eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes

Pembaruan terkini (v2.6.0) sudah tersedia sekarang.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.

Fitur Tambahan

・ Menambahkan fitur baru "Kerja Sama" ke "Laga Teman" dalam Tim Impian agar pengguna dapat memainkan laga kerja sama.
・ Menambahkan fitur baru dalam Kemajuan Pemain agar pengguna dapat mereset alokasi Poin Kemajuan pemain menggunakan GP.
・ Meningkatkan jumlah Pemain Pengganti dalam Tim Impian dari 7 pemain menjadi 12 pemain.
・ Laga yang dimainkan dalam "Laga Cepat" dan "Laga Teman" kini dihitung untuk kemajuan "Pas Laga".
・ Menambahkan "Liga" sebagai opsi filter pemain dalam beberapa menu.
・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" dan "Laga Teman".
・ Menerapkan perubahan agar ketika memainkan Laga vs AI dengan Kontrol Pemain diatur ke "Dikontrol AI", layar paruh waktu sekarang akan otomatis bertransisi ke awal paruh kedua setelah sekian waktu telah berlalu.
・ Menambahkan fitur baru "Kerja Sama" ke "Laga Teman" dalam Tim Impian agar pengguna dapat memainkan laga kerja sama.
・ Menambahkan fitur baru dalam Kemajuan Pemain agar pengguna dapat mereset alokasi Poin Kemajuan pemain menggunakan GP.
・ Meningkatkan jumlah Pemain Pengganti dalam Tim Impian dari 7 pemain menjadi 12 pemain.
・ Laga yang dimainkan dalam "Laga Cepat Online" dan "Laga Teman" kini akan dihitung untuk progres "Pas Laga".
・ Menambahkan "Liga" sebagai opsi filter pemain dalam beberapa menu.
・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" dan "Laga Teman".
・ Menerapkan perubahan agar ketika memainkan Laga vs AI dengan Kontrol Pemain diatur ke "Dikontrol AI", layar paruh waktu sekarang akan otomatis bertransisi ke awal paruh kedua setelah sekian waktu telah berlalu.
・ Menambahkan fitur baru "Kerja Sama" ke "Laga Teman" dalam Tim Impian agar pengguna dapat memainkan laga kerja sama.
・ Menambahkan fitur baru dalam Kemajuan Pemain agar pengguna dapat mereset alokasi Poin Kemajuan pemain menggunakan GP.
・ Meningkatkan jumlah Pemain Pengganti dalam Tim Impian dari 7 pemain menjadi 12 pemain.
・ Laga yang dimainkan dalam "Laga Cepat Online" dan "Laga Teman" kini akan dihitung untuk progres "Pas Laga".
・ Menambahkan "Liga" sebagai opsi filter pemain dalam beberapa menu.
・ Memperbarui Tim Autentik yang dapat dipilih dalam "Laga Percobaan" dan "Laga Teman".
・ Menerapkan perubahan agar ketika memainkan Laga vs AI dengan Kontrol Pemain diatur ke "Dikontrol AI", layar paruh waktu sekarang akan otomatis bertransisi ke awal paruh kedua setelah sekian waktu telah berlalu.

Pembaruan dan Penambahan

Data berikut juga telah diperbarui:

・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Grafis stadion
・ Latar belakang media
・ Bendera sudut
・ Bola
・ Emblem klub
・ Komentator
・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Grafis stadion
・ Latar belakang media
・ Bendera sudut
・ Bola
・ Emblem klub
・ Komentator
・ Data tim
・ Foto, grafis, dan data pemain
・ Foto dan data Manajer
・ Seragam
・ Emblem klub
・ Komentator

Perbaikan dan Penyesuaian Gameplay

Dalam pembaruan ini, kami menekankan perbaikan dan penyesuaian area game di mana situasi tertentu dapat menyebabkan perilaku yang tidak meyakinkan atau tidak disengaja, tanpa banyak mengubah keseimbangan game yang telah kamu nikmati.

