eFootball™ v5.2.0 Information
تحياتي لجميع عشاق كرة القدم من جميع أنحاء العالم.
بينما يقترب موسم الدوري الأوروبي من نقطة المنتصف يزداد حماس المباريات ليصل إلى مستويات جديدة.
ستتمكنون من مشاهدة مواجهات بين الفرق الوطنية مع اقتراب بطولة عالمية أيضًا.
والآن لنشرح تفاصيل تحديث الإصدار 5.2.0.
تحديثات أسلوب اللعب
تعديلات في التوازن لتحسين الدفاع
لقد أجرينا تعديلات في هذا التحديث بناءً على تعليقات المستخدمين وتحليل بيانات اللعب لتقليل إمكانية تنفيذ تمريرات بينية بسهولة وجعل الدفاع أكثر واقعية. في الوقت ذاته، لقد حافظنا على توازن تسجيل الأهداف ووتيرة اللعبة العامة وحماس الهجوم.
・ قللنا الفرق في مستويات القدرات الذي تسببه السرعة القصوى للاعبين وتسارعهم
لقد فحصنا حالات عديدة يظهر فيها فشل مدافع ذي إحصائيات لاعب منخفضة من ناحية السرعة والتسارع في متابعة حركات ركض مهاجم الخصم المفاجئة، وهذا يؤدي إلى العجز عن مواصلة مراقبته.
لحل هذه المشكلة، راجعنا كيفية تأثير إحصائيات اللاعب المنخفضة الخاصة بالسرعة والتسارع في اللعب ثم قلّلنا بعد ذلك الفرق في مستويات القدرات.
قلّل هذا التعديل من مواقف تأخر المدافع من بداية الهجوم، ما سهّل من عملية الدفاع في حالة اتّباع مهاجم. في الوقت ذاته، لقد حافظنا على السرعة العامة للعبة وطرق تغيّر وتيرة اللعب.
・ قللنا سرعة انخفاض إحصائية اللاعب "التسارع" حين تقل قوة التحمل
نتيجة انخفاض إحصائية اللاعب "التسارع" بقدر كبير حين تُفقد قوة التحمل خلال مباراة، لا يتمكن المدافعون عادة من مواكبة حركات الركض المفاجئة للمهاجمين الذين ينضمون إلى المباراة في الشوط الثاني. وبالتالي، يخترق المهاجمون الدفاع بسهولة كبيرة.
لحل هذه المشكلة، قلّلنا من مقدار انخفاض التسارع حين تُفقد قوة التحمل، ما جعل تفاعل المدافعين أكثر سهولة حتى في الشوط الثاني.
・ طبقنا تأثيرًا إضافيًا على إحصائية اللاعب "وعي دفاعي"
مُنحت إحصائية اللاعب "التسارع" أهمية كبيرة عند الاستجابة للركض السريع لمنافس محدد. نتيجة لذلك، لا تظهر هيمنة اللاعب ذي القدرات الدفاعية القوية بصورة كافية.
علاوة على ذلك، بعد أن أجرينا تعديلًا في تحديث الإصدار 5.0.0 الذي يسمح بتأثير إحصائية اللاعب "وعي هجومي" في مستويات التسارع خلال محاولات الهجوم، اختل توازن إحصائيتي الدفاع والهجوم.
لحل هذه المشكلة، أجرينا تعديلًا حتى يؤثر الوعي الدفاعي الآن في مستويات التسارع عند تحديد خصم.
يسهّل هذا التعديل استجابة مدافع ذي وعي دفاعي عالٍ لحركات الركض المفاجئة لمنافس حتى إن كان لديه تسارع منخفض.
أُضيف مزيد من ميزات الدعم
توافر التحكم التلقائي في المباريات ضد الذكاء الاصطناعي
لقد طوّرنا خيار عناصر التحكم "تحكم الذكاء الاصطناعي" وأصبح ميزة "تحكم تلقائي" المتاحة حصريًا في المباريات ضد الذكاء الاصطناعي.
