eFootball™ v5.4.0 Information

สวัสดี แฟนๆ ที่รักฟุตบอลทั้งหลาย
ยิ่งฤดูกาลลีกยุโรปเข้าใกล้โค้งสุดท้าย ความตื่นเต้นเร้าใจก็ยิ่งทวีคูณในทุกแมตช์
และเมื่อทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใกล้เข้ามาทุกที ศึกปะทะระหว่างบรรดาทีมชาติก็เป็นสิ่งที่พลาดไม่ได้
งั้นเรามาดูกันเลยว่าอัปเดตฤดูกาล eFootball™ v5.4.0 นั้นมีอะไรบ้าง

อีเวนต์ใหม่!

มาสเตอร์ลีกสปรินต์

เราได้เปิดตัวอีเวนต์จำกัดเวลาใหม่ในชื่อ "มาสเตอร์ลีกสปรินต์"!
อีเวนต์นี้มีต้นแบบมาจากโหมดมาสเตอร์ลีกที่เคยมีอยู่ในซีรีส์ PES แต่จะนำเสนอประสบการณ์ความสนุกในรูปแบบที่กระชับและรวดเร็วยิ่งขึ้น คุณจะรับหน้าที่เป็นผู้จัดการทีมที่มีอำนาจในการบริหารสโมสรอย่างเต็มรูปแบบ ทั้งการเซ็นสัญญาและฝึกนักเตะ การเลือกไลน์อัปที่ดีที่สุดโดยดูจากพลังงานของนักเตะ และการนำทีมของคุณเดินหน้าคว้าตำแหน่งแชมป์
อีเวนต์นี้ยังคงรักษาเสน่ห์เฉพาะตัวของมาสเตอร์ลีกเอาไว้อย่างครบถ้วน นั่นคือความสนุกของการสร้างทีมตลอดทั้งฤดูกาล พร้อมให้คุณสัมผัสความเข้มข้นเร้าใจของการเล่นในลีกได้อย่างรวดเร็วภายในเวลาจำกัด
นอกจากความสนุกตื่นเต้นที่ได้จากดรีมทีมของตัวเองแล้ว จากนี้คุณยังจะได้เพลิดเพลินกับการบริหารสโมสรและพาทีมลงแข่งในสนามจนจบทั้งฤดูกาลได้อีกด้วย คุณสามารถเซ็นสัญญาและปล่อยตัวนักเตะตามจำนวนแต้มที่ได้รับ พัฒนาและจัดการพลังงานของนักเตะ รวมถึงปรับเปลี่ยนไลน์อัปตามฟอร์มการเล่นของพวกเขา

วิธีเริ่มเล่น "มาสเตอร์ลีกสปรินต์"

เริ่มอีเวนต์ด้วยการเลือกทีม ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดลีกที่คุณจะร่วมแข่งขัน
ทีมชุดแข่งเริ่มต้นของแต่ละทีมจะมีนักเตะที่มีเฉพาะในมาสเตอร์ลีกอย่าง Castolo และ Minanda อยู่เสมอ ซึ่งผู้ใช้ที่เคยเล่นโหมดมาสเตอร์ลีกในอดีตจะคุ้นเคยกับนักเตะเหล่านี้อยู่แล้ว

ผู้ใช้ทั้งหมดจะเริ่มเล่นด้วยเงื่อนไขเดียวกัน แล้วค่อยๆ พัฒนาสโมสรของตัวเองให้เติบโต พร้อมกับเดินหน้าสู่เป้าหมายสูงสุดในการคว้าแชมป์ลีก
ลงเล่นจนจบฤดูกาลในมาสเตอร์ลีกสปรินต์ และอย่าลืมมองหาฟีเจอร์พิเศษต่างๆ ที่จะยิ่งเพิ่มความสนุกให้กับอีเวนต์นี้ด้วย

ฟีเจอร์พิเศษ ①: ทีมสปิริต

แม้ว่าบางแมตช์จะควบคุมโดยผู้ใช้ แต่อีเวนต์นี้จะเล่นผ่านแมตช์ทีมสปิริตที่มีการควบคุมแบบอัตโนมัติเป็นหลัก
ทีมสปิริต คือค่าที่แสดงถึงความแข็งแกร่งของทีม ยิ่งค่านี้ของทีมคุณสูงกว่าค่าทีมสปิริตของทีมคู่ต่อสู้มากเท่าไหร่ โอกาสเอาชนะพวกเขาก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น
หากต้องการเพิ่มค่าทีมสปิริต ให้เสริมนักเตะที่มีความสามารถสูงเข้ามาในทีม
โปรดทราบว่าพลังงานและฟอร์มของนักเตะจะมีผลต่อทีมสปิริตเช่นกัน
เมื่อฤดูกาลดำเนินไป สถานะของแต่ละทีมก็จะเปลี่ยนไปอยู่ตลอดเนื่องจากหลายปัจจัย เช่น อาการบาดเจ็บ หรือเสียพลังงานจากการต้องลงแข่งกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งต่อเนื่องกันหลายแมตช์
ดังนั้น การเสริมนักเตะความสามารถสูงเข้าทีมเพียงอย่างเดียวจึงไม่เพียงพอ อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญคือการบริหารทีมตลอดทั้งฤดูกาล เช่น การเลือกใช้งานหรือหมุนเวียนนักเตะให้เหมาะสมตามสถานะในปัจจุบันของพวกเขา

ฟีเจอร์พิเศษ ②: เหตุการณ์

เมื่อเล่นแมตช์ไปเรื่อยๆ จะมีมินิอีเวนต์ซึ่งเรียกว่า "เหตุการณ์" หลากหลายรูปแบบปรากฏขึ้น
เหตุการณ์เหล่านี้จะมอบประโยชน์หลากหลายในการช่วยบริหารทีม เช่น ช่วยให้ฟอร์มของนักเตะดีขึ้น หรือพัฒนาความสามารถของนักเตะในทันที หรือเซ็นสัญญานักเตะใหม่ได้ในราคาถูก
แต่ในทางกลับกัน ก็อาจเกิดเหตุไม่คาดฝันที่ส่งผลเสียต่อทีมได้เช่นกัน เช่น อาการบาดเจ็บที่ทำให้ต้องถอดนักเตะออกจากทีมชุดแข่ง
แม้จะเป็นฤดูกาลสั้นๆ ก็จะมีสถานการณ์ที่เต็มไปด้วยสีสันและดราม่าเกิดขึ้นผ่านเหตุการณ์เหล่านี้ โดยบางสถานการณ์จะเป็นผลดีกับคุณ ในขณะที่บางสถานการณ์ก็อาจกลายเป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จของคุณ

ฟีเจอร์พิเศษ ③: การเสริมความแกร่งให้ทีมและการปล่อยตัวนักเตะ

รับแต้มด้วยการเล่นแมตช์ แล้วใช้แต้มเหล่านั้นในช่วงซื้อขายนักเตะเพื่อนำนักเตะดรีมทีมของคุณหรือนักเตะจากลิสต์นักเตะมาตรฐานเข้ามาเสริมทัพทีมชุดแข่ง
การปล่อยตัวนักเตะก็เป็นอีกเรื่องที่สำคัญในอีเวนต์นี้
คุณจะได้รับแต้มเมื่อปล่อยตัวนักเตะ และยิ่งเป็นนักเตะที่มีความสามารถสูง ก็จะยิ่งได้รับแต้มมากขึ้นเป็นพิเศษ

กุญแจสำคัญที่จะนำไปสู่ความสำเร็จของสโมสร คือการบริหารทีมให้เป็นวงจรอย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งการพัฒนานักเตะ ปล่อยตัวเพื่อรับแต้ม และนำแต้มที่ได้ไปใช้เสริมความแข็งแกร่งให้ทีมชุดแข่งต่อไป
ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าสร้างทีมชุดแข่งที่มีแต่นักเตะตัวท็อปหรือเลือกที่จะปั้นนักเตะมากพรสวรรค์จากสโมสรโปรดของคุณ จงสร้างทีมในแบบที่คุณชอบ แล้วเดินหน้าเต็มที่เพื่อคว้าแชมป์ลีกมาให้ได้

อัปเดตเกมเพลย์ที่ยอดเยี่ยมมากมาย

การปรับเปลี่ยน/การปรับปรุงการบุกและการตั้งรับ

ในอัปเดตนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนและปรับปรุงเรื่องการบุกและการตั้งรับหลายอย่าง โดยให้ความสำคัญกับความตื่นเต้นของการจับคู่แข่งขัน 1v1 เป็นหลัก
・ การปรับเปลี่ยนการควบคุมการเลี้ยงบอล
ก่อนหน้านี้ การควบคุมนักเตะระหว่างการเลี้ยงบอลเร่งความเร็วนั้นทำได้ค่อนข้างยาก เพราะแค่องศาเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยก็ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวในการเลี้ยงบอล หรือทำให้ระดับการเร่งความเร็วแตกต่างกันอย่างมาก
เราจึงได้ทำการทบทวนการเคลื่อนไหวในการเลี้ยงบอลและทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้การเลี้ยงบอลมีความเสถียรและตอบสนองได้ดีขึ้น

ผู้ใช้จะสามารถเลี้ยงบอลฉีกหนีคู่ต่อสู้ได้ดังใจยิ่งกว่าที่เคย
・ การปรับปรุงชาร์ปทัช
เราได้ทบทวนการเคลื่อนไหวที่เกิดจากชาร์ปทัชและผลที่มีต่อบอลแล้ว
นักเตะจะหมุนตัวได้ดีขึ้นและเปลี่ยนทิศทางได้เร็วและแม่นยำมากขึ้น