〇 Umpan
・ Memperbaiki masalah di mana umpan silang dilakukan pada lintasan yang lebih rendah dari yang diharapkan.
〇 Menyetop Bola
・ Menerapkan penyesuaian untuk memperbaiki masalah ketika mencoba mengontrol bola di udara, bola dapat bergulir di atas badan pemain dan perlu waktu yang lama untuk menyentuh tanah.
・ Menerapkan penyesuaian pada kondisi aktivasi kontrol paha dan dada agar pemain dapat melakukan sentuhan yang lebih tepat saat berebut bola di udara.
・ Menerapkan penyesuaian untuk memperbaiki masalah di mana pemain mungkin mengurangi kecepatan secara tidak perlu saat mengontrol bola ketika sedang berlari cepat ke depan.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang menerima umpan terobosan akan melambat sebelum menerima bola dan memerlukan waktu yang lebih lama untuk menyetop bola.
〇 Pertahanan
・ Ada masalah di mana ketika beberapa pemain melakukan tekel pada waktu yang sama, pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna akan dianggap melanggar, padahal pemain pengguna melakukan tekel bersih. Untuk menghindari masalah ini, penyesuaian diterapkan agar setelah tekel berhasil dilakukan, pemain lain akan menghindari tekel jika memungkinkan.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana ketika memberikan tekanan, pembawa bola jelas mencoba untuk melakukan sentuhan pertama, tetapi pemain bertahan mengabaikan itu dan menempatkan kakinya ke posisi di mana bola tidak ada.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mencoba blokir yang tidak perlu pada bola lambat dari bola liar.
〇 AI
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang akan menerima umpan silang dari rekan setim dapat mengambil posisi yang dekat dengan lawan, meskipun dia awalnya berada di posisi terbuka.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain bertahan yang tidak dikontrol oleh pengguna dapat berpaling secara tidak wajar dari pembawa bola.
・ Memperbaiki masalah di mana menurunkan Level Menyerang/Bertahan akan secara tidak sengaja membuat pemain mencoba melakukan penjagaan di luar posisi.
・ Ada masalah di mana umpan lambung dari tendangan gawang ke lapangan depan dapat membuat pemain tengah bergerak ke depan dan jauh dari pemain bertahan, sehingga membuat tim rentan terhadap serangan balik. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pemain tengah selama tendangan gawang.
・ Ada masalah terkait tendangan bebas di mana bek tengah dapat mengambil posisi yang lebih jauh dibandingkan penendang. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pemain.
・ Ada masalah terkait tendangan sudut di mana umpan yang dikembalikan ke pengambil tendangan sudut akan menghasilkan offside. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pengambil tendangan sudut.
・ Ada masalah di mana umpan dapat dilakukan dengan mudah di belakang lini bertahan segera setelah kick-off. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap gerakan pemain yang melakukan penjagaan.
・ Menerapkan penyesuaian agar AI tidak terlalu sering melakukan umpan pendek ke pemain bertahan di sekitar selama tendangan gawang saat Gaya Main Tim tertentu diatur untuk tim yang Dikontrol AI.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah di mana manuver kontak badan dapat menyebabkan pemain membalikkan badan ke arah yang tidak ideal terkait pemain lawan.
・ Ada masalah di mana kursor dapat ditempatkan pada pemain yang tindakannya tidak berhubungan dengan permainan, seperti luput menendang dan merasa frustrasi. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan agar ketika kursor ditempatkan pada pemain, pemain tersebut akan segera membatalkan tindakannya sehingga pengguna dapat memperoleh kontrol dengan lebih cepat.
・ Ada masalah di mana jika perintah Sapu Bola dan Adu Pundak ditetapkan ke operasi yang sama, pemain terkadang melakukan Adu Pundak saat mencoba untuk menyapu bola. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan agar kemungkinan pemain melakukan Adu Pundak ketika bola berada di udara menjadi lebih kecil.
・ Memperbaiki masalah di mana jika perintah Membayangi dan Tameng ditetapkan ke operasi yang sama, kontak badan dapat dipicu ketika mencoba untuk mempertahankan bola dalam perebutan bola.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Menerapkan penyesuaian terhadap pemilihan gerakan menyundul agar tinggi badan dan Statistik lompatan pemain tercermin lebih baik saat berebut bola di udara.
〇 Umpan
・ Memperbaiki masalah di mana umpan silang dilakukan pada lintasan yang lebih rendah dari yang diharapkan.
〇 Menyetop Bola
・ Menerapkan penyesuaian untuk memperbaiki masalah ketika mencoba mengontrol bola di udara, bola dapat bergulir di atas badan pemain dan perlu waktu yang lama untuk menyentuh tanah.
・ Menerapkan penyesuaian pada kondisi aktivasi kontrol paha dan dada agar pemain dapat melakukan sentuhan yang lebih tepat saat berebut bola di udara.
・ Menerapkan penyesuaian untuk memperbaiki masalah di mana pemain mungkin mengurangi kecepatan secara tidak perlu saat mengontrol bola ketika sedang berlari cepat ke depan.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang menerima umpan terobosan akan melambat sebelum menerima bola dan memerlukan waktu yang lebih lama untuk menyetop bola.
〇 Pertahanan
・ Ada masalah di mana ketika beberapa pemain melakukan tekel pada waktu yang sama, pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna akan dianggap melanggar, padahal pemain pengguna melakukan tekel bersih. Untuk menghindari masalah ini, penyesuaian diterapkan agar setelah tekel berhasil dilakukan, pemain lain akan menghindari tekel jika memungkinkan.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana ketika memberikan tekanan, pembawa bola jelas mencoba untuk melakukan sentuhan pertama, tetapi pemain bertahan mengabaikan itu dan menempatkan kakinya ke posisi di mana bola tidak ada.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mencoba blokir yang tidak perlu pada bola lambat dari bola liar.
〇 AI
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang akan menerima umpan silang dari rekan setim dapat mengambil posisi yang dekat dengan lawan, meskipun dia awalnya berada di posisi terbuka.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain bertahan yang tidak dikontrol oleh pengguna dapat berpaling secara tidak wajar dari pembawa bola.
・ Memperbaiki masalah di mana menurunkan Level Menyerang/Bertahan akan secara tidak sengaja membuat pemain mencoba melakukan penjagaan di luar posisi.