عند تفعيل التحكم التلقائي، يتحكم الذكاء الاصطناعي في اللاعبين في حالة عدم إدخال أوامر من المستخدم، لكنه ينتقل فورًا إلى عناصر التحكم الخاصة بالمستخدم عندما يرغب المستخدم في اللعب بنفسه.
جرّبوا طريقة اللعب الجديدة هذه التي يتولى فيها الذكاء الاصطناعي تنفيذ الأوامر الأكثر صعوبة بينما تركزون على اللحظات الحاسمة حتى يمكنكم إحراز هدف والفوز في المباراة.
نصائح تُمنح في الوقت الفعلي
قد يقرر لاعب أو مدير فني منحكم نصيحة صغيرة خلال مباراة لمساعدتكم في تحسين أسلوب لعبكم. سيعتمد فحوى النصيحة على وضع المباراة والأوامر التي أدخلتموها في ذلك الوقت.
يمكن رؤية نصيحة معينة إلى جانب محادثات ومقاطع فيديو في الاستراحة بين الشوطين أو على شاشة النتائج.
توفر لكم كل مباراة فرصة للتعلم والتطور.
تحليل سلوكيات اللعب
تجمع هذه الميزة نتائج آخر 10 مباريات تنافسية لكم وتحللها، لتساعدكم في تصوّر أسلوب لعبكم.
يمكن استخدام المؤشرات ذاتها لمقارنة بياناتكم ببيانات منافسيكم بجانب متوسطات الأقسام 1–4.
استفيدوا من نتائج التحليل لاختيار تكتيكات وأوامر أفضل، ثم ارتقوا بأسلوب لعبكم.
طرق لعب أكثر
نقدم متجر مركز الحملة الجديد
سنضيف نوع مركز حملة جديد يمكّنكم من استبدال المكافآت التي ترغبون فيها بنقاط الحملة التي تكسبونها من خلال لعب المباريات.
يمكنكم اختيار ما إذا كنتم ترغبون في تسلّم المكافآت تدريجيًا بعد كل مباراة، أم الاحتفاظ بالنقاط للحصول على مكافآت استثنائية رائعة.
يمكنكم اختيار المكافآت التي ترغبون في استبدالها بالنقاط وفقًا لأهدافكم.
شاركوا في فعالية "تحديات الجولة" الجديدة
إننا ننظم فعالية تنافسية من نوع جديد تُسمى تحديات الجولة.
اكسبوا نقاطًا من خلال لعب المباريات وتحقيق أهداف المباراة الإضافية، واحصلوا على مكافآت عند بلوغ مستويات معينة.
اجمعوا نقاطًا كثيرة واربحوا عنصرًا مميزًا!
شاركوا في فعالية "تحدي الفرق" الجديدة
أضفنا فعالية جديدة ضد الذكاء الاصطناعي تُسمى تحدي الفرق.
إذا فاز لاعب بمباراة خلال هذه الفعالية، لا يمكنه المشاركة في أي مباراة لاحقة.
بما أن عدد اللاعبين المتاحين سيقل تدريجيًا مع تقدم هذا التحدي، فإن مفتاح الفوز يتمثل في امتلاك ما يكفي من اللاعبين الماهرين ليحلوا محلهم.
اختاروا مجموعة متنوعة من اللاعبين وواصلوا الفوز بالمباريات لإكمال هذه الفعالية.
محتوى محدَّث آخر
قائمة لاعبين مميزين تشمل نجمًا واحدًا مضمونًا
أضفنا قوائم لاعبين مميزين تضم دائمًا نجمًا واحدًا عند التوقيع مع 10 لاعبين دفعة واحدة.
لمعرفة المزيد عن قوائم اللاعبين المميزين السارية واللاعبين المشاركين بصفتهم نجومًا بها، يمكنكم تفقّد الإشعارات ومعلومات قوائم اللاعبين المميزين داخل اللعبة.
*لن يستطيع المستخدمون الذين يقيمون في بلجيكا الوصول إلى صناديق المكافآت التي تتطلب إجراء عملية الدفع بعملات eFootball™.
