eFootball™ v4.4.0 Information

Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Sprint final effréné des championnat européens, lancement des ligues qui débutent au printemps : le football bat son plein aux quatre coins du monde en ce moment.
Passons maintenant en revue la mise à jour v4.4.0 en détails.

Mises à jour de jouabilité

Après les différents retours recueillis lors d’entretiens avec nos utilisateurs et via des sondages, nous avons apporté des ajustements à la jouabilité dans cette mise à jour, en insistant particulièrement sur l’importance des capacités de passe.
Bien que nous ayons amélioré le Contact physique dans la v4.0.0, les capacités physiques des joueurs avaient été trop mises en avant, ce qui a généré une dévalorisation des capacités de passes par rapport au football réel.
Pour résoudre ce problème, nous avons revu et ajusté les spécifications relatives aux passes pour les joueurs en attaque comme en défense.

Utilisez les capacités de passes avec plus d’efficacité

Nous avons apporté des ajustements afin que les capacités de passes aient un impact plus important sur la trajectoire des passes et les variations de vitesse de passe.
À des valeurs plus élevées, les capacités de passes réduiront également le temps nécessaire pour frapper le ballon.
À la suite de ces ajustements, les joueurs ayant des statistiques élevées effectueront des passes plus précises, offrant ainsi à leurs coéquipiers recevant le ballon plus de temps pour jouer.
En revanche, les joueurs avec des statistiques faibles effectueront des passes plus flottantes, entraînant des situations désavantageuses : par exemple, lorsque le joueur qui reçoit la passe sera immédiatement pressé par un adversaire au moment du contrôle.
Il est désormais plus important que jamais de prendre en compte les capacités de passes lors de la sélection des joueurs.

Découvrez plus de façons de construire un but

En fonction de ces changements apportés aux capacités de passes et à leur trajectoire, nous avons ajusté la manière dont l’I.A. des joueurs attaquants et défenseurs gère les passes.
Ces ajustements ont amélioré la manière de se déplacer des joueurs pour créer des trajectoires de passes et leur réaction à la réception des passes. Cela a entraîné de nouvelles façons de construire un but.
Nous avons également ajusté le niveau de pression exercé par les défenseurs I.A. et l’intensité de leurs mouvements lorsqu’ils tentent de bloquer les trajectoires de passes. Désormais, les utilisateurs se retrouveront rarement dans une situation où il est exceptionnellement difficile de réaliser une passe.
Essayez de trouver de nouvelles trajectoires qui mènent aux buts.

Tirez parti des Commandes intelligentes

Les Commandes intelligentes aident les utilisateurs automatiquement dans certaines situations, en améliorant notamment la puissance des tirs ou la direction des dribbles. Désormais, cette fonctionnalité est disponible en Ligue eFootball™.
Utilisez les Commandes intelligentes en fonction de votre propre style de jeu et élevez votre niveau de jeu à de nouveaux sommets.
*Lorsque vous créez un nouveau compte, cette fonctionnalité sera activée par défaut dans les paramètres.

Appareils mobiles

Pour changer ce paramètre, allez sous [Extras] > [Paramètres du jeu] > [Réglages de jeu] > [Commandes intelligentes].

Consoles/PC

Pour changer ce paramètre, allez sous [Extras] > [Paramètres du jeu] > [Manette], sélectionnez la manette que vous souhaitez utiliser, puis choisissez [Paramètres détaillés] > [Commandes intelligentes].

Améliorations de l’ergonomie

Libérez plusieurs de vos joueurs en une seule fois

Nous avons ajouté une fonctionnalité permettant de libérer plusieurs joueurs de votre choix depuis l’écran des résultats qui apparaît lors de l’enregistrement des joueurs d’une Liste de joueurs spéciaux.
Cela vous permet de gérer vos joueurs plus facilement, alors n’oubliez pas de profiter de cette fonctionnalité.

