eFootball™ v4.4.0 Information

Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
Em todas as partes do mundo há partidas de futebol que você não vai querer perder no segundo trimestre do ano, desde ligas europeias com jogos intensos para concluir a temporada a todo tipo de ligas nacionais que se iniciam.
Bem, agora vamos analisar a atualização v4.4.0 em detalhes.

Atualizações de jogabilidade

Levando em conta diversas opiniões que recebemos em enquetes e entrevistas com usuários, fizemos ajustes na jogabilidade nesta atualização com ênfase particular em aumentar a importância das habilidades de passe.
Apesar de termos melhorado o contato físico na v4.0.0, as habilidades físicas dos jogadores foram enfatizadas mais do que esperávamos, desvalorizando as habilidades de passe em comparação com o futebol da vida real.
Para resolver isso, analisamos e ajustamos as especificações relativas a passes para jogadores de ataque e de defesa.

Aproveite ao máximo as habilidades de passe

Fizemos ajustes para que as habilidades de passe tenham mais influência nas variações de velocidade dos passes e nas trajetórias deles.
Com valores mais altos, as habilidades de passe também encurtarão o tempo necessário para chutar a bola.
Com esses ajustes, os jogadores com atributos mais altos farão passes mais precisos, permitindo que os colegas que receberem a bola tenham mais tempo para pensar e jogar.
Por outro lado, jogadores com atributos baixos farão passes mais rasteiros, o que pode levar a situações desvantajosas, como quando o jogador que recebe o passe é imediatamente marcado por um adversário ao matar a bola.
Agora é mais importante do que nunca considerar as habilidades de passe ao selecionar os jogadores.

Descubra mais formas de criar chances de gol

Com base nessas mudanças nas trajetórias e nas habilidades de passe, ajustamos como a IA dos jogadores de ataque e defesa lidam com os passes.
Esses ajustes aprimoraram a forma como os jogadores se movimentam para criar linhas de passe e como reagem ao recebê-los. Como consequência, isso possibilitou várias novas formas de criar chances de gol.
Também ajustamos o nível de marcação aplicado pelos defensores da IA e a intensidade dos movimentos deles ao tentar bloquear linhas de passe. Agora os usuários raramente vão se ver em situações anormalmente difíceis de se completar um passe.
Tente encontrar novas rotas que resultem em gols.

Faça bom uso da assistência inteligente

A assistência inteligente ajuda os usuários automaticamente em determinadas situações, aprimorando a força dos chutes ou a direção do drible. Agora este recurso está disponível na Liga eFootball™.
Use a assistência inteligente com base no seu próprio estilo de jogo e alcance novos patamares.
*Ao abrir uma nova conta, este recurso estará ligado nas configurações padrão.

Dispositivos móveis

Para alterar esta configuração, acesse [Extras] > [Configurações do jogo] > [Config. jogabilidade] > [Assistência inteligente].

Consoles/PC

Para alterar esta configuração, acesse [Extras] > [Configurações do jogo] > [Controle], selecione o controle que deseja usar e escolha [Configurações detalhadas] > [Assistência inteligente].

Melhorias de praticidade

Dispense muitos dos seus jogadores de uma vez

Adicionamos uma função para dispensar vários jogadores de sua escolha na tela de resultados que aparece ao contratar jogadores da lista de jogadores especiais.
Isso permite que você gerencie seus jogadores com mais facilidade, então não deixe de usar esta função.

Adicione espaços de jogadores adicionais para ter mais jogadores

Agora incluímos espaços de jogadores adicionais, uma nova opção que proporciona mais lugares para manter jogadores.
Os usuários que já tiverem expandido para 900 espaços de jogadores no Meu Time podem usar GP e adquirir 500 novos espaços, conhecidos como espaços de jogadores adicionais.
Os jogadores que ficarem nos espaços de jogadores adicionais não poderão usar alguns recursos do jogo. Por exemplo, não poderão ser desenvolvidos ou adicionados diretamente ao plano de jogo.
Se houver jogadores que você usa com menos frequência, considere guardá-los nos espaços de jogadores adicionais.


