eFootball™ v5.4.0 Information

Salam olahraga, pencinta sepak bola di mana pun kamu berada.
Menjelang penghujung musim liga Eropa, semangat dan antusiasme makin memanas dari satu laga ke laga berikutnya.
Di sisi lain, turnamen terbesar dunia akan segera hadir dengan aksi tim nasional yang tak boleh dilewatkan.
Yuk, kita lihat ada apa saja di Pembaruan Musim eFootball™ v5.4.0.

Acara Baru!

Sprint Master League

Kami telah meluncurkan Acara berbatas waktu baru yang bernama Sprint Master League!
Acara ini dirancang menyerupai Master League yang sudah menjadi ciri khas seri PES, tetapi dalam format padat dan singkat yang mengasyikkan. Jadilah manajer dengan kendali penuh atas sebuah klub, rekrut dan latih pemain, pilih susunan pemain terbaik berdasarkan Stamina, dan bawa timmu ke puncak.
Daya tarik unik Master League—keseruan dalam membangun tim sepanjang musim—tetap terjaga, sehingga cocok untuk memainkan satu musim liga yang seru secara cepat dalam waktu terbatas.
Sekarang, selain melanjutkan serunya Tim Impianmu, kamu bisa mengelola sebuah klub dan berjuang semusim penuh. Rekrut dan jual pemain berdasarkan jumlah poin yang diterima, kembangkan dan jaga Stamina mereka, serta ubah susunan tim menurut Kondisi pemain

Memulai Permainan Sprint Master League

Mulai Acara ini dengan memilih tim. Langkah ini akan menentukan ligamu.
Skuad awal tiap tim akan selalu berisi pemain asli Master League seperti Castolo dan Minanda, yang pasti sudah akrab dengan para pengguna mode Master League dulu.

Semua pengguna akan berangkat dari kondisi tim yang sama. Bangun klubmu dan terus berjuang untuk memenangi liga.
Mainkan keseluruhan musim dengan cara ini di Sprint Master League, dan coba juga beberapa fitur spesial yang akan membuat Acara ini semakin seru.

Fitur Spesial ①: Sinergi

Walau beberapa laga dikontrol pengguna, Acara ini sebagian besar dimainkan otomatis melalui Laga Sinergi.
Sinergi adalah nilai yang mencerminkan kekuatan sebuah tim. Makin tinggi angkanya dibanding Sinergi tim lawan, makin mudah tim itu mengalahkan mereka.
Untuk meningkatkan Sinergi, tambahkan pemain berkemampuan tinggi ke tim.
Ingat, Stamina dan Kondisi pemain juga akan memengaruhi Sinergi.
Seiring musim berjalan, keadaan tiap tim akan terus berubah karena berbagai sebab, seperti banyaknya cedera atau habisnya Stamina karena rentetan laga melawan tim tangguh.
Mengisi tim dengan pemain hebat saja tidak cukup. Kamu harus mengelola skuad di sepanjang musim, seperti dengan memilih atau merotasi pemain berdasarkan status terbarunya.

Fitur Spesial ②: Episode

Di sela-sela laga, bermacam-macam Acara mini yang disebut Episode juga akan hadir.
Episode menyediakan berbagai manfaat untuk membantu pengelolaan tim, seperti meningkatkan Kondisi pemain, mengembangkan kemampuan mereka seketika, atau membuat pemain bisa direkrut dengan murah.
Sebaliknya, di dalam Episode juga ada risiko bagi tim seperti cedera yang mengharuskan pemain absen dari skuad matchday.
Melalui Episode, situasi yang dinamis dan dramatis akan terjadi, bahkan di tengah musim yang singkat. Beberapa kejadian akan memperlancar perjalananmu, sementara kejadian lain akan menjadi rintangan menuju kesuksesan.

Fitur Spesial ③: Memperkuat Tim dan Melepas Pemain

Raih poin dengan memainkan laga, lalu belanjakan pada jendela transfer untuk memperkuat skuad dengan pemain dari Tim Impianmu atau Daftar Pemain Standar.
Melepas pemain juga merupakan bagian penting dari Acara ini.
Poin bisa diraih saat pemain dilepas. Pemain yang berkemampuan sangat tinggi bisa membuatmu meraup poin besar.

Jalani siklus pengelolaan tim dengan mengembangkan dan melepas pemain untuk meraih poin yang bisa digunakan untuk makin memperkuat skuadmu. Inilah kunci kesuksesan klubmu.
Dengan membangun skuad yang penuh pemain top atau memilih talenta dari klub favoritmu, susun tim sesukamu dan berjuanglah untuk menjadi juara liga.

Banyak Pembaruan Gameplay yang Fantastis

Penyesuaian/Perbaikan untuk Penyerangan dan Pertahanan

Dalam pembaruan ini, kami membuat berbagai penyesuaian dan peningkatan untuk penyerangan dan pertahanan, dengan fokus utama pada keseruan duel 1v1.
・ Penyesuaian Kontrol Dribel
Sebelumnya, mengontrol pemain saat Dribel Sprint cukup sulit, karena sedikit perubahan sudut akan memengaruhi gerakan dribel atau munculnya perbedaan besar di antara tingkat akselerasi.
Maka, kami mengevaluasi gerakan dribel dan membuat penyesuaian untuk memberikan dribel yang stabil dan lebih responsif.

Kini, pengguna bisa mendribel dengan cara yang lebih mendekati keinginan mereka agar bisa melewati lawan.
・ Peningkatan Sentuhan Tajam
Kami mengevaluasi gerakan Sentuhan Tajam dan efeknya pada bola.
Kini, pemain akan berputar lebih baik dan berubah arah secara lebih tajam dan lancar.

Kami juga mengoreksi keanehan yang terjadi (bola mengambang) saat Sentuhan Tajam, sehingga memungkinkan kontrol bola yang benar dengan teknik yang stabil.
Selain itu, kalau pengguna mencoba melakukan Sentuhan Tajam ke arah serong belakang saat berusaha mengontrol bola, pemain dengan keahlian tertentu kini bisa mengontrol bola secara apik dengan gerakan cepat.

Dengan kontrol bola yang lebih baik ini, pemain bisa gesit melewati lawan yang mendekat dari belakang secara lebih mudah.
・ Penyesuaian Pressing dan Membayangi
Kami menyesuaikan respons pemain bertahan saat melakukan pressing atau Membayangi.
Pemain bertahan bereaksi jauh terlalu cepat ketika penyerang berbelok saat mendribel, sehingga menggiring bola terasa jauh lebih sulit dibanding di dunia nyata. 
Kami mengevaluasi kecepatan respons pemain bertahan terhadap perubahan arah dribel dan menyesuaikannya untuk memastikan pemain bertahan harus menebak gerakan lawan.
Ketika mencoba merebut bola secara agresif, tetapi penyerang mampu mendribel melewatinya, pemain bertahan akan perlu waktu lebih lama untuk merespons dengan gerakan selanjutnya.

