Приветствуем любителей футбола со всего мира.
По всему миру проходят разнообразные футбольные мероприятия: от европейских лиг, где напряженность матчей всё больше возрастает к концу сезона, до всевозможных национальных лиг, стартующих весной. Никто из футбольных фанатов не захочет пропустить ни одно из них.
Теперь давайте подробно рассмотрим обновление до версии 4.4.0.
Изменения игрового процесса
Мы учли различные мнения, которые пользователи выразили в ходе интервью и опросов, и откорректировали в этом обновлении в игровой процесс, уделив особое внимание способностям, связанным с пасами.
В версии 4.0.0 мы улучшили устойчивость при толчках, однако физические возможности игроков усилились больше, чем ожидалось, из-за чего способности, влияющие на качество пасов, отошли на второй план и стали играть меньшую роль, чем в реальном футболе.
Чтобы устранить этот недочет, мы пересмотрели и скорректировали характеристики, касающиеся пасов, для игроков как в атаке, так и в защите.
Эффективнее используйте способности, связанные с пасами
Мы откорректировали способности, связанные с пасами, чтобы они гораздо эффективнее влияли на траекторию и скорость паса.
Чем выше эти способности, тем меньше времени требуется игроку на подготовку.
После этих корректировок игроки с высокими показателями будут делать более острые передачи, что даст их партнерам по команде больше времени на обработку мяча.
А игроки с низкими показателями будут делать более простые передачи, из-за чего адресат паса может оказаться в невыгодной ситуации, например сразу же подвергнуться прессингу в момент приема мяча.
Теперь способности игроков, связанные с пасами, играют более важную роль при выборе футболистов.
Больше способов ставить цели
В соответствии с изменениями способностей, связанных с пасами, и траекторий пасов мы скорректировали алгоритмы ИИ, которые определяют, как игроки, принимающие мяч, обрабатывают его в атаке и защите.
В результате игроки стали лучше открываться для пасов и принимать их. Это, в свою очередь, открывает новые возможности для достижения целей.
Мы также скорректировали уровень прессинга, который оказывают защитники ИИ, и интенсивность их перемещений при попытке перекрыть направления пасов. Теперь пользователи будут редко попадать в ситуацию, когда отдать пас очень сложно.
Попытайтесь найти новые пути к воротам соперника.
Эффективно используйте умную помощь
Умная помощь автоматически активируется в определенных ситуациях, например помогает улучшить силу ударов или направление дриблинга. Теперь эта функция доступна в Лиге eFootball™.
Используйте умную помощь в соответствии со своим уникальным стилем игры и достигайте новых высот.
*При создании учетной записи эта функция будет включена по умолчанию.
Мобильные устройства
Чтобы изменить этот параметр, выберите [Дополнительно] > [Параметры игры] > [Настройки игры] > [Умная помощь].
Консоли/ПК
Чтобы изменить этот параметр, выберите [Дополнительно] > [Параметры игры] > [Геймпад], выберите геймпад, после чего выберите [Доп. параметры] > [Умная помощь].
Улучшено удобство использования
Отпускайте по несколько игроков сразу
На экран результатов, который открывается при заключении контракта с футболистом из списка особых игроков, мы добавили функцию, которая позволяет отпустить нескольких игроков сразу.
Это облегчает управление игроками, так что не забывайте пользоваться этой функцией.
Больше футболистов: гнезда для дополнительных игроков
Мы добавили гнезда для дополнительных игроков, чтобы вы могли хранить больше футболистов.
Пользователи, у которых в разделе «Моя команда» уже есть 900 гнезд для игроков, могут за GP приобрести еще 500 так называемых гнезд для дополнительных игроков.
У футболистов, перемещенных в гнезда для дополнительных игроков, будет ограничен набор игровых функций. Например, их нельзя будет развивать или напрямую добавлять в план игры.
Футболистов, которых вы используете не так часто, есть смысл поместить в гнезда для дополнительных игроков.
Одновременный показ всех участников команды
Мы добавили новый вариант показа, когда в плане игры в мобильной версии видны и игроки стартового состава, и запасные.
