eFootball™ v4.4.0 Information

Saludos a todos los amantes del fútbol repartidos a lo largo y ancho del planeta.
Desde ligas europeas que despiden la temporada con apasionantes partidos hasta otras ligas nacionales que echan a andar esta primavera, no querrás perderte las emociones que brinda el fútbol en los distintos rincones del planeta.
Ahora, vamos a repasar en detalle la actualización a la versión 4.4.0.

Actualizaciones en la jugabilidad

A partir de las opiniones de los usuarios recibidas a través de entrevistas y otros foros, en esta actualización hemos realizado ajustes y modificaciones en el juego poniendo un particular énfasis en aumentar la importancia de las habilidades de pase.
En la versión 4.0.0 mejoramos el contacto físico, lo que hizo que las habilidades físicas de los jugadores cobraran más importancia de lo esperado y provocaran que las habilidades de pase se devaluaran en comparación con el fútbol que se juega en la vida real.
Para resolver este problema, hemos revisado y ajustado las especificaciones relacionadas con los pases dados tanto por los atacantes como por los defensores.

Saca provecho de las habilidades de pase

Hemos realizado ajustes para que las habilidades de pase tengan mucho más impacto en la trayectoria y la velocidad de los pases.
Cuanto más altos sean los valores de las habilidades de pase, menos tiempo se tardará en golpear el balón.
A raíz de estos ajustes, los jugadores con estadísticas altas ejecutarán pases más precisos, lo que hará que los receptores de los pases dispongan de más tiempo para jugar el balón.
Por su parte, los jugadores con estadísticas bajas ejecutarán pases más flojos, lo que provocará situaciones de desventaja, como cuando el receptor del pase es presionado inmediatamente por un rival nada más llegarle el balón.
Ahora, al seleccionar jugadores, será más importante que nunca tener en cuenta sus habilidades de pase.

Descubre nuevas formas de generar ocasiones de gol

De acuerdo con estos cambios en las habilidades de pase y en la trayectoria de los pases, hemos ajustado el comportamiento de la IA de los atacantes y los defensores con respecto a los pases.
Estos ajustes han mejorado el movimiento de los jugadores para crear líneas de pase y su reacción al recibir un pase, lo que ha dado lugar a nuevas formas de generar ocasiones de gol.
También hemos ajustado el nivel de la presión ejercida por los defensores de la IA y la intensidad de sus movimientos al intentar bloquear las líneas de pase. Ahora, rara vez te encontrarás con situaciones donde te resulte inusualmente difícil dar un pase.
Trata de buscar nuevos caminos para llegar al gol.

Haz buen uso de la ayuda inteligente

La ayuda inteligente entra en acción automáticamente en determinada situaciones, mejorando la potencia del disparo o la dirección del regate, entre otros ejemplos. Esta función ya está disponible en la Liga eFootball™.
Usa la ayuda inteligente según tu estilo de juego particular y eleva tu nivel de competitividad.
*Al iniciar una cuenta nueva, esta opción estará activada de forma predeterminada.

Dispositivo móvil

Para cambiar esta configuración, ve a [Extras] > [Opciones del juego] > [Configuración de juego] > [Ayuda inteligente].

Consola/PC

Para cambiar esta configuración, ve a [Extras] > [Opciones del juego] > [Mando], selecciona el mando que quieres usar y después ve a [Opciones detalladas] > [Ayuda inteligente].

Mejoras de uso

Despide a muchos jugadores a la vez

Hemos añadido una función para despedir a varios jugadores en la pantalla de resultados que aparece al fichar jugadores de una lista de jugadores especiales.
Esto te facilitará la gestión de tus jugadores, así que asegúrate de usar esta función.

Añade espacios de jugadores de apoyo para acumular más jugadores

Hemos añadido espacios de jugadores de apoyo, una nueva opción que te ofrece un nuevo lugar donde guardar jugadores.
Si ya has ampliado a 900 tus espacios de jugadores en Mi Equipo, puedes gastar GP para obtener 500 espacios adicionales, conocidos como espacios de jugadores de apoyo.
Los jugadores trasladados a los espacios de jugadores de apoyo tendrán restringidas algunas funciones del juego. Por ejemplo, no se les podrá desarrollar ni incluir directamente en la estrategia.
Si tienes jugadores que no usas mucho, considera la idea de trasladarlos a los espacios de jugadores de apoyo.