นอกจากนี้เรายังได้แก้ไขลักษณะการลอยที่ไม่เป็นธรรมชาติของบอลขณะทำชาร์ปทัช ทำให้สามารถควบคุมบอลด้วยเทคนิคที่เสถียรมากขึ้น
ยิ่งไปกว่านั้น หากผู้ใช้พยายามใช้ชาร์ปทัชในทิศทางเฉียงไปด้านหลังขณะพยายามคุมบอล นักเตะที่มีสกิลเฉพาะตัวจะสามารถคุมบอลได้อย่างชำนาญและรวดเร็วด้วยเช่นกัน

ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ก็จะสามารถหลบคู่ต่อสู้ที่ปรี่เข้าจากด้านหลังได้ด้วยการควบคุมบอลที่เหนือชั้น
・ การปรับเปลี่ยนการกดดันและดักทางบอล
เราได้ปรับเปลี่ยนการตอบสนองของกองหลังเมื่อทำการกดดันหรือเมื่อใช้การดักทางบอล
ก่อนหน้านี้ กองหลังตอบสนองเร็วเกินไปเมื่อคู่ต่อสู้หมุนตัวระหว่างเลี้ยงบอลบุกเข้ามา ทำให้ฝ่ายที่เลี้ยงบอลเสียเปรียบเกินกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อเทียบกับความเป็นจริง
เราได้ทบทวนความเร็วที่กองหลังตอบสนองต่อการหมุนตัวดังกล่าว และได้ปรับเปลี่ยนเพื่อให้ฝ่ายตั้งรับต้องคาดเดาการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้มากขึ้น
ในกรณีที่กองหลังพยายามเข้าแย่งบอลอย่างดุดัน แต่ฝ่ายบุกสามารถเลี้ยงหลบไปได้ ฝ่ายตั้งรับจะต้องใช้เวลานานขึ้นด้วยจึงจะกลับมาตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวถัดไปได้

การเพิ่มแอนิเมชันนี้จะช่วยลดความไม่เป็นธรรมชาติในสถานการณ์ที่ดูเหมือนจะแย่งบอลได้แต่กลับสกัดบอลมาไม่ได้ รวมถึงกรณีที่ไม่สามารถแย่งบอลมาได้แม้ว่าจะสกัดบอลได้สำเร็จ
ในทางกลับกัน การอ่านการเคลื่อนไหวถัดไปของนักเตะที่เลี้ยงบอล แล้วตัดสินใจเข้าไปฉกบอลในจังหวะที่เหมาะสมจะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นไปอีก
・ แอนิเมชันการสกัดบอลใหม่
เราได้เพิ่มแอนิเมชันการสกัดบอลใหม่ ซึ่งจะแสดงเมื่อกองหลังวิ่งเบียดขนานไปกับคู่ต่อสู้

การเพิ่มแอนิเมชันนี้จะช่วยลดความไม่เป็นธรรมชาติในสถานการณ์ที่ดูเหมือนจะแย่งบอลได้แต่กลับสกัดบอลมาไม่ได้ รวมถึงกรณีที่ไม่สามารถแย่งบอลมาได้แม้ว่าจะสกัดบอลได้สำเร็จ
・ การปรับเปลี่ยนการเสียบสกัดบอล
การเสียบสกัดบอลมีอัตราความสำเร็จสูงกว่าที่คาด ทำให้แย่งบอลมาได้ง่ายเกินไป เราได้ทบทวนระยะในการเสียบสกัด ความเร็วการเคลื่อนที่ รวมถึงปัจจัยอื่นๆ และได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้น
นอกจากการเปลี่ยนแปลงข้างต้นแล้ว เรายังได้ทบทวนการให้ฟาวล์เมื่อใช้การเสียบสกัดบอล และได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้การเสียบสกัดจากด้านหลังมีโอกาสสูงที่จะได้ใบเหลืองหรือใบแดง
อีกทั้งยังมีการการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม ให้นักเตะมีโอกาสโดนใบแดงมากขึ้นเมื่อทำการเสียบสกัดบอลที่เป็นการขัดขวางโอกาสทำประตูอย่างชัดเจนในกรอบเขตโทษโดยไม่มีเจตนาเล่นบอล

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้กองหลังจำเป็นต้องอ่านการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้และตอบสนองมากกว่าที่เคย

การปรับเปลี่ยนสมดุลระหว่างลูกยิงกับลูกเซฟ

・ การปรับเปลี่ยนอัตราการเป็นประตูของลูกยิงระยะไกล
จากการวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมของผู้ใช้ เราพบว่าลูกยิงนอกกรอบเขตโทษมีโอกาสเป็นประตูน้อยกว่าความเป็นจริง และแนวรับที่ถอยลงไปอัดแน่นอยู่หน้าประตูมีความได้เปรียบมากเกินไป
ดังนั้น เพื่อให้ผู้ใช้ใช้ลูกยิงระยะไกลบ่อยขึ้นไม่ต่างจากตัวเลือกการโจมตีอื่นๆ เราจึงได้ปรับเปลี่ยนให้ลูกยิงระยะไกลมีประสิทธิภาพมากขึ้น แม้ว่าจะยิงจากตำแหน่งที่เยื้องจากจุดศูนย์กลางเล็กน้อยก็ตาม
・ การปรับเปลี่ยนลูกชิพ
ข้อมูลการเล่นเกมชี้ให้เห็นว่าลูกชิพมีอัตราการเข้ากรอบต่ำ และแทบไม่ถูกเลือกใช้ในจังหวะดวลตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู
ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ปรับเปลี่ยนลักษณะของบอลเมื่อมีการใช้ลูกชิพ โดยเพิ่มโอกาสที่บอลจะเข้ากรอบประตูมากขึ้นตามสถานการณ์ในขณะนั้น

・ เสริมการตอบสนองของผู้รักษาประตูในจังหวะดวลตัวต่อตัว
เราได้ทบทวนการยืนตำแหน่งของผู้รักษาประตูในจังหวะดวลตัวต่อตัวกับนักเตะฝ่ายตรงข้ามที่หลุดเดี่ยวผ่านแนวรับสุดท้ายมาได้
เราจึงได้ปรับให้ผู้รักษาประตูยืนสูงขึ้นจากเดิมอีกหนึ่งก้าว เพื่อให้สามารถหยุดลูกยิงได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ เรายังได้ปรับปรุงการตอบสนองของผู้รักษาประตูเมื่อถูกฝ่ายตรงข้ามกดดัน โดยเพิ่มความสามารถในการติดตามการเคลื่อนที่ของนักเตะที่เลี้ยงบอลจี้เข้ามา

รูปแบบคำสั่งการโยกหลอกใหม่

ในเวอร์ชันมือถือ ก่อนหน้านี้การโยกหลอกจะถูกเลือกและเปิดใช้โดยอัตโนมัติตามปัจจัยต่างๆ เช่น สถานการณ์ในปัจจุบัน สกิลของนักเตะ และทิศทางอินพุต ในอัปเดตนี้ เราได้เพิ่มรูปแบบคำสั่งการโยกหลอกขั้นสูงเข้ามา ซึ่งจะทำให้สามารถเลือกและใช้การโยกหลอกทั้งหมดได้ขึ้นอยู่กับการควบคุมที่ใช้

สำหรับเวอร์ชันมือถือ เราได้เพิ่มรูปแบบคำสั่งการโยกหลอกแบบง่ายเข้ามา เพื่อให้สามารถเปิดใช้การโยกหลอกผ่านการควบคุมที่ง่ายขึ้น และช่วยให้ผู้ใช้ใหม่เข้าถึงความสนุกของเทคนิคพิเศษเหล่านี้ได้สะดวกกว่าเดิม

สำหรับผู้ใช้ที่เคยเล่นเวอร์ชันมือถือมาก่อน ระบบจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นรูปแบบคำสั่งการโยกหลอกแบบสมาร์ตไว้ให้อยู่แล้ว คุณสามารถเลือกรูปแบบคำสั่งการโยกหลอกที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวเอง และใช้ประโยชน์จากการโยกหลอกหลากหลายรูปแบบให้เต็มที่
*หากต้องการเปลี่ยนการตั้งค่านี้ ให้เลือกดังต่อไปนี้:
[เพิ่มเติม] > [การตั้งค่าเกม] > [การตั้งค่าการเล่น] > [รูปแบบคำสั่งการโยกหลอก]

การปรับเปลี่ยนแท็กติกการถ่วงเวลา

ก่อนหน้านี้ นักเตะสามารถถ่วงเวลาได้ง่ายด้วยการจ่ายบอลโด่งซ้ำๆ ในบริเวณเดิม เราจึงได้ปรับเปลี่ยนให้การถ่วงเวลาด้วยการต่อบอลไปมาในบางพื้นที่ทำได้ยากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ฝ่ายตั้งรับมีโอกาสแย่งบอลสำเร็จมากขึ้น และทำให้ผู้ใช้สนุกกับแมตช์ที่เข้มข้นยิ่งกว่าเดิม เพราะทั้งสองทีมจะผลัดกันบุกจนกว่าสิ้นเสียงสัญญาณนกหวีดหมดเวลา
ใช้การจ่ายบอลโด่งผสมผสานกับการจ่ายบอลรูปแบบอื่นและการเลี้ยงบอลเพื่อเจาะแนวรับของคู่ต่อสู้ ไม่ใช่เพื่อถ่วงเวลา การทำเช่นนี้จะทำให้การปั้นเกมบุกมีความหลากหลายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

การอัปเดตและสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามา

● เพิ่มข้อมูลต่างๆ ของ Malaysia Super League
● อัปเดตใบอนุญาต
● นอกจากนี้ยังเพิ่มหรืออัปเดตข้อมูลต่างๆ ตามที่ระบุด้านล่าง
・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
・ ยูนิฟอร์ม
・ ตราสัญลักษณ์
・ รองเท้า
・ บอล
・ ถุงมือ
・ กราฟิกส์สนามแข่ง
・ ป้ายโฆษณา
・ แบ็กดร็อปพบสื่อและธงมุมสนาม
・ เสื้อกั๊กฝึกซ้อม
・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
・ การบรรยายเกม
● เพิ่มข้อมูลต่างๆ ของ Malaysia Super League
● อัปเดตใบอนุญาต
● นอกจากนี้ยังเพิ่มหรืออัปเดตข้อมูลต่างๆ ตามที่ระบุด้านล่าง
・ ซีนภาพและแอนิเมชัน
・ ยูนิฟอร์ม
・ ตราสัญลักษณ์
・ รองเท้า
・ บอล
・ ถุงมือ
・ กราฟิกส์สนามแข่ง
・ ป้ายโฆษณา
・ ธงมุมสนาม
・ รูป กราฟิกส์ และข้อมูลนักเตะ
・ การบรรยายเกม