Exibir todos os membros do time de uma vez

Adicionamos uma nova opção de exibição que mostra os titulares e reservas no plano de jogo para a versão de dispositivos móveis.
Publique seu plano de jogo minucioso nas redes sociais e ostente-o para seus amigos!

Novas formas de jogar e desenvolver seu time

Jogue contra a IA na Liga eFootball™

Adicionamos um modo focado em partidas contra a IA na Liga eFootball™.
Para os usuários que não gostam tanto de PvP, esta é a oportunidade perfeita de testar suas habilidades contra uma IA cada vez melhor quanto mais avançada for sua divisão.
A IA nas divisões mais baixas está em um nível que permite até mesmo aos novos usuários se divertir nas partidas, de modo que todos poderão se aperfeiçoar sem frustrações.
Os times adversários controlados pela IA são clubes criados por outros usuários que também participam deste modo.
Os jogadores que você desenvolve também podem estar competindo em partidas em algum outro lugar do mundo.

Dispute competições com usuários de outras plataformas

Usuários que estejam jogando em consoles ou no PC agora podem disputar partidas online com usuários de plataformas diferentes.
Na Liga eFootball™ e em Eventos de Ranking, eles podem competir por um ranking que combina resultados no console e no PC.
Além disso, agora é possível jogar Partidas com Amigos e Coop. com pessoas de outras plataformas.

*É possível habilitar ou desabilitar o jogo cross-play. Siga os passos abaixo.

【PlayStation®/Steam®】

[Extras] > [Configurações do jogo] > [Cross-play]

[Xbox]

1. Pressione o botão Xbox no controle para abrir o painel

2. Acesse [Perfil e sistema] > [Configurações] > [Conta]

3. Selecione [Privacidade e segurança online] > [Privacidade do Xbox]

4. Selecione [Ver detalhes e personalizar] > [Comunicação e multijogador]

5. Em [Você pode entrar em jogos entre redes], habilite ou desabilite esta opção

[Windows]

1. Entre em sua conta Microsoft no site Xbox.com

2. Abra o gerenciamento de conta na parte superior direita da tela

3. Selecione [Perfil Xbox] > [Configurações] > [Segurança e Privacidade] > [Gerenciar configurações de segurança e privacidade]

4. Selecione [Configurações do Xbox] > [Privacidade e segurança online]

5. Selecione a aba [Segurança online do Xbox e dispositivos Windows 10] e, em [Você pode entrar em jogos entre redes], defina se quer habilitar ou desabilitar a opção

6. Selecione [Aplicar] para salvar as alterações

Experimente um novo programa de treino de habilidades

Adicionamos o treino de habilidade avançado, que permite que os usuários selecionem uma série de habilidades que querem que os jogadores aprendam.
Use este item para ajudar os jogadores a adquirirem habilidades adicionais que você quer que eles aprendam.


Remova habilidades indesejadas aprendidas anteriormente

Agora é possível remover individualmente habilidades adicionais que já foram aprendidas.

Outras melhorias na jogabilidade

Ícone de antena incluído em partidas online

Agora uma antena aparecerá durante partidas PvP online realizadas nos servidores do cliente.

Ela representa a qualidade da sua conexão com o servidor do jogo em tempo real.
Por esse motivo, a antena exibida na sua tela pode ser diferente da que aparece na tela do seu adversário.
Depois da partida, você pode visualizar um gráfico da rede. Ele apresentará as alterações na qualidade da conexão durante a partida.

