Info da Versão

Saudações a todos os amantes do futebol espalhados pelo mundo.
Várias ligas europeias começaram e as equipas já estão a dar bastante que falar, naquele que será decerto mais um ano de grande futebol.
A nova época está aí e temos o prazer de te dar a conhecer a atualização v3.0.0 do eFootball™ 2024.

Melhoria da Liberdade de Controlo das Jogadas para Criar Oportunidades

Tendo por base várias opiniões recebidas em entrevistas e inquéritos a utilizadores, ajustámos e modificámos a jogabilidade nesta atualização, dando ênfase à “Melhoria da liberdade de controlo das jogadas para uma melhor criação de oportunidades”.
Até agora, houve momentos em que apesar de ser possível visualizar a jogada de ataque até ao remate final frente à baliza, uma pobre resposta tornava impossível que o jogador efetuasse o remate.
Foram efetuados ajustes para eliminar este problema e permitir-te jogar exatamente como imaginaste.
Também efetuámos ajustes defensivos para acomodar os ajustes feitos nas jogadas ofensivas.
Vamos olhar mais ao pormenor para algumas das alterações efetuadas.

Resposta Melhorada para Decisões numa Fração de Segundo

Atacar

No controlo de bola e drible, a reação após os toques na bola melhorou imenso.
Isto permite que os jogadores transportem a bola com melhores toques.
Também nas bolas a meia altura, havia casos em que os jogadores eram obrigados a passar a bola imediatamente após darem um toque devido a um fraca resposta. Isto também foi melhorado e agora os jogadores possuem mais opções nestas circunstâncias, como recolher a bola e driblar para longe com ela.

Até agora, houve momentos em que, apesar de estarem muito perto da baliza, os jogadores podiam tentar rematar dando muito balanço e perdiam a bola para o adversário antes do chuto final.
Por isso, adicionámos novos movimentos de remate para que, quando os jogadores tentam um remate perto da baliza com uma Barra de Força fraca, a prioridade passe a ser rematar a bola depressa devido às circunstâncias.

Defender

Relativamente à defesa, um comentário comum era que os jogadores não conseguiam bloquear a bola, mesmo quando era efetuado o comando Acompanhar numa posição em que era claramente possível efetuar um bloqueio.
Para melhorar esta faceta do jogo, adicionámos novos movimentos de bloqueio e implementámos mais ajustes ao timing dos bloqueios.

Relativamente aos alívios, houve casos de jogadores que tentaram rematar a bola para longe com um grande movimento, o que fez os adversários reclamarem a posse de bola antes da execução do pontapé.
Como tal, foram adicionados novos movimentos, que em algumas situações podem ajudar a dar prioridade à velocidade face à distância.

Guarda-redes

Adicionámos novos movimentos de socagem para os guarda-redes.
Estas novidades vão ajudar a melhorar a convicção nas batalhas aéreas dentro da área.

Controlo de Bola e Sentido de Baliza

A orientação do corpo é um dos elementos mais importantes do futebol.
Nesta atualização, os jogadores vão receber passes com um maior sentido da direção da baliza.

Estes ajustes vão facilitar a transição suave para ações de marcação de golo.
Quando voltares a disputar uma partida, talvez repares que os jogadores têm agora menos probabilidades de dar toques de costas para a baliza ou de tentar rematar numa posição de corpo pouco natural.

Novos Jogos vs IA com Mentalidade Realista

Seguindo a nova jogabilidade, redesenhámos a mentalidade do adversário em Jogos vs IA.
Os jogadores vão agora tomar decisões mais adequadas no momento certo. Dependendo das suas capacidades, podem efetuar uma série de ações como avançar através de dribles, driblar mais intensamente com bola ou fazer passes pelo ar para abrir o terreno de jogo.
Por fim, mas não menos importante, ajustámos o equilíbrio da dificuldade de cada Nível de Jogo.

Alterações ao Toque Preciso (excluindo iOS e Android)

Anteriormente, executar um Drible em Sprint por vezes ativava sem intenção o comando Toque Preciso.
Por este motivo, alterámos o comando Toque Preciso padrão para “Premir Sprint duas vezes”.
Se preferires o método original, podes ir a [Definições de Comandos] > [Definições Detalhadas] > [Tipo de Toque Preciso] e selecionar “premir uma vez”.

Condição Física dos Jogadores

Muitas vezes, os jogadores com uma Condição Física “Normal” ou “Inconsistente” podem estar em “Má” forma ou ainda pior, sendo por isso desconsiderados no processo de seleção de suplentes.
Tendo isto em conta, a probabilidade de os jogadores terem uma Condição Física “Má” ou inferior foi reduzida para os jogadores com uma Condição Física “Normal” ou “Inconsistente”. Já a probabilidade de a Condição Física dos jogadores ser “Inabalável” permanece inalterada.
Fruto deste ajuste, quando os jogadores com uma Condição Física “Inconsistente” têm uma Classificação em Tempo Real de “B” ou mais, as suas Condições serão definidas como “Normais” ou superiores.