การแก้ไขและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม

เพื่อพัฒนาการเล่นเกมขึ้นอีก เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนและแก้ไขต่างๆ ในอัปเดตนี้โดยเน้นเรื่องการจับคู่แข่งขัน 1v1 เป็นพิเศษ
〇 การเลี้ยงบอล
・ ปรับเปลี่ยนโดยเพิ่มท่าการเลี้ยงบอลใหม่ๆ ให้สามารถเปลี่ยนทิศทางได้รวดเร็วขึ้นระหว่างการเลี้ยงบอลเร่งความเร็วและชาร์ปทัช ทำให้สามารถเลี้ยงบอลผ่านคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้นโดยใช้การสปีดเร่งความเร็วและการเปลี่ยนจังหวะความเร็วที่ดีขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนความไวในการตอบสนองและการเตะบอลระหว่างการเลี้ยงบอลและชาร์ปทัชให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นในมุมและความเร็วต่างๆ
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะโดนตัวหรือขาของนักเตะโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการเลี้ยงบอลหรือการปะทะกลางอากาศ
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่เลี้ยงบอลสะดุดหรือล้มอย่างไม่เป็นธรรมชาติน้อยลงเมื่อชนกับนักเตะคนอื่นๆ ที่กำลังเคลื่อนที่ และทำให้นักเตะสะดุดหรือล้มในสถานการณ์ที่เหมาะสมมากขึ้น
・ ทบทวนแอนิเมชันเมื่อเสียบอลขณะเลี้ยงบอล เพื่อไม่ให้นักเตะแย่งบอลคืนมาด้วยปฏิกิริยาที่เร็วผิดธรรมชาติได้ทันทีหลังจากที่เสียบอล
・ ลบการเคลื่อนที่ที่นักเตะจะหมุนรอบคู่ต่อสู้เมื่อทำชาร์ปทัชไปทางพวกเขา
・ ปรับเปลี่ยนให้การเคลื่อนไหวเพื่อแย่งบอลที่ทำให้นักเตะไม่โดนบอลมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยลงก่อนการสัมผัสบอล ทำให้ผู้เล่นสามารถคุมการเลี้ยงบอลได้ดีขึ้น
・ ทบทวนผลของการปะทะตัวระหว่างเลี้ยงบอล โดยลดโอกาสที่นักเตะที่เลี้ยงบอลจะชะลอความเร็วมากเกินไปเมื่อต้องปะทะกับคู่ต่อสู้
〇 ขยับตัวหลอก
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวโยกหลอกใหม่ ดึงหลอกแล้วปิดช่อง
・ ลบการเคลื่อนไหวโยกหลอกช้าบางรายการที่เกิดขึ้นในสถานการณ์เฉพาะ
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะไม่สามารถทำมาร์แซย์เทิร์นแบบหมุนตัวมากเกินไปตามทิศทางการวิ่งเมื่อนักเตะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว
・ ปรับเปลี่ยนองศาและระยะเตะบอลสำหรับฟลิปแฟลปให้หลบหลีกคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนองศาและระยะเตะบอลสำหรับหักบอลเปลี่ยนทิศให้หลบหลีกคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้บอลมีโอกาสน้อยลงที่จะโดนตัวนักเตะเองขณะที่ทำท่าเรนโบว์ฟลิก
・ ทบทวนรูปแบบและการควบคุมอินพุตการโยกหลอกต่างๆ เพื่อแก้ปัญหาการใช้การโยกหลอกแบบต่อเนื่องได้ยาก โดยตั้งแต่เวอร์ชันนี้เป็นต้นไป รูปแบบอินพุตการโยกหลอกมีการปรับเปลี่ยนและขยายเป็น 2 ตัวเลือกดังนี้
"สมาร์ต"
นี่คือวิธีอินพุตเดียวกันกับที่ใช้เมื่อเปิดใช้การช่วยเหลืออัจฉริยะก่อนหน้านี้
"ขั้นสูง"
รูปแบบอินพุตนี้อิงจากการตั้งค่าแบบ "ง่าย" ก่อนหน้านี้ แต่ได้รับการอัปเดตให้สามารถเลือกการโยกหลอกตามที่ต้องการได้แม่นยำมากขึ้น
〇 การจับบอล
・ ทบทวนการเคลื่อนไหวในการจับบอลขณะอยู่กับที่และเคลื่อนไหวช้า เพื่อให้สามารถจับบอลได้ใกล้เคียงกับอินพุตมากขึ้น
・ ทบทวนการเคลื่อนไหวและการเตะบอลสำหรับการจับบอลชาร์ปทัช เพื่อให้สามารถจับบอลได้ใกล้เคียงกับอินพุตมากขึ้น
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวในการจับบอลใหม่ๆ เพื่อให้สามารถจับบอลตามที่ต้องการขณะเร่งความเร็วได้ง่ายขึ้น
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวในการจับบอลพิเศษที่จะเปิดทำงานเมื่อนักเตะที่มีสกิล "ล็อกบอลกลับหลังแล้วเทิร์น" หรือ "มาร์แซย์เทิร์น" ใช้ชาร์ปทัช
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดปัญหาการเตะบอลหรือบอลเคลื่อนที่โดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างจับบอลส่งผลให้เลี้ยงบอลได้ช้าลงหลังจับบอลแล้ว
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะทำบอลออกนอกสนามเมื่อกระโดดจับบอลใกล้เส้นข้างสนาม
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่เมื่อใช้การเคลื่อนไหวในการจับบอลบางท่า เช่น พักบอลด้วยอก แล้วบอลไปโดนตัวนักเตะทันทีหลังพักบอลและไม่สามารถควบคุมได้
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะหันตัวไปคนละทางกับอินพุตระหว่างจับบอล
〇 การจ่ายบอล
・ ทบทวนวิถีของการจ่ายบอลโด่งระยะไกลและการเปิดบอลโด่งเหนือชั้น และปรับเปลี่ยนให้วิถีของบอลสูงขึ้นเล็กน้อย
・ ปรับเปลี่ยนให้การจ่ายบอลโด่งและเปิดบอลกลางอากาศมีความแม่นยำลดลงเมื่อเป็นการจ่ายบอลโดยตรงหรือเมื่อใช้อินพุตจ่ายบอลเหนือชั้น
・ ทบทวนการหมุนและวิถีของลูกเปิดเรียดพื้นซึ่งมักถูกกองหลังคู่ต่อสู้ตัดบอลได้ง่าย และปรับเปลี่ยนให้จ่ายบอลผ่านแนวรับได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ นักเตะที่มีค่าพลังนักเตะ "ลูกโค้ง" สูงจะสามารถเล่นลูกเปิดเรียดพื้นที่มีความโค้งมากขึ้นได้
・ ทบทวนการเลือกเป้าหมายเมื่อเล่นลูกเปิดเรียดพื้น เพื่อให้วิถีของบอลไม่ไปทางกองหลังหรือผู้รักษาประตูฝ่ายตรงข้าม
・ ปรับความเร็วการเตะลูกเปิดเรียดพื้นให้เหมาะสมกับระยะทางและสถานการณ์มากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดกรณีที่ลูกเปิดเรียดพื้นเหนือชั้นมีความเร็วเกินไปแม้ในระยะใกล้
〇 การยิงลูก
・ ปรับวิถีของลูกชิพในสถานการณ์ต่างๆ เช่น ในระหว่างการเลี้ยงบอลเร่งความเร็ว ซึ่งวิถีบอลมักจะต่ำมาก โดยตอนนี้บอลจะมีวิถีที่เหมาะสมมากขึ้นตามปริมาณพลังที่ตั้งค่าไว้ในเกจการเตะ
・ ทบทวนวิถีและความแม่นยำของฟรีคิก และปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มโอกาสทำประตูจากสถานการณ์เหล่านี้
〇 การโหม่ง
・ ปรับวิถีการโหม่งบอลให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ให้บอลมีโอกาสโดนคู่ต่อสู้ที่กำลังจะแย่งโหม่งน้อยลง
〇 การเตะ
・ แก้ปัญหาที่การเคลื่อนที่ของนักเตะหน่วงหลังจากใช้ท่าเตะบางท่าเพื่อเตะบอล
・ แก้ไขเพื่อลดโอกาสเกิดปัญหาวิถีการเคลียร์บอลเบี่ยงออกนอกทิศทางมากเกินไปจนทำให้บอลเข้าประตูตัวเอง
・ ทบทวนวิถีการเคลียร์บอลให้มีระยะสั้นลงตามตำแหน่งของนักเตะในสนาม เพื่อลดโอกาสที่บอลที่ถูกเคลียร์จากใกล้เส้นกลางสนามจะลอยออกไปไกลเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนการหักเหของลูกเคลียร์บอล เพื่อลดโอกาสที่วิถีบอลจะไม่เป็นธรรมชาติ เช่น ต่ำเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเลือกท่าเตะ เพราะแม้แต่นักเตะที่มีสกิล "ลูกปั่นไซด์ก้อย" ก็ยังเตะลูกโค้งโดยใช้ข้างเท้าด้านนอกได้ลำบากเมื่อเปิดใช้การช่วยเหลืออัจฉริยะ
〇 การตั้งรับ
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างเรียกให้มากดดัน แล้วนักเตะที่มากดดันไม่สามารถยืนสกัดบอลได้ทันทีหลังจากที่คู่ต่อสู้เลี้ยงบอลหรือจับบอล
・ แก้ปัญหาที่หลังจากเสียบอลขณะปะทะกับคู่ต่อสู้แล้ว นักเตะที่เสียบอลไปนั้นสามารถกลับมาป้องกันได้ทันทีตามสถานการณ์
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการสกัดบอลใหม่ๆ เพื่อให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นเมื่อหันข้างหรือวิ่งตีคู่ไปกับคู่ต่อสู้
・ ปรับเปลี่ยนให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นแม้ในกรณีที่บอลอยู่ใกล้ และทิศทางการหันร่างกายกับมุมเข้าสกัดที่ต้องการจะต่างกันมากก็ตาม
・ ทบทวนรูปแบบการเคลื่อนไหวในการยืนสกัดบอล เพื่อลดกรณีที่ปฏิกิริยาตอบสนองเร็วผิดธรรมชาติ
・ ปรับการเตะบอลสำหรับการยืนสกัดบอลเพื่อให้สามารถแย่งบอลด้วยท่ายืนสกัดบอลได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้การสกัดบอลลดลงเมื่อมีคู่ต่อสู้ขวางอยู่ระหว่างนักเตะกับบอล เพราะหากเข้าไปสกัดอาจทำให้ฟาวล์โดยไม่จำเป็น
・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาแย่งบอลคืนมาไม่ได้หลังการสกัดบอลเพราะไปชนเข้ากับคู่ต่อสู้
