eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes
تحديث جديد (نسخة 2.6.0) متاح الآن.
انظر أدناه لمعرفة التفاصيل.
ميزات إضافية
- ・ تمت إضافة ميزة "Co-op" جديدة إلى "مباراة ودية" في "فريق الأحلام" للمستخدمين للعب المباريات التنافسية.
- ・ تمت إضافة ميزة جديدة في "تقدم اللاعب" التي تسمح للمستخدمين بإعادة تعيين تخصيص نقاط التقدم باستخدام GP.
- ・ تمت زيادة عدد البدلاء في فريق الأحلام من 7 لاعبين حتى 12 لاعبًا.
- ・ سيتم احتساب المباريات التي تم لعبها في "مباراة سريعة" و"مباراة ودية" في تقدم "تذكرة المباراة".
- ・ تمت إضافة "الدوري" كخيار تصفية لاعب في عدة قوائم.
- ・ تم تحديث فرق حقيقية قابلة للتحديد في "المباراة التجريبية" و"المباراة الودية".
- ・ تم إجراء تغييرات حيث ستنتقل شاشة الاستراحة الآن تلقائيًا إلى بداية الشوط الثاني بعد مضيّ بعض الوقت عند اللعب في مباريات ضد الذكاء الاصطناعي بعناصر تحكم تم ضبطها على "تحكم الذكاء الاصطناعي".
- ・ تمت إضافة ميزة "Co-op" جديدة إلى "مباراة ودية" في "فريق الأحلام" للمستخدمين للعب المباريات التنافسية.
- ・ تمت إضافة ميزة جديدة في "تقدم اللاعب" التي تسمح للمستخدمين بإعادة تعيين تخصيص نقاط التقدم باستخدام GP.
- ・ تمت زيادة عدد البدلاء في فريق الأحلام من 7 لاعبين حتى 12 لاعبًا.
- ・ سيتم احتساب المباريات الملعوبة في "المباراة السريعة عبر الإنترنت" و"مباراة ودية" ضمن تقدم "تذكرة المباراة".
- ・ تمت إضافة "الدوري" كخيار تصفية لاعب في عدة قوائم.
- ・ تم تحديث فرق حقيقية قابلة للتحديد في "المباراة التجريبية" و"المباراة الودية".
- ・ تم إجراء تغييرات حيث ستنتقل شاشة الاستراحة الآن تلقائيًا إلى بداية الشوط الثاني بعد مضيّ بعض الوقت عند اللعب في مباريات ضد الذكاء الاصطناعي بعناصر تحكم تم ضبطها على "تحكم الذكاء الاصطناعي".
- ・ Added a new feature "Co-op" to "Friend Match" in Dream Team for users to play cooperative matches.
- ・ Added a new feature in Player Progression which enables users to reset players’ Progression Points allocation using GP.
- ・ Increased the number of Substitutes in Dream Team from 7 players to 12 players.
- ・ Matches played in "Online Quick Match" and "Friend Match" will now count towards "Match Pass" progression.
- ・ Added "League" as a player filter option in several menus.
- ・ Updated selectable Authentic Teams in "Trial Match" and "Friend Match".
- ・ Implemented changes so that when playing vs AI matches with Player Controls set to "AI-controlled", the half-time screen will now automatically transitions to the start of the second half after a certain amount of time has elapsed.
التحديثات والإضافات
البيانات التالية تم تحديثها أيضًا:
- ・ بيانات الفريق
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ صور وبيانات المدير الفني
- ・ الملابس
- ・ رسومات الملعب
- ・ خلفيات وسائط
- ・ أعلام الركنيات
- ・ كرات
- ・ رايات الأندية
- ・ تعليق
- ・ بيانات الفريق
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ صور وبيانات المدير الفني
- ・ الملابس
- ・ رسومات الملعب
- ・ خلفيات وسائط
- ・ أعلام الركنيات
- ・ كرات
- ・ رايات الأندية
- ・ تعليق
- ・ Team data
- ・ Player photos, graphics and data
- ・ Manager photos and data
- ・ Strips
- ・ Club emblems
- ・ Commentary
Gameplay Fixes and Adjustments
في هذا التحديث، ركزنا على تصحيح مناطق في اللعبة وتعديلها حيث يمكن أن تؤدي مواقف محددة إلى تصرفات غير منطقية أو غير مقصودة، دون تغيير توازن اللعبة الذي كنت تستمتع به.
