar hareketine geçme olasılığının düşük olduğu durumlar görüldüğünden, hareketler arasında geçiş koşullarında değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak oyuncuların dururken veya geriye hareket ederken bile yüksek toplar için yan dönüş hareketiyle mücadele edebilmesi sağlandı. Ayrıca oyuncunun vücudunun rakibe göre konumlanışı nedeniyle doğal olmayan bir yöne dönük olduğu durumlar görüldüğünden, top için mücadele edilirken daha doğal görünmeleri adına değişiklikler yapıldı.
〇 Top Sürme
・ Oyuncuların top sürerken hareketlerinin daha doğal görünmesi için top sürme hareketleri eklendi ve mevcut hareketlerin nasıl seçildiği gözden geçirildi.
・ Top süren bir oyuncu rakibiyle temasa girdiğinde, karşı karşıya gelirken daha uygun hareketlerin gerçekleşmesi için değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, oyuncuların rakiplerini doğal olmayan şekillerde itiyor gibi göründüğü durumların azaltılması ve bu mücadelelerin görünüşünün ve topu kimin kazandığının mantığa daha uygun olması için görsel tutarlılığın iyileştirilmesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Top süren oyuncunun topu ayağından kaçırmak üzereyken bile rakibiyle karşı karşıyaymış gibi hareket etmeye devam ettiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak bu gereksiz hareketlerin engellenmesi veya iptal edilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Bazı top sürme hareketlerinde oyuncuların bacaklarını tuhaf görünen şekillerde hareket ettirdiği durumları azaltmak için düzeltmeler yapıldı.
・ Oyuncuların yavaş top sürerken biraz daha hızlı hareket etmesi için topa vurma şeklinde ve hareketlerin hızında değişiklik yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak top sürme sırasında oyuncunun güçlü ayağını kullanmasının kolaylaştırılarak o oyuncunun kendine özgü özelliklerinin daha net hissedilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların top sürerken döndüğü ve harekete göre farklı hızlarda hareket etmeye başladığı durumlar görüldüğünden, top sürme sırasında dönerken oyuncuların daha istikrarlı kontrol edilebilmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların havadaki topları sürerken daha istikrarlı tepki vermesi için değişiklikler yapıldı.
・ Yavaş top süren bir oyuncunun, vücudunu hareket ettiği yöne doğru gereğinden fazla döndürmesinden dolayı bu top sürmeyi kontrol etmeye devam etmesinin zorlaştığı durumlar görüldüğünden, oyuncunun hareket ederken vücudunun dönük olduğu yönde değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun top sürerken geriye dönmek gibi çok farklı bir yöne dönmesi sırasında hatalı tepki verdiği durumlar görüldüğünden, top sürme hareketlerinin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Deparla Top Sürme hareket hızının çok yüksek olduğu ve savunmacıların karşılık vermekte zorlandığı durumlar görüldüğünden, en yüksek hız biraz düşürüldü ve daha uygun bir denge sağlanması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Çalımlar
・ Topa birden fazla dokunuş içeren bir çalım sırasında topun istem dışı olarak yanlış yerde konumlanmasına ve oyuncunun topa tekrar dokunmaya çalışırken topu tamamen ıskalamasına neden olan sorun düzeltildi.
〇 Top Kontrolü
・ Oyuncuların, topu kontrol ettikten sonra çapraz yönde topa vururken daha istikrarlı hızlarda hareket etmesi için değişiklikler yapıldı.
