Informações da versão

Saudações a todos os amantes do futebol do mundo.
Diversas ligas da Europa já começaram e os times já estão dando o que falar no que promete ser mais um ano de muitas emoções no futebol.
A nova temporada finalmente chegou e temos o prazer de apresentar a atualização para a v3.0.0 do eFootball™ 2024.

Melhorar a liberdade do controle da bola para criar mais chances de gol

Com base em diversos comentários recebidos em entrevistas e pesquisas com usuários, nesta atualização fizemos ajustes e modificações à jogabilidade com ênfase em “melhorar a liberdade do controle da bola para criar mais chances de gol”.
Até agora, ocorriam situações em que, apesar de ser possível visualizar a jogada ofensiva até a finalização na frente do gol, uma resposta ruim aos comandos tornavam o chute impossível.
Implementamos ajustes para eliminar esse problema e permitir que você jogue exatamente da forma que imaginou.
Também fizemos ajustes defensivos para acomodar os ajustes feitos às jogadas de ataque.
Vamos dar uma olhada mais a fundo em algumas das alterações que fizemos.

Melhoria na resposta em decisões rápidas

Ataque

A resposta depois de tocar a bola melhorou muito no controle de bola e no drible.
Isso permite que os jogadores controlem a bola com toques mais curtos.
Além disso, para bolas a meia altura, ocorriam casos em que os jogadores eram forçados a passar a bola imediatamente depois de dominarem por conta da resposta ruim. Isso também foi melhorado e, agora os jogadores ganharam mais opções nessas situações, como ficar com a bola e sair driblando.

Até agora, havia situações em que, apesar da proximidade do gol, os jogadores tentavam chutar com um movimento amplo, deixando o adversário roubar a bola antes da conclusão do movimento.
Por conta disso, adicionamos novos movimentos de chute para que a prioridade seja chutar a bola rapidamente de acordo com a situação quando os jogadores tentarem um chute perto do gol com pouco uso da barra de força.

Defesa

Na defesa, um comentário particularmente comum era de que os jogadores não conseguiam bloquear a bola, mesmo quando o comando para marcar de perto era usado em uma posição em que o bloqueio era claramente possível.
Para melhorar essa situação específica, adicionamos novos movimentos de bloqueio, além de ajustarmos o momento das tentativas de bloqueio.

Sobre bolas afastadas, ocorriam situações em que os jogadores tentavam chutar a bola usando movimentos exagerados, o que fazia com que o adversário roubasse a bola ainda antes do chute.
Por conta disso, novos movimentos foram adicionados, o que pode ajudar a priorizar velocidade em vez da força em certas situações.

Goleiro

Os goleiros receberam novos movimentos de soco.
Essas adições vão aumentar a segurança em disputas aéreas dentro da área.

Controle de bola e noção da direção do gol

A orientação do corpo é um dos elementos mais importantes do futebol.
Neste atualização, os jogadores passarão a receber passes com maior noção da direção do gol.

Esses ajustes vão ajudar a facilitar uma transição mais suave para jogadas de gol.
Quando jogar da próxima vez, talvez você note que é mais difícil que os jogadores toquem na bola de costas para o gol ou tentem chutar com o corpo em posições estranhas.

Novas partidas contra a IA com mentalidade realística

Seguindo os passos da nova jogabilidade, também remodelamos a mentalidade futebolística do adversário em partidas contra a IA.
Agora, os jogadores tomarão decisões melhores em momentos melhores. Dependendo de suas habilidades, os jogadores podem realizar diversas ações, como avançar com fintas, driblar com maior controle da bola ou dar passes pelo alto para desafogar o jogo.
Por último, mas não menos importante, também ajustamos o equilíbrio da dificuldade em cada nível.

Alterações no toque incisivo (exceto para iOS e Android)

Anteriormente, acelerar com a bola gerava o comando do toque incisivo por acidente.
Por conta disso, alteramos o comando padrão do toque incisivo para “Tocar duas vezes no botão Acelerar”.
Se preferir o comando original, basta acessar [Configuração de comandos] > [Configurações detalhadas] > [Tipo de Toque incisivo] e escolher “Pressionar uma vez”.

Forma física dos jogadores

Jogadores com forma física “Normal” ou “Inconstante” podiam ficar com uma condição “Ruim” ou pior e, por conta disso, eram ignorados no momento de fazer a escalação.
Por conta disso, a probabilidade de ocorrência de uma condição “Ruim” ou pior foi reduzida em jogadores com forma física “Normal” ou “Inconstante”. Por outro lado, a probabilidade para jogadores com forma “Estável” continua a mesma.
Por conta desse ajuste, quando jogadores “Inconstantes” tiverem uma avaliação ao vivo “B” ou superior na Avaliação ao vivo, a condição deles será definida como “Normal” ou melhor.