يمكنكم لعب Show Time: Daily Free Draw مرة واحدة يوميًا مجانًا
لفترة محدودة، يستطيع المستخدمون إجراء سحب مجاني يوميًا من إحدى قوائم اللاعبين المميزين للفوز بفرصة التعاقد مع لاعب Show Time.
سجّلوا دخولكم يوميًا طوال مدة هذه الفعالية وتعاقدوا مع لاعبين متميزين!
أضفنا قوائم لاعبين مميزين مع عناصر إضافية
قريبًا: قوائم لاعبين مميزين تشمل عناصر تدريب كمكافأة إضافية.
لمعرفة المزيد عن قوائم اللاعبين المميزين السارية وأنواع العناصر الإضافية وعددها، يمكنكم تفقّد الإشعارات ومعلومات قوائم اللاعبين المميزين داخل اللعبة.
*لن يستطيع المستخدمون الذين يقيمون في بلجيكا الوصول إلى صناديق المكافآت التي تتطلب إجراء عملية الدفع بعملات eFootball™.
*لن تُضاف أي مكافآت إضافية عند استخدام صفقة نادرة.
أنواع قوى جديدة يمكن صناعتها
يمكنكم الآن تصنيع 12 نوعًا من القوى التي لم يمكن تصنيعها في السابق، بما في ذلك "صاحب الدقة" و"القوة".
عند استخدام رمز قوة قابل للتحديد، أصبح بإمكان اللاعب الآن الاختيار من بين جميع القوى البالغ عددها 28 نوعًا. سيُحدد رمز قوة عشوائي بطريقة عشوائية من بين 14–15 قوة حسب مركز اللاعب المسجل.
*إذا كان اللاعب حارس مرمى، فسيتم اختيار رمز قوة عشوائي من بين 8 قوى مختلفة.
إضافات الميزات وتغيراتها
- ・ أُضيفت ميزة "نصائح" جديدة تتيح للمستخدمين تلقي نصائح في أثناء المباريات أو بعدها.
- ・ أُضيفت ميزة "تحليل" جديدة تسجل تفاصيل مباريات المستخدمين وتقدم نتائج التحليل.
- ・ يُرجى ملاحظة أن التفاصيل والمعلومات الإحصائية الخاصة بالمباريات التي تلعبها أنت أو يلعبها مستخدمون آخرون قد يُكشف عنها للعامة من خلال ميزة "التحليل".
- ・ أُضيفت ميزة "التحكم التلقائي" الجديدة التي تتيح للمستخدمين التبديل بحرية من الذكاء الاصطناعي إلى عناصر التحكم اليدوية.
- ・ أُجريت تعديلات تتيح الآن استبدال عنصرين أو أكثر من النوع نفسه دفعة واحدة في متجر GP.
- ・ أُضيف زر "إعادة" إلى قائمة الإيقاف المؤقت في المباريات ضد الذكاء الاصطناعي ليتيح للمستخدمين إعادة المباريات من ركلة البداية.
- ・ أُضيف زر يتيح للمستخدمين الرجوع إلى الصفحة الرئيسية من كل قوائم المباريات.
- ・ أُضيفت قوى جديدة إلى الأنواع التي يمكن الحصول عليها باستخدام رموز قوة عشوائية ورموز قوة قابلة للتحديد.
- ・ أُجريت تعديلات إذ أصبحت أنواع القوى التي تم الحصول عليها باستخدام رمز قوة عشوائي تقتصر على المناسبة لمركز اللاعب المسجل.
- ・ أُضيفت ميزة "نصائح" جديدة تتيح للمستخدمين تلقي نصائح في أثناء المباريات أو بعدها.
- ・ أُضيفت ميزة "تحليل" جديدة تسجل تفاصيل مباريات المستخدمين وتقدم نتائج التحليل.
- ・ يُرجى ملاحظة أن التفاصيل والمعلومات الإحصائية الخاصة بالمباريات التي تلعبها أنت أو يلعبها مستخدمون آخرون قد يُكشف عنها للعامة من خلال ميزة "التحليل".
