eFootball™ v6.0.0 Information
สวัสดีแฟนฟุตบอลทั่วโลกทุกคน
เทศกาลฟุตบอลที่ทำให้แฟนๆ ทั่วโลกติดตามชมอย่างใกล้ชิดตลอดฤดูร้อนนี้ได้จบลงแล้ว และก็ถึงเวลาเริ่มต้นฤดูกาลใหม่
ตอนนี้เรามาดูรายละเอียดของการอัปเดตเวอร์ชัน 6.0.0 กันเลย
ฟีเจอร์ใหม่
ทัวร์นาเมนต์ปรับแต่ง
ในโหมดนี้ คุณสามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์แบบน็อกเอาต์สำหรับผู้เล่นสูงสุด 8 คนที่ผู้ใช้รายอื่นสร้างขึ้น หรือจะสร้างและจัดทัวร์นาเมนต์ของคุณเองก็ได้
คุณยังสามารถใช้ดรีมทีมตามปกติของคุณได้ หรือประชันฝีมือกันภายใต้กฎระเบียบตามธีมที่ผู้ใช้กำหนดขึ้นเอง
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้กฎระเบียบแบบเดียวกับแมตช์มิตรภาพ พร้อมกับจำกัดผู้เล่นที่มีสิทธิ์เข้าร่วมให้มาจากลีก สโมสร ประเทศ ภูมิภาค หรือหมวดหมู่อื่นๆ ที่กำหนดไว้
รวมกลุ่มกับเพื่อนหรือผู้ใช้ที่มีความสนใจเดียวกันหรือเชียร์สโมสรเดียวกัน แล้วดำดิ่งสู่แมตช์น่าตื่นเต้นในทัวร์นาเมนต์ที่สร้างขึ้นในแบบของคุณเอง
คุณสามารถเล่นโหมดอื่นๆ ต่อไปได้ในขณะที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์
โดยคุณจะได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับความคืบหน้าของทัวร์นาเมนต์อย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นโปรดอย่าลืมติดตามและเตรียมพร้อมสำหรับแมตช์ถัดไปของคุณ
เจ้าของทัวร์นาเมนต์ยังสามารถรับชมแมตช์ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ แบบเรียลไทม์
รวมถึงสลับกล้องเพื่อเพลิดเพลินกับการรับชมจากมุมต่างๆ ได้
ดังนั้น มาลองสร้างทัวร์นาเมนต์ของคุณเอง แล้วแข่งขันกับเพื่อนๆ บนเวทีที่ไม่เหมือนใคร นี่เป็นอีกหนึ่งวิธีดีๆ ที่จะช่วยให้คุณสนุกกับ eFootball™ ได้มากยิ่งขึ้น
การอัปเดตแผนเกม
แผนเกมได้รับการพัฒนาให้เป็นระบบที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น โดยจะปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ของทีมคุณในขณะนั้นว่ากำลังเป็นฝ่ายบุกหรือตั้งรับ
ตัวอย่าง:
เมื่อบุก: เน้นการต่อบอลขึ้นเกมเพื่อสร้างความได้เปรียบด้านจำนวนนักเตะ
เมื่อตั้งรับ: ตั้งแนวรับแบบกระชับเพื่อหยุดเกมบุกของฝ่ายตรงข้าม
การเพิ่มตัวเลือกแผนยืดหยุ่นยังช่วยขยายความสามารถของตัวเลือก "เลือกนักเตะอัตโนมัติ" ในแผนทีมด้วย
เมื่อเปิดใช้งานแผนยืดหยุ่น ระบบจะสามารถจัดแผนการเล่นสำหรับทั้งเกมบุกและเกมรับให้โดยอัตโนมัติ
สไตล์การเล่นแบบใหม่
ในการอัปเดตนี้ เราได้เพิ่มสไตล์การเล่นแบบใหม่มากมาย
นอกจากนี้ เรายังทำให้นักเตะบางรายสามารถมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันระหว่างเกมบุกและเกมรับได้
ด้วยเหตุนี้ สมาชิกในทีมจึงสามารถมีบทบาทที่แตกต่างกันระหว่างเกมบุกและเกมรับได้ เช่น กองกลางหรือกองหน้าที่เน้นเกมบุก ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถแสดงความสามารถเฉพาะตัวได้ในขณะที่ทีมกำลังตั้งรับ
ตัวอย่าง:
เมื่อบุก: "นักล่าดักยิง" ที่จะวิ่งสอดเข้าไปด้านหลังแนวรับของคู่แข่ง
เมื่อตั้งรับ: นักเตะผู้ "กดดันจากแนวหน้า" ที่จะกดดันจากด้านหน้า
การผสมผสานคุณลักษณะทั้งในเกมบุกและเกมรับนี้จะทำให้คุณมีทางเลือกในการสร้างทีมมากขึ้น
ลองนำนักเตะหน้าใหม่เข้ามาร่วมทีม แล้วสนุกกับการจัดไลน์อัปเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น
สไตล์การเล่นของทีมแบบใหม่
มีการเพิ่มสไตล์การเล่นของทีมแบบ "โอเวอร์โหลด"
ด้วยสไตล์โอเวอร์โหลด คุณสามารถรวมนักเตะของคุณไว้ฝั่งเดียวกับลูกบอลเพื่อให้ได้เปรียบด้านจำนวน
เมื่อบุก สไตล์การเล่นนี้จะช่วยให้ต่อบอลสั้นได้ง่ายขึ้น และคุณยังรักษาการครองบอลได้อย่างมั่นคงแม้ในพื้นที่ที่มีนักเตะหนาแน่น
เมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ ทีมของคุณจะสามารถรักษารูปทรงที่กระชับ พร้อมเข้าบีบพื้นที่ของฝ่ายตรงข้ามที่ครองบอลอยู่ได้อย่างรวดเร็ว และหยุดไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามบุกได้อย่างอิสระ
นอกจากนี้คุณยังสามารถดันแนวรับขึ้นสูงเมื่อครองบอลอยู่ในแดนของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นใช้การเพรสซิ่งสูงเพื่อแย่งบอลกลับมาได้ในแดนหน้า
ลองจำลองกลยุทธ์อันทรงพลังนี้ที่ได้รับความนิยมในฟุตบอลสมัยใหม่ด้วยการตั้งแนวรับสูงและใช้การเพรสซิ่งสูง
ลองใช้สไตล์การเล่นของทีมแบบใหม่นี้ แล้วสนุกกับการเล่นแมตช์ด้วยแนวทางที่เน้นการบุกมากยิ่งขึ้น
การอัปเดตลิงก์อัป
ในการอัปเดตนี้ เราได้เพิ่มผู้จัดการทีมที่มีลิงก์อัปสองแบบเข้ามาด้วย
การเปลี่ยนแปลงนี้จะสะท้อนให้เห็นถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของผู้จัดการทีมได้ชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมทั้งขยายตัวเลือกด้านแท็กติกของคุณ
ตอนนี้ หากคุณแต่งตั้งผู้จัดการทีมที่มีลิงก์อัปสองรายการ และเลือก "ตามค่าพลัง/ลิงก์อัป" ฟังก์ชัน "เลือกนักเตะอัตโนมัติ" จะปรับไลน์อัปของคุณเพื่อให้ตรงตามเงื่อนไขการเปิดใช้งานทั้งหมด
เรายังได้เพิ่มการตั้งค่า "เน้นทีมหลัก" ในฟังก์ชัน "เลือกนักเตะอัตโนมัติ" ด้วย
หากคุณเปิดใช้งานตัวกรองนี้และใช้ฟังก์ชันดังกล่าว ระบบจะให้ความสำคัญกับนักเตะจากทีมหลักของคุณก่อนในการจัดไลน์อัป ฟีเจอร์นี้เหมาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการใช้นักเตะจากทีมใดทีมหนึ่งเป็นแกนหลักให้ทีมของคุณ
คุณสมบัติการฝึกยืนตำแหน่ง
เพื่อตอบรับคำขอจากผู้ใช้จำนวนมาก เราได้ปรับเปลี่ยนการทำงานของการฝึกยืนตำแหน่ง
ตั้งแต่การอัปเดตนี้เป็นต้นไป เมื่อคุณใช้การฝึกยืนตำแหน่ง ตำแหน่งที่ลงทะเบียนไว้อยู่แล้วบนการ์ดของนักเตะจะไม่รวมอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ได้
ซึ่งจะช่วยให้ดำเนินการฝึกยืนตำแหน่งได้ง่ายขึ้น
เพิ่มมินิเกมใหม่ในเกมประจำวัน
เราได้เพิ่มมินิเกมใหม่ๆ ในเกมประจำวัน
ในเกมประจำวัน ผู้ใช้จะได้ควบคุมนักเตะที่สุ่มเลือกจากลิสต์นักเตะพิเศษ และหากกดคำสั่งได้ถูกจังหวะ ก็จะสามารถสัมผัสความเร้าใจของการทำประตูสุดมหัศจรรย์ได้
เราจะนำเสนอนักเตะและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย มาร่วมสนุกกันทุกวันได้เลย
การอัปเดตการเล่นเกม
เราได้ปรับปรุงเกมเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างสรรค์รูปแบบการเล่นที่จินตนาการไว้ในหัวได้อย่างเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
เพิ่ม "ไดนามิกวอลเลย์"
เราได้เพิ่มคำสั่ง "ไดนามิกวอลเลย์" ซึ่งช่วยเพิ่มอีกหนึ่งทางเลือกในการทำประตูให้แก่นักเตะของคุณเมื่อยิงลูกกลางอากาศหรือรับลูกจ่ายโด่ง
ไม่ว่าบอลจะลอยอยู่ในระดับใด คุณก็สามารถใช้คำสั่ง "ลูกยิงเหนือชั้น" เพื่อเตะบอลกลางอากาศและส่งลูกยิงที่น่าทึ่งไปยังประตูได้
ความสามารถนี้จะทำให้คุณสามารถซัดลูกวอลเลย์ที่ลอยกลางอากาศได้อย่างทรงพลัง
ใช้คำสั่งไดนามิกวอลเลย์แบบใหม่นี้เพื่อทำประตูสุดตระการตาได้เลย
ก่อนหน้านี้ ในบางกรณีที่ผู้ใช้ป้อนคำสั่งยิงปกติเพื่อตอบสนองลูกยกวิถีต่ำ นักเตะกลับพยายามโหม่งบอลเบาๆ ซึ่งไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ หลังการปรับปรุงล่าสุดนี้ นักเตะอาจเลือกยิงวอลเลย์อย่างเป็นธรรมชาติในสถานการณ์ดังกล่าวแทน โดยขึ้นอยู่กับระดับความสูงของบอล
เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่
เราได้เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ที่เหมาะกับสถานการณ์ต่างๆ ในระหว่างแมตช์ ครอบคลุมทั้งการเคลื่อนที่ของนักเตะ การเตะ การเซฟของผู้รักษาประตู การเลี้ยงบอล และเทคนิคการควบคุมบอล
ในบรรดาการเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้ เราได้เพิ่มท่าก้าวไขว้ซึ่งช่วยให้นักเตะเคลื่อนที่ในแนวทแยง และท่าก้าวอย่างแม่นยำที่นักเตะฝ่ายรับสามารถใช้ได้เมื่อเผชิญหน้ากับผู้ครองบอล
การเคลื่อนไหวเหล่านี้จะทำให้นักเตะจะสามารถก้าวเท้าได้อย่างเป็นธรรมชาติและปรับทิศทางการหันหน้าขณะเคลื่อนที่ให้เหมาะกับแต่ละสถานการณ์ได้
ด้วยเหตุนี้ การออกตัววิ่งของนักเตะฝ่ายรุกและการรักษาระยะห่างของนักเตะฝ่ายรับจึงมีความสมจริงยิ่งขึ้น ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นได้ตรงตามที่ตนเองจินตนาการไว้ได้
เพิ่มท่าเตะใหม่
สำหรับแอ็กชันต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการจ่ายบอลและเปิดบอลโค้ง ลูกยิงทรงพลังที่มีการกวาดเท้าตาม หรือลูกยิงจังหวะแรกที่ควบคุมทิศทางได้อย่างแม่นยำ คุณจะได้สัมผัสท่าทางการเตะใหม่ๆ หลากหลายรูปแบบ
นอกจากนี้ นักเตะจะเตะบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นตามท่าทางของร่างกายและตำแหน่งของลูกบอล โดยการจ่ายบอล การเปิดบอล และการยิงแต่ละรูปแบบจะมีความหลากหลายและลื่นไหลยิ่งขึ้น
ทั้งลูกยิงที่เล็งมาอย่างแม่นยำและจังหวะพลิกแพลงชั้นยอดหน้าประตูจะถ่ายทอดออกมาได้อย่างสมจริงยิ่งกว่าเดิม
ขยายการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตู
แอ็กชันที่เพิ่มเข้ามาประกอบด้วยการรับบอลขณะล้มตัวไปด้านข้าง การกางตัวบล็อกเพื่อปิดมุมยิงในการดวลตัวต่อตัว และการเซฟที่เหมาะกับระดับความสูงหรือระยะของลูกบอลแต่ละแบบ การปรับปรุงนี้จะเพิ่มความเข้มข้นให้กับจังหวะตอบสนองระยะประชิดและการชิงจังหวะบริเวณหน้าปากประตู พร้อมกับยกระดับบทบาทและความโดดเด่นของผู้รักษาประตูขึ้นไปอีกขั้น
เพิ่มฉากคัตซีนแบบใหม่
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มฉากคัตซีนระหว่างการแข่งแมตช์ โดยฉากใหม่เหล่านี้จะปรากฏขึ้นตามสถานการณ์และความคืบหน้าของการแข่งขัน
ตัวอย่างเช่น หากนักเตะสองคนปะทะและขับเคี่ยวกันอย่างดุเดือดตลอดทั้งแมตช์ ก็อาจมีฉากที่สะท้อนความตึงเครียดเกิดขึ้น
หรือในจังหวะลูกฟรีคิกสำคัญ ฉากคัตซีนอาจช่วยเพิ่มความลุ้นระทึกและยกระดับความตื่นเต้นของแมตช์
เรายังได้เพิ่มช็อตถ่ายทอดสดสไตล์ภาพยนตร์ซึ่งได้แรงบันดาลใจจากการถ่ายทอดฟุตบอลจริง เพื่อให้การแข่งขันมีความสมจริงและน่าติดตามมากยิ่งขึ้น
การอัปเดตประกาศในสนาม
เสียงประกาศในสนามภาษาอังกฤษได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยถ่ายทอดอารมณ์และสื่อความหมายได้ดียิ่งขึ้น พร้อมยังช่วยเสริมบรรยากาศในวันแข่งขันให้สมจริงยิ่งกว่าเดิม
นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 6.0.0 เราจะเพิ่มเสียงประกาศในสนามภาษาญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก เพื่อเสริมความสมจริงให้กับบรรยากาศของแมตช์ J.League และการแข่งขันภายในประเทศรายการอื่นๆ
โปรดทราบว่าเสียงประกาศในสนามภาษาญี่ปุ่นจะมีให้เฉพาะในเวอร์ชันคอนโซลและพีซีเท่านั้น โดยเรากำลังพิจารณาเพิ่มฟีเจอร์ดังกล่าวในเวอร์ชันมือถือในอนาคต
การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงของฟีเจอร์
- ・ เพิ่มฟีเจอร์ทัวร์นาเมนต์ปรับแต่งที่ให้ผู้ใช้สามารถสร้างทัวร์นาเมนต์และเล่นด้วยกันได้
- ・ เพิ่มมินิเกมใหม่ในเกมประจำวันแล้ว
- ・ เพิ่มเอฟเฟกต์ซีนภาพใหม่ๆ ที่จะเล่นเมื่อเซ็นสัญญานักเตะจากลิสต์นักเตะพิเศษ
- ・ เพิ่ม "ไดนามิกวอลเลย์" เป็นคำสั่งใหม่
- ・ เพิ่มสไตล์การเล่นของทีมใหม่ "โอเวอร์โหลด"
- ・ สไตล์การเล่นแบ่งออกเป็น "สไตล์การเล่นเกมบุก" และ "สไตล์การเล่นเกมรับ" โดยตอนนี้นักเตะแต่ละคนจะมีสไตล์การเล่นเกมบุก สไตล์การเล่นเกมรับ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างก็ได้
- ・ มีการเพิ่มสไตล์การเล่นใหม่หลากหลายรูปแบบ โดยเน้นไปที่สไตล์การเล่นเกมรับเป็นหลัก
- ・ เพิ่ม "แผนยืดหยุ่น" เป็นตัวเลือกในแผนทีม
- ・ เพิ่ม "เน้นทีมหลัก" ไปที่ฟังก์ชัน "เลือกนักเตะอัตโนมัติ" ในแผนทีม
- ・ "บุก" และ "ยืนต่ำ" ถูกนำออกจาก [คำสั่งรายบุคคล] ใน [แผนทีม] แล้ว
- ・ เมื่อใช้โทเค็นการยืนตำแหน่ง นักเตะจะไม่สามารถเรียนรู้ตำแหน่งที่ระบุเป็นตำแหน่งที่ลงทะเบียนไว้บนการ์ดนักเตะของตนได้อีกต่อไป
- ・ เมื่อกรองนักเตะตามตำแหน่ง จะรวมนักเตะที่มีความถนัดยืนตำแหน่งนั้นสูงมาด้วย นอกเหนือจากนักเตะที่มีตำแหน่งที่ลงทะเบียนดังกล่าวแสดงอยู่บนการ์ด
- ・ ค่าพลังจากแผนทีมที่ตั้งไว้ในปัจจุบันจะขึ้นแสดงในระหว่างการพัฒนานักเตะและบนนักเตะที่อยู่บนม้านั่งสำรอง
- ・ เพิ่มจำนวนสล็อตนักเตะแบ็กอัปสูงสุดเป็น 900
- ・ เพิ่มจำนวนสล็อตผู้จัดการสูงสุดเป็น 100 ช่อง
- ・ เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบโบนัสล็อกอินขณะอยู่ในภารกิจได้
- ・ เพื่อเป็นมาตรการเสริมการป้องกันแก่ผู้เยาว์ พ่อแม่หรือผู้ปกครองตามกฎหมายอาจต้องใช้ k-ID และให้ความยินยอมให้ผู้ใช้เล่น eFootball™ หากผู้ใช้ได้เลือกประเทศ/ภูมิภาคที่กำหนด
- ・ ปรับเปลี่ยนชื่อสกิลและชื่อสไตล์การเล่นในบางภาษา
- ・ ตัวสำรองในแมตช์จะขึ้นแสดงในแผนทีมของฝ่ายตรงข้าม
- ・ เพิ่มฟีเจอร์ทัวร์นาเมนต์ปรับแต่งที่ให้ผู้ใช้สามารถสร้างทัวร์นาเมนต์และเล่นด้วยกันได้
- ・ เพิ่มมินิเกมใหม่ในเกมประจำวันแล้ว
- ・ เพิ่มเอฟเฟกต์ซีนภาพใหม่ๆ ที่จะเล่นเมื่อเซ็นสัญญานักเตะจากลิสต์นักเตะพิเศษ
- ・ เพิ่ม "ไดนามิกวอลเลย์" เป็นคำสั่งใหม่
- ・ เพิ่มสไตล์การเล่นของทีมใหม่ "โอเวอร์โหลด"
- ・ สไตล์การเล่นแบ่งออกเป็น "สไตล์การเล่นเกมบุก" และ "สไตล์การเล่นเกมรับ" โดยตอนนี้นักเตะแต่ละคนจะมีสไตล์การเล่นเกมบุก สไตล์การเล่นเกมรับ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างก็ได้
- ・ มีการเพิ่มสไตล์การเล่นใหม่หลากหลายรูปแบบ โดยเน้นไปที่สไตล์การเล่นเกมรับเป็นหลัก
- ・ เพิ่ม "แผนยืดหยุ่น" เป็นตัวเลือกในแผนทีม
- ・ เพิ่ม "เน้นทีมหลัก" ไปที่ฟังก์ชัน "เลือกนักเตะอัตโนมัติ" ในแผนทีม
- ・ "บุก" และ "ยืนต่ำ" ถูกนำออกจาก [คำสั่งรายบุคคล] ใน [แผนทีม] แล้ว
- ・ เมื่อใช้โทเค็นการยืนตำแหน่ง นักเตะจะไม่สามารถเรียนรู้ตำแหน่งที่ระบุเป็นตำแหน่งที่ลงทะเบียนไว้บนการ์ดนักเตะของตนได้อีกต่อไป
- ・ เมื่อกรองนักเตะตามตำแหน่ง จะรวมนักเตะที่มีความถนัดยืนตำแหน่งนั้นสูงมาด้วย นอกเหนือจากนักเตะที่มีตำแหน่งที่ลงทะเบียนดังกล่าวแสดงอยู่บนการ์ด
- ・ ค่าพลังจากแผนทีมที่ตั้งไว้ในปัจจุบันจะขึ้นแสดงในระหว่างการพัฒนานักเตะและบนนักเตะที่อยู่บนม้านั่งสำรอง
- ・ เพิ่มจำนวนสล็อตนักเตะแบ็กอัปสูงสุดเป็น 900
- ・ เพิ่มจำนวนสล็อตผู้จัดการสูงสุดเป็น 100 ช่อง
- ・ เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบโบนัสล็อกอินขณะอยู่ในภารกิจได้
- ・ เพื่อเป็นมาตรการเสริมการป้องกันแก่ผู้เยาว์ พ่อแม่หรือผู้ปกครองตามกฎหมายอาจต้องใช้ k-ID และให้ความยินยอมให้ผู้ใช้เล่น eFootball™ หากผู้ใช้ได้เลือกประเทศ/ภูมิภาคที่กำหนด
- ・ ปรับเปลี่ยนชื่อสกิลและชื่อสไตล์การเล่นในบางภาษา
- ・ ตัวสำรองในแมตช์จะขึ้นแสดงในแผนทีมของฝ่ายตรงข้าม
- ・ เพิ่มการรองรับ Steam Cloud
- ・ เพิ่มฟีเจอร์ทัวร์นาเมนต์ปรับแต่งที่ให้ผู้ใช้สามารถสร้างทัวร์นาเมนต์และเล่นด้วยกันได้
- ・ เพิ่มมินิเกมใหม่ในเกมประจำวันแล้ว
- ・ เพิ่มเอฟเฟกต์ซีนภาพใหม่ๆ ที่จะเล่นเมื่อเซ็นสัญญานักเตะจากลิสต์นักเตะพิเศษ
- ・ เพิ่ม "ไดนามิกวอลเลย์" เป็นคำสั่งใหม่