Ajoutez des emplacements de joueurs de secours pour stocker davantage de joueurs

Nous avons ajouté des emplacements de joueurs de secours, une nouvelle option offrant plus d’espace pour stocker des joueurs.
Les utilisateurs qui sont déjà passés à 900 emplacements de joueurs dans Mon équipe peuvent dépenser des GP et acquérir 500 emplacements supplémentaires : les emplacements de joueurs de secours.
Les joueurs déplacés vers les emplacements de joueurs de secours seront restreints dans certaines fonctionnalités du jeu. Par exemple, ils ne pourront pas être développés ni ajoutés directement au Plan de jeu.
Si vous avez des joueurs que vous n’utilisez pas souvent, envisagez de les envoyer dans les emplacements de joueurs de secours.


Affichez tous les membres de l’équipe en même temps

Nous avons ajouté une nouvelle option d’affichage montrant à la fois les titulaires et les remplaçants sur le Plan de jeu dans la version mobile.
Publiez votre Plan de jeu bien conçu sur les réseaux sociaux et impressionnez vos amis !

Nouvelles façons de jouer et de développer votre équipe

Jouez en mode Contre I.A. en Ligue eFootball™

Nous avons ajouté un mode Contre I.A. à la Ligue eFootball™, centré sur les matches contre l'I.A.
Pour les utilisateurs qui ne sont pas fans du JcJ, c’est l’occasion idéale de tester vos compétences contre une I.A. qui s’améliore au fur et à mesure que vous atteignez des divisions plus élevées.
L’I.A. dans les divisions inférieures possède un niveau qui permet même aux nouveaux utilisateurs de profiter des matches. Tout le monde peut ainsi s’amuser tout en progressant.
Les équipes adverses contrôlées par l’I.A. sont des clubs créés par d’autres utilisateurs participant également à ce mode.
Les joueurs que vous avez développés peuvent également être en compétition dans des matches ailleurs dans le monde.

Affrontez des utilisateurs sur d’autres plateformes

Les utilisateurs jouant sur une console ou un PC peuvent désormais profiter de matches en ligne avec d’autres utilisateurs sur différentes plateformes.
En Ligue eFootball™ et dans les événements classés, ils peuvent concourir pour un classement qui combine les résultats sur consoles et PC.
En plus de cela, il est désormais possible de jouer des matches amicaux et en coopération avec vos amis sur d’autres plateformes.

*La jouabilité en cross-platform peut être activée ou désactivée en suivant les étapes ci-dessous.

【PlayStation®/Steam®】

[Extras] > [Paramètres du jeu] > [Cross-platform]

[Xbox]

1. Appuyez sur la touche Xbox de la manette pour ouvrir le guide

2. Allez sous [Profil et système] > [Paramètres] > [Compte]

3. Sélectionnez [Confidentialité et sécurité en ligne] > [Confidentialité Xbox]

4. Sélectionnez [Voir les détails et personnaliser] > [Communication et multijoueur]

5. Sous [Vous pouvez rejoindre la jouabilité en cross-play], choisissez si vous souhaitez autoriser cette option ou non

[Windows]

1. Connectez-vous à votre compte Microsoft sur Xbox.com

2. Ouvrez le gestionnaire de compte en haut à droite de l’écran

3. Sélectionnez [Profil Xbox] > [Paramètres] > [Sécurité et confidentialité] > [Gérer les paramètres de sécurité et de confidentialité]

4. Sélectionnez [Paramètres Xbox] > [Confidentialité et sécurité en ligne]

5. Sélectionnez l’onglet [Sécurité en ligne sur Xbox et appareils Windows 10], puis sous [Vous pouvez rejoindre la jouabilité en cross-play], choisissez si vous autorisez ou non cette option

6. Sélectionnez [Soumettre] pour enregistrer les modifications

Essayez un nouveau programme d’entraînement de techniques

Nous avons ajouté l’Entraînement de techniques avancé, qui permet aux utilisateurs de sélectionner une branche de techniques que les joueurs doivent apprendre.
Utilisez cet article pour aider les joueurs à acquérir les Techniques ajoutées que vous voulez vraiment qu’ils apprennent.