Muestra todos los miembros del equipo a la vez

Hemos añadido una nueva opción de visualización que muestra tanto a los titulares como a los suplentes en la estrategia usada en la versión para móvil.
¡Publica tu estrategia en redes sociales y exhíbela ante tus amigos!

Nuevas formas de jugar y desarrollar tu equipo

Juega a un modo contra la IA en la Liga eFootball™

Hemos añadido un modo contra la IA a la Liga eFootball™ centrado en partidos contra la IA.
Si no eres muy aficionado a jugar JcJ, esta es la oportunidad perfecta para poner a prueba tus habilidades contra una IA que mejora a medida que asciendes de división.
En las divisiones inferiores, la IA está a un nivel que permite que incluso los usuarios primerizos disfruten jugando partidos y se lo pasen bien mientras mejoran sus habilidades.
Los equipos rivales controlados por la IA son equipos creados por otros usuarios que también participan en este modo.
Los jugadores que has desarrollado también podrían estar compitiendo en partidos en algún otro lugar del mundo.

Compite contra usuarios en otras plataformas

Los usuarios que juegan en consola o PC pueden disfrutar ahora de partidos en línea con otros usuarios en diferentes plataformas.
En la Liga eFootball™ y en los eventos de ranking, pueden competir en un ranking que combina los resultados en consola y PC.
Además, ahora es posible jugar partidos de amigos y cooperativos con tus colegas en otras plataformas.

*El juego multiplataforma se puede activar o desactivar siguiendo los pasos indicados a continuación.

【PlayStation®/Steam®】

[Extras] > [Opciones del juego] > [Multiplataforma]

[Xbox]

1. Pulsa el botón Xbox en el mando para abrir la guía

2. Ve a [Perfil y sistema] > [Configuración] > [Cuenta]

3. Selecciona [Privacidad y seguridad en línea] > [Privacidad de Xbox]

4. Selecciona [Ver detalles y personalizar] > [Comunicación y multijugador]

5. En [Puedes unirte al juego entre redes], elige si quieres permitir esta opción o no

[Windows]

1. Inicia sesión en tu cuenta de Microsoft en Xbox.com

2. Abre el administrador de cuentas de la esquina superior derecha de la pantalla

3. Selecciona [Perfil de Xbox] > [Configuración] > [Privacidad y seguridad] > [Administrar la configuración de privacidad y seguridad]

4. Selecciona [Configuración de Xbox] > [Privacidad y seguridad en línea]

5. Selecciona la pestaña [Seguridad en línea de Xbox y Windows 10] y, en [Puedes unirte al juego entre redes], elige si quieres permitir esta opción o no

6. Selecciona [Enviar] para guardar los cambios

Prueba un nuevo programa de entrenamiento de habilidad

Hemos añadido el entrenamiento de habilidad avanzado, que te permite seleccionar el tipo de habilidades que quieres que tus jugadores aprendan.
Usa este objeto para ayudar a los jugadores a adquirir las habilidades adicionales que realmente quieres que aprendan.


Elimina habilidades aprendidas no deseadas

Ahora es posible eliminar individualmente las habilidades adicionales aprendidas.

Otras mejoras en la jugabilidad

Se ha añadido un icono de antena a los partidos en línea

Ahora aparecerá una antena durante los partidos JcJ en línea jugados con el modelo cliente-servidor.

Esta antena muestra en tiempo real la calidad de tu conexión con el servidor del juego.
Por este motivo, la antena que aparece en tu pantalla y la antena que aparece en la pantalla de tu rival pueden ser diferentes.
Una vez finalizado el partido, podrás ver un gráfico de red que muestra la evolución de la calidad de la conexión durante el partido.