- 〇 التمرير
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لعب العرضيات في مسار أكثر انخفاضًا من المتوقع.
- 〇 استحواذات
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة تدحرج الكرة فوق جسد اللاعب ويمكن أن تستغرق وقتًا طويلًا قبل الهبوط على الأرض، وذلك عند محاولة التحكم في الكرة في الهواء.
- ・ تم تنفيذ تعديلات على حالات تفعيل عناصر تحكم الفخذين والصدر حتى يتمكن اللاعبون من لمس الكرة على نحو مناسب عند مطاردة كرة في الهواء.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة انخفاض سرعة اللاعب غير الضرورية في أثناء التحكم في الكرة عند الاندفاع إلى الأمام.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة حيث تنخفض سرعة اللاعبين الذين يستلمون كرة قبل استلامها مباشرة ويأخذون وقتًا طويلًا لاعتراضها.
- 〇 الدفاع
- ・ كانت هناك مشكلة حيث يقطع عدة لاعبين الكرة في الوقت نفسه، ويتم احتساب خطأ على لاعب لا يتحكم المستخدم فيه، على الرغم من أن اللاعب نجح في قطع الكرة. من أجل تفادي هذه المشكلة، تم إجراء تعديلات حيث يتجنب اللاعبون قطع الكرة، عندما ينجح أحدهم في قطع الكرة بالفعل.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة حيث في حال القيام بالضغط على الخصم، سيحاول حامل الكرة القيام باللمسة الأولى لكن سيتجاهل اللاعب المدافع ذلك وسيضع قدمه في مكان مختلف عن مكان الكرة.
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث قد يحاول اللاعبون الاعتراض غير الضروري للكرات البطيئة من الاستحواذ المهدر.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة اقتراب اللاعب الذي على وشك استلام كرة عرضية من زميله من أحد الخصوم حتى لو كان في منطقة مفتوحة.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة ابتعاد المدافعين الذين لا يتحكم المستخدم فيهم عن حامل الكرة بطريقة غريبة.
- ・ تم إصلاح المشكلة حيث قد يتسبب انخفاض مستوى الهجوم/الدفاع عن غير قصد إلى محاولات مراقبة لصيقة غير صحيحة.
- ・ كانت هناك مشكلة حيث قد تؤدي التمريرات المرتفعة التي يتم لعبها من ركلات المرمى نحو مقدمة الملعب إلى تقدم لاعبي الوسط في الملعب والابتعاد عن لاعبي الدفاع، الأمر الذي من شأنه جعل الفريق عرضة للهجمات المرتدة. لذلك، أجرينا تعديلات على تمركز لاعبي خط الوسط خلال ركلات المرمى.
- ・ كانت هناك مشكلة تتعلق بالضربات الحرة حيث يمكن أن يتراجع لاعبو خط الوسط بعيدًا عن المسدد. لذلك، أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين.
- ・ كانت هناك مشكلة تتعلق بالركلات الركنية حيث تؤدي إعادة التمريرات إلى لاعب الضربات الركنية إلى التسلل. لذلك، أجرينا تعديلات على تمركز لاعبي الضربات الركنية.
- ・ كانت هناك مشكلة تتعلق بسهولة لعب التمريرات خلف خط الدفاع على الفور بعد بدء اللعب. لذلك، أجرينا تعديلات على تحركات اللاعبين الذين يطبقون المراقبة اللصيقة.
- ・ تم تنفيذ تعديلات لتقليل تكرار تمريرات الذكاء الاصطناعي القصيرة للمدافعين القريبين في أثناء ركلات المرمى عندما يتم تعيين أسلوب لعب محدد للفريق الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي.
- 〇 Controls
- ・ تم إصلاح المشكلة حيث يمكن أن تؤدي مناورات الاحتكاك إلى قيام اللاعب بتحويل جسده في اتجاه غير مناسب بالنسبة إلى لاعب الخصم.
