معلومات الإصدار

Greetings to all football lovers from around the world.
Various European leagues have had their curtains raised, and the teams are once again providing us with plenty of talking points in what is surely yet another year of exhilarating football.
The new Season is finally upon us, and we are delighted to walk you through the v3.0.0 update for eFootball™ 2024.

Improved Play Control Liberty for Chance Creations

Based on the various opinions we received in user interviews and surveys, we have made gameplay adjustments and modifications in this update, putting emphasis on “Improving play control liberty for better chance creations”.
Until now, there have been instances where despite being able to visualise the attacking play up to the final shot in front of goal, a poor responsiveness made it impossible for the player to make the shot.
Adjustments have been made to eliminate this issue and to allow you to play exactly the way you had imagined.
Defensive adjustments were also made to accommodate the adjustments made for attacking plays.
Let's have a more in-depth look at some of the changes made.

Improved Response for Split-second Decisions

Attacking

For ball control and dribbling, the response after ball touches have been greatly improved.
This allows players to carry the ball with finer touches.
Also for mid-air balls, there were cases where players were forced to pass the ball immediately after taking a touch due to the poor response. This has also been improved and now players are afforded more options in said circumstances, such as collecting the ball and dribbling away with it.

Until now, there have been instances where despite being in close proximity of the goal, players would try to kick with a big motion and the ball was lost to the opposition before they could complete the shot.
Therefore, we have added new shooting motions so that when players attempt a shot close to the goal with a weak Power Gauge input, the priority is now to kick the ball quickly with respect to the circumstances.

Defending

Regarding defence, a particularly common feedback was that players were unable to block the ball, even when the Match-up command is performed in a position where it is clearly possible for them to perform a block.
To improve this particular facet of play, we have added new blocking motions as well as implemented further adjustments to the timing of blocks.

Regarding clearances, there have been instances where players would attempt to kick the ball away with a huge motion, resulting in the opposition reclaiming possession before the kick could be performed.
Therefore new motions were also added, which in some situations can help prioritise speed rather than distance.

Goalkeeping

New punching motions have been added for goalkeepers.
These additions will surely help enhance the conviction of air battles within the box.

Ball Control and Goal Awareness

Body orientation is one of the most important elements in football.
With this update, players will now receive passes with a greater awareness on the direction of the goal.

These adjustments will surely help facilitate a smooth transition into goal-scoring actions.
When you next play a match, you will perhaps notice that players are now less likely to take a touch with their backs towards the goal or attempt to kick the ball from an unnatural body position.

New VS AI Matches with Lifelike Mentality

In line with the new gameplay, we have redesigned the opposition’s footballing mentality in VS AI Matches.
Players will now make more appropriate decisions in the right timing. Depending on their abilities, they may perform a variety of actions such as breaking through with feints, dribbling with more ball-holding intensity or play lofted passes to open the pitch.
Last, but not least, we have also adjusted the difficulty balance of each Match Level.

Changes to Sharp Touch (excluding iOS and Android)

Previously, performing a Dash Dribble would sometimes unintentionally trigger the Sharp Touch command.
For this reason, we have changed the default Sharp Touch command to “pressing the Dash button twice”.
If you prefer the original method of input, simply go to [Command Configuration] > [Detailed Settings] > [Sharp Touch Type] and select “Pressing once”.

Form of Players

Players with “Standard” or “Inconsistent” Form may often be in "Poor" or below Conditions, and hence were often disregarded in the selection process of substitutes.
In light of this, the probability of “Poor” or below Conditions has been reduced for players with “Standard” or “Inconsistent” Form. The conditioning probability for players with “Unwavering” Form, on the other hand, remains unchanged.
As a result of this adjustment, when players with “Inconsistent” Form have a “B” or higher Live Update Rating, their Conditions will be set to “Normal” or above.

“Boosters” - A World Beyond 99

Introducing “Boosters” - a brand new special feature for players.
“Boosters” enhance certain Player Stats and allow players to perform beyond the normal ceiling of 99.
This addition will surely allow players to express their individuality more than ever before.

Examples of Booster Types

Type Player Stats Enhanced
Free-kick Taking Finishing, Set Piece Taking, Curl, Kicking Power
Technique Ball Control, Dribbling, Tight Possession, Low Pass
Agility Speed, Acceleration, Balance, Stamina

*New types of Boosters will be introduced in due course. Player-specific Boosters with exclusive enhancements will also be available in the future.

Memorable scenes from past matches and standout performances during the season can now be recreated in greater detail.

The full details of the update can be found below.