“Ímpeto” - Um mundo depois do 99

Apresentando os “Ímpetos” - um novo recurso especial para os jogadores.
O “Ímpeto” melhora certos atributos e permite que os jogadores ultrapassem o limite de 99.
Com certeza essa adição vai ajudar os jogadores a expressarem suas individualidades mais do que nunca.

Exemplos de tipos de Ímpeto

Tipo Atributos melhorados
Cobrança de falta Finalização, Cobrança de bola parada, Curva, Força do chute
Técnica Controle de bola, Drible, Condução firme, Passe rasteiro
Agilidade Velocidade, Aceleração, Equilíbrio, Resistência

*Novos tipos de Ímpeto serão apresentados no devido tempo. Ímpetos específicos de jogador, com melhorias exclusivas, também estarão disponíveis no futuro.

Momentos inesquecíveis de partidas do passado e atuações brilhantes ao longo da temporada poderão ser recriadas com mais detalhes.

Os detalhes completos da atualização podem ser encontrados abaixo.

Adição e alterações de recursos

・ Alteramos o algoritmo que calcula a pontuação geral do jogador exibida na tela do Plano de jogo. Observe que isso afeta apenas a forma com que a pontuação geral é calculada no Plano de jogo, portanto, os atributos do jogador não são afetados. (Adicionado em 01/04/2021)
・ A partir da v3.0.0, o “Nível do estilo de jogo do time” não será mais elemento da jogabilidade. Por conta disso, jogadores não terão mais a “Proficiência no estilo de jogo” e suas habilidades não serão mais aumentadas ou diminuídas de acordo com o estilo de jogo do time escolhido.
・ Anteriormente, certos jogadores normais tinham uma imagem diferente ao chegarem no nível máximo. O recurso não está mais presente no jogo e essas alterações não vão mais ocorrer. Usuários que tinham cartas de jogador no nível máximo com imagens diferentes verão que essas imagens voltarão a ser como eram quando o jogador foi contratado.
・ Cartas brilhantes de jogador, que podiam ser contratadas raramente na lista de jogadores normais, não estão mais disponíveis.
・ Na tela do pré-jogo [Plano de jogo] > [Detalhes do jogador], aumentos/diminuições de atributos relacionadas à condição dos jogadores não são mais exibidas.
・ O nome dos eventos de desafio com condições mudou para “Eventos Temáticos”. Além disso, jogadores emprestados exclusivos de eventos foram disponibilizados para que usuários possam participar imediatamente de eventos temáticos mesmo que não tenham jogadores que cumpram com as condições do evento.
・ As opções de clima “Chuvoso” e com “Neve” foram disponibilizada em certos estádios.
・ “Config. do time base” agora ficam no Plano de jogo e não nas Info. do usuário.
・ Agora é possível escolher um time base para cada Plano de jogo.
・ O treino de nível e o progresso do jogador podem ser realizados a partir da tela de detalhes do jogador no plano do jogo.
・ Atualização nos times autênticos disponíveis na “Partida de teste”/“Partida com amigo”.
・ Alteramos o algoritmo que calcula a pontuação geral do jogador exibida na tela do Plano de jogo. Observe que isso afeta apenas a forma com que a pontuação geral é calculada no Plano de jogo, portanto, os atributos do jogador não são afetados. (Adicionado em 01/04/2021)
・ A partir da v3.0.0, o “Nível do estilo de jogo do time” não será mais elemento da jogabilidade. Por conta disso, jogadores não terão mais a “Proficiência no estilo de jogo” e suas habilidades não serão mais aumentadas ou diminuídas de acordo com o estilo de jogo do time escolhido.
・ Anteriormente, certos jogadores normais tinham uma imagem diferente ao chegarem no nível máximo. O recurso não está mais presente no jogo e essas alterações não vão mais ocorrer. Usuários que tinham cartas de jogador no nível máximo com imagens diferentes verão que essas imagens voltarão a ser como eram quando o jogador foi contratado.
・ Cartas brilhantes de jogador, que podiam ser contratadas raramente na lista de jogadores normais, não estão mais disponíveis.
・ O nome dos eventos de desafio com condições mudou para “Eventos Temáticos”. Além disso, jogadores emprestados exclusivos de eventos foram disponibilizados para que usuários possam participar imediatamente de eventos temáticos mesmo que não tenham jogadores que cumpram com as condições do evento.
・ “Config. do time base” agora ficam no Plano de jogo e não nas Info. do usuário.
・ Agora é possível escolher um time base para cada Plano de jogo.
・ Atualização nos times autênticos disponíveis na “Partida de teste”/“Partida com amigo”.