Опубликуйте тщательно продуманный план игры в социальных сетях и похвастайтесь им перед друзьями!
Новые способы играть и развивать свою команду
Играйте в режиме «против ИИ» в Лиге eFootball™
Мы добавили новый режим «Против ИИ» в Лигу eFootball™, в котором пользователи сражаются с искусственным интеллектом.
Для пользователей, которым не нравится режим PvP, это прекрасная возможность испытать свои силы в сражении с ИИ, совершенствующимся по мере повышения дивизиона.
В низших дивизионах ИИ находится на таком уровне, что даже новички смогут наслаждаться игрой, так что каждый может получить массу удовольствия, одновременно совершенствуя свои навыки.
Команды-соперники, которыми управляет ИИ, — это клубы, созданные другими пользователями-участниками этого режима.
Подготовленные вами игроки также могут участвовать в матчах в любой точке мира.
Сражайтесь с пользователями на других платформах
Пользователи консоли или ПК теперь могут наслаждаться онлайн-матчами с соперниками на других платформах.
В Лиге eFootball™ и рейтинговых соревнованиях рейтинг определяется с учетом комбинированных результатов для консоли и ПК.
Кроме того, теперь можно проводить товарищеские и КООП-матчи с друзьями на других платформах.
*Кроссплатформенную игру можно включить или отключить, выполнив следующие действия.
3. Выберите [Конфиденциальность и безопасность в сети] > [Конфиденциальность Xbox]
4. Выберите [Просмотреть подробности и настроить] > [Общение и многопользовательский режим]
5. Разрешите или заблокируйте параметр [Вы можете участвовать в межсетевой игре]
[Windows]
1. Войдите в свою учетную запись Microsoft на Xbox.com
2. Откройте диспетчер учетной записи справа вверху на экране
3. Выберите [Профиль Xbox] > [Настройки] > [Безопасность и конфиденциальность] > [Управляйте параметрами безопасности и конфиденциальности]
4. Выберите [Параметры Xbox] > [Конфиденциальность и безопасность в сети]
5. Перейдите на вкладку [Безопасность в сети для устройств Xbox и Windows 10] и разрешите или заблокируйте параметр [Вы можете участвовать в межсетевой игре]
6. Нажмите кнопку [Отправить], чтобы сохранить изменения
Попробуйте новую программу отработки навыков
Мы добавили высшую отработку навыков, что позволяет выбирать категорию навыков для освоения игроками.
Этот предмет помогает игрокам освоить дополнительные навыки, выбранные пользователем.
Удаляйте нежелательные навыки, полученные ранее
Теперь можно по отдельности удалять дополнительные навыки, освоенные ранее.
Другие улучшения игрового процесса
Значок антенны во время матчей в сети
Теперь во время PvP-матчей в сети, которые проводятся на клиентских серверах, будет видна антенна.
Эта антенна показывает качество соединения с игровым сервером в режиме реального времени.
Поэтому антенна на вашем экране может отличаться от той, которую видит ваш соперник.
После матча на экране может появиться график состояния сети, где будет видно, как качество подключения изменялось во время игры.
・ Теперь матчи в сети можно проводить между пользователями на таких платформах: PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One и Windows.
・ Добавлен новый режим «Лига eFootball™» (Категория «Против ИИ»), в котором одной из команд управляет ИИ.
・ В некоторых режимах добавлен значок антенны, который показывает качество соединения во время матчей.
・ Улучшен показ линии «вне игры» во время повторов.
・ На экране результатов, который открывается при заключении контракта с футболистом из списка особых игроков, добавлена функция, которая позволяет отпустить нескольких игроков сразу.
・ Добавлены гнезда для дополнительных игроков, где пользователи могут хранить футболистов, когда заполнятся все гнезда для обычных игроков.
・ Запасным игрокам теперь автоматически назначаются роли в матче.
・ Добавлена новая функция «Высшая отработка навыков», которая упрощает приобретение желаемых навыков.
・ Добавлена функция удаления навыков, полученных на тренировке способностей.
・ Добавлен список друзей, позволяющий сыграть матч с друзьями, которые пользуются другими платформами.