إضافات الميزات وتغيراتها

・ تم تغيير الخوارزمية التي تحسب تصنيف اللاعب الإجمالي في شاشة خطة اللعب. هذا يؤثر فقط على طريقة حساب التصنيف الإجمالي في خطة اللعب، وبالتالي لا تتأثر قدرات اللاعب بأي طريقة. (تمت الإضافة في 01/04/2021)
・ بدءًا من إصدار 3.0.0 نسخة فصاعدًا، لن يبقى "مستوى أسلوب لعب الفريق" متاحًا ضمن عناصر اللعب. لذلك، لن تتم زيادة أو نقصان "إتقان أسلوب لعب الفريق" الخاص باللاعبين وقدراتهم طبقًا لقيم إتقان أسلوب لعب الفريق بغض النظر عن أسلوب لعب الفريق المُتبع.
・ في السابق، كان لدى بعض اللاعبين القياسيين صورة لاعب مختلفة بمجرد وصولهم إلى المستوى الأقصى. لن تكون هذه الميزة متاحة بعد الآن ضمن عناصر اللعب، ولن تحدث التغييرات في صور اللاعب بعد الآن. سيشهد المستخدمون الذين يمتلكون بطاقات اللاعب في المستوى الأقصى مع صورة مختلفة إعادة الصورة إلى الحالة في توقيت التوقيع.
・ لم تعد بطاقات اللاعب المعزَز، التي يمكن توقيعها من قائمة اللاعبين القياسيين باحتمالية منخفضة، متاحة.
・ في شاشة قبل المباراة [خطة اللعب] > [تفاصيل اللاعب]، لم تعد الزيادات/النقصان المرتبط بالحالة لإحصائيات اللاعب معروضة.
・ تم تغيير اسم فعاليات التحدي مع شروط الفعالية إلى "الفعاليات ذات الطابع الخاص". أيضًا، تم توفير "لاعبي الإعارة" الحصريين للفعالية حتى يتمكن المستخدمون من المشاركة على الفور في الفعاليات ذات الطابع الخاص حتى لو لم يكن لديهم عدد كافٍ من اللاعبين الذين يتطابقون مع شروط الفعالية.
・ تم توفير خيارات الطقس "ممطر" و"ثلج" لبعض الملاعب.
・ "إعدادات الفريق الأساسي" موجودة الآن في خطة اللعب، بدلًا من معلومات المستخدم.
・ يمكن الآن تعيين فرق القاعدة لكل خطة لعب.
・ يمكن الآن تنفيذ تدريب المستوى وتقدم اللاعب من شاشة تفاصيل اللاعب في خطة اللعب.
・ تم تحديث فرق حقيقية قابلة للتحديد في "المباراة التجريبية"/"المباراة الودية".
・ Changed the algorithm that calculates the player's Overall Rating shown in the Game Plan screen. Note that this just affects how the Overall Rating is calculated in the Game Plan, so the player's abilities are not affected in any way. (Added on 01/04/2021)
・ From v3.0.0 onwards, "Team Playstyle Level" will no longer be a gameplay element. Therefore, players will not have "Team Playstyle Proficiency", and their Abilities will no longer be increased or decreased according to their Team Playstyle Proficiency values regardless of the Team Playstyle adopted.
・ Previously, certain Standard players would have had a different player image once they reached Max Level. This feature will no longer be a gameplay element, and changes to player images will no longer occur. Users who possess max level Player Cards with a different image will see the image being reverted back to the status at the timing of signing.
・ Foil Player Cards, which could be signed from the Standard Player List at a low probability, are no longer available.
・ Challenge Events with Event Conditions have been renamed as "Themed Events". Also, Event-exclusive "Loan Players" have been made available so that users can immediately participate in Themed Events even if they do not have enough players that match the Event Conditions.
・ "Base Team Settings" is now placed in the Game Plan, rather than the User Information.
・ Base Teams can now be set for each Game Plan.
・ Updated selectable Authentic Teams in "Trial Match"/"Friend Match".

التحديثات والإضافات

・ In-game assets and other data carryover process will be conducted when accessing the game for the first time after installing the version update.
・ Updated licences.
・ The country name of Czechia has been changed in some languages.
The following data have also been updated:
・ Team data
・ Player photos, graphics and data
・ Manager photos and data
・ Strips
・ Boots
・ Balls
・ Club emblems
・ League and competition emblems
・ Stadium graphics
・ Trophies
・ Cinematics and animations
・ Commentary
・ Menu music
・ Avatar images
・ In-game assets and other data carryover process will be conducted when accessing the game for the first time after installing the version update.
・ Updated licences.
・ The country name of Czechia has been changed in some languages.
The following data have also been updated:
・ Team data
・ Player photos, graphics and data
・ Manager photos and data
・ Strips
・ Boots
・ Balls
・ Club emblems
・ League and competition emblems
・ Stadium graphics
・ Trophies
・ Cinematics and animations
・ Commentary
・ Menu music
・ Avatar images

تحديثات بيانات موسم جديد

جرى تحديث تشكيلات فرق الدوريات التالية ببيانات من الموسم الجديد.