“Ímpetos” - Um Mundo Além de 99

Apresentamos os “Ímpetos”, uma nova funcionalidade especial para jogadores.
Os “Ímpetos” melhoram certas Estatísticas dos Jogadores e permitem que os jogadores vão além do limite normal de 99.
Esta novidade vai permitir que os jogadores expressem mais do que nunca a sua individualidade.

Exemplos de Tipos de Ímpeto

Tipo Estatísticas dos Jogadores Melhoradas
Cobrança de livres Finalização, Execução de Bolas Paradas, Ondulação, Força de Remate
Técnica Controlo de Bola, Drible, Posse de Bola Apertada, Passe Rasteiro
Agilidade Velocidade, Explosão, Equilíbrio, Resistência

*Novos tipos de Ímpeto serão introduzidos na altura devida. Ímpetos específicos de jogador com melhorias exclusivas estarão disponíveis no futuro.

Cenas memoráveis de partidas passadas e exibições de luxo durante a época podem agora ser recriadas em maior detalhe.

Os detalhes completos da atualização estão abaixo.

Funcionalidades Novas e Alteradas

・ Alterámos o algoritmo que calcula a Pontuação Geral do jogador apresentada no ecrã do Plano de Jogo. Nota que isto apenas afeta o modo como a Pontuação Geral é calculada no Plano de Jogo, pelo que as capacidades do jogador não são afetadas de modo algum. (Adicionado a 01/04/2021)
・ Da v3.0.0 em diante, o “Nível do Estilo de Jogo da Equipa” deixará de ser um elemento de jogabilidade. Como tal, os jogadores deixarão de ter “Aptidão no Estilo da Equipa” e as suas Habilidades deixarão de aumentar ou diminuir consoante a escolha do Estilo de Jogo da Equipa.
・ Anteriormente, certos jogadores Normais teriam diferentes imagens de jogador quando atingiam o nível máximo. Esta funcionalidade deixará de ser um elemento do jogo, e deixarão de ocorrer alterações às imagens dos jogadores. Os utilizadores que possuem Cartões de Jogador no nível máximo com uma imagem diferente verão a imagem regressar ao estado do momento da contratação.
・ Os Cartões de Jogador Distintas, que podiam ser contratados na Lista de Jogadores Normal com baixa probabilidade, deixam de estar disponíveis.
・ No ecrã pré-partida [Plano de Jogo] > [Detalhes do Jogador], deixam de ser exibidos os aumentos/diminuições de Estatísticas dos Jogadores relacionados com a Condição.
・ Os Eventos de Desafio com Condições do Evento mudaram de nome para "Eventos Temáticos". Além disso, foram disponibilizados "Jogadores emprestados" exclusivos do Evento para que os utilizadores possam participar de imediato nos Eventos Temáticos se não tiverem jogadores suficientes para cumprir as Condições do Evento.
・ As opções meteorológicas "Chuva" e "Neve" foram disponibilizadas em certos estádios.
・ As "Definições Equipa Base" estão agora no Plano de Jogo, ao invés de na Info. Utilizador.
・ As Equipas Base podem agora ser definidas para cada Plano de Jogo.
・ O Treino de Nível e o Progresso do Jogador podem agora ser executados a partir do ecrã Detalhes do Jogador no Plano de Jogo.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos "Partida de Avaliação"/"Jogo de Amigos".
・ Alterámos o algoritmo que calcula a Pontuação Geral do jogador apresentada no ecrã do Plano de Jogo. Nota que isto apenas afeta o modo como a Pontuação Geral é calculada no Plano de Jogo, pelo que as capacidades do jogador não são afetadas de modo algum. (Adicionado a 01/04/2021)
・ Da v3.0.0 em diante, o “Nível do Estilo de Jogo da Equipa” deixará de ser um elemento de jogabilidade. Como tal, os jogadores deixarão de ter “Aptidão no Estilo da Equipa” e as suas Habilidades deixarão de aumentar ou diminuir consoante a escolha do Estilo de Jogo da Equipa.
・ Anteriormente, certos jogadores Normais teriam diferentes imagens de jogador quando atingiam o nível máximo. Esta funcionalidade deixará de ser um elemento do jogo, e deixarão de ocorrer alterações às imagens dos jogadores. Os utilizadores que possuem Cartões de Jogador no nível máximo com uma imagem diferente verão a imagem regressar ao estado do momento da contratação.
・ Os Cartões de Jogador Distintas, que podiam ser contratados na Lista de Jogadores Normal com baixa probabilidade, deixam de estar disponíveis.
・ Os Eventos de Desafio com Condições do Evento mudaram de nome para "Eventos Temáticos". Além disso, foram disponibilizados "Jogadores emprestados" exclusivos do Evento para que os utilizadores possam participar de imediato nos Eventos Temáticos se não tiverem jogadores suficientes para cumprir as Condições do Evento.
・ As "Definições Equipa Base" estão agora no Plano de Jogo, ao invés de na Info. Utilizador.
・ As Equipas Base podem agora ser definidas para cada Plano de Jogo.
・ Atualizámos as Equipas Autênticas selecionáveis nos modos "Partida de Avaliação"/"Jogo de Amigos".