Sekarang, tindakan gegabah dari pemain bertahan dapat memunculkan risiko lebih besar bagi tim mereka.
Di sisi lain, kemampuan membaca gerakan pembawa bola dan ketepatan waktu untuk merebut bola menjadi makin penting.
・ Animasi Tekel Baru
Kami menambahkan animasi tekel baru yang akan terjadi saat pemain bertahan berlari di dekat lawan.

Hal ini akan mengurangi situasi tidak wajar ketika bola tampak seperti bisa direbut, tetapi tekel tidak bisa dilakukan, atau ketika bola tidak terebut meskipun tekel berhasil.
・ Penyesuaian Sleding Tekel
Tingkat keberhasilan sleding tekel lebih tinggi dari yang diperkirakan, sehingga merebut bola jadi terlalu mudah. Kami mengevaluasi jarak sleding, kecepatan gerakan, dan faktor lain, lalu menyesuaikannya agar lebih seimbang.
Selain perubahan ini, kami juga mengevaluasi penentuan pelanggaran saat sleding tekel dilakukan dan melakukan penyesuaian agar sleding tekel dari belakang berpeluang besar diganjar kartu kuning atau merah.
Lewat penyesuaian lebih lanjut, kami meningkatkan peluang kartu merah ketika sebuah sleding tekel menggagalkan peluang besar gol di area penalti tanpa menyentuh bola.

Dengan semua perubahan ini, sekarang pemain bertahan harus makin tepat dalam membaca dan merespons gerakan lawan.

Penyesuaian Keseimbangan Antara Tembakan dan Penyelamatan

・ Penyesuaian Peluang Gol dari Tembakan Jarak Jauh
Setelah menganalisis data gameplay pengguna, kami lihat bahwa dibandingkan di dunia nyata, tembakan dari luar kotak penalti memiliki peluang gol lebih kecil dan pemain bertahan yang memenuhi area di depan gawang terlalu banyak diuntungkan.
Agar tembakan jarak jauh lebih banyak digunakan sebagai salah satu opsi serangan pengguna, kami melakukan penyesuaian agar tembakan ini lebih efektif bahkan dari posisi yang sedikit ke samping.
・ Penyesuaian Tembakan Cip
Data gameplay menunjukkan rendahnya persentase Tembakan Cip yang tepat sasaran dan bahwa opsi serangan ini jarang digunakan dalam situasi 1v1 dengan kiper.
Untuk itu, kami melakukan penyesuaian gerakan bola saat Tembakan Cip dilakukan, sehingga meningkatkan peluang golnya menurut situasi yang ada.

・ Peningkatan Respons Kiper Saat 1v1
Kami mengevaluasi posisi kiper saat 1v1 melawan penyerang yang berhasil melewati pemain bertahan terakhir.
Dengan memajukannya satu langkah lebih jauh daripada sebelumnya, kami membuat penyesuaian yang akan mempermudah kiper menahan tembakan.
Kami juga memperbaiki respons kiper saat menekan penyerang, sehingga meningkatkan kemampuan mereka dalam mengikuti gerakan pendribel.

Jenis Perintah Tipuan Baru

Sampai sekarang di versi perangkat seluler, tipuan otomatis dipilih dan diaktifkan berdasarkan faktor seperti situasi yang ada, keahlian pemain, dan arah input. Dalam pembaruan kali ini, kami menambahkan Jenis Perintah Tipuan Lanjutan yang memungkinkan semua tipuan dipilih dan dieksekusi berdasarkan kontrol yang digunakan.

Untuk versi perangkat seluler, kami juga menambahkan Jenis Perintah Tipuan Mudah yang membuat tipuan bisa diaktifkan melalui kontrol sederhana, sehingga pengguna baru memiliki cara bagus untuk menikmati teknik spesial ini.

Jenis Perintah Tipuan Cerdas akan menjadi metode kontrol default bagi pengguna yang sudah memainkan versi perangkat seluler. Pilih Jenis Perintah Tipuan mana pun yang cocok dengan gaya bermainmu dan manfaatkan berbagai tipuan.
*Untuk mengubah pengaturan ini, ikuti langkah berikut:
[Ekstra] > [Pengaturan Game] > [Pengaturan Main] > [Jenis Perintah Tipuan]

Penyesuaian untuk Mencegah Buang-Buang Waktu

Sebelumnya, membuang-buang waktu terlalu mudah dilakukan dengan berulang kali melakukan Umpan Lambung di satu area. Kami membuat penyesuaian agar membuang-buang waktu lebih sulit dilakukan dengan terus memindahkan bola di sekitar lokasi tertentu.
Pembaruan ini membuat tim bertahan berpeluang lebih besar untuk merebut bola, sehingga pengguna dapat menikmati laga dengan intensitas yang lebih tinggi karena kedua tim saling serang sampai peluit akhir.
Jangan gunakan Umpan Lambung untuk membuang-buang waktu, melainkan sebagai cara menembus pertahanan lawan bersama dribel dan jenis umpan lain. Manfaatkan teknik ini untuk membangun permainan yang dinamis.

Pembaruan dan Penambahan

● Menambahkan beragam data untuk Malaysia Super League.
● Memperbarui lisensi.
● Juga menambahkan atau memperbarui berbagai data di bawah ini.
・ Sinematik dan animasi
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Bola
・ Sarung tangan
・ Grafis stadion
・ Papan iklan
・ Latar media dan bendera sepak pojok
・ Rompi latihan
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Komentar
● Menambahkan beragam data untuk Malaysia Super League.
● Memperbarui lisensi.
● Juga menambahkan atau memperbarui berbagai data di bawah ini.
・ Sinematik dan animasi
・ Seragam
・ Emblem
・ Sepatu
・ Bola
・ Sarung tangan
・ Grafis stadion
・ Papan iklan
・ Bendera sepak pojok
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Komentar

