eFootball™ v4.4.0 Information

Wir grüßen alle Fußballfans auf der ganzen Welt.
Von den europäischen Ligen mit ihren umkämpften Partien zum Ende der Saison bis zu den zahlreichen anderen Ligen, deren Spielzeit im Frühjahr beginnt: In jedem Winkel der Welt gibt es Fußball-Action, die Sie nicht verpassen sollten.
Sehen wir uns nun die Aktualisierung v4.4.0 genauer an.

Gameplay-Aktualisierungen

Basierend auf verschiedenen Meinungen, die uns von Benutzern in Interviews und Umfragen mitgeteilt wurden, haben wir mit dieser Aktualisierung einige Gameplay-Anpassungen vorgenommen, die sich besonders auf eine höhere Bedeutung der Passfähigkeiten fokussieren.
Trotz der Verbesserungen beim „Körperkontakt“, die wir in v4.0.0 vorgenommen haben, hatten die physischen Fähigkeiten der Spieler eine unerwartet hohe Auswirkung, wodurch die Passfähigkeiten im Vergleich zum realen Fußball zu sehr in den Hintergrund gerieten.
Um dieses Problem zu lösen, haben wir sowohl bei defensiven als auch offensiven Spielern die Spezifikationen geprüft und angepasst, die ausschlaggebend für das Passen sind.

Passfähigkeiten effektiver einsetzen

Wir haben Anpassungen vorgenommen, damit die Passfähigkeiten deutlich mehr Einfluss auf die Flugbahn und das Tempo von Pässen haben.
Bei höheren Werten für die Passfähigkeiten verkürzt sich auch die Zeit, die benötigt wird, um den Ball zu spielen.
Durch diese Anpassungen können Spieler mit hohen Werten schärfere Pässe spielen, sodass die Passempfänger mehr Zeit haben, den Ball zu verarbeiten.
Spieler mit geringen Werten spielen dagegen schwächere Pässe, was zu unvorteilhaften Situationen führen kann, z. B. dass der Passempfänger sofort nach der Ballannahme unter Gegnerdruck gerät.
Bei der Auswahl von Spielern ist es nun wichtiger denn je, die Passfähigkeiten zu berücksichtigen.

Neue Möglichkeiten zur Vorbereitung von Toren

Entsprechend den Änderungen bei den Passfähigkeiten und Flugbahnen haben wir angepasst, wie die KI von offensiven und defensiven Spielern mit Pässen umgeht.
Dadurch haben sich die Laufwege von Spielern zum Öffnen von Passwegen und deren Reaktionen bei der Ballannahme verbessert. So ergeben sich wiederum neue Möglichkeiten, ein Tor vorzubereiten.
Außerdem haben wir angepasst, wie viel Druck KI-Verteidiger ausüben und wie intensiv sie Passwege blockieren. Benutzer werden nur noch selten in Situationen kommen, in denen es übermäßig schwierig ist, einen erfolgreichen Pass zu spielen.
Versuchen Sie, neue Passwege zu finden, um Torgefahr zu kreieren.

Intelligenter Einsatz der Smart-Steuerung

Die Smart-Steuerung kann Benutzer in manchen Situationen automatisch unterstützen und beispielsweise die Stärke von Schüssen oder die Richtung von Dribblings verbessern. Dieses Feature ist nun auch in der eFootball™-Liga verfügbar.
Setzen Sie die Smart-Steuerung Ihrem individuellen Spielstil entsprechend ein und erreichen Sie ein neues Spielniveau.
* Wenn Sie mit einem neuen Konto beginnen, wird diese Funktion standardmäßig aktiviert.

Mobilgeräte

Um diese Einstellung zu ändern, gehen Sie zu [Extras] > [Spieleinst.] > [Steuerungseinst.] > [Smart-Steuerung].

Konsolen/PC

Um diese Einstellung zu ändern, gehen Sie zu [Extras] > [Spieleinst.] > [Controller], wählen Sie den gewünschten Controller aus und wählen Sie [Detaileinstellungen] > [Smart-Steuerung].

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

Mehrere Spieler auf einmal entlassen

Wir haben eine neue Funktion hinzugefügt, mit der Sie auf dem Ergebnisbildschirm, der nach Verpflichtung eines Spielers aus einer besonderen Spielerliste angezeigt wird, mehrere ausgewählte Spieler entlassen können.
Dadurch können Sie Ihre Spieler einfacher verwalten. Machen Sie unbedingt Gebrauch von dieser Funktion.