・ Ada masalah di mana umpan lambung dari tendangan gawang ke lapangan depan dapat membuat pemain tengah bergerak ke depan dan jauh dari pemain bertahan, sehingga membuat tim rentan terhadap serangan balik. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pemain tengah selama tendangan gawang.
・ Ada masalah terkait tendangan bebas di mana bek tengah dapat mengambil posisi yang lebih jauh dibandingkan penendang. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pemain.
・ Ada masalah terkait tendangan sudut di mana umpan yang dikembalikan ke pengambil tendangan sudut akan menghasilkan offside. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pengambil tendangan sudut.
・ Ada masalah di mana umpan dapat dilakukan dengan mudah di belakang lini bertahan segera setelah kick-off. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap gerakan pemain yang melakukan penjagaan.
・ Menerapkan penyesuaian agar AI tidak terlalu sering melakukan umpan pendek ke pemain bertahan di sekitar selama tendangan gawang saat Gaya Main Tim tertentu diatur untuk tim yang Dikontrol AI.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah di mana manuver kontak badan dapat menyebabkan pemain membalikkan badan ke arah yang tidak ideal terkait pemain lawan.
・ Ada masalah di mana kursor dapat ditempatkan pada pemain yang tindakannya tidak berhubungan dengan permainan, seperti luput menendang dan merasa frustrasi. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan agar ketika kursor ditempatkan pada pemain, pemain tersebut akan segera membatalkan tindakannya sehingga pengguna dapat memperoleh kontrol dengan lebih cepat.
・ Ada masalah di mana jika perintah Sapu Bola dan Adu Pundak ditetapkan ke operasi yang sama, pemain terkadang melakukan Adu Pundak saat mencoba untuk menyapu bola. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan agar kemungkinan pemain melakukan Adu Pundak ketika bola berada di udara menjadi lebih kecil.
・ Memperbaiki masalah di mana jika perintah Membayangi dan Tameng ditetapkan ke operasi yang sama, kontak badan dapat dipicu ketika mencoba untuk mempertahankan bola dalam perebutan bola.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Menerapkan penyesuaian terhadap pemilihan gerakan menyundul agar tinggi badan dan Statistik lompatan pemain tercermin lebih baik saat berebut bola di udara.
〇 Umpan
・ Memperbaiki masalah di mana umpan silang dilakukan pada lintasan yang lebih rendah dari yang diharapkan.
〇 Menyetop Bola
・ Menerapkan penyesuaian untuk memperbaiki masalah ketika mencoba mengontrol bola di udara, bola dapat bergulir di atas badan pemain dan perlu waktu yang lama untuk menyentuh tanah.
・ Menerapkan penyesuaian pada kondisi aktivasi kontrol paha dan dada agar pemain dapat melakukan sentuhan yang lebih tepat saat berebut bola di udara.
・ Menerapkan penyesuaian untuk memperbaiki masalah di mana pemain mungkin mengurangi kecepatan secara tidak perlu saat mengontrol bola ketika sedang berlari cepat ke depan.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang menerima umpan terobosan akan melambat sebelum menerima bola dan memerlukan waktu yang lebih lama untuk menyetop bola.
〇 Pertahanan
・ Ada masalah di mana ketika beberapa pemain melakukan tekel pada waktu yang sama, pemain yang tidak dikontrol oleh pengguna akan dianggap melanggar, padahal pemain pengguna melakukan tekel bersih. Untuk menghindari masalah ini, penyesuaian diterapkan agar setelah tekel berhasil dilakukan, pemain lain akan menghindari tekel jika memungkinkan.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana ketika memberikan tekanan, pembawa bola jelas mencoba untuk melakukan sentuhan pertama, tetapi pemain bertahan mengabaikan itu dan menempatkan kakinya ke posisi di mana bola tidak ada.
・ Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mencoba blokir yang tidak perlu pada bola lambat dari bola liar.
〇 AI
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain yang akan menerima umpan silang dari rekan setim dapat mengambil posisi yang dekat dengan lawan, meskipun dia awalnya berada di posisi terbuka.
・ Menerapkan penyesuaian untuk mengatasi masalah di mana pemain bertahan yang tidak dikontrol oleh pengguna dapat berpaling secara tidak wajar dari pembawa bola.
・ Memperbaiki masalah di mana menurunkan Level Menyerang/Bertahan akan secara tidak sengaja membuat pemain mencoba melakukan penjagaan di luar posisi.
・ Ada masalah di mana umpan lambung dari tendangan gawang ke lapangan depan dapat membuat pemain tengah bergerak ke depan dan jauh dari pemain bertahan, sehingga membuat tim rentan terhadap serangan balik. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pemain tengah selama tendangan gawang.
・ Ada masalah terkait tendangan bebas di mana bek tengah dapat mengambil posisi yang lebih jauh dibandingkan penendang. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pemain.
・ Ada masalah terkait tendangan sudut di mana umpan yang dikembalikan ke pengambil tendangan sudut akan menghasilkan offside. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap pemosisian pengambil tendangan sudut.
・ Ada masalah di mana umpan dapat dilakukan dengan mudah di belakang lini bertahan segera setelah kick-off. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan terhadap gerakan pemain yang melakukan penjagaan.
〇 Kontrol
・ Memperbaiki masalah di mana manuver kontak badan dapat menyebabkan pemain membalikkan badan ke arah yang tidak ideal terkait pemain lawan.
・ Ada masalah di mana kursor dapat ditempatkan pada pemain yang tindakannya tidak berhubungan dengan permainan, seperti luput menendang dan merasa frustrasi. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan agar ketika kursor ditempatkan pada pemain, pemain tersebut akan segera membatalkan tindakannya sehingga pengguna dapat memperoleh kontrol dengan lebih cepat.
・ Ada masalah ketika menggunakan Jenis Kontrol "Klasik": Mengubah Level Menyerang/Bertahan selagi menahan tombol Lari akan menyebabkan Lari tidak dilakukan hingga perintah Lari kedua dimasukkan. Oleh karena itu, penyesuaian diterapkan agar lari dilakukan tanpa harus memasukkan kembali perintah Lari kedua.
〇 Peningkatan Gameplay Lainnya
・ Menerapkan penyesuaian terhadap pemilihan gerakan menyundul agar tinggi badan dan Statistik lompatan pemain tercermin lebih baik saat berebut bola di udara.