Clique no link abaixo para saber mais:
Sobre o ícone de antena

Adição e alterações de recursos

・ Agora é possível jogar partidas online entre as plataformas PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One e Windows.
・ Adicionamos um novo modo: "Liga eFootball™ (Categoria contra a IA)", focada em partidas contra a IA.
・ Adicionamos um ícone de antena em alguns modos para exibir a qualidade da conexão durante as partidas.
・ Aprimoramos a exibição da linha de impedimento durante os replays.
・ Adicionamos uma função para dispensar vários jogadores na tela de resultados que aparece ao contratar jogadores da lista de jogadores especiais.
・ Adicionamos "Jogadores adicionais", que são novos espaços onde os usuários podem manter os jogadores depois que lotarem os espaços de jogadores.
・ Reservas agora recebem funções na partida automaticamente.
・ Adicionamos o "Treino de habilidade avançado", um novo recurso que facilita a obtenção das habilidades desejadas.
・ Adicionamos uma função para remover habilidades aprendidas no treino de habilidades.
・ Adicionamos uma lista de amigos que pode ser usada para jogar partidas com pessoas de outras plataformas.
・ A partir desta versão, a configuração de assistência inteligente estará habilitada por padrão quando um novo usuário inicia o jogo.
・ Adicionamos um novo modo: "Liga eFootball™ (Categoria contra a IA)", focada em partidas contra a IA.
・ Adicionamos um ícone de antena em alguns modos para exibir a qualidade da conexão durante as partidas.
・ Aprimoramos a exibição da linha de impedimento durante os replays.
・ Adicionamos uma função para dispensar vários jogadores na tela de resultados que aparece ao contratar jogadores da lista de jogadores especiais.
・ Adicionamos "Jogadores adicionais", que são novos espaços onde os usuários podem manter os jogadores depois que lotarem os espaços de jogadores.
・ Reservas agora recebem funções na partida automaticamente.
・ Adicionamos o "Treino de habilidade avançado", um novo recurso que facilita a obtenção das habilidades desejadas.
・ Adicionamos uma função para remover habilidades aprendidas no treino de habilidades.
・ Adicionamos um botão na tela de plano de jogo para mudar para um layout adequado para capturas de tela.
・ A partir desta versão, a configuração de assistência inteligente estará habilitada por padrão quando um novo usuário inicia o jogo.

Atualização de dados da nova temporada

As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.
・ Liga brasileira
・ 2ª divisão do Brasil
・ USL Championship
As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.
・ Liga brasileira
・ 2ª divisão do Brasil
・ USL Championship

Adições e atualizações

Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Uniformes
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Luvas
・ Gráficos dos estádios
・ Letreiros
・ Fundos de coletiva
・ Coletes
・ Animações e cenas
・ Bandeiras de canto
・ Narração
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Uniformes
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Animações e cenas
・ Bandeiras de canto
・ Narração

