eFootball™ v5.2.0 Information
Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
Com a chegada do ponto intermediário da temporada da liga europeia, as partidas chegam a um novo nível de emoção.
Com um torneio mundial no horizonte, os confrontos de seleções são um espetáculo que não pode ser perdido.
Bem, agora vamos analisar a atualização v5.2.0 em detalhes.
Atualizações de jogabilidade
Ajustes de balanceamento para melhorar a defesa
Com base nos comentários de usuários e de uma análise dos dados de jogo, fizemos ajustes nesta atualização para reduzir as situações em que passes em profundidade alcançavam o alvo com grande facilidade e para deixar a defesa mais convincente. Ao mesmo tempo, mantivemos o balanceamento para marcar gols, a sensação geral de velocidade do jogo e a emoção de jogar no ataque.
・ Reduzimos a diferença nos níveis de habilidade relativos à velocidade máxima e à aceleração dos jogadores
Observamos muitos casos em que um defensor com atributos baixos de velocidade e aceleração não conseguia acompanhar um atacante adversário que fizesse movimentos de corrida repentinos, sendo incapaz de marcá-lo.
Para corrigir esse problema, observamos como o jogo é afetado por atributos baixos do jogador em velocidade e aceleração. Em seguida, reduzimos a diferença nos níveis de habilidade.
Esse ajuste reduziu as situações em que um defensor fica para trás já na primeira passada, facilitando a defesa ao acompanhar um atacante. Ao mesmo tempo, mantivemos a sensação de velocidade geral do jogo e as formas em que há quebras de ritmo.
・ Reduzimos a rapidez com que o atributo de jogador "Aceleração" se perde conforme a resistência se esgota
Como o atributo de jogador "Aceleração" sofria uma grande redução com o esgotamento da resistência durante a partida, os defensores muitas vezes não eram capazes de acompanhar movimentos repentinos de corrida dos atacantes que entrassem no segundo tempo. Com isso, eles conseguiam se infiltrar na defesa com grande facilidade.
Para corrigir esse problema, reduzimos a perda de aceleração conforme a resistência se esgota, facilitando para os defensores reagir adequadamente mesmo no segundo tempo.
・ Efeito adicional aplicado no atributo de jogador "Talento defensivo"
Havia sido dada grande importância ao atributo "Aceleração" ao reagir a corridas rápidas de um adversário marcado. Com isso, o domínio de um jogador com grandes habilidades defensivas não se expressava suficientemente.
Além disso, depois que fizemos um ajuste na atualização v5.0.0 que permitia que o atributo de jogador "Talento ofensivo" afetasse os níveis de aceleração durante corridas de ataque, os atributos de defesa e ataque já não estavam bem balanceados.
Para corrigir esse problema, fizemos um ajuste para que o "Talento defensivo" agora impactasse os níveis de aceleração ao marcar um adversário.
Esse ajuste facilitou que um defensor com "Talento defensivo" alto reagisse aos movimentos repentinos do adversário mesmo que tenha "Aceleração" baixa.
Mais recursos de suporte adicionados
Controle automático introduzido em partidas contra a IA
Reajustamos a opção de controles de usuário "Controlado pela IA", alterando para o recurso de "Controle automático" disponível exclusivamente para partidas contra a IA.
Quando o controle automático está habilitado, a IA controla os jogadores quando não há comandos do usuário, mas passa para o controle do usuário imediatamente quando o usuário opta por jogar.
Experimente essa nova forma de jogar, que deixa os comandos mais difíceis para a IA e permite que você se concentre nos momentos mais decisivos que permitirão que você marque gols e vença a partida.
Conselhos dados em tempo real
Um jogador ou técnico pode decidir dar conselhos durante a partida para ajudar você a melhorar seu jogo. Os conteúdos dependerão da situação da partida e dos comandos que você pressionar no momento.
É possível ver conselhos específicos no intervalo ou na tela de resultados junto a discussões e vídeos.
Cada partida oferece uma chance de aprender e se desenvolver.
Tendências de jogo agora são analisadas
Este recurso agrega e analisa os resultados das suas 10 partidas PvP mais recentes e ajuda você a visualizar seu estilo de jogo.
Os dados relacionados a você e seus adversários, além das médias para as Divisões 1 a 4 podem ser comparados usando os mesmos indicadores.
Use os resultados da análise para escolher melhores táticas e comandos e desenvolva sua forma de jogar.
Mais formas de jogar
Introdução da nova Loja da Central da Campanha
Estamos adicionando um novo tipo de Central da Campanha onde você poderá usar Pontos da Campanha, que são ganhos ao jogar partidas, para trocar pelos prêmios que quiser.