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

Untuk membuat gameplay semakin baik, pembaruan ini menghadirkan penyesuaian dan modifikasi dengan fokus khusus pada situasi duel 1v1.
〇 Dribel
・ Menambahkan gerakan dribel baru yang memungkinkan perubahan arah lebih cepat selama Dribel Sprint dan Sentuhan Tajam, agar lawan lebih mudah dilewati dengan memanfaatkan kecepatan dan akselerasi.
・ Membuat responsivitas dan dorongan bola saat dribel dan Sentuhan Tajam lebih konsisten dalam kaitannya dengan perbedaan sudut dan kecepatan.
・ Mengurangi kejadian bola tidak sengaja mengenai badan atau kaki pemain saat dribel atau duel udara.
・ Mengurangi kemungkinan pendribel terhuyung atau terjatuh secara tidak wajar saat kontak fisik dengan pemain lain yang juga bergerak. Sekarang pemain hanya tersandung atau terjatuh dalam situasi yang lebih sesuai.
・ Merevisi animasi saat bola direbut selagi didribel, agar pendribel tidak dapat merebut lagi bola dengan reaksi yang terlalu cepat dan tidak wajar begitu kehilangan bola.
・ Menghilangkan gerakan tertentu yang membuat pemain bergerak mengitari lawan saat melakukan Sentuhan Tajam ke arah lawan.
・ Membuat penyesuaian agar gerakan perebutan yang mencegah pemain menyentuh bola menjadi lebih jarang terpicu tepat sebelum menyentuh bola, sehingga meningkatkan kontrol dribel.
・ Merevisi dampak kontak badan saat dribel, sehingga pendribel cenderung tidak terlalu melambat saat beradu fisik dengan lawan.
〇 Tipuan
・ Menambahkan gerakan tipuan baru, Tarik dan Tutup.
・ Menghapus beberapa gerakan tipuan pelan tertentu yang terpicu dalam situasi spesifik.
・ Membuat penyesuaian agar, saat pemain bergerak cepat, Marseille Turn tidak dapat dilakukan dengan putaran yang terlalu tajam dari arah lari pemain.
・ Menyesuaikan sudut dan jarak gerakan bola untuk Flip Flap agar lawan lebih mudah dihindari.
・ Menyesuaikan sudut dan jarak gerakan bola untuk Tipuan Bola Pindah Sisi agar lawan lebih mudah dihindari.
・ Mengurangi kemungkinan bola mengenai badan sendiri bagi pemain yang melakukan Kibasan Tumit Silang.
・ Merevisi jenis dan kontrol input tipuan untuk mengatasi masalah yang membuat tipuan tertentu sulit terpicu secara konsisten. Mulai versi ini, jenis input tipuan telah diubah dan dikembangkan menurut dua opsi berikut.
"Cerdas"
Jenis input ini sama dengan metode input sebelumnya saat Bantuan Cerdas diaktifkan.
"Lanjutan"
Jenis input ini didasarkan pada pengaturan Mudah dalam versi sebelumnya, tetapi diperbarui agar tipuan spesifik dapat dipilih secara lebih akurat.
〇 Menyetop bola
・ Merevisi gerakan menyetop bola untuk situasi diam dan kecepatan rendah agar kontrol bola lebih mudah dilakukan dan lebih mencerminkan input.
・ Merevisi gerakan dan dorongan bola untuk Sentuhan Tajam agar kontrol bola lebih mudah dilakukan dan lebih mencerminkan input.
・ Menambahkan gerakan baru untuk menyetop bola agar lebih mudah menyetop bola sesuai keinginan saat sprint.
・ Menambahkan gerakan spesial untuk menyetop bola, yang bisa terpicu saat melakukan Sentuhan Tajam dengan pemain yang memiliki keahlian "Potong Belakang & Balik" atau "Marseille Turn".
・ Mengurangi kejadian dorongan bola atau gerakan yang tidak disengaja saat menyetop bola membuat dribel setelahnya jadi lambat.
・ Mengurangi kejadian pemain membuat bola keluar lapangan saat menyetop bola dengan melompat di dekat garis tepi.
・ Mengurangi kejadian bola mengenai pemain seketika setelah disetop sehingga tidak bisa dikontrol, khususnya dengan gerakan menyetop bola tertentu, seperti kontrol dada.
・ Mengurangi kejadian pemain memutar tubuhnya ke arah yang berlawanan dengan input saat menyetop bola.
〇 Umpan
・ Mengevaluasi lintasan Umpan Lambung jarak jauh dan Umpan Lambung Memukau, dan membuat keduanya meluncur dengan lintasan yang sedikit lebih tinggi.
・ Mengurangi akurasi Umpan Lambung dan umpan silang udara saat dilakukan sebagai umpan langsung atau dengan input Umpan Memukau.
・ Mengevaluasi sintiran dan lintasan Umpan Silang Rendah agar lebih sulit dicegat pemain bertahan, serta meningkatkan kemungkinan keberhasilannya menurut situasi yang ada. Pemain dengan Statistik Pemain "Lengkung" yang lebih tinggi kini akan bisa melakukan Umpan Silang Rendah dengan lengkung yang lebih tajam.
・ Merevisi pemilihan target saat melakukan Umpan Silang Rendah untuk mengurangi kemungkinan lintasannya mengarah ke pemain bertahan atau kiper.
・ Menyesuaikan kecepatan tendangan Umpan Silang Rendah agar lebih sesuai untuk jarak dan situasinya. Perubahan ini akan mengurangi kasus Umpan Silang Memukau rendah meluncur terlalu cepat, termasuk dalam jarak pendek.
〇 Tembakan
・ Menyesuaikan lintasan Tembakan Cip agar, dalam situasi seperti saat Dribel Sprint yang membuat lintasannya cenderung sangat rendah, bola akan meluncur dengan lintasan yang lebih wajar menurut jumlah kekuatan di pengukur tendangan.
・ Mengevaluasi lintasan dan akurasi tendangan bebas dan meningkatkan kemungkinan gol dari situasi seperti itu.
〇 Sundulan
・ Menyesuaikan lintasan umpan sundulan ke kawan di sekitar untuk mengurangi kemungkinan bola mengenai lawan yang berusaha menyundul bola juga.
〇 Tendangan
・ Memperbaiki masalah di mana gerakan pemain terasa melambat setelah menendang bola dengan gerakan tertentu.
・ Mengurangi terjadinya masalah yang menyebabkan lintasan sapuan sangat melenceng dan menghasilkan gol bunuh diri.
・ Merevisi lintasan sapuan agar jaraknya lebih pendek menurut posisi pemain di lapangan, sehingga mengurangi kemungkinan sapuan dari dekat garis tengah meluncur terlalu jauh.
・ Menyesuaikan melencengnya arah sapuan untuk mengurangi kemungkinan lintasan yang tidak alami, seperti bola meluncur terlalu rendah.
・ Menyesuaikan syarat untuk memilih gerakan menendang, karena pemain dengan keahlian "Penendang Lengkung Luar" sekalipun bisa kesulitan melakukan tendangan lengkung kaki luar saat Bantuan Cerdas diaktifkan.
〇 Pertahanan
・ Memperbaiki masalah di mana, saat Meminta untuk Menekan, pemain yang memberikan tekanan terkadang kesulitan untuk melakukan Tekel Berdiri begitu lawan mendribel atau menyetop bola.