Correções e ajustes à jogabilidade

Levando em conta diversas opiniões que recebemos em enquetes, entrevistas com usuários e outros fóruns, fizemos ajustes e modificações na jogabilidade nesta atualização com ênfase particular nos passes e na defesa.
〇 Drible
・ Corrigimos o erro que impedia o jogador de tocar na bola ao tentar driblar um adversário.
・ Corrigimos o erro em que o jogador tenta driblar o adversário e é separado da bola em uma distância maior do que a esperada.
〇 Domínio
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador de defesa deixa a bola passar entre as pernas e não consegue interceptar o passe do adversário.
〇 Passe
・ Adicionamos o "Guia de busca de passe" como nova configuração de controle.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade de passes rasteiros, cruzamentos baixos e passes em profundidade seja mais afetada pelo valor do atributo de jogador "passe rasteiro".
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao realizar passes rasteiros, cruzamentos baixos e passes em profundidade seja afetada pelo valor do atributo de jogador "passe rasteiro". Quanto maior o valor, mais rápido será o movimento do chute.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade e a altura de passes altos, cruzamentos altos e passes aéreo em profundidade sejam mais afetadas pelo valor do atributo de jogador "passe alto".
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao realizar passes altos, cruzamentos altos e passes aéreo em profundidade seja afetada pelo valor do atributo de jogador "passe alto". Quanto maior o valor, mais rápido será o movimento do chute.
・ Fizemos ajustes para que a trajetória de cruzamentos seja mais afetada pelo valor do atributo de jogador "curva".
・ Fizemos ajustes para que os cruzamentos sejam direcionados a áreas que resultam em mais gols.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "passe em profundidade" apliquem efeitos em lançamentos rasteiros para passar pelos defensores.
・ Fizemos ajustes para que os passes em profundidade sejam mais eficazes em termos de velocidade e áreas de chegada.
〇 Chute a gol
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao finalizar seja afetada pelo valor do atributo de jogador "finalização". Quanto maior o valor, mais rápido será o movimento do chute.
〇 Cabeceio
・ Fizemos ajustes para que a bola não suba demais ao ser cabeceada por um jogador em corrida ou não tão bem posicionado em relação à bola.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários ao disputar um cabeceio.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador realiza uma tentativa de cabeceio atrasada depois que o adversário já cabeceou a bola.
〇 Chutes
・ Fizemos ajustes para que a precisão dos chutes diretos seja mais afetada por fatores que incluem a velocidade da bola e o ângulo e força do chute.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "curva para fora" chutem com mais frequência com a parte externa do pé dependendo da situação.
・ Corrigimos o erro que desacelerava os movimentos de um jogador depois de chutar a bola com um determinado movimento durante uma tabela.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador realiza uma tentativa de chute atrasada depois que o adversário já chutou a bola.
・ Fizemos ajustes na intensidade do efeito aplicado em uma bola chutada.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador que tenta chutar a bola repentinamente cancela essa ação e começa a marcar um adversário.
・ Corrigimos o erro que duplicava o efeito de algumas habilidades ao calcular a trajetória dos chutes.
〇 Defesa
・ Fizemos ajustes para que os jogadores na defesa não sejam driblados tão facilmente depois de um pontapé inicial.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores de defesa não controlados por um usuário mantenham apenas marcação moderada em um adversário com a bola imediatamente depois que um passe é feito.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores de defesa não controlados por um usuário se mantenham um pouco mais distantes ao marcar o adversário com a bola.
・ O atributo de jogador "dedicação defensiva" agora afeta a forma como um jogador não controlado por um usuário se move ao bloquear linhas de passe. Quanto maior o atributo, mais rápido e mais adequadamente o jogador reagirá para interromper linhas de passe.
・ Corrigimos o erro em que um jogador de defesa tem mais dificuldade do que o esperado em superar o próprio embalo ao mudar de direção logo após uma corrida.
・ Adicionamos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um erro em que o jogador de defesa não consegue bloquear e interceptar um passe apesar de entrar na linha de passe do adversário.
・ Fizemos ajustes para facilitar o início do movimento de bloqueio antes de a bola ser chutada. Agora será mais fácil fazer um bloqueio e interceptar a bola a tempo com o movimento de chute do adversário. No entanto, usar esta técnica colocará o jogador de defesa em desvantagem se o adversário fingir o chute, então tente aprender quando usar o comando de marcar de perto.