・ ปรับเปลี่ยนให้การเคลื่อนไหวในการบล็อกถูกเลือกตามสถานการณ์ เนื่องจากก่อนหน้านี้ในบางกรณี นักเตะอาจยกขาสูงอย่างไม่เป็นธรรมชาติและบล็อกลูกโด่งได้อย่างแม่นยำเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีโอกาสใช้ท่าบล็อกตอบสนองต่อการยิงมากขึ้นเมื่อใช้การดักทางบอลโดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์
・ แก้ปัญหาการบล็อกลูกที่ออกนอกกรอบแล้วกลายเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง โดยป้องกันไม่ให้มีการบล็อกใกล้ประตูที่จะทำให้นักเตะบล็อกผิดไปทางประตูตัวเอง
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อกองหลังถูกคู่ต่อสู้เลี้ยงบอลหนี ยิ่งกองหลังวิ่งเร็ว การหมุนตัวก็จะยิ่งไม่สะดวก เมื่อความเสี่ยงในการวิ่งเข้าหาบอลสูงขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่นจึงต้องเดาการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ที่เลี้ยงบอลอยู่ แล้วพยายามเลือกจังหวะที่เหมาะสมในการแย่งบอล
・ ทบทวนระยะและความเร็วของการเคลื่อนไหวในการเสียบสกัดบอล เพื่อปรับสมดุลในสถานการณ์ที่ใช้การเสียบสกัดบอลแย่งบอลมาได้ง่ายเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่เกิดปฏิกิริยาป้องกันการโยกหลอกเร็วผิดธรรมชาติ
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ สำหรับการปะทะจากด้านหน้าหรือด้านข้าง และทบทวนเกณฑ์การตัดสินเพื่อให้ผลออกมาตรงกับภาพมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนการตัดสินให้นักเตะฝ่ายรับทำการสกัดมากขึ้นแม้ในระหว่างการปะทะจากด้านข้าง
・ ทบทวนการตัดสินใจตามสถานการณ์ เพราะบางครั้งเมื่อใช้การกดดันหรือดักทางบอล นักเตะจะมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลหรือโยกหลอกของคู่ต่อสู้เร็วกว่าจังหวะการสัมผัสบอลจริง เราจึงปรับเปลี่ยนให้จังหวะการตอบสนองเหมาะสมมากยิ่งขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ระหว่างการกดดัน เพราะมีบางกรณีที่นักเตะแนวรับวิ่งไล่ตามหลังมาแบบติดๆ แต่กลับลดความเร็วลงและถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้การดักทางบอล นักเตะสามารถหันหลังวิ่งเพื่อตอบสนองการเลี้ยงบอลของคู่ต่อสู้ได้ตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้ในสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้กำลังจะวิ่งสอดเข้าพื้นที่ว่างด้านหลัง นักเตะฝ่ายรับจะไม่หันหน้าไปทางฝั่งสนามของคู่ต่อสู้ค้างนานเกินไปจนทำให้เริ่มถอยลงมาตั้งรับช้า และจะสามารถปรับทิศทางลำตัวเพื่อเตรียมวิ่งกลับไปได้เร็วขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้ใช้เข้ากดดันขณะอยู่ห่างจากนักเตะที่ครองบอล ความเร็วการเคลื่อนที่ของพวกเขาจะลดลงเล็กน้อยตามค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ"
・ ทบทวนเงื่อนไขในการที่นักเตะซึ่งควบคุมโดย AI จะเข้าร่วมกดดัน เพราะมีสถานการณ์ที่นักเตะหลายรายเข้ารุมกดดันคู่ต่อสู้บ่อยเกินไป โดยได้ปรับเปลี่ยนเพื่อลดความถี่ของการเกิดเหตุการณ์ลักษณะนี้ และทำให้ผู้เล่นที่มีค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ" ต่ำมีแนวโน้มเข้าร่วมกดดันน้อยลง
・ ทบทวนเงื่อนไขการหยุดการเรียกให้มากดดัน เพราะมีบางกรณีที่นักเตะที่มากดดันวิ่งไล่ตามบอลต่อไปแม้ว่าบอลจะออกห่างไปไกลแล้ว ทำให้ตั้งรับตามสถานการณ์ได้ยาก เราจึงเปลี่ยนเพื่อลดการวิ่งไล่บอลโดยไม่จำเป็น และทำให้นักเตะที่อยู่ใกล้พื้นที่เล่นสามารถตั้งรับได้ง่ายขึ้น
・ ทบทวนผลของค่าพลังนักเตะ "การรับรู้ในเกมรับ" ที่มีต่อการยืนประกบตัวคู่ต่อสู้ และปรับให้จังหวะเข้าไปยืนตำแหน่งอย่างเหมาะสมช้าลงเล็กน้อย
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะฝ่ายตั้งรับกลับพยายามเข้าจับบอลแต่พลาด ทั้งที่คู่ต่อสู้กำลังจะสัมผัสบอลแล้ว
・ แก้ปัญหาที่ท่าทางการสัมผัสบอลดูเกินจริงเมื่อแย่งบอลได้ด้วยการกดดัน
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะแนวรับตอบสนองในจังหวะที่เหมาะสมตามสถานการณ์มากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี การตอบสนองต่อการยิงไกลที่มีความเร็วต่ำอาจล่าช้าเกินไป
〇 การบุก
・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองในการจ่ายบอลสั้นจากด้านหลังไปให้นักเตะที่กำลังวิ่งขึ้นหน้า เพราะนักเตะฝ่ายบุกตอบสนองได้ไวกว่านักเตะฝ่ายตั้งรับ เมื่อเปลี่ยนแล้วจะทำให้ความเสี่ยงในการถูกตัดบอลมีความเหมาะสมมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะฝ่ายรับในการป้องกันบอลที่เปิดเข้ามาจากริมเส้น โดยก่อนหน้านี้ฝ่ายบุกจะได้เปรียบในการเข้าถึงบอลก่อนแม้ว่าจะเปิดลูกเข้ามาไม่แม่นก็ตาม แต่ตอนนี้การรับลูกที่เปิดเข้ามาจะทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย และในบางสถานการณ์ แม้จะรับบอลสำเร็จ ก็อาจควบคุมทิศทางของร่างกายได้ยากขึ้น
・ แก้ปัญหาหลังจ่ายบอลพลาด แล้วเคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะที่ไม่ใช่เป้าหมายการจ่ายบอล ทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองและรับบอลได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้
・ ปรับเปลี่ยนการตัดสินใจในการลดความเร็วเมื่อวิ่งเข้าใกล้แนวล้ำหน้า เพราะนักเตะมักจะชะลอความเร็วลงเมื่อไปถึงแนวดังกล่าวจนทำให้วิ่งทะลวงผ่านไลน์รับคู่ต่อสู้ได้ยาก
・ แก้ปัญหาที่ในบางสถานการณ์ นักเตะที่ขยับไปรับบอลจะหันหลังให้นักเตะที่มีบอลอยู่
・ แก้ปัญหาที่ในบางสถานการณ์นักเตะจะจ่ายบอล 1-2 แล้ววิ่งไปเรื่อยๆ จนเลยเส้นประตู
・ ปรับเปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "ตัววิ่งหลอก" หรือ "จิ้งจอกในเขตโทษ" เมื่อพวกเขาวิ่งไปที่ประตูเพื่อรอรับลูกที่เพื่อนเปิดเข้ามา โดยก่อนหน้านี้เส้นทางการเคลื่อนที่ของพวกเขาบางครั้งก็อยู่หลังกองหลังคู่ต่อสู้ ทำให้วิ่งขึ้นหน้าลำบาก เราจึงได้ทบทวนเส้นทางตามสถานการณ์ให้พวกเขาสามารถวิ่งขึ้นไปอยู่ด้านหน้าของกองหลังคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีโอกาสน้อยลงที่จะชะลอความเร็วตามสถานการณ์ขณะวิ่งเข้าหาประตูเพื่อรับลูกที่เปิดเข้ามาจากริมเส้น เพราะก่อนหน้านี้พวกเขามักจะชะลอความเร็วเมื่อเข้าใกล้แนวล้ำหน้าหรือหน้าประตู ซึ่งอาจทำให้รับบอลที่เปิดเข้ามาตรงที่ว่างหรือตรงหน้ากองหลังได้ยาก
・ ทบทวนการเลือกนักเตะสนับสนุนระหว่างการสนับสนุนการจ่ายบอล เพราะในบางกรณี นักเตะที่อยู่ไกลกว่ากลับถูกเลือกแทนนักเตะที่อยู่ใกล้ผู้ครองบอลมากกว่า ส่งผลให้การเคลื่อนที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้นักเตะที่อยู่ใกล้ผู้ครองบอลสามารถให้การสนับสนุนต่อเนื่องได้ง่ายขึ้น และช่วยให้การต่อบอลดีขึ้น
〇 ผู้รักษาประตู
・ แก้ปัญหาที่ผู้รักษาประตูหันหน้าเข้าหาบอลได้ไม่ถูกต้องขณะขยับตัวเพื่อเซฟลูกโด่ง ทำให้ไม่สามารถทำแอ็กชันการเซฟต่างๆ เช่น รับบอลได้
・ แก้ปัญหาที่เมื่อปรับตำแหน่งการยืนเพื่อเดาทางยิงของคู่ต่อสู้ ผู้รักษาประตูอาจขยับมาอยู่ใกล้เสาแรกมากเกินไป ตัวซ้อนกับเสา หรือขยับออกไปนอกเส้นประตู
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นขณะเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง แล้วผู้รักษาประตูหันตัวและขยับเข้าหาบอลโดยไม่จำเป็น และไม่สามารถกลับมายืนตำแหน่งที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็ว
・ ปรับเปลี่ยนให้ในสถานการณ์ดวลตัวต่อตัวเมื่อนักเตะฝ่ายรุกทะลวงผ่านแนวรับสุดท้ายมาได้ มีโอกาสน้อยลงที่ผู้รักษาประตูจะยังคงยืนต่ำ และจะขึ้นมาบีบพื้นที่คู่ต่อสู้มากขึ้นแทนตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูเปลี่ยนตำแหน่งการยืนเร็วขึ้นเพื่อตอบสนองการเลี้ยงบอลและการจ่ายบอลจากด้านข้าง
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงการตัดสินใจของผู้รักษาประตูขณะรีบวิ่งออกมาจากประตู โดยให้พิจารณาการเตะและการจับบอลของคู่ต่อสู้มากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงการควบคุมให้ GK ออกจากประตูในสถานการณ์ดวลตัวต่อตัว เพราะผู้รักษาประตูอาจวิ่งตามคู่ต่อสู้ได้ลำบากและอาจถูกวิ่งแซงได้ง่าย เราจึงได้ทบทวนการเลือกจุดหมายและการคาดเดาเพื่อให้ผู้รักษาประตูสามารถติดตามคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