Haz clic abajo para obtener más información:
Acerca del icono de antena

Novedades y cambios en las funciones

・ Ahora se pueden jugar partidos en línea entre PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One y Windows.
・ Hemos añadido "Liga eFootball™ (Categoría contra la IA)", un nuevo modo centrado en partidos contra la IA.
・ Hemos añadido un icono de antena en algunos modos para mostrar la calidad de la conexión durante los partidos.
・ Hemos mejorado la forma en que se muestra la línea de fuera de juego en las repeticiones.
・ Hemos añadido una función para despedir a varios jugadores en la pantalla de resultados, que aparece al fichar jugadores de una lista de jugadores especiales.
・ Hemos añadido "Jug. de apoyo", que son nuevos espacios en los que colocar a tus jugadores después de haber llenado los espacios de jugadores.
・ A los suplentes se les asignan ahora los roles en el partido de forma automática.
・ Hemos añadido "Entrenamiento de habilidad avanzado", una nueva función que facilita la adquisición de las habilidades deseadas.
・ Hemos añadido una función para eliminar las habilidades aprendidas a través del entrenamiento de habilidad.
・ Hemos añadido una lista de amigos que sirve para jugar partidos con colegas en otras plataformas.
・ A partir de esta versión, un usuario que inicie el juego por primera vez tendrá activada de forma predeterminada la opción de ayuda inteligente.
・ Hemos añadido "Liga eFootball™ (Categoría contra la IA)", un nuevo modo centrado en partidos contra la IA.
・ Hemos añadido un icono de antena en algunos modos para mostrar la calidad de la conexión durante los partidos.
・ Hemos mejorado la forma en que se muestra la línea de fuera de juego en las repeticiones.
・ Hemos añadido una función para despedir a varios jugadores en la pantalla de resultados, que aparece al fichar jugadores de una lista de jugadores especiales.
・ Hemos añadido "Jug. de apoyo", que son nuevos espacios en los que colocar a tus jugadores después de haber llenado los espacios de jugadores.
・ A los suplentes se les asignan ahora los roles en el partido de forma automática.
・ Hemos añadido "Entrenamiento de habilidad avanzado", una nueva función que facilita la adquisición de las habilidades deseadas.
・ Hemos añadido una función para eliminar las habilidades aprendidas a través del entrenamiento de habilidad.
・ Hemos añadido un botón a la pantalla Estrategia para cambiarla a un diseño adecuado para las capturas de pantalla.
・ A partir de esta versión, un usuario que inicie el juego por primera vez tendrá activada de forma predeterminada la opción de ayuda inteligente.

Datos actualizados de la nueva temporada

Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
・ Liga brasileña
・ 2.ª divis. de Brasil
・ USL Championship
Hemos actualizado la composición de los equipos de las siguientes ligas con los datos de la nueva temporada:
・ Liga brasileña
・ 2.ª divis. de Brasil
・ USL Championship

Novedades y mejoras

Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Uniformes
・ Escudos
・ Botas
・ Balones
・ Guantes
・ Gráficos de los estadios
・ Letreros
・ Fondos de prensa
・ Petos
・ Cinemáticas y animaciones
・ Banderines de córner
・ Narración
Hemos actualizado los siguientes datos:
・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores
・ Uniformes
・ Escudos
・ Botas
・ Balones
・ Cinemáticas y animaciones
・ Banderines de córner
・ Narración