・ Fizemos ajustes para que os movimentos de bloqueio sejam cancelados mais rápido quando o adversário fingir o chute.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador de defesa não consegue contato com a bola ao bloquear um passe ou chute.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador de defesa tenta bloquear a bola, mas entra contato com o adversário e comete uma falta.
・ Corrigimos um erro em que o jogador de defesa vira as costas para a bola ao correr para marcar um atacante quando é provável que um cruzamento ocorra. Fizemos ajustes para que o defensor possa se movimentar com bom equilíbrio e sem tirar os olhos da bola.
・ Correção do problema em que a bola não pode ser recuperada adequadamente mesmo que o jogador se coloque entre a bola e o adversário.
・ Fizemos ajustes às reações dos jogadores de defesa com relação aos passes.
〇 Ataque
・ Fizemos ajustes para que o jogador que esteja correndo em direção ao gol esperando por um cruzamento esteja mais propenso a entrar no espaço entre o goleiro e os defensores, se existir.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores que queiram receber um passe para ajudar o jogador com a bola estejam em posições mais adequadas. Também fizemos ajustes para reduzir mudanças bruscas de direção de difícil reconhecimento para os usuários, facilitando o recebimento de passes dos jogadores.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores no ataque que estejam distantes da bola virem o corpo de forma mais adequada com base na percepção da localização da bola.
・ Fizemos ajustes para que um jogador que esteja correndo para a frente durante uma tabela continue correndo mesmo que provavelmente fique um pouco à frente da linha de impedimento.
・ Corrigimos um erro em que o jogador de ataque que deveria estar correndo para o gol parte em direção à defesa sem motivo aparente.
・ Corrigimos um erro em que o jogador de ataque leva bastante tempo para correr para um espaço aberto mais à frente.
〇 Goleiro
・ Adicionamos novos movimentos de defesa no gol para reduzir a ocorrência de um erro em que o goleiro corre em direção à própria rede e deixa a bola passar sem tentar defender.
・ Adicionamos movimentos de observação da bola para quando o chute vai para fora.
・ Adicionamos movimentos de chute a gol fluidos, reduzindo o tempo necessário até que o chute ocorra.
・ Adicionamos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um erro em que o goleiro se move lentamente e não consegue fazer a defesa apesar de que deveria conseguir alcançar a bola mais rápido que o adversário.
・ Adicionamos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um erro em que o adversário chuta a bola depois que o goleiro a deixa bater no chão e a agarra.
・ Corrigimos um erro em que o goleiro fica inesperadamente lento para se posicionar antes do chute do adversário.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um erro em que o goleiro deixa a bola passar apesar de ser capaz de agarrá-la.
・ O atributo de jogador "Talento de GO" agora define se o goleiro decide ou não correr para interceptar o passe de um adversário. Quanto mais alto o atributo, mais rápida a reação dele ao decidir avançar para interceptar.
・ Corrigimos um erro em que a bola passa pelas mãos do goleiro, muda de trajetória e é defendida.
〇 IA
・ Fizemos ajustes para que haja menor variância entre os comportamentos de cada IA defensiva do estilo de jogo do time.
・ Fizemos ajustes na dificuldade de cada IA de nível da partida de acordo com as alterações no balanceamento do jogo. Também fizemos ajustes para que os defensores da IA mais próximos do próprio gol fiquem em posse da bola por menos tempo.
〇 Controles
・ Corrigimos um erro em que o cursor muda não intencionalmente quando o jogador controlado pelo usuário inicia uma tabela ou finta logo antes de receber o passe.
・ Fizemos ajustes para que, quando os times de ataque e defesa não estão bem determinados porque ninguém está com a bola, o usuário passe a usar os controles de defesa com mais fluidez se o jogador que estiver controlando claramente não puder chutar a bola.
〇 Faltas
・ Fizemos ajustes para que marcações desnecessárias de impedimento ocorram com menos frequência quando um jogador de defesa estiver com a bola em segurança, aplicando a lei da vantagem ainda que um atacante estivesse impedido.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um erro em que, depois de colidir no ar, os jogadores giram uma vez desnecessariamente antes de voltar ao chão.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um erro em que os jogadores tropeçam ou caem devido a um contato feito em movimentos de posicionamento normais longe da bola.
Levando em conta diversas opiniões que recebemos em enquetes, entrevistas com usuários e outros fóruns, fizemos ajustes e modificações na jogabilidade nesta atualização com ênfase particular nos passes e na defesa.
〇 Drible
・ Corrigimos o erro que impedia o jogador de tocar na bola ao tentar driblar um adversário.
・ Corrigimos o erro em que o jogador tenta driblar o adversário e é separado da bola em uma distância maior do que a esperada.
〇 Domínio