Adições e atualizações

・ O processo de transferência de bens do jogo e outros dados será realizado ao acessar o jogo pela primeira vez depois da instalação da atualização.
・ Atualização de licenças.
・ O nome da República Checa foi alterado em certos idiomas.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Fotos e dados de técnicos
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Emblemas de clubes
・ Emblemas de ligas e competições
・ Gráficos dos estádios
・ Troféus
・ Animações e cenas
・ Narração
・ Música do menu
・ Imagens de avatar
・ O processo de transferência de bens do jogo e outros dados será realizado ao acessar o jogo pela primeira vez depois da instalação da atualização.
・ Atualização de licenças.
・ O nome da República Checa foi alterado em certos idiomas.
Os dados a seguir também foram atualizados:
・ Dados do time
・ Fotos, gráficos e dados de jogadores
・ Fotos e dados de técnicos
・ Uniformes
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Emblemas de clubes
・ Emblemas de ligas e competições
・ Gráficos dos estádios
・ Troféus
・ Animações e cenas
・ Narração
・ Música do menu
・ Imagens de avatar

Atualização de dados da nova temporada

As estruturas dos times das ligas a seguir foram atualizadas com dados da nova temporada.

・ Liga inglesa
・ 2ª divisão da Inglaterra
・ Liga italiana
・ Serie BKT (Itália)
・ Liga espanhola
・ 2ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 Uber Eats (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
・ Credit Suisse Super League (Suíça)
・ Spor Toto Süper Lig (Turquia)
・ cinch Scottish Premiership (Escócia)
・ 3F Superliga (Dinamarca)
・ Liga Belga
・ Hilux Revo Thai League (Tailândia)
・ Liga inglesa
・ 2ª divisão da Inglaterra
・ Liga italiana
・ Serie BKT (Itália)
・ Liga espanhola
・ 2ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 Uber Eats (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
・ Credit Suisse Super League (Suíça)
・ Spor Toto Süper Lig (Turquia)
・ cinch Scottish Premiership (Escócia)
・ 3F Superliga (Dinamarca)
・ Liga Belga
・ Hilux Revo Thai League (Tailândia)

Correções e ajustes à jogabilidade

Com base em diversos comentários recebidos em entrevistas e pesquisas com usuários, fizemos ajustes e modificações à jogabilidade com ênfase em “melhorar a liberdade do controle da bola para criar mais chances de gol”. Também fizemos ajustes defensivos para acomodar os ajustes feitos às jogadas de ataque.

