Infos de version

Salutations à tous les amoureux du ballon rond du monde entier.
Plusieurs championnats européens ont levé leur rideau, et les équipes se sont remises en quête de gloire pour une année de football qui s'annonce palpitante.
La nouvelle saison est enfin arrivée et nous avons le plaisir de vous présenter la mise à jour v3.0.0 pour eFootball™ 2024.

Liberté de contrôle des actions améliorée pour créer des occasions

En nous basant sur les diverses opinions que nous avons reçues lors de questionnaires et sondages d’utilisateurs, nous avons effectué des ajustements et modifications de jouabilité à l’occasion de cette mise à jour, en mettant l'accent sur l’"amélioration de la liberté de contrôle des actions pour créer de meilleures occasions".
Jusqu’à présent, bien que vous étiez capable de visualiser l’action offensive jusqu’au tir final face aux buts, il arrivait qu’une mauvaise réactivité empêchait le joueur d’effectuer le tir.
Nous avons effectué des ajustements afin d’éliminer ce problème et vous permettre de jouer exactement comme vous l’imaginiez.
Des ajustements défensifs ont également été apportés afin de mieux répondre aux ajustements des phases offensives.
Découvrez un peu plus en profondeur une partie des changements apportés.

Réponse améliorée pour une prise de décision accélérée

Offensif

Nous avons considérablement amélioré la réponse après le toucher de balle en cas de dribble et de contrôle de balle.
Cela permet aux joueurs de réaliser une conduite de balle par des touches plus légères.
Lors de balles jouées à mi-hauteur, il arrivait également que les joueurs soient contraints de passer le ballon immédiatement après leur premier toucher à cause de la mauvaise réactivité. Nous avons également amélioré cela et les joueurs ont désormais plus d'options dans de telles circonstances, comme récupérer le ballon et partir en dribbles.

Jusqu'à présent, il est arrivé que certains joueurs, malgré une certaine proximité avec les buts, ont tenté de frapper à l'aide d'un mouvement trop prononcé, le ballon finissant en possession de l'adversaire avant qu'ils ne puissent effectuer leur tir.
Nous avons donc ajouté de nouveaux mouvements de tir. Ainsi, quand les joueurs tentent un tir à proximité des buts avec une faible saisie de la jauge de puissance, la priorité est désormais de frapper le ballon rapidement par rapport aux circonstances.

Défense

En ce qui concerne la défense, vous avez été nombreux à nous dire que les joueurs ne parvenaient pas à bloquer le ballon, même en utilisant la commande Contenir dans une position où il est clairement possible d'effectuer un blocage.
Pour améliorer cet aspect particulier du jeu, nous avons ajouté de nouveaux mouvements de blocage et intégré des ajustements supplémentaires au timing des blocages.

Quant aux dégagements, il est arrivé que les joueurs tentent de dégager le ballon avec un mouvement prononcé, permettant à l'adversaire de reprendre la possession avant que le coup de pied ne puisse être effectué.
De nouveaux mouvements ont donc également été ajoutés, ce qui, dans certaines situations, peut aider à privilégier la vitesse plutôt que la distance.

Gardien de but

De nouveaux mouvements du poing ont été ajoutés pour les gardiens de but.
Ces ajouts devraient renforcer la sensation de lutte dans les airs dans la surface.

Contrôle de balle et conscience des buts

L’orientation du corps est l’un des éléments les plus importants en football.
Avec cette mise à jour, les joueurs recevront désormais les passes avec une meilleure conscience de la direction des buts.

Ces ajustements devraient fluidifier davantage la transition avec les phases d’action de but.
Lors de votre prochain match, vous remarquerez peut-être que les joueurs ont moins tendance à contrôler le ballon le dos tourné au but ou à tenter de frapper dans une position corporelle peu naturelle.

Nouveaux matches contre I.A. à mentalité réaliste

Dans l’esprit de la nouvelle jouabilité, nous avons reconçu la mentalité footballistique adverse lors de matches contre I.A.
Les joueurs prendront désormais des décisions plus appropriées au bon moment. En fonction de leurs capacités, ils peuvent effectuer diverses actions comme percuter à l’aide de feintes, dribbler avec plus d’intensité de possession de balle ou jouer des passes lobées pour ouvrir le terrain.
Enfin, nous avons également ajusté l’équilibre de difficulté de chaque niveau de match.

Modifications de Changement brusque (à l’exception d’iOS et Android)

Précédemment, effectuer un Dribble sprinté entraînait parfois le déclenchement involontaire de la commande Changement brusque.
C’est pour cela que nous avons changé la commande Changement brusque par défaut à "appuyer deux fois sur Sprint".
Si vous préférez la méthode originale, allez sous [Configuration commandes] > [Paramètres détaillés] > [Type Changement brusque] et sélectionnez "Appuyez une fois".

Constance des joueurs

Les joueurs avec une constance "Standard" ou "Inconstante" peuvent parfois avoir une condition "Mauvaise" ou inférieure, et ils étaient souvent ignorés lors de la sélection des remplaçants.
Dans cette optique, la probabilité de condition "Mauvaise" ou inférieure a été réduite pour les joueurs avec une constance "Standard" ou "Inconstante". En revanche, la probabilité de conditionnement pour les joueurs avec une constance "Inébranlable" reste inchangée.
Suite à cette modification, lorsque les joueurs avec une constance "Inconstante" ont une Évaluation MàJ en direct de "B" ou supérieure, leur condition sera réglée sur "Normale" ou supérieure.