・ Memperbaiki masalah di mana saat pemain kehilangan bola usai beradu fisik dengan lawan, pemain yang kehilangan bola terkadang bisa langsung bertahan tergantung situasinya.
・ Menambahkan gerakan tekel baru, sehingga mempermudah pemain melakukan tekel saat menghadapi lawan di samping atau saat berlari di sebelah lawan.
・ Mempermudah tekel dilakukan bahkan saat ada perbedaan besar antara orientasi tubuh dan sudut tekel yang diinginkan, meskipun bola berada dekat.
・ Merevisi variasi gerakan Tekel Berdiri untuk mengurangi reaksi yang terlalu cepat sehingga tidak terasa wajar.
・ Menyesuaikan dorongan bola untuk Tekel Berdiri agar mempermudah bola direbut secara bersih dari Tekel Berdiri.
・ Mengurangi kemungkinan tekel diakukan saat lawan berada di antara pemain dan bola, karena hal ini dapat mengakibatkan pelanggaran yang tidak perlu.
・ Mengurangi kemungkinan terjadinya masalah pemain gagal merebut bola setelah tekel karena dia menabrak lawan.
・ Membuat penyesuaian agar gerakan blokir dipilih berdasarkan situasi, karena pemain terkadang mengangkat kaki terlalu tinggi untuk memblokir tembakan tinggi sehingga terlalu akurat.
・ Meningkatkan kemungkinan pemain melakukan blokir tembakan saat perintah Membayangi digunakan, tergantung situasinya.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang memblokir tembakan yang tidak mengarah ke gawang sehingga malah terjadi gol bunuh diri. Kami kini mencegah gerakan blokir di dekat gawang yang membuat pemain menghalau bola ke arah gawang sendiri.
・ Membuat penyesuaian agar saat pemain bertahan terlewati oleh dribel, makin cepat dia ingin bergerak, makin mungkin pula dia berputar dengan gerakan yang canggung. Karena risiko berlari cepat ke arah bola kini lebih tinggi daripada sebelumnya, mengantisipasi gerakan pendribel dan ketepatan waktu merebut bola menjadi penting.
・ Merevisi jarak dan kecepatan gerakan Sleding Tekel agar situasinya lebih seimbang, karena sebelumnya bola terlalu mudah direbut dengan Sleding Tekel.
・ Mengurangi terjadinya reaksi bertahan yang terlalu cepat terhadap tipuan tertentu.
・ Menambahkan gerakan baru untuk adu fisik dari depan dan samping, serta merevisi kriteria penentuan hasilnya agar lebih sesuai dengan situasi yang terlihat.
・ Menyesuaikan penilaian untuk meningkatkan kemungkinan pemain bertahan melakukan tekel bahkan saat adu fisik dari samping.
・ Mengevaluasi penilaian situasi saat perintah Tekanan atau Membayangi digunakan karena pemain terkadang bereaksi lebih awal terhadap dribel atau tipuan lawan sehingga malah bergerak terlalu jauh. Waktu reaksi disesuaikan agar lebih wajar.
・ Menyesuaikan kecepatan gerakan selama Tekanan karena terkadang pemain bertahan yang mengejar dari belakang dalam jarak dekat akan melambat dan tertinggal.
・ Membuat penyesuaian agar, saat perintah Membayangi digunakan, pemain bisa melangkah mundur saat menghadapi dribel lawan, tergantung situasinya.
・ Membuat penyesuaian agar, saat lawan akan masuk ke celah pertahanan, pemain bertahan tidak terus menghadap depan dan terlambat mundur. Kini, pemain bertahan akan menyesuaikan arah tubuhnya untuk bisa mundur lebih cepat.
・ Membuat penyesuaian agar, saat pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna memberikan Tekanan saat jauh dari pemain yang menguasai bola, kecepatan gerakannya sedikit dikurangi menurut Statistik "Keterlibatan Bertahan" pemain itu.
・ Mengevaluasi syarat pemain AI untuk ikut memberikan Tekanan, karena lawan terlalu sering dikepung banyak pemain sekaligus. Hal ini disesuaikan agar lebih jarang terjadi dan mengurangi kemungkinan pemain dengan Statistik "Keterlibatan Bertahan" yang rendah untuk ikut memberikan Tekanan.
・ Merevisi syarat berakhirnya Meminta untuk Menekan, karena terkadang pemain yang memberikan tekanan akan terus mengejar bahkan ketika bola sudah jauh, sehingga malah menyulitkan pertahanan. Perubahan ini mengurangi pengejaran yang tidak perlu dan mempermudah bertahan dengan pemain yang berada di dekat bola.
・ Mengevaluasi dampak Statistik Pemain "Kesadaran Bertahan" pada posisi pemain saat mengawal lawan, dan menyesuaikannya agar pergerakan ke posisi yang benar menjadi sedikit lebih lambat secara keseluruhan.
・ Mengurangi kejadian pemain bertahan mencoba menyetop bola tepat sebelum lawan menyentuh bola itu, sehingga malah luput.
・ Memperbaiki masalah di mana sentuhan bola menjadi terlalu keras saat merebut bola menggunakan Tekanan.
・ Membuat penyesuaian agar pemain bertahan bereaksi dengan waktu yang lebih tepat menurut situasinya, karena reaksi mereka terhadap tembakan jarak jauh yang pelan terkadang sangat terlambat.
〇 Serangan
・ Menyesuaikan waktu reaksi saat memainkan umpan pendek dari belakang ke pemain yang berlari ke depan, karena penyerang bereaksi lebih cepat daripada pemain bertahan. Perubahan ini menjadikan risiko bola dicegat lebih sesuai.
・ Menyesuaikan waktu reaksi pemain bertahan saat mengantisipasi umpan silang, karena sebelumnya penyerang cenderung bereaksi lebih cepat, bahkan saat umpan silangnya tidak akurat. Sekarang umpan silang akan sedikit lebih sulit diterima dan, tergantung situasinya, posisi badan juga lebih sulit diatur bahkan ketika bola berhasil diterima.
・ Memperbaiki masalah di mana setelah umpan yang tidak akurat, kursor terkadang pindah ke pemain yang bukan sasaran umpan, sehingga dia dapat bereaksi dan menerima bola lebih awal dari yang diinginkan.
・ Menyesuaikan penilaian yang menentukan penurunan akselerasi saat pemain berlari di dekat garis offside, karena pemain cenderung melambat saat mendekati garis ini sehingga pertahanan lebih sulit ditembus.
・ Memperbaiki masalah di mana dalam beberapa situasi, pemain yang bergerak untuk menerima umpan malah bergerak membelakangi pemain yang membawa bola.
・ Memperbaiki masalah di mana dalam beberapa situasi, pemain yang melakukan Umpan 1-2 dan berlari akan terus berlari sampai ke belakang garis gawang.
・ Menyesuaikan rute gerakan pemain yang memiliki Gaya Bermain "Lari Pancingan" atau "Pemburu Peluang" saat berlari ke arah gawang untuk menyambut umpan silang. Sebelumnya, mereka terkadang bergerak ke belakang pemain bertahan dan kesulitan mengambil posisi di depan. Rute telah direvisi agar mereka lebih mudah mengambil posisi di depan pemain bertahan, tergantung situasinya.