・ Начиная с этой версии, при запуске игры новым пользователем настройка умной помощи будет автоматически включаться по умолчанию.
・ Добавлен новый режим «Лига eFootball™» (Категория «Против ИИ»), в котором одной из команд управляет ИИ.
・ В некоторых режимах добавлен значок антенны, который показывает качество соединения во время матчей.
・ Улучшен показ линии «вне игры» во время повторов.
・ На экране результатов, который открывается при заключении контракта с футболистом из списка особых игроков, добавлена функция, которая позволяет отпустить нескольких игроков сразу.
・ Добавлены гнезда для дополнительных игроков, где пользователи могут хранить футболистов, когда заполнятся все гнезда для обычных игроков.
・ Запасным игрокам теперь автоматически назначаются роли в матче.
・ Добавлена новая функция «Высшая отработка навыков», которая упрощает приобретение желаемых навыков.
・ Добавлена функция удаления навыков, полученных на тренировке способностей.
・ На экран «План игры» добавлена кнопка перехода на схему, которая подходит для создания снимков экрана.
・ Начиная с этой версии, при запуске игры новым пользователем настройка умной помощи будет автоматически включаться по умолчанию.
Обновления данных нового сезона
Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
・ Бразильская лига
・ Бразильский 2-й дивизион
・ USL Championship
Структуры команд перечисленных ниже лиг были обновлены с учетом данных нового сезона.
・ Бразильская лига
・ Бразильский 2-й дивизион
・ USL Championship
Обновления и дополнения
Обновлены такие данные:
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Формы
・ Эмблемы
・ Бутсы
・ Мячи
・ Перчатки
・ Графика стадиона
・ Вывески
・ Пресс-конференции
・ Нагрудники
・ Видеоролики и анимация
・ Угловые флажки
・ Комментарии
Обновлены такие данные:
・ Фотографии, графические элементы и данные игроков
・ Формы
・ Эмблемы
・ Бутсы
・ Мячи
・ Видеоролики и анимация
・ Угловые флажки
・ Комментарии
Исправления и доработки игрового процесса
Мы учли различные мнения, которые пользователи выразили в ходе интервью, опросов и на форумах, и внесли в этом обновлении коррективы и изменения в игровой процесс, уделив особое внимание пасам и защите.
〇 Дриблинг
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок не мог коснуться мяча при попытке обвести соперника.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок при попытке обвести соперника отпускал от себя мяч дальше, чем нужно.
〇 Остановки
・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
・ Внесены исправления, чтобы уменьшить количество случаев, когда игроку в защите не удавалось прервать пас соперника, поскольку мяч проходил между ног.
〇 Пасы
・ Добавлен новый параметр управления «Руководство по поиску паса».
・ Внесены коррективы, после которых скорость пасов низом, прострелов и пасов в разрез в большей степени зависит от показателя игрока «Пас низом».
・ Внесены коррективы, после которых скорость мяча при пасах низом, прострелах и пасах в разрез в большей степени зависит от показателя игрока «Пас низом». Чем выше это значение, тем быстрее летит мяч после удара.
・ Внесены коррективы, после которых скорость и траектория мяча при пасах навесом, навесах и пасах в разрез верхом в большей степени зависит от показателя игрока «Пас навесом».
・ Внесены коррективы, после которых скорость мяча при пасах навесом, навесах и пасах в разрез верхом в большей степени зависит от показателя игрока «Пас навесом». Чем выше это значение, тем быстрее летит мяч после удара.
・ Откорректирована траектория при навесах; теперь она в большей степени зависит от показателя игрока «Подкрутка».
・ Внесены коррективы, которые позволяют делать навесы туда, откуда адресат с большей вероятностью забьет гол.
・ Внесены коррективы, которые позволяют игрокам с навыком «Пас в разрез» подкручивать мяч при низких пасах в разрез, чтобы он облетал защитников по дуге.
・ Внесены изменения, чтобы пасы в разрез стали более эффективными по скорости и прицельной области.
〇 Удары по воротам
・ Внесены коррективы, чтобы скорость ноги при ударе зависела от показателя игрока «Реализация». Чем выше это значение, тем быстрее удар ногой.