"Boosters" - Un monde au-delà de 99

Ajout des "Boosters", une toute nouvelle fonctionnalité spéciale pour vos joueurs.
Les "boosters" améliorent certaines statistiques de joueurs et permettent aux joueurs de dépasser la limite normale de 99.
Cette nouveauté permettra aux joueurs d’exprimer plus que jamais leur individualité.

Exemples de types de booster

Type Statistiques de joueurs améliorées
Coups francs Finition, coups de pied arrêtés, effet, puissance de tir
Technique Contrôle de balle, dribbles, tenue de balle, passe à terre
Agilité Vitesse, accélération, équilibre, endurance

*De nouveaux types de boosters seront intégrés le moment venu. Des boosters de joueurs spécifiques avec des améliorations exclusives seront également disponibles à l’avenir.

Les scènes mémorables des matches passés et les performances exceptionnelles de la saison peuvent désormais être recréées plus en détails.

Tout le détail de la mise à jour est accessible ci-dessous.

Ajout de fonctionnalité et changements

・ Modification de l'algorithme qui calcule la Note globale des joueurs affichée sur l'écran de plan de jeu. Cela n'affecte que la manière de calculer la Note globale sur le plan de jeu, et les capacités des joueurs ne sont pas affectées. (Ajout le 01/04/2021)
・ À partir de la v3.0.0, le "Niveau de style de jeu d’équipe" ne comptera plus parmi les éléments de jouabilité. Par conséquent, les joueurs n’auront plus de "Maîtrise de style de jeu d’équipe", et leurs capacités cesseront d’augmenter ou de diminuer conformément au style de jeu d’équipe de votre choix.
・ Auparavant, certains joueurs Standard avaient une image de joueur différente après avoir atteint le niveau max. Cette fonctionnalité ne comptera plus parmi les éléments de jouabilité, et des modifications des images de joueur ne se produiront pas. Les utilisateurs qui possèdent des cartes de joueur de niveau max avec une image différente verront l’image retrouver le statut antérieur au moment de la signature.
・ Les cartes de joueur Premium, que vous pouviez recruter depuis la Liste de joueurs standard à une probabilité faible, ne sont plus disponibles.
・ Sur l’écran d’avant-match [Plan de jeu] > [Détails de joueur], l’augmentation/la diminution des Statistiques des joueurs liée à la forme ne sont plus affichées.
・ Les événements de défi avec des conditions d’événement ont été renommés "Événements à thème". De plus, les "Joueurs en prêt" exclusifs d’événement sont désormais disponibles pour que les utilisateurs puissent immédiatement participer aux Événements à thème, même s’ils n’ont pas assez de joueurs répondant aux conditions d'événement.
・ Les options de météo "Pluvieux" et "Neige" sont désormais disponibles dans certains stades.
・ Les "paramètres d’équipe de base" ne sont plus sous Infos d’utilisateur, mais sous Plan de jeu.
・ Les équipes de base peuvent désormais être configurées pour chaque plan de jeu.
・ Vous pouvez désormais procéder à l’entraînement de niveau et la progression joueur depuis l’écran Détails de joueur, sous Plan de jeu.
・ Mise à jour des Équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai"/"Match d’amis".
・ Modification de l'algorithme qui calcule la Note globale des joueurs affichée sur l'écran de plan de jeu. Cela n'affecte que la manière de calculer la Note globale sur le plan de jeu, et les capacités des joueurs ne sont pas affectées. (Ajout le 01/04/2021)
・ À partir de la v3.0.0, le "Niveau de style de jeu d’équipe" ne comptera plus parmi les éléments de jouabilité. Par conséquent, les joueurs n’auront plus de "Maîtrise de style de jeu d’équipe", et leurs capacités cesseront d’augmenter ou de diminuer conformément au style de jeu d’équipe de votre choix.
・ Auparavant, certains joueurs Standard avaient une image de joueur différente après avoir atteint le niveau max. Cette fonctionnalité ne comptera plus parmi les éléments de jouabilité, et des modifications des images de joueur ne se produiront pas. Les utilisateurs qui possèdent des cartes de joueur de niveau max avec une image différente verront l’image retrouver le statut antérieur au moment de la signature.
・ Les cartes de joueur Premium, que vous pouviez recruter depuis la Liste de joueurs standard à une probabilité faible, ne sont plus disponibles.
・ Les événements de défi avec des conditions d’événement ont été renommés "Événements à thème". De plus, les "Joueurs en prêt" exclusifs d’événement sont désormais disponibles pour que les utilisateurs puissent immédiatement participer aux Événements à thème, même s’ils n’ont pas assez de joueurs répondant aux conditions d'événement.
・ Les "paramètres d’équipe de base" ne sont plus sous Infos d’utilisateur, mais sous Plan de jeu.
・ Les équipes de base peuvent désormais être configurées pour chaque plan de jeu.
・ Mise à jour des Équipes authentiques sélectionnables en "Match d’essai"/"Match d’amis".