・ Mengurangi kemungkinan pemain melambat, tergantung situasinya, saat berlari ke arah gawang untuk menyambut umpan silang. Mereka cenderung melambat di dekat garis offside atau di depan gawang dan mungkin kesulitan menerima umpan silang di ruang kosong atau di depan pemain bertahan.
・ Merevisi pemilihan pemain pendukung saat perintah Dukungan Umpan karena terkadang pemain yang dipilih adalah yang lebih jauh dari pembawa bola, menyebabkan pergerakan yang tidak wajar. Perubahan ini mempermudah pemain di dekat pembawa bola untuk memberikan dukungan dan melakukan permainan umpan.
〇 Kiper
・ Memperbaiki masalah di mana kiper terkadang tidak menghadap bola dengan benar saat bergerak untuk melakukan penyelamatan terhadap bola tinggi, sehingga aksi penyelamatan seperti menangkap bola tidak bisa dilakukan.
・ Memperbaiki masalah di mana saat menyesuaikan posisi untuk memprediksi arah tembakan lawan, kiper terkadang bergerak terlalu dekat ke tiang terdekat, menyatu dengan tiang itu, atau bahkan bergerak ke luar lapangan.
・ Memperbaiki masalah di mana saat perintah Bola Mati tanpa jeda digunakan, kiper terkadang berputar dan bergerak ke arah bola secara tidak perlu, sehingga tidak bisa kembali ke posisi yang benar dengan segera.
・ Membuat penyesuaian agar dalam situasi 1 lawan 1 antara penyerang dan kiper, kiper lebih mungkin keluar dan menutup ruang tembak lawan, tergantung situasinya.
・ Membuat penyesuaian agar kiper berganti posisi lebih cepat saat menanggapi dribel atau umpan horizontal.
・ Memperbaiki pengambilan keputusan kiper saat maju keluar, dengan lebih mempertimbangkan tendangan dan situasi penyetopan bola lawan.
・ Memperbaiki kontrol Kiper Keluar Gawang dalam situasi 1 lawan 1, karena kiper dapat kesulitan mengikuti lawan dan mudah dilewati. Pemilihan dan prediksi arah direvisi agar kiper bisa mengikuti lawan secara lebih efektif.
・ Memperbaiki masalah di mana ketika kontrol Kiper Keluar Gawang digunakan saat tidak ada pemain yang menguasai bola, kiper terkadang mencapai posisi tujuan terlalu awal dalam situasi bola memantul, tidak dapat melambat, dan malah melewati bola.
・ Memperbaiki masalah di mana ketika kiper melakukan sapuan otomatis, bola tidak meluncur cukup jauh dan bisa jadi mengarah ke area jarak dekat yang tidak diinginkan.
・ Membuat penyesuaian agar saat bola di dekat garis kotak penalti, kiper memprioritaskan penyapuan bola tergantung situasinya, karena upaya penyelamatan malah bisa sangat berisiko.
・ Merevisi teknik pra-lompatan, jangkauan penyelamatan, dan kecepatan gerakan kiper, serta menyeimbangkan kemahiran penyelamatan tembakan jarak sedang dan jauh. Akibatnya, potensi gol dari tembakan jarak sedang dan jauh akan sedikit naik.
・ Memperbaiki masalah di mana upaya penyelamatan terkadang malah mengarahkan bola ke gawang sendiri dan menghasilkan gol bunuh diri.
・ Memperbaiki masalah di mana gerakan menangkap dapat berlanjut bahkan setelah perilaku bola berubah karena terkena pemain lain.
〇 AI
・ Memperbaiki masalah di mana terkadang pemain menyerang di tim AI akan terus menguasai bola secara tidak wajar bahkan setelah ditekel.
・ Mengurangi terjadinya masalah yang menyebabkan pemain tidak dapat menerima umpan.
・ Mengurangi terjadinya masalah di mana saat perintah Bola Mati tanpa jeda digunakan, pemain tidak dapat menerima bola dari lemparan ke dalam.
・ Menyesuaikan frekuensi tiap tipuan yang dilakukan AI, serta perilaku pengambilan keputusannya agar selaras dengan penyesuaian tipuan.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mengejar bola saat perintah menendang diinput, terkadang setelah tersandung malah menjauh tanpa mendekati bola.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah di mana setelah Sapuan Langsung diinput untuk bola lambung, sapuan bisa batal tanpa disengaja jika ada input tipuan tendangan, sehingga merugikan tim yang bertahan. Input tipuan tendangan tidak akan lagi diterima setelah Sapuan Langsung diinput untuk bola lambung.
〇 Pelanggaran
・ Merevisi kriteria pelanggaran untuk Sleding Tekel dari belakang, sehingga ganjaran kartu yang diberikan menjadi lebih tepat.
・ Melakukan penyesuaian agar, saat Sleding Tekel dilakukan di dalam kotak penalti untuk menghentikan peluang besar gol, kartu merah diberikan dengan tepat kalau pemain dianggap tidak mengincar bola.
・ Mengevaluasi kriteria peluang besar gol untuk keputusan kartu merah dan membuat penyesuaian agar situasi ini dinilai secara lebih tepat.
・ Mengevaluasi kriteria pelanggaran untuk Sleding Tekel dan membuat penyesuaian agar ganjaran kartu yang diberikan menjadi lebih tepat.
〇 Perbaikan Gameplay Lainnya
・ Merevisi ukuran dan posisi deteksi benturan antara pemain dan bola, karena sebelumnya sedikit lebih besar dari tampilan visualnya sehingga terkadang sistem menganggap terjadi kontak meski sebenarnya bola tidak terlihat menyentuh pemain.
・ Memperbaiki masalah di mana, walau jarang, bola terkadang memantul ke arah yang tidak wajar setelah mengenai gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana, walau jarang, bola terkadang menempel pada pemain atau menyentuh badan berulang kali saat kontak dengan seorang pemain.
Untuk membuat gameplay semakin baik, pembaruan ini menghadirkan penyesuaian dan modifikasi dengan fokus khusus pada situasi duel 1v1.
〇 Dribel
・ Menambahkan gerakan dribel baru yang memungkinkan perubahan arah lebih cepat selama Dribel Sprint dan Sentuhan Tajam, agar lawan lebih mudah dilewati dengan memanfaatkan kecepatan dan akselerasi.
・ Membuat responsivitas dan dorongan bola saat dribel dan Sentuhan Tajam lebih konsisten dalam kaitannya dengan perbedaan sudut dan kecepatan.
・ Mengurangi kejadian bola tidak sengaja mengenai badan atau kaki pemain saat dribel atau duel udara.
・ Mengurangi kemungkinan pendribel terhuyung atau terjatuh secara tidak wajar saat kontak fisik dengan pemain lain yang juga bergerak. Sekarang pemain hanya tersandung atau terjatuh dalam situasi yang lebih sesuai.