Atualizações e Novidades

・ O processo de transporte de dados e outros bens no jogo será efetuado quando acederes ao jogo pela primeira vez após instalares a atualização.
・ Licenças atualizadas.
・ O nome da República Checa foi alterado em alguns idiomas.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Emblemas dos clubes
・ Emblemas de competição e de liga
・ Gráficos do estádio
・ Troféus
・ Cenas e animações
・ Comentários
・ Música do menu
・ Imagens de avatar
・ O processo de transporte de dados e outros bens no jogo será efetuado quando acederes ao jogo pela primeira vez após instalares a atualização.
・ Licenças atualizadas.
・ O nome da República Checa foi alterado em alguns idiomas.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Dados da equipa
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Fotos e dados dos treinadores
・ Equipamentos
・ Chuteiras
・ Bolas
・ Emblemas dos clubes
・ Emblemas de competição e de liga
・ Gráficos do estádio
・ Troféus
・ Cenas e animações
・ Comentários
・ Música do menu
・ Imagens de avatar

Atualizações de Dados da Nova Época

As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.

・ Liga Inglesa
・ 2.ª Divisão Inglesa
・ Liga Italiana
・ Serie BKT (Itália)
・ Liga Espanhola
・ 2.ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 Uber Eats (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
・ Credit Suisse Super League (Suíça)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Escócia)
・ 3F Superliga (Dinamarca)
・ Liga Belga
・ Hilux Revo Thai League (Tailândia)
・ Liga Inglesa
・ 2.ª Divisão Inglesa
・ Liga Italiana
・ Serie BKT (Itália)
・ Liga Espanhola
・ 2.ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 Uber Eats (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (México)
・ Credit Suisse Super League (Suíça)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Escócia)
・ 3F Superliga (Dinamarca)
・ Liga Belga
・ Hilux Revo Thai League (Tailândia)

Correções e Ajustes à Jogabilidade

Tendo por base várias opiniões recebidas em entrevistas e inquéritos a utilizadores, ajustámos e modificámos a jogabilidade nesta atualização, dando ênfase à "melhoria da liberdade de controlo das jogadas para uma melhor criação de oportunidades". Também efetuámos ajustes defensivos para acomodar os ajustes feitos nas jogadas ofensivas.