Peningkatan Global

・ Untuk laga yang dimenangkan karena dibatalkan atau putus koneksi, jumlah gol dan asis yang dicatat dalam laga tersebut pada saat putus koneksi akan dihitung untuk Status pencapaian Target.
Harap dicatat bahwa perubahan ini belum diterapkan dalam panduan bantuan berikut.
[Ekstra] > [Bantuan] > [Informasi Umum] > [Target]
・ Menerapkan penyesuaian agar selama laga online, jumlah orang yang siap untuk berlanjut ke layar berikutnya ditampilkan.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
・ Untuk laga yang dimenangkan karena dibatalkan atau putus koneksi, jumlah gol dan asis yang dicatat dalam laga tersebut pada saat putus koneksi akan dihitung untuk Status pencapaian Target.
Harap dicatat bahwa perubahan ini belum diterapkan dalam panduan bantuan berikut.
[Ekstra] > [Bantuan] > [Informasi Umum] > [Target]
・ Menerapkan penyesuaian agar selama laga online, jumlah orang yang siap untuk berlanjut ke layar berikutnya ditampilkan.
・ Menghapus tab "Online" dalam Settings.exe.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
・ Menerapkan penyesuaian agar selama laga online, jumlah orang yang siap untuk berlanjut ke layar berikutnya ditampilkan.
・ Menerapkan penyesuaian agar harga dalam Euro dan Kuna ditampilkan saat membeli koin eFootball™ dalam mata uang Kroasia.
・ Berbagai penyesuaian kecil dilakukan pada setiap mode dan laga, dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan.
・ Untuk laga yang dimenangkan karena dibatalkan atau putus koneksi, jumlah gol dan asis yang dicatat dalam laga tersebut pada saat putus koneksi akan dihitung untuk Status pencapaian Target.
Harap dicatat bahwa perubahan ini belum diterapkan dalam panduan bantuan berikut.
[Ekstra] > [Bantuan] > [Informasi Umum] > [Target]