- ・ เพิ่มสไตล์การเล่นของทีมใหม่ "โอเวอร์โหลด"
- ・ สไตล์การเล่นแบ่งออกเป็น "สไตล์การเล่นเกมบุก" และ "สไตล์การเล่นเกมรับ" โดยตอนนี้นักเตะแต่ละคนจะมีสไตล์การเล่นเกมบุก สไตล์การเล่นเกมรับ อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่างก็ได้
- ・ มีการเพิ่มสไตล์การเล่นใหม่หลากหลายรูปแบบ โดยเน้นไปที่สไตล์การเล่นเกมรับเป็นหลัก
- ・ เพิ่ม "แผนยืดหยุ่น" เป็นตัวเลือกในแผนทีม
- ・ เพิ่ม "เน้นทีมหลัก" ไปที่ฟังก์ชัน "เลือกนักเตะอัตโนมัติ" ในแผนทีม
- ・ "บุก" และ "ยืนต่ำ" ถูกนำออกจาก [คำสั่งรายบุคคล] ใน [แผนทีม] แล้ว
- ・ เมื่อใช้โทเค็นการยืนตำแหน่ง นักเตะจะไม่สามารถเรียนรู้ตำแหน่งที่ระบุเป็นตำแหน่งที่ลงทะเบียนไว้บนการ์ดนักเตะของตนได้อีกต่อไป
- ・ เมื่อกรองนักเตะตามตำแหน่ง จะรวมนักเตะที่มีความถนัดยืนตำแหน่งนั้นสูงมาด้วย นอกเหนือจากนักเตะที่มีตำแหน่งที่ลงทะเบียนดังกล่าวแสดงอยู่บนการ์ด
- ・ ค่าพลังจากแผนทีมที่ตั้งไว้ในปัจจุบันจะขึ้นแสดงในระหว่างการพัฒนานักเตะและบนนักเตะที่อยู่บนม้านั่งสำรอง
- ・ เพิ่มจำนวนสล็อตนักเตะแบ็กอัปสูงสุดเป็น 900
- ・ เพิ่มจำนวนสล็อตผู้จัดการสูงสุดเป็น 100 ช่อง
- ・ เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบโบนัสล็อกอินขณะอยู่ในภารกิจได้
- ・ เพื่อเป็นมาตรการเสริมการป้องกันแก่ผู้เยาว์ พ่อแม่หรือผู้ปกครองตามกฎหมายอาจต้องใช้ k-ID และให้ความยินยอมให้ผู้ใช้เล่น eFootball™ หากผู้ใช้ได้เลือกประเทศ/ภูมิภาคที่กำหนด
- ・ ปรับเปลี่ยนชื่อสกิลและชื่อสไตล์การเล่นในบางภาษา
- ・ ดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อให้การออกจากแมตช์ใดๆ ที่กำลังดำเนินอยู่ในลีก eFootball™ (หมวด vs AI) จะส่งผลให้ถูกปรับแพ้
อัปเดตข้อมูลฤดูกาลใหม่
- ได้มีการอัปเดตโครงสร้างทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
- ・ ลีกอังกฤษ
- ・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
- ・ ลีกสเปน
- ・ ดิวิชัน 2 สเปน
- ・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
- ・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
- ・ ลีกอิตาลี
- ・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
- ・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
- ・ ลีกเบลเยียม
- ・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
- ・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
- ・ Trendyol Süper Lig (ทูร์เคีย)
- ・ ลีกเดนมาร์ก
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
- ได้มีการอัปเดตโครงสร้างทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
- ・ ลีกอังกฤษ
- ・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
- ・ ลีกสเปน
- ・ ดิวิชัน 2 สเปน
- ・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
- ・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
- ・ ลีกอิตาลี
- ・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
- ・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
- ・ ลีกเบลเยียม
- ・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
- ・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
- ・ Trendyol Süper Lig (ทูร์เคีย)
- ・ ลีกเดนมาร์ก
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
- ได้มีการอัปเดตโครงสร้างทีมในลีกต่อไปนี้ตามข้อมูลจากฤดูกาลใหม่
- ・ ลีกอังกฤษ
- ・ ดิวิชัน 2 อังกฤษ
- ・ ลีกสเปน
- ・ ดิวิชัน 2 สเปน
- ・ Ligue 1 McDonald's (ฝรั่งเศส)
- ・ Ligue 2 BKT (ฝรั่งเศส)
- ・ ลีกอิตาลี
- ・ ดิวิชัน 2 อิตาลี
- ・ VriendenLoterij Eredivisie (เนเธอร์แลนด์)
- ・ Liga Portugal Betclic (โปรตุเกส)
- ・ ลีกเบลเยียม
- ・ Scottish Premiership (สกอตแลนด์)
- ・ ลีกสวิตเซอร์แลนด์
- ・ Trendyol Süper Lig (ทูร์เคีย)
- ・ ลีกเดนมาร์ก
- ・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (ไทย)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J1 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
- ・ 2026/27 MEIJI YASUDA J2 LEAGUE (ญี่ปุ่น)
การอัปเดตและสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามา
- ● ทรัพย์สินในเกมและข้อมูลอื่นๆ จะถูกโอนย้ายเมื่อเข้าเล่นเกมเป็นครั้งแรกหลังอัปเดตเวอร์ชัน
- ● เพิ่มลีกโมร็อกโก
- ● อัปเดตใบอนุญาต
- ● มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ ยูนิฟอร์ม
- ・ ตราสัญลักษณ์
- ・ รองเท้า
- ・ ถุงมือ
- ・ บอล
- ・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
- ・ กราฟิกส์สนามแข่ง
- ・ แบ็กดร็อปพบสื่อและธงมุมสนาม
- ・ เสื้อกั๊กฝึกซ้อม
- ・ ป้ายโฆษณา
- ・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
- ・ ดนตรี
- ・ การบรรยายเกม
- ・ เสียงประกาศในสนามแข่ง
- ● ทรัพย์สินในเกมและข้อมูลอื่นๆ จะถูกโอนย้ายเมื่อเข้าเล่นเกมเป็นครั้งแรกหลังอัปเดตเวอร์ชัน
- ● เพิ่มลีกโมร็อกโก
- ● อัปเดตใบอนุญาต
- ● มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ ยูนิฟอร์ม
- ・ ตราสัญลักษณ์
- ・ รองเท้า
- ・ ถุงมือ
- ・ บอล
- ・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
- ・ กราฟิกส์สนามแข่ง
- ・ แบ็กดร็อปพบสื่อและธงมุมสนาม
- ・ เสื้อกั๊กฝึกซ้อม
- ・ ป้ายโฆษณา
- ・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
- ・ ดนตรี
- ・ การบรรยายเกม
- ・ เสียงประกาศในสนามแข่ง
- ● ทรัพย์สินในเกมและข้อมูลอื่นๆ จะถูกโอนย้ายเมื่อเข้าเล่นเกมเป็นครั้งแรกหลังอัปเดตเวอร์ชัน
- ● เพิ่มลีกโมร็อกโก
- ● อัปเดตใบอนุญาต
- ● มีการอัปเดตข้อมูลต่อไปนี้ด้วย:
- ・ ยูนิฟอร์ม
- ・ ตราสัญลักษณ์
- ・ รองเท้า
- ・ ถุงมือ
- ・ บอล
- ・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
- ・ กราฟิกส์สนามแข่ง
- ・ ธงมุมสนาม
- ・ ป้ายโฆษณา
- ・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
- ・ ดนตรี
- ・ การบรรยายเกม
- ・ เสียงประกาศในสนามแข่ง
การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม
- 〇 การเคลื่อนที่
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่และเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวเพื่อให้ฟุตเวิร์ก การวิ่งแบบฉับพลัน และท่าทางของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหว เนื่องจากนักเตะไม่น่าจะทำท่าก้าวไขว้ได้เมื่อลำตัวหันไปคนละทิศกับทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่
- ・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการสลับการเคลื่อนไหว เนื่องจากในบางกรณี นักเตะไม่สามารถสลับไปใช้ท่าเร่งความเร็วได้ แม้จะพยายามเร่งความเร็วแล้วก็ตาม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถขยับหันข้างเพื่อแย่งบอลโด่งได้ตามสถานการณ์ แม้ในขณะยืนอยู่กับที่หรือเคลื่อนที่ถอยหลัง นอกจากนี้ เนื่องจากในบางกรณี ทิศทางการหันลำตัวของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเทียบกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนให้การหันตัวเพื่อแย่งบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้นด้วย
- 〇 การเลี้ยงบอล
- ・ เพิ่มท่าการเลี้ยงบอลต่างๆ และปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหว เพื่อให้การเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ใช้ท่าทางที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อนักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลเข้าปะทะกับฝ่ายตรงข้าม โดยช่วยลดกรณีที่นักเตะดูเหมือนผลักคู่แข่งอย่างไม่เป็นธรรมชาติ และเพิ่มความสอดคล้องของภาพ เพื่อให้ทั้งลักษณะการปะทะและฝ่ายที่ได้ครองบอลดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
- ・ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลใกล้จะวิ่งเลยบอลไปแล้ว แต่ยังคงแสดงท่าทางเหมือนกำลังเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนโดยป้องกันหรือยกเลิกไม่ให้เกิดท่าทางที่ไม่จำเป็นดังกล่าวตามสถานการณ์
- ・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาขานักเตะขยับขาไม่เป็นธรรมชาติในระหว่างการเลี้ยงบอลบางจังหวะ
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีการเตะบอลและความเร็วในการเคลื่อนไหว เพื่อให้นักเตะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเล็กน้อยขณะเลี้ยงบอลช้า
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถใช้เท้าข้างถนัดขณะเลี้ยงบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยให้เห็นคุณสมบัติเฉพาะตัวของนักเตะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะขณะพลิกตัวระหว่างเลี้ยงบอลได้เสถียรมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันไปตามการเคลื่อนไหวขณะพลิกตัว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเสถียรยิ่งขึ้นขณะเลี้ยงบอลที่ลอยกลางอากาศ
- ・ ปรับเปลี่ยนทิศทางการหันตัวของนักเตะขณะเคลื่อนที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่เลี้ยงบอลช้าๆ จะหันตัวไปตามทิศทางการเคลื่อนที่มากเกินไป ทำให้ควบคุมการเลี้ยงบอลต่อได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าเลี้ยงบอลเนื่องจากในบางกรณี นักเตะมีการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมขณะที่เลี้ยงบอลแล้วกลับตัวไปในอีกทิศทาง เช่น ไปด้านหลัง
- ・ ลดความเร็วสูงสุดลงเล็กน้อยและปรับสมดุลให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลเร่งความเร็วนั้นสูงเกินไป จนทำให้นักเตะแนวรับตอบสนองได้ยาก
- 〇 ขยับตัวหลอก
- ・ แก้ไขปัญหาที่ระหว่างการขยับหลอกซึ่งต้องสัมผัสบอลหลายจังหวะ บอลอาจเคลื่อนไปอยู่ผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ ส่งผลให้นักเตะพลาดบอลเมื่อพยายามจะสัมผัสบอลอีกครั้ง
- 〇 การจับบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะจับบอลแล้วเตะในแนวทแยง นักเตะจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่คงที่มากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าการรับบอลจากด้านซ้ายหรือขวาแล้วจับบอลในมุมแคบ และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นขณะพยายามจับบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขที่นักเตะเคลื่อนบอลไปในทิศทางที่ไม่เป็นธรรมชาติและไม่สอดคล้องกับทิศทางที่ลำตัวหันอยู่ ในจังหวะที่เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวขณะแย่งบอลกับนักเตะอีกคนไปเป็นแอ็กชันอื่น เช่น การควบคุมบอล
- ・ เพิ่มท่าทางการพลิกหมุนตัวเปลี่ยนทิศทางกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อบอลกลางอากาศ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะเปลี่ยนไปทำแอ็กชันถัดไปได้ยาก หลังจากควบคุมบอลได้แล้วในบางสถานการณ์
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะจับบอล และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นหลังจากนั้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะพยายามจะจับบอลกลางอากาศในระดับที่สูงเกินไป จนทำให้เล่นบอลต่อได้ยาก
- ・ ปรับแก้การตัดสินตำแหน่งที่บอลจะตก และปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มรับบอลในตำแหน่งที่ควบคุมได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากมีในบางกรณี นักเตะรับบอลกระดอนในระยะที่ใกล้ตัวเกินไป จนทำให้จับบอลหรือเล่นบอลจังหวะแรกได้ลำบาก
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะรับการจ่ายบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเข้ารับบอลที่จ่ายมา ทำให้จับบอลหรือทำแอ็กชันอื่นๆ ได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มที่จะเข้ารับบอลในตำแหน่งที่คำนึงถึงฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เช่น เคลื่อนที่เข้าหาบอลเมื่อมีฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการจับบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามจับบอลแต่ไม่โดนบอลและพลาดไปโดยไม่ตั้งใจ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อใช้คำสั่งเร่งความเร็วและคำสั่งเลี้ยงบอลประณีตพร้อมกันขณะพยายามควบคุมบอล นักเตะจะสามารถจับบอลแล้วเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับการเลี้ยงบอลได้
- 〇 การจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะบางรายใช้ท่าจ่ายบอลด้วยไหล่บ่อยขึ้น เมื่อจ่ายบอลระยะสั้นโดยไม่มีนักเตะฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้เคียง
- 〇 การยิงลูก
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง เนื่องจากในหลายกรณี ความแม่นยำจะลดลงเมื่อนักเตะใช้ลูกยิงจังหวะเดียวเตะบอลที่เคลื่อนที่มาอย่างรวดเร็ว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะอาจเตะบอลแบบกดลงพื้นตามสถานการณ์
- 〇 การโหม่ง
- ・ เพิ่มท่าทาง พร้อมปรับแก้วิธีเลือกท่าทางและการหันเข้าหาบอลของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะ 2 รายแย่งกันโหม่งบอลโด่ง ทั้งคู่กลับโหม่งผิดจังหวะหรือผิดทิศทาง แต่กลับมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้บอลทั้งๆ ที่ดูไม่ชัดเจนว่าได้มาได้อย่างไร การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การปะทะกลางอากาศดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น และปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางการโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งบอลย้อนกลับด้วยท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ・ ปรับความสูงของจุดสัมผัสบอลขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสัมผัสบอลในตำแหน่งที่สูงผิดธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์หรือค่าพลังของนักเตะ
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกท่าทางการโหม่งและทำให้นักเตะโหม่งบอลได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าโหม่งที่ไม่เข้ากับสถานการณ์เมื่อโหม่งบอลโด่งหรือบอลที่มาจากด้านซ้ายหรือขวา
- ・ ปรับแก้วิถีบอลจากการโหม่งส่งให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะไปโดนนักเตะฝ่ายตรงข้ามในบริเวณใกล้เคียง
- ・ ปรับแก้วิถีของการจ่ายบอลโด่งด้วยการโหม่งให้สูงขึ้น และปรับเปลี่ยนเพื่อให้เห็นความแตกต่างจากการจ่ายบอลเรียดพื้นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้วิถีของลูกโหม่งจ่ายและโหม่งเคลียร์บอลที่ต่ำเกินไป และปรับเปลี่ยนให้ลูกโหม่งมีวิถีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นตามสถานการณ์
- ・ เนื่องจากในบางสถานการณ์ นักเตะอาจพุ่งโหม่งในจังหวะที่ไม่เป็นธรรมชาติ จึงปรับเปลี่ยนให้กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นน้อยลงเมื่อนักเตะมีเวลามากพอ หรือเมื่อการเล่นบอลด้วยเท้าเหมาะสมกว่า