・ Merevisi animasi saat bola direbut selagi didribel, agar pendribel tidak dapat merebut lagi bola dengan reaksi yang terlalu cepat dan tidak wajar begitu kehilangan bola.
・ Menghilangkan gerakan tertentu yang membuat pemain bergerak mengitari lawan saat melakukan Sentuhan Tajam ke arah lawan.
・ Membuat penyesuaian agar gerakan perebutan yang mencegah pemain menyentuh bola menjadi lebih jarang terpicu tepat sebelum menyentuh bola, sehingga meningkatkan kontrol dribel.
・ Merevisi dampak kontak badan saat dribel, sehingga pendribel cenderung tidak terlalu melambat saat beradu fisik dengan lawan.
〇 Tipuan
・ Menambahkan gerakan tipuan baru, Tarik dan Tutup.
・ Menghapus beberapa gerakan tipuan pelan tertentu yang terpicu dalam situasi spesifik.
・ Membuat penyesuaian agar, saat pemain bergerak cepat, Marseille Turn tidak dapat dilakukan dengan putaran yang terlalu tajam dari arah lari pemain.
・ Menyesuaikan sudut dan jarak gerakan bola untuk Flip Flap agar lawan lebih mudah dihindari.
・ Menyesuaikan sudut dan jarak gerakan bola untuk Tipuan Bola Pindah Sisi agar lawan lebih mudah dihindari.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain tanpa sengaja menendang bola terlalu jauh saat melakukan tipuan.
・ Mengubah perilaku pemain dengan keahlian "Sombrero" agar tidak otomatis melakukan Sombrero.
・ Menambahkan jenis input tipuan yang memungkinkanmu memilih cara melakukan tipuan. Tersedia tiga jenis berikut.
"Mudah"
Memungkinkan tipuan dengan perintah input sederhana.
"Cerdas"
Menggunakan metode input yang sudah ada sebelumnya.
"Lanjutan"
Memungkinkan kamu memicu berbagai tipuan, tergantung inputmu.
See below for details.
〇 Menyetop bola
・ Merevisi gerakan menyetop bola untuk situasi diam dan kecepatan rendah agar kontrol bola lebih mudah dilakukan dan lebih mencerminkan input.
・ Merevisi gerakan dan dorongan bola untuk Sentuhan Tajam agar kontrol bola lebih mudah dilakukan dan lebih mencerminkan input.
・ Menambahkan gerakan baru untuk menyetop bola agar lebih mudah menyetop bola sesuai keinginan saat sprint.
・ Menambahkan gerakan spesial untuk menyetop bola, yang bisa terpicu saat melakukan Sentuhan Tajam dengan pemain yang memiliki keahlian "Potong Belakang & Balik" atau "Marseille Turn".
・ Mengurangi kejadian dorongan bola atau gerakan yang tidak disengaja saat menyetop bola membuat dribel setelahnya jadi lambat.
・ Mengurangi kejadian pemain membuat bola keluar lapangan saat menyetop bola dengan melompat di dekat garis tepi.
・ Mengurangi kejadian bola mengenai pemain seketika setelah disetop sehingga tidak bisa dikontrol, khususnya dengan gerakan menyetop bola tertentu, seperti kontrol dada.
・ Mengurangi kejadian pemain memutar tubuhnya ke arah yang berlawanan dengan input saat menyetop bola.
〇 Umpan
・ Mengevaluasi lintasan Umpan Lambung jarak jauh dan Umpan Lambung Memukau, dan membuat keduanya meluncur dengan lintasan yang sedikit lebih tinggi.
・ Mengurangi akurasi Umpan Lambung dan umpan silang udara saat dilakukan sebagai umpan langsung atau dengan input Umpan Memukau.
・ Mengevaluasi sintiran dan lintasan Umpan Silang Rendah agar lebih sulit dicegat pemain bertahan, serta meningkatkan kemungkinan keberhasilannya menurut situasi yang ada. Pemain dengan Statistik Pemain "Lengkung" yang lebih tinggi kini akan bisa melakukan Umpan Silang Rendah dengan lengkung yang lebih tajam.
・ Merevisi pemilihan target saat melakukan Umpan Silang Rendah untuk mengurangi kemungkinan lintasannya mengarah ke pemain bertahan atau kiper.
・ Menyesuaikan kecepatan tendangan Umpan Silang Rendah agar lebih sesuai untuk jarak dan situasinya. Perubahan ini akan mengurangi kasus Umpan Silang Memukau rendah meluncur terlalu cepat, termasuk dalam jarak pendek.
〇 Tembakan
・ Menyesuaikan lintasan Tembakan Cip agar, dalam situasi seperti saat Dribel Sprint yang membuat lintasannya cenderung sangat rendah, bola akan meluncur dengan lintasan yang lebih wajar menurut jumlah kekuatan di pengukur tendangan.
・ Mengevaluasi lintasan dan akurasi tendangan bebas dan meningkatkan kemungkinan gol dari situasi seperti itu.
〇 Sundulan
・ Menyesuaikan lintasan umpan sundulan ke kawan di sekitar untuk mengurangi kemungkinan bola mengenai lawan yang berusaha menyundul bola juga.
〇 Tendangan
・ Memperbaiki masalah di mana gerakan pemain terasa melambat setelah menendang bola dengan gerakan tertentu.
・ Mengurangi terjadinya masalah yang menyebabkan lintasan sapuan sangat melenceng dan menghasilkan gol bunuh diri.
・ Merevisi lintasan sapuan agar jaraknya lebih pendek menurut posisi pemain di lapangan, sehingga mengurangi kemungkinan sapuan dari dekat garis tengah meluncur terlalu jauh.
・ Menyesuaikan melencengnya arah sapuan untuk mengurangi kemungkinan lintasan yang tidak alami, seperti bola meluncur terlalu rendah.
・ Menyesuaikan syarat untuk memilih gerakan menendang, karena pemain dengan keahlian "Penendang Lengkung Luar" sekalipun bisa kesulitan melakukan tendangan lengkung kaki luar saat Bantuan Cerdas diaktifkan.
〇 Pertahanan
・ Memperbaiki masalah di mana, saat Meminta untuk Menekan, pemain yang memberikan tekanan terkadang kesulitan untuk melakukan Tekel Berdiri begitu lawan mendribel atau menyetop bola.
・ Memperbaiki masalah di mana saat pemain kehilangan bola usai beradu fisik dengan lawan, pemain yang kehilangan bola terkadang bisa langsung bertahan tergantung situasinya.
・ Menambahkan gerakan tekel baru, sehingga mempermudah pemain melakukan tekel saat menghadapi lawan di samping atau saat berlari di sebelah lawan.
・ Mempermudah tekel dilakukan bahkan saat ada perbedaan besar antara orientasi tubuh dan sudut tekel yang diinginkan, meskipun bola berada dekat.
・ Merevisi variasi gerakan Tekel Berdiri untuk mengurangi reaksi yang terlalu cepat sehingga tidak terasa wajar.
・ Menyesuaikan dorongan bola untuk Tekel Berdiri agar mempermudah bola direbut secara bersih dari Tekel Berdiri.
・ Mengurangi kemungkinan tekel diakukan saat lawan berada di antara pemain dan bola, karena hal ini dapat mengakibatkan pelanggaran yang tidak perlu.
・ Mengurangi kemungkinan terjadinya masalah pemain gagal merebut bola setelah tekel karena dia menabrak lawan.