Mises à jour et ajouts

・ Le processus de transfert d'actifs en jeu et d'autres données sera effectué au moment d'accéder au jeu pour la première fois après avoir installé la mise à jour de version.
・ Licences mises à jour.
・ Le nom de la Tchéquie a été modifié dans certaines langues.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Chaussures
・ Ballons
・ Écussons des clubs
・ Écussons de championnat et compétition
・ Graphismes des stades
・ Trophées
・ Cinématiques et animations
・ Commentaires
・ Musique de menus
・ Images d'avatars
・ Le processus de transfert d'actifs en jeu et d'autres données sera effectué au moment d'accéder au jeu pour la première fois après avoir installé la mise à jour de version.
・ Licences mises à jour.
・ Le nom de la Tchéquie a été modifié dans certaines langues.
Les données suivantes ont également été mises à jour :
・ Données d'équipe
・ Photos des joueurs, graphismes et données
・ Photos et données des managers
・ Maillots
・ Chaussures
・ Ballons
・ Écussons des clubs
・ Écussons de championnat et compétition
・ Graphismes des stades
・ Trophées
・ Cinématiques et animations
・ Commentaires
・ Musique de menus
・ Images d'avatars

Mises à jour des données de nouvelle saison

Les structures d’équipe des championnats suivants ont été mises à jour avec les données de la nouvelle saison.

・ Championnat anglais
・ 2e division anglaise
・ Championnat italien
・ Serie BKT (Italie)
・ Championnat espagnol
・ 2e division espagnole
・ Ligue 1 Uber Eats (France)
・ Ligue 2 BKT (France)
・ Eredivisie (Pays-Bas)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Mexique)
・ Credit Suisse Super League (Suisse)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Écosse)
・ 3F Superliga (Danemark)
・ Championnat belge
・ Hilux Revo Thai League (Thaïlande)
・ Championnat anglais
・ 2e division anglaise
・ Championnat italien
・ Serie BKT (Italie)
・ Championnat espagnol
・ 2e division espagnole
・ Ligue 1 Uber Eats (France)
・ Ligue 2 BKT (France)
・ Eredivisie (Pays-Bas)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Mexique)
・ Credit Suisse Super League (Suisse)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Écosse)
・ 3F Superliga (Danemark)
・ Championnat belge
・ Hilux Revo Thai League (Thaïlande)

Correctifs de jouabilité et ajustements

En nous basant sur les diverses opinions que nous avons reçues lors de questionnaires et sondages d’utilisateurs, nous avons effectué des ajustements et modifications de jouabilité à l’occasion de cette mise à jour, en mettant l'accent sur l’"amélioration de la liberté de contrôle des actions pour créer de meilleures occasions". Des ajustements défensifs ont également été apportés afin de mieux répondre aux ajustements des phases offensives.