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งถูกบอลด้วยท่าทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากตำแหน่งของบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนวิถีบอลให้เป็นธรรมชาติมากขึ้นในกรณีที่ลูกโหม่งไปโดนตัวนักเตะโดยไม่ตั้งใจ จนทำให้ทิศทางของบอลผิดปกติ
- ・ ปรับแก้วิถีของบอลและวิธีเลือกท่าโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี ลูกโหม่งพุ่งแรงเกินกว่าที่ควรเมื่อเทียบกับท่าทางที่เห็น
- ・ ปรับแก้ผลกระทบต่อการโหม่งเมื่อนักเตะฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้พยายามโหม่งบอล พร้อมปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการโหม่งเหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ นอกจากนี้ ยังแก้ไขปัญหาที่ความแม่นยำในการโหม่งลดลง ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้พยายามโหม่งบอล หรือพยายามพุ่งโหม่งจากระยะไกล
- 〇 การเตะ
- ・ เพิ่มท่าทางการเตะสำหรับแอ็กชันต่างๆ รวมถึงการจ่ายและการเปิดบอลโค้ง ลูกยิงทรงพลังที่มีการกวาดเท้าตาม และลูกยิงจังหวะแรกที่ควบคุมได้อย่างแม่นยำ พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของนักเตะระหว่างการแข่งขันให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้หลังจากใช้คำสั่งเตะขณะที่บอลลอยอยู่ นักเตะจะแสดงท่าเตะหรือโหม่งอย่างเหมาะสมตามสถานการณ์ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสูงของบอล รวมถึงตำแหน่งของผู้รักษาประตูหรือนักเตะฝ่ายตรงข้ามคนอื่นๆ
- ・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเกิดท่าต่างๆ เนื่องจากมีกรณีที่นักเตะพยายามตอกส้นทั้งที่ผู้รับบอลอยู่ห่างออกไปมาก หรือออกท่าเตะที่ไม่สอดคล้องกับทิศทางของบอลที่เข้ามา
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวในการเคลียร์บอล เนื่องจากในบางกรณี ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้ามาขวางได้ ทั้งที่ดูเหมือนว่านักเตะจะสามารถเคลียร์บอลได้ นอกจากนี้ ยังปรับให้โอกาสที่นักเตะจะสไลด์เคลียร์บอลแบบสุ่มเสี่ยงทั้งที่มีฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้านหน้าลดลงตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการเตะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อนักเตะใช้เท้าข้างที่ไม่ถนัดเตะบอลในระยะใกล้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางการเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทำท่าเตะทั้งที่บอลอยู่ห่างออกไป
- ・ แก้ไขปัญหาที่นักเตะพยายามเตะหรือโหม่งบอลไปข้างหน้าตรงๆ แต่บอลกลับเบี่ยงออกไปทางซ้ายหรือขวา
- 〇 ลูกตั้งเตะ
- ・ ปรับให้เมื่อมีการเปลี่ยนผู้เตะลูกตั้งเตะบางประเภทในแผนทีมระหว่างแมตช์ นักเตะรายดังกล่าวจะกลายเป็นผู้เตะเริ่มต้นสำหรับลูกตั้งเตะประเภทเดียวกันในแมตช์นั้น
- ・ เพิ่มความเร็วของท่าทุ่มขึ้นเล็กน้อย และปรับปรุงวิธีเลือกท่าทุ่มให้เหมาะสมกับระยะทุ่ม เนื่องจากในบางกรณี การทุ่มบอลระยะใกล้ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอล จนทำให้ฝ่ายตรงข้ามตัดบอลได้ง่าย
- ・ ปรับให้บอลจากการทุ่มระยะใกล้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย
- ・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอลขณะทุ่มบอล ลดระยะเวลาที่นักเตะผู้รับลูกทุ่มหยุดนิ่งเมื่ออยู่ในแดนสาม และปรับแก้การยืนตำแหน่งกับจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะที่เติมขึ้นมาสนับสนุนจากตำแหน่งด้านหลัง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดทิศทางการทุ่มบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทุ่มบอลไกลโดยไม่ได้ป้อนทิศทาง ทำให้บอลถูกทุ่มไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจตามทิศทางที่นักเตะหันหน้าอยู่
- ・ ปรับแก้ท่าทางก่อนทุ่มบอลและเพิ่มความเร็วในการทุ่มขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเซ็ตพีซแบบต่อเนื่อง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอลออกจากมือ
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาการสัมผัสระหว่างบอลกับนักเตะทันทีหลังการเตะ เนื่องจากในการเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง บางครั้งบอลอาจไปโดนนักเตะที่ล้มอยู่กับพื้นหรือนักเตะที่อยู่ใกล้เคียงจนเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้ นักเตะที่ล้มอยู่ใกล้จุดเริ่มเล่นใหม่จะลุกขึ้นได้เร็วขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็ว การหมุน และวิถีของลูกยิงตามระดับเกจการเตะ เพื่อให้ลูกยิงจากฟรีคิกมีวิถีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้มีการสลับท่าทางขณะยิงลูกโทษตามนักเตะแต่ละราย
- 〇 การตั้งรับ
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักเตะที่พยายามปิดช่องจ่ายบอล และปรับให้นักเตะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วดังกล่าวทำให้การเคลื่อนที่ของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติขณะอยู่ในแนวช่องจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนความถี่ที่นักเตะปรับตำแหน่งขณะเคลื่อนที่เพื่อตัดบอลตามค่าพลัง "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" และการมีสกิล "การตัดบอล" เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสามารถปิดช่องจ่ายบอลได้ดีเกินไป
- ・ ปรับแก้จังหวะที่นักเตะแนวรับเคลื่อนที่เข้าตัดช่องจ่ายบอลของกองหน้า และปรับลดโอกาสที่จะเกิดการเคลื่อนที่ดังกล่าวเล็กน้อย เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับเคลื่อนที่ในลักษณะนี้บ่อยเกินไป
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การประเมินสถานการณ์และแก้ไขให้นักเตะเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งผู้เล่นไม่ได้ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้าม แต่ด้วยตำแหน่งของนักเตะดังกล่าวเมื่อเทียบกับนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ จึงไม่สามารถเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้ตามที่ตั้งใจไว้
- ・ ปรับแก้จังหวะการเข้ากดดันของนักเตะที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุมอยู่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเข้ากดดันฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อมีการจ่ายบอล
- ・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้นักเตะดันไลน์ล้ำหน้าขึ้นได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้บริเวณที่เหมาะแก่การเปิดบอล นักเตะแนวรับที่กำลังประกบคู่แข่งในเขตโทษกลับไม่ดันไลน์ล้ำหน้าขึ้น และไปยืนในตำแหน่งที่ดูผิดธรรมชาติ
- ・ แก้ไขวิธีการเลือกตัวประกบ เนื่องจากตำแหน่งของนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่เมื่อเทียบกับกับนักเตะแนวรับคนอื่น อาจทำให้ในบางกรณีไม่สามารถตามประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้อย่างเหมาะสม เมื่อแก้ไขแล้ว นักเตะจะสามารถเข้าประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับให้นักเตะแนวรับยืนใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู นักเตะแนวรับมักยังคงยืนอยู่หน้าประตูและเว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามที่ประกบอยู่มากเกินไป
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่และการยืนตำแหน่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติหรือไปยืนในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม ตามสถานการณ์ของไลน์กองหลังหรือตำแหน่งของตนเมื่อเทียบกับนักเตะที่ประกบอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยให้รักษาไลน์เกมรับที่เคลื่อนที่สอดประสานกันได้ง่ายขึ้น และทำให้ความแข็งแกร่งในการตั้งรับขณะประกบตัวมีความคงที่มากขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้ผู้เล่นแนวรับตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดทะลุแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เกณฑ์ที่ใช้กำหนดว่าจะเข้าประกบกองหน้าหรือไม่นั้น ทำให้ผู้เล่นแนวรับเข้าประกบกองหน้าล่าช้า เมื่อฝ่ายตรงข้ามอีกคนครองบอลอยู่ในพื้นที่ที่เหมาะแก่การเปิดบอลเร็ว
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับเปลี่ยนการประกบตัวให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามอยู่ถอยลงมามากเกินไปเมื่อตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับ การแก้ไขนี้จะช่วยให้สามารถจ่ายบอลทะลุช่องและเปิดลูกริมเส้นจากตำแหน่งลึกได้สำเร็จง่ายขึ้นตามจังหวะและความแม่นยำ โดยจำกัดผลกระทบต่อการตั้งรับจากตำแหน่งสูง
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการปรับตำแหน่งของนักเตะแนวรับตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับปรับตำแหน่งบ่อยเกินไปขณะตามประกบฝ่ายตรงข้าม ทำให้สามารถติดตามการเคลื่อนที่ของนักเตะตัวรุกบริเวณหน้าประตู หรือใกล้จุดที่มีการเล่นบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไป หลังการแก้ไข การออกวิ่งแบบฉับพลันและการเคลื่อนที่เชิงแท็กติกของนักเตะตัวรุกจะส่งผลต่อการเล่นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะแนวรับอาจไม่สามารถตามประกบนักเตะตัวรุกที่กำลังประกบอยู่ได้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดตำแหน่งยืนขณะประกบตัว และปรับให้เกิดพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ไลน์ของกองหลังและกองกลางอยู่ใกล้กันเกินไประหว่างการประกบตัวจนแทบไม่เหลือพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ หลังการแก้ไข การเจาะผ่านแนวรับหรือใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกบริเวณหน้าประตูอาจทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะกองหลังอาจสามารถสลับเป้าหมายในการประกบและปรับตำแหน่งยืนได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการยุติการประกบตัว และปรับให้นักเตะยังคงตามประกบเป้าหมายต่อไปตามความเหมาะสม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับหยุดประกบฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมายบริเวณแนวกองหลัง จนปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งได้อย่างอิสระ หลังการแก้ไข ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวิ่งหลุดโดยไม่มีตัวประกบจากบริเวณแนวกองหลังได้น้อยลง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดเป้าหมายในการประกบตัว เนื่องจากในบางกรณี การส่งต่อหน้าที่ประกบตัวระหว่างนักเตะกองหลังในเขตโทษดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยการปรับแก้นี้จะช่วยลดการสลับเป้าหมายประกบตัวที่ไม่เป็นธรรมชาติ และทำให้นักเตะกองกลางเข้ามาช่วยประกบได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการเลือกนักเตะที่จะเข้าช่วยคุมพื้นที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่แนวหน้าวิ่งระยะไกลมาเพื่อช่วยคุมพื้นที่เกมรับ จนทำให้การตอบสนองในการตั้งรับดูไม่เป็นธรรมชาติ หลังการแก้ไข นักเตะจะเข้าช่วยคุมพื้นที่จากระยะที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่และระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่ AI ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้ามแบบประชิดตัวในกรอบเขตโทษ แต่จากนั้นกลับเคลื่อนที่ออกห่างจากฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ หรือลดความเร็วการเคลื่อนที่ลงจนตามประกบฝ่ายตรงข้ามต่อได้ยาก
- ・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของนักเตะเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล โดยไม่ให้นักเตะหยุดชั่วคราวตรงหน้าผู้ครองบอลโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีการป้อนทิศทางเพิ่มเติม และปรับเปลี่ยนให้หยุดการเคลื่อนที่ของนักเตะตามอินพุตของผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น
- ・ แก้ไขปัญหานักเตะที่ไม่สามารถไปถึงบอลได้แต่ถูกเลือกให้เป็นผู้รับบอลโด่ง ส่งผลให้รับบอลไม่สำเร็จ หรือเคอร์เซอร์เปลี่ยนไปเลือกนักเตะรายอื่นภายในเวลาอันสั้น
- ・ แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์สลับการควบคุมไปยังนักเตะอีกรายอย่างผิดปกติภายในระยะเวลาอันสั้นระหว่างการจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดนักเตะที่จะวิ่งไล่บอล และปรับให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะรายเดิมยังคงวิ่งไล่ลูกเปิดจากริมเส้นต่อไป แม้ว่าบอลจะเคลื่อนผ่านเพื่อนร่วมทีมอีกรายไปแล้วก็ตาม
- ・ ปรับแก้จังหวะการตอบสนองของนักเตะแนวรับที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะดังกล่าวตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอลให้ยืนขวางอยู่ด้านหน้า โดยปรับไม่ให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ตั้งรับได้เหนียวแน่นจนเกินไป พร้อมทั้งทำให้การตอบสนองของนักเตะแนวรับแตกต่างกันชัดเจนยิ่งขึ้นตามค่าพลัง "การรับรู้ในเกมรับ"
- ・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะขณะป้องกันการจ่ายบอล โดยลดความเร็วในการตอบสนองลงเล็กน้อยเมื่ออยู่ลึกในแดนตัวเอง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้าถอยลงมาอยู่ใกล้ประตูของทีมตัวเองได้ง่ายขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามบุกเข้ามาในแดนลึก
- ・ แก้ไขกรณีที่นักเตะตัวรับซึ่งควบคุมอยู่ถูกดึงเข้าหาบอลจากการจ่ายบอลยาว ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มจะไปถึงบอลก่อน โดยหลังการแก้ไข นักเตะจะไม่ถูกดึงเข้าหาบอลและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนวิถีของบอลหลังถูกสกัด เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะสกัดการจ่ายบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง บอลกลับหยุดนิ่งอยู่ตรงจุดนั้นทั้งที่ควรเคลื่อนที่ต่อไป
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการสกัดบอลบางรูปแบบ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะถูกฝ่ายตรงข้ามหลอกให้เสียจังหวะไปผิดทาง แต่ยังสามารถเหยียดขาออกมาสกัดบอลได้ หรือแม้นักเตะจะสกัดบอลไว้แล้ว ฝ่ายตรงข้ามก็ยังสามารถแย่งบอลกลับไปได้อย่างง่ายดาย
- ・ ปรับให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ทันทีหลังฝ่ายตรงข้ามเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี เมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะสกัดบอลที่ฝ่ายตรงข้ามเตะมาได้ยาก จนทำให้รู้สึกเหมือนคำสั่งไม่ตอบสนอง