・ Soldan veya sağdan gelen topları karşılayıp dar bir açıda kontrol etmeye yönelik hareketler eklendi ve topu kontrol etmeye çalışırken oyuncuyu yönetmenin kolaylaştırılması için değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncunun hareketlerinin başka bir oyuncuyla mücadeleden topu kontrol etme gibi diğer eylemlere geçtiği ancak topu, vücudunun dönük olduğu yönle uyumsuz bir yöne tuhaf bir şekilde hareket ettirdiği durumları azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Havadaki bir topa karşılık verilirken çok farklı bir yöne dönülmesine yönelik hareketler eklendi ve bazı koşullarda topu kontrol ettikten sonra bir sonraki eyleme geçmenin zor olduğu durumların azaltılmasına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun, yüksek bir noktada kontrol etmeye çalıştığı hava topuna dokunmasının ardından bu topla oynamanın zorlaştığı durumlar görüldüğünden, top kontrolü sırasında hareketlerin nasıl seçildiği gözden geçirildi ve bu tür bir topa dokunduktan sonra oyuncuyu yönetmeyi kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak oyuncuların seken bir topu vücutlarına fazla yakın karşıladığı ve topu kontrol etmekte veya ilk dokunuşta oynamakta zorlandığı durumlar görüldüğünden, topun düşüş noktasının nasıl değerlendirildiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak oyuncuların topu kontrol etmesi daha kolay olan bir yerde karşılama ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların bir pası karşılarken daha hızlı hareket etmesi nedeniyle top kontrolü veya diğer eylemleri gerçekleştirmenin zorlaştığı durumlar görüldüğünden, pas karşılama sırasındaki hareket hızında değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların, rakip oyuncuları göz önünde bulunduran bir konumda pas alma ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı. Örneğin artık yakında bir rakip olduğunda topa doğru hareket etme sıklıkları artacak.
・ Topu kontrol etmeye çalışan oyuncuların, topa dokunmayan bir hareket yapıp istem dışı olarak topu tamamen ıskaladığı durumlar görüldüğünden, top kontrolü sırasında hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Topu kontrol etmeye çalışırken Depar ve İncelikli Top Sürme komutlarının aynı anda girilmesinin, oyuncunun top sürmesiyle uyumlu bir top kontrolü yapması ve depar atmasına olanak tanıyan değişiklikler yapıldı.
〇 Pas Verme
・ Belirli oyuncuların gerçekleştirdiği omuz pası hareketlerinin, yakında rakip oyuncu olmadığı zamanlarda kısa mesafeye pas verirken daha sık yapılması adına değişiklikler yapıldı.
〇 Şut Çekme
・ Oyuncular hızlı hareket eden bir topla gelişine şut çektiğinde şut isabetinde sık sık düşüş görüldüğünden, şutların isabetini iyileştirmek için değişiklikler yapıldı.
・ Şut çeken bir oyuncunun, duruma bağlı olarak topu yere doğru sertçe vurabilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Kafa Vuruşları
・ İki oyuncunun yüksekten gelen bir topa kafayla vurmak için mücadele edip ikisinin de kafa vuruşlarında zamanlamayı veya yönü tutturamadığı ve mücadelenin görünüşüne bakılarak bir tarafın nasıl kazandığını anlamanın zor olduğu durumlar göründüğünden, hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiği ve oyuncuların topa nasıl döndüğü gözden geçirildi. Bunun sonucunda hava topları artık daha doğal görünecek.
・ Bir oyuncunun geriye doğru kafa vuruşu yaptığında topa doğal olmayan bir noktada dokunuyormuş gibi görünmesine neden olan hareketler yaptığı durumlar görüldüğünden, topa daha doğal bir noktada dokunulan hareketler eklendi ve hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Topa kafayla vuran oyuncuların duruma veya İstatistiklerine bağlı olarak topa doğal olmayan yükseklikteki bir noktada dokunduğu durumlar görüldüğünden, kafa vuruşlarının yüksekliğinde değişiklikler yapıldı.
・ Yüksekten gelen ya da soldan veya sağdan atılan bir topa kafayla vuran oyuncuların duruma uymayan kafa vuruşu hareketleri yaptığı durumlar görüldüğünden, kafa vuruşu hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi ve oyuncuların daha doğal şekilde kafa vuruşu yapması adına değişiklikler yapıldı.