・ Membuat penyesuaian agar gerakan blokir dipilih berdasarkan situasi, karena pemain terkadang mengangkat kaki terlalu tinggi untuk memblokir tembakan tinggi sehingga terlalu akurat.
・ Meningkatkan kemungkinan pemain melakukan blokir tembakan saat perintah Membayangi digunakan, tergantung situasinya.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang memblokir tembakan yang tidak mengarah ke gawang sehingga malah terjadi gol bunuh diri. Kami kini mencegah gerakan blokir di dekat gawang yang membuat pemain menghalau bola ke arah gawang sendiri.
・ Membuat penyesuaian agar saat pemain bertahan terlewati oleh dribel, makin cepat dia ingin bergerak, makin mungkin pula dia berputar dengan gerakan yang canggung. Karena risiko berlari cepat ke arah bola kini lebih tinggi daripada sebelumnya, mengantisipasi gerakan pendribel dan ketepatan waktu merebut bola menjadi penting.
・ Merevisi jarak dan kecepatan gerakan Sleding Tekel agar situasinya lebih seimbang, karena sebelumnya bola terlalu mudah direbut dengan Sleding Tekel.
・ Mengurangi terjadinya reaksi bertahan yang terlalu cepat terhadap tipuan tertentu.
・ Menambahkan gerakan baru untuk adu fisik dari depan dan samping, serta merevisi kriteria penentuan hasilnya agar lebih sesuai dengan situasi yang terlihat.
・ Menyesuaikan penilaian untuk meningkatkan kemungkinan pemain bertahan melakukan tekel bahkan saat adu fisik dari samping.
・ Mengevaluasi penilaian situasi saat perintah Tekanan atau Membayangi digunakan karena pemain terkadang bereaksi lebih awal terhadap dribel atau tipuan lawan sehingga malah bergerak terlalu jauh. Waktu reaksi disesuaikan agar lebih wajar.
・ Menyesuaikan kecepatan gerakan selama Tekanan karena terkadang pemain bertahan yang mengejar dari belakang dalam jarak dekat akan melambat dan tertinggal.
・ Membuat penyesuaian agar, saat perintah Membayangi digunakan, pemain bisa melangkah mundur saat menghadapi dribel lawan, tergantung situasinya.
・ Membuat penyesuaian agar, saat lawan akan masuk ke celah pertahanan, pemain bertahan tidak terus menghadap depan dan terlambat mundur. Kini, pemain bertahan akan menyesuaikan arah tubuhnya untuk bisa mundur lebih cepat.
・ Membuat penyesuaian agar, saat pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna memberikan Tekanan saat jauh dari pemain yang menguasai bola, kecepatan gerakannya sedikit dikurangi menurut Statistik "Keterlibatan Bertahan" pemain itu.
・ Merevisi syarat berakhirnya Meminta untuk Menekan, karena terkadang pemain yang memberikan tekanan akan terus mengejar bahkan ketika bola sudah jauh, sehingga malah menyulitkan pertahanan. Perubahan ini mengurangi pengejaran yang tidak perlu dan mempermudah bertahan dengan pemain yang berada di dekat bola.
・ Mengurangi kejadian pemain bertahan mencoba menyetop bola tepat sebelum lawan menyentuh bola itu, sehingga malah luput.
・ Memperbaiki masalah di mana sentuhan bola menjadi terlalu keras saat merebut bola menggunakan Tekanan.
・ Mengevaluasi waktu reaksi pemain bertahan terhadap Umpan Lambung, karena mereka cenderung terlambat dan tidak dapat merebut bola. Perubahan ini mempermudah perebutan bola udara, tetapi juga membuat Umpan Lambung dari paruh lapanganmu atau Umpan Lambung horizontal lebih sulit berhasil.
・ Mengurangi kemungkinan pemain yang dikontrol malah melambat sehingga kesulitan mendekati lawan saat perintah Membayangi digunakan dalam situasi jarak dekat, misalnya ketika lawan mendribel ke arah mundur. Kecepatan gerakan meningkat saat input arah ditahan ke arah lawan pada jarak dekat.
・ Mengurangi kecenderungan lawan untuk menguasai bola terlalu leluasa di area tengah, dengan sedikit mengurangi jarak antara barisan tengah dan belakang untuk mempermudah pertahanan.
・ Mengevaluasi lebar formasi bertahan dan membuat penyesuaian agar pemain lebih mudah memusat di tengah. Akibatnya, serangan lewat tengah mungkin berkurang keefektifannya, sementara serangan lewat sayap mungkin bertambah efektif.
・ Membuat penyesuaian agar pemain bertahan bereaksi dengan waktu yang lebih tepat menurut situasinya, karena reaksi mereka terhadap tembakan jarak jauh yang pelan terkadang sangat terlambat.
〇 Serangan
・ Menyesuaikan waktu reaksi saat memainkan umpan pendek dari belakang ke pemain yang berlari ke depan, karena penyerang bereaksi lebih cepat daripada pemain bertahan. Perubahan ini menjadikan risiko bola dicegat lebih sesuai.
・ Menyesuaikan waktu reaksi pemain bertahan saat mengantisipasi umpan silang, karena sebelumnya penyerang cenderung bereaksi lebih cepat, bahkan saat umpan silangnya tidak akurat. Sekarang umpan silang akan sedikit lebih sulit diterima dan, tergantung situasinya, posisi badan juga lebih sulit diatur bahkan ketika bola berhasil diterima.
・ Memperbaiki masalah di mana setelah umpan yang tidak akurat, kursor terkadang pindah ke pemain yang bukan sasaran umpan, sehingga dia dapat bereaksi dan menerima bola lebih awal dari yang diinginkan.
・ Menyesuaikan penilaian yang menentukan penurunan akselerasi saat pemain berlari di dekat garis offside, karena pemain cenderung melambat saat mendekati garis ini sehingga pertahanan lebih sulit ditembus.
・ Memperbaiki masalah di mana dalam beberapa situasi, pemain yang bergerak untuk menerima umpan malah bergerak membelakangi pemain yang membawa bola.
・ Memperbaiki masalah di mana dalam beberapa situasi, pemain yang melakukan Umpan 1-2 dan berlari akan terus berlari sampai ke belakang garis gawang.
・ Menyesuaikan rute gerakan pemain yang memiliki Gaya Bermain "Lari Pancingan" atau "Pemburu Peluang" saat berlari ke arah gawang untuk menyambut umpan silang. Sebelumnya, mereka terkadang bergerak ke belakang pemain bertahan dan kesulitan mengambil posisi di depan. Rute telah direvisi agar mereka lebih mudah mengambil posisi di depan pemain bertahan, tergantung situasinya.
・ Mengurangi kemungkinan pemain melambat, tergantung situasinya, saat berlari ke arah gawang untuk menyambut umpan silang. Mereka cenderung melambat di dekat garis offside atau di depan gawang dan mungkin kesulitan menerima umpan silang di ruang kosong atau di depan pemain bertahan.