・ Implementação de ajustes para reduzir o problema dos jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador de defesa deixa a bola passar entre as pernas e não consegue interceptar o passe do adversário.
〇 Passe
・ Adicionamos o "Guia de busca de passe" como nova configuração de controle.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade de passes rasteiros, cruzamentos baixos e passes em profundidade seja mais afetada pelo valor do atributo de jogador "passe rasteiro".
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao realizar passes rasteiros, cruzamentos baixos e passes em profundidade seja afetada pelo valor do atributo de jogador "passe rasteiro". Quanto maior o valor, mais rápido será o movimento do chute.
・ Fizemos ajustes para que a velocidade e a altura de passes altos, cruzamentos altos e passes aéreo em profundidade sejam mais afetadas pelo valor do atributo de jogador "passe alto".
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao realizar passes altos, cruzamentos altos e passes aéreo em profundidade seja afetada pelo valor do atributo de jogador "passe alto". Quanto maior o valor, mais rápido será o movimento do chute.
・ Fizemos ajustes para que a trajetória de cruzamentos seja mais afetada pelo valor do atributo de jogador "curva".
・ Fizemos ajustes para que os cruzamentos sejam direcionados a áreas que resultam em mais gols.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "passe em profundidade" apliquem efeitos em lançamentos rasteiros para passar pelos defensores.
・ Fizemos ajustes para que os passes em profundidade sejam mais eficazes em termos de velocidade e áreas de chegada.
〇 Chute a gol
・ Fizemos ajustes para que a velocidade do movimento de chute ao finalizar seja afetada pelo valor do atributo de jogador "finalização". Quanto maior o valor, mais rápido será o movimento do chute.
〇 Cabeceio
・ Fizemos ajustes para que a bola não suba demais ao ser cabeceada por um jogador em corrida ou não tão bem posicionado em relação à bola.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários ao disputar um cabeceio.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador realiza uma tentativa de cabeceio atrasada depois que o adversário já cabeceou a bola.
〇 Afastar a bola
・ Corrigimos um erro em que a bola é afastada na direção errada quando o usuário usa o comando "Afastar". Fizemos ajustes para que a bola seja afastada na direção do ataque ao máximo possível.
〇 Chutes
・ Fizemos ajustes para que a precisão dos chutes diretos seja mais afetada por fatores que incluem a velocidade da bola e o ângulo e força do chute.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores com a habilidade "curva para fora" chutem com mais frequência com a parte externa do pé dependendo da situação.
・ Corrigimos o erro que desacelerava os movimentos de um jogador depois de chutar a bola com um determinado movimento durante uma tabela.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador realiza uma tentativa de chute atrasada depois que o adversário já chutou a bola.
・ Fizemos ajustes na intensidade do efeito aplicado em uma bola chutada.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador que tenta chutar a bola repentinamente cancela essa ação e começa a marcar um adversário.
・ Corrigimos o erro que duplicava o efeito de algumas habilidades ao calcular a trajetória dos chutes.
〇 Defesa
・ Fizemos ajustes para que os jogadores na defesa não sejam driblados tão facilmente depois de um pontapé inicial.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores de defesa não controlados por um usuário mantenham apenas marcação moderada em um adversário com a bola imediatamente depois que um passe é feito.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores de defesa não controlados por um usuário se mantenham um pouco mais distantes ao marcar o adversário com a bola.
・ O atributo de jogador "dedicação defensiva" agora afeta a forma como um jogador não controlado por um usuário se move ao bloquear linhas de passe. Quanto maior o atributo, mais rápido e mais adequadamente o jogador reagirá para interromper linhas de passe.
・ Corrigimos o erro em que um jogador de defesa tem mais dificuldade do que o esperado em superar o próprio embalo ao mudar de direção logo após uma corrida.
・ Adicionamos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um erro em que o jogador de defesa não consegue bloquear e interceptar um passe apesar de entrar na linha de passe do adversário.
・ Fizemos ajustes para facilitar o início do movimento de bloqueio antes de a bola ser chutada. Agora será mais fácil fazer um bloqueio e interceptar a bola a tempo com o movimento de chute do adversário. No entanto, usar esta técnica colocará o jogador de defesa em desvantagem se o adversário fingir o chute, então tente aprender quando usar o comando de marcar de perto.
・ Fizemos ajustes para que os movimentos de bloqueio sejam cancelados mais rápido quando o adversário fingir o chute.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador de defesa não consegue contato com a bola ao bloquear um passe ou chute.