〇 Dribbles
・ L’équilibre de vitesse entre le dribble et la défense a été ajusté. La vitesse de dribble des joueurs sera désormais légèrement plus rapide qu’avant.
・ Correction d’une erreur au cours de laquelle les joueurs en dribble s’élancent parfois en dehors des limites du terrain ou perdent la possession face à un adversaire en tentant d’éviter un tacle glissé.
〇 Feintes
・ Des ajustements ont été apportés pour améliorer la réponse des feintes de corps, passements de jambes, dépassements, virgules et crochets intérieur/extérieur.
〇 Contrôles du ballon
・ Nous avons considérablement amélioré la réponse après le toucher de balle en cas de dribble et de contrôle de balle.
・ Ajustements apportés afin de permettre aux joueurs d’effectuer leurs touchers de balle avec une meilleure conscience de la direction des buts. Si aucune saisie directionnelle n’est effectuée, le joueur contrôlera désormais le ballon automatiquement dans la direction des buts.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur en cas de tentatives de contrôle de ballons à mi-hauteur, lors desquelles le ballon roule le long du corps du joueur et tarde à toucher le sol.
〇 Passes
・ Ajustements apportés aux passes, afin de permettre au joueur de cibler un coéquipier plus adapté.
・ Ajustements apportés pour que les ballons en profondeur soient désormais joués vers une position plus appropriée.
〇 Tirs
・ Ajustements apportés pour que les joueurs avec une statistique de joueur "Puissance de tir" disposent désormais d’une vitesse de tir légèrement supérieure.
・ Ajustements apportés lors des tentatives de tir en première intention à bout portant pour que les joueurs optent désormais pour un mouvement de frappe rapide au lieu de trop armer leur coup. Toutefois, pour les tirs avec une forte saisie de la jauge de puissance, les joueurs continueront d’armer leur frappe pour adresser des tirs puissants.
・ Correction d’une erreur de trajectoire trop basse sur les tirs lobés, même en cas de forte pression de la jauge de puissance.
・ Ajustements pour qu'un mouvement de tête plus adapté soit déclenché à la réception de passes aériennes en profondeur et d’autres ballons à mi-hauteur dans le dos.
〇 Frappes
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur poussant les joueurs à effectuer un toucher de balle supplémentaire au lieu de passes/tirs en une touche après une saisie de frappe.
・ Ajustements apportés afin de déclencher des mouvements de frappe plus appropriés pour réduire la fréquence des joueurs tentant une frappe avec une position du corps peu naturelle.
・ Précédemment, au moment de frapper le ballon après avoir saisi "Pousser un peu le ballon", la vitesse de la frappe était parfois exagérée. Par conséquent, la vitesse de ces frappes a été légèrement réduite.
・ Correction d’une erreur provoquant un mouvement de frappe erroné quand le ballon est éloigné des pieds du joueur. Plus précisément, le mouvement pour frapper le ballon loin était effectué, même si le joueur voulait frapper le ballon vers une cible plus proche, entraînant une mauvaise réponse.
・ Ajustements apportés pour que les mouvements des frappes spéciales des joueurs soient déclenchés en fonction des valeurs brutes des statistiques des joueurs au lieu d’autres facteurs comme la Condition, etc.
・ Correction d’une erreur poussant parfois les joueurs à marquer un but contre leur camp au moment d’essayer de dégager le ballon dans une position de corps peu naturelle.
〇 Défense
・ Ajustement du placement des joueurs pour qu’il soit désormais plus facile de récupérer le ballon grâce à un pressing.
・ Ajustement du placement des joueurs en cas d’utilisation de Contenir.
・ Correction d’une erreur qui poussait parfois les joueurs à se relever lentement après avoir effectué un blocage.
・ Des ajustements ont été apportés au jugement situationnel des joueurs afin d’éviter des blocages clairement déraisonnables.
・ Des ajustements ont été apportés aux blocages, plus spécialement au comportement du ballon par rapport aux capacités des joueurs. La zone de couverture des blocages est désormais liée à la statistique de joueur "Conscience défensive" et aux techniques de joueur "Blocage" et "Intercepteur". D’autre part, la facilité pour récupérer un ballon après une tentative de blocage est désormais liée à la statistique de joueur "Tacles" et la technique de joueur "Blocage".
〇 Gardien de but
・ Nouveaux ajustements afin de garantir que les gardiens prennent la décision appropriée d’attraper un ballon en approche dans les airs dans les scénarios appropriés ; auparavant, ils choisissaient parfois de repousser le ballon des poings.
・ Correction d’une erreur qui poussait parfois le gardien à ne prendre aucune action après avoir quitté sa ligne.
・ Correction d’une erreur qui poussait le gardien à rater une passe en retrait entraînant un but contre son camp.
・ Correction d’une erreur qui déviait parfois considérablement la trajectoire d’un dégagement du gardien.
〇 I.A.
・ Ajustements appliqués au placement des joueurs en soutien par rapport au porteur du ballon afin de permettre des phases de passes plus fluides en attaque.
・ Correction d’une erreur qui poussait parfois les joueurs tentant d’effectuer un appel dans le dos de la ligne défensive à sauter trop tard.