- ・ كانت هناك مشكلة حيث يمكن وضع المؤشر على لاعب يقوم بأمر لا علاقة له بالحركة، مثل إضاعة تسديدة والشعور بالإحباط. على هذا النحو، تم تنفيذ التعديلات بحيث عندما يتم وضع المؤشر على اللاعب، فإنه سيلغي حركاته في أقرب وقت ممكن، ما يسمح للمستخدم باستعادة السيطرة بطريقة أسرع.
- ・ كانت هناك مشكلة حيث يؤدي اللاعب احتكاكًا بالكتف أحيانًا عند محاولة تخليص الكرة عند تعيين أمري التشتيت والاحتكاك بالكتف للعملية نفسها. على هذا النحو، تم تنفيذ التعديلات بحيث يكون اللاعبون أقل عرضة لأداء احتكاكات بالكتف عندما تكون الكرة في الجو.
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث عند تعيين أوامر المطاردة والحاجب للعملية نفسها، يمكن أن ينجم بدلًا من ذلك الاحتكاكات الجسدية عند محاولة الاحتفاظ بالكرة في مباراة.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ تم تنفيذ تعديلات على اختيارات حركات الرأس بحيث ينعكس طول اللاعبين والإحصائيات المتعلقة بالقفز بشكل أفضل في المواجهات الجوية.
- 〇 التمرير
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لعب العرضيات في مسار أكثر انخفاضًا من المتوقع.
- 〇 استحواذات
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة تدحرج الكرة فوق جسد اللاعب ويمكن أن تستغرق وقتًا طويلًا قبل الهبوط على الأرض، وذلك عند محاولة التحكم في الكرة في الهواء.
- ・ تم تنفيذ تعديلات على حالات تفعيل عناصر تحكم الفخذين والصدر حتى يتمكن اللاعبون من لمس الكرة على نحو مناسب عند مطاردة كرة في الهواء.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة انخفاض سرعة اللاعب غير الضرورية في أثناء التحكم في الكرة عند الاندفاع إلى الأمام.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة حيث تنخفض سرعة اللاعبين الذين يستلمون كرة قبل استلامها مباشرة ويأخذون وقتًا طويلًا لاعتراضها.
- 〇 الدفاع
- ・ كانت هناك مشكلة حيث يقطع عدة لاعبين الكرة في الوقت نفسه، ويتم احتساب خطأ على لاعب لا يتحكم المستخدم فيه، على الرغم من أن اللاعب نجح في قطع الكرة. من أجل تفادي هذه المشكلة، تم إجراء تعديلات حيث يتجنب اللاعبون قطع الكرة، عندما ينجح أحدهم في قطع الكرة بالفعل.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة حيث في حال القيام بالضغط على الخصم، سيحاول حامل الكرة القيام باللمسة الأولى لكن سيتجاهل اللاعب المدافع ذلك وسيضع قدمه في مكان مختلف عن مكان الكرة.
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث قد يحاول اللاعبون الاعتراض غير الضروري للكرات البطيئة من الاستحواذ المهدر.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة اقتراب اللاعب الذي على وشك استلام كرة عرضية من زميله من أحد الخصوم حتى لو كان في منطقة مفتوحة.
- ・ تم إجراء تعديلات لعلاج مشكلة ابتعاد المدافعين الذين لا يتحكم المستخدم فيهم عن حامل الكرة بطريقة غريبة.
- ・ تم إصلاح المشكلة حيث قد يتسبب انخفاض مستوى الهجوم/الدفاع عن غير قصد إلى محاولات مراقبة لصيقة غير صحيحة.
- ・ كانت هناك مشكلة حيث قد تؤدي التمريرات المرتفعة التي يتم لعبها من ركلات المرمى نحو مقدمة الملعب إلى تقدم لاعبي الوسط في الملعب والابتعاد عن لاعبي الدفاع، الأمر الذي من شأنه جعل الفريق عرضة للهجمات المرتدة. لذلك، أجرينا تعديلات على تمركز لاعبي خط الوسط خلال ركلات المرمى.