・ Yakındaki takım arkadaşlarına kafayla verilen pasların eğimleri gözden geçirildi ve topun, yakındaki rakiplere çarpma ihtimalini azaltan bir eğimle gitmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kafa vuruşuyla verilen yüksekten pasların eğimi gözden geçirildi ve hem eğimin artık daha yüksek olması hem de alçaktan paslarla karşılaştırıldığında farkın daha net olması adına değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla verilen bir pasın veya uzaklaştırmanın oldukça alçak bir eğimle gittiği durumlar görüldüğünden, bu tür kafa vuruşlarının eğimi gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak daha doğal bir eğimle gitmeleri adına değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak kafa vuruşlarının tuhaf bir zamanda öne doğru sıçrayarak yapıldığı görüldüğünden, oyuncunun yeterli zamanı olduğunda veya topu ayağıyla oynamasının daha uygun olacağı durumlarda bu hareketin gerçekleşme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Topa kafayla vuran oyuncuların topun konumuna bağlı olarak topa tuhaf bir hareketle dokunduğu durumlar görüldüğünden, hareketlerin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla oynanan topun istem dışı olarak oyuncunun vücuduna çarpıp tuhaf bir eğimle gittiği durumlar görüldüğünden, daha doğal bir eğim izlemesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Kafayla oynanan topun, hareketin görünüşüne kıyaslandığında havada oldukça hızlı hareket ettiği durumlar görüldüğünden, eğimin ve kafa vuruşu hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi.
・ Kafa vuruşu denemesinin, yakında topa kafayla vurmaya çalışan bir rakip olmasından nasıl etkilendiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak isabetin iyileştirilmesi için değişiklikler yapıldı. Ayrıca rakibin kafa vuruşu denemediği veya uzaktan öne doğru sıçrayarak kafa vuruşu denediği hâlde kafa vuruşu isabetinin düşmesine neden olan sorun düzeltildi.
〇 Ayakla Vuruşlar
・ Falsolu paslar ve ortalar, bacağın sonuna kadar savrulduğu güçlü şutlar ve kontrollü bir şekilde hedeflenen gelişine şutlar da dâhil olmak üzere eylemler için vuruş hareketleri eklendi ve oyuncuların maç içi hareketlerinin daha doğal görünmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Havadaki bir topa vurmak üzere vuruş komutu girildikten sonra oyuncuların, topun yüksekliği ve kalecinin veya diğer rakiplerin konumu gibi faktörlere göre duruma uygun ayakla veya kafayla vuruş hareketi yapması için değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun topuk pası denediği ancak alıcının uzakta olduğu veya gelen topun yönüne bağlı olarak topa tuhaf şekilde vurduğu durumlar görüldüğünden, etkinleşme koşullarında değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun topu uzaklaştırabilecek gibi görünmesine rağmen rakibin araya girdiği durumlar görüldüğünden, uzaklaştırma hareketlerinin nasıl seçildiği gözden geçirildi. Ayrıca oyuncunun, önünde bir rakip olmasına rağmen riskli bir şekilde kayarak topu uzaklaştırdığı durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak böyle bir eylemin gerçekleşme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncular topu zayıf ayaklarıyla kısa mesafeye attıklarında vuruş isabetini biraz daha iyileştiren değişiklikler yapıldı.
・ Top uzakta olmasına rağmen oyuncuların vuruş hareketi yaptığı durumlar görüldüğünden, vuruş hareketlerinin nasıl seçildiğine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların topu ayak veya kafa vuruşuyla dümdüz ileri göndermeyi denemesine rağmen topun sola veya sağa sapmasına neden olan sorun düzeltildi.
〇 Duran Top
・ Maç sırasında Oyun Planında belirli duran topları kullanan oyuncu değiştirildiğinde, o oyuncunun artık o maçtaki aynı duran topların varsayılan kullanıcısı olmasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Kısa taç atışlarının, oyuncuların elinden çıkmasının çok uzun sürmesi nedeniyle rakibin topu kesmesinin epey kolaylaştığı durumlar görüldüğünden, hareketlerin biraz daha hızlandırılması ve hareketlerin atış mesafesine göre seçilme şekli üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Taç atışıyla kısa mesafeye atılan topları biraz daha hızlandıran değişiklikler yapıldı.
・ Taç atışı sırasında pas yolları açmak için kullanılan hareketlerde değişiklikler yapıldı. Atışı karşılayan oyuncunun hücum bölgesinde sabit kaldığı süre azaltıldı ve oyunu daha geriden destekleyen bir oyuncunun nasıl bir konum aldığı ve harekete nasıl geçtiği gözden geçirildi.