〇 Drible
・ Ajustámos o equilíbrio de velocidade entre o drible e a defesa. A velocidade de drible dos jogadores será agora ligeiramente mais rápida do que antes.
・ Corrigimos um problema em que os jogadores que driblam por vezes correm para fora dos limites ou perdem a posse de bola para um adversário quando tentam evitar um carrinho.
〇 Fintas
・ Efetuámos ajustes para melhorar a reação a dribles de corpo, fintas tesoura, ultrapassagens, elásticos e dentro e foras.
〇 Receções
・ No controlo de bola e drible, a reação após os toques na bola melhorou imenso.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores toquem a bola com maior consciência da direção da baliza. Se não for executado um comando direcional, o jogador controlará automaticamente a bola na direção da baliza.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao tentar controlar a bola no ar, a bola podia rolar por cima do corpo do jogador e demorar até bater no chão.
〇 Passe
・ Implementámos ajustes para passes, permitindo que o jogador escolha um colega mais adequado como alvo.
・ Implementámos ajustes para que as bolas a rasgar passem a ser jogadas para uma posição mais adequada.
〇 Remate
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com uma elevada "Força de Remate" passem a ter uma velocidade de remate ligeiramente superior.
・ Implementámos ajustes para que quando os jogadores tentam rematar de primeira a curta distância, passem a optar por movimentos de remate rápido em vez de darem grande balanço aos pés. Todavia, para remates com uma grande Barra de Força, os jogadores continuarão a dar balanço aos pés e a executar remates tão fortes quanto antes.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, a trajetória dos Chapéus era demasiado baixa, mesmo com uma grande barra de força.
・ Implementámos ajustes para que seja acionado um cabeceamento mais adequado quando recebes passes em profundidade pelo ar e outras bolas a meia altura vindas de trás.
〇 Remate
・ Implementámos ajustes para menorizar o problema de os jogadores darem um toque adicional em vez de fazerem passes e remates de primeira após uma ordem de remate.
・ Implementámos ajustes para que sejam ativados movimentos de remate mais adequados para reduzir a frequência com que os jogadores tentam remates em posições pouco naturais.
・ Anteriormente, ao dar um pontapé na bola após um "Ajuste", a velocidade do remate por vezes tornava-se demasiado rápida. Como tal, a velocidade de remate nestas situações foi ligeiramente reduzida.
・ Corrigimos o problema em que, se a bola estivesse longe dos pés do jogador, por vezes era executado um movimento de remate incorreto. Especificamente, o movimento de rematar a bola para longe era efetuado, mesmo que o jogador quisesse rematar a bola para um alvo mais próximo, o que resultava numa resposta fraca.
・ Implementámos ajustes para que os movimentos de remate especiais dos jogadores sejam ativados com base nos valores brutos das Estatísticas dos Jogadores, em vez de outros fatores como a Condição física, etc.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, os jogadores marcavam autogolo ao tentar aliviar a bola numa posição pouco natural.
〇 Defesa
・ Ajustámos o posicionamento dos jogadores para que seja mais fácil conquistar a posse de bola quando se pressiona.
・ Ajustámos o posicionamento dos jogadores em Acompanhar.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, os jogadores eram lentos a levantar-se após efetuarem um bloqueio.
・ Ajustámos a avaliação situacional dos jogadores para evitar bloqueios pouco razoáveis.
・ Ajustámos bloqueios e, mais especificamente, o comportamento da bola relativamente às Habilidades dos jogadores. A área de cobertura dos bloqueios está agora correlacionada com a estatística "Atenção Defensiva" e as Habilidades do Jogador "Bloqueador" e "Recuperador". Por outro lado, a facilidade de recuperação da bola após uma tentativa de bloqueio está agora correlacionada com a estatística "Desarme" e a Habilidade do Jogador "Bloqueador".
〇 Guarda-Redes
・ Voltámos a implementar ajustes para assegurar que os guarda-redes tomarão a decisão de agarrar uma bola que venha pelo ar em cenários adequados, porque antes eles podiam optar por socar a bola.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, o guarda-redes não fazia nada depois de sair da sua linha.
・ Corrigimos um problema em que o guarda-redes falhava um passe para trás, marcando um autogolo.
・ Corrigimos um problema em que a trajetória de uma reposição de bola pelo guarda-redes por vezes saía demasiado da rota.
〇 IA
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores de suporte em relação ao detentor da bola para permitir melhores jogadas com passes no ataque.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, os jogadores que tentavam correr para trás da defesa adversária saltavam demasiado tarde.
・ Corrigimos um problema em que os jogadores que tentavam correr para trás da defesa adversária se moviam numa direção que lhes dificultava a receção dos passes.