Mehr Spieler durch Hinzufügen von Backup-Spielerplätzen

Wir haben Backup-Spielerplätze hinzugefügt und damit eine neue Option für die Nutzung von mehr Spielern bereitgestellt.
Benutzer, die bereits auf 900 Spielerplätze in „Mein Team“ erweitert haben, können mit GP 500 zusätzliche Plätze kaufen, die sogenannten Backup-Spielerplätze.
Für Spieler in den Backup-Spielerplätzen sind einige Spielfunktionen nicht verfügbar. Beispielsweise können sie nicht weiterentwickelt oder direkt der Strategie hinzugefügt werden.
Wenn Sie einige Spieler haben, die Sie eher selten einsetzen, können Sie sie in den Backup-Spielerplätzen ablegen.


Alle Teammitglieder auf einmal anzeigen

Für die Mobilversion haben wir eine neue Anzeigeoption hinzugefügt, mit der Sie sowohl die Spieler der Startelf als auch die Ersatzspieler in der Strategie anzeigen können.
Veröffentlichen Sie Ihre ausgeklügelte Strategie in den sozialen Medien und präsentieren Sie sie Ihren Freunden!

Neue Möglichkeiten beim Spielen und bei der Kaderentwicklung

GG.-KI-Modus in der eFootball™-Liga

Wir haben in der eFootball™-Liga einen neuen GG.-KI-Modus mit Fokus auf KI-Partien hinzugefügt.
Wenn Sie PvP-Partien nicht besonders mögen, ist dies die perfekte Chance, Ihre Fähigkeiten gegen eine KI auf die Probe zu stellen, die immer besser wird, wenn Sie höhere Divisionen erreichen.
In niedrigeren Divisionen hat die KI ein Niveau, das selbst Neulinge nicht überfordert. Jeder kann jetzt mit großem Spielspaß seine Fähigkeiten weiterentwickeln.
Die KI-gesteuerten gegnerischen Mannschaften sind Vereine, die von anderen Benutzern erstellt wurden, die ebenfalls in diesem Modus spielen.
Die von Ihnen entwickelten Spieler können auch in Partien an anderen Orten weltweit zum Einsatz kommen.

Partien gegen Benutzer auf anderen Plattformen

Benutzer auf Konsolen oder PC können jetzt Online-Partien gegen Benutzer anderer Plattformen spielen.
In der eFootball™-Liga und in Platzierungsevents können sie um Platzierungen spielen, in denen die Ergebnisse auf Konsolen und PC kombiniert werden.
Außerdem können Sie jetzt Freundschaftsspiele und Koop-Partien mit Freunden auf anderen Plattformen spielen.

* Sie können das plattformübergreifende Spiel mit den unten genannten Schritten aktivieren bzw. deaktivieren.

【PlayStation®/Steam®】

[Extras] > [Spieleinst.] > [Plattformübergreifend]

[Xbox]

1. Drücken Sie die Xbox-Taste auf dem Controller, um die Anleitung zu öffnen

2. Gehen Sie zu [Profil und System] > [Einstellungen] > [Konto]

3. Wählen Sie [Datenschutz und Onlinesicherheit] > [Xbox-Datenschutz]

4. Wählen Sie [Details anzeigen und anpassen] > [Kommunikation und Multiplayer]

5. Wählen Sie unter [Sie können jetzt einem netzwerkübergreifenden Spiel beitreten], ob Sie diese Option zulassen möchten oder nicht

[Windows]

1. Melden Sie sich bei Ihrem Microsoft-Konto auf Xbox.com an

2. Öffnen Sie rechts oben den Kontomanager

3. Wählen Sie [Xbox-Profil] > [Einstellungen] > [Sicherheit und Datenschutz] > [Sicherheits- und Datenschutzeinstellungen verwalten]

4. Wählen Sie [Xbox-Einstellungen] > [Datenschutz & Online-Sicherheit]

5. Klicken Sie auf den Tab [Xbox- und Windows 10-Geräte: Onlinesicherheit] und wählen Sie unter [Sie können jetzt einem netzwerkübergreifenden Spiel beitreten] aus, ob Sie diese Option zulassen möchten oder nicht

6. Klicken Sie auf [Absenden], um etwaige Änderungen zu speichern

Neues Fähigkeitstrainingsprogramm

Wir haben „Erweitertes Fähigkeitstraining“ hinzugefügt, mit dem Benutzer eine bestimmte Kategorie von Fähigkeiten auswählen können, die ihre Spieler erlernen sollen.
Mit diesem Feature können Spieler genau die von Ihnen gewünschten zusätzlichen Fähigkeiten erlangen.