・ Akıcı duran toplarda, bir oyuncu taç atışı denemesine rağmen topu elinden çıkarması fazla uzun sürdüğünde, atıştan önce yapılan hareketler gözden geçirildi ve atış biraz daha hızlandırıldı.
・ Akıcı duran topların dâhil olduğu senaryolarda topun yerdeki veya yakındaki bir oyuncuya çarpıp istenmeyen sonuçlara yol açması durumunda, vuruştan hemen sonra topla oyuncular arasındaki temasın nasıl değerlendirildiği üzerinde ayarlamalar yapıldı. Ayrıca oyunun yeniden başlayacağı noktanın yakınında yere düşmüş oyuncular artık daha hızlı ayağa kalkacak.
・ Duran toplarda topa vururken vuruş göstergesinin ve yükseklik girdisinin isabeti nasıl etkilediği gözden geçirildi ve isabetin iyileştirilmesine yönelik değişiklikler yapıldı. Ayrıca vuruş başlamadan önce eğimin ayarlanabildiği süre uzatıldı ve hedef almayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Penaltı vuruşları sırasında oyuncuya bağlı olarak farklı hareketlerin gerçekleştirilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Defans
・ Pas yolunu kapatmaya çalışan bir oyuncunun, hareket hızı nedeniyle o pas yolunun üstündeyken tuhaf görünen bir şekilde hareket ettiği durumlar görüldüğünden, bu hız gözden geçirildi ve daha yavaş ve doğal görünen bir şekilde hareket etmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Pası kesmek için hareket eden bir oyuncunun, pas yollarını kapatmakta çok iyi olduğu durumlar görüldüğünden; oyuncunun konumunu düzeltme sıklığının, Defansif Katılım istatistiğine ve Top Kesme becerisine sahip olup olmamasına göre değişmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Bir savunmacının, bir forvetin pas yolunu engellemek için çok sık hamle yaptığı durumlar görüldüğünden, bu hamlenin yapılma zamanlaması gözden geçirildi ve bu tür eylemlerin yaşanma ihtimalini biraz azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen yakındaki bir oyuncunun rakibe baskı yapmasına rağmen kontrol edilen oyuncuyla kıyasla pozisyon almadaki eksikliği nedeniyle rakibi istendiği gibi sıkıştıramadığı durumlar görüldüğünden, bu tür durumların nasıl değerlendirildiği gözden geçirildi ve oyuncuların rakipleri daha uygun bir şekilde sıkıştırması için düzeltmeler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir oyuncunun, pas yapıldığında rakibe oldukça hızlı baskı uyguladığı durumlar görüldüğünden; bu oyuncunun baskı uygulama zamanlaması gözden geçirildi.
・ Rakibin orta yapmak için iyi bir bölgenin yakınında topa sahip olmasına rağmen ceza sahasında markaj yapan savunmacıların, ofsayt çizgisini nadiren ileri taşıdığı ve bunun yerine tuhaf bir pozisyon aldığı durumlar görüldüğünden, markaj sırasında nasıl pozisyon alındığı gözden geçirildi ve oyuncuların, ofsayt çizgisini daha uygun bir şekilde ileri taşımasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Kontrol edilen oyuncunun, başka bir savunmacıya kıyasla konumlanası nedeniyle savunma arkasına koşu yapan bir rakibi gerektiği gibi markaja alamadığı durumlar görüldüğünden; markajın nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Böylece savunma arkasına koşu yapan bir rakibi artık daha uygun şekilde markaja almak mümkün olacak.