・ Implementámos ajustes para assegurar que os laterais deixam de fazer arrancadas fora do campo.
・ Corrigimos um problema em que os jogadores corriam rumo à área adversária durante os contra-ataques e, por vezes, deixavam de correr num timing impróprio.
・ Implementámos ajustes para que, quando os jogadores com o Estilo de Jogo "Ala Móvel" estejam posicionados perto da bola, lhes seja mais fácil irem para o flanco.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Matador" deixem de tentar receber a bola de costas para um defesa adversário. Esta ação passará a ser executada por jogadores com o Estilo de Jogo "Jogador Alvo".
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Matador" tentem correr para trás da defesa adversária com maior frequência, independentemente do Estilo de Jogo da Equipa configurado.
・ Implementámos ajustes para aumentar a frequência com que os jogadores com o Estilo de Jogo "Oportunista" tentam correr para trás da defesa adversária quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido como "Posse de bola".
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores para que, quando mantêm a posse de bola no último terço com o Estilo de Jogo da Equipa "Pelas Alas", seja agora mais fácil aos colegas receberem os passes.
・ Implementámos ajustes para aumentar a frequência com que os avançados centro tentam correr para trás da defesa adversária quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido como "Pelas Alas".
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos colegas de equipa durante os lançamentos laterais para que lhes seja mais fácil receberem os passes.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores em posição de fora de jogo se posicionem rapidamente em jogo consoante as situações.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores se esquivem devidamente dos colegas e dos seus remates.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores para que mantenham uma distância mais adequada face aos adversários quando fazem uma marcação homem a homem.
・ Havia um problema relativo aos locais para onde se podiam fazer passes atrás da linha defensiva imediatamente após o pontapé de saída. Como tal, implementámos ajustes ao movimento dos jogadores que estão a fazer marcação homem a homem.
・ Implementámos ajustes para aligeirar o problema que levava os laterais com funções de marcação homem a homem a irem para o centro do terreno sem transmitirem os seus deveres de marcação a um colega.
・ Corrigimos um problema em que os defesas por vezes eram mais lentos do que o expectável quando aguardavam passes em profundidade pelo ar para a grande área.
・ Implementámos ajustes para aumentar a frequência das substituições nas equipas controladas pela IA. Este ajuste também aumenta a frequência das substituições quando as [Substituições] não estão desligadas no Apoio de Partida Auto.
・ Implementámos ajustes à IA em partidas VS IA para que os jogadores tomem decisões mais adequadas e efetuem ações que respeitem as suas características individuais. A dificuldade de cada Nível de Jogo também foi ajustada.
〇 Controlos
・ Implementámos ajustes para que, durante as bolas paradas, o comando "Pedir a Bola" em "Controlos Sem Bola" deixe de estar disponível depois do executante iniciar o seu movimento de remate.
・ Para evitar a ativação não intencional do Toque Preciso, o comando padrão de Toque Preciso foi alterado para "premir Sprint duas vezes". As definições originais podem ser configuradas indo a [Definições de Comandos] > [Definições Detalhadas].
・ Para dar resposta a um problema conhecido, os Controlos Sem Bola deixaram de estar disponíveis em Co-op.
〇 Faltas
・ Implementámos ajustes para que as decisões de falta sejam mais justas em virtude das circunstâncias.
・ Implementámos ajustes para evitar os foras de jogo, mesmo que haja um jogador envolvido numa posição de fora de jogo, caso o mais provável seja os defesas manterem a posse de bola.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementámos ajustes ao consumo de Resistência, porque antes os médios com Resistência elevada por vezes ficavam sem a mesma a meio da segunda parte.
・ Corrigimos um problema em que a seta de Guia Direcional por vezes estava diferente da direção ordenada aquando de um remate.
・ Corrigimos o problema que fazia com que a partida não terminasse no momento certo mesmo depois de já ter passado o tempo extra aproximado.
・ Implementámos ajustes ao modo como a Condição Física dos jogadores afeta as suas Condições. Mais exatamente, os jogadores com uma Condição Física "Normal" ou "Inconsistente" têm menos probabilidade de ter uma Condição "Má" ou inferior. Além disso, quando os jogadores com uma Condição Física "Inconsistente" têm uma Classificação em Tempo Real de "B" ou mais, as suas Condições serão definidas como "Normais" ou superiores.