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี มีการใช้ท่าสกัดบอลบางท่าบ่อยเกินไป และทำให้แย่งบอลมาได้ง่ายเกินไปในบางสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเตะบอลได้เหมาะสมตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ขณะเข้าสกัดบอล นักเตะเตะบอลออกไปไกลเกิน จนไม่สามารถแย่งบอลกลับคืนมาได้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกใช้ท่าสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าสกัดบอลไปในทิศทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติตามสถานการณ์ หรือใช้ท่าสกัดบอลได้ยากทั้งที่ควรทำได้ง่าย
- 〇 การบุก
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่และจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้นักเตะวิ่งได้เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากบ่อยครั้งที่นักเตะฝ่ายรุกวิ่งขึ้นหน้าด้วยความเร็วเต็มที่ทันทีหลังเปลี่ยนจากเกมรับเป็นเกมรุก
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดการออกวิ่งแบบฉับพลัน และปรับให้นักเตะออกวิ่งหลังจากสลัดตัวประกบได้แล้วตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสลัดตัวประกบก่อนวิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้ยากเกินไป และใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกเพื่อหลุดกับดักล้ำหน้าได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการออกวิ่งของนักเตะริมเส้นในพื้นที่แดนหน้า เนื่องจากก่อนหน้านี้นักเตะไม่ค่อยวิ่งเฉียงสอดไปด้านหลังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม หลังการปรับเปลี่ยน นักเตะจะเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในแนวทแยงบ่อยขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดเส้นทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ รวมถึงทิศทางการหันตัว เมื่อออกวิ่งจากบริเวณใกล้แนวล้ำหน้าในแดนบน เพื่อให้นักเตะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนเข้าไปอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ เพื่อให้นักเตะวิ่งตามไปรับลูกเปิดจากริมเส้นบริเวณหน้าประตูได้ง่ายขึ้น
- ・ แก้ไขวิธีเลือกตำแหน่งการยืนของเพื่อนร่วมทีมและเกณฑ์การเปลี่ยนทิศทาง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามสร้างช่องจ่ายบอลกลับเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านหลังแนวรับฝ่ายตรงข้ามจนทำให้ไม่มีช่องจ่ายบอล หลังการแก้ไข นักเตะจะเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ระหว่างนักเตะแนวรับฝ่ายตรงข้ามหรือไปยังตำแหน่งที่ช่วยเปิดช่องจ่ายบอลได้ง่ายยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดพื้นที่สำหรับสร้างช่องจ่ายบอล และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่นักเตะ AMF จะถอยลงมาลึกเกินไป เนื่องจากในบางกรณี ขณะเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอล นักเตะ AMF กลับถอยลงไปยืนในตำแหน่งลึกบริเวณกลางสนาม ทั้งที่มีนักเตะ DMF หรือ CMF ประจำอยู่แล้ว จนทำให้การยืนตำแหน่งดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การเลือกเส้นทางวิ่งของฟูลแบ็ก และปรับเส้นทางการเคลื่อนที่ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ฟูลแบ็กที่วิ่งอ้อมหลังขึ้นไปเติมเกมกลับถูกกำหนดให้วิ่งอ้อมนักเตะที่ครองบอล ทั้งที่อยู่ในตำแหน่งเกมรุกที่สูงกว่านักเตะรายนั้นแล้ว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะค้างอยู่ในประตูได้ยากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะอยู่ในประตูขณะที่ผู้รักษาประตูถือบอล ระบบกลับหาเส้นทางการเคลื่อนที่ให้นักเตะกลับเข้าสู่สนามไม่พบ
- 〇 ผู้รักษาประตู
- ・ เพิ่มแอนิเมชันใหม่สำหรับการสกัดบอล การปัดบอล การคว้าบอล ท่าเตรียมกระโดด และการเคลื่อนที่ พร้อมทั้งปรับการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูขณะรับมือลูกยิง และขณะอยู่หน้าประตูให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าขว้างบอลแบบใหม่ และปรับให้การเคลื่อนไหวขณะขว้างบอลดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในบางสถานการณ์ เช่น ขณะขว้างบอลในระยะปานกลาง
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ขณะรอเล่นลูกตั้งเตะ และปรับให้ท่าทางดังกล่าวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูในสถานการณ์ดวล 1 ต่อ 1 กับนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้รับมือกับการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูเมื่อตอบสนองต่อการจ่ายบอลไปทางด้านข้าง และปรับให้ยืนตำแหน่งเพื่อรับมือกับการจ่ายบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการรับบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูปัดบอลทิ้งเมื่อเพื่อนร่วมทีมโหม่งบอลคืนหลังมาให้ ทั้งที่ดูแล้วน่าจะสามารถรับบอลไว้ได้
- ・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูขณะป้องกันลูกยิงให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฝ่ายตรงข้ามยิง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับให้ผู้รักษาประตูเข้าถึงบอลในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งออกมาหาบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูวิ่งออกมาหาบอลแต่กลับเลยบอลไป
- ・ แก้ไขปัญหาที่ผู้รักษาประตูหยุดเคลื่อนที่ขณะป้องกันลูกยิงในบางสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดการเคลื่อนที่และตำแหน่งยืนเมื่อผู้ใช้ใช้คำสั่ง "ให้ GK ออกจากประตู" เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อแอ็กชันของนักเตะฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ โดยวิ่งถอยหลังหรือไม่สามารถวิ่งขึ้นหน้าได้ในบางสถานการณ์
- ・ เปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่ผู้รักษาประตูรับบอลบริเวณใกล้เส้นประตู แล้วเคลื่อนตัวเข้าไปในประตูทั้งที่ยังถือบอลอยู่
- 〇 AI
- ・ ลบเอฟเฟกต์ที่ลดการมีส่วนร่วมในการตั้งรับของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "เบอร์ 10"
- ・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยนักเตะที่ควบคุมโดย AI ได้ครองบอลอยู่ในแดนหน้า แต่กลับไม่ยอมเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากที่หยุดไปนิ่งชั่วคราว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เลเวลท็อปเพลเยอร์มีความท้าทายมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเลเวลความยากระหว่างท็อปเพลเยอร์กับซูเปอร์สตาร์แตกต่างกันมากเกินไป
- 〇 การควบคุม
- ・ ปรับแก้ให้ทำคำสั่งยิงหลอกจ่ายจริงได้ง่ายขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งยิงหลอกจ่ายจริงระหว่างท่าเตะ แล้วป้อนคำสั่งจ่ายบอลทะลุช่องต่อ นักเตะมักไม่เปลี่ยนไปใช้ท่าเตะตามที่ต้องการ
- ・ แก้ไขปัญหาที่เกมไม่ตรวจจับคำสั่ง "จ่ายบอลแล้ววิ่งข้ามแนว" หลังจากผู้ใช้ป้อนคำสั่ง "ซูเปอร์แคนเซิล" พร้อมกับคำสั่งจ่ายบอลสั้นหรือจ่ายบอลทะลุช่อง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้โอกาสที่เคอร์เซอร์จะสลับโดยไม่ได้ตั้งใจลดลง เมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งจ่ายชิ่ง 1-2 ในจังหวะรับลูกเปิดบอลโด่งของผู้รักษาประตู
- ・ ปรับแก้จังหวะที่เคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะแนวรับ เมื่อตั้งค่าการเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น "แมนนวล" และฝ่ายตรงข้ามเปิดบอลเป็นลูกเปิดเรียดพื้นหรือลูกเปิดลักษณะใกล้เคียง พร้อมทั้งปรับให้แนวรับตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- 〇 การทำฟาวล์
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาฟาวล์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเสียบสกัดโดนฝ่ายตรงข้ามจนสะดุดหรือล้ม แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์
- 〇 พลังงาน
- ・ แก้ไขอัตราการใช้พลังงาน เนื่องจากในบางกรณี สไตล์การเล่นของทีมแบบ "การโต้กลับด้วยบอลยาว" ใช้พลังงานน้อยกว่าสไตล์การเล่นของทีมแบบอื่นๆ ในระหว่างการบุกโต้กลับ
- ・ เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานของกองหลังตัวกลางในช่วงพักครึ่งขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ทีมรักษาความสามารถในการตั้งรับได้ง่ายขึ้นในช่วงสุดท้ายของแมตช์
- 〇 การช่วยเหลืออัจฉริยะ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้มีการป้อนคำสั่ง "ไดนามิกวอลเลย์" โดยอัตโนมัติตามสถานการณ์ เมื่อเปิดใช้งานการช่วยเหลืออัจฉริยะและมีการส่งบอลโด่งเข้ามาบริเวณหน้าประตู
- 〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
- ・ เปลี่ยนให้คุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัวของนักเตะแต่ละราย ให้มีความโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในระหว่างที่วิ่งหรือเลี้ยงบอล
- 〇 การเคลื่อนที่
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่และเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวเพื่อให้ฟุตเวิร์ก การวิ่งแบบฉับพลัน และท่าทางของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหว เนื่องจากนักเตะไม่น่าจะทำท่าก้าวไขว้ได้เมื่อลำตัวหันไปคนละทิศกับทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่
- ・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการสลับการเคลื่อนไหว เนื่องจากในบางกรณี นักเตะไม่สามารถสลับไปใช้ท่าเร่งความเร็วได้ แม้จะพยายามเร่งความเร็วแล้วก็ตาม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถขยับหันข้างเพื่อแย่งบอลโด่งได้ตามสถานการณ์ แม้ในขณะยืนอยู่กับที่หรือเคลื่อนที่ถอยหลัง นอกจากนี้ เนื่องจากในบางกรณี ทิศทางการหันลำตัวของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเทียบกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนให้การหันตัวเพื่อแย่งบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้นด้วย
- 〇 การเลี้ยงบอล
- ・ เพิ่มท่าการเลี้ยงบอลต่างๆ และปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหว เพื่อให้การเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ใช้ท่าทางที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อนักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลเข้าปะทะกับฝ่ายตรงข้าม โดยช่วยลดกรณีที่นักเตะดูเหมือนผลักคู่แข่งอย่างไม่เป็นธรรมชาติ และเพิ่มความสอดคล้องของภาพ เพื่อให้ทั้งลักษณะการปะทะและฝ่ายที่ได้ครองบอลดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
- ・ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลใกล้จะวิ่งเลยบอลไปแล้ว แต่ยังคงแสดงท่าทางเหมือนกำลังเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนโดยป้องกันหรือยกเลิกไม่ให้เกิดท่าทางที่ไม่จำเป็นดังกล่าวตามสถานการณ์
- ・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาขานักเตะขยับขาไม่เป็นธรรมชาติในระหว่างการเลี้ยงบอลบางจังหวะ
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีการเตะบอลและความเร็วในการเคลื่อนไหว เพื่อให้นักเตะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเล็กน้อยขณะเลี้ยงบอลช้า
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถใช้เท้าข้างถนัดขณะเลี้ยงบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยให้เห็นคุณสมบัติเฉพาะตัวของนักเตะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะขณะพลิกตัวระหว่างเลี้ยงบอลได้เสถียรมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันไปตามการเคลื่อนไหวขณะพลิกตัว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเสถียรยิ่งขึ้นขณะเลี้ยงบอลที่ลอยกลางอากาศ
- ・ ปรับเปลี่ยนทิศทางการหันตัวของนักเตะขณะเคลื่อนที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่เลี้ยงบอลช้าๆ จะหันตัวไปตามทิศทางการเคลื่อนที่มากเกินไป ทำให้ควบคุมการเลี้ยงบอลต่อได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าเลี้ยงบอลเนื่องจากในบางกรณี นักเตะมีการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมขณะที่เลี้ยงบอลแล้วกลับตัวไปในอีกทิศทาง เช่น ไปด้านหลัง
- ・ ลดความเร็วสูงสุดลงเล็กน้อยและปรับสมดุลให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลเร่งความเร็วนั้นสูงเกินไป จนทำให้นักเตะแนวรับตอบสนองได้ยาก
- 〇 ขยับตัวหลอก
- ・ แก้ไขปัญหาที่ระหว่างการขยับหลอกซึ่งต้องสัมผัสบอลหลายจังหวะ บอลอาจเคลื่อนไปอยู่ผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ ส่งผลให้นักเตะพลาดบอลเมื่อพยายามจะสัมผัสบอลอีกครั้ง
- 〇 การจับบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะจับบอลแล้วเตะในแนวทแยง นักเตะจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่คงที่มากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าการรับบอลจากด้านซ้ายหรือขวาแล้วจับบอลในมุมแคบ และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นขณะพยายามจับบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขที่นักเตะเคลื่อนบอลไปในทิศทางที่ไม่เป็นธรรมชาติและไม่สอดคล้องกับทิศทางที่ลำตัวหันอยู่ ในจังหวะที่เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวขณะแย่งบอลกับนักเตะอีกคนไปเป็นแอ็กชันอื่น เช่น การควบคุมบอล
- ・ เพิ่มท่าทางการพลิกหมุนตัวเปลี่ยนทิศทางกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อบอลกลางอากาศ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะเปลี่ยนไปทำแอ็กชันถัดไปได้ยาก หลังจากควบคุมบอลได้แล้วในบางสถานการณ์
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะจับบอล และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นหลังจากนั้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะพยายามจะจับบอลกลางอากาศในระดับที่สูงเกินไป จนทำให้เล่นบอลต่อได้ยาก
- ・ ปรับแก้การตัดสินตำแหน่งที่บอลจะตก และปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มรับบอลในตำแหน่งที่ควบคุมได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากมีในบางกรณี นักเตะรับบอลกระดอนในระยะที่ใกล้ตัวเกินไป จนทำให้จับบอลหรือเล่นบอลจังหวะแรกได้ลำบาก