Supprimez les techniques non désirées apprises par le passé

Il est désormais possible de supprimer individuellement les Techniques ajoutées qui ont été apprises auparavant.

Autres améliorations de jouabilité

Ajout d’une icône d’antenne aux matches en ligne

Une antenne apparaîtra désormais lors des matches JcJ en ligne réalisés sur les serveurs clients.

Cette antenne indique la qualité de votre connexion avec le serveur du jeu en temps réel.
C’est pourquoi l’antenne affichée sur votre écran peut différer de celle qui apparaît sur l’écran de votre adversaire.
Après le match, vous pouvez consulter un graph réseau. Cela montrera comment la qualité de la connexion a évolué pendant la partie.

Pour plus d’informations, consultez la page ci-dessous :
À propos de l’icône d’antenne

Ajout de fonctionnalité et changements

・ Vous pouvez désormais jouer des matches en ligne entre PlayStation®5, PlayStation®4, Steam®, Xbox Series X|S, Xbox One et Windows.
・ Ajout d’un nouveau mode, la "Ligue eFootball™ (Catégorie contre I.A.)", axé sur les matches contre I.A.
・ Ajout d’une icône d’antenne à certains modes pour afficher la qualité de connexion pendant les matches.
・ Amélioration de l’affichage de la ligne de hors-jeu lors des ralentis.
・ Ajout d’une fonction permettant de libérer plusieurs joueurs depuis l’écran des résultats lors de la signature de joueurs de la Liste de joueurs spéciaux.
・ Ajout des "Joueurs de secours", de nouveaux emplacements où les utilisateurs peuvent conserver leurs joueurs après avoir rempli leurs emplacements de joueurs.
・ Désormais, les remplaçants se voient automatiquement attribuer des rôles pendant le match.
・ Ajout de l’"Entraînement de techniques avancé", une nouvelle fonctionnalité facilitant l’acquisition des techniques souhaitées.
・ Ajout d’une fonction pour supprimer les techniques apprises via Entraînement de techniques.
・ Ajout d’une Liste d’amis à utiliser pour jouer des matches avec des amis sur d’autres plateformes.
・ À compter de cette version, le paramètre Commandes intelligentes sera automatiquement activé par défaut quand un nouvel utilisateur lance le jeu.
・ Ajout d’un nouveau mode, la "Ligue eFootball™ (Catégorie contre I.A.)", axé sur les matches contre I.A.
・ Ajout d’une icône d’antenne à certains modes pour afficher la qualité de connexion pendant les matches.
・ Amélioration de l’affichage de la ligne de hors-jeu lors des ralentis.
・ Ajout d’une fonction permettant de libérer plusieurs joueurs depuis l’écran des résultats lors de la signature de joueurs de la Liste de joueurs spéciaux.
・ Ajout des "Joueurs de secours", de nouveaux emplacements où les utilisateurs peuvent conserver leurs joueurs après avoir rempli leurs emplacements de joueurs.
・ Désormais, les remplaçants se voient automatiquement attribuer des rôles pendant le match.
・ Ajout de l’"Entraînement de techniques avancé", une nouvelle fonctionnalité facilitant l’acquisition des techniques souhaitées.
・ Ajout d’une fonction pour supprimer les techniques apprises via Entraînement de techniques.
・ Ajout d’un bouton sur l’écran Plan de Jeu pour passer à une mise en page adaptée aux captures d’écran.
・ À compter de cette version, le paramètre Commandes intelligentes sera automatiquement activé par défaut quand un nouvel utilisateur lance le jeu.