Unerwünschte bereits erlernte Fähigkeiten löschen

Sie haben jetzt die Möglichkeit, einzelne zuvor erlernte zusätzliche Fähigkeiten zu löschen.

Weitere Gameplay-Verbesserungen

Neues Antennensymbol in Online-Partien

Während Online-PvP-Partien auf Client-Servern wird jetzt eine Antenne angezeigt.

Dieses Symbol zeigt die Qualität der Verbindung zum Spiel-Server in Echtzeit an.
Daher kann sich das bei Ihnen angezeigte Antennensymbol von dem beim Gegner angezeigten Symbol unterscheiden.
Nach der Partie können Sie das Netzwerkdiagramm anzeigen. Dieses zeigt Ihnen, wie sich die Verbindungsqualität im Verlauf des Spiels verändert hat.

Weitere Informationen finden Sie unter folgendem Link:
Info zum Antennensymbol

Neues Feature und Änderungen

・ Online-Partien können jetzt zwischen Benutzern auf PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One und Windows gespielt werden.
・ Neuer Modus „eFootball™-Liga (GG.-KI-Kategorie)“ mit Fokus auf KI-Partien.
・ Neues Antennensymbol in einigen Modi, das während Partien die Verbindungsqualität anzeigt.
・ Verbesserte Anzeige der Abseitslinie während Wiederholungen.
・ Neue Funktion zum Entlassen mehrerer Spieler auf dem Ergebnisbildschirm, der nach Verpflichtung von Spielern aus einer besonderen Spielerliste angezeigt wird.
・ „Backup-Spieler“ als neue Plätze zum Ablegen von Spielern hinzugefügt, die Benutzer verwenden können, wenn alle Spielerplätze belegt sind.
・ Ersatzspielern werden jetzt automatisch Aufgaben zugewiesen.
・ Neues „Erweitertes Fähigkeitstraining“, das es vereinfacht, die erwünschten Fähigkeiten zu erwerben.
・ Neue Funktion zum Löschen von im Fähigkeitstraining erlernten Fähigkeiten.
・ Neue Freundesliste, die Partien mit Freunden auf anderen Plattformen ermöglicht.
・ Ab dieser Version wird die Smart-Steuerung automatisch aktiviert, wenn ein neuer Benutzer das Spiel startet.
・ Neuer Modus „eFootball™-Liga (GG.-KI-Kategorie)“ mit Fokus auf KI-Partien.
・ Neues Antennensymbol in einigen Modi, das während Partien die Verbindungsqualität anzeigt.
・ Verbesserte Anzeige der Abseitslinie während Wiederholungen.
・ Neue Funktion zum Entlassen mehrerer Spieler auf dem Ergebnisbildschirm, der nach Verpflichtung von Spielern aus einer besonderen Spielerliste angezeigt wird.
・ „Backup-Spieler“ als neue Plätze zum Ablegen von Spielern hinzugefügt, die Benutzer verwenden können, wenn alle Spielerplätze belegt sind.
・ Ersatzspielern werden jetzt automatisch Aufgaben zugewiesen.
・ Neues „Erweitertes Fähigkeitstraining“, das es vereinfacht, die erwünschten Fähigkeiten zu erwerben.
・ Neue Funktion zum Löschen von im Fähigkeitstraining erlernten Fähigkeiten.
・ Neue Schaltfläche auf dem Strategie-Bildschirm zum Umschalten in ein für Screenshots passendes Format.
・ Ab dieser Version wird die Smart-Steuerung automatisch aktiviert, wenn ein neuer Benutzer das Spiel startet.

Datenaktualisierungen zur neuen Saison

Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Brasilianische Liga
・ Brasilianische 2. Division
・ USL Championship
Die Teamzusammensetzungen in folgenden Ligen wurden mit den Daten der neuen Saison aktualisiert.
・ Brasilianische Liga
・ Brasilianische 2. Division
・ USL Championship

Aktualisierungen und neue Inhalte

Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trikots
・ Embleme
・ Schuhe
・ Bälle
・ Handschuhe
・ Stadiongrafiken
・ Werbebanden
・ Medienhintergründe
・ Leibchen
・ Videosequenzen und Animationen
・ Eckfahnen
・ Kommentar
Außerdem wurden folgende Daten aktualisiert:
・ Spielerfotos, -grafiken und -daten
・ Trikots
・ Embleme
・ Schuhe
・ Bälle
・ Videosequenzen und Animationen
・ Eckfahnen
・ Kommentar