〇 Игра головой
・ Внесены коррективы, чтобы мяч не летел слишком высоко при ударе головой, когда игрок бежит или не развернут лицом к мячу.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки при ударе головой располагались ближе к соперникам.
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить количество случаев, когда игрок не успевал нанести удар головой после того, как это сделал соперник.
〇 Подачи
・ Внесены коррективы, чтобы точность прямых ударов в большей степени зависела от таких факторов, как скорость мяча, угол и сила удара.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки с навыком «Подкрутка шведкой» чаще наносили удары внешней стороной бутсы в зависимости от ситуации.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при игре «в стенку» игрок замедлялся после первого паса.
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить количество случаев, когда игрок не успевал коснуться мяча после того, как это сделал соперник.
・ Откорректирована степень подкрутки мяча при ударе.
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить количество случаев, когда игрок внезапно отказывался от попытки коснуться мяча и начинал опекать соперника.
・ Исправлена неполадка, из-за которой траектория мяча при ударах определялась с учетом удвоенного эффекта некоторых навыков.
〇 Защита
・ Внесены коррективы, чтобы сопернику было не так легко обыграть игроков защищающейся команды после розыгрыша мяча.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки защищающейся команды, не контролируемые пользователем, умеренно прессинговали соперника, владеющего мячом, сразу после паса.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки защищающейся команды, не контролируемые пользователем, держались немного дальше от соперника, владеющего мячом.
・ Показатель игрока «Вовлеченность в защиту» теперь влияет на то, как игрок, не контролируемый пользователем, перемещается, чтобы перекрыть направление пасов. Чем выше этот показатель, тем быстрее и лучше этот игрок будет реагировать, чтобы перекрыть пасы.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрока в защите при повороте во время рывка заносило сильнее, чем ожидалось.
・ Добавлены новые приемы, чтобы реже возникала проблема, когда игрок в защите не мог заблокировать и перехватить передачу соперника, хотя находился на линии паса.
・ Внесены коррективы, чтобы было легче начать блокировку мяча до удара по нему. Теперь будет легче заблокировать и перехватить мяч во время удара соперника. Однако если соперник выполнит обманный удар, защищающийся игрок окажется в невыгодном положении, поэтому постарайтесь научиться применять команду «Сопровождать».
・ Внесены коррективы, чтобы блокирующие движения отменялись быстрее, когда противник выполняет обманный удар.
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала проблема, когда игроку в защите не удавалось коснуться мяча при попытке прервать пас или удар.
・ Внесены исправления, чтобы реже возникала ситуация, когда игрок в защите при попытке заблокировать мяч сталкивался с соперником и получал фол.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок в защите поворачивался спиной к мячу, когда бежал к сопернику наперерез, чтобы опекать того. Внесены изменения, чтобы защитник не терял равновесие и мог постоянно следить за мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой не удавалось отобрать у соперника потерянный мяч, даже когда игрок находился между мячом и соперником.
・ Откорректирована реакция игроков защищающейся команды на пасы.
〇 Нападение
・ Внесены коррективы, чтобы игрок, который бежит к воротам соперника, чтобы принять навес, с большей вероятностью мог оказаться между вратарем и защитниками, если есть такая возможность.
・ Внесены изменения, чтобы игроки, которые открываются для паса, занимали более подходящие позиции. Также внесены коррективы, чтобы уменьшить внезапные изменения направления, которые трудно распознать пользователям, что упрощает игрокам получение пасов.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки атакующей команды, которые находятся далеко от мяча, разворачивали корпус с учетом местоположения мяча.
・ Внесены коррективы, чтобы игрок, который бежит вперед во время игры «в стенку», продолжал движение, даже если он рискует оказаться в небольшом положении «вне игры».
・ Исправлена неполадка, из-за которой атакующий игрок, который должен был бежать к воротам соперника, без причины бежал на свою половину поля.
・ Исправлена неполадка, из-за которой атакующему игроку требовалось много времени, чтобы выбежать на открытое пространство далеко впереди.