・ Rakip, kale çizgisi yakınında topa sahipken savunmacıların sık sık kale önünde kaldığı ve markaja aldıkları rakiplerle aralarında olması gerektiğinden fazla mesafe bıraktığı durumlar görüldüğünden; markaj sırasındaki pozisyon alma gözden geçirildi ve savunmacıların, rakiplere daha yakın bir pozisyon almalarına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Rakipleri markaja alan savunmacıların, savunma hattının durumu veya markaja aldıkları oyuncuya göre aldıkları pozisyon nedeniyle tuhaf bir şekilde hareket ettiği ya da alışılmadık konumlar aldığı durumlar görüldüğünden; hareket hızının ve pozisyon almanın nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Bunlar göz önüne alınarak, birlikte çalışan bir savunma hattının korunmasının kolaylaştırılmasına ve takımların markaj sırasında daha istikrarlı bir savunma düzeyi sergileyebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların, hücum oyuncularını markaja alıp almayacağını belirleme şekline bağlı olarak; başka bir rakip, erken ortalar için iyi bir bölgede topa sahipken savunmacıların bir forveti tutmakta geç kaldığı durumlar görüldüğünden, markaj uygulanmasına nasıl karar verildiği gözden geçirildi ve savunmacıların, savunma arkasına koşu yapan rakiplere daha uygun şekilde karşılık vermesi adına değişiklikler yapıldı.
・ Birini markaja alan savunmacıların, savunma arkasına koşu yapan bir rakibe reaksiyon gösterirken çok geriye hareket ettiği durumlar görüldüğünden, hareket hızının nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve markajın daha uygun şekilde uygulanması adına değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, ileride savunma yapmaya çalışırken yaşanan dezavantajın sınırlanması ile zamanlamaya ve isabete bağlı olarak gerideki konumlardan başarılı ara pasları ve ortalar göndermenin kolaylaştırılması adına değişiklikler yapıldı.
・ Savunmacıların, bir rakibi markaja alırken konumlarını oldukça sık ayarladığı ve kale önünde veya topun oynandığı noktanın yakınında hücum oyuncularının hareketlerini takip etmekte çok ama çok iyi olduğu durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak konumlarını ayarlama hızları gözden geçirildi. Böylece hücum oyuncularının ani koşuları ve taktiksel manevraları oyuna daha net yansıtılabiliyor, savunmacılar ise duruma bağlı olarak markaja aldıkları hücum oyuncusunu tutmakta başarısız olabiliyor.
・ Adam markajı sırasında savunmacıların ve orta saha oyuncularının oluşturduğu hatların birbirine fazlasıyla yaklaştığı ve arada neredeyse hiç boşluk kalmadığı durumlar görüldüğünden, markaj sırasında pozisyon almanın nasıl ayarlandığı gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak bu hatlar arasında boşluk bırakmanın kolaylaştırılmasına yönelik değişiklikler yapıldı. Böylece kale önündeyken savunma hattını aşmak veya taktiksel bir manevra yapmak kolaylaşabiliyor, savunmacılar ise markaj görevlerini daha istikrarlı bir şekilde birbiriyle değiştirebiliyor ve farklı bir pozisyon alabiliyor.
・ Bir savunmacının, hedeflediği rakibi savunma hattı yakınında markaja almayı bırakıp onun boş kalmasına izin verdiği durumlar görüldüğünden, oyuncuların markajı bırakma kararının nasıl verildiği gözden geçirildi ve gerektiği sürece markaja devam etmelerini sağlayan değişiklikler yapıldı. Bunlar göz önüne alınarak, bir rakibin savunma hattından kurtulma ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Ceza sahasında savunmacılar arasındaki markaj görevi devirlerinin doğal olmayan bir hâl alabildiği durumlar görüldüğünden, markaj hedeflerinin nasıl belirlendiği gözden geçirildi. Bunun sonucunda markaj görevlerindeki doğal olmayan değişimler daha az gerçekleşecek ve orta saha oyuncularının markaja katılma ihtimalleri artacak.
・ Ön hattaki bir oyuncunun savunmaya destek olmak için uzun mesafeli bir koşu yapmasının, tuhaf bir savunma tepkisine yol açtığı durumlar görüldüğünden; bu oyuncuların seçilme kriterleri gözden geçirildi ve desteğin daha uygun bir mesafeden sağlanması için değişiklikler yapıldı.
・ YZ tarafından kontrol edilen bir oyuncunun ceza sahasındayken rakibe yakın baskı yaptığı ancak sonra tuhaf bir şekilde rakipten uzaklaştığı ya da hareket hızını düşürüp rakibi tutmakta zorlandığı durumlar görüldüğünden, hareket hızında ve oyuncuların rakiplerle arasındaki mesafede değişiklikler yapıldı.