・ Adicionámos uma série de novas animações para rematar, bloquear, desarmar, etc.
〇 Drible
・ Ajustámos o equilíbrio de velocidade entre o drible e a defesa. A velocidade de drible dos jogadores será agora ligeiramente mais rápida do que antes.
・ Corrigimos um problema em que os jogadores que driblam por vezes correm para fora dos limites ou perdem a posse de bola para um adversário quando tentam evitar um carrinho.
〇 Fintas
・ Efetuámos ajustes para melhorar a reação a dribles de corpo, fintas tesoura, ultrapassagens, elásticos e dentro e foras.
〇 Receções
・ No controlo de bola e drible, a reação após os toques na bola melhorou imenso.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores toquem a bola com maior consciência da direção da baliza. Se não for executado um comando direcional, o jogador controlará automaticamente a bola na direção da baliza.
・ Implementámos ajustes para aliviar o problema em que, ao tentar controlar a bola no ar, a bola podia rolar por cima do corpo do jogador e demorar até bater no chão.
〇 Passe
・ Implementámos ajustes para passes, permitindo que o jogador escolha um colega mais adequado como alvo.
・ Implementámos ajustes para que as bolas a rasgar passem a ser jogadas para uma posição mais adequada.
〇 Remate
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com uma elevada "Força de Remate" passem a ter uma velocidade de remate ligeiramente superior.
・ Implementámos ajustes para que quando os jogadores tentam rematar de primeira a curta distância, passem a optar por movimentos de remate rápido em vez de darem grande balanço aos pés. Todavia, para remates com uma grande Barra de Força, os jogadores continuarão a dar balanço aos pés e a executar remates tão fortes quanto antes.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, a trajetória dos Chapéus era demasiado baixa, mesmo com uma grande barra de força.
・ Implementámos ajustes para que seja acionado um cabeceamento mais adequado quando recebes passes em profundidade pelo ar e outras bolas a meia altura vindas de trás.
〇 Remate
・ Implementámos ajustes para menorizar o problema de os jogadores darem um toque adicional em vez de fazerem passes e remates de primeira após uma ordem de remate.
・ Implementámos ajustes para que sejam ativados movimentos de remate mais adequados para reduzir a frequência com que os jogadores tentam remates em posições pouco naturais.
・ Anteriormente, ao dar um pontapé na bola após um "Ajuste", a velocidade do remate por vezes tornava-se demasiado rápida. Como tal, a velocidade de remate nestas situações foi ligeiramente reduzida.
・ Corrigimos o problema em que, se a bola estivesse longe dos pés do jogador, por vezes era executado um movimento de remate incorreto. Especificamente, o movimento de rematar a bola para longe era efetuado, mesmo que o jogador quisesse rematar a bola para um alvo mais próximo, o que resultava numa resposta fraca.
・ Implementámos ajustes para que os movimentos de remate especiais dos jogadores sejam ativados com base nos valores brutos das Estatísticas dos Jogadores, em vez de outros fatores como a Condição física, etc.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, os jogadores marcavam autogolo ao tentar aliviar a bola numa posição pouco natural.
〇 Defesa
・ Ajustámos o posicionamento dos jogadores para que seja mais fácil conquistar a posse de bola quando se pressiona.
・ Ajustámos o posicionamento dos jogadores em Acompanhar.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, os jogadores eram lentos a levantar-se após efetuarem um bloqueio.
・ Ajustámos a avaliação situacional dos jogadores para evitar bloqueios pouco razoáveis.
・ Ajustámos bloqueios e, mais especificamente, o comportamento da bola relativamente às Habilidades dos jogadores. A área de cobertura dos bloqueios está agora correlacionada com a estatística "Atenção Defensiva" e as Habilidades do Jogador "Bloqueador" e "Recuperador". Por outro lado, a facilidade de recuperação da bola após uma tentativa de bloqueio está agora correlacionada com a estatística "Desarme" e a Habilidade do Jogador "Bloqueador".
〇 Guarda-Redes
・ Voltámos a implementar ajustes para assegurar que os guarda-redes tomarão a decisão de agarrar uma bola que venha pelo ar em cenários adequados, porque antes eles podiam optar por socar a bola.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, o guarda-redes não fazia nada depois de sair da sua linha.
・ Corrigimos um problema em que o guarda-redes falhava um passe para trás, marcando um autogolo.
・ Corrigimos um problema em que a trajetória de uma reposição de bola pelo guarda-redes por vezes saía demasiado da rota.
〇 IA
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores de suporte em relação ao detentor da bola para permitir melhores jogadas com passes no ataque.
・ Corrigimos um problema em que, por vezes, os jogadores que tentavam correr para trás da defesa adversária saltavam demasiado tarde.