・ الدوري الإنجليزي
・ دوري القسم الثاني الإنجليزي
・ الدوري الإيطالي
؜・ ‪Serie BKT‬ (إيطاليا)
・ الدوري الإسباني
・ دوري القسم الثاني الإسباني
؜・ ‪Ligue 1 Uber Eats‬ (فرنسا)
؜・ ‪Ligue 2 BKT‬ (فرنسا)
؜・ ‪Eredivisie‬ (هولندا)
؜・ ‪Liga Portugal Betclic‬ (البرتغال)
؜・ ‪Liga BBVA MX ‑ Apertura 2023‬ (المكسيك)
؜・ ‪Credit Suisse Super League‬ (سويسرا)
؜・ ‪Spor Toto Süper Lig‬ (تركيا)
؜・ ‪cinch Scottish Premiership‬ (اسكتلندا)
؜・ ‪3F Superliga‬ (الدنمارك)
・ الدوري البلجيكي
؜・ ‪Hilux Revo Thai League‬ (تايلاند)
・ English League
・ English 2nd Division
・ Italian League
・ Serie BKT (Italy)
・ Spanish League
・ Spanish 2nd Division
・ Ligue 1 Uber Eats (France)
・ Ligue 2 BKT (France)
・ Eredivisie (Netherlands)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Mexico)
・ Credit Suisse Super League (Switzerland)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Scotland)
・ 3F Superliga (Denmark)
・ Belgian League
・ Hilux Revo Thai League (Thailand)

إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب

بناءً على الآراء المختلفة التي تلقيناها في مقابلات المستخدمين واستبياناتهم، أجرينا تسويات وتعديلات على طريقة اللعب في هذا التحديث مع التركيز على "تحسين حرية التحكم في اللعب لفرص إبداعات أفضل". كما أجرينا تعديلات دفاعية لاستيعاب التعديلات التي تم إجراؤها على الألعاب الهجومية.