- ・ أُضيفت ميزة "التحكم التلقائي" الجديدة التي تتيح للمستخدمين التبديل بحرية من الذكاء الاصطناعي إلى عناصر التحكم اليدوية.
- ・ أُجريت تعديلات تتيح الآن استبدال عنصرين أو أكثر من النوع نفسه دفعة واحدة في متجر GP.
- ・ أُضيف زر "إعادة" إلى قائمة الإيقاف المؤقت في المباريات ضد الذكاء الاصطناعي ليتيح للمستخدمين إعادة المباريات من ركلة البداية.
- ・ أُضيف زر يتيح للمستخدمين الرجوع إلى الصفحة الرئيسية من كل قوائم المباريات.
- ・ أُضيف دعم لوحدتا التحكم اللاسلكيتين DualSense™ وDUALSHOCK®4.
- ・ أُضيفت قوى جديدة إلى الأنواع التي يمكن الحصول عليها باستخدام رموز قوة عشوائية ورموز قوة قابلة للتحديد.
- ・ أُجريت تعديلات إذ أصبحت أنواع القوى التي تم الحصول عليها باستخدام رمز قوة عشوائي تقتصر على المناسبة لمركز اللاعب المسجل.
- ・ أُضيفت ميزة "نصائح" جديدة تتيح للمستخدمين تلقي نصائح في أثناء المباريات أو بعدها.
- ・ أُضيفت ميزة "تحليل" جديدة تسجل تفاصيل مباريات المستخدمين وتقدم نتائج التحليل.
- ・ يُرجى ملاحظة أن التفاصيل والمعلومات الإحصائية الخاصة بالمباريات التي تلعبها أنت أو يلعبها مستخدمون آخرون قد يُكشف عنها للعامة من خلال ميزة "التحليل".
- ・ أُضيفت ميزة "التحكم التلقائي" الجديدة التي تتيح للمستخدمين التبديل بحرية من الذكاء الاصطناعي إلى عناصر التحكم اليدوية.
- ・ أُجريت تعديلات تتيح الآن استبدال عنصرين أو أكثر من النوع نفسه دفعة واحدة في متجر GP.
- ・ أُضيف زر "إعادة" إلى قائمة الإيقاف المؤقت في المباريات ضد الذكاء الاصطناعي ليتيح للمستخدمين إعادة المباريات من ركلة البداية.
- ・ أُضيفت قوى جديدة إلى الأنواع التي يمكن الحصول عليها باستخدام رموز قوة عشوائية ورموز قوة قابلة للتحديد.
- ・ أُجريت تعديلات إذ أصبحت أنواع القوى التي تم الحصول عليها باستخدام رمز قوة عشوائي تقتصر على المناسبة لمركز اللاعب المسجل.
التحديثات والإضافات
- ● حُدثت تراخيص.
- ● حُدثت بيانات متنوعة داخل اللعبة.
- ● أُضيفت المسابقة التالية.
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● أُضيفت البيانات المتنوعة المدرجة أدناه أو حُدثت.
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ رسومات الملعب
- ・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
- ・ الخلفيات الإعلامية ورايات الركنية
- ・ سترات التدريب
- ・ تعليق
- ● حُدثت تراخيص.
- ● حُدثت بيانات متنوعة داخل اللعبة.
- ● أُضيفت المسابقة التالية.
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● أُضيفت البيانات المتنوعة المدرجة أدناه أو حُدثت.
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ رسومات الملعب
- ・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
- ・ الخلفيات الإعلامية ورايات الركنية
- ・ سترات التدريب
- ・ تعليق
- ● حُدثت تراخيص.
- ● حُدثت بيانات متنوعة داخل اللعبة.
- ● أُضيفت المسابقة التالية.
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● أُضيفت البيانات المتنوعة المدرجة أدناه أو حُدثت.