・ Correction d’une erreur qui poussait les joueurs tentant d’effectuer un appel dans le dos de la ligne défensive à suivre une direction compliquée pour recevoir la passe.
・ Ajustements apportés pour garantir que les défenseurs latéraux n’effectuent plus de débordements en dehors de la ligne de touche.
・ Correction d’une erreur qui poussait les joueurs en train de courir vers la zone adverse lors des contre-attaques à parfois cesser de courir à un mauvais moment.
・ Ajustements apportés pour permettre aux joueurs avec le style de jeu "Ailier incisif" à proximité du ballon de se déplacer plus simplement sur l’aile.
・ Ajustements apportés pour que les joueurs avec le style de jeu "Buteur malin" ne tentent plus de recevoir le ballon en tournant le dos au défenseur adverse. Cette action sera désormais réalisés par les joueurs avec le style de jeu "Pivot".
・ Ajustements apportés pour que les joueurs avec le style de jeu "Buteur malin" tentent des appels dans le dos de la ligne défensive plus souvent, peu importe le style de jeu d’équipe configuré.
・ Ajustements apportés pour augmenter la fréquence à laquelle les joueurs avec le style de jeu "Opportuniste" tentent des appels dans le dos de la ligne défensive quand le style de jeu d’équipe est configuré sur "Jeu de possession".
・ Ajustements apportés au placement des joueurs pour que les coéquipiers puissent désormais plus facilement recevoir des passes en approche lorsque vous conservez la possession dans le dernier tiers quand le style de jeu d’équipe est configuré sur "Sur les ailes".
・ Ajustements apportés pour augmenter la fréquence à laquelle les avant-centres tentent des appels dans le dos de la ligne défensive quand le style de jeu d’équipe est configuré sur "Sur les ailes".
・ Ajustements apportés au placement des coéquipiers pendant les touches pour qu’il leur soit désormais plus facile de recevoir les passes en approche.
・ Ajustements pour que les joueurs en position de hors-jeu se replacent rapidement dans une position réglementaire en fonction de la situation.
・ Ajustements pour que les joueurs esquivent de manière adéquate leurs coéquipiers et les tirs en approche.
・ Ajustements apportés au placement des joueurs pour qu’ils adoptent une distance plus appropriée vis-à-vis des joueurs adverses quand ils effectuent un marquage individuel.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux passes qui peuvent être facilement jouées derrière la ligne défensive immédiatement après le coup d’envoi. Des ajustements ont été apportés au mouvement des joueurs qui n’appliquent pas de marquage individuel.
・ Ajustements apportés afin de soulager l’erreur poussant les défenseurs latéraux qui effectuent un marquage individuel à avancer vers le centre du terrain sans transférer leur charge de marquage à un coéquipier.
・ Correction d’une erreur quand les joueurs en défense avançaient parfois plus lentement que prévu en attente de recevoir des passes aériennes en profondeur dans la surface.
・ Ajustements apportés afin d’augmenter la fréquence des remplacements pour les équipes contrôlées par l’I.A. Ce réglage augmente également la fréquence des remplacements quand [Remplacements] est réglé sur une option autre que "Désactivé" sous Assistance de match auto.
・ Ajustements apportés à l’I.A. des matches contre I.A. pour que les joueurs prennent plus de décisions appropriées et effectuent des actions liées à leurs caractéristiques individuelles. L’équilibre de difficulté de chaque niveau de match a également été ajusté.
〇 Commandes
・ Ajustements apportés lors des coups de pied arrêtés, pour que la commande "Demander le ballon" sous "Commandes sans la balle" ne fonctionne quand le frappeur a amorcé son mouvement de frappe.
・ Pour éviter le déclenchement involontaire de Changement brusque, la commande Changement brusque par défaut a été modifiée à "appuyer deux fois sur Sprint". Les paramètres originaux peuvent être configurés depuis [Configuration commandes] > [Paramètres détaillés].
・ Afin de corriger une erreur connue, les commandes sans la balle ne sont plus disponibles en mode Coopération.
〇 Fautes
・ Ajustements pour des décisions arbitrales plus justes sur les fautes en fonction des circonstances.
・ Ajustements apportés pour éviter de sanctionner un hors-jeu lorsque les joueurs en défense devraient récupérer le ballon, même si un joueur adverse se trouve dans une position irrégulière.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié en situation défensive.
・ Ajustements apportés à la consommation d’endurance, car jusqu’à présent, les milieux de terrain avec une statistique de joueur d’endurance élevée finissaient à court d’endurance au cours de la deuxième mi-temps.
・ Correction d’une erreur affectant la flèche du Guide de direction qui indiquait parfois une direction différente à la saisie directionnelle au moment d’effectuer une frappe.
・ Correction d’une erreur qui empêchait le match de se terminer à l’heure appropriée alors même que le temps additionnel approximatif s’est écoulé.
・ Ajustements apportés à l’effet de la constance de la forme des joueurs sur leur condition. Plus spécialement, les joueurs avec une forme "Normale" ou "Inconstante" ont moins de chances d’avoir une condition "Mauvaise" ou inférieure. De plus, quand des joueurs avec une forme "Inconstante" ont une Évaluation MàJ en direct "B" ou supérieure, leur condition est réglée sur "Normale" ou supérieure.