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะรับการจ่ายบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเข้ารับบอลที่จ่ายมา ทำให้จับบอลหรือทำแอ็กชันอื่นๆ ได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มที่จะเข้ารับบอลในตำแหน่งที่คำนึงถึงฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เช่น เคลื่อนที่เข้าหาบอลเมื่อมีฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการจับบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามจับบอลแต่ไม่โดนบอลและพลาดไปโดยไม่ตั้งใจ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อใช้คำสั่งเร่งความเร็วและคำสั่งเลี้ยงบอลประณีตพร้อมกันขณะพยายามควบคุมบอล นักเตะจะสามารถจับบอลแล้วเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับการเลี้ยงบอลได้
- 〇 การจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะบางรายใช้ท่าจ่ายบอลด้วยไหล่บ่อยขึ้น เมื่อจ่ายบอลระยะสั้นโดยไม่มีนักเตะฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้เคียง
- 〇 การยิงลูก
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง เนื่องจากในหลายกรณี ความแม่นยำจะลดลงเมื่อนักเตะใช้ลูกยิงจังหวะเดียวเตะบอลที่เคลื่อนที่มาอย่างรวดเร็ว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะอาจเตะบอลแบบกดลงพื้นตามสถานการณ์
- 〇 การโหม่ง
- ・ เพิ่มท่าทาง พร้อมปรับแก้วิธีเลือกท่าทางและการหันเข้าหาบอลของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะ 2 รายแย่งกันโหม่งบอลโด่ง ทั้งคู่กลับโหม่งผิดจังหวะหรือผิดทิศทาง แต่กลับมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้บอลทั้งๆ ที่ดูไม่ชัดเจนว่าได้มาได้อย่างไร การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การปะทะกลางอากาศดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น และปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางการโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งบอลย้อนกลับด้วยท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ・ ปรับความสูงของจุดสัมผัสบอลขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสัมผัสบอลในตำแหน่งที่สูงผิดธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์หรือค่าพลังของนักเตะ
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกท่าทางการโหม่งและทำให้นักเตะโหม่งบอลได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าโหม่งที่ไม่เข้ากับสถานการณ์เมื่อโหม่งบอลโด่งหรือบอลที่มาจากด้านซ้ายหรือขวา
- ・ ปรับแก้วิถีบอลจากการโหม่งส่งให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะไปโดนนักเตะฝ่ายตรงข้ามในบริเวณใกล้เคียง
- ・ ปรับแก้วิถีของการจ่ายบอลโด่งด้วยการโหม่งให้สูงขึ้น และปรับเปลี่ยนเพื่อให้เห็นความแตกต่างจากการจ่ายบอลเรียดพื้นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้วิถีของลูกโหม่งจ่ายและโหม่งเคลียร์บอลที่ต่ำเกินไป และปรับเปลี่ยนให้ลูกโหม่งมีวิถีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นตามสถานการณ์
- ・ เนื่องจากในบางสถานการณ์ นักเตะอาจพุ่งโหม่งในจังหวะที่ไม่เป็นธรรมชาติ จึงปรับเปลี่ยนให้กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นน้อยลงเมื่อนักเตะมีเวลามากพอ หรือเมื่อการเล่นบอลด้วยเท้าเหมาะสมกว่า
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งถูกบอลด้วยท่าทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากตำแหน่งของบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนวิถีบอลให้เป็นธรรมชาติมากขึ้นในกรณีที่ลูกโหม่งไปโดนตัวนักเตะโดยไม่ตั้งใจ จนทำให้ทิศทางของบอลผิดปกติ
- ・ ปรับแก้วิถีของบอลและวิธีเลือกท่าโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี ลูกโหม่งพุ่งแรงเกินกว่าที่ควรเมื่อเทียบกับท่าทางที่เห็น
- ・ ปรับแก้ผลกระทบต่อการโหม่งเมื่อนักเตะฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้พยายามโหม่งบอล พร้อมปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการโหม่งเหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ นอกจากนี้ ยังแก้ไขปัญหาที่ความแม่นยำในการโหม่งลดลง ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้พยายามโหม่งบอล หรือพยายามพุ่งโหม่งจากระยะไกล
- 〇 การเตะ
- ・ เพิ่มท่าทางการเตะสำหรับแอ็กชันต่างๆ รวมถึงการจ่ายและการเปิดบอลโค้ง ลูกยิงทรงพลังที่มีการกวาดเท้าตาม และลูกยิงจังหวะแรกที่ควบคุมได้อย่างแม่นยำ พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของนักเตะระหว่างการแข่งขันให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้หลังจากใช้คำสั่งเตะขณะที่บอลลอยอยู่ นักเตะจะแสดงท่าเตะหรือโหม่งอย่างเหมาะสมตามสถานการณ์ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสูงของบอล รวมถึงตำแหน่งของผู้รักษาประตูหรือนักเตะฝ่ายตรงข้ามคนอื่นๆ
- ・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเกิดท่าต่างๆ เนื่องจากมีกรณีที่นักเตะพยายามตอกส้นทั้งที่ผู้รับบอลอยู่ห่างออกไปมาก หรือออกท่าเตะที่ไม่สอดคล้องกับทิศทางของบอลที่เข้ามา
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวในการเคลียร์บอล เนื่องจากในบางกรณี ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้ามาขวางได้ ทั้งที่ดูเหมือนว่านักเตะจะสามารถเคลียร์บอลได้ นอกจากนี้ ยังปรับให้โอกาสที่นักเตะจะสไลด์เคลียร์บอลแบบสุ่มเสี่ยงทั้งที่มีฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้านหน้าลดลงตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการเตะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อนักเตะใช้เท้าข้างที่ไม่ถนัดเตะบอลในระยะใกล้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางการเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทำท่าเตะทั้งที่บอลอยู่ห่างออกไป
- ・ แก้ไขปัญหาที่นักเตะพยายามเตะหรือโหม่งบอลไปข้างหน้าตรงๆ แต่บอลกลับเบี่ยงออกไปทางซ้ายหรือขวา
- 〇 ลูกตั้งเตะ
- ・ ปรับให้เมื่อมีการเปลี่ยนผู้เตะลูกตั้งเตะบางประเภทในแผนทีมระหว่างแมตช์ นักเตะรายดังกล่าวจะกลายเป็นผู้เตะเริ่มต้นสำหรับลูกตั้งเตะประเภทเดียวกันในแมตช์นั้น
- ・ เพิ่มความเร็วของท่าทุ่มขึ้นเล็กน้อย และปรับปรุงวิธีเลือกท่าทุ่มให้เหมาะสมกับระยะทุ่ม เนื่องจากในบางกรณี การทุ่มบอลระยะใกล้ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอล จนทำให้ฝ่ายตรงข้ามตัดบอลได้ง่าย
- ・ ปรับให้บอลจากการทุ่มระยะใกล้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย
- ・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอลขณะทุ่มบอล ลดระยะเวลาที่นักเตะผู้รับลูกทุ่มหยุดนิ่งเมื่ออยู่ในแดนสาม และปรับแก้การยืนตำแหน่งกับจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะที่เติมขึ้นมาสนับสนุนจากตำแหน่งด้านหลัง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดทิศทางการทุ่มบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทุ่มบอลไกลโดยไม่ได้ป้อนทิศทาง ทำให้บอลถูกทุ่มไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจตามทิศทางที่นักเตะหันหน้าอยู่
- ・ ปรับแก้ท่าทางก่อนทุ่มบอลและเพิ่มความเร็วในการทุ่มขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเซ็ตพีซแบบต่อเนื่อง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอลออกจากมือ
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาการสัมผัสระหว่างบอลกับนักเตะทันทีหลังการเตะ เนื่องจากในการเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง บางครั้งบอลอาจไปโดนนักเตะที่ล้มอยู่กับพื้นหรือนักเตะที่อยู่ใกล้เคียงจนเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้ นักเตะที่ล้มอยู่ใกล้จุดเริ่มเล่นใหม่จะลุกขึ้นได้เร็วขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็ว การหมุน และวิถีของลูกยิงตามระดับเกจการเตะ เพื่อให้ลูกยิงจากฟรีคิกมีวิถีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้มีการสลับท่าทางขณะยิงลูกโทษตามนักเตะแต่ละราย
- 〇 การตั้งรับ
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักเตะที่พยายามปิดช่องจ่ายบอล และปรับให้นักเตะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วดังกล่าวทำให้การเคลื่อนที่ของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติขณะอยู่ในแนวช่องจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนความถี่ที่นักเตะปรับตำแหน่งขณะเคลื่อนที่เพื่อตัดบอลตามค่าพลัง "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" และการมีสกิล "การตัดบอล" เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสามารถปิดช่องจ่ายบอลได้ดีเกินไป
- ・ ปรับแก้จังหวะที่นักเตะแนวรับเคลื่อนที่เข้าตัดช่องจ่ายบอลของกองหน้า และปรับลดโอกาสที่จะเกิดการเคลื่อนที่ดังกล่าวเล็กน้อย เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับเคลื่อนที่ในลักษณะนี้บ่อยเกินไป
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การประเมินสถานการณ์และแก้ไขให้นักเตะเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งผู้เล่นไม่ได้ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้าม แต่ด้วยตำแหน่งของนักเตะดังกล่าวเมื่อเทียบกับนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ จึงไม่สามารถเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้ตามที่ตั้งใจไว้
- ・ ปรับแก้จังหวะการเข้ากดดันของนักเตะที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุมอยู่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเข้ากดดันฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อมีการจ่ายบอล
- ・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้นักเตะดันไลน์ล้ำหน้าขึ้นได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้บริเวณที่เหมาะแก่การเปิดบอล นักเตะแนวรับที่กำลังประกบคู่แข่งในเขตโทษกลับไม่ดันไลน์ล้ำหน้าขึ้น และไปยืนในตำแหน่งที่ดูผิดธรรมชาติ
- ・ แก้ไขวิธีการเลือกตัวประกบ เนื่องจากตำแหน่งของนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่เมื่อเทียบกับกับนักเตะแนวรับคนอื่น อาจทำให้ในบางกรณีไม่สามารถตามประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้อย่างเหมาะสม เมื่อแก้ไขแล้ว นักเตะจะสามารถเข้าประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับให้นักเตะแนวรับยืนใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู นักเตะแนวรับมักยังคงยืนอยู่หน้าประตูและเว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามที่ประกบอยู่มากเกินไป
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่และการยืนตำแหน่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติหรือไปยืนในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม ตามสถานการณ์ของไลน์กองหลังหรือตำแหน่งของตนเมื่อเทียบกับนักเตะที่ประกบอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยให้รักษาไลน์เกมรับที่เคลื่อนที่สอดประสานกันได้ง่ายขึ้น และทำให้ความแข็งแกร่งในการตั้งรับขณะประกบตัวมีความคงที่มากขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้ผู้เล่นแนวรับตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดทะลุแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เกณฑ์ที่ใช้กำหนดว่าจะเข้าประกบกองหน้าหรือไม่นั้น ทำให้ผู้เล่นแนวรับเข้าประกบกองหน้าล่าช้า เมื่อฝ่ายตรงข้ามอีกคนครองบอลอยู่ในพื้นที่ที่เหมาะแก่การเปิดบอลเร็ว
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับเปลี่ยนการประกบตัวให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามอยู่ถอยลงมามากเกินไปเมื่อตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับ การแก้ไขนี้จะช่วยให้สามารถจ่ายบอลทะลุช่องและเปิดลูกริมเส้นจากตำแหน่งลึกได้สำเร็จง่ายขึ้นตามจังหวะและความแม่นยำ โดยจำกัดผลกระทบต่อการตั้งรับจากตำแหน่งสูง
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการปรับตำแหน่งของนักเตะแนวรับตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับปรับตำแหน่งบ่อยเกินไปขณะตามประกบฝ่ายตรงข้าม ทำให้สามารถติดตามการเคลื่อนที่ของนักเตะตัวรุกบริเวณหน้าประตู หรือใกล้จุดที่มีการเล่นบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไป หลังการแก้ไข การออกวิ่งแบบฉับพลันและการเคลื่อนที่เชิงแท็กติกของนักเตะตัวรุกจะส่งผลต่อการเล่นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะแนวรับอาจไม่สามารถตามประกบนักเตะตัวรุกที่กำลังประกบอยู่ได้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดตำแหน่งยืนขณะประกบตัว และปรับให้เกิดพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ไลน์ของกองหลังและกองกลางอยู่ใกล้กันเกินไประหว่างการประกบตัวจนแทบไม่เหลือพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ หลังการแก้ไข การเจาะผ่านแนวรับหรือใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกบริเวณหน้าประตูอาจทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะกองหลังอาจสามารถสลับเป้าหมายในการประกบและปรับตำแหน่งยืนได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการยุติการประกบตัว และปรับให้นักเตะยังคงตามประกบเป้าหมายต่อไปตามความเหมาะสม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับหยุดประกบฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมายบริเวณแนวกองหลัง จนปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งได้อย่างอิสระ หลังการแก้ไข ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวิ่งหลุดโดยไม่มีตัวประกบจากบริเวณแนวกองหลังได้น้อยลง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดเป้าหมายในการประกบตัว เนื่องจากในบางกรณี การส่งต่อหน้าที่ประกบตัวระหว่างนักเตะกองหลังในเขตโทษดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยการปรับแก้นี้จะช่วยลดการสลับเป้าหมายประกบตัวที่ไม่เป็นธรรมชาติ และทำให้นักเตะกองกลางเข้ามาช่วยประกบได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการเลือกนักเตะที่จะเข้าช่วยคุมพื้นที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่แนวหน้าวิ่งระยะไกลมาเพื่อช่วยคุมพื้นที่เกมรับ จนทำให้การตอบสนองในการตั้งรับดูไม่เป็นธรรมชาติ หลังการแก้ไข นักเตะจะเข้าช่วยคุมพื้นที่จากระยะที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่และระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่ AI ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้ามแบบประชิดตัวในกรอบเขตโทษ แต่จากนั้นกลับเคลื่อนที่ออกห่างจากฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ หรือลดความเร็วการเคลื่อนที่ลงจนตามประกบฝ่ายตรงข้ามต่อได้ยาก