〇 المراوغة
・ تم تعديل توازن السرعة بين المراوغة والدفاع. ستكون سرعة المراوغة للاعبين الآن أسرع قليلًا من ذي قبل.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يركض اللاعبون الذين يراوغون أحيانًا خارج الملعب أو يفقدون الاستحواذ على لاعب الخصم عند محاولة تجنب قطع الكرة بالتزحلق.
〇 هجمات مخادعة
・ أجرينا تعديلات لتحسين استجابة مراوغات الجسد ومراوغات المقص والتجاوزات والمرونة والخفة ومراوغات بخارج القدم والعودة بباطن القدم.
〇 استحواذات
・ للتحكم في الكرة والمراوغة، تم تحسين الاستجابة بعد اللمسات الكروية بشكل كبير.
・ أجرينا تعديلات بحيث ينفذ اللاعبون لمسات مع وعي أكبر فيما يتعلق باتجاه الهدف. إذا لم يتم تنفيذ مدخل اتجاه، فسيتحكم اللاعب الآن تلقائيًا في الكرة في اتجاه المرمى.
・ أجرينا تعديلات لعلاج مشكلة تدحرج الكرة فوق جسد اللاعب ويمكن أن تستغرق وقتًا طويلًا قبل الهبوط على الأرض، وذلك عند محاولة التحكم في الكرة في الهواء.
〇 التمرير
・ أجرينا تعديلات على التمريرات، مما يسمح للاعب باختيار زميل فريق أكثر ملاءمة كهدف.
・ أجرينا تعديلات بحيث يتم الآن لعب الكرات نحو موضع أكثر ملاءمة.
〇 التسديد
・ أجرينا تعديلات بحيث يتمتع اللاعبون الذين لديهم إحصائيات اللاعب "قوة في الركل" عالية بسرعة تسديد أعلى قليلًا.
・ أجرينا تعديلات بحيث عندما يحاول اللاعبون تنفيذ تسديدة لأول مرة من مسافة قريبة، سيختارون الآن تنفيذ حركة تسديدة سريعة بدلًا من تأرجح أقدامهم على نطاق واسع. ومع ذلك، بالنسبة للتسديدات ذات مدخل مقياس القوة الكبير، ستظل أقدام اللاعبين تتأرجح على نطاق واسع وينفذون تسديدة قوية كما في السابق.
・ تم إصلاح مشكلة حيث كان مسار التسديدات أعلى الحارس منخفضًا للغاية في بعض الأحيان، حتى مع مدخل مقياس القوة الكبير.
・ أجرينا تعديلات بحيث يتم تشغيل حركة رأسية أكثر ملاءمة عند تلقي الكرات البينية المرفوعة والكرات الهوائية الأخرى من الخلف.
〇 الركل
・ أجرينا تعديلات لعلاج مشكلة تنفيذ اللاعبين للمسة إضافية بدلًا من لعب تمريرات بلمسة واحدة وتسديدات بلمسة واحدة بعد توجيه الركلة.
・ أجرينا تعديلات بحيث يتم الآن تشغيل حركات ركلة أكثر ملاءمة لتقليل معدل تكرار محاولات تنفيذ تسديدات اللاعبين بوضعية جسم تبدو غير طبيعية.
・ في السابق، عند ركل الكرة بعد إدخال "التهيئة للتسديد"، كانت سرعة الركلة تصبح أحيانًا سريعة للغاية. على هذا النحو، تم الآن تقليل سرعة توجيه هذه الركلات قليلًا.
・ تم إصلاح المشكلة حيث، إذا كانت الكرة بعيدة عن أقدام اللاعب، فسيتم أحيانًا تنفيذ حركة ركل غير صحيحة. على وجه التحديد، يتم تنفيذ حركة ركل الكرة بعيدًا، حتى لو أراد اللاعب ركل الكرة نحو هدف أقرب، مما أدى إلى استجابة بطيئة.
・ أجرينا تعديلات بحيث يتم تشغيل حركات الركل الخاصة باللاعبين بناءً على القيم الأولية لإحصائيات اللاعب بدلًا من العوامل الأخرى مثل الحالة وما إلى ذلك.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يسجل اللاعبون أحيانًا هدفًا في مرماهم عند محاولة إبعاد الكرة في وضعية جسم غير طبيعية.
〇 الدفاع
・ أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين بحيث أصبح من الأسهل الآن استعادة الاستحواذ عند تنفيذ الضغط.
・ أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين في المباريات.
・ تم إصلاح مشكلة حيث كان اللاعبون أحيانًا بطيئين في النهوض بعد تنفيذ صد.
・ أجرينا تعديلات على الحكم الظرفي للاعبين من أجل تجنب الصد غير المعقول بشكل واضح.
・ أجرينا تعديلات على الصد، وبشكل أكثر تحديدًا سلوك الكرة فيما يتعلق بقدرات اللاعبين. ترتبط منطقة تغطية الصد الآن بإحصائيات اللاعب "الوعي الدفاعي" ومهارات اللاعب "المُعيق" و"المُعترض". من ناحية أخرى، ترتبط سهولة استعادة الكرة بعد محاولة صد الآن بإحصائية اللاعب "قطع الكرة" ومهارة اللاعب "المُعيق".
〇 حارس المرمى
・ إعادة تطبيق تعديلات لضمان اتخاذ حراس المرمى القرار الصائب للإمساك بكرة قادمة في الهواء في سيناريوهات مناسبة، حيث في السابق كان يمكن أن يختاروا دفع الكرة بعيدًا.
・ تم إصلاح مشكلة حيث لا يتخذ حارس المرمى أي إجراء في بعض الأحيان بعد الخروج عن مرماه.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يفوّت حارس المرمى تمريرة خلفية تؤدي إلى تسجيل هدف في مرماه.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يكون مسار ركلة إسقاط من حارس المرمى في بعض الأحيان خارج المسار إلى حد كبير.
〇 ذكاء اصطناعي
・ أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين الاحتياطيين فيما يتعلق بحامل الكرة للسماح بسلاسة لعب التمرير في الهجوم.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يقفز اللاعبون الذين يحاولون الركض خلف خط الدفاع في بعض الأحيان بعد فوات الأوان.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يتحرك اللاعبون الذين يحاولون الركض خلف خط الدفاع في اتجاه يجعل من الصعب عليهم استلام التمريرة.
・ أجرينا تعديلات لضمان عدم قيام الظهير بعد الآن بالركض المتداخل خارج خط التماس.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يتوقف اللاعبون الذين يركضون نحو منطقة الخصم خلال الهجمات المرتدة في بعض الأحيان عن الركض في توقيت غير مناسب.