Mises à jour des données de nouvelle saison

Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
・ Championnat brésilien
・ 2e division brésilienne
・ USL Championship
Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.
・ Championnat brésilien
・ 2e division brésilienne
・ USL Championship

Mises à jour et ajouts

Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Ballons
・ Gants
・ Graphismes des stades
・ Panneaux d’affichage
・ Décors d’interview
・ Dossards
・ Cinématiques et animations
・ Drapeaux de corner
・ Commentaires
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Maillots
・ Écussons
・ Chaussures
・ Ballons
・ Cinématiques et animations
・ Drapeaux de corner
・ Commentaires

Correctifs de jouabilité et ajustements

Après les différents retours recueillis lors d’entretiens avec nos utilisateurs, de sondages et d’autres forums, nous avons apporté des ajustements et modifications à la jouabilité dans cette mise à jour, en insistant particulièrement sur les passes et la défense.
〇 Dribbles
・ Correction du problème empêchant un joueur de toucher le ballon lorsqu’il tentait de dribbler un adversaire.
・ Correction du problème quand un joueur tentait de dribbler un adversaire, le séparant bien plus que prévu du ballon.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur en défense ne peut pas intercepter une passe adverse, car le ballon passe au travers de ses jambes.
〇 Passes
・ Ajout du "Guide de recherche de passe" comme nouveau paramètre de contrôle.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse des passes à terre, des centres à ras de terre et des ballons en profondeur soit bien plus influencée par la valeur de la statistique "Passe à terre" du joueur.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse du geste de frappe lors de l’envoi de passes à terre, de centres à ras de terre et de ballons en profondeur soit influencée par la valeur de la statistique "Passe à terre" du joueur. Plus la valeur est élevée, plus le geste de frappe est rapide.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse et la hauteur de trajectoire des passes lobées, des centres et des passes aériennes en profondeur soit bien plus influencée par la valeur de la statistique "Passe lobée" du joueur.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse du geste de frappe lors de l’envoi de passes lobées, des centres et des passes aériennes en profondeur soit influencée par la valeur de la statistique "Passe lobée" du joueur. Plus la valeur est élevée, plus le geste de frappe est rapide.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la trajectoire des centres soit bien plus influencée par la valeur de la statistique "Effet" du joueur.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les centre visent des zones pouvant mener à plus de buts.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs avec la technique "Passe en profondeur" appliquent un effet sur les passes en profondeur à terre pour les envoyer au-delà des défenseurs.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les passes en profondeur soient plus efficaces en termes de vitesse et des zones qu’elles ciblent.
〇 Tirs
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse du geste de frappe lors de tirs soit influencée par la valeur de la statistique "Finition" du joueur. Plus la valeur est élevée, plus le geste de frappe est rapide.
〇 Tête
・ Des ajustements ont été effectués pour que le ballon ne s’élève pas trop haut lorsqu’un joueur effectue une tête en courant ou lorsqu’il n’est pas bien aligné avec le ballon.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs se déplacent plus près de leurs adversaires lorsqu’ils luttent pour jouer le ballon de la tête.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur effectue une tentative de tête en retard alors qu’un adversaire a déjà joué le ballon de la tête.
〇 Frappes
・ Des ajustements ont été effectués pour que la précision des frappes directes soit bien plus affectée par des facteurs tels que la vitesse du ballon, l’angle et la puissance du tir.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs avec la technique "Effet extérieur" utilisent plus fréquemment l’extérieur de leur pied, en fonction de la situation.
・ Correction du problème ralentissant les mouvements d’un joueur après avoir frappé le ballon avec un certain geste lors d’une passe une-deux.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur effectue une tentative de frappe en retard alors qu’un adversaire a déjà frappé le ballon.
・ Des ajustements ont été apportés à la quantité de rotation appliquée au ballon après un tir.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur effectuant une tentative de frappe annule soudainement cette action et commence à défendre un joueur adverse.