・ Fizemos correções para reduzir a ocorrência de um erro em que um jogador de defesa tenta bloquear a bola, mas entra contato com o adversário e comete uma falta.
・ Corrigimos um erro em que o jogador de defesa vira as costas para a bola ao correr para marcar um atacante quando é provável que um cruzamento ocorra. Fizemos ajustes para que o defensor possa se movimentar com bom equilíbrio e sem tirar os olhos da bola.
・ Correção do problema em que a bola não pode ser recuperada adequadamente mesmo que o jogador se coloque entre a bola e o adversário.
・ Fizemos ajustes às reações dos jogadores de defesa com relação aos passes.
〇 Ataque
・ Fizemos ajustes para que o jogador que esteja correndo em direção ao gol esperando por um cruzamento esteja mais propenso a entrar no espaço entre o goleiro e os defensores, se existir.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores que queiram receber um passe para ajudar o jogador com a bola estejam em posições mais adequadas. Também fizemos ajustes para reduzir mudanças bruscas de direção de difícil reconhecimento para os usuários, facilitando o recebimento de passes dos jogadores.
・ Fizemos ajustes para que os jogadores no ataque que estejam distantes da bola virem o corpo de forma mais adequada com base na percepção da localização da bola.
・ Fizemos ajustes para que um jogador que esteja correndo para a frente durante uma tabela continue correndo mesmo que provavelmente fique um pouco à frente da linha de impedimento.
・ Corrigimos um erro em que o jogador de ataque que deveria estar correndo para o gol parte em direção à defesa sem motivo aparente.
・ Corrigimos um erro em que o jogador de ataque leva bastante tempo para correr para um espaço aberto mais à frente.
〇 Goleiro
・ Adicionamos novos movimentos de defesa no gol para reduzir a ocorrência de um erro em que o goleiro corre em direção à própria rede e deixa a bola passar sem tentar defender.
・ Adicionamos movimentos de observação da bola para quando o chute vai para fora.
・ Adicionamos movimentos de chute a gol fluidos, reduzindo o tempo necessário até que o chute ocorra.
・ Adicionamos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um erro em que o goleiro se move lentamente e não consegue fazer a defesa apesar de que deveria conseguir alcançar a bola mais rápido que o adversário.
・ Adicionamos novos movimentos para reduzir a ocorrência de um erro em que o adversário chuta a bola depois que o goleiro a deixa bater no chão e a agarra.
・ Corrigimos um erro em que o goleiro fica inesperadamente lento para se posicionar antes do chute do adversário.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um erro em que o goleiro deixa a bola passar apesar de ser capaz de agarrá-la.
・ O atributo de jogador "Talento de GO" agora define se o goleiro decide ou não correr para interceptar o passe de um adversário. Quanto mais alto o atributo, mais rápida a reação dele ao decidir avançar para interceptar.
・ Corrigimos um erro em que a bola passa pelas mãos do goleiro, muda de trajetória e é defendida.
〇 IA
・ Fizemos ajustes para que haja menor variância entre os comportamentos de cada IA defensiva do estilo de jogo do time.
・ Fizemos ajustes na dificuldade de cada IA de nível da partida de acordo com as alterações no balanceamento do jogo. Também fizemos ajustes para que os defensores da IA mais próximos do próprio gol fiquem em posse da bola por menos tempo.
〇 Controles
・ Fizemos ajustes para que, quando os times de ataque e defesa não estão bem determinados porque ninguém está com a bola, o usuário passe a usar os controles de defesa com mais fluidez se o jogador que estiver controlando claramente não puder chutar a bola.
〇 Faltas
・ Fizemos ajustes para que marcações desnecessárias de impedimento ocorram com menos frequência quando um jogador de defesa estiver com a bola em segurança, aplicando a lei da vantagem ainda que um atacante estivesse impedido.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um erro em que, depois de colidir no ar, os jogadores giram uma vez desnecessariamente antes de voltar ao chão.
・ Fizemos ajustes para reduzir a ocorrência de um erro em que os jogadores tropeçam ou caem devido a um contato feito em movimentos de posicionamento normais longe da bola.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

・ Na tela a seguir, espaços de ímpeto não estão sendo exibidos corretamente nos ícones e cartas de jogadores que só têm espaços de ímpeto.
[Início] > [Meu time] > [Jogadores]
・ Os títulos de algumas dicas que aparecem na tela de carregamento estão errados em idiomas específicos.
・ Jogadores no tutorial de comandos já têm todas as habilidades.
・ Na tela a seguir, espaços de ímpeto não estão sendo exibidos corretamente nos ícones e cartas de jogadores que só têm espaços de ímpeto.
[Início] > [Meu time] > [Jogadores]
[Início] > [Plano de jogo] > Selecione um jogador com espaço de Ímpeto vazio > [Detalhes do jogador]
・ Os títulos de algumas dicas que aparecem na tela de carregamento estão errados em idiomas específicos.

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