・ Yakından Takip Et komutu kullanılırken, başka bir yön girdisi yapılmadığında oyuncunun topu taşıyan rakibin önünde otomatik olarak geçici olarak durması yerine oyuncuların hareket şekilleri gözden geçirildi ve kullanıcı girdisine göre oyuncu hareketini durdurmayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Topa yetişemeyecek bir oyuncunun yüksekten pasın alıcısı olarak seçilip ardından pası alamamasına ya da imlecin kısa süre içinde başka bir oyuncuya geçmesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Kontrol edilen oyuncunun, pas sırasında kısa süre içinde tuhaf şekilde değişmesine neden olan sorun düzeltildi.
・ Top, takım arkadaşlarından birini geçtikten sonra bile aynı oyuncunun ortayı kovalamaya devam ettiği durumlar görüldüğünden, kovalayan oyuncunun nasıl belirlendiğine yönelik değişiklikler yapıldı ve oyuncuların daha doğal tepki vermesi için düzeltmeler yapıldı.
・ Savunma sırasında kontrol edilen oyuncunun, rakibin büyük ihtimalle daha önce ulaşacağı bir uzun pasa doğru çekildiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak oyuncunun topa doğru çekilmek yerine serbestçe hareket ettirilebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kullanıcı tarafından kontrol edilmeyen bir savunmacının, Yakından Takip Et komutuyla rakibin önünde pozisyon almışken rakibin top sürmesine çok hızlı tepki verdiği durumlar görüldüğünden, oyuncuların tepki verme zamanlamaları gözden geçirildi. Bunlar göz önüne alınarak, YZ kontrolündeki oyuncuların savunmada aşırı güçlü olmaması ve savunmacıların tepkilerinde "Defansif Farkındalık" Oyuncu İstatistiğine bağlı farkların ortaya çıkması adına değişiklikler yapıldı.
・ Bir pasa karşı savunma yaparken oyuncuların tepki zamanlamasını ayarlamaya ve rakip yarı sahadayken tuhaf bir şekilde geç tepki vermemelerine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir pasa karşı savunma yaparken oyuncuların tepki zamanlamasında değişiklikler yapıldı ve kendi yarı sahalarının oldukça gerisinde oldukları durumlarda tepki hızı biraz azaltıldı.
・ Rakip geriden bir hücum başlattığında bir forvetin kendi kalesinin yakınına dönme ihtimalini artıran değişiklikler yapıldı.
・ Kontrol edilen savunmacının, rakibin büyük ihtimalle daha önce ulaşacağı bir uzun pasa doğru çekildiği durumlar görüldüğünden, duruma bağlı olarak oyuncunun topa doğru çekilmek yerine serbestçe hareket ettirilebilmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncular alçaktan pası veya alçaktan ara pasını engellediğinde topun daha ileri gitmesi gerekirken olduğu yerde durduğu durumlar görüldüğünden, engellenen topların eğiminde değişiklikler yapıldı.
・ Bir oyuncunun rakip tarafından ters ayakta bırakılmasına rağmen topu uzattığı bacağıyla engellediği ya da bir oyuncunun topu engellemesine rağmen rakibin topu geri kazanmasının çok kolay olduğu durumlar görüldüğünden, bazı engelleme hareketlerinin nasıl seçildiğinde değişiklikler yapıldı.