Ajustes y correcciones de la jugabilidad

A partir de las opiniones de los usuarios recibidas a través de entrevistas, encuestas y otros foros, en esta actualización hemos realizado ajustes y modificaciones en el juego poniendo un especial énfasis en los pases y la defensa.
〇 Regates
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador no podía tocar el balón al tratar de regatear a un rival.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador, al tratar de regatear a un rival, se separaba del balón más de lo esperado.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor no podía cortar un pase del rival porque el balón le pasaba entre las piernas.
〇 Pases
・ Hemos añadido "Guía de búsqueda de pases" como nueva opción de control.
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad de los pases rasos, centros rasos y pases en profundidad se vea más afectada por el valor de la estadística del jugador "Pase raso".
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad del movimiento de golpeo al enviar pases rasos, centros rasos y pases en profundidad se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Pase raso". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de golpeo.
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad y la altura de la trayectoria de los pases bombeados, centros y pases en profundidad por alto se vean más afectadas por el valor de la estadística del jugador "Pase bombeado".
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad del movimiento de golpeo al enviar pases bombeados, centros y pases en profundidad por alto se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Pase bombeado". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de golpeo.
・ Hemos realizado ajustes para que la trayectoria de los centros se vea más afectada por el valor de la estadística del jugador "Efecto".
・ Hemos realizado ajustes para que los centros vayan dirigidos a zonas que propicien más goles.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores con la habilidad "Pase en profundidad" puedan dar efecto a los pases rasos en profundidad para sortear a los defensores.
・ Hemos realizado ajustes para que los pases en profundidad sean más efectivos en términos de velocidad y las zonas a las que van dirigidos.
〇 Disparos
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad del movimiento de golpeo al disparar se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Finalización". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de golpeo.
〇 Cabeceo
・ Hemos realizado ajustes para que el balón no salga demasiado alto al cabecearlo cuando un jugador está corriendo o mal perfilado.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores se acerquen más a los rivales cuando pugnan por cabecear el balón.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un jugador trataba de cabecear el balón después de que un rival ya lo hubiese hecho.
〇 Golpeos
・ Hemos realizado ajustes para que la precisión de los golpeos directos se vea más afectada por factores que incluyen la velocidad del balón y el ángulo y la potencia del golpeo.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores con la habilidad "Centro con rosca" golpeen más frecuentemente con el exterior del pie, dependiendo de la situación.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los movimientos de un jugador se ralentizaban después de golpear el balón con un movimiento determinado durante una pared.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un jugador trataba de golpear el balón después de que un rival ya lo hubiese hecho.
・ Hemos realizado ajustes en la cantidad de efecto aplicado a un balón al golpearlo.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un jugador que trataba de golpear el balón cancelaba esa acción de repente y empezaba a protegerse de un jugador rival.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el efecto de algunas habilidades se duplicaba al calcular la trayectoria del golpeo.
〇 Defensa
・ Hemos realizado ajustes para que los defensores no sean superados tan fácilmente nada más sacar de centro.
・ Hemos realizado ajustes para que los defensores no controlados por un usuario ejerzan solo una presión moderada al rival que tiene el balón inmediatamente después de un pase.
・ Hemos realizado ajustes para que los defensores no controlados por un usuario se mantengan un poco más alejados al acercarse al rival que tiene el balón.
・ La estadística del jugador "Compromiso defensivo" afecta ahora al movimiento de un jugador no controlado por un usuario al bloquear las líneas de pase. Cuanto mayor sea el valor, más rápido y con mayor precisión reaccionará ese jugador para bloquear las líneas de pase.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un defensor tenía más dificultades de lo esperado para controlar su inercia al tratar de girar inmediatamente después de esprintar.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor no podía bloquear e interceptar un pase del rival a pesar de interponerse en la línea de pase.
・ Hemos realizado ajustes para facilitar el inicio de un movimiento de bloqueo antes de que se golpee el balón. Ahora será más fácil bloquear y cortar el balón en sincronía con el movimiento de golpeo del rival. Sin embargo, usar esta técnica pondrá al defensor en desventaja si el rival amaga el golpeo, así que asegúrate de aprender cuándo usar el comando Emparejamiento.