・ أجرينا تعديلات بحيث عندما يتم وضع اللاعبين ذوي أسلوب اللعب "الجناح الحر" بالقرب من الكرة، أصبح من الأسهل عليهم الآن الانتقال إلى الجناح.
・ أجرينا تعديلات بحيث يحاول اللاعبون بأسلوب اللعب "المهاجم المتربص" الركض خلف خط الدفاع بمعدل تكرار أكبر، بغض النظر عن أسلوب لعب الفريق الذي تم تكوينه.
・ أجرينا تعديلات لزيادة وتيرة محاولة اللاعبين بأسلوب لعب "المهاجم القناص" الركض خلف خط الدفاع عندما يتم تعيين أسلوب لعب الفريق على "الاستحواذ على اللعب".
・ أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين بحيث عند الاستمرار بالاستحواذ في الثلث الأخير مع تعيين أسلوب لعب الفريق على "الكرات العرضية"، أصبح من الأسهل الآن على زملاء الفريق استلام التمريرات المقبلة.
・ أجرينا تعديلات لزيادة معدل تكرار محاولة لاعبي الوسط المهاجم الركض خلف خط الدفاع عندما يتم تعيين أسلوب لعب الفريق على "الكرات العرضية".
・ أجرينا تعديلات على تمركز زملاء الفريق خلال رميات التماس بحيث أصبح من الأسهل عليهم الآن استلام التمريرات المقبلة.
・ تم إجراء تعديلات خاصة باللاعبين في وضع التسلل حيث سيتمكنون سريعًا من الخروج من منطقة التسلل وفقًا للمواقف.
・ تم تنفيذ التعديلات بحيث يبتعد اللاعبون بشكل مناسب عن زملائهم في الفريق وتسديداتهم المقبلة.
・ أجرينا تعديلات على تمركز اللاعبين بحيث يبقون على مسافة أكثر ملاءمة مع لاعبي الخصم عند أداء المراقبة اللصيقة.
・ كانت هناك مشكلة تتعلق بسهولة لعب التمريرات خلف خط الدفاع على الفور بعد بدء اللعب. لذلك، أجرينا تعديلات على تحركات اللاعبين الذين يطبقون المراقبة اللصيقة.
・ أجرينا تعديلات لعلاج مشكلة حيث يتحرك الظهير الذي ينفذ المراقبة اللصيقة نحو وسط الملعب دون تمرير مهام المراقبة اللصيقة إلى زميل في الفريق.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يتحرك اللاعبون المدافعون أحيانًا بشكل أبطأ مما كان متوقعًا عند توقع دخول الكرات البينية المرفوعة إلى منطقة الجزاء.
・ تنفيذ التعديلات لزيادة معدل تكرار التبديلات للفرق التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي. يزيد هذا التعديل أيضًا من معدل تكرار التبديلات عند تعيين [التبديلات] على أي شيء آخر غير "إيقاف" في دعم المباراة التلقائي.
・ أجرينا تعديلات على الذكاء الاصطناعي في المباريات ضد الذكاء الاصطناعي بحيث يتخذ اللاعبون قرارات أكثر ملاءمة وينفذون إجراءات حسب خصائصهم الفردية. كما تم تعديل توازن الصعوبة لكل مستوى مباراة.
〇 عناصر التحكم
・ أجرينا تعديلات بحيث خلال الكرات الثابتة، لن يكون أمر "طلب الكرة" تحت "التحكم في اللاعب قبالة الكرة" قابلًا للتشغيل بعد أن يبدأ المسدد تنفيذ حركة الركل.
・ لتجنب التشغيل غير المقصود للمسة ثاقبة، تم تغيير أمر اللمسة الثاقبة الافتراضي إلى "الضغط على انطلاق مرتين". يمكن تهيئة الإعدادات الأصلية بالانتقال إلى [تهيئة الأمر] > [الإعدادات التفصيلية].
・ لمعالجة مشكلة معروفة، لم يعد أمر التحكم في اللاعب قبالة الكرة متاحًا في مباريات Co-op.
〇 الأخطاء
・ أجرينا تعديلات من أجل قرارات أخطاء أعدل بالنظر إلى الظروف.
・ أجرينا تعديلات لتجنب احتساب خطأ التسلل حتى لو كان هناك لاعب متورط في موقف تسلل، في الحالة التي من المرجح أن يستمر فيها اللاعبون المدافعون بالاستحواذ.
〇 تحسينات أخرى لأسلوب اللعب
・ تم تنفيذ التعديلات بحيث يتحول المؤشر إلى لاعب أكثر ملاءمة في المواقف الدفاعية.
・ أجرينا تعديلات على استهلاك قدرة التحمل، حيث كان لاعبو خط الوسط في السابق مع إحصائيات لاعب قدرة التحمل العالية يفقدون أحيانًا قدرة التحمل في منتصف الشوط الثاني.
・ تم إصلاح مشكلة حيث يكون سهم الإرشاد التوجيهي في بعض الأحيان مختلف عن مدخل الاتجاه عند تنفيذ ركلة.
・ تم إصلاح مشكلة حيث لن تنتهي المباراة في التوقيت المناسب حتى بعد مرور الوقت الإضافي التقريبي.
・ أجرينا تعديلات على كيفية تأثير تشكيل اللاعبين على حالاتهم. على وجه التحديد، اللاعبون مع التشكيل "العادي" أو "المتغير" هم أقل عرضة للإصابة بحالة "ضعيفة" أو أقل. علاوةً على ذلك، عندما يكون لدى اللاعبين مع التشكيل "المتغير" تصنيف تحديث مباشر "B" أو أعلى، سيتم تعيين حالاتهم على "عادي" أو أعلى.
・ أضفنا مجموعة متنوعة من الرسوم المتحركة الجديدة للتسديد والصد وقطع الكرة وما إلى ذلك.
〇 Dribbling
・ The speed balance between dribbling and defending has been adjusted. Players' dribbling speed will now be slightly faster than before.
・ Fixed an issue where players that are dribbling would sometimes run out of bounds or lose possession to an opposition player when trying to avoid a sliding tackle.
〇 Feints
・ Adjustments have been made to improve the response of body feints, Scissors Feints, Overtakes, Flip Flaps and In & Outs.
〇 Traps
・ For ball control and dribbling, the response after ball touches have been greatly improved.
・ Implemented adjustments so that players will take touches with greater awareness regarding the direction of the goal. If a directional input is not performed, the player will now automatically control the ball in the direction of the goal.