・ Yakından Takip Et komutu kullanılırken, rakibin vurduğu topu engellemenin zor olduğu ve komutların oyuna yansımadığı hissinin oluştuğu durumlar görüldüğünden, rakip topa vurduktan hemen sonra duruma bağlı olarak topu engellemeyi kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Belirli top çalma hareketlerinin çok sık yapıldığı ve bazı durumlarda topu kazanmanın çok kolay olduğu durumlar görüldüğünden, top çalma hareketlerinin nasıl seçildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Top çalma sırasında oyuncunun topu çok uzağa vurması nedeniyle topa sahip olmanın mümkün olmadığı durumlar görüldüğünden, topa bulundukları duruma göre vurmalarını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak tuhaf bir yönde top çalma hareketi yapıldığı ya da yapılabilmesi gereken durumlarda topu çalmayı denemenin zor olduğu durumlar görüldüğünden, top çalma hareketlerinin nasıl seçildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
〇 Hücum
・ Savunmadan hücuma geçişten hemen sonra hücum oyuncuların yüksek sıklıkla tam hızla ileri koştuğu görüldüğünden, hareket hızları ve harekete başlama zamanlamaları gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak daha uygun bir şekilde koşmalarına yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Savunma arkasına koşu yapmadan önce markajdan sıyrılmanın oldukça zor olduğu ve ofsayt çizgisini alt etmek için taktiksel manevra yapmanın fazlasıyla güç olduğu durumlar görüldüğünden, ani koşuların nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve duruma bağlı olarak oyuncuların markajlarından sıyrıldıktan sonra koşu yapmalarını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ İleri bölgelerdeki kanat oyuncularının koşularına ilişkin karar verme süreci ayarlandı. Rakip savunmanın arkasına çapraz koşular yapılma ihtimalinin düşük olduğu durumlar görüldüğünden, topsuz alanda çapraz koşular artık daha sık gerçekleşecek.
・ Oyuncuların ileri bölgelerde ofsayt çizgisine yakın koşular yaparken ofsaytta kalacakları konumlar almaktan daha iyi kaçınabilmesi için koşu yollarına, hareket hızına ve vücut duruşuna ilişkin karar verme süreci gözden geçirildi.
・ Oyuncuların kale yakınında ortaları daha kolay takip edip karşılayabilmesi için hareket hızında değişiklikler yapıldı.
・ Oyuncuların pas yolu oluşturmaya çalışırken rakip savunmanın arkasına hareket ettiği ya da hiçbir pas yolunun açık kalmadığı durumlar görüldüğünden, bu takım arkadaşlarının nasıl pozisyon aldığı ve yön değişikliklerinin nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve savunmacıların arasına ya da iyi bir pas yolu açma ihtimalinin yüksek olduğu konumlara hareket etmelerini sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Pas yolları açmaya yönelik hareketler sırasında bir OOS'nin, zaten bir DOS veya GÖ olmasına rağmen orta sahanın derinlerine çekilip tuhaf pozisyonlar alınmasına yol açtığı durumlar görüldüğünden, bu tür pas bölgelerinin nasıl ayarlandığı gözden geçirildi ve bir OOS'nin bu kadar geriye çekilme ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
・ Bir bekin bindirme yaparak ileri koştuğu ancak duruma bağlı olarak topu taşıyan oyuncunun ilerisinde bir hücum konumunda olmasına rağmen topu taşıyan oyuncunun etrafında dolandığı durumlar görüldüğünden, buna ilişkin karar verme süreci gözden geçirildi ve daha uygun hareket yollarının belirlenmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Kaleci topa sahipken bir oyuncunun kalenin içinde kalıp sahaya dönmesi için müsait bir hareket yolunun bulunmadığı durumlar görüldüğünden, bunu yaşayan bir oyuncunun kalenin içinde kalma ihtimalini azaltan değişiklikler yapıldı.
〇 Kaleci
・ Engelleme, top çelme, yakalama, zıplama öncesi eylemler ve hareket için yeni animasyonlar eklendi. Kalecilerin şutlarla karşı karşıyayken ve kale önündeyken hareketleri, daha doğal görünmeleri için ayarlandı.
・ Yeni top atma hareketleri eklendi ve topu orta mesafedeki bir hedefe atmak gibi bazı durumlarda top atma hareketlerinin daha doğal görünmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Duran top beklenirken kullanılan yeni hareketler eklendi ve bu tür hareketlerin daha doğal görünmesine yönelik değişiklikler yapıldı.
・ Bir hücum oyuncusuyla 1'e 1 kalınan durumlar sırasındaki hareketler gözden geçirildi ve kalecilerin, rakibin top sürmesine karşılık vermesini kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Kalecinin, yatay yönde yapılan bir pasa tepki verirken yaptığı hareketlerin nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve yatay yönde bir pas beklerken daha doğal bir konum almasını sağlayan değişiklikler yapıldı.