Escolha entre receber prêmios regularmente depois de cada partida ou guardar os pontos e buscar prêmios particularmente incríveis.
Selecione quais prêmios comprar com pontos de acordo com seus objetivos.
Jogue o novo evento "Turnê de metas"
Estamos organizando um novo tipo de evento PvP chamado "Turnê de Metas".
Jogue partidas e cumpra metas bônus nelas para ganhar pontos e receber prêmios ao atingir limiares específicos.
Obtenha muitos pontos e saia com um item espetacular!
Enfrente o novo evento "Desafio do Elenco"
Adicionamos um novo evento contra a IA, o Desafio do Elenco.
Assim que um jogador participar de uma partida durante este evento, ele não poderá mais estar presente em partidas subsequentes.
Como o número de jogadores disponíveis é reduzido no decorrer do desafio, o segredo para vencer é ter bons jogadores suficientes para substituí-los.
Selecione uma ampla variedade de jogadores e continue vencendo as partidas para concluir este evento.
Outros conteúdos atualizados
Lista de jogadores especiais com 1 Distinguido garantido
Adicionamos listas de jogadores especiais que sempre incluem 1 Distinguido ao contratar 10 jogadores de uma vez.
Para saber mais sobre as listas de jogadores aplicáveis e os craques que aparecerão como Distinguidos, confira as notificações correspondentes e as informações sobre as listas de jogadores especiais.
*Usuários com a Bélgica como país/região de residência não terão acesso a caixas de espólios que requerem Moedas eFootball™ como pagamento.
Aproveite o Show Time: Daily Free Draw diário grátis
Por tempo limitado, os usuários podem fazer um sorteio grátis por dia de uma lista de jogadores especiais onde terão a chance de contratar um jogador Show Time.
Faça login todos os dias durante o evento e contrate jogadores de altíssimo nível!
Listas de jogadores especiais com itens bônus adicionados
Em breve: listas de jogadores especiais com itens de treino incluídos de bônus.
Para saber mais sobre as listas de jogadores aplicáveis e tipos e quantidades de itens de bônus, confira as notificações correspondentes e as informações sobre as listas de jogadores especiais.
*Usuários com a Bélgica como país/região de residência não terão acesso a caixas de espólios que requerem Moedas eFootball™ como pagamento.
*Não serão incluídos bônus ao usar um Contrato Aleatório.
Novos tipos de Ímpetos para criar
A Criação de Ímpeto já está disponível para 12 tipos de Ímpetos que não podiam ser selecionados para criação até então, incluindo "Precisão" e "Força".
Ao usar um Token de Ímpeto Selec., agora é possível escolher dentre todos os 28 tipos de Ímpetos. Um Token de Ímpeto Aleatório agora escolherá aleatoriamente de 14 a 15 Ímpetos com base na posição registrada do jogador.
*Se o jogador for um goleiro, um Token de Ímpeto Aleatório selecionará aleatoriamente dentre 8 Ímpetos diferentes.
Adição e alterações de recursos
- ・ Adicionamos o novo recurso de "Conselho", através do qual os usuários podem receber dicas durante as partidas ou depois delas.
- ・ Adicionamos um novo recurso "Análise", que registra detalhes das partidas dos usuários e apresenta os resultados analisados.
- ・ Vale ressaltar que os detalhes e as informações estatísticas das partidas jogadas por você ou por outros usuários podem ser revelados ao público pelo recurso "Análise".
- ・ Adicionamos o novo recurso "Controle Automático", através do qual os usuários podem alternar livremente entre controle manual ou a IA.
- ・ Fizemos ajustes para que agora seja possível trocar dois ou mais do mesmo item de uma vez na Loja de GP.
- ・ Adicionamos um botão de "Reiniciar" ao Menu de Pausa em partidas contra a IA, permitindo que os usuários recomecem as partidas do pontapé inicial.
- ・ Adicionamos um botão que permite aos usuários retornarem para o MENU INÍCIO a partir de todos os menus da partida.
- ・ Adicionamos novos Ímpetos aos tipos que podem ser obtidos usando Tokens de Ímpeto Aleatório e Tokens de Ímpeto Selec.
- ・ Fizemos ajustes para que os tipos de Ímpetos obtidos usando um Token de Ímpeto Aleatório sejam limitados àqueles adequados à posição registrada do jogador.
- ・ Adicionamos o novo recurso de "Conselho", através do qual os usuários podem receber dicas durante as partidas ou depois delas.