Fehlerbehebungen und Anpassungen beim Gameplay

Basierend auf verschiedenen Meinungen, die uns von Benutzern in Interviews, Umfragen und anderen Foren mitgeteilt wurden, haben wir mit dieser Aktualisierung einige Gameplay-Anpassungen und Änderungen vorgenommen, die sich besonders auf das Passspiel und die Defensive fokussieren.
〇 Dribbling
・ Das Problem, dass ein Spieler beim Versuch, an einem Gegner vorbeizudribbeln, den Ball nicht spielen kann, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Spieler beim Versuch, an einem Gegner vorbeizudribbeln, in unerwartet hohem Abstand vom Ball getrennt wird, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Das Problem, dass Spieler nicht in der Lage sind, Pässe korrekt anzunehmen, wurde abgeschwächt.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Verteidiger den Pass eines Gegners nicht abfangen kann, weil ihm der Ball durch die Beine rollt, wurde reduziert.
〇 Passen
・ „Passzielhilfe“ als neue Steuerungseinstellung hinzugefügt.
・ Das Tempo von Flachpässen, niedrigen Flanken und tödlichen Pässen wird jetzt stärker durch den Spielerwert für „Flachpass“ beeinflusst.
・ Das Tempo der Schussbewegung beim Schlagen von Flachpässen, niedrigen Flanken und tödlichen Pässen wird jetzt durch den Spielerwert für „Flachpass“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller die Schussbewegung.
・ Das Tempo und die Flugbahnhöhe von gelupften Pässen, Flanken und hohen tödlichen Pässen wird jetzt stärker durch den Spielerwert für „Gelupfter Pass“ beeinflusst.
・ Das Tempo der Schussbewegung beim Schlagen von gelupften Pässen, Flanken und hohen tödlichen Pässen wird jetzt durch den Spielerwert für „Gelupfter Pass“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller die Schussbewegung.
・ Die Flugbahn von Flanken wird jetzt stärker durch den Spielerwert für „Anschneiden“ beeinflusst.
・ Flanken werden jetzt auf torgefährlichere Räume gezielt.
・ Spieler mit der Fähigkeit „Tödlicher Pass“ können niedrige tödliche Pässe jetzt anschneiden, um die Pässe an Verteidigern vorbeizuspielen.
・ Tödliche Pässe sind jetzt effektiver, was ihr Tempo und die anvisierten Räume betrifft.
〇 Schießen
・ Das Tempo der Schussbewegung bei Schüssen wird jetzt durch den Spielerwert für „Abschluss“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller die Schussbewegung.
〇 Köpfen
・ Bei Kopfbällen aus dem Lauf oder mit nicht perfekter Stellung zum Ball ist die Flugbahn jetzt nicht mehr zu hoch.
・ Bei Kopfballzweikämpfen bewegen sich Spieler jetzt enger an den Gegenspieler.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Spieler zu spät zum Kopfball geht, nachdem ein Gegenspieler den Ball bereits geköpft hat, wurde reduziert.
〇 Ballkontakte
・ Die Genauigkeit von Direktpässen wird jetzt stärker von Faktoren wie der Ballgeschwindigkeit und dem Winkel und der Kraft des Ballkontakts beeinflusst.
・ Spieler mit der Fähigkeit „Außenrist-Anschnitt“ spielen jetzt je nach Situation häufiger mit dem Außenrist.
・ Das Problem, dass sich ein Spieler bei Doppelpässen nach dem Ballkontakt in bestimmten Situationen langsamer bewegt, wurde behoben.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Spieler zu spät versucht, den Ball zu spielen, nachdem ein Gegenspieler den Ball bereits gespielt hat, wurde reduziert.
・ Die Wirkung von Effet auf einen gespielten Ball wurde angepasst.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Spieler, der den Ball spielen möchte, plötzlich die Aktion abbricht und stattdessen einen Gegenspieler deckt, wurde reduziert.
・ Das Problem, dass der Effekt einiger Fähigkeiten beim Berechnen der Flugbahn von Schüssen dupliziert wird, wurde behoben.
〇 Verteidigung
・ Verteidiger können unmittelbar nach einem Anstoß nicht mehr so einfach ausgespielt werden.
・ Verteidiger, die nicht von einem Benutzer gesteuert werden, üben direkt nach einem gespielten Pass nur noch moderaten Druck auf den Spieler im Ballbesitz aus.
・ Verteidiger, die nicht von einem Benutzer gesteuert werden, halten jetzt etwas mehr Abstand, wenn sie den Spieler im Ballbesitz stellen.