- ・ كانت هناك مشكلة تتعلق بالضربات الحرة حيث يمكن أن يتراجع لاعبو خط الوسط بعيدًا عن المسدد. لذلك، أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين.
- ・ كانت هناك مشكلة تتعلق بالركلات الركنية حيث تؤدي إعادة التمريرات إلى لاعب الضربات الركنية إلى التسلل. لذلك، أجرينا تعديلات على تمركز لاعبي الضربات الركنية.
- ・ كانت هناك مشكلة تتعلق بسهولة لعب التمريرات خلف خط الدفاع على الفور بعد بدء اللعب. لذلك، أجرينا تعديلات على تحركات اللاعبين الذين يطبقون المراقبة اللصيقة.
- ・ تم تنفيذ تعديلات لتقليل تكرار تمريرات الذكاء الاصطناعي القصيرة للمدافعين القريبين في أثناء ركلات المرمى عندما يتم تعيين أسلوب لعب محدد للفريق الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي.
- 〇 Controls
- ・ تم إصلاح المشكلة حيث يمكن أن تؤدي مناورات الاحتكاك إلى قيام اللاعب بتحويل جسده في اتجاه غير مناسب بالنسبة إلى لاعب الخصم.
- ・ كانت هناك مشكلة حيث يمكن وضع المؤشر على لاعب يقوم بأمر لا علاقة له بالحركة، مثل إضاعة تسديدة والشعور بالإحباط. على هذا النحو، تم تنفيذ التعديلات بحيث عندما يتم وضع المؤشر على اللاعب، فإنه سيلغي حركاته في أقرب وقت ممكن، ما يسمح للمستخدم باستعادة السيطرة بطريقة أسرع.
- ・ كانت هناك مشكلة حيث يؤدي اللاعب احتكاكًا بالكتف أحيانًا عند محاولة تخليص الكرة عند تعيين أمري التشتيت والاحتكاك بالكتف للعملية نفسها. على هذا النحو، تم تنفيذ التعديلات بحيث يكون اللاعبون أقل عرضة لأداء احتكاكات بالكتف عندما تكون الكرة في الجو.
- ・ تم إصلاح مشكلة حيث عند تعيين أوامر المطاردة والحاجب للعملية نفسها، يمكن أن ينجم بدلًا من ذلك الاحتكاكات الجسدية عند محاولة الاحتفاظ بالكرة في مباراة.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ تم تنفيذ تعديلات على اختيارات حركات الرأس بحيث ينعكس طول اللاعبين والإحصائيات المتعلقة بالقفز بشكل أفضل في المواجهات الجوية.
- 〇 التمرير
- ・ Fixed the issue where crosses may be played at a lower trajectory than expected.
- 〇 استحواذات
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where, when attempting to control the ball in mid-air, the ball may roll over the player's body and could take a long time before hitting the ground.
- ・ Implemented adjustments to the activation conditions of thighs and chest controls so that players can take more appropriate touches when chasing a mid-air ball.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where players may unnecessarily decelerate when controlling a ball while dashing forward.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where players receiving a through ball would slow down just before receiving the ball and takes longer to trap the ball.
- 〇 الدفاع
- ・ There was an issue where, when several players made a tackle at the same time, a foul would be called on a player who is not controlled by the user, despite the user’s player had made a successful tackle. To avoid this issue, adjustments were implemented so that once a tackle was successful made, the other players would avoid tackling if possible.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where, when applying pressure, the ball holder is clearly trying to make the first touch but the defensive player ignores that and puts his foot towards a position where the ball is not located at.
- ・ Fixed the issue where players may attempt unnecessary blocks on slow balls from spilled possession.
- 〇 ذكاء اصطناعي
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where a player who is about to receive a cross from a team-mate may position himself close to an opposition even if he was originally in an open position.
- ・ Implemented adjustments to alleviate the issue where defence players not controlled by the user may unnaturally turn away from the ball holder.
- ・ Fixed the issue where lowering the Attack/Defence Level would inadvertently result in out-of-position man-marking attempts.
- ・ There was an issue where lofted passes played from goal kicks towards the front of the pitch may result in midfielders moving up the pitch and away from the defence players, hence making the team vulnerable to counter attacks. As such, adjustments were implemented to the positioning of midfield players during goal kicks.