- ・ Adicionamos um novo recurso "Análise", que registra detalhes das partidas dos usuários e apresenta os resultados analisados.
- ・ Vale ressaltar que os detalhes e as informações estatísticas das partidas jogadas por você ou por outros usuários podem ser revelados ao público pelo recurso "Análise".
- ・ Adicionamos o novo recurso "Controle Automático", através do qual os usuários podem alternar livremente entre controle manual ou a IA.
- ・ Fizemos ajustes para que agora seja possível trocar dois ou mais do mesmo item de uma vez na Loja de GP.
- ・ Adicionamos um botão de "Reiniciar" ao Menu de Pausa em partidas contra a IA, permitindo que os usuários recomecem as partidas do pontapé inicial.
- ・ Adicionamos um botão que permite aos usuários retornarem para o MENU INÍCIO a partir de todos os menus da partida.
- ・ Adicionamos suporte para os controles sem fio DualSense™ e DUALSHOCK®4.
- ・ Adicionamos novos Ímpetos aos tipos que podem ser obtidos usando Tokens de Ímpeto Aleatório e Tokens de Ímpeto Selec.
- ・ Fizemos ajustes para que os tipos de Ímpetos obtidos usando um Token de Ímpeto Aleatório sejam limitados àqueles adequados à posição registrada do jogador.
- ・ Adicionamos o novo recurso de "Conselho", através do qual os usuários podem receber dicas durante as partidas ou depois delas.
- ・ Adicionamos um novo recurso "Análise", que registra detalhes das partidas dos usuários e apresenta os resultados analisados.
- ・ Vale ressaltar que os detalhes e as informações estatísticas das partidas jogadas por você ou por outros usuários podem ser revelados ao público pelo recurso "Análise".
- ・ Adicionamos o novo recurso "Controle Automático", através do qual os usuários podem alternar livremente entre controle manual ou a IA.
- ・ Fizemos ajustes para que agora seja possível trocar dois ou mais do mesmo item de uma vez na Loja de GP.
- ・ Adicionamos um botão de "Reiniciar" ao Menu de Pausa em partidas contra a IA, permitindo que os usuários recomecem as partidas do pontapé inicial.
- ・ Adicionamos novos Ímpetos aos tipos que podem ser obtidos usando Tokens de Ímpeto Aleatório e Tokens de Ímpeto Selec.
- ・ Fizemos ajustes para que os tipos de Ímpetos obtidos usando um Token de Ímpeto Aleatório sejam limitados àqueles adequados à posição registrada do jogador.
Adições e atualizações
- ● Licenças atualizadas.
- ● Vários dados de jogo atualizados.
- ● Adicionamos a competição a seguir.
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● Adicionamos ou atualizamos os dados listados abaixo.
- ・ Uniformes
- ・ Emblemas
- ・ Chuteiras
- ・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
- ・ Gráficos dos estádios
- ・ Animações e cenas
- ・ Placas de publicidade e bandeiras de escanteio
- ・ Coletes de treino
- ・ Narração
- ● Licenças atualizadas.
- ● Vários dados de jogo atualizados.
- ● Adicionamos a competição a seguir.
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● Adicionamos ou atualizamos os dados listados abaixo.
- ・ Uniformes
- ・ Emblemas
- ・ Chuteiras
- ・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
- ・ Gráficos dos estádios
- ・ Animações e cenas
- ・ Placas de publicidade e bandeiras de escanteio
- ・ Coletes de treino
- ・ Narração
- ● Licenças atualizadas.
- ● Vários dados de jogo atualizados.
- ● Adicionamos a competição a seguir.
- ・ CAF AFRICA CUP OF NATIONS MOROCCO 25
- ● Adicionamos ou atualizamos os dados listados abaixo.
- ・ Uniformes
- ・ Emblemas
- ・ Chuteiras
- ・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
- ・ Gráficos dos estádios
- ・ Animações e cenas
- ・ Bandeiras de canto
- ・ Narração
Correções e ajustes à jogabilidade
- Nesta atualização, ajustamos principalmente o balanceamento da defesa em relação a passes em profundidade, levando em conta os comentários dos usuários e as análises de dados de jogo.
- 〇 Movimentação
- ・ Aumentamos a velocidade mínima exibida por jogadores com baixos atributos em "Velocidade" e "Aceleração" e fizemos ajustes para reduzir a diferença de níveis de habilidade, em comparação com jogadores melhores.
- 〇 Drible
- ・ Corrigimos um erro que ocorria no drible no qual tocar na bola antes do momento correto fazia com que ela fosse chutada para longe demais.