・ แก้ปัญหาที่เมื่อใช้การควบคุมให้ GK ออกจากประตูโดยไม่มีนักเตะครองบอล แล้วผู้รักษาประตูไปถึงจุดที่บอลกระดอนมาเร็วเกินไปจนชะลอความเร็วไม่ทัน และวิ่งเลยบอลไป
・ แก้ปัญหาที่เมื่อผู้รักษาประตูเคลียร์บอลอัตโนมัติ แล้วบอลที่เคลียร์ลอยไปไม่ไกลพอและอาจถูกเตะไปยังพื้นที่ใกล้เคียงโดยไม่ได้ตั้งใจ
・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูเน้นการเคลียร์บอลตามสถานการณ์สำหรับบอลที่อยู่ใกล้เส้นเขตโทษ เพราะการพยายามเซฟอาจทำให้เกิดสถานการณ์อันตรายได้
・ ทบทวนการกระโดดก่อนรับบอล ระยะการเซฟ และความเร็วการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตู และปรับสมดุลการเซฟลูกยิงระยะกลางและระยะไกล ทำให้โอกาสทำประตูจากลูกยิงระยะกลางและระยะไกลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
・ แก้ปัญหาการพยายามเซฟลูกแต่กลับปัดบอลไปทางประตูและกลายเป็นการทำบอลเข้าประตูตัวเอง
・ แก้ปัญหาที่การเคลื่อนไหวเพื่อรับบอลยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าบอลจะเปลี่ยนทิศทางเพราะไปโดนตัวนักเตะรายอื่นแล้ว
〇 AI
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักเมื่อนักเตะฝ่ายบุกในทีม AI ยังคงมีท่าทางการครองบอลที่ไม่เป็นธรรมชาติแม้ว่าจะถูกเข้าสกัดแล้ว
・ แก้ไขเพื่อลดโอกาสเกิดปัญหาที่นักเตะไม่สามารถรับบอลที่เพื่อนจ่ายมาให้ได้
・ แก้ไขเพื่อลดโอกาสเกิดปัญหาที่นักเตะไม่สามารถรับบอลที่ทุ่มเข้ามาระหว่างการเล่นลูกตั้งเตะต่อเนื่องได้
・ ปรับเปลี่ยนความถี่การโยกหลอกแต่ละท่าของ AI และการตัดสินใจของ AI ให้ตรงกับการปรับท่าโยกหลอก
・ แก้ปัญหาที่นักเตะซึ่งกำลังวิ่งไล่บอลขณะมีการป้อนคำสั่งเตะ อาจเคลื่อนที่ออกห่างจากบอลโดยไม่วิ่งเข้าหาบอลหลังเสียหลัก
〇 การควบคุม
・ แก้ปัญหาที่หลังจากป้อนอินพุตไดเร็กต์เคลียร์กับลูกโด่งแล้ว การเคลียร์บอลอาจถูกยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจจากอินพุตการเตะหลอก และทำให้ฝ่ายตั้งรับเสียเปรียบ โดยจากนี้ไประบบจะไม่รับอินพุตการเตะหลอกหลังอินพุตไดเร็กต์เคลียร์ในจังหวะเคลียร์ลูกโด่งอีก
〇 การทำฟาวล์
・ ทบทวนเกณฑ์ในการตัดสินฟาวล์เมื่อทำการเสียบสกัดบอลจากด้านหลัง เพื่อให้การแจกใบเหลืองและใบแดงเหมาะสมมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อมีการเสียบสกัดบอลในเขตโทษเพื่อขัดขวางโอกาสทำประตูที่ชัดเจน จะแจกใบแดงอย่างเหมาะสมมากขึ้นหากตัดสินแล้วว่านักเตะไม่ได้มีเจตนาเล่นบอล
・ ทบทวนเกณฑ์การพิจารณาโอกาสทำประตูที่ชัดเจนเพื่อการตัดสินแจกใบแดง และปรับเปลี่ยนให้มีการประเมินสถานการณ์ดังกล่าวอย่างเหมาะสมมากขึ้น
・ ทบทวนเกณฑ์ในการตัดสินฟาวล์เมื่อทำการเสียบสกัดบอล และปรับเปลี่ยนให้มีการตัดสินฟาวล์ที่เหมาะสมมากยิ่งขึ้น
〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
・ ทบทวนขนาดและตำแหน่งการตรวจจับการชนระหว่างนักเตะกับบอล เพราะก่อนหน้านี้ขนาดการตรวจจับการชนกว้างกว่าภาพที่แสดงเล็กน้อย ทำให้มีการตรวจจับว่าชนแม้ว่าจะไม่มีการชนเกิดขึ้นให้เห็นก็ตาม
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้น้อยมาก ที่บอลจะกระดอนไปในทิศทางที่ผิดธรรมชาติหลังจากชนเสาประตู
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้น้อยมาก ที่เมื่อบอลโดนตัวนักเตะแล้ว อาจไปติดอยู่ในตัวนักเตะหรือถูกตัวนักเตะซ้ำๆ
เพื่อพัฒนาการเล่นเกมขึ้นอีก เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนและแก้ไขต่างๆ ในอัปเดตนี้โดยเน้นเรื่องการจับคู่แข่งขัน 1v1 เป็นพิเศษ
〇 การเลี้ยงบอล
・ ปรับเปลี่ยนโดยเพิ่มท่าการเลี้ยงบอลใหม่ๆ ให้สามารถเปลี่ยนทิศทางได้รวดเร็วขึ้นระหว่างการเลี้ยงบอลเร่งความเร็วและชาร์ปทัช ทำให้สามารถเลี้ยงบอลผ่านคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้นโดยใช้การสปีดเร่งความเร็วและการเปลี่ยนจังหวะความเร็วที่ดีขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนความไวในการตอบสนองและการเตะบอลระหว่างการเลี้ยงบอลและชาร์ปทัชให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นในมุมและความเร็วต่างๆ
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดโอกาสที่บอลจะโดนตัวหรือขาของนักเตะโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการเลี้ยงบอลหรือการปะทะกลางอากาศ
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะที่เลี้ยงบอลสะดุดหรือล้มอย่างไม่เป็นธรรมชาติน้อยลงเมื่อชนกับนักเตะคนอื่นๆ ที่กำลังเคลื่อนที่ และทำให้นักเตะสะดุดหรือล้มในสถานการณ์ที่เหมาะสมมากขึ้น
・ ทบทวนแอนิเมชันเมื่อเสียบอลขณะเลี้ยงบอล เพื่อไม่ให้นักเตะแย่งบอลคืนมาด้วยปฏิกิริยาที่เร็วผิดธรรมชาติได้ทันทีหลังจากที่เสียบอล
・ ลบการเคลื่อนที่ที่นักเตะจะหมุนรอบคู่ต่อสู้เมื่อทำชาร์ปทัชไปทางพวกเขา
・ ปรับเปลี่ยนให้การเคลื่อนไหวเพื่อแย่งบอลที่ทำให้นักเตะไม่โดนบอลมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยลงก่อนการสัมผัสบอล ทำให้ผู้เล่นสามารถคุมการเลี้ยงบอลได้ดีขึ้น
・ ทบทวนผลของการปะทะตัวระหว่างเลี้ยงบอล โดยลดโอกาสที่นักเตะที่เลี้ยงบอลจะชะลอความเร็วมากเกินไปเมื่อต้องปะทะกับคู่ต่อสู้
〇 การโยกหลอก
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวโยกหลอกใหม่ ดึงหลอกแล้วปิดช่อง
・ ลบการเคลื่อนไหวโยกหลอกช้าบางรายการที่เกิดขึ้นในสถานการณ์เฉพาะ
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะไม่สามารถทำมาร์แซย์เทิร์นแบบหมุนตัวมากเกินไปตามทิศทางการวิ่งเมื่อนักเตะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว
・ ปรับเปลี่ยนองศาและระยะเตะบอลสำหรับฟลิปแฟลปให้หลบหลีกคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนองศาและระยะเตะบอลสำหรับหักบอลเปลี่ยนทิศให้หลบหลีกคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
・ แก้ปัญหาการเตะบอลระหว่างโยกหลอกแล้วเตะบอลไกลเกินไปโดยไม่ตั้งใจ
・ เปลี่ยนพฤติกรรมให้นักเตะที่มีสกิล "เดาะบอลข้ามหัว" จะไม่เดาะบอลข้ามหัวโดยอัตโนมัติ
・ เพิ่มรูปแบบอินพุตการโยกหลอกให้สามารถเลือกวิธีโยกหลอกได้ โดยมีให้เลือก 3 แบบต่อไปนี้
"ง่าย"
สามารถโยกหลอกได้โดยใช้คำสั่งอินพุตง่ายๆ
"สมาร์ต"
ใช้อินพุตที่มีอยู่แล้ว
"ขั้นสูง"
ทำให้สามารถใช้การโยกหลอกแบบต่างๆ ได้ตามอินพุตของคุณ
See below for details.
〇 การจับบอล
・ ทบทวนการเคลื่อนไหวในการจับบอลขณะอยู่กับที่และเคลื่อนไหวช้า เพื่อให้สามารถจับบอลได้ใกล้เคียงกับอินพุตมากขึ้น
・ ทบทวนการเคลื่อนไหวและการเตะบอลสำหรับการจับบอลชาร์ปทัช เพื่อให้สามารถจับบอลได้ใกล้เคียงกับอินพุตมากขึ้น
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวในการจับบอลใหม่ๆ เพื่อให้สามารถจับบอลตามที่ต้องการขณะเร่งความเร็วได้ง่ายขึ้น
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวในการจับบอลพิเศษที่จะเปิดทำงานเมื่อนักเตะที่มีสกิล "ล็อกบอลกลับหลังแล้วเทิร์น" หรือ "มาร์แซย์เทิร์น" ใช้ชาร์ปทัช
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดปัญหาการเตะบอลหรือบอลเคลื่อนที่โดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างจับบอลส่งผลให้เลี้ยงบอลได้ช้าลงหลังจับบอลแล้ว
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะทำบอลออกนอกสนามเมื่อกระโดดจับบอลใกล้เส้นข้างสนาม
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่เมื่อใช้การเคลื่อนไหวในการจับบอลบางท่า เช่น พักบอลด้วยอก แล้วบอลไปโดนตัวนักเตะทันทีหลังพักบอลและไม่สามารถควบคุมได้
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะหันตัวไปคนละทางกับอินพุตระหว่างจับบอล
〇 การจ่ายบอล
・ ทบทวนวิถีของการจ่ายบอลโด่งระยะไกลและการเปิดบอลโด่งเหนือชั้น และปรับเปลี่ยนให้วิถีของบอลสูงขึ้นเล็กน้อย
・ ปรับเปลี่ยนให้การจ่ายบอลโด่งและเปิดบอลกลางอากาศมีความแม่นยำลดลงเมื่อเป็นการจ่ายบอลโดยตรงหรือเมื่อใช้อินพุตจ่ายบอลเหนือชั้น
・ ทบทวนการหมุนและวิถีของลูกเปิดเรียดพื้นซึ่งมักถูกกองหลังคู่ต่อสู้ตัดบอลได้ง่าย และปรับเปลี่ยนให้จ่ายบอลผ่านแนวรับได้ง่ายขึ้นตามสถานการณ์ นักเตะที่มีค่าพลังนักเตะ "ลูกโค้ง" สูงจะสามารถเล่นลูกเปิดเรียดพื้นที่มีความโค้งมากขึ้นได้