・ Correction du problème qui dupliquait l’effet de certaines techniques lors du calcul de la trajectoire des tirs.
〇 Défense
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs en défense ne soient pas facilement battus immédiatement après un coup d’envoi.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs en défense non contrôlés par un utilisateur exercent seulement une pression modérée sur un adversaire en possession du ballon immédiatement après la réalisation d’une passe.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs en défense non contrôlés par un utilisateur restent un peu plus éloignés lorsqu’ils approchent d’un adversaire en possession du ballon.
・ La statistique "Engagement défensif" affecte désormais la façon dont un joueur non contrôlé par un utilisateur se déplace lorsqu’il bloque les trajectoires de passe. Plus la statistique est élevée, plus ce joueur réagira rapidement et de manière appropriée pour interrompre les trajectoires de passe.
・ Correction du problème augmentant les difficultés d’un joueur en défense à freiner son propre élan au moment de tourner immédiatement après une course.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour réduire la fréquence d’un problème empêchant un joueur en défense de bloquer et d’intercepter une passe, malgré son placement dans la trajectoire de la passe.
・ Des ajustements ont été effectués pour faciliter le début d’un mouvement de blocage avant que le ballon ne soit frappé. Il sera désormais plus facile de bloquer et d’intercepter le ballon à temps lors du mouvement de frappe de l’adversaire. Cependant, l’utilisation de cette technique désavantagera un joueur en défense si l’adversaire effectue une feinte de frappe. Il est donc conseillé d’apprendre à utiliser la commande Contenir au bon moment.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les mouvements de blocage soient annulés plus rapidement lorsqu’un adversaire effectue une feinte de frappe.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur en défense ne parvient pas à entrer en contact avec le ballon lorsqu’il bloque une passe ou un tir.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur en défense tente de bloquer le ballon mais entre en contact avec l’adversaire et commet une faute.
・ Correction du problème qui forçait un joueur en défense à tourner complètement le dos au ballon pendant la course afin de marquer un attaquant, alors qu’un centre est susceptible d’arriver. Des ajustements ont été effectués pour que le défenseur puisse se déplacer en gardant l’équilibre tout en surveillant le ballon.
・ Correction de l’erreur qui empêchait de récupérer la possession correctement alors que le joueur avait son corps sur la ligne entre le ballon et l’adversaire.
・ Des ajustements ont été apportés aux réactions des joueurs en défense face aux passes.
〇 Attaque
・ Des ajustements ont été apportés pour qu’un joueur courant vers le but en anticipation d’un centre soit plus susceptible d’entrer dans l’espace entre le gardien de but et les défenseurs, si un tel espace existe.
・ Des ajustements ont été apportés pour que les joueurs cherchant à recevoir une passe en soutien du porteur du ballon occupent des positions plus adaptées. De plus, des ajustements ont été apportés pour réduire les changements de direction soudains difficiles à reconnaître pour les utilisateurs, facilitant ainsi la réception des passes par les joueurs.
・ Des ajustements ont été apportés pour que les joueurs en attaque éloignés du ballon orientent mieux leur corps en fonction de leur perception de l’emplacement du ballon.
・ Des ajustements ont été apportés pour qu’un joueur courant vers l’avant lors d’une passe une-deux continue de sprinter, même s’il est probable qu’il se retrouve en légère position de hors-jeu.
・ Correction du problème qui poussait un joueur en attaque, censé courir vers les buts, reculer dans sa propre moitié de terrain.
・ Correction du problème quand un joueur en attaque mettait trop de temps à courir dans un espace dégagé plus bas sur le terrain.
〇 Gardien de but
・ De nouveaux mouvements de sauvegarde ont été ajoutés pour réduire les fois où un gardien de but courant vers ses propres cages laisse un tir passer sans tenter de l’arrêter.
・ De nouveaux mouvements de suivi du ballon ont été ajoutés lorsque le tir n’est pas cadré.
・ Des mouvements de tir au but fluides ont été ajoutés, réduisant le temps nécessaire avant d’effectuer la frappe.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour réduire les fois où un gardien de but se déplace lentement et ne parvient pas à effectuer un arrêt alors qu’il devrait pouvoir atteindre le ballon plus rapidement qu’un adversaire.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour réduire les fois où un adversaire frappe le ballon après que le gardien l’ait lâché avant de le rattraper.