- 〇 Defesa
- ・ Fizemos um ajuste para que o atributo "Talento Defensivo" agora impactasse os níveis de aceleração ao marcar um adversário.
- ・ Depois que um passe em profundidade era feito, havia casos em que o defensor controlado pelo usuário não ia atrás da bola e se movimentava na direção do comando do usuário. Ajustamos isso para que o jogador corra atrás da bola, dependendo da situação.
- 〇 IA
- ・ Fizemos ajustes para atenuar o grau de redução do atributo "Aceleração" conforme há perda de resistência.
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de um carrinho, o cursor permanecia no defensor mesmo que não estivesse em posição para ser o primeiro a alcançar a bola perdida.
- ・ Corrigimos um erro em que o cursor não mudava para um jogador adequado quando um passe era feito enquanto o nível do passe manual estivesse definido como "4".
- 〇 Controles
- ・ Corrigimos um erro em que ocorria uma tentativa de carrinho usando controles defensivos mesmo quando o adversário ainda estava no processo de dominar a bola.
- ・ Corrigimos um erro em que os controles defensivos, incluindo carrinhos, não apresentavam resposta imediata depois de disputar a bola com um jogador adversário.
- 〇 Assistência inteligente
- ・ Fizemos ajustes ao nível da barra de força quando um jogador com uma habilidade de chute tenta um chute fenomenal em uma bola no ar.
- Nesta atualização, ajustamos principalmente o balanceamento da defesa em relação a passes em profundidade, levando em conta os comentários dos usuários e as análises de dados de jogo.
- 〇 Movimentação
- ・ Aumentamos a velocidade mínima exibida por jogadores com baixos atributos em "Velocidade" e "Aceleração" e fizemos ajustes para reduzir a diferença de níveis de habilidade, em comparação com jogadores melhores.
- 〇 Drible
- ・ Corrigimos um erro que ocorria no drible no qual tocar na bola antes do momento correto fazia com que ela fosse chutada para longe demais.
- 〇 Defesa
- ・ Fizemos um ajuste para que o atributo "Talento Defensivo" agora impactasse os níveis de aceleração ao marcar um adversário.
- ・ Depois que um passe em profundidade era feito, havia casos em que o defensor controlado pelo usuário não ia atrás da bola e se movimentava na direção do comando do usuário. Ajustamos isso para que o jogador corra atrás da bola, dependendo da situação.
- 〇 IA
- ・ Fizemos ajustes para atenuar o grau de redução do atributo "Aceleração" conforme há perda de resistência.
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de um carrinho, o cursor permanecia no defensor mesmo que não estivesse em posição para ser o primeiro a alcançar a bola perdida.
- ・ Corrigimos um erro em que o cursor não mudava para um jogador adequado quando um passe era feito enquanto o nível do passe manual estivesse definido como "4".
- 〇 Controles
- ・ Corrigimos um erro em que ocorria uma tentativa de carrinho usando controles defensivos mesmo quando o adversário ainda estava no processo de dominar a bola.
- ・ Corrigimos um erro em que os controles defensivos, incluindo carrinhos, não apresentavam resposta imediata depois de disputar a bola com um jogador adversário.
- 〇 Assistência inteligente
- ・ Fizemos ajustes ao nível da barra de força quando um jogador com uma habilidade de chute tenta um chute fenomenal em uma bola no ar.
- Nesta atualização, ajustamos principalmente o balanceamento da defesa em relação a passes em profundidade, levando em conta os comentários dos usuários e as análises de dados de jogo.
- 〇 Movimentação
- ・ Aumentamos a velocidade mínima exibida por jogadores com baixos atributos em "Velocidade" e "Aceleração" e fizemos ajustes para reduzir a diferença de níveis de habilidade, em comparação com jogadores melhores.
- 〇 Drible
- ・ Corrigimos um erro que ocorria no drible no qual tocar na bola antes do momento correto fazia com que ela fosse chutada para longe demais.
- 〇 Defesa
- ・ Fizemos um ajuste para que o atributo "Talento Defensivo" agora impactasse os níveis de aceleração ao marcar um adversário.
- ・ Depois que um passe em profundidade era feito, havia casos em que o defensor controlado pelo usuário não ia atrás da bola e se movimentava na direção do comando do usuário. Ajustamos isso para que o jogador corra atrás da bola, dependendo da situação.
- 〇 IA
- ・ Fizemos ajustes para atenuar o grau de redução do atributo "Aceleração" conforme há perda de resistência.