・ ทบทวนการเลือกเป้าหมายเมื่อเล่นลูกเปิดเรียดพื้น เพื่อให้วิถีของบอลไม่ไปทางกองหลังหรือผู้รักษาประตูฝ่ายตรงข้าม
・ ปรับความเร็วการเตะลูกเปิดเรียดพื้นให้เหมาะสมกับระยะทางและสถานการณ์มากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดกรณีที่ลูกเปิดเรียดพื้นเหนือชั้นมีความเร็วเกินไปแม้ในระยะใกล้
〇 การยิงลูก
・ ปรับวิถีของลูกชิพในสถานการณ์ต่างๆ เช่น ในระหว่างการเลี้ยงบอลเร่งความเร็ว ซึ่งวิถีบอลมักจะต่ำมาก โดยตอนนี้บอลจะมีวิถีที่เหมาะสมมากขึ้นตามปริมาณพลังที่ตั้งค่าไว้ในเกจการเตะ
・ ทบทวนวิถีและความแม่นยำของฟรีคิก และปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มโอกาสทำประตูจากสถานการณ์เหล่านี้
〇 การโหม่ง
・ ปรับวิถีการโหม่งบอลให้เพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ให้บอลมีโอกาสโดนคู่ต่อสู้ที่กำลังจะแย่งโหม่งน้อยลง
〇 การเตะ
・ แก้ปัญหาที่การเคลื่อนที่ของนักเตะหน่วงหลังจากใช้ท่าเตะบางท่าเพื่อเตะบอล
・ แก้ไขเพื่อลดโอกาสเกิดปัญหาวิถีการเคลียร์บอลเบี่ยงออกนอกทิศทางมากเกินไปจนทำให้บอลเข้าประตูตัวเอง
・ ทบทวนวิถีการเคลียร์บอลให้มีระยะสั้นลงตามตำแหน่งของนักเตะในสนาม เพื่อลดโอกาสที่บอลที่ถูกเคลียร์จากใกล้เส้นกลางสนามจะลอยออกไปไกลเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนการหักเหของลูกเคลียร์บอล เพื่อลดโอกาสที่วิถีบอลจะไม่เป็นธรรมชาติ เช่น ต่ำเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขการเลือกท่าเตะ เพราะแม้แต่นักเตะที่มีสกิล "ลูกปั่นไซด์ก้อย" ก็ยังเตะลูกโค้งโดยใช้ข้างเท้าด้านนอกได้ลำบากเมื่อเปิดใช้การช่วยเหลืออัจฉริยะ
〇 การตั้งรับ
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างเรียกให้มากดดัน แล้วนักเตะที่มากดดันไม่สามารถยืนสกัดบอลได้ทันทีหลังจากที่คู่ต่อสู้เลี้ยงบอลหรือจับบอล
・ แก้ปัญหาที่หลังจากเสียบอลขณะปะทะกับคู่ต่อสู้แล้ว นักเตะที่เสียบอลไปนั้นสามารถกลับมาป้องกันได้ทันทีตามสถานการณ์
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวการสกัดบอลใหม่ๆ เพื่อให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นเมื่อหันข้างหรือวิ่งตีคู่ไปกับคู่ต่อสู้
・ ปรับเปลี่ยนให้สามารถสกัดบอลได้ง่ายขึ้นแม้ในกรณีที่บอลอยู่ใกล้ และทิศทางการหันร่างกายกับมุมเข้าสกัดที่ต้องการจะต่างกันมากก็ตาม
・ ทบทวนรูปแบบการเคลื่อนไหวในการยืนสกัดบอล เพื่อลดกรณีที่ปฏิกิริยาตอบสนองเร็วผิดธรรมชาติ
・ ปรับการเตะบอลสำหรับการยืนสกัดบอลเพื่อให้สามารถแย่งบอลด้วยท่ายืนสกัดบอลได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้การสกัดบอลลดลงเมื่อมีคู่ต่อสู้ขวางอยู่ระหว่างนักเตะกับบอล เพราะหากเข้าไปสกัดอาจทำให้ฟาวล์โดยไม่จำเป็น
・ แก้ไขเพื่อลดปัญหาแย่งบอลคืนมาไม่ได้หลังการสกัดบอลเพราะไปชนเข้ากับคู่ต่อสู้
・ ปรับเปลี่ยนให้การเคลื่อนไหวในการบล็อกถูกเลือกตามสถานการณ์ เนื่องจากก่อนหน้านี้ในบางกรณี นักเตะอาจยกขาสูงอย่างไม่เป็นธรรมชาติและบล็อกลูกโด่งได้อย่างแม่นยำเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีโอกาสใช้ท่าบล็อกตอบสนองต่อการยิงมากขึ้นเมื่อใช้การดักทางบอลโดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์
・ แก้ปัญหาการบล็อกลูกที่ออกนอกกรอบแล้วกลายเป็นการทำเข้าประตูตัวเอง โดยป้องกันไม่ให้มีการบล็อกใกล้ประตูที่จะทำให้นักเตะบล็อกผิดไปทางประตูตัวเอง
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อกองหลังถูกคู่ต่อสู้เลี้ยงบอลหนี ยิ่งกองหลังวิ่งเร็ว การหมุนตัวก็จะยิ่งไม่สะดวก เมื่อความเสี่ยงในการวิ่งเข้าหาบอลสูงขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่นจึงต้องเดาการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ที่เลี้ยงบอลอยู่ แล้วพยายามเลือกจังหวะที่เหมาะสมในการแย่งบอล
・ ทบทวนระยะและความเร็วของการเคลื่อนไหวในการเสียบสกัดบอล เพื่อปรับสมดุลในสถานการณ์ที่ใช้การเสียบสกัดบอลแย่งบอลมาได้ง่ายเกินไป
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่เกิดปฏิกิริยาป้องกันการโยกหลอกเร็วผิดธรรมชาติ
・ เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ๆ สำหรับการปะทะจากด้านหน้าหรือด้านข้าง และทบทวนเกณฑ์การตัดสินเพื่อให้ผลออกมาตรงกับภาพมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนการตัดสินให้นักเตะฝ่ายรับทำการสกัดมากขึ้นแม้ในระหว่างการปะทะจากด้านข้าง
・ ทบทวนการตัดสินใจตามสถานการณ์ เพราะบางครั้งเมื่อใช้การกดดันหรือดักทางบอล นักเตะจะมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการเลี้ยงบอลหรือโยกหลอกของคู่ต่อสู้เร็วกว่าจังหวะการสัมผัสบอลจริง เราจึงปรับเปลี่ยนให้จังหวะการตอบสนองเหมาะสมมากยิ่งขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ระหว่างการกดดัน เพราะมีบางกรณีที่นักเตะแนวรับวิ่งไล่ตามหลังมาแบบติดๆ แต่กลับลดความเร็วลงและถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะใช้การดักทางบอล นักเตะสามารถหันหลังวิ่งเพื่อตอบสนองการเลี้ยงบอลของคู่ต่อสู้ได้ตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้ในสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้กำลังจะวิ่งสอดเข้าพื้นที่ว่างด้านหลัง นักเตะฝ่ายรับจะไม่หันหน้าไปทางฝั่งสนามของคู่ต่อสู้ค้างนานเกินไปจนทำให้เริ่มถอยลงมาตั้งรับช้า และจะสามารถปรับทิศทางลำตัวเพื่อเตรียมวิ่งกลับไปได้เร็วขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อนักเตะที่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยผู้ใช้เข้ากดดันขณะอยู่ห่างจากนักเตะที่ครองบอล ความเร็วการเคลื่อนที่ของพวกเขาจะลดลงเล็กน้อยตามค่าพลังนักเตะ "การมีส่วนร่วมในเกมรับ"
・ ทบทวนเงื่อนไขการหยุดการเรียกให้มากดดัน เพราะมีบางกรณีที่นักเตะที่มากดดันวิ่งไล่ตามบอลต่อไปแม้ว่าบอลจะออกห่างไปไกลแล้ว ทำให้ตั้งรับตามสถานการณ์ได้ยาก เราจึงเปลี่ยนเพื่อลดการวิ่งไล่บอลโดยไม่จำเป็น และทำให้นักเตะที่อยู่ใกล้พื้นที่เล่นสามารถตั้งรับได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดกรณีที่นักเตะฝ่ายตั้งรับกลับพยายามเข้าจับบอลแต่พลาด ทั้งที่คู่ต่อสู้กำลังจะสัมผัสบอลแล้ว
・ แก้ปัญหาที่ท่าทางการสัมผัสบอลดูเกินจริงเมื่อแย่งบอลได้ด้วยการกดดัน
・ ทบทวนจังหวะการตอบสนองต่อการจ่ายบอลโด่งของนักเตะฝ่ายรับ เพราะพวกเขามักจะตอบสนองช้าเกินไปและมักจะไม่แย่งบอล การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้พวกเขาสามารถเบียดแย่งกับคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น แต่ก็อาจทำให้การจ่ายบอลโด่งจากครึ่งสนามฝั่งคุณเองหรือการจ่ายบอลโด่งจากด้านข้างทำได้ยากขึ้นกว่าเมื่อก่อน
・ ปรับเปลี่ยนให้ขณะที่ใช้การดักทางบอลในระยะประชิด เช่น เมื่อคู่ต่อสู้เลี้ยงบอลถอยหลัง นักเตะที่ถูกควบคุมจะไม่ชะลอความเร็วลงและเข้าใกล้คู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ความเร็วการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อกดใช้อินพุตทิศทางไปทางคู่ต่อสู้ในระยะใกล้
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อลดแนวโน้มที่คู่ต่อสู้จะครองบอลอยู่ในแดนกลางได้สบายเกินไป โดยลดระยะห่างระหว่างมิดฟีลด์กับแนวรับลงเล็กน้อยเพื่อให้ตั้งรับได้ง่ายขึ้น
・ ทบทวนความกว้างของแนวรับและปรับเปลี่ยนให้เข้ามาออรวมกันอยู่ในพื้นที่ตรงกลางได้ง่ายขึ้น ทำให้การบุกจากกลางสนามมีประสิทธิภาพน้อยลง ในขณะที่การบุกขึ้นมาทางปีกจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะแนวรับตอบสนองในจังหวะที่เหมาะสมตามสถานการณ์มากขึ้น เนื่องจากในบางกรณี การตอบสนองต่อการยิงไกลที่มีความเร็วต่ำอาจล่าช้าเกินไป
〇 การบุก