・ Correction du problème des gardiens de but anormalement lents au moment de se mettre en position avant que l’adversaire ne tire.
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire les fois où un gardien de but laisse passer un ballon alors qu’il semble capable de l’attraper.
・ La statistique "Conscience gardien" affecte désormais la décision du gardien de sortir pour intercepter une passe de l’adversaire. Plus la statistique est élevée, plus le gardien réagira rapidement à la passe et décidera de s’avancer.
・ Correction du problème permettant au ballon de traverser les mains du gardien, changer de trajectoire avant d’être arrêté.
〇 I.A.
・ Des ajustements ont été apportés afin de réduire la variabilité du comportement de l’I.A. défensive de chaque style de jeu d’équipe.
・ Des ajustements ont été apportés à la difficulté de l’I.A. de chaque niveau de match en fonction des changements d’équilibre du jeu. De plus, des ajustements ont été apportés pour que les défenseurs I.A. les plus proches de leurs propres cages conservent le ballon pendant moins de temps.
〇 Contrôles
・ Correction du problème de changement de curseur involontaire lorsque le joueur contrôlé par l’utilisateur commençait une passe une-deux ou une feinte juste avant de recevoir la passe.
・ Des ajustements ont été apportés afin que l’utilisateur passe plus facilement aux commandes de défense si le joueur qu’il contrôle est clairement incapable de frapper le ballon, lorsque les équipes attaquante et défendante ne sont pas déterminées parce que personne n’a le ballon.
〇 Fautes
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire la fréquence des appels de hors-jeu inutiles lorsqu’un joueur défendant possède fermement le ballon et que l’avantage est joué après avoir surpris un attaquant en position de hors-jeu.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire les fois où les joueurs effectuaient une rotation inutile avant de retomber au sol après une collision en plein air.
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire les fois où les joueurs trébuchaient ou tombaient à cause d’un contact effectué lors de mouvements positionnels normaux, loin du ballon.
Après les différents retours recueillis lors d’entretiens avec nos utilisateurs, de sondages et d’autres forums, nous avons apporté des ajustements et modifications à la jouabilité dans cette mise à jour, en insistant particulièrement sur les passes et la défense.
〇 Dribbles
・ Correction du problème empêchant un joueur de toucher le ballon lorsqu’il tentait de dribbler un adversaire.
・ Correction du problème quand un joueur tentait de dribbler un adversaire, le séparant bien plus que prévu du ballon.
〇 Contrôles du ballon
・ Ajustements pour atténuer l’erreur qui empêche les joueurs de recevoir des passes de manière adéquate.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur en défense ne peut pas intercepter une passe adverse, car le ballon passe au travers de ses jambes.
〇 Passes
・ Ajout du "Guide de recherche de passe" comme nouveau paramètre de contrôle.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse des passes à terre, des centres à ras de terre et des ballons en profondeur soit bien plus influencée par la valeur de la statistique "Passe à terre" du joueur.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse du geste de frappe lors de l’envoi de passes à terre, de centres à ras de terre et de ballons en profondeur soit influencée par la valeur de la statistique "Passe à terre" du joueur. Plus la valeur est élevée, plus le geste de frappe est rapide.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse et la hauteur de trajectoire des passes lobées, des centres et des passes aériennes en profondeur soit bien plus influencée par la valeur de la statistique "Passe lobée" du joueur.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse du geste de frappe lors de l’envoi de passes lobées, des centres et des passes aériennes en profondeur soit influencée par la valeur de la statistique "Passe lobée" du joueur. Plus la valeur est élevée, plus le geste de frappe est rapide.
・ Des ajustements ont été effectués pour que la trajectoire des centres soit bien plus influencée par la valeur de la statistique "Effet" du joueur.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les centre visent des zones pouvant mener à plus de buts.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs avec la technique "Passe en profondeur" appliquent un effet sur les passes en profondeur à terre pour les envoyer au-delà des défenseurs.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les passes en profondeur soient plus efficaces en termes de vitesse et des zones qu’elles ciblent.