・ Der Spielerwert „Defensive Einstellung“ beeinflusst jetzt, wie sich ein nicht von einem Benutzer gesteuerter Spieler beim Blockieren von Passwegen bewegt. Je höher der Wert, desto schneller und angemessener reagiert der Spieler, um Passwege zu blockieren.
・ Das Problem, dass ein Verteidiger ungewöhnlich große Probleme hat, bei Drehungen unmittelbar nach einem Sprint seine Bewegungen zu kontrollieren, wurde behoben.
・ Neue Bewegungen wurden eingeführt, mit denen die Häufigkeit des Problems reduziert wird, dass ein Verteidiger einen Pass nicht blockieren und abfangen kann, obwohl er sich im Passweg des Gegenspielers befindet.
・ Es ist jetzt einfacher, eine Blockbewegung auszuführen, bevor der Ball gespielt wird. Dadurch kann der Ball schon während der Schussbewegung des Gegners blockiert und erobert werden. Mit dieser Technik ist der Verteidiger allerdings im Nachteil, wenn der Gegner den Schuss nur antäuscht. Lernen Sie also, wann Sie den Stellen-Befehl am besten nutzen.
・ Blockbewegungen werden schneller abgebrochen, wenn ein Gegenspieler einen Schuss nur antäuscht.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Verteidiger beim Blocken eines Passes oder Schusses nicht an den Ball kommt, wurde reduziert.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Verteidiger beim Blocken des Balls den Gegenspieler berührt und ein Foul begeht, wurde reduziert.
・ Das Problem, dass ein Verteidiger sich vollständig vom Ball abwendet, wenn er zu einem Gegenspieler läuft, in dessen Richtung geflankt wird, um ihn zu decken, wurde behoben. Der Verteidiger kann sich jetzt kontrolliert bewegen und gleichzeitig den Ball im Auge behalten.
・ Das Problem, durch das ein Spieler den Ball nicht gewinnen kann, obwohl er zwischen Ball und Gegenspieler steht, wurde behoben.
・ Die Reaktionen von Verteidigern auf Pässe wurden angepasst.
〇 Angriff
・ Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, mit der ein Spieler, der in Erwartung einer Flanke in Richtung Tor läuft, den Raum zwischen Torwart und Verteidigern besetzt, falls vorhanden.
・ Spieler, die sich dem ballführenden Mitspieler für Zuspiele anbieten, nehmen jetzt günstigere Positionen ein. Außerdem wurden die plötzlichen Richtungsänderungen reduziert, die für den Benutzer schwierig zu erkennen sind, sodass die Annahme von Pässen einfacher ist.
・ Angreifer, die sich in großer Entfernung zum Ball befinden, orientieren sich bei ihrer Stellung besser an der Position des Balls.
・ Ein Spieler, der beim Doppelpass nach vorne startet, sprintet jetzt weiter, selbst wenn er dadurch knapp ins Abseits läuft.
・ Das Problem, dass ein Angreifer, der in Richtung Tor laufen sollte, ohne Grund in Richtung eigene Hälfte läuft, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Angreifer zu lange braucht, um in einen freien Raum vorzustoßen, wurde behoben.
〇 Torwart
・ Neue Bewegungen bei Paraden, um die Häufigkeit eines Problems zu reduzieren, durch das der Torwart beim Laufen in Richtung eigenes Tor einen Schuss passieren lässt, ohne einen Abwehrversuch zu unternehmen.
・ Neue Bewegungen zum Beobachten des Balls bei Schüssen, die das Tor verfehlen.
・ Neue nahtlose Abstoßbewegungen, damit die bis zum Abstoß benötigte Zeit verkürzt wird.
・ Neue Bewegungen, um die Häufigkeit eines Problems zu reduzieren, durch das der Torwart sich nur langsam bewegt und den Ball nicht abfangen kann, obwohl er den Ball schneller erreichen könnte als ein Gegenspieler.
・ Neue Bewegungen, um die Häufigkeit eines Problems zu reduzieren, durch das ein Gegenspieler den Ball spielt, wenn der Torwart den Ball einmal aufspringen lässt und wieder aufnimmt.
・ Das Problem, dass der Torwart vor einem gegnerischen Schuss unerwartet langsam die richtige Position einnimmt, wurde behoben.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Torwart den Ball passieren lässt, obwohl er ihn anscheinend fangen kann, wurde reduziert.
・ Der Spielerwert „Wahrnehmung (TW)“ hat jetzt Auswirkungen darauf, ob der Torwart aus dem Tor sprintet, um einen gegnerischen Pass abzufangen, oder nicht. Je höher der Wert, desto schneller kann er auf den Pass reagieren und sich für das Herauslaufen entscheiden.