・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองในการจ่ายบอลสั้นจากด้านหลังไปให้นักเตะที่กำลังวิ่งขึ้นหน้า เพราะนักเตะฝ่ายบุกตอบสนองได้ไวกว่านักเตะฝ่ายตั้งรับ เมื่อเปลี่ยนแล้วจะทำให้ความเสี่ยงในการถูกตัดบอลมีความเหมาะสมมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนจังหวะการตอบสนองของนักเตะฝ่ายรับในการป้องกันบอลที่เปิดเข้ามาจากริมเส้น โดยก่อนหน้านี้ฝ่ายบุกจะได้เปรียบในการเข้าถึงบอลก่อนแม้ว่าจะเปิดลูกเข้ามาไม่แม่นก็ตาม แต่ตอนนี้การรับลูกที่เปิดเข้ามาจะทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย และในบางสถานการณ์ แม้จะรับบอลสำเร็จ ก็อาจควบคุมทิศทางของร่างกายได้ยากขึ้น
・ แก้ปัญหาหลังจ่ายบอลพลาด แล้วเคอร์เซอร์สลับไปยังนักเตะที่ไม่ใช่เป้าหมายการจ่ายบอล ทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองและรับบอลได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้
・ ปรับเปลี่ยนการตัดสินใจในการลดความเร็วเมื่อวิ่งเข้าใกล้แนวล้ำหน้า เพราะนักเตะมักจะชะลอความเร็วลงเมื่อไปถึงแนวดังกล่าวจนทำให้วิ่งทะลวงผ่านไลน์รับคู่ต่อสู้ได้ยาก
・ แก้ปัญหาที่ในบางสถานการณ์ นักเตะที่ขยับไปรับบอลจะหันหลังให้นักเตะที่มีบอลอยู่
・ แก้ปัญหาที่ในบางสถานการณ์นักเตะจะจ่ายบอล 1-2 แล้ววิ่งไปเรื่อยๆ จนเลยเส้นประตู
・ ปรับเปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ของนักเตะที่มีสไตล์การเล่น "ตัววิ่งหลอก" หรือ "จิ้งจอกในเขตโทษ" เมื่อพวกเขาวิ่งไปที่ประตูเพื่อรอรับลูกที่เพื่อนเปิดเข้ามา โดยก่อนหน้านี้เส้นทางการเคลื่อนที่ของพวกเขาบางครั้งก็อยู่หลังกองหลังคู่ต่อสู้ ทำให้วิ่งขึ้นหน้าลำบาก เราจึงได้ทบทวนเส้นทางตามสถานการณ์ให้พวกเขาสามารถวิ่งขึ้นไปอยู่ด้านหน้าของกองหลังคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้นักเตะมีโอกาสน้อยลงที่จะชะลอความเร็วตามสถานการณ์ขณะวิ่งเข้าหาประตูเพื่อรับลูกที่เปิดเข้ามาจากริมเส้น เพราะก่อนหน้านี้พวกเขามักจะชะลอความเร็วเมื่อเข้าใกล้แนวล้ำหน้าหรือหน้าประตู ซึ่งอาจทำให้รับบอลที่เปิดเข้ามาตรงที่ว่างหรือตรงหน้ากองหลังได้ยาก
・ ทบทวนการเลือกนักเตะสนับสนุนระหว่างการสนับสนุนการจ่ายบอล เพราะในบางกรณี นักเตะที่อยู่ไกลกว่ากลับถูกเลือกแทนนักเตะที่อยู่ใกล้ผู้ครองบอลมากกว่า ส่งผลให้การเคลื่อนที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้นักเตะที่อยู่ใกล้ผู้ครองบอลสามารถให้การสนับสนุนต่อเนื่องได้ง่ายขึ้น และช่วยให้การต่อบอลดีขึ้น
〇 ผู้รักษาประตู
・ แก้ปัญหาที่ผู้รักษาประตูหันหน้าเข้าหาบอลได้ไม่ถูกต้องขณะขยับตัวเพื่อเซฟลูกโด่ง ทำให้ไม่สามารถทำแอ็กชันการเซฟต่างๆ เช่น รับบอลได้
・ แก้ปัญหาที่เมื่อปรับตำแหน่งการยืนเพื่อเดาทางยิงของคู่ต่อสู้ ผู้รักษาประตูอาจขยับมาอยู่ใกล้เสาแรกมากเกินไป ตัวซ้อนกับเสา หรือขยับออกไปนอกเส้นประตู
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นขณะเล่นลูกตั้งเตะแบบต่อเนื่อง แล้วผู้รักษาประตูหันตัวและขยับเข้าหาบอลโดยไม่จำเป็น และไม่สามารถกลับมายืนตำแหน่งที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็ว
・ ปรับเปลี่ยนให้ในสถานการณ์ดวลตัวต่อตัวเมื่อนักเตะฝ่ายรุกทะลวงผ่านแนวรับสุดท้ายมาได้ มีโอกาสน้อยลงที่ผู้รักษาประตูจะยังคงยืนต่ำ และจะขึ้นมาบีบพื้นที่คู่ต่อสู้มากขึ้นแทนตามสถานการณ์
・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูเปลี่ยนตำแหน่งการยืนเร็วขึ้นเพื่อตอบสนองการเลี้ยงบอลและการจ่ายบอลจากด้านข้าง
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงการตัดสินใจของผู้รักษาประตูขณะรีบวิ่งออกมาจากประตู โดยให้พิจารณาการเตะและการจับบอลของคู่ต่อสู้มากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงการควบคุมให้ GK ออกจากประตูในสถานการณ์ดวลตัวต่อตัว เพราะผู้รักษาประตูอาจวิ่งตามคู่ต่อสู้ได้ลำบากและอาจถูกวิ่งแซงได้ง่าย เราจึงได้ทบทวนการเลือกจุดหมายและการคาดเดาเพื่อให้ผู้รักษาประตูสามารถติดตามคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
・ แก้ปัญหาที่เมื่อใช้การควบคุมให้ GK ออกจากประตูโดยไม่มีนักเตะครองบอล แล้วผู้รักษาประตูไปถึงจุดที่บอลกระดอนมาเร็วเกินไปจนชะลอความเร็วไม่ทัน และวิ่งเลยบอลไป
・ แก้ปัญหาที่เมื่อผู้รักษาประตูเคลียร์บอลอัตโนมัติ แล้วบอลที่เคลียร์ลอยไปไม่ไกลพอและอาจถูกเตะไปยังพื้นที่ใกล้เคียงโดยไม่ได้ตั้งใจ
・ ปรับเปลี่ยนให้ผู้รักษาประตูเน้นการเคลียร์บอลตามสถานการณ์สำหรับบอลที่อยู่ใกล้เส้นเขตโทษ เพราะการพยายามเซฟอาจทำให้เกิดสถานการณ์อันตรายได้
・ ทบทวนการกระโดดก่อนรับบอล ระยะการเซฟ และความเร็วการเคลื่อนไหวของผู้รักษาประตู และปรับสมดุลการเซฟลูกยิงระยะกลางและระยะไกล ทำให้โอกาสทำประตูจากลูกยิงระยะกลางและระยะไกลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
・ แก้ปัญหาการพยายามเซฟลูกแต่กลับปัดบอลไปทางประตูและกลายเป็นการทำบอลเข้าประตูตัวเอง
・ แก้ปัญหาที่การเคลื่อนไหวเพื่อรับบอลยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าบอลจะเปลี่ยนทิศทางเพราะไปโดนตัวนักเตะรายอื่นแล้ว
〇 AI
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักเมื่อนักเตะฝ่ายบุกในทีม AI ยังคงมีท่าทางการครองบอลที่ไม่เป็นธรรมชาติแม้ว่าจะถูกเข้าสกัดแล้ว
・ แก้ไขเพื่อลดโอกาสเกิดปัญหาที่นักเตะไม่สามารถรับบอลที่เพื่อนจ่ายมาให้ได้
・ แก้ไขเพื่อลดโอกาสเกิดปัญหาที่นักเตะไม่สามารถรับบอลที่ทุ่มเข้ามาระหว่างการเล่นลูกตั้งเตะต่อเนื่องได้
・ ปรับเปลี่ยนความถี่การโยกหลอกแต่ละท่าของ AI และการตัดสินใจของ AI ให้ตรงกับการปรับท่าโยกหลอก
・ อัปเดต AI ให้สามารถทำตามคำสั่งที่หลากหลายตามคำสั่งโยกหลอกและจับบอลที่เพิ่มเข้ามา
・ แก้ปัญหาที่นักเตะซึ่งกำลังวิ่งไล่บอลขณะมีการป้อนคำสั่งเตะ อาจเคลื่อนที่ออกห่างจากบอลโดยไม่วิ่งเข้าหาบอลหลังเสียหลัก
・ แก้ปัญหานักเตะเสียบอลแล้วสามารถกลับมาเคลื่อนที่ได้เร็วเกินไป ปัญหานี้ทำให้นักเตะรายนั้นสามารถแย่งบอลคืนจากคู่ต่อสู้ที่ฉกบอลไปได้ และในบางกรณีก็ได้การครองบอลกลับคืนมาทันที ตอนนี้นักเตะที่เสียการครองบอลจะต้องใช้เวลาฟื้นฟูนานขึ้นเล็กน้อยตามที่ตั้งใจไว้แต่แรก
〇 การควบคุม
・ แก้ปัญหาที่หลังจากป้อนอินพุตไดเร็กต์เคลียร์กับลูกโด่งแล้ว การเคลียร์บอลอาจถูกยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจจากอินพุตการเตะหลอก และทำให้ฝ่ายตั้งรับเสียเปรียบ โดยจากนี้ไประบบจะไม่รับอินพุตการเตะหลอกหลังอินพุตไดเร็กต์เคลียร์ในจังหวะเคลียร์ลูกโด่งอีก
・ แก้ปัญหาที่การควบคุมการบุกอาจถูกให้ความสำคัญก่อนสำหรับลูกโด่งที่กระดอนหลังจากถูกตัวเพื่อนร่วมทีม แม้อยู่ในสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้น่าจะไปถึงบอลก่อนก็ตาม จนเป็นผลให้ไม่สามารถใช้การควบคุมการตั้งรับได้
・ แก้ปัญหาที่เกจความแรงอาจยังแสดงค้างอยู่บนหน้าจอแม้จะยกเลิกการเตะผ่านอินพุตเฉพาะไปแล้วขณะใช้คอนโทรลเลอร์
〇 การทำฟาวล์
・ ทบทวนเกณฑ์ในการตัดสินฟาวล์เมื่อทำการเสียบสกัดบอลจากด้านหลัง เพื่อให้การแจกใบเหลืองและใบแดงเหมาะสมมากขึ้น
・ ปรับเปลี่ยนให้เมื่อมีการเสียบสกัดบอลในเขตโทษเพื่อขัดขวางโอกาสทำประตูที่ชัดเจน จะแจกใบแดงอย่างเหมาะสมมากขึ้นหากตัดสินแล้วว่านักเตะไม่ได้มีเจตนาเล่นบอล
・ ทบทวนเกณฑ์การพิจารณาโอกาสทำประตูที่ชัดเจนเพื่อการตัดสินแจกใบแดง และปรับเปลี่ยนให้มีการประเมินสถานการณ์ดังกล่าวอย่างเหมาะสมมากขึ้น
・ ทบทวนเกณฑ์ในการตัดสินฟาวล์เมื่อทำการเสียบสกัดบอล และปรับเปลี่ยนให้มีการตัดสินฟาวล์ที่เหมาะสมมากยิ่งขึ้น
〇 การปรับปรุงการเล่นเกมอื่นๆ
・ ทบทวนขนาดและตำแหน่งการตรวจจับการชนระหว่างนักเตะกับบอล เพราะก่อนหน้านี้ขนาดการตรวจจับการชนกว้างกว่าภาพที่แสดงเล็กน้อย ทำให้มีการตรวจจับว่าชนแม้ว่าจะไม่มีการชนเกิดขึ้นให้เห็นก็ตาม
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้น้อยมาก ที่บอลจะกระดอนไปในทิศทางที่ผิดธรรมชาติหลังจากชนเสาประตู
・ แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้น้อยมาก ที่เมื่อบอลโดนตัวนักเตะแล้ว อาจไปติดอยู่ในตัวนักเตะหรือถูกตัวนักเตะซ้ำๆ

การแก้ไขทั่วไปที่ใช้ในการลดหรือกำจัดบั๊กที่แสดงไว้ด้านล่าง

・ ในหน้าแผนทีมของฝ่ายตรงข้าม ตำแหน่งนักเตะอาจแสดงไม่ถูกต้อง
・ หลังจบแมตช์ จะสามารถแสดงชื่อนักเตะที่ทำประตูได้สูงสุดเพียง 6 รายเท่านั้น
・ ในหน้าแผนทีมของฝ่ายตรงข้าม ตำแหน่งนักเตะอาจแสดงไม่ถูกต้อง

แพตช์โน้ต