- ・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของนักเตะเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล โดยไม่ให้นักเตะหยุดชั่วคราวตรงหน้าผู้ครองบอลโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีการป้อนทิศทางเพิ่มเติม และปรับเปลี่ยนให้หยุดการเคลื่อนที่ของนักเตะตามอินพุตของผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น
- ・ แก้ไขปัญหานักเตะที่ไม่สามารถไปถึงบอลได้แต่ถูกเลือกให้เป็นผู้รับบอลโด่ง ส่งผลให้รับบอลไม่สำเร็จ หรือเคอร์เซอร์เปลี่ยนไปเลือกนักเตะรายอื่นภายในเวลาอันสั้น
- ・ แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์สลับการควบคุมไปยังนักเตะอีกรายอย่างผิดปกติภายในระยะเวลาอันสั้นระหว่างการจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดนักเตะที่จะวิ่งไล่บอล และปรับให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะรายเดิมยังคงวิ่งไล่ลูกเปิดจากริมเส้นต่อไป แม้ว่าบอลจะเคลื่อนผ่านเพื่อนร่วมทีมอีกรายไปแล้วก็ตาม
- ・ ปรับแก้จังหวะการตอบสนองของนักเตะแนวรับที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะดังกล่าวตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอลให้ยืนขวางอยู่ด้านหน้า โดยปรับไม่ให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ตั้งรับได้เหนียวแน่นจนเกินไป พร้อมทั้งทำให้การตอบสนองของนักเตะแนวรับแตกต่างกันชัดเจนยิ่งขึ้นตามค่าพลัง "การรับรู้ในเกมรับ"
- ・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะขณะป้องกันการจ่ายบอล โดยลดความเร็วในการตอบสนองลงเล็กน้อยเมื่ออยู่ลึกในแดนตัวเอง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้าถอยลงมาอยู่ใกล้ประตูของทีมตัวเองได้ง่ายขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามบุกเข้ามาในแดนลึก
- ・ แก้ไขกรณีที่นักเตะตัวรับซึ่งควบคุมอยู่ถูกดึงเข้าหาบอลจากการจ่ายบอลยาว ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มจะไปถึงบอลก่อน โดยหลังการแก้ไข นักเตะจะไม่ถูกดึงเข้าหาบอลและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนวิถีของบอลหลังถูกสกัด เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะสกัดการจ่ายบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง บอลกลับหยุดนิ่งอยู่ตรงจุดนั้นทั้งที่ควรเคลื่อนที่ต่อไป
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการสกัดบอลบางรูปแบบ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะถูกฝ่ายตรงข้ามหลอกให้เสียจังหวะไปผิดทาง แต่ยังสามารถเหยียดขาออกมาสกัดบอลได้ หรือแม้นักเตะจะสกัดบอลไว้แล้ว ฝ่ายตรงข้ามก็ยังสามารถแย่งบอลกลับไปได้อย่างง่ายดาย
- ・ ปรับให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ทันทีหลังฝ่ายตรงข้ามเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี เมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะสกัดบอลที่ฝ่ายตรงข้ามเตะมาได้ยาก จนทำให้รู้สึกเหมือนคำสั่งไม่ตอบสนอง
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี มีการใช้ท่าสกัดบอลบางท่าบ่อยเกินไป และทำให้แย่งบอลมาได้ง่ายเกินไปในบางสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเตะบอลได้เหมาะสมตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ขณะเข้าสกัดบอล นักเตะเตะบอลออกไปไกลเกิน จนไม่สามารถแย่งบอลกลับคืนมาได้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกใช้ท่าสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าสกัดบอลไปในทิศทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติตามสถานการณ์ หรือใช้ท่าสกัดบอลได้ยากทั้งที่ควรทำได้ง่าย
- 〇 การบุก
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่และจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้นักเตะวิ่งได้เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากบ่อยครั้งที่นักเตะฝ่ายรุกวิ่งขึ้นหน้าด้วยความเร็วเต็มที่ทันทีหลังเปลี่ยนจากเกมรับเป็นเกมรุก
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดการออกวิ่งแบบฉับพลัน และปรับให้นักเตะออกวิ่งหลังจากสลัดตัวประกบได้แล้วตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสลัดตัวประกบก่อนวิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้ยากเกินไป และใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกเพื่อหลุดกับดักล้ำหน้าได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการออกวิ่งของนักเตะริมเส้นในพื้นที่แดนหน้า เนื่องจากก่อนหน้านี้นักเตะไม่ค่อยวิ่งเฉียงสอดไปด้านหลังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม หลังการปรับเปลี่ยน นักเตะจะเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในแนวทแยงบ่อยขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดเส้นทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ รวมถึงทิศทางการหันตัว เมื่อออกวิ่งจากบริเวณใกล้แนวล้ำหน้าในแดนบน เพื่อให้นักเตะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนเข้าไปอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ เพื่อให้นักเตะวิ่งตามไปรับลูกเปิดจากริมเส้นบริเวณหน้าประตูได้ง่ายขึ้น
- ・ แก้ไขวิธีเลือกตำแหน่งการยืนของเพื่อนร่วมทีมและเกณฑ์การเปลี่ยนทิศทาง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามสร้างช่องจ่ายบอลกลับเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านหลังแนวรับฝ่ายตรงข้ามจนทำให้ไม่มีช่องจ่ายบอล หลังการแก้ไข นักเตะจะเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ระหว่างนักเตะแนวรับฝ่ายตรงข้ามหรือไปยังตำแหน่งที่ช่วยเปิดช่องจ่ายบอลได้ง่ายยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดพื้นที่สำหรับสร้างช่องจ่ายบอล และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่นักเตะ AMF จะถอยลงมาลึกเกินไป เนื่องจากในบางกรณี ขณะเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอล นักเตะ AMF กลับถอยลงไปยืนในตำแหน่งลึกบริเวณกลางสนาม ทั้งที่มีนักเตะ DMF หรือ CMF ประจำอยู่แล้ว จนทำให้การยืนตำแหน่งดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การเลือกเส้นทางวิ่งของฟูลแบ็ก และปรับเส้นทางการเคลื่อนที่ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ฟูลแบ็กที่วิ่งอ้อมหลังขึ้นไปเติมเกมกลับถูกกำหนดให้วิ่งอ้อมนักเตะที่ครองบอล ทั้งที่อยู่ในตำแหน่งเกมรุกที่สูงกว่านักเตะรายนั้นแล้ว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะค้างอยู่ในประตูได้ยากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะอยู่ในประตูขณะที่ผู้รักษาประตูถือบอล ระบบกลับหาเส้นทางการเคลื่อนที่ให้นักเตะกลับเข้าสู่สนามไม่พบ
- 〇 ผู้รักษาประตู
- ・ เพิ่มแอนิเมชันใหม่สำหรับการสกัดบอล การปัดบอล การคว้าบอล ท่าเตรียมกระโดด และการเคลื่อนที่ พร้อมทั้งปรับการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูขณะรับมือลูกยิง และขณะอยู่หน้าประตูให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าขว้างบอลแบบใหม่ และปรับให้การเคลื่อนไหวขณะขว้างบอลดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในบางสถานการณ์ เช่น ขณะขว้างบอลในระยะปานกลาง
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ขณะรอเล่นลูกตั้งเตะ และปรับให้ท่าทางดังกล่าวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูในสถานการณ์ดวล 1 ต่อ 1 กับนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้รับมือกับการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูเมื่อตอบสนองต่อการจ่ายบอลไปทางด้านข้าง และปรับให้ยืนตำแหน่งเพื่อรับมือกับการจ่ายบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการรับบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูปัดบอลทิ้งเมื่อเพื่อนร่วมทีมโหม่งบอลคืนหลังมาให้ ทั้งที่ดูแล้วน่าจะสามารถรับบอลไว้ได้
- ・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูขณะป้องกันลูกยิงให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฝ่ายตรงข้ามยิง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับให้ผู้รักษาประตูเข้าถึงบอลในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งออกมาหาบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูวิ่งออกมาหาบอลแต่กลับเลยบอลไป
- ・ แก้ไขปัญหาที่ผู้รักษาประตูหยุดเคลื่อนที่ขณะป้องกันลูกยิงในบางสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดการเคลื่อนที่และตำแหน่งยืนเมื่อผู้ใช้ใช้คำสั่ง "ให้ GK ออกจากประตู" เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อแอ็กชันของนักเตะฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ โดยวิ่งถอยหลังหรือไม่สามารถวิ่งขึ้นหน้าได้ในบางสถานการณ์
- ・ เปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่ผู้รักษาประตูรับบอลบริเวณใกล้เส้นประตู แล้วเคลื่อนตัวเข้าไปในประตูทั้งที่ยังถือบอลอยู่
- 〇 AI
- ・ ลบเอฟเฟกต์ที่ลดการมีส่วนร่วมในการตั้งรับของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "เบอร์ 10"
- ・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยนักเตะที่ควบคุมโดย AI ได้ครองบอลอยู่ในแดนหน้า แต่กลับไม่ยอมเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากที่หยุดไปนิ่งชั่วคราว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เลเวลท็อปเพลเยอร์มีความท้าทายมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเลเวลความยากระหว่างท็อปเพลเยอร์กับซูเปอร์สตาร์แตกต่างกันมากเกินไป
- 〇 การควบคุม
- ・ ปรับแก้ให้ทำคำสั่งยิงหลอกจ่ายจริงได้ง่ายขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งยิงหลอกจ่ายจริงระหว่างท่าเตะ แล้วป้อนคำสั่งจ่ายบอลทะลุช่องต่อ นักเตะมักไม่เปลี่ยนไปใช้ท่าเตะตามที่ต้องการ
- ・ แก้ไขปัญหาที่เกมไม่ตรวจจับคำสั่ง "จ่ายบอลแล้ววิ่งข้ามแนว" หลังจากผู้ใช้ป้อนคำสั่ง "ซูเปอร์แคนเซิล" พร้อมกับคำสั่งจ่ายบอลสั้นหรือจ่ายบอลทะลุช่อง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้โอกาสที่เคอร์เซอร์จะสลับโดยไม่ได้ตั้งใจลดลง เมื่อผู้ใช้ป้อนคำสั่งจ่ายชิ่ง 1-2 ในจังหวะรับลูกเปิดบอลโด่งของผู้รักษาประตู
- ・ ปรับแก้จังหวะที่เคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะแนวรับ เมื่อตั้งค่าการเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น "แมนนวล" และฝ่ายตรงข้ามเปิดบอลเป็นลูกเปิดเรียดพื้นหรือลูกเปิดลักษณะใกล้เคียง พร้อมทั้งปรับให้แนวรับตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- 〇 การทำฟาวล์
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาฟาวล์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเสียบสกัดโดนฝ่ายตรงข้ามจนสะดุดหรือล้ม แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์
- 〇 พลังงาน
- ・ แก้ไขอัตราการใช้พลังงาน เนื่องจากในบางกรณี สไตล์การเล่นของทีมแบบ "การโต้กลับด้วยบอลยาว" ใช้พลังงานน้อยกว่าสไตล์การเล่นของทีมแบบอื่นๆ ในระหว่างการบุกโต้กลับ
- ・ เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานของกองหลังตัวกลางในช่วงพักครึ่งขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ทีมรักษาความสามารถในการตั้งรับได้ง่ายขึ้นในช่วงสุดท้ายของแมตช์
- 〇 การช่วยเหลืออัจฉริยะ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้มีการป้อนคำสั่ง "ไดนามิกวอลเลย์" โดยอัตโนมัติตามสถานการณ์ เมื่อเปิดใช้งานการช่วยเหลืออัจฉริยะและมีการส่งบอลโด่งเข้ามาบริเวณหน้าประตู
- 〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
- ・ เปลี่ยนให้คุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัวของนักเตะแต่ละราย ให้มีความโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในระหว่างที่วิ่งหรือเลี้ยงบอล
- 〇 การเคลื่อนที่
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่และเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวเพื่อให้ฟุตเวิร์ก การวิ่งแบบฉับพลัน และท่าทางของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหว เนื่องจากนักเตะไม่น่าจะทำท่าก้าวไขว้ได้เมื่อลำตัวหันไปคนละทิศกับทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่
- ・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขในการสลับการเคลื่อนไหว เนื่องจากในบางกรณี นักเตะไม่สามารถสลับไปใช้ท่าเร่งความเร็วได้ แม้จะพยายามเร่งความเร็วแล้วก็ตาม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถขยับหันข้างเพื่อแย่งบอลโด่งได้ตามสถานการณ์ แม้ในขณะยืนอยู่กับที่หรือเคลื่อนที่ถอยหลัง นอกจากนี้ เนื่องจากในบางกรณี ทิศทางการหันลำตัวของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเทียบกับตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนให้การหันตัวเพื่อแย่งบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้นด้วย
- 〇 การเลี้ยงบอล
- ・ เพิ่มท่าการเลี้ยงบอลต่างๆ และปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหว เพื่อให้การเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลของนักเตะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ใช้ท่าทางที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อนักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลเข้าปะทะกับฝ่ายตรงข้าม โดยช่วยลดกรณีที่นักเตะดูเหมือนผลักคู่แข่งอย่างไม่เป็นธรรมชาติ และเพิ่มความสอดคล้องของภาพ เพื่อให้ทั้งลักษณะการปะทะและฝ่ายที่ได้ครองบอลดูสมเหตุสมผลมากขึ้น
- ・ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่กำลังเลี้ยงบอลใกล้จะวิ่งเลยบอลไปแล้ว แต่ยังคงแสดงท่าทางเหมือนกำลังเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม เราจึงปรับเปลี่ยนโดยป้องกันหรือยกเลิกไม่ให้เกิดท่าทางที่ไม่จำเป็นดังกล่าวตามสถานการณ์
- ・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาขานักเตะขยับขาไม่เป็นธรรมชาติในระหว่างการเลี้ยงบอลบางจังหวะ
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีการเตะบอลและความเร็วในการเคลื่อนไหว เพื่อให้นักเตะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเล็กน้อยขณะเลี้ยงบอลช้า
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะสามารถใช้เท้าข้างถนัดขณะเลี้ยงบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยให้เห็นคุณสมบัติเฉพาะตัวของนักเตะได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะขณะพลิกตัวระหว่างเลี้ยงบอลได้เสถียรมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันไปตามการเคลื่อนไหวขณะพลิกตัว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเสถียรยิ่งขึ้นขณะเลี้ยงบอลที่ลอยกลางอากาศ