・ Corrigimos um problema em que os jogadores que tentavam correr para trás da defesa adversária se moviam numa direção que lhes dificultava a receção dos passes.
・ Implementámos ajustes para assegurar que os laterais deixam de fazer arrancadas fora do campo.
・ Corrigimos um problema em que os jogadores corriam rumo à área adversária durante os contra-ataques e, por vezes, deixavam de correr num timing impróprio.
・ Implementámos ajustes para que, quando os jogadores com o Estilo de Jogo "Ala Móvel" estejam posicionados perto da bola, lhes seja mais fácil irem para o flanco.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Matador" deixem de tentar receber a bola de costas para um defesa adversário. Esta ação passará a ser executada por jogadores com o Estilo de Jogo "Jogador Alvo".
・ Implementámos ajustes para que os jogadores com o Estilo de Jogo "Matador" tentem correr para trás da defesa adversária com maior frequência, independentemente do Estilo de Jogo da Equipa configurado.
・ Implementámos ajustes para aumentar a frequência com que os jogadores com o Estilo de Jogo "Oportunista" tentam correr para trás da defesa adversária quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido como "Posse de bola".
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores para que, quando mantêm a posse de bola no último terço com o Estilo de Jogo da Equipa "Pelas Alas", seja agora mais fácil aos colegas receberem os passes.
・ Implementámos ajustes para aumentar a frequência com que os avançados centro tentam correr para trás da defesa adversária quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido como "Pelas Alas".
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos colegas de equipa durante os lançamentos laterais para que lhes seja mais fácil receberem os passes.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores em posição de fora de jogo se posicionem rapidamente em jogo consoante as situações.
・ Implementámos ajustes para que os jogadores se esquivem devidamente dos colegas e dos seus remates.
・ Implementámos ajustes ao posicionamento dos jogadores para que mantenham uma distância mais adequada face aos adversários quando fazem uma marcação homem a homem.
・ Havia um problema relativo aos locais para onde se podiam fazer passes atrás da linha defensiva imediatamente após o pontapé de saída. Como tal, implementámos ajustes ao movimento dos jogadores que estão a fazer marcação homem a homem.
・ Implementámos ajustes para aligeirar o problema que levava os laterais com funções de marcação homem a homem a irem para o centro do terreno sem transmitirem os seus deveres de marcação a um colega.
・ Corrigimos um problema em que os defesas por vezes eram mais lentos do que o expectável quando aguardavam passes em profundidade pelo ar para a grande área.
・ Implementámos ajustes para aumentar a frequência das substituições nas equipas controladas pela IA. Este ajuste também aumenta a frequência das substituições quando as [Substituições] não estão desligadas no Apoio de Partida Auto.
・ Implementámos ajustes à IA em partidas VS IA para que os jogadores tomem decisões mais adequadas e efetuem ações que respeitem as suas características individuais. A dificuldade de cada Nível de Jogo também foi ajustada.
〇 Faltas
・ Implementámos ajustes para que as decisões de falta sejam mais justas em virtude das circunstâncias.
・ Implementámos ajustes para evitar os foras de jogo, mesmo que haja um jogador envolvido numa posição de fora de jogo, caso o mais provável seja os defesas manterem a posse de bola.
〇 Controlos
・ Durante os livres, os comandos para Mudar de Posição passam a estar disponíveis depois de mudares o ângulo da câmara.
・ Corrigimos o problema em que, após mudar o ângulo da câmara durante os pontapés de baliza, efetuar um passe em profundidade pelo ar resultaria na execução de um passe rasteiro a rasgar.
・ Para aligeirar o problema dos carrinhos não intencionais, implementámos ajustes para que os jogadores não tentem um carrinho se a bola estiver demasiado alta ou demasiado longe.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Implementámos ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em situações defensivas.
・ Implementámos ajustes ao consumo de Resistência, porque antes os médios com Resistência elevada por vezes ficavam sem a mesma a meio da segunda parte.
・ Corrigimos o problema que fazia com que a partida não terminasse no momento certo mesmo depois de já ter passado o tempo extra aproximado.
・ Implementámos ajustes ao modo como a Condição Física dos jogadores afeta as suas Condições. Mais exatamente, os jogadores com uma Condição Física "Normal" ou "Inconsistente" têm menos probabilidade de ter uma Condição "Má" ou inferior. Além disso, quando os jogadores com uma Condição Física "Inconsistente" têm uma Classificação em Tempo Real de "B" ou mais, as suas Condições serão definidas como "Normais" ou superiores.
・ Adicionámos uma série de novas animações para rematar, bloquear, desarmar, etc.