- ・ There was an issue regarding free kicks where center backs may position themselves even further back than the kicker. As such, adjustments were implemented to the positioning of players.
- ・ There was an issue regarding corner kicks where return passes to the corner kick taker would often result in offsides. As such, adjustments were made to the positioning of corner kick takers.
- ・ There was an issue regarding where passes could be easily played behind the defensive line immediately after kick-off. As such, adjustments were implemented to the movement of players who are applying man-marking.
- 〇 Controls
- ・ Fixed the issue where body contact manoeuvres could cause the player to turn their body in an unsuitable direction in relation to the opposition player.
- ・ There was an issue where the cursor may be placed on a player who is performing an action unrelated to the play, such as missing a shot and being frustrated. As such, adjustments were implemented so that when the cursor is placed on the player, they will cancel their actions as soon as possible which allows the user to regain control in a quicker manner.
- ・ There was an issue where, when using Control Type "Classic", performing a change in the Attack/Defence Level while holding the Dash button will result in the Dash not being performed until a second Dash command is inputted. As such, adjustments were implemented so that the dash will now be performed without the need to re-enter a second Dash command.
- 〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
- ・ Implemented adjustments to the selections of heading motions so that players' height and jumping-related Stats are better reflected in air battles.
تحسينات عالمية
- ・ بالنسبة إلى المباريات التي جرى الفوز بها بالانسحاب أو قطع الاتصال، عدد الأهداف وصناعة الأهداف المسجلة في تلك المباريات في وقت قطع الاتصال سيضاف الآن إلى حالة إنجاز الأهداف.
- يُرجى العلم أن هذه التغييرات من المقرر إضافتها إلى دليل المساعدة التالي.
- [إضافات] > [المساعدة] > [معلومات عامة] > [الهدف]
- ・ تم تنفيذ التعديلات بحيث يتم الآن عرض عدد الأشخاص المستعدين للانتقال إلى الشاشة التالية في أثناء المباريات عبر الإنترنت.
- ・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
- ・ بالنسبة إلى المباريات التي جرى الفوز بها بالانسحاب أو قطع الاتصال، عدد الأهداف وصناعة الأهداف المسجلة في تلك المباريات في وقت قطع الاتصال سيضاف الآن إلى حالة إنجاز الأهداف.
- يُرجى العلم أن هذه التغييرات من المقرر إضافتها إلى دليل المساعدة التالي.
- [إضافات] > [المساعدة] > [معلومات عامة] > [الهدف]
- ・ تم تنفيذ التعديلات بحيث يتم الآن عرض عدد الأشخاص المستعدين للانتقال إلى الشاشة التالية في أثناء المباريات عبر الإنترنت.
- ・ حذف علامة تبويب "عبر الإنترنت" في Settings.exe.
- ・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
- ・ Implemented adjustments so that during online matches, the number of people who are ready to proceed to the next screen will now be shown.
- ・ Implemented adjustments so that both the Euro and Kuna prices are displayed when purchasing eFootball™ coins in Croatian currency.
- ・ A variety of minor adjustments have been made to each mode and to matches, with the aim of improving the overall gaming experience.
- ・ For matches won by forfeit or disconnection, the number of goals and assists recorded in those games at the timing of disconnection will now be reflected towards your Objectives achievement Status.
- Please note that these changes are yet to be reflected in the following help guide.
- [Extras] > [Help] > [General Information] > [Objective]
طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه
- ・ قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
- ・ في فعاليات محددة أسفل [eFootball™ World] > [فريق الأحلام] > [المباراة] > [الفعاليات]، قد يتسبب العثور على لاعبين بعد تنفيذ أوامر متتابعة محددة في إلغاء المباريات.
- ・ في مباريات مستخدم الفريق الحقيقي، قد يتم عرض أسماء اللاعبين المنافسين بشكل خاطئ في أثناء المباريات.
- ・ بالنسبة إلى مباريات المستخدم في دوري eFootball™، لا يتم عرض كل من قسم وتصنيف المستخدم والمنافس على شاشة العثور على اللاعبين.