・ Das Problem, dass dem Torwart ein Ball durch die Hände fliegt, dann die Flugbahn ändert und gehalten wird, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Defensivverhalten der KI unterscheidet sich jetzt zwischen den einzelnen Team-Spielstilen nicht mehr so stark.
・ Entsprechend den Änderungen bei der Spielbalance wurde der Schwierigkeitsgrad der KI für jedes Spielniveau angepasst. Außerdem halten die KI-Verteidiger, die dem eigenen Tor am nächsten sind, den Ball nicht mehr so lange.
〇 Steuerung
・ Das Problem, durch das der Cursor ungewünscht wechselt, wenn der vom Benutzer gesteuerte Spieler unmittelbar vor der Ballannahme einen Doppelpass oder eine Finte beginnt, wurde behoben.
・ In Situationen, in denen kein Spieler im Ballbesitz ist und daher unklar ist, welches Team im Angriff und welches in der Verteidigung ist, wechselt der Benutzer jetzt nahtloser zur Defensivsteuerung, wenn der von ihm gesteuerte Spieler eindeutig keine Chance hat, den Ball zu spielen.
〇 Fouls
・ Unnötige Abseitsentscheidungen treten jetzt weniger häufig auf, wenn ein Verteidiger sicher im Ballbesitz ist und trotz der Abseitsstellung eines Gegners auf Vorteil entschieden werden kann.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Die Häufigkeit des Problems, dass Spieler nach einem Körperkontakt in der Luft eine unnötige Drehung ausführen, bevor sie wieder auf dem Boden landen, wurde reduziert.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass Spieler nach einem Körperkontakt während normaler Positionsbewegungen abseits des Balls taumeln oder hinfallen, wurde reduziert.
Basierend auf verschiedenen Meinungen, die uns von Benutzern in Interviews, Umfragen und anderen Foren mitgeteilt wurden, haben wir mit dieser Aktualisierung einige Gameplay-Anpassungen und Änderungen vorgenommen, die sich besonders auf das Passspiel und die Defensive fokussieren.
〇 Dribbling
・ Das Problem, dass ein Spieler beim Versuch, an einem Gegner vorbeizudribbeln, den Ball nicht spielen kann, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Spieler beim Versuch, an einem Gegner vorbeizudribbeln, in unerwartet hohem Abstand vom Ball getrennt wird, wurde behoben.
〇 Ballannahmen
・ Das Problem, dass Spieler nicht in der Lage sind, Pässe korrekt anzunehmen, wurde abgeschwächt.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Verteidiger den Pass eines Gegners nicht abfangen kann, weil ihm der Ball durch die Beine rollt, wurde reduziert.
〇 Passen
・ „Passzielhilfe“ als neue Steuerungseinstellung hinzugefügt.
・ Das Tempo von Flachpässen, niedrigen Flanken und tödlichen Pässen wird jetzt stärker durch den Spielerwert für „Flachpass“ beeinflusst.
・ Das Tempo der Schussbewegung beim Schlagen von Flachpässen, niedrigen Flanken und tödlichen Pässen wird jetzt durch den Spielerwert für „Flachpass“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller die Schussbewegung.
・ Das Tempo und die Flugbahnhöhe von gelupften Pässen, Flanken und hohen tödlichen Pässen wird jetzt stärker durch den Spielerwert für „Gelupfter Pass“ beeinflusst.
・ Das Tempo der Schussbewegung beim Schlagen von gelupften Pässen, Flanken und hohen tödlichen Pässen wird jetzt durch den Spielerwert für „Gelupfter Pass“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller die Schussbewegung.
・ Die Flugbahn von Flanken wird jetzt stärker durch den Spielerwert für „Anschneiden“ beeinflusst.
・ Flanken werden jetzt auf torgefährlichere Räume gezielt.
・ Spieler mit der Fähigkeit „Tödlicher Pass“ können niedrige tödliche Pässe jetzt anschneiden, um die Pässe an Verteidigern vorbeizuspielen.
・ Tödliche Pässe sind jetzt effektiver, was ihr Tempo und die anvisierten Räume betrifft.
〇 Schießen
・ Das Tempo der Schussbewegung bei Schüssen wird jetzt durch den Spielerwert für „Abschluss“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto schneller die Schussbewegung.
〇 Köpfen
・ Bei Kopfbällen aus dem Lauf oder mit nicht perfekter Stellung zum Ball ist die Flugbahn jetzt nicht mehr zu hoch.