・ Implemented adjustments to alleviate the issue where, when attempting to control the ball in mid-air, the ball may roll over the player's body and could take a long time before hitting the ground.
〇 Passing
・ Implemented adjustments for passes, allowing the player to choose a more suitable teammate as the target.
・ Implemented adjustments so that through balls will now be played towards a more adequate position.
〇 Shooting
・ Implemented adjustments so that the players with a high "Kicking Power" Player Stat will now have a slightly higher shooting speed.
・ Implemented adjustments so that when players attempt a First-time Shot at close range, they will now opt to perform a quick shot motion instead of swinging their feet wide. However, for shots with a large Power Gauge input, players will still swing their feet wide and play a powerful shot as before.
・ Fixed an issue where the trajectory of Chip Shots was sometimes too low, even with a large Power Gauge input.
・ Implemented adjustments so that a more appropriate header motion will be triggered when receiving Chipped Through Balls and other mid-air balls from behind.
〇 Kicking
・ Implemented adjustments to alleviate the issue of players taking an extra touch instead of playing one-touch passes and one-touch shots after a kick input.
・ Implemented adjustments so that more appropriate kick motions will now be triggered in order to reduce the frequency of players attempting shots with a seemingly unnatural body position.
・ Previously, when kicking the ball after a "Knock-on" input, the speed of the kick would sometimes become too fast. As such, the kick speed of these kicks has now been slightly reduced.
・ Fixed the issue where, if the ball was far from the player's feet, an incorrect kicking motion would sometimes be performed. Specifically, the motion for kicking the ball far away would be performed, even if the player wanted to kick the ball towards a closer target, which resulted in poor response.
・ Implemented adjustments so that players' special kicking motions are triggered based on the raw values of Player Stats instead of other factors like Condition etc.
・ Fixed an issue where players would sometimes score an own goal when trying to clear the ball in an unnatural body position.
〇 Defence
・ Adjusted the positioning of players so that it is now easier to reclaim possession when applying pressure.
・ Adjusted the positioning of players in Match-ups.
・ Fixed an issue where players were sometimes slow to get up after performing a block.
・ Adjustments have been made to the situational judgement of players in order to avoid clearly unreasonable blocks.
・ Adjustments have been made to blocks, and more specifically the ball behaviour with respect to the players' Abilities. The coverage area of blocks is now correlated with the "Defensive Awareness" Player Stat and the "Blocker" and "Interceptor" Player Skills. On the other hand, the ease of ball recovery after a block attempt is now correlated with the "Tackling" Player Stat and the "Blocker" Player Skill.
〇 Goalkeeper
・ Re-implemented adjustments to ensure that goalkeepers will make the appropriate decision to catch an oncoming ball in the air in appropriate scenarios, as previously they may instead elect to punch the ball away.
・ Fixed an issue where the goalkeeper would sometimes not take any action after coming off his line.
・ Fixed an issue where the goalkeeper would miss a back pass which results in an own goal.
・ Fixed an issue where the trajectory of a punt kick from the goalkeeper would sometimes be excessively off course.
〇 AI
・ Implemented adjustments to the positioning of supporting players in relation to the ball holder to allow for smoother passing plays in attack.
・ Fixed an issue where players trying to make a run behind the defensive line would sometimes jump out too late.
・ Fixed an issue where players trying to make a run behind the defensive line would move in a direction that made it difficult for them to receive the pass.
・ Implemented adjustments to ensure that full backs will no longer make overlapping runs outside the touchline.
・ Fixed an issue where players running towards the opposition area during counter attacks would sometimes stop running in an inadequate timing.