・ Diverses nouvelles animations ont été ajoutées aux tirs, blocages, tacles, etc.
〇 Dribbles
・ L’équilibre de vitesse entre le dribble et la défense a été ajusté. La vitesse de dribble des joueurs sera désormais légèrement plus rapide qu’avant.
・ Correction d’une erreur au cours de laquelle les joueurs en dribble s’élancent parfois en dehors des limites du terrain ou perdent la possession face à un adversaire en tentant d’éviter un tacle glissé.
〇 Feintes
・ Des ajustements ont été apportés pour améliorer la réponse des feintes de corps, passements de jambes, dépassements, virgules et crochets intérieur/extérieur.
〇 Contrôles du ballon
・ Nous avons considérablement amélioré la réponse après le toucher de balle en cas de dribble et de contrôle de balle.
・ Ajustements apportés afin de permettre aux joueurs d’effectuer leurs touchers de balle avec une meilleure conscience de la direction des buts. Si aucune saisie directionnelle n’est effectuée, le joueur contrôlera désormais le ballon automatiquement dans la direction des buts.
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur en cas de tentatives de contrôle de ballons à mi-hauteur, lors desquelles le ballon roule le long du corps du joueur et tarde à toucher le sol.
〇 Passes
・ Ajustements apportés aux passes, afin de permettre au joueur de cibler un coéquipier plus adapté.
・ Ajustements apportés pour que les ballons en profondeur soient désormais joués vers une position plus appropriée.
〇 Tirs
・ Ajustements apportés pour que les joueurs avec une statistique de joueur "Puissance de tir" disposent désormais d’une vitesse de tir légèrement supérieure.
・ Ajustements apportés lors des tentatives de tir en première intention à bout portant pour que les joueurs optent désormais pour un mouvement de frappe rapide au lieu de trop armer leur coup. Toutefois, pour les tirs avec une forte saisie de la jauge de puissance, les joueurs continueront d’armer leur frappe pour adresser des tirs puissants.
・ Correction d’une erreur de trajectoire trop basse sur les tirs lobés, même en cas de forte pression de la jauge de puissance.
・ Ajustements pour qu'un mouvement de tête plus adapté soit déclenché à la réception de passes aériennes en profondeur et d’autres ballons à mi-hauteur dans le dos.
〇 Frappes
・ Ajustements apportés afin d’atténuer une erreur poussant les joueurs à effectuer un toucher de balle supplémentaire au lieu de passes/tirs en une touche après une saisie de frappe.
・ Ajustements apportés afin de déclencher des mouvements de frappe plus appropriés pour réduire la fréquence des joueurs tentant une frappe avec une position du corps peu naturelle.
・ Précédemment, au moment de frapper le ballon après avoir saisi "Pousser un peu le ballon", la vitesse de la frappe était parfois exagérée. Par conséquent, la vitesse de ces frappes a été légèrement réduite.
・ Correction d’une erreur provoquant un mouvement de frappe erroné quand le ballon est éloigné des pieds du joueur. Plus précisément, le mouvement pour frapper le ballon loin était effectué, même si le joueur voulait frapper le ballon vers une cible plus proche, entraînant une mauvaise réponse.
・ Ajustements apportés pour que les mouvements des frappes spéciales des joueurs soient déclenchés en fonction des valeurs brutes des statistiques des joueurs au lieu d’autres facteurs comme la Condition, etc.
・ Correction d’une erreur poussant parfois les joueurs à marquer un but contre leur camp au moment d’essayer de dégager le ballon dans une position de corps peu naturelle.
〇 Défense
・ Ajustement du placement des joueurs pour qu’il soit désormais plus facile de récupérer le ballon grâce à un pressing.
・ Ajustement du placement des joueurs en cas d’utilisation de Contenir.
・ Correction d’une erreur qui poussait parfois les joueurs à se relever lentement après avoir effectué un blocage.
・ Des ajustements ont été apportés au jugement situationnel des joueurs afin d’éviter des blocages clairement déraisonnables.
・ Des ajustements ont été apportés aux blocages, plus spécialement au comportement du ballon par rapport aux capacités des joueurs. La zone de couverture des blocages est désormais liée à la statistique de joueur "Conscience défensive" et aux techniques de joueur "Blocage" et "Intercepteur". D’autre part, la facilité pour récupérer un ballon après une tentative de blocage est désormais liée à la statistique de joueur "Tacles" et la technique de joueur "Blocage".
〇 Gardien de but
・ Nouveaux ajustements afin de garantir que les gardiens prennent la décision appropriée d’attraper un ballon en approche dans les airs dans les scénarios appropriés ; auparavant, ils choisissaient parfois de repousser le ballon des poings.
・ Correction d’une erreur qui poussait parfois le gardien à ne prendre aucune action après avoir quitté sa ligne.
・ Correction d’une erreur qui poussait le gardien à rater une passe en retrait entraînant un but contre son camp.
・ Correction d’une erreur qui déviait parfois considérablement la trajectoire d’un dégagement du gardien.
〇 I.A.
・ Ajustements appliqués au placement des joueurs en soutien par rapport au porteur du ballon afin de permettre des phases de passes plus fluides en attaque.
・ Correction d’une erreur qui poussait parfois les joueurs tentant d’effectuer un appel dans le dos de la ligne défensive à sauter trop tard.