・ Merevisi pemilihan pemain pendukung saat perintah Dukungan Umpan karena terkadang pemain yang dipilih adalah yang lebih jauh dari pembawa bola, menyebabkan pergerakan yang tidak wajar. Perubahan ini mempermudah pemain di dekat pembawa bola untuk memberikan dukungan dan melakukan permainan umpan.
〇 Kiper
・ Memperbaiki masalah di mana kiper terkadang tidak menghadap bola dengan benar saat bergerak untuk melakukan penyelamatan terhadap bola tinggi, sehingga aksi penyelamatan seperti menangkap bola tidak bisa dilakukan.
・ Memperbaiki masalah di mana saat menyesuaikan posisi untuk memprediksi arah tembakan lawan, kiper terkadang bergerak terlalu dekat ke tiang terdekat, menyatu dengan tiang itu, atau bahkan bergerak ke luar lapangan.
・ Memperbaiki masalah di mana saat perintah Bola Mati tanpa jeda digunakan, kiper terkadang berputar dan bergerak ke arah bola secara tidak perlu, sehingga tidak bisa kembali ke posisi yang benar dengan segera.
・ Membuat penyesuaian agar dalam situasi 1 lawan 1 antara penyerang dan kiper, kiper lebih mungkin keluar dan menutup ruang tembak lawan, tergantung situasinya.
・ Membuat penyesuaian agar kiper berganti posisi lebih cepat saat menanggapi dribel atau umpan horizontal.
・ Memperbaiki pengambilan keputusan kiper saat maju keluar, dengan lebih mempertimbangkan tendangan dan situasi penyetopan bola lawan.
・ Memperbaiki kontrol Kiper Keluar Gawang dalam situasi 1 lawan 1, karena kiper dapat kesulitan mengikuti lawan dan mudah dilewati. Pemilihan dan prediksi arah direvisi agar kiper bisa mengikuti lawan secara lebih efektif.
・ Memperbaiki masalah di mana ketika kontrol Kiper Keluar Gawang digunakan saat tidak ada pemain yang menguasai bola, kiper terkadang mencapai posisi tujuan terlalu awal dalam situasi bola memantul, tidak dapat melambat, dan malah melewati bola.
・ Memperbaiki masalah di mana ketika kiper melakukan sapuan otomatis, bola tidak meluncur cukup jauh dan bisa jadi mengarah ke area jarak dekat yang tidak diinginkan.
・ Membuat penyesuaian agar saat bola di dekat garis kotak penalti, kiper memprioritaskan penyapuan bola tergantung situasinya, karena upaya penyelamatan malah bisa sangat berisiko.
・ Merevisi teknik pra-lompatan, jangkauan penyelamatan, dan kecepatan gerakan kiper, serta menyeimbangkan kemahiran penyelamatan tembakan jarak sedang dan jauh. Akibatnya, potensi gol dari tembakan jarak sedang dan jauh akan sedikit naik.
・ Memperbaiki masalah di mana upaya penyelamatan terkadang malah mengarahkan bola ke gawang sendiri dan menghasilkan gol bunuh diri.
・ Memperbaiki masalah di mana gerakan menangkap dapat berlanjut bahkan setelah perilaku bola berubah karena terkena pemain lain.
〇 AI
・ Memperbaiki masalah di mana terkadang pemain menyerang di tim AI akan terus menguasai bola secara tidak wajar bahkan setelah ditekel.
・ Mengurangi terjadinya masalah yang menyebabkan pemain tidak dapat menerima umpan.
・ Mengurangi terjadinya masalah di mana saat perintah Bola Mati tanpa jeda digunakan, pemain tidak dapat menerima bola dari lemparan ke dalam.
・ Menyesuaikan frekuensi tiap tipuan yang dilakukan AI, serta perilaku pengambilan keputusannya agar selaras dengan penyesuaian tipuan.
・ Memperbarui AI agar dapat melakukan berbagai perintah yang selaras dengan tambahan perintah tipuan dan penyetopan bola.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang mengejar bola saat perintah menendang diinput, terkadang setelah tersandung malah menjauh tanpa mendekati bola.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain yang kehilangan bola mampu bergerak lagi lebih cepat dari seharusnya. Masalah ini membuat pemain itu bisa menantang pencuri bola dan, dalam beberapa kasus, langsung merebut bola kembali. Pemain yang kehilangan bola kini diberi waktu pemulihan yang agak lebih lama, sebagaimana yang dimaksudkan sejak awal.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah di mana setelah Sapuan Langsung diinput untuk bola lambung, sapuan bisa batal tanpa disengaja jika ada input tipuan tendangan, sehingga merugikan tim yang bertahan. Input tipuan tendangan tidak akan lagi diterima setelah Sapuan Langsung diinput untuk bola lambung.
・ Memperbaiki masalah di mana kontrol menyerang terkadang diutamakan dan membuat kontrol bertahan tidak dapat digunakan terhadap bola lambung yang memantul setelah disentuh kawan, bahkan saat lawan berpeluang besar sampai ke bola itu terlebih dahulu.
・ Memperbaiki masalah di mana saat menggunakan kontrol controller, Pengukur Kekuatan terkadang terus tampil di layar setelah tendangan dibatalkan dengan rangkaian input tertentu.
〇 Pelanggaran
・ Merevisi kriteria pelanggaran untuk Sleding Tekel dari belakang, sehingga ganjaran kartu yang diberikan menjadi lebih tepat.
・ Melakukan penyesuaian agar, saat Sleding Tekel dilakukan di dalam kotak penalti untuk menghentikan peluang besar gol, kartu merah diberikan dengan tepat kalau pemain dianggap tidak mengincar bola.
・ Mengevaluasi kriteria peluang besar gol untuk keputusan kartu merah dan membuat penyesuaian agar situasi ini dinilai secara lebih tepat.
・ Mengevaluasi kriteria pelanggaran untuk Sleding Tekel dan membuat penyesuaian agar ganjaran kartu yang diberikan menjadi lebih tepat.
〇 Perbaikan Gameplay Lainnya
・ Merevisi ukuran dan posisi deteksi benturan antara pemain dan bola, karena sebelumnya sedikit lebih besar dari tampilan visualnya sehingga terkadang sistem menganggap terjadi kontak meski sebenarnya bola tidak terlihat menyentuh pemain.
・ Memperbaiki masalah di mana, walau jarang, bola terkadang memantul ke arah yang tidak wajar setelah mengenai gawang.
・ Memperbaiki masalah di mana, walau jarang, bola terkadang menempel pada pemain atau menyentuh badan berulang kali saat kontak dengan seorang pemain.

Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini

・ Pada taktik permainan lawan, posisi pemain mungkin tidak ditampilkan dengan benar.
・ Setelah laga usai, nama pencetak gol mungkin hanya ditampilkan paling banyak 6 pemain.
・ Pada taktik permainan lawan, posisi pemain mungkin tidak ditampilkan dengan benar.

Arsip