・ Implemented adjustments so that when players with "Roaming Flank" Playing Style are positioned near the ball, it is now easier for them to move into the flank.
・ Implemented adjustments so that players with the "Fox in the Box" Playing Style will no longer attempt to receive the ball with their backs against an opposition defender. This action will now instead be performed by players with the "Target Man" Playing Style.
・ Implemented adjustments so that players with the "Fox in the Box" Playing Style will attempt to make runs behind the defensive line with greater frequency, regardless of the configured Team Playstyle.
・ Implemented adjustments to increase the frequency that players with the "Goal Poacher" Playing Style will attempt to make runs behind the defensive line when the Team Playstyle is set to "Possession Game".
・ Implemented adjustments to the positioning of players so that when keeping possession in the final third with Team Playstyle set to "Out Wide", it is now easier for teammates to receive oncoming passes.
・ Implemented adjustments to increase the frequency that centre forwards attempt to make runs behind the defensive line when the Team Playstyle is set to "Out Wide".
・ Implemented adjustments to the positioning of teammates during throw-ins so that it is now easier for them to receive oncoming passes.
・ Implemented adjustments so that players in an offside position will quickly make themselves onside according to the situations.
・ Implemented adjustments so that players will adequately dodge away from teammates and their oncoming shots.
・ Implemented adjustments to the positioning of players so that they will keep a more adequate distance with the opposition players when performing man-marking.
・ There was an issue where passes could be easily played behind the defensive line immediately after kick-off. As such, adjustments were implemented to the movement of players who are applying man-marking.
・ Implemented adjustments to alleviate the issue where full backs that are performing man-marking would move towards the centre of the pitch without passing on their man-marking duties to a teammate.
・ Fixed an issue where defending players would sometimes move slower than expected when expecting Chipped Through Balls into the penalty area.
・ Implemented adjustments to increase the frequency of substitutions for AI-controlled teams. This adjustment also increases the frequency of substitutions for when [Substitutions] is set to anything other than "Off" in Automatic Match Support.
・ Implemented adjustments to the AI in VS AI matches so that players will make more appropriate decisions and perform actions with respect to their individual characteristics. The difficulty balance for each Match Level has also been adjusted.
〇 Fouls
・ Implemented adjustments for fairer foul decisions with regard to the circumstances.
・ Implemented adjustments to avoid calling an offside foul even if there is a player involved in an offside position, in the case where the defending players are likely to retain possession.
〇 Controls
・ During free kicks, Position Shift commands are now available after changing the camera angle.
・ Fixed the issue where, after changing the camera angle during goal kicks, performing a Chipped Through Ball command would see the a Low Through Ball being played instead.
・ To alleviate the issue of unintentional sliding tackles, adjustments have been implemented so that players will not attempt a sliding tackle if the ball is too high or too far.
〇 Other Gameplay Enhancements
・ Implemented adjustments so that the cursor will switch to a more appropriate player in defensive situations.
・ Implemented adjustments to the consumption of Stamina, as previously midfielders with high Stamina Player Stat would sometimes run out of Stamina midway through the second half.
・ Fixed the issue where the match will not end at the appropriate timing even after the approximated additional time has passed.
・ Implemented adjustments to how a players' Form affect their Conditions. Precisely, players with "Normal" or "Inconsistent" Form are less likely to have a Condition that is "Poor" or lower. Furthermore, when players with "Inconsistent" Form have a "B" or higher Live Update Rating, their Conditions will be set to "Normal" or above.
・ A variety of new animations have been added for shooting, blocking, tackling etc.