・ Correction d’une erreur qui poussait les joueurs tentant d’effectuer un appel dans le dos de la ligne défensive à suivre une direction compliquée pour recevoir la passe.
・ Ajustements apportés pour garantir que les défenseurs latéraux n’effectuent plus de débordements en dehors de la ligne de touche.
・ Correction d’une erreur qui poussait les joueurs en train de courir vers la zone adverse lors des contre-attaques à parfois cesser de courir à un mauvais moment.
・ Ajustements apportés pour permettre aux joueurs avec le style de jeu "Ailier incisif" à proximité du ballon de se déplacer plus simplement sur l’aile.
・ Ajustements apportés pour que les joueurs avec le style de jeu "Buteur malin" ne tentent plus de recevoir le ballon en tournant le dos au défenseur adverse. Cette action sera désormais réalisés par les joueurs avec le style de jeu "Pivot".
・ Ajustements apportés pour que les joueurs avec le style de jeu "Buteur malin" tentent des appels dans le dos de la ligne défensive plus souvent, peu importe le style de jeu d’équipe configuré.
・ Ajustements apportés pour augmenter la fréquence à laquelle les joueurs avec le style de jeu "Opportuniste" tentent des appels dans le dos de la ligne défensive quand le style de jeu d’équipe est configuré sur "Jeu de possession".
・ Ajustements apportés au placement des joueurs pour que les coéquipiers puissent désormais plus facilement recevoir des passes en approche lorsque vous conservez la possession dans le dernier tiers quand le style de jeu d’équipe est configuré sur "Sur les ailes".
・ Ajustements apportés pour augmenter la fréquence à laquelle les avant-centres tentent des appels dans le dos de la ligne défensive quand le style de jeu d’équipe est configuré sur "Sur les ailes".
・ Ajustements apportés au placement des coéquipiers pendant les touches pour qu’il leur soit désormais plus facile de recevoir les passes en approche.
・ Ajustements pour que les joueurs en position de hors-jeu se replacent rapidement dans une position réglementaire en fonction de la situation.
・ Ajustements pour que les joueurs esquivent de manière adéquate leurs coéquipiers et les tirs en approche.
・ Ajustements apportés au placement des joueurs pour qu’ils adoptent une distance plus appropriée vis-à-vis des joueurs adverses quand ils effectuent un marquage individuel.
・ Nous avons détecté une erreur liée aux passes qui peuvent être facilement jouées derrière la ligne défensive immédiatement après le coup d’envoi. Des ajustements ont été apportés au mouvement des joueurs qui n’appliquent pas de marquage individuel.
・ Ajustements apportés afin de soulager l’erreur poussant les défenseurs latéraux qui effectuent un marquage individuel à avancer vers le centre du terrain sans transférer leur charge de marquage à un coéquipier.
・ Correction d’une erreur quand les joueurs en défense avançaient parfois plus lentement que prévu en attente de recevoir des passes aériennes en profondeur dans la surface.
・ Ajustements apportés afin d’augmenter la fréquence des remplacements pour les équipes contrôlées par l’I.A. Ce réglage augmente également la fréquence des remplacements quand [Remplacements] est réglé sur une option autre que "Désactivé" sous Assistance de match auto.
・ Ajustements apportés à l’I.A. des matches contre I.A. pour que les joueurs prennent plus de décisions appropriées et effectuent des actions liées à leurs caractéristiques individuelles. L’équilibre de difficulté de chaque niveau de match a également été ajusté.
〇 Fautes
・ Ajustements pour des décisions arbitrales plus justes sur les fautes en fonction des circonstances.
・ Ajustements apportés pour éviter de sanctionner un hors-jeu lorsque les joueurs en défense devraient récupérer le ballon, même si un joueur adverse se trouve dans une position irrégulière.
〇 Commandes
・ Lors des coups francs, les commandes Ajustement de position sont désormais disponibles après avoir changé l’angle de la caméra.
・ Correction de l’erreur qui entraînait une passe à ras de terre en profondeur à la place de la passe aérienne en profondeur saisie après avoir changé l’angle de caméra pendant un dégagement.
・ Pour atténuer l’erreur de tacles glissés involontaires, des ajustements ont été apportés pour que les joueurs ne tentent pas de tacle glissé si le ballon est trop haut ou trop éloigné.
〇 Autres améliorations de jouabilité
・ Ajustements pour que le curseur passe désormais à un joueur plus approprié en situation défensive.
・ Ajustements apportés à la consommation d’endurance, car jusqu’à présent, les milieux de terrain avec une statistique de joueur d’endurance élevée finissaient à court d’endurance au cours de la deuxième mi-temps.
・ Correction d’une erreur qui empêchait le match de se terminer à l’heure appropriée alors même que le temps additionnel approximatif s’est écoulé.
・ Ajustements apportés à l’effet de la constance de la forme des joueurs sur leur condition. Plus spécialement, les joueurs avec une forme "Normale" ou "Inconstante" ont moins de chances d’avoir une condition "Mauvaise" ou inférieure. De plus, quand des joueurs avec une forme "Inconstante" ont une Évaluation MàJ en direct "B" ou supérieure, leur condition est réglée sur "Normale" ou supérieure.
・ Diverses nouvelles animations ont été ajoutées aux tirs, blocages, tacles, etc.