〇 Вратарь
・ Добавлены новые движения, чтобы реже возникала ситуация, когда вратарь, который бежит к своим воротам, пропускает мяч, не пытаясь его отразить.
・ Добавлены движения для отслеживания мяча, которые используются, когда удар идет мимо цели.
・ Добавлены движения при ударе от ворот, что сокращает время, необходимое для выполнения удара.
・ Добавлены новые движения, чтобы реже возникала ситуация, когда вратарь передвигается медленно и не может сделать сейв, даже если мог бы дотянуться до мяча быстрее соперника.
・ Добавлены новые движения, чтобы реже возникала ситуация, когда соперник бьет по мячу после того, как вратарь ударил мячом о землю и поймал его.
・ Исправлена неполадка, из-за которой вратарь неожиданно медленно занимал позицию перед ударом соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала ситуация, когда вратарь пропускает мяч, даже если мог бы его поймать.
・ Показатель игрока «Вратарские навыки» теперь влияет на то, решит ли вратарь выйти из ворот, чтобы перехватить пас соперника. Чем выше этот показатель, тем быстрее он отреагирует на пас и решит выйти.
・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч проходил сквозь руки вратаря и менял траекторию, после чего вратарю удавалось сделать сейв.
〇 ИИ
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить различия в поведении ИИ для каждого стиля команды в защите.
・ Откорректированы все уровни сложности игры ИИ в соответствии с изменениями в игровом балансе. Также внесены изменения, чтобы ИИ-защитники меньше держали мяч вблизи своих ворот.
〇 Элементы управления
・ Исправлена неполадка, из-за которой курсор непреднамеренно переключался, когда игрок, управляемый пользователем, непосредственно перед получением паса начинал играть «в стенку» или делал обманное движение.
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуации, когда непонятно, какая из команд атакует, а какая защищается, поскольку ни у одной нет мяча, пользователь более плавно переключался на управление защитой, если игрок, которым он управляет, явно не может коснуться мяча.
〇 Фолы
・ Внесены коррективы, чтобы реже фиксировались ненужные положения «вне игры», которые больше идут на пользу атакующей команде, когда игрок в защите перехватывает мяч и уверенно им владеет.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала неполадка, когда столкнувшиеся в прыжке игроки без необходимости вращаются, прежде чем приземлиться.
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала неполадка, когда игроки спотыкаются или падают в результате столкновения при обычных позиционных перемещениях без мяча.
Мы учли различные мнения, которые пользователи выразили в ходе интервью, опросов и на форумах, и внесли в этом обновлении коррективы и изменения в игровой процесс, уделив особое внимание пасам и защите.
〇 Дриблинг
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок не мог коснуться мяча при попытке обвести соперника.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок при попытке обвести соперника отпускал от себя мяч дальше, чем нужно.
〇 Остановки
・ Внесены коррективы, чтобы решить проблему, из-за которой игроки не могли адекватно принимать пасы.
・ Внесены исправления, чтобы уменьшить количество случаев, когда игроку в защите не удавалось прервать пас соперника, поскольку мяч проходил между ног.
〇 Пасы
・ Добавлен новый параметр управления «Руководство по поиску паса».
・ Внесены коррективы, после которых скорость пасов низом, прострелов и пасов в разрез в большей степени зависит от показателя игрока «Пас низом».
・ Внесены коррективы, после которых скорость мяча при пасах низом, прострелах и пасах в разрез в большей степени зависит от показателя игрока «Пас низом». Чем выше это значение, тем быстрее летит мяч после удара.
・ Внесены коррективы, после которых скорость и траектория мяча при пасах навесом, навесах и пасах в разрез верхом в большей степени зависит от показателя игрока «Пас навесом».
・ Внесены коррективы, после которых скорость мяча при пасах навесом, навесах и пасах в разрез верхом в большей степени зависит от показателя игрока «Пас навесом». Чем выше это значение, тем быстрее летит мяч после удара.
・ Откорректирована траектория при навесах; теперь она в большей степени зависит от показателя игрока «Подкрутка».