Melhorias Globais

・ A função de Convite da PlayStation Network™ já está disponível.
・ A dimensão do pacote do jogo foi reduzida para a PS4.
・ Implementámos ajustes à acústica dos anúncios do estádio.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ Implementámos ajustes à acústica dos anúncios do estádio.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.
・ O tamanho da aplicação foi reduzido.
・ Implementámos ajustes à acústica dos anúncios do estádio.
・ A qualidade da imagem melhorou na opção "Elevada" dos Gráficos.
・ Foram efetuados vários ajustes menores a cada modo e às partidas, para melhorar a experiência geral de jogo.

Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo

・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Nas partidas Co-op, as ID online não são exibidas no ecrã após o pontapé de saída.
・ Nas partidas Co-op, se o recetor do passe não tocar a bola e ela ficar na posse de um adversário, quem passou pode receber a reação ao passe falhado.
・ Nas partidas Co-op, a reação à jogada "Controlo Linha D" não é exibida mesmo que o utilizador consiga montar uma boa armadilha de fora de jogo.
・ Nas partidas Co-op, executar "Em Equipa" pode levar quem marcou o golo a atravessar a sinalética durante a celebração do golo.
・ Quando expulsas da Sala de Jogo atual um utilizador que já criou outra Sala de Jogo, pode ser exibido um alerta e a Sala de Jogo ser encerrada sem intenção.
・ Efetuar ações de jogador ou treinador num determinado timing pode levar o diálogo que indica que a ação foi bem-sucedida a não ser corretamente exibido.
・ Efetuar Treino de Habilidades num dado timing pode resultar na impossibilidade de os utilizadores confirmarem ou consultarem o estado das Habilidades Adicionais.
・ Para jogadores em certas posições, o nome do jogador pode não ser trocado mesmo depois de uma mudança do cursor.
・ Quando certos jogadores efetuam uma celebração de golo (Pessoal), esta poderá não ser exibida corretamente na Repetição.
・ Se as substituições são registadas no Plano de Jogo assim que a primeira parte começa e o jogo não parar até ao intervalo, a segunda parte pode começar sem que as substituições sejam efetuadas.
・ Se a exibição das caixas com o nome do jogador da equipa visitante estiver desligada, a informação apresentada em [Táticas Predefinidas] não mudará.
・ Em certos idiomas, podem ser reproduzidos comentários inadequados.
・ Executar certos comandos durante uma partida pode resultar na não execução do movimento posterior à Pedalada por parte de um jogador.
・ Durante o desempate por grandes penalidades na Partida de Avaliação, os utilizadores podem abrir o Menu de Pausa antes de os jogadores rematarem a bola.
・ Tentativas de voltar a efetuar um Treino de Habilidades após a ocorrência de um erro durante o Treino de Habilidades anterior podem fazer com que se gastem vários Programas de Treino de Habilidade.
・ No Evento de Tour, disputar partidas com certas definições pode resultar na exibição incorreta do Tipo do Cursor dos jogadores.
・ Na Sala de Jogo Co-op, as definições do [2º Execut. Livres] podem ser configuradas apesar de estarem desativadas na partida.
・ Na [Lista do Plano de Jogo], as alterações efetuadas à capitalização das letras em [Renomear Plano de Jogo] não serão refletidas.
・ Certos nomes de equipa não podem ser usados em [Extras] > [Info. Utilizador] > [Equipa Ideal].
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Nas partidas Co-op, se o recetor do passe não tocar a bola e ela ficar na posse de um adversário, quem passou pode receber a reação ao passe falhado.
・ Nas partidas Co-op, a reação à jogada "Controlo Linha D" não é exibida mesmo que o utilizador consiga montar uma boa armadilha de fora de jogo.
・ Nas partidas Co-op, executar "Em Equipa" pode levar quem marcou o golo a atravessar a sinalética durante a celebração do golo.
・ Quando expulsas da Sala de Jogo atual um utilizador que já criou outra Sala de Jogo, pode ser exibido um alerta e a Sala de Jogo ser encerrada sem intenção.
・ Efetuar ações de jogador ou treinador num determinado timing pode levar o diálogo que indica que a ação foi bem-sucedida a não ser corretamente exibido.
・ Efetuar Treino de Habilidades num dado timing pode resultar na impossibilidade de os utilizadores confirmarem ou consultarem o estado das Habilidades Adicionais.
・ Para jogadores em certas posições, o nome do jogador pode não ser trocado mesmo depois de uma mudança do cursor.
・ Quando certos jogadores efetuam uma celebração de golo (Pessoal), esta poderá não ser exibida corretamente na Repetição.
・ Se as substituições são registadas no Plano de Jogo assim que a primeira parte começa e o jogo não parar até ao intervalo, a segunda parte pode começar sem que as substituições sejam efetuadas.
・ Se a exibição das caixas com o nome do jogador da equipa visitante estiver desligada, a informação apresentada em [Táticas Predefinidas] não mudará.
・ Em certos idiomas, podem ser reproduzidos comentários inadequados.
・ Executar certos comandos durante uma partida pode resultar na não execução do movimento posterior à Pedalada por parte de um jogador.
・ Durante o desempate por grandes penalidades na Partida de Avaliação, os utilizadores podem abrir o Menu de Pausa antes de os jogadores rematarem a bola.
・ Tentativas de voltar a efetuar um Treino de Habilidades após a ocorrência de um erro durante o Treino de Habilidades anterior podem fazer com que se gastem vários Programas de Treino de Habilidade.
・ No Evento de Tour, disputar partidas com certas definições pode resultar na exibição incorreta do Tipo do Cursor dos jogadores.
・ Na Sala de Jogo Co-op, as definições do [2º Execut. Livres] podem ser configuradas apesar de estarem desativadas na partida.
・ Na [Lista do Plano de Jogo], as alterações efetuadas à capitalização das letras em [Renomear Plano de Jogo] não serão refletidas.
・ Certos nomes de equipa não podem ser usados em [Extras] > [Info. Utilizador] > [Equipa Ideal].
・ A aplicação pode falhar devido a um erro.
・ Nas partidas Co-op, o guarda-redes adversário pode ficar imóvel após efetuar um alívio.
・ Nas partidas Co-op, em certas reproduções pode aparecer uma guia de controlo sem movimento.
・ Nas partidas Co-op, a reação à jogada pode não ser exibida corretamente.
・ Na Sala de Jogo Co-op, quaisquer alterações efetuadas ao Plano de Jogo pelo Líder antes do início do jogo ou ao intervalo não se refletem nos ecrãs de outros utilizadores que participam na mesma equipa.
・ Na Sala de Jogo Co-op, avançar para o jogo pode resultar no escurecimento do ecrã antes da desconexão.
・ Nas partidas, os controlos de ataque podem permanecer mesmo depois de trocares para os controlos de defesa.
・ Efetuar ações de jogador ou treinador num determinado timing pode levar o diálogo que indica que a ação foi bem-sucedida a não ser corretamente exibido.
・ Efetuar Treino de Habilidades num dado timing pode resultar na impossibilidade de os utilizadores confirmarem ou consultarem o estado das Habilidades Adicionais.
・ Nos Jogos do Utilizador, executar certos comandos pode tornar o jogo inoperável durante vários minutos.
・ Tentativas de voltar a efetuar um Treino de Habilidades após a ocorrência de um erro durante o Treino de Habilidades anterior podem fazer com que se gastem vários Programas de Treino de Habilidade.
・ Na [Lista do Plano de Jogo], as alterações efetuadas à capitalização das letras em [Renomear Plano de Jogo] não serão refletidas.
・ Certos nomes de equipa não podem ser usados em [Extras] > [Info. Utilizador] > [Equipa Ideal].
・ Os textos podem ser exibidos incorretamente em certos idiomas.

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