Amélioration générales

・ La fonction Invitation du PlayStation Network™ est désormais disponible.
・ La taille du paquet du jeu a été réduite pour PS4.
・ Ajustements apportés à l'acoustique des annonces du stade.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ Ajustements apportés à l'acoustique des annonces du stade.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.
・ La taille de l’application a été réduite.
・ Ajustements apportés à l'acoustique des annonces du stade.
・ La qualité de l’image a été améliorée pour l’option "Élevée" des graphismes.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale.

Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous

・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Lors de matches en Coopération, les ID en ligne ne sont pas affichés à l’écran après le coup d’envoi.
・ Lors de matches en Coopération, si le destinataire de la passe ne parvient pas à toucher la balle et que le ballon est récupéré par l’adversaire, le passeur peut recevoir un retour d’action de passe échouée.
・ Lors de matches en Coopération, le retour d’action "Contrôle ligne déf." ne s’affiche pas même si l’utilisateur réussit son piège du hors-jeu.
・ Lors de matches en Coopération, effectuer "Ensemble" peut pousser le buteur à glisser à travers les panneaux d’affichage pendant la célébration de but.
・ Lors de l’expulsion de la salle de match actuelle d’un utilisateur qui a déjà créé une autre salle de match, une alerte peut apparaître à la place et la salle de match peut être involontairement fermée.
・ Effectuer des actions de joueur ou manager selon un certain timing peut entraîner le mauvais affichage du dialogue indiquant que l’action a bien été effectuée.
・ Effectuer un entraînement de techniques selon un certain timing empêche les utilisateurs de confirmer ou vérifier le statut des techniques ajoutées.
・ Pour les joueurs dans certaines positions, le nom du joueur peut ne pas changer même après un changement de curseur.
・ Quand certains joueurs effectuent une célébration de but (Perso), la célébration de but peut ne pas s'afficher correctement sous Ralenti.
・ Si des remplacements sont enregistrés sous Plan de jeu juste au début de la première mi-temps et que le match n’est pas arrêté avant la mi-temps, la deuxième mi-temps peut commencer sans effectuer les remplacements.
・ Si les cadres de nom de joueur de l’équipe à l’extérieur sont réglés sur "Désactivé", les informations affichées sous [Tactiques définies] ne changent pas.
・ Dans certaines langues, des commentaires n'ayant pas de lien avec l'action peuvent être lus.
・ Effectuer certaines commandes pendant un match peut pousser le joueur à ne pas suivre le mouvement après un passement de jambe.
・ Pendant les séances de tirs au but en Match d'essai, les utilisateurs sont capables d’ouvrir le menu Pause avant que les joueurs ne tirent.
・ Les tentatives visant à relancer un entraînement de techniques suite à une erreur pendant l’entraînement de techniques précédent peuvent provoquent l’utilisation de plusieurs programmes d’entraînement de techniques.
・ En événement, jouer des matches avec certains paramètres peut entraîner l’affichage erroné du type de curseur des joueurs.
・ Dans la Salle de match Coop, les paramètres de [2e tireur de CF] peuvent être configurés bien qu’ils soient désactivés en match.
・ Sous [Liste des plans de jeu], les modifications apportées à la capitalisation des lettres sous [Renommer plan de jeu] ne sont pas appliquées.
・ Certains noms d’équipe peuvent ne pas être utilisés sous [Extras] > [Infos d'utilisateur] > [Équipe de rêve].
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Lors de matches en Coopération, si le destinataire de la passe ne parvient pas à toucher la balle et que le ballon est récupéré par l’adversaire, le passeur peut recevoir un retour d’action de passe échouée.
・ Lors de matches en Coopération, le retour d’action "Contrôle ligne déf." ne s’affiche pas même si l’utilisateur réussit son piège du hors-jeu.
・ Lors de matches en Coopération, effectuer "Ensemble" peut pousser le buteur à glisser à travers les panneaux d’affichage pendant la célébration de but.
・ Lors de l’expulsion de la salle de match actuelle d’un utilisateur qui a déjà créé une autre salle de match, une alerte peut apparaître à la place et la salle de match peut être involontairement fermée.
・ Effectuer des actions de joueur ou manager selon un certain timing peut entraîner le mauvais affichage du dialogue indiquant que l’action a bien été effectuée.
・ Effectuer un entraînement de techniques selon un certain timing empêche les utilisateurs de confirmer ou vérifier le statut des techniques ajoutées.
・ Pour les joueurs dans certaines positions, le nom du joueur peut ne pas changer même après un changement de curseur.
・ Quand certains joueurs effectuent une célébration de but (Perso), la célébration de but peut ne pas s'afficher correctement sous Ralenti.
・ Si des remplacements sont enregistrés sous Plan de jeu juste au début de la première mi-temps et que le match n’est pas arrêté avant la mi-temps, la deuxième mi-temps peut commencer sans effectuer les remplacements.
・ Si les cadres de nom de joueur de l’équipe à l’extérieur sont réglés sur "Désactivé", les informations affichées sous [Tactiques définies] ne changent pas.
・ Dans certaines langues, des commentaires n'ayant pas de lien avec l'action peuvent être lus.
・ Effectuer certaines commandes pendant un match peut pousser le joueur à ne pas suivre le mouvement après un passement de jambe.
・ Pendant les séances de tirs au but en Match d'essai, les utilisateurs sont capables d’ouvrir le menu Pause avant que les joueurs ne tirent.
・ Les tentatives visant à relancer un entraînement de techniques suite à une erreur pendant l’entraînement de techniques précédent peuvent provoquent l’utilisation de plusieurs programmes d’entraînement de techniques.
・ En événement, jouer des matches avec certains paramètres peut entraîner l’affichage erroné du type de curseur des joueurs.
・ Dans la Salle de match Coop, les paramètres de [2e tireur de CF] peuvent être configurés bien qu’ils soient désactivés en match.
・ Sous [Liste des plans de jeu], les modifications apportées à la capitalisation des lettres sous [Renommer plan de jeu] ne sont pas appliquées.
・ Certains noms d’équipe peuvent ne pas être utilisés sous [Extras] > [Infos d'utilisateur] > [Équipe de rêve].
・ L’application peut planter en raison d’une erreur.
・ Lors de matches en Coopération, le gardien adverse peut devenir immobile après avoir effectué un dégagement.
・ Lors de matches en Coopération, un "Guide de contrôle" immobile peut apparaître pendant certains ralentis.
・ Lors de matches en Coopération, le retour d’action peut ne pas s’afficher correctement.
・ En Salle de match Coop, les changements apportés au Plan de jeu par le leader avant le coup d’envoi du match ou à la mi-temps n’apparaissent pas à l’écran des autres utilisateurs du même camp.
・ En Salle de match Coop, l’accès au match peut entraîner un écran noir suivi d'une déconnexion.
・ En match, les commandes d’attaque peuvent rester activées, même après être passé aux commandes défensives.
・ Effectuer des actions de joueur ou manager selon un certain timing peut entraîner le mauvais affichage du dialogue indiquant que l’action a bien été effectuée.
・ Effectuer un entraînement de techniques selon un certain timing empêche les utilisateurs de confirmer ou vérifier le statut des techniques ajoutées.
・ Lors de Matches d’utilisateur, effectuer certaines commandes peut rendre le jeu inopérable pendant plusieurs minutes.
・ Les tentatives visant à relancer un entraînement de techniques suite à une erreur pendant l’entraînement de techniques précédent peuvent provoquent l’utilisation de plusieurs programmes d’entraînement de techniques.
・ Sous [Liste des plans de jeu], les modifications apportées à la capitalisation des lettres sous [Renommer plan de jeu] ne sont pas appliquées.
・ Certains noms d’équipe peuvent ne pas être utilisés sous [Extras] > [Infos d'utilisateur] > [Équipe de rêve].
・ Les textes peuvent s’afficher de manière erronée dans certaines langues.

Archives