〇 Tirs
・ Des ajustements ont été effectués pour que la vitesse du geste de frappe lors de tirs soit influencée par la valeur de la statistique "Finition" du joueur. Plus la valeur est élevée, plus le geste de frappe est rapide.
〇 Tête
・ Des ajustements ont été effectués pour que le ballon ne s’élève pas trop haut lorsqu’un joueur effectue une tête en courant ou lorsqu’il n’est pas bien aligné avec le ballon.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs se déplacent plus près de leurs adversaires lorsqu’ils luttent pour jouer le ballon de la tête.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur effectue une tentative de tête en retard alors qu’un adversaire a déjà joué le ballon de la tête.
〇 Dégagements
・ Correction du problème qui entraînait le dégagement du ballon dans la mauvaise direction après l’utilisation de la commande "Dégagement". Des ajustements ont été apportés pour que le ballon soit dégagé autant que possible vers la moitié du terrain adverse.
〇 Frappes
・ Des ajustements ont été effectués pour que la précision des frappes directes soit bien plus affectée par des facteurs tels que la vitesse du ballon, l’angle et la puissance du tir.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs avec la technique "Effet extérieur" utilisent plus fréquemment l’extérieur de leur pied, en fonction de la situation.
・ Correction du problème ralentissant les mouvements d’un joueur après avoir frappé le ballon avec un certain geste lors d’une passe une-deux.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur effectue une tentative de frappe en retard alors qu’un adversaire a déjà frappé le ballon.
・ Des ajustements ont été apportés à la quantité de rotation appliquée au ballon après un tir.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur effectuant une tentative de frappe annule soudainement cette action et commence à défendre un joueur adverse.
・ Correction du problème qui dupliquait l’effet de certaines techniques lors du calcul de la trajectoire des tirs.
〇 Défense
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs en défense ne soient pas facilement battus immédiatement après un coup d’envoi.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les joueurs en défense non contrôlés par un utilisateur exercent seulement une pression modérée sur un adversaire en possession du ballon immédiatement après la réalisation d’une passe.
・ Des ajustements ont été effectués afin que les joueurs en défense non contrôlés par un utilisateur restent un peu plus éloignés lorsqu’ils approchent d’un adversaire en possession du ballon.
・ La statistique "Engagement défensif" affecte désormais la façon dont un joueur non contrôlé par un utilisateur se déplace lorsqu’il bloque les trajectoires de passe. Plus la statistique est élevée, plus ce joueur réagira rapidement et de manière appropriée pour interrompre les trajectoires de passe.
・ Correction du problème augmentant les difficultés d’un joueur en défense à freiner son propre élan au moment de tourner immédiatement après une course.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour réduire la fréquence d’un problème empêchant un joueur en défense de bloquer et d’intercepter une passe, malgré son placement dans la trajectoire de la passe.
・ Des ajustements ont été effectués pour faciliter le début d’un mouvement de blocage avant que le ballon ne soit frappé. Il sera désormais plus facile de bloquer et d’intercepter le ballon à temps lors du mouvement de frappe de l’adversaire. Cependant, l’utilisation de cette technique désavantagera un joueur en défense si l’adversaire effectue une feinte de frappe. Il est donc conseillé d’apprendre à utiliser la commande Contenir au bon moment.
・ Des ajustements ont été effectués pour que les mouvements de blocage soient annulés plus rapidement lorsqu’un adversaire effectue une feinte de frappe.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur en défense ne parvient pas à entrer en contact avec le ballon lorsqu’il bloque une passe ou un tir.
・ Des corrections ont été apportées pour réduire les fois où un joueur en défense tente de bloquer le ballon mais entre en contact avec l’adversaire et commet une faute.
・ Correction du problème qui forçait un joueur en défense à tourner complètement le dos au ballon pendant la course afin de marquer un attaquant, alors qu’un centre est susceptible d’arriver. Des ajustements ont été effectués pour que le défenseur puisse se déplacer en gardant l’équilibre tout en surveillant le ballon.