〇 Drible
・ Ajuste no equilíbrio de velocidade entre driblar e defender. A velocidade de drible dos jogadores está um pouco maior do que antes.
・ Correção de um problema em que jogadores que estavam driblando saíam do campo ou perdiam a bola para o adversário ao tentarem desviar um carrinho.
〇 Fintas
・ Foram feitos ajustes para melhorar a resposta de fintas de corpo, pedaladas, ultrapassagens, elásticos e puxadas para dentro e para fora.
〇 Domínios
・ A resposta depois de tocar a bola melhorou muito no controle de bola e no drible.
・ Implementação de ajustes para que jogadores consigam dar toques com mais consciência da direção do gol. Se um comando direcional não for usado, o jogador controlará a bola automaticamente na direção do gol.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que, ao tentar dominar a bola no ar, ela pode passar pelo corpo do jogador e demorar um tempo para cair no chão.
〇 Passe
・ Implementação de ajustes em passes, permitindo que o jogador escolha um companheiro mais adequado como alvo.
・ Implementação de ajustes para que passes em profundidade sejam lançados para uma posição mais adequada.
〇 Chute
・ Implementação de ajustes para que os jogadores com atributo de “Força do chute” alto tenham uma maior velocidade no chute.
・ Implementação de ajustes para que os jogadores optem por um movimento de chute de primeira em vez de um movimento mais amplo ao tentarem chutes de primeira perto do gol. No entanto, os jogadores continuarão com movimentos amplos para chutes fortes caso a barra de força seja muito preenchida.
・ Correção de um problema em que a trajetória de cavadinhas podia ser baixa demais, mesmo que a barra de força estivesse quase cheia.
・ Implementação de ajustes para que um movimento mais adequado de cabeçada seja usado ao receber passes aéreos em profundidade e outros passes altos vindos de trás.
〇 Chute
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que jogadores dão um toque a mais em vez de darem passes ou chutes de primeira depois de um comando de chute.
・ Implementação de ajustes para que movimentos de chute mais adequados sejam realizados para reduzir a ocorrência de chutes em posições estranhas do corpo.
・ Anteriormente, a velocidade do chute podia ficar alta demais ao chutar a bola depois de usar o comando de ajeitada. Por conta disso, a velocidade desses chutes foi levemente reduzida.
・ Correção do problema em que um movimento de chute errado podia ser usado se a bola estivesse longe dos pés do jogador. Especificamente, o movimento para chutar para longe era usado mesmo que o jogador quisesse chutar para um alvo mais próximo, o que gerava uma resposta ruim.
・ Implementação de ajustes para que movimentos especiais de chutes sejam usados com os atributos puros dos jogadores, sem considerar fatores como Condição, entre outros.
・ Correção de um problema em que jogadores podiam fazer gols contra ao tentarem afastar a bola com posições corporais estranhas.
〇 Defesa
・ Ajuste no posicionamento dos jogadores para facilitar a recuperação da posse ao pressionar.
・ Ajuste no posicionamento dos jogadores que vão marcar de perto.
・ Correção de um problema em que jogadores se levantavam lentamente depois de bloquear a bola.
・ Implementação de ajustes na tomada de decisões dos jogadores para que evitem tentar bloqueios impossíveis.
・ Implementação de ajustes nos bloqueios e, mais especificamente, no comportamento da bola em relação às habilidades do jogador. A área de cobertura dos bloqueios agora tem relação com o atributo “Talento defensivo” e com as habilidades “Bloqueador” e “Interceptador”. Por outro lado, a facilidade de recuperar a bola depois de uma tentativa de bloqueio agora tem relação com o atributo “Desarme” e com a habilidade “Bloqueador”.
〇 Goleiro
・ Reimplementação de ajustes para garantir que goleiros tomem a decisão certa de agarrar uma bola que venha pelo alto em situações apropriadas. Anteriormente eles podiam tentar apenas afastar a bola com um soco.
・ Correção de um problema em que o goleiro podia ficar sem ação ao sair do gol.
・ Correção de um problema em que o goleiro não dominava um recuo, o que gerava um gol contra.
・ Correção de um problema em que a trajetória de um chutão do goleiro podia sair muito da direção.
〇 IA
・ Implementação de ajustes no posicionamento de jogadores de apoio em relação ao que está com a bola para facilitar jogadas com passes no ataque.
・ Correção de um problema em que jogadores que tentavam correr por trás da linha defensiva pulavam com muito atraso.
・ Correção de um problema em que jogadores que tentavam correr por trás da linha defensiva se moviam em uma direção que dificultava o recebimento da bola.