Perbaikan Umum yang Diterapkan untuk Menanggulangi atau Mengatasi Bug yang Ditampilkan di Bawah Ini

・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Dalam Acara tertentu di [eFootball™ World] > [Tim Impian] > [Laga] > [Acara], melanjutkan ke pencarian lawan setelah memberikan serangkaian perintah dapat menyebabkan Laga Batal.
・ Dalam Laga Pengguna Tim Autentik, nama pemain lawan mungkin ditampilkan secara keliru selama laga.
・ Untuk Laga Pengguna Liga eFootball™, Divisi dan Peringkat pengguna dan lawan tidak ditampilkan pada layar pencarian lawan.
・ Saat pemain menendang bola dalam laga, bola mungkin melambung meskipun tidak mengenai kaki pemain.
・ Dalam laga di mana satu penalti telah diberikan, mencetak gol dari penalti kedua dapat menyebabkan adegan pelanggaran penalti pertama.
・ Selama laga, ketika wasit memberikan pelanggaran setelah periode keuntungan sebelumnya berakhir, wasit dapat menunjuk ke arah yang berlawanan dari arah serangan.
・ Ketika pemain melakukan lemparan ke dalam, memberikan perintah tertentu dapat menyebabkan pemain membelakangi lapangan.
・ Dalam tendangan sudut saat tambahan waktu di babak kedua, kiper mungkin tidak ikut menyerang meskipun Kesadaran SRNG diatur ke maksimal.
・ Selama adegan dan tayangan ulang dalam laga, pemain yang duduk setelah tendangannya meleset dapat bergerak menyamping secara tidak wajar.
・ Teks ditampilkan secara keliru dalam bahasa tertentu.
・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Dalam Acara tertentu di [eFootball™ World] > [Tim Impian] > [Laga] > [Acara], melanjutkan ke pencarian lawan setelah memberikan serangkaian perintah dapat menyebabkan Laga Batal.
・ Dalam Laga Pengguna Tim Autentik, nama pemain lawan mungkin ditampilkan secara keliru selama laga.
・ Untuk Laga Pengguna Liga eFootball™, Divisi dan Peringkat pengguna dan lawan tidak ditampilkan pada layar pencarian lawan.
・ Saat pemain menendang bola dalam laga, bola mungkin melambung meskipun tidak mengenai kaki pemain.
・ Dalam laga di mana satu penalti telah diberikan, mencetak gol dari penalti kedua dapat menyebabkan adegan pelanggaran penalti pertama.
・ Selama laga, ketika wasit memberikan pelanggaran setelah periode keuntungan sebelumnya berakhir, wasit dapat menunjuk ke arah yang berlawanan dari arah serangan.
・ Ketika pemain melakukan lemparan ke dalam, memberikan perintah tertentu dapat menyebabkan pemain membelakangi lapangan.
・ Selama tendangan sudut pada tambahan waktu paruh kedua, kiper tidak ikut menyerang meskipun Level Menyerang/Bertahan diatur ke maksimum.
・ Selama adegan dan tayangan ulang dalam laga, pemain yang duduk setelah tendangannya meleset dapat bergerak menyamping secara tidak wajar.
・ Teks ditampilkan secara keliru dalam bahasa tertentu.
・ Aplikasi mungkin akan mengalami crash karena kesalahan.
・ Dalam Acara tertentu di [eFootball™ World] > [Tim Impian] > [Laga] > [Acara], melanjutkan ke pencarian lawan setelah memberikan serangkaian perintah dapat menyebabkan Laga Batal.
・ Dalam Laga Pengguna Tim Autentik, nama pemain lawan mungkin ditampilkan secara keliru selama laga.
・ Untuk Laga Pengguna Liga eFootball™, Divisi dan Peringkat pengguna dan lawan tidak ditampilkan pada layar pencarian lawan.
・ Ketika pemain melakukan lemparan ke dalam, melakukan perintah tertentu akan menyebabkan pemain membelakangi lapangan.
・ Level Menyerang/Bertahan tidak ditampilkan saat kick off babak kedua.
・ Adegan selebrasi gol tertentu mungkin tidak bisa dilewati, meskipun tombol "Lewati" telah ditekan.
・ Selama laga, tombol [×], yang menutup tampilan Level Menyerang/Bertahan, dapat tumpang tindih dengan tombol jeda.
・ Dalam beberapa bahasa, teks "Kontrak Berakhir" tidak sepenuhnya ditampilkan pada layar Profil pemain.

Arsip