・ Hemos realizado ajustes para que los movimientos de bloqueo se cancelen más rápidamente cuando un rival amaga el golpeo.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor podía no contactar con el balón al bloquear un pase o un disparo.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor intentaba bloquear el balón, pero contactaba con el rival y cometía falta.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un defensor le daba la espalda completamente al balón mientras corría para marcar a un atacante que probablemente fuera a recibir un centro. Hemos realizado ajustes para que el defensor pueda moverse manteniendo la estabilidad sin perder de vista el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador no podía robar el balón a pesar de estar posicionado entre el balón y el rival.
・ Hemos realizado ajustes en las reacciones de los defensores a los pases.
〇 Ataque
・ Hemos realizado ajustes para que un jugador que corre hacia la portería a la espera de un centro tenga más probabilidades de meterse en el espacio entre el portero y los defensores si dicho espacio existe.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores que se ofrecen para recibir un pase del jugador que tiene el balón se posicionen más adecuadamente. También hemos realizado ajustes para reducir los cambios de dirección repentinos que son difíciles de percibir por los usuarios, lo que facilita la recepción de los pases.
・ Hemos realizado ajustes para que los atacantes situados lejos del balón orienten sus cuerpos de forma más adecuada en función de su conocimiento de la posición del balón.
・ Hemos realizado ajustes para que un jugador que corre hacia adelante durante una pared continúe avanzando, incluso si es probable que se meta en fuera de juego por un pequeño margen.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un atacante que debería correr hacia la portería se dirigía hacia su campo sin ningún motivo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un atacante tardaba mucho tiempo en correr hacia un espacio libre en la zona de ataque.
〇 Portero
・ Hemos añadido nuevos movimientos de hacer una parada para reducir la aparición de un problema por el cual un portero que corría hacia su portería dejaba pasar un disparo sin intentar pararlo.
・ Hemos añadido nuevos movimientos de seguir el balón con la mirada cuando el disparo sale desviado.
・ Hemos añadido movimientos de saque de meta fluidos, lo que reduce el tiempo necesario para realizar el golpeo.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un portero se movía lentamente y no podía hacer una parada, a pesar de que debería poder llegar al balón antes que un rival.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un rival golpeaba el balón después de que el portero lo soltarse una vez y luego lo atrapase.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero tardaba más de lo esperado en ajustar su colocación antes del disparo del rival.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un portero dejaba pasar el balón, a pesar de que parecía poder atraparlo.
・ La estadística del jugador "Actitud de portero" influye ahora en la decisión del portero de salir corriendo a interceptar un pase del rival. Cuanto mayor sea el valor, más rápido reaccionará a un pase y decidirá salir.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el balón pasaba por entre las manos del portero, cambiaba de trayectoria y luego era atajado.
〇 IA
・ Hemos realizado ajustes para que haya menos variación entre el comportamiento de la IA defensiva de cada estilo de juego de equipo.
・ Hemos realizado ajustes en la dificultad de la IA en cada nivel de partido en función de los cambios en el equilibrio del juego. También hemos realizado ajustes para que los defensores de la IA más cercanos a su portería tengan el balón menos tiempo.
〇 Comandos
・ Hemos solucionado el problema por el cual el cursor cambiaba involuntariamente cuando el jugador que controlabas iniciaba una pared o un amago justo antes de recibir el pase.
・ Hemos realizado ajustes para que, cuando no esté definido cuál es el equipo que ataca y cuál el que defiende porque nadie tiene el balón, el usuario pase a los comandos defensivos de forma más fluida si el jugador al que controla no tiene ninguna posibilidad de golpear el balón.
〇 Faltas
・ Hemos realizado ajustes para que, cuando un atacante esté en posición de fuera de juego, no se señale la infracción y se aplique la ventaja si un defensor tiene asegurada la posesión del balón.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos realizado ajustes para reducir la aparición de un problema por el cual, tras chocar en el aire, los jugadores daban un giro innecesario antes de pisar el suelo.
・ Hemos realizado ajustes para reducir la aparición de un problema por el cual los jugadores tropezaban o caían debido a los contactos resultantes de movimientos posicionales normales lejos del balón.
A partir de las opiniones de los usuarios recibidas a través de entrevistas, encuestas y otros foros, en esta actualización hemos realizado ajustes y modificaciones en el juego poniendo un especial énfasis en los pases y la defensa.
〇 Regates
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador no podía tocar el balón al tratar de regatear a un rival.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador, al tratar de regatear a un rival, se separaba del balón más de lo esperado.
〇 Controles