・ Implementação de ajustes para garantir que laterais não façam mais corridas de ultrapassagem por fora do campo.
・ Correção de um problema em que jogadores que corriam na direção da área adversária em contra-ataques paravam de correr em momentos inadequados.
・ Implementação de ajustes para facilitar a movimentação para a lateral de um jogador com estilo de jogo “Lateral móvel” quando ele estiver perto da bola.
・ Implementação de ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Homem de área” não tentem mais receber a bola de costas para um defensor adversário. Esta ação passará a ser realizada por jogadores com o estilo de jogo “Pivô”.
・ Implementação de ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Homem de área” tentem se infiltrar na linha defensiva com mais frequência, independente do estilo de jogo do time em uso.
・ Implementação de ajustes para aumentar a frequência das tentativas de infiltração na defesa por parte de jogadores com o estilo de jogo “Artilheiro” quando o estilo de jogo do time for “Posse de bola”.
・ Implementação de ajustes no posicionamento dos jogadores para que os companheiros recebam passes com mais facilidade ao manter a bola perto da área adversária quando o estilo de jogo do time for “Por fora”.
・ Implementação de ajustes para aumentar a frequência das tentativas de infiltração na defesa por parte de centroavantes quando o estilo de jogo do time for “Por fora”.
・ Implementação de ajustes no posicionamento dos jogadores para que os companheiros recebam arremessos laterais com mais facilidade.
・ Implementamos ajustes para que jogadores em posição de impedimento recuem para posição legal de acordo com a situação.
・ Implementação de ajustes para que jogadores desviem adequadamente dos companheiros e de seus chutes.
・ Implementação de ajustes no posicionamento de jogadores para que mantenham uma distância mais adequada do adversário ao marcar individualmente.
・ Havia um problema em que passes podiam ser dados por trás da linha defensiva imediatamente após o pontapé inicial. Por isso, implementamos ajustes à movimentação dos jogadores que estão marcando individualmente.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que laterais em marcação individual iam para o meio do campo sem passar o dever da marcação para um companheiro.
・ Correção de um problema em que jogadores da defesa se moviam mais lentamente do que o esperado ao receberem passes aéreos em profundidade dentro da grande área.
・ Implementação de ajustes para aumentar a frequência de substituição nos times controlados pela IA. Esse ajuste também aumenta frequência de substituições para quando a opção [Substituições] estiver com qualquer definição que não seja “Desligada” no Apoio automático de partida.
・ Implementação de ajustes à IA em partidas contra a IA para que os jogadores tomem decisões melhores e realizem ações que respeitem suas características individuais. O equilíbrio da dificuldade de cada nível de partida também recebeu ajustes.
〇 Controles
・ Implementação de ajustes para que o comando “Pedir a bola” nos “Controles sem a bola” não funcione mais depois que o batedor da falta estiver fazendo o movimento para chutar.
・ Para evitar a ativação acidental do toque incisivo, o comando padrão para essa ação foi alterado para “Tocar duas vezes em Acelerar”. É possível voltar ás configurações originais acessando [Configuração de comandos] > [Configurações detalhadas].
・ Para a correção de um problema conhecido, os controles sem a bola não estão mais disponíveis em partidas Coop.
〇 Faltas
・ Implementação de ajustes para que a marcação de faltas seja mais justa de acordo com a situação.
・ Implementação de ajustes para evitar a marcação de falta caso um dos jogadores envolvidos esteja impedido e o defensor provavelmente fosse ficar com a bola.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementação de ajustes no consumo de resistência. Anteriormente, meiocampistas com muita resistência ficavam sem resistência no meio do segundo tempo.
・ Correção de um problema em que a seta do guia de direção apontava para uma direção diferente do comando direcional usado ao chutar.
・ Correção de um problema em que a partida não terminava no momento certo mesmo depois que os acréscimos terminassem.
・ Implementação de ajustes em como a forma física do jogador afeta sua condição. Mais precisamente, jogadores com formas físicas “Normal” ou “Inconstante” têm menos chances de ficarem com a condição “Ruim” ou piores. Além disso, quando jogadores “Inconstantes” tiverem uma avaliação ao vivo “B” ou superior, a condição será definida como “Normal” ou superior.