- ・ ملابس الفريق
- ・ الشعارات
- ・ الأحذية
- ・ صور ورسومات وبيانات اللاعبين
- ・ رسومات الملعب
- ・ لقطات سينمائية ورسوم متحركة
- ・ أعلام الركنيات
- ・ تعليق
إصلاحات وتعديلات أسلوب اللعب
- في هذا التحديث، عدّلنا بشكل أساسي كيفية موازنة الدفاع فيما يتعلق بالكرة البينية، وذلك وفقًا لتعليقات المستخدمين وتحليل بيانات اللعب.
- 〇 الحركة
- ・ رُفع الحد الأدنى لسرعة اللاعبين الذين لديهم إحصائيات لاعب منخفضة في "السرعة" و"التسارع"، وأُجريت تعديلات لتقلل من الفرق في مستويات القدرات مقارنة بلاعبين أفضل.
- 〇 المراوغة
- ・ أُصلحت المشكلة التي تحدث عند الجري بالكرة إذ إن لمسها قبل التوقيت الصحيح كان يتسبب في ركلها إلى مسافة أبعد من اللازم.
- الدفاع 〇
- ・ أُجريت تعديلات تجعل إحصائية اللاعب "الوعي الدفاعي"تؤثر الآن في مستويات التسارع عند مراقبة خصم.
- ・ أحيانًا، بعد تنفيذ تمريرة بينية، كان المدافع الذي يتحكم به المستخدم لا يلاحق الكرة ويتجه بدلًا من ذلك نحو اتجاه مُدخل المستخدم. قمنا بتعديل هذا السلوك الآن ليقوم المدافع بملاحقة الكرة وفقًا للموقف.
- ذكاء اصطناعي 〇
- ・ أُجريت تعديلات لتقليل مدى انخفاض إحصائية اللاعب "التسارع" مع فقدان قوة التحمل.
- ・ أُصلحت المشكلة التي كانت تجعل المؤشر يبقى على المدافع، بعد قطع الكرة بالتزحلق، حتى لو لم يكن في مركز يمكنه من الوصول للكرة الطائشة في أسرع وقت.
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تمنع المؤشر من الانتقال إلى اللاعب المناسب عند تنفيذ تمريرة حينما يكون مستوى التمرير اليدوي محددًا على "4".
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تحدث عند محاولة تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق باستخدام عناصر التحكم في الدفاع، رغم أن الخصم لا يزال منشغلًا بمحاصرة الكرة.
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تجعل عناصر التحكم في الدفاع، بما في ذلك قطع الكرة بالتزحلق، لا تستجيب فورًا بعد التنافس مع لاعب خصم على الكرة.
- 〇 المساعدة الذكية
- ・ أمّا بالنسبة إلى اللاعبين الذين يمتلكون مهارة التسديد، فأُجريت تعديلات لمستوى مقياس القوة المستخدَم عند محاولة تنفيذ تسديدة رائعة بكرة في الهواء.
- في هذا التحديث، عدّلنا بشكل أساسي كيفية موازنة الدفاع فيما يتعلق بالكرة البينية، وذلك وفقًا لتعليقات المستخدمين وتحليل بيانات اللعب.
- 〇 الحركة
- ・ رُفع الحد الأدنى لسرعة اللاعبين الذين لديهم إحصائيات لاعب منخفضة في "السرعة" و"التسارع"، وأُجريت تعديلات لتقلل من الفرق في مستويات القدرات مقارنة بلاعبين أفضل.
- 〇 المراوغة
- ・ أُصلحت المشكلة التي تحدث عند الجري بالكرة إذ إن لمسها قبل التوقيت الصحيح كان يتسبب في ركلها إلى مسافة أبعد من اللازم.
- الدفاع 〇
- ・ أُجريت تعديلات تجعل إحصائية اللاعب "الوعي الدفاعي"تؤثر الآن في مستويات التسارع عند مراقبة خصم.
- ・ أحيانًا، بعد تنفيذ تمريرة بينية، كان المدافع الذي يتحكم به المستخدم لا يلاحق الكرة ويتجه بدلًا من ذلك نحو اتجاه مُدخل المستخدم. قمنا بتعديل هذا السلوك الآن ليقوم المدافع بملاحقة الكرة وفقًا للموقف.