・ Correction de l’erreur qui empêchait de récupérer la possession correctement alors que le joueur avait son corps sur la ligne entre le ballon et l’adversaire.
・ Des ajustements ont été apportés aux réactions des joueurs en défense face aux passes.
〇 Attaque
・ Des ajustements ont été apportés pour qu’un joueur courant vers le but en anticipation d’un centre soit plus susceptible d’entrer dans l’espace entre le gardien de but et les défenseurs, si un tel espace existe.
・ Des ajustements ont été apportés pour que les joueurs cherchant à recevoir une passe en soutien du porteur du ballon occupent des positions plus adaptées. De plus, des ajustements ont été apportés pour réduire les changements de direction soudains difficiles à reconnaître pour les utilisateurs, facilitant ainsi la réception des passes par les joueurs.
・ Des ajustements ont été apportés pour que les joueurs en attaque éloignés du ballon orientent mieux leur corps en fonction de leur perception de l’emplacement du ballon.
・ Des ajustements ont été apportés pour qu’un joueur courant vers l’avant lors d’une passe une-deux continue de sprinter, même s’il est probable qu’il se retrouve en légère position de hors-jeu.
・ Correction du problème qui poussait un joueur en attaque, censé courir vers les buts, reculer dans sa propre moitié de terrain.
・ Correction du problème quand un joueur en attaque mettait trop de temps à courir dans un espace dégagé plus bas sur le terrain.
〇 Gardien de but
・ De nouveaux mouvements de sauvegarde ont été ajoutés pour réduire les fois où un gardien de but courant vers ses propres cages laisse un tir passer sans tenter de l’arrêter.
・ De nouveaux mouvements de suivi du ballon ont été ajoutés lorsque le tir n’est pas cadré.
・ Des mouvements de tir au but fluides ont été ajoutés, réduisant le temps nécessaire avant d’effectuer la frappe.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour réduire les fois où un gardien de but se déplace lentement et ne parvient pas à effectuer un arrêt alors qu’il devrait pouvoir atteindre le ballon plus rapidement qu’un adversaire.
・ De nouveaux mouvements ont été ajoutés pour réduire les fois où un adversaire frappe le ballon après que le gardien l’ait lâché avant de le rattraper.
・ Correction du problème des gardiens de but anormalement lents au moment de se mettre en position avant que l’adversaire ne tire.
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire les fois où un gardien de but laisse passer un ballon alors qu’il semble capable de l’attraper.
・ La statistique "Conscience gardien" affecte désormais la décision du gardien de sortir pour intercepter une passe de l’adversaire. Plus la statistique est élevée, plus le gardien réagira rapidement à la passe et décidera de s’avancer.
・ Correction du problème permettant au ballon de traverser les mains du gardien, changer de trajectoire avant d’être arrêté.
〇 I.A.
・ Des ajustements ont été apportés afin de réduire la variabilité du comportement de l’I.A. défensive de chaque style de jeu d’équipe.
・ Des ajustements ont été apportés à la difficulté de l’I.A. de chaque niveau de match en fonction des changements d’équilibre du jeu. De plus, des ajustements ont été apportés pour que les défenseurs I.A. les plus proches de leurs propres cages conservent le ballon pendant moins de temps.
〇 Contrôles
・ Des ajustements ont été apportés afin que l’utilisateur passe plus facilement aux commandes de défense si le joueur qu’il contrôle est clairement incapable de frapper le ballon, lorsque les équipes attaquante et défendante ne sont pas déterminées parce que personne n’a le ballon.
〇 Fautes
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire la fréquence des appels de hors-jeu inutiles lorsqu’un joueur défendant possède fermement le ballon et que l’avantage est joué après avoir surpris un attaquant en position de hors-jeu.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire les fois où les joueurs effectuaient une rotation inutile avant de retomber au sol après une collision en plein air.
・ Des ajustements ont été apportés pour réduire les fois où les joueurs trébuchaient ou tombaient à cause d’un contact effectué lors de mouvements positionnels normaux, loin du ballon.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ Sur l’écran suivant, l’affichage des emplacements de boosters est erroné sur les icônes et les cartes des joueurs qui ne possèdent que des emplacements de boosters.
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・ Les titres de certains conseils affichés pendant l’écran de chargement sont erronés dans certaines langues.
・ Les joueurs dans le didacticiel des commandes possèdent déjà toutes les techniques.
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