- ・ ปรับเปลี่ยนทิศทางการหันตัวของนักเตะขณะเคลื่อนที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่เลี้ยงบอลช้าๆ จะหันตัวไปตามทิศทางการเคลื่อนที่มากเกินไป ทำให้ควบคุมการเลี้ยงบอลต่อได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าเลี้ยงบอลเนื่องจากในบางกรณี นักเตะมีการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมขณะที่เลี้ยงบอลแล้วกลับตัวไปในอีกทิศทาง เช่น ไปด้านหลัง
- ・ ลดความเร็วสูงสุดลงเล็กน้อยและปรับสมดุลให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะเลี้ยงบอลเร่งความเร็วนั้นสูงเกินไป จนทำให้นักเตะแนวรับตอบสนองได้ยาก
- 〇 ขยับตัวหลอก
- ・ แก้ไขปัญหาที่ระหว่างการขยับหลอกซึ่งต้องสัมผัสบอลหลายจังหวะ บอลอาจเคลื่อนไปอยู่ผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ ส่งผลให้นักเตะพลาดบอลเมื่อพยายามจะสัมผัสบอลอีกครั้ง
- 〇 การจับบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะจับบอลแล้วเตะในแนวทแยง นักเตะจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่คงที่มากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าการรับบอลจากด้านซ้ายหรือขวาแล้วจับบอลในมุมแคบ และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นขณะพยายามจับบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขที่นักเตะเคลื่อนบอลไปในทิศทางที่ไม่เป็นธรรมชาติและไม่สอดคล้องกับทิศทางที่ลำตัวหันอยู่ ในจังหวะที่เปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวขณะแย่งบอลกับนักเตะอีกคนไปเป็นแอ็กชันอื่น เช่น การควบคุมบอล
- ・ เพิ่มท่าทางการพลิกหมุนตัวเปลี่ยนทิศทางกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อบอลกลางอากาศ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะเปลี่ยนไปทำแอ็กชันถัดไปได้ยาก หลังจากควบคุมบอลได้แล้วในบางสถานการณ์
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะจับบอล และปรับเปลี่ยนให้ควบคุมนักเตะได้ง่ายขึ้นหลังจากนั้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะพยายามจะจับบอลกลางอากาศในระดับที่สูงเกินไป จนทำให้เล่นบอลต่อได้ยาก
- ・ ปรับแก้การตัดสินตำแหน่งที่บอลจะตก และปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มรับบอลในตำแหน่งที่ควบคุมได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากมีในบางกรณี นักเตะรับบอลกระดอนในระยะที่ใกล้ตัวเกินไป จนทำให้จับบอลหรือเล่นบอลจังหวะแรกได้ลำบาก
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะรับการจ่ายบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อเข้ารับบอลที่จ่ายมา ทำให้จับบอลหรือทำแอ็กชันอื่นๆ ได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีแนวโน้มที่จะเข้ารับบอลในตำแหน่งที่คำนึงถึงฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เช่น เคลื่อนที่เข้าหาบอลเมื่อมีฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการจับบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามจับบอลแต่ไม่โดนบอลและพลาดไปโดยไม่ตั้งใจ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อใช้คำสั่งเร่งความเร็วและคำสั่งเลี้ยงบอลประณีตพร้อมกันขณะพยายามควบคุมบอล นักเตะจะสามารถจับบอลแล้วเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับการเลี้ยงบอลได้
- 〇 การจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะบางรายใช้ท่าจ่ายบอลด้วยไหล่บ่อยขึ้น เมื่อจ่ายบอลระยะสั้นโดยไม่มีนักเตะฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้เคียง
- 〇 การยิงลูก
- ・ ปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการยิง เนื่องจากในหลายกรณี ความแม่นยำจะลดลงเมื่อนักเตะใช้ลูกยิงจังหวะเดียวเตะบอลที่เคลื่อนที่มาอย่างรวดเร็ว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะอาจเตะบอลแบบกดลงพื้นตามสถานการณ์
- 〇 การโหม่ง
- ・ เพิ่มท่าทาง พร้อมปรับแก้วิธีเลือกท่าทางและการหันเข้าหาบอลของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะ 2 รายแย่งกันโหม่งบอลโด่ง ทั้งคู่กลับโหม่งผิดจังหวะหรือผิดทิศทาง แต่กลับมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้บอลทั้งๆ ที่ดูไม่ชัดเจนว่าได้มาได้อย่างไร การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การปะทะกลางอากาศดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น และปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางการโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งบอลย้อนกลับด้วยท่าทางการสัมผัสบอลในตำแหน่งที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ・ ปรับความสูงของจุดสัมผัสบอลขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสัมผัสบอลในตำแหน่งที่สูงผิดธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์หรือค่าพลังของนักเตะ
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกท่าทางการโหม่งและทำให้นักเตะโหม่งบอลได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าโหม่งที่ไม่เข้ากับสถานการณ์เมื่อโหม่งบอลโด่งหรือบอลที่มาจากด้านซ้ายหรือขวา
- ・ ปรับแก้วิถีบอลจากการโหม่งส่งให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะไปโดนนักเตะฝ่ายตรงข้ามในบริเวณใกล้เคียง
- ・ ปรับแก้วิถีของการจ่ายบอลโด่งด้วยการโหม่งให้สูงขึ้น และปรับเปลี่ยนเพื่อให้เห็นความแตกต่างจากการจ่ายบอลเรียดพื้นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้วิถีของลูกโหม่งจ่ายและโหม่งเคลียร์บอลที่ต่ำเกินไป และปรับเปลี่ยนให้ลูกโหม่งมีวิถีที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นตามสถานการณ์
- ・ เนื่องจากในบางสถานการณ์ นักเตะอาจพุ่งโหม่งในจังหวะที่ไม่เป็นธรรมชาติ จึงปรับเปลี่ยนให้กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นน้อยลงเมื่อนักเตะมีเวลามากพอ หรือเมื่อการเล่นบอลด้วยเท้าเหมาะสมกว่า
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกการเคลื่อนไหวขณะโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะโหม่งถูกบอลด้วยท่าทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อพิจารณาจากตำแหน่งของบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนวิถีบอลให้เป็นธรรมชาติมากขึ้นในกรณีที่ลูกโหม่งไปโดนตัวนักเตะโดยไม่ตั้งใจ จนทำให้ทิศทางของบอลผิดปกติ
- ・ ปรับแก้วิถีของบอลและวิธีเลือกท่าโหม่ง เนื่องจากในบางกรณี ลูกโหม่งพุ่งแรงเกินกว่าที่ควรเมื่อเทียบกับท่าทางที่เห็น
- ・ ปรับแก้ผลกระทบต่อการโหม่งเมื่อนักเตะฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้พยายามโหม่งบอล พร้อมปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการโหม่งเหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ นอกจากนี้ ยังแก้ไขปัญหาที่ความแม่นยำในการโหม่งลดลง ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้พยายามโหม่งบอล หรือพยายามพุ่งโหม่งจากระยะไกล
- 〇 การเตะ
- ・ เพิ่มท่าทางการเตะสำหรับแอ็กชันต่างๆ รวมถึงการจ่ายและการเปิดบอลโค้ง ลูกยิงทรงพลังที่มีการกวาดเท้าตาม และลูกยิงจังหวะแรกที่ควบคุมได้อย่างแม่นยำ พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของนักเตะระหว่างการแข่งขันให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้หลังจากใช้คำสั่งเตะขณะที่บอลลอยอยู่ นักเตะจะแสดงท่าเตะหรือโหม่งอย่างเหมาะสมตามสถานการณ์ โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ความสูงของบอล รวมถึงตำแหน่งของผู้รักษาประตูหรือนักเตะฝ่ายตรงข้ามคนอื่นๆ
- ・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเกิดท่าต่างๆ เนื่องจากมีกรณีที่นักเตะพยายามตอกส้นทั้งที่ผู้รับบอลอยู่ห่างออกไปมาก หรือออกท่าเตะที่ไม่สอดคล้องกับทิศทางของบอลที่เข้ามา
- ・ ปรับแก้วิธีเลือกการเคลื่อนไหวในการเคลียร์บอล เนื่องจากในบางกรณี ฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้ามาขวางได้ ทั้งที่ดูเหมือนว่านักเตะจะสามารถเคลียร์บอลได้ นอกจากนี้ ยังปรับให้โอกาสที่นักเตะจะสไลด์เคลียร์บอลแบบสุ่มเสี่ยงทั้งที่มีฝ่ายตรงข้ามอยู่ด้านหน้าลดลงตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้ความแม่นยำในการเตะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อนักเตะใช้เท้าข้างที่ไม่ถนัดเตะบอลในระยะใกล้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางการเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะทำท่าเตะทั้งที่บอลอยู่ห่างออกไป
- ・ แก้ไขปัญหาที่นักเตะพยายามเตะหรือโหม่งบอลไปข้างหน้าตรงๆ แต่บอลกลับเบี่ยงออกไปทางซ้ายหรือขวา
- 〇 ลูกตั้งเตะ
- ・ ปรับให้เมื่อมีการเปลี่ยนผู้เตะลูกตั้งเตะบางประเภทในแผนทีมระหว่างแมตช์ นักเตะรายดังกล่าวจะกลายเป็นผู้เตะเริ่มต้นสำหรับลูกตั้งเตะประเภทเดียวกันในแมตช์นั้น
- ・ เพิ่มความเร็วของท่าทุ่มขึ้นเล็กน้อย และปรับปรุงวิธีเลือกท่าทุ่มให้เหมาะสมกับระยะทุ่ม เนื่องจากในบางกรณี การทุ่มบอลระยะใกล้ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอล จนทำให้ฝ่ายตรงข้ามตัดบอลได้ง่าย
- ・ ปรับให้บอลจากการทุ่มระยะใกล้เคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อย
- ・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอลขณะทุ่มบอล ลดระยะเวลาที่นักเตะผู้รับลูกทุ่มหยุดนิ่งเมื่ออยู่ในแดนสาม และปรับแก้การยืนตำแหน่งกับจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะที่เติมขึ้นมาสนับสนุนจากตำแหน่งด้านหลัง
- ・ ปรับแก้ท่าทางก่อนทุ่มบอลและเพิ่มความเร็วในการทุ่มขึ้นเล็กน้อยระหว่างการเล่นเซ็ตพีซแบบต่อเนื่อง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะปล่อยบอลออกจากมือ
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาการสัมผัสระหว่างบอลกับนักเตะทันทีหลังการเตะ เนื่องจากในการเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง บางครั้งบอลอาจไปโดนนักเตะที่ล้มอยู่กับพื้นหรือนักเตะที่อยู่ใกล้เคียงจนเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้ นักเตะที่ล้มอยู่ใกล้จุดเริ่มเล่นใหม่จะลุกขึ้นได้เร็วขึ้น
- ・ ปรับแก้ผลของระดับเกจการเตะและการปรับความสูงที่มีต่อความแม่นยำในการเตะลูกตั้งเตะ พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนให้เตะได้แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังขยายช่วงเวลาที่สามารถปรับวิถีบอลได้ก่อนเริ่มเตะ และปรับเปลี่ยนให้เล็งเป้าได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนให้มีการสลับท่าทางขณะยิงลูกโทษตามนักเตะแต่ละราย
- 〇 การตั้งรับ
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักเตะที่พยายามปิดช่องจ่ายบอล และปรับให้นักเตะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างเป็นธรรมชาติมากยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ความเร็วดังกล่าวทำให้การเคลื่อนที่ของนักเตะดูไม่เป็นธรรมชาติขณะอยู่ในแนวช่องจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนความถี่ที่นักเตะปรับตำแหน่งขณะเคลื่อนที่เพื่อตัดบอลตามค่าพลัง "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" และการมีสกิล "การตัดบอล" เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสามารถปิดช่องจ่ายบอลได้ดีเกินไป
- ・ ปรับแก้จังหวะที่นักเตะแนวรับเคลื่อนที่เข้าตัดช่องจ่ายบอลของกองหน้า และปรับลดโอกาสที่จะเกิดการเคลื่อนที่ดังกล่าวเล็กน้อย เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับเคลื่อนที่ในลักษณะนี้บ่อยเกินไป
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การประเมินสถานการณ์และแก้ไขให้นักเตะเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งผู้เล่นไม่ได้ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้าม แต่ด้วยตำแหน่งของนักเตะดังกล่าวเมื่อเทียบกับนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ จึงไม่สามารถเข้าบีบฝ่ายตรงข้ามได้ตามที่ตั้งใจไว้
- ・ ปรับแก้จังหวะการเข้ากดดันของนักเตะที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุมอยู่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเข้ากดดันฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อมีการจ่ายบอล
- ・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้นักเตะดันไลน์ล้ำหน้าขึ้นได้อย่างเหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้บริเวณที่เหมาะแก่การเปิดบอล นักเตะแนวรับที่กำลังประกบคู่แข่งในเขตโทษกลับไม่ดันไลน์ล้ำหน้าขึ้น และไปยืนในตำแหน่งที่ดูผิดธรรมชาติ
- ・ แก้ไขวิธีการเลือกตัวประกบ เนื่องจากตำแหน่งของนักเตะที่ผู้เล่นควบคุมอยู่เมื่อเทียบกับกับนักเตะแนวรับคนอื่น อาจทำให้ในบางกรณีไม่สามารถตามประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้อย่างเหมาะสม เมื่อแก้ไขแล้ว นักเตะจะสามารถเข้าประกบฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้การยืนตำแหน่งขณะประกบตัว และปรับให้นักเตะแนวรับยืนใกล้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อฝ่ายตรงข้ามครองบอลอยู่ใกล้เส้นประตู นักเตะแนวรับมักยังคงยืนอยู่หน้าประตูและเว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามที่ประกบอยู่มากเกินไป
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่และการยืนตำแหน่ง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่อย่างผิดธรรมชาติหรือไปยืนในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม ตามสถานการณ์ของไลน์กองหลังหรือตำแหน่งของตนเมื่อเทียบกับนักเตะที่ประกบอยู่ การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยให้รักษาไลน์เกมรับที่เคลื่อนที่สอดประสานกันได้ง่ายขึ้น และทำให้ความแข็งแกร่งในการตั้งรับขณะประกบตัวมีความคงที่มากขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการประกบตัว และปรับเปลี่ยนให้ผู้เล่นแนวรับตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดทะลุแนวรับได้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เกณฑ์ที่ใช้กำหนดว่าจะเข้าประกบกองหน้าหรือไม่นั้น ทำให้ผู้เล่นแนวรับเข้าประกบกองหน้าล่าช้า เมื่อฝ่ายตรงข้ามอีกคนครองบอลอยู่ในพื้นที่ที่เหมาะแก่การเปิดบอลเร็ว
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับเปลี่ยนการประกบตัวให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับที่กำลังประกบฝ่ายตรงข้ามอยู่ถอยลงมามากเกินไปเมื่อตอบสนองต่อฝ่ายตรงข้ามที่วิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับ การแก้ไขนี้จะช่วยให้สามารถจ่ายบอลทะลุช่องและเปิดลูกริมเส้นจากตำแหน่งลึกได้สำเร็จง่ายขึ้นตามจังหวะและความแม่นยำ โดยจำกัดผลกระทบต่อการตั้งรับจากตำแหน่งสูง