・ Bir takım arkadaşı kafayla geri pas verdiğinde kalecinin topu yakalayabilecek gibi görünmesine rağmen topu çeldiği durumlar görüldüğünden, yakalamaların nasıl belirlendiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Rakip şut çektiğinde kalecinin tuhaf bir şekilde sola veya sağa hareket ettiği durumlar görüldüğünden, kalecinin şutu savunurken daha doğal hareket etmesi sağlandı.
・ Kalecinin topa doğru ileri açıldığı ancak akabinde topun yanından koşup geçtiği durumlar görüldüğünden, hareket hızının nasıl belirlendiği gözden geçirildi ve ileri açılırken topa uygun bir yerde hamle yapmayı kolaylaştıran değişiklikler yapıldı.
・ Duruma bağlı olarak kalecinin bir şutu engellerken hareket etmeyi bırakmasına neden olan sorun düzeltildi.
・ Kullanıcı "Kaleciyi Önde Beklet" komutunu girdiğinde kalecinin belirli durumlarda geri geri koşarak veya ileri hareket etmeyerek rakip oyuncunun eylemlerine doğal olmayan bir şekilde tepki verdiği durumlar görüldüğünden, hareketin ve pozisyon almanın nasıl belirlendiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
・ Bir kalecinin topu kale çizgisi yakınında yakaladıktan sonra top hâlâ elindeyken kalenin içine girdiği durumların azaltılmasına yönelik değişiklikler yapıldı.
〇 YZ
・ "Klasik 10 No." Oyun Tarzına sahip oyuncuların savunma katılımlarını azaltan etki kaldırıldı.
・ Topa ileri bir konumda sahip olan YZ kontrollü oyuncuların bir an durduktan sonra tekrar harekete geçmemesine neden olan ender rastlanan sorun düzeltildi.
・ En İyi Oyuncu ve Süper Yıldız düzeyleri arasındaki zorluk farkı oldukça fazla olduğundan, En İyi Oyuncu düzeyini biraz daha zorlaştıran değişiklikler yapıldı.
〇 Kontroller
・ Sanal Kumanda Komutları veya Kontrol Cihazı Komutları kullanımı sırasında sol çubuk ve Baskı düğmesi aynı anda kullanıldıktan sonra oyuncuların istem dışı olarak düşük hızda hareket etmesine neden olan ender rastlanan sorun düzeltildi.
・ İmleç Değişikliği ayarı "Manuel" olarak ayarlanmışken rakip bir alçaktan orta veya buna benzer türde bir orta yaptığında, imlecin bir savunmacıya geçme zamanlaması gözden geçirildi ve savunmanın eskisinden daha hızlı karşılık vermesi adına değişiklikler yapıldı.
〇 Fauller
・ Kayarak müdahalede rakibe çarpmanın ardından rakibin sendelemesine veya yere düşmesine rağmen faul çalınmadığı durumlar görüldüğünden, faullerin nasıl değerlendirildiği üzerinde değişiklikler yapıldı.
〇 Dayanıklılık
・ "Uzun Topla Kontra" Takım Oyun Tarzının kontrataklar sırasında diğer Takım Oyun Tarzlarından daha az Dayanıklılık tükettiği durumlar görüldüğünden, Dayanıklılığın tüketilme seviyesi gözden geçirildi.
・ Maçın son kısımlarında takımın savunma gücünü korumanın kolaylaştırılmasını sağlamak için devre arasında stoperlerin geri kazandığı Dayanıklılık miktarını biraz artıran değişiklikler yapıldı.
〇 Akıllı Yardım
・ Akıllı Yardım etkinken kale önüne yüksekten bir top atıldığında, duruma bağlı bir şekilde otomatik olarak Dinamik Vole komutunun girilmesini sağlayan değişiklikler yapıldı.
〇 Diğer Oynanış İyileştirmeleri
・ Koşu ve top sürme hareketleri sırasında her oyuncunun kendine özgü özelliklerinin görsel olarak daha belirgin olması adına değişiklikler yapıldı.

Arşiv