- ذكاء اصطناعي 〇
- ・ أُجريت تعديلات لتقليل مدى انخفاض إحصائية اللاعب "التسارع" مع فقدان قوة التحمل.
- ・ أُصلحت المشكلة التي كانت تجعل المؤشر يبقى على المدافع، بعد قطع الكرة بالتزحلق، حتى لو لم يكن في مركز يمكنه من الوصول للكرة الطائشة في أسرع وقت.
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تمنع المؤشر من الانتقال إلى اللاعب المناسب عند تنفيذ تمريرة حينما يكون مستوى التمرير اليدوي محددًا على "4".
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تحدث عند محاولة تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق باستخدام عناصر التحكم في الدفاع، رغم أن الخصم لا يزال منشغلًا بمحاصرة الكرة.
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تجعل عناصر التحكم في الدفاع، بما في ذلك قطع الكرة بالتزحلق، لا تستجيب فورًا بعد التنافس مع لاعب خصم على الكرة.
- 〇 المساعدة الذكية
- ・ أمّا بالنسبة إلى اللاعبين الذين يمتلكون مهارة التسديد، فأُجريت تعديلات لمستوى مقياس القوة المستخدَم عند محاولة تنفيذ تسديدة رائعة بكرة في الهواء.
- في هذا التحديث، عدّلنا بشكل أساسي كيفية موازنة الدفاع فيما يتعلق بالكرة البينية، وذلك وفقًا لتعليقات المستخدمين وتحليل بيانات اللعب.
- 〇 الحركة
- ・ رُفع الحد الأدنى لسرعة اللاعبين الذين لديهم إحصائيات لاعب منخفضة في "السرعة" و"التسارع"، وأُجريت تعديلات لتقلل من الفرق في مستويات القدرات مقارنة بلاعبين أفضل.
- 〇 المراوغة
- ・ أُصلحت المشكلة التي تحدث عند الجري بالكرة إذ إن لمسها قبل التوقيت الصحيح كان يتسبب في ركلها إلى مسافة أبعد من اللازم.
- الدفاع 〇
- ・ أُجريت تعديلات تجعل إحصائية اللاعب "الوعي الدفاعي"تؤثر الآن في مستويات التسارع عند مراقبة خصم.
- ・ أحيانًا، بعد تنفيذ تمريرة بينية، كان المدافع الذي يتحكم به المستخدم لا يلاحق الكرة ويتجه بدلًا من ذلك نحو اتجاه مُدخل المستخدم. قمنا بتعديل هذا السلوك الآن ليقوم المدافع بملاحقة الكرة وفقًا للموقف.
- ذكاء اصطناعي 〇
- ・ أُجريت تعديلات لتقليل مدى انخفاض إحصائية اللاعب "التسارع" مع فقدان قوة التحمل.
- ・ أُصلحت المشكلة التي كانت تجعل المؤشر يبقى على المدافع، بعد قطع الكرة بالتزحلق، حتى لو لم يكن في مركز يمكنه من الوصول للكرة الطائشة في أسرع وقت.
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تجعل اللاعب الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي ينفذ دوران 360 درجة رغم أنه لا يمتلك مهارة دوران 360 درجة.
- 〇 عناصر التحكم
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تحدث عند محاولة تنفيذ قطع الكرة بالتزحلق باستخدام عناصر التحكم في الدفاع، رغم أن الخصم لا يزال منشغلًا بمحاصرة الكرة.
- ・ أُصلحت مشكلة كانت تجعل عناصر التحكم في الدفاع، بما في ذلك قطع الكرة بالتزحلق، لا تستجيب فورًا بعد التنافس مع لاعب خصم على الكرة.
- 〇 المساعدة الذكية
- ・ أمّا بالنسبة إلى اللاعبين الذين يمتلكون مهارة التسديد، فأُجريت تعديلات لمستوى مقياس القوة المستخدَم عند محاولة تنفيذ تسديدة رائعة بكرة في الهواء.