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการปรับตำแหน่งของนักเตะแนวรับตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับปรับตำแหน่งบ่อยเกินไปขณะตามประกบฝ่ายตรงข้าม ทำให้สามารถติดตามการเคลื่อนที่ของนักเตะตัวรุกบริเวณหน้าประตู หรือใกล้จุดที่มีการเล่นบอลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไป หลังการแก้ไข การออกวิ่งแบบฉับพลันและการเคลื่อนที่เชิงแท็กติกของนักเตะตัวรุกจะส่งผลต่อการเล่นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะแนวรับอาจไม่สามารถตามประกบนักเตะตัวรุกที่กำลังประกบอยู่ได้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดตำแหน่งยืนขณะประกบตัว และปรับให้เกิดพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ไลน์ของกองหลังและกองกลางอยู่ใกล้กันเกินไประหว่างการประกบตัวจนแทบไม่เหลือพื้นที่ว่างระหว่างไลน์ หลังการแก้ไข การเจาะผ่านแนวรับหรือใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกบริเวณหน้าประตูอาจทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน นักเตะกองหลังอาจสามารถสลับเป้าหมายในการประกบและปรับตำแหน่งยืนได้อย่างมั่นคงยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการยุติการประกบตัว และปรับให้นักเตะยังคงตามประกบเป้าหมายต่อไปตามความเหมาะสม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะแนวรับหยุดประกบฝ่ายตรงข้ามที่เป็นเป้าหมายบริเวณแนวกองหลัง จนปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งได้อย่างอิสระ หลังการแก้ไข ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวิ่งหลุดโดยไม่มีตัวประกบจากบริเวณแนวกองหลังได้น้อยลง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดเป้าหมายในการประกบตัว เนื่องจากในบางกรณี การส่งต่อหน้าที่ประกบตัวระหว่างนักเตะกองหลังในเขตโทษดูไม่เป็นธรรมชาติ โดยการปรับแก้นี้จะช่วยลดการสลับเป้าหมายประกบตัวที่ไม่เป็นธรรมชาติ และทำให้นักเตะกองกลางเข้ามาช่วยประกบได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการเลือกนักเตะที่จะเข้าช่วยคุมพื้นที่ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่อยู่แนวหน้าวิ่งระยะไกลมาเพื่อช่วยคุมพื้นที่เกมรับ จนทำให้การตอบสนองในการตั้งรับดูไม่เป็นธรรมชาติ หลังการแก้ไข นักเตะจะเข้าช่วยคุมพื้นที่จากระยะที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ・ เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่และระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามของนักเตะ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่ AI ควบคุมจะเข้าไปกดดันฝ่ายตรงข้ามแบบประชิดตัวในกรอบเขตโทษ แต่จากนั้นกลับเคลื่อนที่ออกห่างจากฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ หรือลดความเร็วการเคลื่อนที่ลงจนตามประกบฝ่ายตรงข้ามต่อได้ยาก
- ・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของนักเตะเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล โดยไม่ให้นักเตะหยุดชั่วคราวตรงหน้าผู้ครองบอลโดยอัตโนมัติเมื่อไม่มีการป้อนทิศทางเพิ่มเติม และปรับเปลี่ยนให้หยุดการเคลื่อนที่ของนักเตะตามอินพุตของผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น
- ・ แก้ไขปัญหานักเตะที่ไม่สามารถไปถึงบอลได้แต่ถูกเลือกให้เป็นผู้รับบอลโด่ง ส่งผลให้รับบอลไม่สำเร็จ หรือเคอร์เซอร์เปลี่ยนไปเลือกนักเตะรายอื่นภายในเวลาอันสั้น
- ・ แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์สลับการควบคุมไปยังนักเตะอีกรายอย่างผิดปกติภายในระยะเวลาอันสั้นระหว่างการจ่ายบอล
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดนักเตะที่จะวิ่งไล่บอล และปรับให้นักเตะตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี นักเตะรายเดิมยังคงวิ่งไล่ลูกเปิดจากริมเส้นต่อไป แม้ว่าบอลจะเคลื่อนผ่านเพื่อนร่วมทีมอีกรายไปแล้วก็ตาม
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่ควบคุมอยู่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสถานการณ์ แทนที่จะถูกดึงเข้าหาบอล ในกรณีที่กำลังตั้งรับและฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มจะเข้าถึงบอลยาวได้ก่อน
- ・ ปรับแก้จังหวะการตอบสนองของนักเตะแนวรับที่ผู้ใช้ไม่ได้ควบคุม เนื่องจากในบางกรณี นักเตะดังกล่าวตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามเร็วเกินไปเมื่อใช้คำสั่งดักทางบอลให้ยืนขวางอยู่ด้านหน้า โดยปรับไม่ให้นักเตะที่ควบคุมโดย AI ตั้งรับได้เหนียวแน่นจนเกินไป พร้อมทั้งทำให้การตอบสนองของนักเตะแนวรับแตกต่างกันชัดเจนยิ่งขึ้นตามค่าพลัง "การรับรู้ในเกมรับ"
- ・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะขณะป้องกันการจ่ายบอล เพื่อไม่ให้ตอบสนองช้าอย่างผิดธรรมชาติเมื่ออยู่ในแดนฝ่ายตรงข้าม
- ・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะขณะป้องกันการจ่ายบอล โดยลดความเร็วในการตอบสนองลงเล็กน้อยเมื่ออยู่ลึกในแดนตัวเอง
- ・ ปรับเปลี่ยนให้กองหน้าถอยลงมาอยู่ใกล้ประตูของทีมตัวเองได้ง่ายขึ้นเมื่อฝ่ายตรงข้ามบุกเข้ามาในแดนลึก
- ・ แก้ไขกรณีที่นักเตะตัวรับซึ่งควบคุมอยู่ถูกดึงเข้าหาบอลจากการจ่ายบอลยาว ทั้งที่ฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มจะไปถึงบอลก่อน โดยหลังการแก้ไข นักเตะจะไม่ถูกดึงเข้าหาบอลและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระตามสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนวิถีของบอลหลังถูกสกัด เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะสกัดการจ่ายบอลเรียดพื้นหรือบอลเรียดทะลุช่อง บอลกลับหยุดนิ่งอยู่ตรงจุดนั้นทั้งที่ควรเคลื่อนที่ต่อไป
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการสกัดบอลบางรูปแบบ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะถูกฝ่ายตรงข้ามหลอกให้เสียจังหวะไปผิดทาง แต่ยังสามารถเหยียดขาออกมาสกัดบอลได้ หรือแม้นักเตะจะสกัดบอลไว้แล้ว ฝ่ายตรงข้ามก็ยังสามารถแย่งบอลกลับไปได้อย่างง่ายดาย
- ・ ปรับให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ทันทีหลังฝ่ายตรงข้ามเตะบอล เนื่องจากในบางกรณี เมื่อใช้คำสั่งดักทางบอล นักเตะสกัดบอลที่ฝ่ายตรงข้ามเตะมาได้ยาก จนทำให้รู้สึกเหมือนคำสั่งไม่ตอบสนอง
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกท่าทางในการสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี มีการใช้ท่าสกัดบอลบางท่าบ่อยเกินไป และทำให้แย่งบอลมาได้ง่ายเกินไปในบางสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะเตะบอลได้เหมาะสมตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี ขณะเข้าสกัดบอล นักเตะเตะบอลออกไปไกลเกิน จนไม่สามารถแย่งบอลกลับคืนมาได้
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีเลือกใช้ท่าสกัดบอล เนื่องจากในบางกรณี นักเตะใช้ท่าสกัดบอลไปในทิศทางที่ดูไม่เป็นธรรมชาติตามสถานการณ์ หรือใช้ท่าสกัดบอลได้ยากทั้งที่ควรทำได้ง่าย
- 〇 การบุก
- ・ ปรับแก้ความเร็วในการเคลื่อนที่และจังหวะเริ่มเคลื่อนที่ของนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้นักเตะวิ่งได้เหมาะสมยิ่งขึ้นตามสถานการณ์ เนื่องจากบ่อยครั้งที่นักเตะฝ่ายรุกวิ่งขึ้นหน้าด้วยความเร็วเต็มที่ทันทีหลังเปลี่ยนจากเกมรับเป็นเกมรุก
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดการออกวิ่งแบบฉับพลัน และปรับให้นักเตะออกวิ่งหลังจากสลัดตัวประกบได้แล้วตามสถานการณ์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะสลัดตัวประกบก่อนวิ่งสอดไปด้านหลังแนวรับได้ยากเกินไป และใช้การเคลื่อนที่เชิงแท็กติกเพื่อหลุดกับดักล้ำหน้าได้ยาก
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการออกวิ่งของนักเตะริมเส้นในพื้นที่แดนหน้า เนื่องจากก่อนหน้านี้นักเตะไม่ค่อยวิ่งเฉียงสอดไปด้านหลังแนวรับของฝ่ายตรงข้าม หลังการปรับเปลี่ยน นักเตะจะเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลในแนวทแยงบ่อยขึ้น
- ・ ปรับแก้เกณฑ์ในการกำหนดเส้นทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ รวมถึงทิศทางการหันตัว เมื่อออกวิ่งจากบริเวณใกล้แนวล้ำหน้าในแดนบน เพื่อให้นักเตะหลีกเลี่ยงการเคลื่อนเข้าไปอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ เพื่อให้นักเตะวิ่งตามไปรับลูกเปิดจากริมเส้นบริเวณหน้าประตูได้ง่ายขึ้น
- ・ แก้ไขวิธีเลือกตำแหน่งการยืนของเพื่อนร่วมทีมและเกณฑ์การเปลี่ยนทิศทาง เนื่องจากในบางกรณี นักเตะที่พยายามสร้างช่องจ่ายบอลกลับเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านหลังแนวรับฝ่ายตรงข้ามจนทำให้ไม่มีช่องจ่ายบอล หลังการแก้ไข นักเตะจะเคลื่อนที่เข้าไปอยู่ระหว่างนักเตะแนวรับฝ่ายตรงข้ามหรือไปยังตำแหน่งที่ช่วยเปิดช่องจ่ายบอลได้ง่ายยิ่งขึ้น
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดพื้นที่สำหรับสร้างช่องจ่ายบอล และปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่นักเตะ AMF จะถอยลงมาลึกเกินไป เนื่องจากในบางกรณี ขณะเคลื่อนที่เพื่อสร้างช่องจ่ายบอล นักเตะ AMF กลับถอยลงไปยืนในตำแหน่งลึกบริเวณกลางสนาม ทั้งที่มีนักเตะ DMF หรือ CMF ประจำอยู่แล้ว จนทำให้การยืนตำแหน่งดูไม่เป็นธรรมชาติ
- ・ ปรับแก้เกณฑ์การเลือกเส้นทางวิ่งของฟูลแบ็ก และปรับเส้นทางการเคลื่อนที่ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ฟูลแบ็กที่วิ่งอ้อมหลังขึ้นไปเติมเกมกลับถูกกำหนดให้วิ่งอ้อมนักเตะที่ครองบอล ทั้งที่อยู่ในตำแหน่งเกมรุกที่สูงกว่านักเตะรายนั้นแล้ว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะค้างอยู่ในประตูได้ยากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี เมื่อนักเตะอยู่ในประตูขณะที่ผู้รักษาประตูถือบอล ระบบกลับหาเส้นทางการเคลื่อนที่ให้นักเตะกลับเข้าสู่สนามไม่พบ
- 〇 ผู้รักษาประตู
- ・ เพิ่มแอนิเมชันใหม่สำหรับการสกัดบอล การปัดบอล การคว้าบอล ท่าเตรียมกระโดด และการเคลื่อนที่ พร้อมทั้งปรับการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตูขณะรับมือลูกยิง และขณะอยู่หน้าประตูให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ เพิ่มท่าขว้างบอลแบบใหม่ และปรับให้การเคลื่อนไหวขณะขว้างบอลดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในบางสถานการณ์ เช่น ขณะขว้างบอลในระยะปานกลาง
- ・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ขณะรอเล่นลูกตั้งเตะ และปรับให้ท่าทางดังกล่าวดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับแก้การเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูในสถานการณ์ดวล 1 ต่อ 1 กับนักเตะฝ่ายรุก และปรับให้รับมือกับการเลี้ยงบอลของฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูเมื่อตอบสนองต่อการจ่ายบอลไปทางด้านข้าง และปรับให้ยืนตำแหน่งเพื่อรับมือกับการจ่ายบอลได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์ในการรับบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูปัดบอลทิ้งเมื่อเพื่อนร่วมทีมโหม่งบอลคืนหลังมาให้ ทั้งที่ดูแล้วน่าจะสามารถรับบอลไว้ได้
- ・ ปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่ของผู้รักษาประตูขณะป้องกันลูกยิงให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาอย่างไม่เป็นธรรมชาติเมื่อฝ่ายตรงข้ามยิง
- ・ ปรับแก้วิธีกำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ และปรับให้ผู้รักษาประตูเข้าถึงบอลในตำแหน่งที่เหมาะสมได้ง่ายขึ้นขณะวิ่งออกมาหาบอล เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูวิ่งออกมาหาบอลแต่กลับเลยบอลไป
- ・ แก้ไขปัญหาที่ผู้รักษาประตูหยุดเคลื่อนที่ขณะป้องกันลูกยิงในบางสถานการณ์
- ・ ปรับเปลี่ยนวิธีกำหนดการเคลื่อนที่และตำแหน่งยืนเมื่อผู้ใช้ใช้คำสั่ง "ให้ GK ออกจากประตู" เนื่องจากในบางกรณี ผู้รักษาประตูตอบสนองต่อแอ็กชันของนักเตะฝ่ายตรงข้ามอย่างไม่เป็นธรรมชาติ โดยวิ่งถอยหลังหรือไม่สามารถวิ่งขึ้นหน้าได้ในบางสถานการณ์
- ・ เปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่ผู้รักษาประตูรับบอลบริเวณใกล้เส้นประตู แล้วเคลื่อนตัวเข้าไปในประตูทั้งที่ยังถือบอลอยู่
- 〇 AI
- ・ ลบเอฟเฟกต์ที่ลดการมีส่วนร่วมในการตั้งรับของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "เบอร์ 10"
- ・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยนักเตะที่ควบคุมโดย AI ได้ครองบอลอยู่ในแดนหน้า แต่กลับไม่ยอมเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากที่หยุดไปนิ่งชั่วคราว
- ・ ปรับเปลี่ยนให้เลเวลท็อปเพลเยอร์มีความท้าทายมากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเลเวลความยากระหว่างท็อปเพลเยอร์กับซูเปอร์สตาร์แตกต่างกันมากเกินไป
- 〇 การควบคุม
- ・ แก้ไขปัญหาที่พบไม่บ่อยนัก ซึ่งนักเตะเคลื่อนที่ช้าลงโดยไม่ได้ตั้งใจหลังจากใช้จอยสติ๊กซ้ายและปุ่มกดดันพร้อมกัน ไม่ว่าจะใช้รูปแบบคำสั่งปุ่มเสมือนหรือคำสั่งคอนโทรลเลอร์
- ・ ปรับแก้จังหวะที่เคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะแนวรับ เมื่อตั้งค่าการเปลี่ยนเคอร์เซอร์เป็น "แมนนวล" และฝ่ายตรงข้ามเปิดบอลเป็นลูกเปิดเรียดพื้นหรือลูกเปิดลักษณะใกล้เคียง พร้อมทั้งปรับให้แนวรับตอบสนองได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- 〇 การทำฟาวล์
- ・ ปรับเปลี่ยนเกณฑ์การพิจารณาฟาวล์ เนื่องจากในบางกรณี นักเตะเสียบสกัดโดนฝ่ายตรงข้ามจนสะดุดหรือล้ม แต่กลับไม่ถูกเป่าฟาวล์
- 〇 พลังงาน
- ・ แก้ไขอัตราการใช้พลังงาน เนื่องจากในบางกรณี สไตล์การเล่นของทีมแบบ "การโต้กลับด้วยบอลยาว" ใช้พลังงานน้อยกว่าสไตล์การเล่นของทีมแบบอื่นๆ ในระหว่างการบุกโต้กลับ
- ・ เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานของกองหลังตัวกลางในช่วงพักครึ่งขึ้นเล็กน้อย เพื่อช่วยให้ทีมรักษาความสามารถในการตั้งรับได้ง่ายขึ้นในช่วงสุดท้ายของแมตช์
- 〇 การช่วยเหลืออัจฉริยะ
- ・ ปรับเปลี่ยนให้มีการป้อนคำสั่ง "ไดนามิกวอลเลย์" โดยอัตโนมัติตามสถานการณ์ เมื่อเปิดใช้งานการช่วยเหลืออัจฉริยะและมีการส่งบอลโด่งเข้ามาบริเวณหน้าประตู
- 〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
- ・ เปลี่ยนให้คุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัวของนักเตะแต่ละราย ให้มีความโดดเด่นและเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในระหว่างที่วิ่งหรือเลี้ยงบอล
แพตช์โน้ต
-
2026
v5.5.0
-
2026
v5.4.0
-
2026
v5.3.0
-
2026
v5.2.0
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