・ Внесены коррективы, которые позволяют делать навесы туда, откуда адресат с большей вероятностью забьет гол.
・ Внесены коррективы, которые позволяют игрокам с навыком «Пас в разрез» подкручивать мяч при низких пасах в разрез, чтобы он облетал защитников по дуге.
・ Внесены изменения, чтобы пасы в разрез стали более эффективными по скорости и прицельной области.
〇 Удары по воротам
・ Внесены коррективы, чтобы скорость ноги при ударе зависела от показателя игрока «Реализация». Чем выше это значение, тем быстрее удар ногой.
〇 Игра головой
・ Внесены коррективы, чтобы мяч не летел слишком высоко при ударе головой, когда игрок бежит или не развернут лицом к мячу.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки при ударе головой располагались ближе к соперникам.
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить количество случаев, когда игрок не успевал нанести удар головой после того, как это сделал соперник.
〇 Выносы
・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч по команде «Вынос» выносился не туда. Внесены коррективы, чтобы мяч выносился в сторону ворот соперника, насколько это возможно.
〇 Подачи
・ Внесены коррективы, чтобы точность прямых ударов в большей степени зависела от таких факторов, как скорость мяча, угол и сила удара.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки с навыком «Подкрутка шведкой» чаще наносили удары внешней стороной бутсы в зависимости от ситуации.
・ Исправлена неполадка, из-за которой при игре «в стенку» игрок замедлялся после первого паса.
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить количество случаев, когда игрок не успевал коснуться мяча после того, как это сделал соперник.
・ Откорректирована степень подкрутки мяча при ударе.
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить количество случаев, когда игрок внезапно отказывался от попытки коснуться мяча и начинал опекать соперника.
・ Исправлена неполадка, из-за которой траектория мяча при ударах определялась с учетом удвоенного эффекта некоторых навыков.
〇 Защита
・ Внесены коррективы, чтобы сопернику было не так легко обыграть игроков защищающейся команды после розыгрыша мяча.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки защищающейся команды, не контролируемые пользователем, умеренно прессинговали соперника, владеющего мячом, сразу после паса.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки защищающейся команды, не контролируемые пользователем, держались немного дальше от соперника, владеющего мячом.
・ Показатель игрока «Вовлеченность в защиту» теперь влияет на то, как игрок, не контролируемый пользователем, перемещается, чтобы перекрыть направление пасов. Чем выше этот показатель, тем быстрее и лучше этот игрок будет реагировать, чтобы перекрыть пасы.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрока в защите при повороте во время рывка заносило сильнее, чем ожидалось.
・ Добавлены новые приемы, чтобы реже возникала проблема, когда игрок в защите не мог заблокировать и перехватить передачу соперника, хотя находился на линии паса.
・ Внесены коррективы, чтобы было легче начать блокировку мяча до удара по нему. Теперь будет легче заблокировать и перехватить мяч во время удара соперника. Однако если соперник выполнит обманный удар, защищающийся игрок окажется в невыгодном положении, поэтому постарайтесь научиться применять команду «Сопровождать».
・ Внесены коррективы, чтобы блокирующие движения отменялись быстрее, когда противник выполняет обманный удар.
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала проблема, когда игроку в защите не удавалось коснуться мяча при попытке прервать пас или удар.
・ Внесены исправления, чтобы реже возникала ситуация, когда игрок в защите при попытке заблокировать мяч сталкивался с соперником и получал фол.
・ Исправлена неполадка, из-за которой игрок в защите поворачивался спиной к мячу, когда бежал к сопернику наперерез, чтобы опекать того. Внесены изменения, чтобы защитник не терял равновесие и мог постоянно следить за мячом.
・ Исправлена неполадка, из-за которой не удавалось отобрать у соперника потерянный мяч, даже когда игрок находился между мячом и соперником.
・ Откорректирована реакция игроков защищающейся команды на пасы.
〇 Нападение
・ Внесены коррективы, чтобы игрок, который бежит к воротам соперника, чтобы принять навес, с большей вероятностью мог оказаться между вратарем и защитниками, если есть такая возможность.