・ Bei Kopfballzweikämpfen bewegen sich Spieler jetzt enger an den Gegenspieler.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Spieler zu spät zum Kopfball geht, nachdem ein Gegenspieler den Ball bereits geköpft hat, wurde reduziert.
〇 Befreiungsschlag
・ Das Problem, dass der Ball nach Eingabe des Befehls „Klären“ in die falsche Richtung geschlagen wird, wurde behoben. Der Ball wird jetzt so oft wie möglich in Richtung der gegnerischen Hälfte geklärt.
〇 Ballkontakte
・ Die Genauigkeit von Direktpässen wird jetzt stärker von Faktoren wie der Ballgeschwindigkeit und dem Winkel und der Kraft des Ballkontakts beeinflusst.
・ Spieler mit der Fähigkeit „Außenrist-Anschnitt“ spielen jetzt je nach Situation häufiger mit dem Außenrist.
・ Das Problem, dass sich ein Spieler bei Doppelpässen nach dem Ballkontakt in bestimmten Situationen langsamer bewegt, wurde behoben.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Spieler zu spät versucht, den Ball zu spielen, nachdem ein Gegenspieler den Ball bereits gespielt hat, wurde reduziert.
・ Die Wirkung von Effet auf einen gespielten Ball wurde angepasst.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Spieler, der den Ball spielen möchte, plötzlich die Aktion abbricht und stattdessen einen Gegenspieler deckt, wurde reduziert.
・ Das Problem, dass der Effekt einiger Fähigkeiten beim Berechnen der Flugbahn von Schüssen dupliziert wird, wurde behoben.
〇 Verteidigung
・ Verteidiger können unmittelbar nach einem Anstoß nicht mehr so einfach ausgespielt werden.
・ Verteidiger, die nicht von einem Benutzer gesteuert werden, üben direkt nach einem gespielten Pass nur noch moderaten Druck auf den Spieler im Ballbesitz aus.
・ Verteidiger, die nicht von einem Benutzer gesteuert werden, halten jetzt etwas mehr Abstand, wenn sie den Spieler im Ballbesitz stellen.
・ Der Spielerwert „Defensive Einstellung“ beeinflusst jetzt, wie sich ein nicht von einem Benutzer gesteuerter Spieler beim Blockieren von Passwegen bewegt. Je höher der Wert, desto schneller und angemessener reagiert der Spieler, um Passwege zu blockieren.
・ Das Problem, dass ein Verteidiger ungewöhnlich große Probleme hat, bei Drehungen unmittelbar nach einem Sprint seine Bewegungen zu kontrollieren, wurde behoben.
・ Neue Bewegungen wurden eingeführt, mit denen die Häufigkeit des Problems reduziert wird, dass ein Verteidiger einen Pass nicht blockieren und abfangen kann, obwohl er sich im Passweg des Gegenspielers befindet.
・ Es ist jetzt einfacher, eine Blockbewegung auszuführen, bevor der Ball gespielt wird. Dadurch kann der Ball schon während der Schussbewegung des Gegners blockiert und erobert werden. Mit dieser Technik ist der Verteidiger allerdings im Nachteil, wenn der Gegner den Schuss nur antäuscht. Lernen Sie also, wann Sie den Stellen-Befehl am besten nutzen.
・ Blockbewegungen werden schneller abgebrochen, wenn ein Gegenspieler einen Schuss nur antäuscht.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Verteidiger beim Blocken eines Passes oder Schusses nicht an den Ball kommt, wurde reduziert.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Verteidiger beim Blocken des Balls den Gegenspieler berührt und ein Foul begeht, wurde reduziert.
・ Das Problem, dass ein Verteidiger sich vollständig vom Ball abwendet, wenn er zu einem Gegenspieler läuft, in dessen Richtung geflankt wird, um ihn zu decken, wurde behoben. Der Verteidiger kann sich jetzt kontrolliert bewegen und gleichzeitig den Ball im Auge behalten.
・ Das Problem, durch das ein Spieler den Ball nicht gewinnen kann, obwohl er zwischen Ball und Gegenspieler steht, wurde behoben.
・ Die Reaktionen von Verteidigern auf Pässe wurden angepasst.
〇 Angriff
・ Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, mit der ein Spieler, der in Erwartung einer Flanke in Richtung Tor läuft, den Raum zwischen Torwart und Verteidigern besetzt, falls vorhanden.
・ Spieler, die sich dem ballführenden Mitspieler für Zuspiele anbieten, nehmen jetzt günstigere Positionen ein. Außerdem wurden die plötzlichen Richtungsänderungen reduziert, die für den Benutzer schwierig zu erkennen sind, sodass die Annahme von Pässen einfacher ist.