・ Foram adicionadas diversas animações de chute, bloqueio, desarme, etc.
〇 Drible
・ Ajuste no equilíbrio de velocidade entre driblar e defender. A velocidade de drible dos jogadores está um pouco maior do que antes.
・ Correção de um problema em que jogadores que estavam driblando saíam do campo ou perdiam a bola para o adversário ao tentarem desviar um carrinho.
〇 Fintas
・ Foram feitos ajustes para melhorar a resposta de fintas de corpo, pedaladas, ultrapassagens, elásticos e puxadas para dentro e para fora.
〇 Domínios
・ A resposta depois de tocar a bola melhorou muito no controle de bola e no drible.
・ Implementação de ajustes para que jogadores consigam dar toques com mais consciência da direção do gol. Se um comando direcional não for usado, o jogador controlará a bola automaticamente na direção do gol.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que, ao tentar dominar a bola no ar, ela pode passar pelo corpo do jogador e demorar um tempo para cair no chão.
〇 Passe
・ Implementação de ajustes em passes, permitindo que o jogador escolha um companheiro mais adequado como alvo.
・ Implementação de ajustes para que passes em profundidade sejam lançados para uma posição mais adequada.
〇 Chute
・ Implementação de ajustes para que os jogadores com atributo de “Força do chute” alto tenham uma maior velocidade no chute.
・ Implementação de ajustes para que os jogadores optem por um movimento de chute de primeira em vez de um movimento mais amplo ao tentarem chutes de primeira perto do gol. No entanto, os jogadores continuarão com movimentos amplos para chutes fortes caso a barra de força seja muito preenchida.
・ Correção de um problema em que a trajetória de cavadinhas podia ser baixa demais, mesmo que a barra de força estivesse quase cheia.
・ Implementação de ajustes para que um movimento mais adequado de cabeçada seja usado ao receber passes aéreos em profundidade e outros passes altos vindos de trás.
〇 Chute
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que jogadores dão um toque a mais em vez de darem passes ou chutes de primeira depois de um comando de chute.
・ Implementação de ajustes para que movimentos de chute mais adequados sejam realizados para reduzir a ocorrência de chutes em posições estranhas do corpo.
・ Anteriormente, a velocidade do chute podia ficar alta demais ao chutar a bola depois de usar o comando de ajeitada. Por conta disso, a velocidade desses chutes foi levemente reduzida.
・ Correção do problema em que um movimento de chute errado podia ser usado se a bola estivesse longe dos pés do jogador. Especificamente, o movimento para chutar para longe era usado mesmo que o jogador quisesse chutar para um alvo mais próximo, o que gerava uma resposta ruim.
・ Implementação de ajustes para que movimentos especiais de chutes sejam usados com os atributos puros dos jogadores, sem considerar fatores como Condição, entre outros.
・ Correção de um problema em que jogadores podiam fazer gols contra ao tentarem afastar a bola com posições corporais estranhas.
〇 Defesa
・ Ajuste no posicionamento dos jogadores para facilitar a recuperação da posse ao pressionar.
・ Ajuste no posicionamento dos jogadores que vão marcar de perto.
・ Correção de um problema em que jogadores se levantavam lentamente depois de bloquear a bola.
・ Implementação de ajustes na tomada de decisões dos jogadores para que evitem tentar bloqueios impossíveis.
・ Implementação de ajustes nos bloqueios e, mais especificamente, no comportamento da bola em relação às habilidades do jogador. A área de cobertura dos bloqueios agora tem relação com o atributo “Talento defensivo” e com as habilidades “Bloqueador” e “Interceptador”. Por outro lado, a facilidade de recuperar a bola depois de uma tentativa de bloqueio agora tem relação com o atributo “Desarme” e com a habilidade “Bloqueador”.
〇 Goleiro
・ Reimplementação de ajustes para garantir que goleiros tomem a decisão certa de agarrar uma bola que venha pelo alto em situações apropriadas. Anteriormente eles podiam tentar apenas afastar a bola com um soco.
・ Correção de um problema em que o goleiro podia ficar sem ação ao sair do gol.
・ Correção de um problema em que o goleiro não dominava um recuo, o que gerava um gol contra.
・ Correção de um problema em que a trajetória de um chutão do goleiro podia sair muito da direção.
〇 IA
・ Implementação de ajustes no posicionamento de jogadores de apoio em relação ao que está com a bola para facilitar jogadas com passes no ataque.
・ Correção de um problema em que jogadores que tentavam correr por trás da linha defensiva pulavam com muito atraso.
・ Correção de um problema em que jogadores que tentavam correr por trás da linha defensiva se moviam em uma direção que dificultava o recebimento da bola.