طُبقت بعض الإصلاحات لتقليل أو منع بعض المشاكل الموضحة أدناه
- ・ قد تجد خطأ عند تفقّد سجل المباريات يؤدي إلى انقطاع اتصالك باللعبة.
- ・ في أثناء الفعاليات التي لا يُسمح فيها بالمساعدة الذكية، قد تعرض قائمة الأوامر الموجودة في قائمة الإيقاف المؤقت للمباراة نسخة المساعدة الذكية من الأوامر. يحدث هذا إذا عُيّنت المساعدة الذكية على "تشغيل" في إعدادات المستخدم الخاصة بك.
- ・ على ظهر بطاقة اللاعب الخاصة بأحد أعضاء المنتخب الوطني، يظهر علمهم الوطني بدلًا من فريق ناديهم.
- ・ لا يظهر اللاعبون الموجودون في خانات اللاعبين الاحتياطيين عندما يذهب المستخدم إلى [إضافات] > [الدعم] > [قائمة غير متاحة] ثم يحدد [للاعب] > [تصفية] > [فريقي] > [المكتسب].
- ・ قد لا يظهر الملعب المخصص بصورة صحيحة في شاشة تحديد الملعب قبل المباراة.
- ・ روجعت الأوصاف التايلندية لبعض الشارات.
- ・ قد تجد خطأ عند تفقّد سجل المباريات يؤدي إلى انقطاع اتصالك باللعبة.
- ・ في أثناء الفعاليات التي لا يُسمح فيها بالمساعدة الذكية، قد تعرض قائمة الأوامر الموجودة في قائمة الإيقاف المؤقت للمباراة نسخة المساعدة الذكية من الأوامر. يحدث هذا إذا عُيّنت المساعدة الذكية على "تشغيل" في إعدادات المستخدم الخاصة بك.
- ・ على ظهر بطاقة اللاعب الخاصة بأحد أعضاء المنتخب الوطني، يظهر علمهم الوطني بدلًا من فريق ناديهم.
- ・ لا يظهر اللاعبون الموجودون في خانات اللاعبين الاحتياطيين عندما يذهب المستخدم إلى [إضافات] > [الدعم] > [قائمة غير متاحة] ثم يحدد [للاعب] > [تصفية] > [فريقي] > [المكتسب].
- ・ روجعت الأوصاف التايلندية لبعض الشارات.
- Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc.
- ・ لا يمكن تفعيل اللعب الجماعي المشترك في بعض الحالات عند وضع بديل في قائمة الانتظار في أثناء مباراة.
- ・ قد تجد خطأ عند تفقّد سجل المباريات يؤدي إلى انقطاع اتصالك باللعبة.
- ・ على ظهر بطاقة اللاعب الخاصة بأحد أعضاء المنتخب الوطني، يظهر علمهم الوطني بدلًا من فريق ناديهم.
- ・ لا يظهر اللاعبون الموجودون في خانات اللاعبين الاحتياطيين عندما يذهب المستخدم إلى [إضافات] > [الدعم] > [الخدمات والمعلومات] > [قائمة غير متاحة] ثم يحدد [للاعب] > [تصفية] > [فريقي] > [المكتسب].
- ・ قد تُعرض معلومات اللاعب في قائمة اللاعبين الخاصة بعقد الترشيح بصورة غير صحيحة. يحدث هذا عند تفقُّد قائمة اللاعبين من قائمة مكافأة تسجيل الدخول المميزة التي تظهر بعد تشغيل التطبيق.
- ・ عندما يحاول المستخدم استلام جميع العناصر من البريد الوارد، ولكن ذلك يؤدي إلى الحصول على محدد العنصر وعناصر لا يمكن امتلاكها مرتين، قد يحدث خطأ تظل فيه تلك العناصر معروضة بعد ذلك.
- ・ روجعت الأوصاف التايلندية لبعض الشارات.
الأرشيفات
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