・ Внесены изменения, чтобы игроки, которые открываются для паса, занимали более подходящие позиции. Также внесены коррективы, чтобы уменьшить внезапные изменения направления, которые трудно распознать пользователям, что упрощает игрокам получение пасов.
・ Внесены коррективы, чтобы игроки атакующей команды, которые находятся далеко от мяча, разворачивали корпус с учетом местоположения мяча.
・ Внесены коррективы, чтобы игрок, который бежит вперед во время игры «в стенку», продолжал движение, даже если он рискует оказаться в небольшом положении «вне игры».
・ Исправлена неполадка, из-за которой атакующий игрок, который должен был бежать к воротам соперника, без причины бежал на свою половину поля.
・ Исправлена неполадка, из-за которой атакующему игроку требовалось много времени, чтобы выбежать на открытое пространство далеко впереди.
〇 Вратарь
・ Добавлены новые движения, чтобы реже возникала ситуация, когда вратарь, который бежит к своим воротам, пропускает мяч, не пытаясь его отразить.
・ Добавлены движения для отслеживания мяча, которые используются, когда удар идет мимо цели.
・ Добавлены движения при ударе от ворот, что сокращает время, необходимое для выполнения удара.
・ Добавлены новые движения, чтобы реже возникала ситуация, когда вратарь передвигается медленно и не может сделать сейв, даже если мог бы дотянуться до мяча быстрее соперника.
・ Добавлены новые движения, чтобы реже возникала ситуация, когда соперник бьет по мячу после того, как вратарь ударил мячом о землю и поймал его.
・ Исправлена неполадка, из-за которой вратарь неожиданно медленно занимал позицию перед ударом соперника.
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала ситуация, когда вратарь пропускает мяч, даже если мог бы его поймать.
・ Показатель игрока «Вратарские навыки» теперь влияет на то, решит ли вратарь выйти из ворот, чтобы перехватить пас соперника. Чем выше этот показатель, тем быстрее он отреагирует на пас и решит выйти.
・ Исправлена неполадка, из-за которой мяч проходил сквозь руки вратаря и менял траекторию, после чего вратарю удавалось сделать сейв.
〇 ИИ
・ Внесены коррективы, чтобы уменьшить различия в поведении ИИ для каждого стиля команды в защите.
・ Откорректированы все уровни сложности игры ИИ в соответствии с изменениями в игровом балансе. Также внесены изменения, чтобы ИИ-защитники меньше держали мяч вблизи своих ворот.
〇 Элементы управления
・ Внесены коррективы, чтобы в ситуации, когда непонятно, какая из команд атакует, а какая защищается, поскольку ни у одной нет мяча, пользователь более плавно переключался на управление защитой, если игрок, которым он управляет, явно не может коснуться мяча.
〇 Фолы
・ Внесены коррективы, чтобы реже фиксировались ненужные положения «вне игры», которые больше идут на пользу атакующей команде, когда игрок в защите перехватывает мяч и уверенно им владеет.
〇 Другие улучшения игрового процесса
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала неполадка, когда столкнувшиеся в прыжке игроки без необходимости вращаются, прежде чем приземлиться.
・ Внесены коррективы, чтобы реже возникала неполадка, когда игроки спотыкаются или падают в результате столкновения при обычных позиционных перемещениях без мяча.
Ниже приведен список общих исправлений для устранения ошибок и уменьшения их негативного влияния
・ На указанном ниже экране неправильно отображаются гнезда для усилителей на значках и карточках игроков, у которых есть только гнезда для усилителей.
[Основной экран] > [Моя команда] > [Игроки]
・ На некоторых языках подсказки на экранах загрузки имеют неверное название.
・ В пособии по управлению игроки уже обладают всеми навыками.
・ На указанном ниже экране неправильно отображаются гнезда для усилителей на значках и карточках игроков, у которых есть только гнезда для усилителей.
[Основной экран] > [Моя команда] > [Игроки]
[Основной экран] > [План игры] > Выберите игрока с пустым гнездом для усилителя > [Данные игрока]
・ На некоторых языках подсказки на экранах загрузки имеют неверное название.