تحسينات عالمية

・ خاصية دعوة PlayStation Network™ متاحة الآن.
・ تم تقليل حجم حزمة اللعبة لـ PS4.
・ أجرينا تعديلات على صوتيات إعلانات الملعب.
・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
・ أجرينا تعديلات على صوتيات إعلانات الملعب.
・ تم إجراء مجموعة متنوعة من التعديلات البسيطة على كل وضع وعلى المباريات بهدف تحسين تجربة اللعب الإجمالية.
・ The size of the application has been reduced.
・ Implemented adjustments to the acoustics of stadium announcements.
・ Picture quality has been improved for the "High" Graphics option.
・ A variety of minor adjustments have been made to each mode and to matches, with the aim of improving the overall gaming experience.

طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه

・ قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
・ في مباريات Co-op، لا تُعرض معرّفات الاتصال على الإنترنت على الشاشة بعد بدء اللعب.
・ في مباريات Co-op، إذا فشل مُستلم التمريرة في اللمس وأخذ الخصم الكرة، فقد يتلقى خبير التمريرات تعليقات اللعب لتمريرة فاشلة.
・ في مباريات Co-op، لا تُعرض تعليقات اللعب "تحكم خط الدفاع" حتى لو نجح المستخدم في نصب مصيدة تسلل.
・ في مباريات Co-op، قد يؤدي تنفيذ "في هذا معًا" إلى تجاوز الهدّاف للوحات الإعلانية خلال الاحتفال بالهدف.
・ عند ركل المستخدم الذي أنشأ بالفعل غرفة مباراة أخرى من غرفة المباراة الحالية، قد يُعرض تنبيه بدلًا من ذلك وقد تُغلق غرفة المباراة دون قصد.
・ قد يؤدي تنفيذ إجراءات اللاعب أو المدير في وقت معين إلى عدم عرض الحوار بشكل صحيح مما يشير إلى أن الإجراء قد تم تنفيذه بنجاح.
・ يؤدي تنفيذ التدريب على المهارات في وقت معين إلى عدم تمكن المستخدمين من تأكيد أو التحقق من حالة المهارات الإضافية.
・ بالنسبة للاعبين في مراكز معينة، قد لا يتم تبديل اسم اللاعب حتى بعد تنفيذ تغيير المؤشر.
・ حين يؤدي لاعبون محددون احتفالًا بهدف (شخصي)، قد لا يُعرض الاحتفال بالهدف بشكل صحيح في الإعادة.
・ إذا تم تسجيل التبديلات في خطة اللعب بينما يبدأ الشوط الأول ولن تتوقف المباراة حتى نهاية الشوط الأول، فقد يبدأ الشوط الثاني دون إجراء التبديلات.
・ إذا تم تعيين شاشة مربعات اسم اللاعب في جانب الفريق الضيف على "إيقاف"، فلن يتم تبديل المعلومات المعروضة في [التكتيكات المعدة مسبقًا].
・ في بعض اللغات، قد تُعرض تعليقات غير مناسبة.
・ قد يؤدي تنفيذ أوامر معينة خلال المباراة إلى عدم متابعة اللاعب لحركة التبديل بعد المراوغة بالكرة.
・ خلال تنفيذ ركلات الجزاء في المباراة التجريبية، يمكن للمستخدمين فتح قائمة التوقف المؤقت قبل أن يسدد اللاعبون الكرة.
・ ستؤدي محاولات إعادة تدريب المهارات بعد مواجهة خطأ خلال تدريب المهارات السابق إلى استخدام العديد من برامج تدريب المهارة.
・ في فعالية الجولة، قد يؤدي لعب المباريات مع إعدادات معينة إلى عدم عرض نوع المؤشر للاعبين بشكل صحيح.
・ في Co-op غرفة المباراة، يمكن تكوين إعدادات [لاعب ضربة حرة ثاني] على الرغم من تعطيلها خلال المباراة.
・ في [قائمة خطة اللعبة]، لا تنعكس التغييرات التي تم إجراؤها على رسملة الحروف في [إعادة تسمية خطة اللعبة].
・ قد لا تُستخدم بعض أسماء الفريق في [إضافات] > [معلومات المستخدم] > [فريق الأحلام].
・ قد يتعطل التطبيق فجأة بسبب وقوع خطأ.
・ في مباريات Co-op، إذا فشل مُستلم التمريرة في اللمس وأخذ الخصم الكرة، فقد يتلقى خبير التمريرات تعليقات اللعب لتمريرة فاشلة.
・ في مباريات Co-op، لا تُعرض تعليقات اللعب "تحكم خط الدفاع" حتى لو نجح المستخدم في نصب مصيدة تسلل.
・ في مباريات Co-op، قد يؤدي تنفيذ "في هذا معًا" إلى تجاوز الهدّاف للوحات الإعلانية خلال الاحتفال بالهدف.
・ عند ركل المستخدم الذي أنشأ بالفعل غرفة مباراة أخرى من غرفة المباراة الحالية، قد يُعرض تنبيه بدلًا من ذلك وقد تُغلق غرفة المباراة دون قصد.
・ قد يؤدي تنفيذ إجراءات اللاعب أو المدير في وقت معين إلى عدم عرض الحوار بشكل صحيح مما يشير إلى أن الإجراء قد تم تنفيذه بنجاح.
・ يؤدي تنفيذ التدريب على المهارات في وقت معين إلى عدم تمكن المستخدمين من تأكيد أو التحقق من حالة المهارات الإضافية.
・ بالنسبة للاعبين في مراكز معينة، قد لا يتم تبديل اسم اللاعب حتى بعد تنفيذ تغيير المؤشر.
・ حين يؤدي لاعبون محددون احتفالًا بهدف (شخصي)، قد لا يُعرض الاحتفال بالهدف بشكل صحيح في الإعادة.
・ إذا تم تسجيل التبديلات في خطة اللعب بينما يبدأ الشوط الأول ولن تتوقف المباراة حتى نهاية الشوط الأول، فقد يبدأ الشوط الثاني دون إجراء التبديلات.
・ إذا تم تعيين شاشة مربعات اسم اللاعب في جانب الفريق الضيف على "إيقاف"، فلن يتم تبديل المعلومات المعروضة في [التكتيكات المعدة مسبقًا].
・ في بعض اللغات، قد تُعرض تعليقات غير مناسبة.
・ قد يؤدي تنفيذ أوامر معينة خلال المباراة إلى عدم متابعة اللاعب لحركة التبديل بعد المراوغة بالكرة.
・ خلال تنفيذ ركلات الجزاء في المباراة التجريبية، يمكن للمستخدمين فتح قائمة التوقف المؤقت قبل أن يسدد اللاعبون الكرة.
・ ستؤدي محاولات إعادة تدريب المهارات بعد مواجهة خطأ خلال تدريب المهارات السابق إلى استخدام العديد من برامج تدريب المهارة.
・ في فعالية الجولة، قد يؤدي لعب المباريات مع إعدادات معينة إلى عدم عرض نوع المؤشر للاعبين بشكل صحيح.
・ في Co-op غرفة المباراة، يمكن تكوين إعدادات [لاعب ضربة حرة ثاني] على الرغم من تعطيلها خلال المباراة.
・ في [قائمة خطة اللعبة]، لا تنعكس التغييرات التي تم إجراؤها على رسملة الحروف في [إعادة تسمية خطة اللعبة].
・ قد لا تُستخدم بعض أسماء الفريق في [إضافات] > [معلومات المستخدم] > [فريق الأحلام].
・ The application may crash due to an error.
・ In Co-op matches, the opposition goalkeeper may become immobile after making a clearance.
・ In Co-op matches, a motionless "Control Guide" may appear during certain playbacks.
・ In Co-op matches, the play feedback may not be displayed correctly.
・ In Co-op Match Room, any changes made to the Game Plan by the Leader before the game starts or at half-time are not reflected on the screens of other users participating in the same side.
・ In Co-op Match Room, proceeding to match may result in the screen going dark before being disconnected.
・ In matches, attacking controls may remain even after switching to defending controls.
・ Performing player or manager actions at a certain timing may result in the dialogue indicating that the action has been successfully performed not being displayed correctly.
・ Performing Skill Training at a certain timing would result in users not being able to confirm nor check the status of Additional Skills.
・ In User Matches, performing certain commands could render the game inoperable for several minutes.
・ Attempts to re-conduct Skill Training after encountering an error during the previous Skill Training would result in multiple Skill Training Programs being spent.
・ In [Game Plan List], Changes made to the capitalisation of letters in [Rename Game Plan] are not reflected.
・ Certain team names may not be used in [Extras] > [User Information] > [Dream Team].
・ Texts may be displayed incorrectly in certain languages.

الأرشيفات