・ Implementação de ajustes para garantir que laterais não façam mais corridas de ultrapassagem por fora do campo.
・ Correção de um problema em que jogadores que corriam na direção da área adversária em contra-ataques paravam de correr em momentos inadequados.
・ Implementação de ajustes para facilitar a movimentação para a lateral de um jogador com estilo de jogo “Lateral móvel” quando ele estiver perto da bola.
・ Implementação de ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Homem de área” não tentem mais receber a bola de costas para um defensor adversário. Esta ação passará a ser realizada por jogadores com o estilo de jogo “Pivô”.
・ Implementação de ajustes para que jogadores com o estilo de jogo “Homem de área” tentem se infiltrar na linha defensiva com mais frequência, independente do estilo de jogo do time em uso.
・ Implementação de ajustes para aumentar a frequência das tentativas de infiltração na defesa por parte de jogadores com o estilo de jogo “Artilheiro” quando o estilo de jogo do time for “Posse de bola”.
・ Implementação de ajustes no posicionamento dos jogadores para que os companheiros recebam passes com mais facilidade ao manter a bola perto da área adversária quando o estilo de jogo do time for “Por fora”.
・ Implementação de ajustes para aumentar a frequência das tentativas de infiltração na defesa por parte de centroavantes quando o estilo de jogo do time for “Por fora”.
・ Implementação de ajustes no posicionamento dos jogadores para que os companheiros recebam arremessos laterais com mais facilidade.
・ Implementamos ajustes para que jogadores em posição de impedimento recuem para posição legal de acordo com a situação.
・ Implementação de ajustes para que jogadores desviem adequadamente dos companheiros e de seus chutes.
・ Implementação de ajustes no posicionamento de jogadores para que mantenham uma distância mais adequada do adversário ao marcar individualmente.
・ Havia um problema em que passes podiam ser dados por trás da linha defensiva imediatamente após o pontapé inicial. Por isso, implementamos ajustes à movimentação dos jogadores que estão marcando individualmente.
・ Implementação de ajustes para diminuir o problema em que laterais em marcação individual iam para o meio do campo sem passar o dever da marcação para um companheiro.
・ Correção de um problema em que jogadores da defesa se moviam mais lentamente do que o esperado ao receberem passes aéreos em profundidade dentro da grande área.
・ Implementação de ajustes para aumentar a frequência de substituição nos times controlados pela IA. Esse ajuste também aumenta frequência de substituições para quando a opção [Substituições] estiver com qualquer definição que não seja “Desligada” no Apoio automático de partida.
・ Implementação de ajustes à IA em partidas contra a IA para que os jogadores tomem decisões melhores e realizem ações que respeitem suas características individuais. O equilíbrio da dificuldade de cada nível de partida também recebeu ajustes.
〇 Faltas
・ Implementação de ajustes para que a marcação de faltas seja mais justa de acordo com a situação.
・ Implementação de ajustes para evitar a marcação de falta caso um dos jogadores envolvidos esteja impedido e o defensor provavelmente fosse ficar com a bola.
〇 Controles
・ Em cobranças de falta, comandos de mudança de posição ficam disponíveis depois de alterar o ângulo da câmera.
・ Correção de um problema em que, um passe em profundidade baixo seja dado ao usar um comando de passe aéreo em profundidade depois de mudar o ângulo da câmera no tiro de meta.
・ Para diminuir o problema dos carrinhos acidentais, implementamos ajustes para que os jogadores não tentem carrinhos caso a bola esteja alta demais ou longe demais.
〇 Outras melhorias na jogabilidade
・ Implementação de ajustes para que o cursor seja alterado para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementação de ajustes no consumo de resistência. Anteriormente, meiocampistas com muita resistência ficavam sem resistência no meio do segundo tempo.
・ Correção de um problema em que a partida não terminava no momento certo mesmo depois que os acréscimos terminassem.
・ Implementação de ajustes em como a forma física do jogador afeta sua condição. Mais precisamente, jogadores com formas físicas “Normal” ou “Inconstante” têm menos chances de ficarem com a condição “Ruim” ou piores. Além disso, quando jogadores “Inconstantes” tiverem uma avaliação ao vivo “B” ou superior, a condição será definida como “Normal” ou superior.
・ Foram adicionadas diversas animações de chute, bloqueio, desarme, etc.