- ・ عندما يركل اللاعب الكرة في أثناء المباريات، قد تطير الكرة بعيدًا على الرغم من أنها لم تصطدم بقدمه.
- ・ في المباريات التي تم فيها احتساب ركلة جزاء واحدة بالفعل، قد يؤدي تسجيل ركلة الجزاء الثانية إلى تشغيل مشهد لركلة الجزاء الأولى عن طريق الخطأ.
- ・ خلال المباريات، عندما يمنح الحكم خطأ بعد انتهاء الميزة السابقة، قد يشير الحكم في اتجاه معاكس لاتجاه الهجوم.
- ・ عندما يأخذ اللاعب رمية تماس، فإن أداء أوامر معينة قد يتسبب في توجيه اللاعب بعيدًا عن أرض الملعب.
- ・ في أثناء الركلات الركنية في الوقت الإضافي من الشوط الثاني، قد لا ينضم حارس المرمى إلى الهجوم حتى لو تم تعيين وعي هجومي إلى الحد الأقصى.
- ・ في أثناء المشاهد البينية والإعادة في المباراة، قد يتحرك اللاعبون الجالسون بعد إضاعة تسديدة بشكل جانبي بطريقة غير طبيعية.
- ・ يمكن أن تظهر النصوص بصورة خاطئة في بعض اللغات.
- ・ قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
- ・ في فعاليات محددة أسفل [eFootball™ World] > [فريق الأحلام] > [المباراة] > [الفعاليات]، قد يتسبب العثور على لاعبين بعد تنفيذ أوامر متتابعة محددة في إلغاء المباريات.
- ・ في مباريات مستخدم الفريق الحقيقي، قد يتم عرض أسماء اللاعبين المنافسين بشكل خاطئ في أثناء المباريات.
- ・ بالنسبة إلى مباريات المستخدم في دوري eFootball™، لا يتم عرض كل من قسم وتصنيف المستخدم والمنافس على شاشة العثور على اللاعبين.
- ・ عندما يركل اللاعب الكرة في أثناء المباريات، قد تطير الكرة بعيدًا على الرغم من أنها لم تصطدم بقدمه.
- ・ في المباريات التي تم فيها احتساب ركلة جزاء واحدة بالفعل، قد يؤدي تسجيل ركلة الجزاء الثانية إلى تشغيل مشهد لركلة الجزاء الأولى عن طريق الخطأ.
- ・ خلال المباريات، عندما يمنح الحكم خطأ بعد انتهاء الميزة السابقة، قد يشير الحكم في اتجاه معاكس لاتجاه الهجوم.
- ・ عندما يأخذ اللاعب رمية تماس، فإن أداء أوامر معينة قد يتسبب في توجيه اللاعب بعيدًا عن أرض الملعب.
- ・ خلال الضربات الركنية في الوقت الإضافي من الشوط الثاني، قد لا ينضم حارس المرمى إلى الهجوم حتى لو كان مستوى الهجوم/الدفاع معينًا على الحد الأقصى.
- ・ في أثناء المشاهد البينية والإعادة في المباراة، قد يتحرك اللاعبون الجالسون بعد إضاعة تسديدة بشكل جانبي بطريقة غير طبيعية.
- ・ يمكن أن تظهر النصوص بصورة خاطئة في بعض اللغات.
- ・ The application may crash due to an error.
- ・ In certain Events under [eFootball™ World] > [Dream Team] > [Match] > [Events], proceeding to matchmaking after performing a specific sequence of commands may result in Void Matches.
- ・ In Authentic Team User Matches, the name of opposition players may be displayed erroneously during matches.
- ・ For eFootball™ League User Matches, both the user and the opponent’s Division and Rankings are not displayed on the matchmaking screen.
- ・ When a player takes a throw-in, performing certain commands will cause the player to face away from the pitch.
- ・ The Attack/Defence Level is not displayed at the second half kick off.
- ・ Certain goal celebration cutscenes may not be skipped, even after the "Skip" button has been pressed.
- ・ During matches, the [×] button, which closes the Attack/Defence Level display, may overlap with the pause button.
- ・ In some languages, the text "Contract Expired" is not fully displayed in the player Profile screen.