・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema de que los jugadores no sean capaces de recibir los pases adecuadamente.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor no podía cortar un pase del rival porque el balón le pasaba entre las piernas.
〇 Pases
・ Hemos añadido "Guía de búsqueda de pases" como nueva opción de control.
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad de los pases rasos, centros rasos y pases en profundidad se vea más afectada por el valor de la estadística del jugador "Pase raso".
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad del movimiento de golpeo al enviar pases rasos, centros rasos y pases en profundidad se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Pase raso". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de golpeo.
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad y la altura de la trayectoria de los pases bombeados, centros y pases en profundidad por alto se vean más afectadas por el valor de la estadística del jugador "Pase bombeado".
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad del movimiento de golpeo al enviar pases bombeados, centros y pases en profundidad por alto se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Pase bombeado". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de golpeo.
・ Hemos realizado ajustes para que la trayectoria de los centros se vea más afectada por el valor de la estadística del jugador "Efecto".
・ Hemos realizado ajustes para que los centros vayan dirigidos a zonas que propicien más goles.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores con la habilidad "Pase en profundidad" puedan dar efecto a los pases rasos en profundidad para sortear a los defensores.
・ Hemos realizado ajustes para que los pases en profundidad sean más efectivos en términos de velocidad y las zonas a las que van dirigidos.
〇 Disparos
・ Hemos realizado ajustes para que la velocidad del movimiento de golpeo al disparar se vea afectada por el valor de la estadística del jugador "Finalización". Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento de golpeo.
〇 Cabeceo
・ Hemos realizado ajustes para que el balón no salga demasiado alto al cabecearlo cuando un jugador está corriendo o mal perfilado.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores se acerquen más a los rivales cuando pugnan por cabecear el balón.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un jugador trataba de cabecear el balón después de que un rival ya lo hubiese hecho.
〇 Despeje del balón
・ Hemos solucionado el problema por el cual el balón salía despejado en la dirección incorrecta al aplicar el comando "Despeje". Hemos realizado ajustes para que el balón salga despejado hacia el campo rival todo lo posible.
〇 Golpeos
・ Hemos realizado ajustes para que la precisión de los golpeos directos se vea más afectada por factores que incluyen la velocidad del balón y el ángulo y la potencia del golpeo.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores con la habilidad "Centro con rosca" golpeen más frecuentemente con el exterior del pie, dependiendo de la situación.
・ Hemos solucionado el problema por el cual los movimientos de un jugador se ralentizaban después de golpear el balón con un movimiento determinado durante una pared.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un jugador trataba de golpear el balón después de que un rival ya lo hubiese hecho.
・ Hemos realizado ajustes en la cantidad de efecto aplicado a un balón al golpearlo.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un jugador que trataba de golpear el balón cancelaba esa acción de repente y empezaba a protegerse de un jugador rival.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el efecto de algunas habilidades se duplicaba al calcular la trayectoria del golpeo.
〇 Defensa
・ Hemos realizado ajustes para que los defensores no sean superados tan fácilmente nada más sacar de centro.
・ Hemos realizado ajustes para que los defensores no controlados por un usuario ejerzan solo una presión moderada al rival que tiene el balón inmediatamente después de un pase.
・ Hemos realizado ajustes para que los defensores no controlados por un usuario se mantengan un poco más alejados al acercarse al rival que tiene el balón.
・ La estadística del jugador "Compromiso defensivo" afecta ahora al movimiento de un jugador no controlado por un usuario al bloquear las líneas de pase. Cuanto mayor sea el valor, más rápido y con mayor precisión reaccionará ese jugador para bloquear las líneas de pase.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un defensor tenía más dificultades de lo esperado para controlar su inercia al tratar de girar inmediatamente después de esprintar.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor no podía bloquear e interceptar un pase del rival a pesar de interponerse en la línea de pase.
・ Hemos realizado ajustes para facilitar el inicio de un movimiento de bloqueo antes de que se golpee el balón. Ahora será más fácil bloquear y cortar el balón en sincronía con el movimiento de golpeo del rival. Sin embargo, usar esta técnica pondrá al defensor en desventaja si el rival amaga el golpeo, así que asegúrate de aprender cuándo usar el comando Emparejamiento.
・ Hemos realizado ajustes para que los movimientos de bloqueo se cancelen más rápidamente cuando un rival amaga el golpeo.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor podía no contactar con el balón al bloquear un pase o un disparo.