・ Angreifer, die sich in großer Entfernung zum Ball befinden, orientieren sich bei ihrer Stellung besser an der Position des Balls.
・ Ein Spieler, der beim Doppelpass nach vorne startet, sprintet jetzt weiter, selbst wenn er dadurch knapp ins Abseits läuft.
・ Das Problem, dass ein Angreifer, der in Richtung Tor laufen sollte, ohne Grund in Richtung eigene Hälfte läuft, wurde behoben.
・ Das Problem, dass ein Angreifer zu lange braucht, um in einen freien Raum vorzustoßen, wurde behoben.
〇 Torwart
・ Neue Bewegungen bei Paraden, um die Häufigkeit eines Problems zu reduzieren, durch das der Torwart beim Laufen in Richtung eigenes Tor einen Schuss passieren lässt, ohne einen Abwehrversuch zu unternehmen.
・ Neue Bewegungen zum Beobachten des Balls bei Schüssen, die das Tor verfehlen.
・ Neue nahtlose Abstoßbewegungen, damit die bis zum Abstoß benötigte Zeit verkürzt wird.
・ Neue Bewegungen, um die Häufigkeit eines Problems zu reduzieren, durch das der Torwart sich nur langsam bewegt und den Ball nicht abfangen kann, obwohl er den Ball schneller erreichen könnte als ein Gegenspieler.
・ Neue Bewegungen, um die Häufigkeit eines Problems zu reduzieren, durch das ein Gegenspieler den Ball spielt, wenn der Torwart den Ball einmal aufspringen lässt und wieder aufnimmt.
・ Das Problem, dass der Torwart vor einem gegnerischen Schuss unerwartet langsam die richtige Position einnimmt, wurde behoben.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass ein Torwart den Ball passieren lässt, obwohl er ihn anscheinend fangen kann, wurde reduziert.
・ Der Spielerwert „Wahrnehmung (TW)“ hat jetzt Auswirkungen darauf, ob der Torwart aus dem Tor sprintet, um einen gegnerischen Pass abzufangen, oder nicht. Je höher der Wert, desto schneller kann er auf den Pass reagieren und sich für das Herauslaufen entscheiden.
・ Das Problem, dass dem Torwart ein Ball durch die Hände fliegt, dann die Flugbahn ändert und gehalten wird, wurde behoben.
〇 KI
・ Das Defensivverhalten der KI unterscheidet sich jetzt zwischen den einzelnen Team-Spielstilen nicht mehr so stark.
・ Entsprechend den Änderungen bei der Spielbalance wurde der Schwierigkeitsgrad der KI für jedes Spielniveau angepasst. Außerdem halten die KI-Verteidiger, die dem eigenen Tor am nächsten sind, den Ball nicht mehr so lange.
〇 Steuerung
・ In Situationen, in denen kein Spieler im Ballbesitz ist und daher unklar ist, welches Team im Angriff und welches in der Verteidigung ist, wechselt der Benutzer jetzt nahtloser zur Defensivsteuerung, wenn der von ihm gesteuerte Spieler eindeutig keine Chance hat, den Ball zu spielen.
〇 Fouls
・ Unnötige Abseitsentscheidungen treten jetzt weniger häufig auf, wenn ein Verteidiger sicher im Ballbesitz ist und trotz der Abseitsstellung eines Gegners auf Vorteil entschieden werden kann.
〇 Weitere Gameplay-Verbesserungen
・ Die Häufigkeit des Problems, dass Spieler nach einem Körperkontakt in der Luft eine unnötige Drehung ausführen, bevor sie wieder auf dem Boden landen, wurde reduziert.
・ Die Häufigkeit des Problems, dass Spieler nach einem Körperkontakt während normaler Positionsbewegungen abseits des Balls taumeln oder hinfallen, wurde reduziert.

Allgemeine Problembehebungen zur Minderung oder Beseitigung der folgenden Fehler

・ Auf folgendem Bildschirm werden Booster-Plätze nicht korrekt auf den Symbolen und Spielerkarten von Spielern angezeigt, die ausschließlich Booster-Plätze haben.
[Startseite] > [Mein Team] > [Spieler]
・ In manchen Sprachen ist der Titel einiger der beim Laden angezeigten Tipps nicht korrekt.
・ Spieler in der Befehle-Anleitung besitzen bereits alle Fähigkeiten.
・ Auf folgendem Bildschirm werden Booster-Plätze nicht korrekt auf den Symbolen und Spielerkarten von Spielern angezeigt, die ausschließlich Booster-Plätze haben.
[Startseite] > [Mein Team] > [Spieler]
[Startseite] > [Strategie] > Spieler mit leerem Booster-Platz auswählen > [Spielerdetails]
・ In manchen Sprachen ist der Titel einiger der beim Laden angezeigten Tipps nicht korrekt.

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