- ・ Corrigimos um erro em que, depois de um carrinho, o cursor permanecia no defensor mesmo que não estivesse em posição para ser o primeiro a alcançar a bola perdida.
- ・ Corrigimos um erro em que um jogador controlado pela IA dá um giro 360° mesmo sem ter a habilidade Giro 360°.
- 〇 Controles
- ・ Corrigimos um erro em que ocorria uma tentativa de carrinho usando controles defensivos mesmo quando o adversário ainda estava no processo de dominar a bola.
- ・ Corrigimos um erro em que os controles defensivos, incluindo carrinhos, não apresentavam resposta imediata depois de disputar a bola com um jogador adversário.
- 〇 Assistência inteligente
- ・ Fizemos ajustes ao nível da barra de força quando um jogador com uma habilidade de chute tenta um chute fenomenal em uma bola no ar.
Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo
- ・ Ao conferir o histórico de partidas, é possível encontrar um erro que desconectará você do jogo.
- ・ Durante Eventos nos quais a assistência inteligente não é permitida, a lista de Comandos no menu de pausa da partida pode exibir a versão com assistência inteligente. Isso ocorre se a assistência inteligente estiver definida como "Ligada" nas suas configurações de usuário.
- ・ Na parte de trás de uma Carta de Jogador de seleção, aparece a bandeira do país que ele representa, em vez do clube.
- ・ Os jogadores mantidos nos espaços de jogadores adicionais não aparecem quando o usuário acessa [Extras] > [Suporte] > [Lista de indisponíveis] e seleciona [Jogador] > [Filtro] > [Meu time] > [Obtido].
- ・ O Estádio personalizado pode não ser exibido corretamente na tela de seleção de Estádio pré-partida.
- ・ Revisamos as descrições de algumas insígnias em tailandês.
- ・ Ao conferir o histórico de partidas, é possível encontrar um erro que desconectará você do jogo.
- ・ Durante Eventos nos quais a assistência inteligente não é permitida, a lista de Comandos no menu de pausa da partida pode exibir a versão com assistência inteligente. Isso ocorre se a assistência inteligente estiver definida como "Ligada" nas suas configurações de usuário.
- ・ Na parte de trás de uma Carta de Jogador de seleção, aparece a bandeira do país que ele representa, em vez do clube.
- ・ Os jogadores mantidos nos espaços de jogadores adicionais não aparecem quando o usuário acessa [Extras] > [Suporte] > [Lista de indisponíveis] e seleciona [Jogador] > [Filtro] > [Meu time] > [Obtido].
- ・ Revisamos as descrições de algumas insígnias em tailandês.
- Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc.
- ・ Não é possível fazer uma Combinação em algumas situações quando uma substituição está pendente durante a partida.
- ・ Ao conferir o histórico de partidas, é possível encontrar um erro que desconectará você do jogo.
- ・ Na parte de trás de uma Carta de Jogador de seleção, aparece a bandeira do país que ele representa, em vez do clube.
- ・ Os jogadores mantidos nos espaços de Jogadores adicionais não aparecem quando o usuário acessa [Extras] > [Suporte] > [Serviços e informações] > [Lista de indisponíveis] e seleciona [Jogador] > [Filtro] > [Meu time] > [Obtido].
- ・ As informações da lista de jogadores para o Contrato selecionado podem estar sendo exibidas incorretamente. Isso ocorre ao verificar a lista de jogadores a partir do menu de bônus de login especial que aparece ao abrir o aplicativo.
- ・ Quando um usuário tenta receber todos os itens da caixa de entrada que o levariam a obter um Seletor de Item, e ainda itens que não podem ser obtidos duas vezes, pode ocorrer um erro que faz com que esses itens ainda sejam exibidos posteriormente.
- ・ Revisamos as descrições de algumas insígnias em tailandês.
Arquivo
-
2026
v5.1.0
-
2026
v5.0.0
-
2025
v4.5.0
-
2025
v4.4.0
-
2025
v4.3.0
-
2025
v4.2.0
-
2025
v4.1.0
-
2025
v4.0.0
-
2024
v3.6.0
-
2024
v3.5.0
-
2024
v3.4.0
-
2024
v3.3.0
-
2024
v3.2.0
-
2024
v3.1.0
-
2024
v3.0.0
-
2023
v2.6.0
-
2023
v2.5.0
-
2023
v2.4.0
-
2023
v2.3.0
-
2023
v2.2.0
-
2023
v2.1.0
-
2023
v2.0.0
-
2022
v.1.1.4〔mobile〕
-
2022
v1.1.0
-
2022
v1.0.0