・ Hemos realizado correcciones para reducir la aparición de un problema por el cual un defensor intentaba bloquear el balón, pero contactaba con el rival y cometía falta.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un defensor le daba la espalda completamente al balón mientras corría para marcar a un atacante que probablemente fuera a recibir un centro. Hemos realizado ajustes para que el defensor pueda moverse manteniendo la estabilidad sin perder de vista el balón.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un jugador no podía robar el balón a pesar de estar posicionado entre el balón y el rival.
・ Hemos realizado ajustes en las reacciones de los defensores a los pases.
〇 Ataque
・ Hemos realizado ajustes para que un jugador que corre hacia la portería a la espera de un centro tenga más probabilidades de meterse en el espacio entre el portero y los defensores si dicho espacio existe.
・ Hemos realizado ajustes para que los jugadores que se ofrecen para recibir un pase del jugador que tiene el balón se posicionen más adecuadamente. También hemos realizado ajustes para reducir los cambios de dirección repentinos que son difíciles de percibir por los usuarios, lo que facilita la recepción de los pases.
・ Hemos realizado ajustes para que los atacantes situados lejos del balón orienten sus cuerpos de forma más adecuada en función de su conocimiento de la posición del balón.
・ Hemos realizado ajustes para que un jugador que corre hacia adelante durante una pared continúe avanzando, incluso si es probable que se meta en fuera de juego por un pequeño margen.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un atacante que debería correr hacia la portería se dirigía hacia su campo sin ningún motivo.
・ Hemos solucionado el problema por el cual un atacante tardaba mucho tiempo en correr hacia un espacio libre en la zona de ataque.
〇 Portero
・ Hemos añadido nuevos movimientos de hacer una parada para reducir la aparición de un problema por el cual un portero que corría hacia su portería dejaba pasar un disparo sin intentar pararlo.
・ Hemos añadido nuevos movimientos de seguir el balón con la mirada cuando el disparo sale desviado.
・ Hemos añadido movimientos de saque de meta fluidos, lo que reduce el tiempo necesario para realizar el golpeo.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un portero se movía lentamente y no podía hacer una parada, a pesar de que debería poder llegar al balón antes que un rival.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un rival golpeaba el balón después de que el portero lo soltarse una vez y luego lo atrapase.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el portero tardaba más de lo esperado en ajustar su colocación antes del disparo del rival.
・ Hemos añadido nuevos movimientos para reducir la aparición de un problema por el cual un portero dejaba pasar el balón, a pesar de que parecía poder atraparlo.
・ La estadística del jugador "Actitud de portero" influye ahora en la decisión del portero de salir corriendo a interceptar un pase del rival. Cuanto mayor sea el valor, más rápido reaccionará a un pase y decidirá salir.
・ Hemos solucionado el problema por el cual el balón pasaba por entre las manos del portero, cambiaba de trayectoria y luego era atajado.
〇 IA
・ Hemos realizado ajustes para que haya menos variación entre el comportamiento de la IA defensiva de cada estilo de juego de equipo.
・ Hemos realizado ajustes en la dificultad de la IA en cada nivel de partido en función de los cambios en el equilibrio del juego. También hemos realizado ajustes para que los defensores de la IA más cercanos a su portería tengan el balón menos tiempo.
〇 Comandos
・ Hemos realizado ajustes para que, cuando no esté definido cuál es el equipo que ataca y cuál el que defiende porque nadie tiene el balón, el usuario pase a los comandos defensivos de forma más fluida si el jugador al que controla no tiene ninguna posibilidad de golpear el balón.
〇 Faltas
・ Hemos realizado ajustes para que, cuando un atacante esté en posición de fuera de juego, no se señale la infracción y se aplique la ventaja si un defensor tiene asegurada la posesión del balón.
〇 Otras mejoras en la jugabilidad
・ Hemos realizado ajustes para reducir la aparición de un problema por el cual, tras chocar en el aire, los jugadores daban un giro innecesario antes de pisar el suelo.
・ Hemos realizado ajustes para reducir la aparición de un problema por el cual los jugadores tropezaban o caían debido a los contactos resultantes de movimientos posicionales normales lejos del balón.

Correcciones generales para mitigar o eliminar los siguientes problemas

・ En la siguiente pantalla, los espacios para Empujes no se muestran correctamente en los iconos y en las fichas de los jugadores que solo poseen espacios para Empujes.
[Home] > [Mi equipo] > [Jugadores]
・ En determinados idiomas, los títulos de algunos de los consejos que se muestran durante la pantalla de carga son erróneos.
・ Los jugadores en el tutorial de comandos ya poseen todas las habilidades.
・ En la siguiente pantalla, los espacios para Empujes no se muestran correctamente en los iconos y en las fichas de los jugadores que solo poseen espacios para Empujes.
[Home] > [Mi equipo] > [Jugadores]
[Home] > [Estrategia] > Selecciona a un jugador con un espacio para Empuje vacío > [Detalles del jugador]
・ En determinados idiomas, los títulos de algunos de los consejos que se muestran durante la pantalla de carga son erróneos.

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