Melhorias gerais

・ A função de convite pela PlayStation Network™ ficou disponível.
・ O tamanho do pacote do jogo foi diminuído no PS4.
・ Implementação de ajustes na acústica dos anúncios dos estádios.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementação de ajustes na acústica dos anúncios dos estádios.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.
・ O tamanho do aplicativo foi reduzido.
・ Implementação de ajustes na acústica dos anúncios dos estádios.
・ A qualidade da imagem foi melhorada na opção “Alta” dos gráficos.
・ Uma variedade de ajustes menores foram feitos em todos os modos e nas partidas para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções gerais aplicadas para mitigar ou eliminar os erros exibidos abaixo

・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro.
・ Em partidas Coop., IDs online não são exibidas na tela depois do pontapé inicial.
・ Em partidas Coop., se o recebedor do passe não conseguir dominar e o adversário roubar a bola, o passador pode receber um comentário de passe errado.
・ Em partidas Coop., o comentário do comando “Contr. linha def” não é exibido mesmo que o usuário consiga fazer uma linha de impedimento com sucesso.
・ Em partidas Coop., fazer a comemoração “Tamo junto” pode fazer com que o jogador que fez o gol escorregue para depois das placas de publicidade.
・ Um alerta pode ser exibido e a sala de jogo pode ser fechada acidentalmente ao expulsar um usuário que já criou outra sala de jogo a partir da atual.
・ Realizar ações de jogadores ou técnicos em certos momentos podem fazer com que a indicação de que a ação foi realizada com sucesso não seja exibida corretamente.
・ Treinar a habilidade de jogadores em certos momentos pode fazer com que os usuários não consigam confirmar ou verificar a situação das habilidades adicionais.
・ A comemoração pode não aparecer normalmente no replay quando jogadores em certas posições fazem comemorações pessoais.
・ A comemoração pode não aparecer normalmente no replay quando certos jogadores fazem comemorações pessoais.
・ Se as substituições forem registradas no plano de jogo logo antes do começo da partida e a partida não parar até o intervalo, o segundo tempo pode começar sem que elas aconteçam.
・ Se as caixas de nome dos jogadores do time visitante estiverem desligadas, as informações exibidas em [Táticas predefinidas] não mudarão.
・ Comentários incorretos podem ser feitos em alguns idiomas.
・ Usar certos comandos durante uma partida pode fazer com que o jogador não termine o movimento depois de uma pedalada única.
・ Em disputas de pênaltis de partidas de teste, usuários conseguem abrir o menu de pausa antes dos jogadores chutarem.
・ Vários programas de treino de habilidade eram gastos ao tentar repetir o treino depois de encontrar um erro no treino anterior.
・ Jogar partidas com certas configurações no evento de turnê pode fazer com que o tipo de cursor dos jogadores não seja exibido corretamente.
・ Na sala de jogo coop., as configurações de [Cobrador de FT 2] podem ser alteradas mesmo que estejam desativadas.
・ Alterações feitas na caixa das letras em [Renomear plano de jogo] não são refletidas na [Lista de planos de jogo].
・ Não é possível usar certos nomes de times em [Extras] > [Info. do usuário] > [Time ideal].
・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro.
・ Em partidas Coop., se o recebedor do passe não conseguir dominar e o adversário roubar a bola, o passador pode receber um comentário de passe errado.
・ Em partidas Coop., o comentário do comando “Contr. linha def” não é exibido mesmo que o usuário consiga fazer uma linha de impedimento com sucesso.
・ Em partidas Coop., fazer a comemoração “Tamo junto” pode fazer com que o jogador que fez o gol escorregue para depois das placas de publicidade.
・ Um alerta pode ser exibido e a sala de jogo pode ser fechada acidentalmente ao expulsar um usuário que já criou outra sala de jogo a partir da atual.
・ Realizar ações de jogadores ou técnicos em certos momentos podem fazer com que a indicação de que a ação foi realizada com sucesso não seja exibida corretamente.
・ Treinar a habilidade de jogadores em certos momentos pode fazer com que os usuários não consigam confirmar ou verificar a situação das habilidades adicionais.
・ A comemoração pode não aparecer normalmente no replay quando jogadores em certas posições fazem comemorações pessoais.
・ A comemoração pode não aparecer normalmente no replay quando certos jogadores fazem comemorações pessoais.
・ Se as substituições forem registradas no plano de jogo logo antes do começo da partida e a partida não parar até o intervalo, o segundo tempo pode começar sem que elas aconteçam.
・ Se as caixas de nome dos jogadores do time visitante estiverem desligadas, as informações exibidas em [Táticas predefinidas] não mudarão.
・ Comentários incorretos podem ser feitos em alguns idiomas.
・ Usar certos comandos durante uma partida pode fazer com que o jogador não termine o movimento depois de uma pedalada única.
・ Em disputas de pênaltis de partidas de teste, usuários conseguem abrir o menu de pausa antes dos jogadores chutarem.
・ Vários programas de treino de habilidade eram gastos ao tentar repetir o treino depois de encontrar um erro no treino anterior.
・ Jogar partidas com certas configurações no evento de turnê pode fazer com que o tipo de cursor dos jogadores não seja exibido corretamente.
・ Na sala de jogo coop., as configurações de [Cobrador de FT 2] podem ser alteradas mesmo que estejam desativadas.
・ Alterações feitas na caixa das letras em [Renomear plano de jogo] não são refletidas na [Lista de planos de jogo].
・ Não é possível usar certos nomes de times em [Extras] > [Info. do usuário] > [Time ideal].
・ O aplicativo pode fechar por conta de um erro.
・ Em partidas Coop., o goleiro adversário pode ficar imóvel depois de afastar a bola.
・ Em partidas Coop., um “Guia de controle” imóvel pode aparecer em certos replays.
・ Em partidas Coop. o comentário da jogada pode não ser exibido corretamente.
・ Na sala de jogo Coop., qualquer alteração feita pelo líder ao plano de jogo antes do início da partida ou no intervalo não é refletida nas telas dos outros usuários do mesmo time.
・ Na sala de partida Coop., avançar para a partida pode fazer com que a tela escureça antes do jogo se desconectar.
・ Em partidas, os comandos de ataque podem permanecer em uso mesmo depois de alterar para os comandos de defesa.
・ Realizar ações de jogadores ou técnicos em certos momentos podem fazer com que a indicação de que a ação foi realizada com sucesso não seja exibida corretamente.
・ Treinar a habilidade de jogadores em certos momentos pode fazer com que os usuários não consigam confirmar ou verificar a situação das habilidades adicionais.
・ Em partidas contra usuários, usar certos comandos pode deixar o jogo inoperante durante alguns minutos.
・ Vários programas de treino de habilidade eram gastos ao tentar repetir o treino depois de encontrar um erro no treino anterior.
・ Alterações feitas na caixa das letras em [Renomear plano de jogo] não são refletidas na [Lista de planos de jogo].
・ Não é possível usar certos nomes de times em [Extras] > [Info. do usuário] > [Time ideal].
・ Os textos podem ser exibidos incorretamente em certos idiomas.

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