Info sulla versione

Un saluto a tutti gli appassionati di calcio del mondo.
Vari campionati europei hanno alzato il sipario e le squadre ci offrono ancora una volta molti spunti di discussione in quella che sarà sicuramente un'altra annata calcistica esaltante.
La nuova Stagione è finalmente arrivata e siamo lieti di presentarvi l'aggiornamento v3.0.0 per eFootball™ 2024.

Miglioramento del controllo dei giocatori per creare più occasioni da gol

Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste e nei sondaggi proposti agli utenti, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti al gameplay, con l'accento su "aumentare il controllo dei giocatori per creare più occasioni da gol".
Finora si sono verificati casi in cui, nonostante si arrivasse a un passo dallo scagliare il tiro decisivo in porta, una scarsa reattività impediva al giocatore di finalizzare l'azione.
Sono state apportate delle modifiche per eliminare questo problema, così potrai concludere le azioni esattamente come le avevi immaginate.
Abbiamo anche introdotto modifiche in fase difensiva per meglio adattarsi a quelle apportate agli schemi d'attacco.
Diamo uno sguardo più approfondito ad alcuni dei miglioramenti apportati.

Risposta migliorata per le decisioni in tempi brevi

In attacco

Per il controllo di palla e il dribbling, la risposta dopo i tocchi di palla è stata notevolmente migliorata.
Questo permette ai giocatori di controllare la palla con tocchi più eleganti.
Ciò riguarda anche i palloni a mezz'aria, poiché si sono verificati casi in cui i giocatori si sono visti costretti a passare la palla subito dopo averla toccata a causa della scarsa reattività. Anche questo aspetto è stato migliorato e ora i giocatori hanno a disposizione più opzioni in tali circostanze, come ad esempio impossessarsi della palla e andare via in dribbling.

Finora si sono verificati casi in cui, pur essendo in prossimità della porta, i giocatori cercavano di calciare con un ampio movimento e la palla veniva spesso recuperata dagli avversari prima che potesse essere completato il tiro.
Pertanto, abbiamo aggiunto nuovi movimenti di tiro in modo che, quando i giocatori tentano un tiro vicino alla porta con la Barra potenza poco riempita, la priorità ora sarà quella di calciare il pallone velocemente, in base alle circostanze.

In difesa

Per quanto riguarda la difesa, un feedback particolarmente comune ha citato l'incapacità dei giocatori di stoppare la palla, anche quando il comando Testa a testa viene eseguito in una posizione in cui è chiaramente possibile eseguire uno stop.
Per migliorare questo particolare aspetto del gioco, abbiamo aggiunto nuovi movimenti di stop e implementato ulteriori modifiche alla tempistica di stop.

Per quanto riguarda le spazzate, si verificavano casi in cui i giocatori tentavano di calciare via il pallone con un movimento troppo ampio, quindi spesso l'avversario riusciva a recuperare il possesso della sfera prima che il calcio venisse eseguito.
Per questo motivo sono stati aggiunte anche nuove animazioni, che in alcune situazioni potranno aiutare a privilegiare la velocità piuttosto che la distanza.

In porta

Sono state aggiunte nuove animazioni con i pugni per i portieri.
Queste aggiunte contribuiranno sicuramente a migliorare gli esiti degli scontri aerei all'interno dell'area di rigore.

Controllo palla e fiuto del gol

L'orientamento del corpo è uno degli elementi più importanti nel calcio.
Con questo aggiornamento, i giocatori riceveranno i passaggi con una maggiore consapevolezza della posizione della porta.

Questi aggiustamenti contribuiranno sicuramente a facilitare la creazione di più azioni da gol.
Quando giocherai la prossima partita, forse noterai che i giocatori sono meno propensi a toccare palla con le spalle alla porta o a cercare di calciare il pallone con una posizione innaturale del corpo.

Nuove Partite vs IA con una mentalità simile a quella reale

In linea con il nuovo gameplay, abbiamo ridisegnato la mentalità calcistica dell'avversario nelle Partite vs IA.
I giocatori ora prenderanno decisioni più appropriate con il giusto tempismo. A seconda delle loro abilità, potranno eseguire una serie di azioni come sfondare la difesa con finte, dribblare con maggiore intensità nel controllo di palla o eseguire passaggi alti per cambiare gioco.
Infine, ma non meno importante, abbiamo modificato il bilanciamento della difficoltà di ogni Livello abilità avversario.

Modifiche a Tocco secco (esclusi iOS e Android)

In precedenza, l'esecuzione di un Dribbling con scatto a volte innescava involontariamente il comando Tocco secco.
Per questo motivo, abbiamo modificato il comando predefinito di Tocco secco in "Premendo due volte Scatta".
Se preferisci l'input originale, vai a [Configurazione comandi] > [Impostazioni dettagliate] > [Tipo di Tocco secco] e seleziona "Premendo una volta".

Forma dei giocatori

I giocatori con forma "Standard" o "Incostante" spesso ricevevano le Condizioni "Scarsa" o peggio, e quindi erano frequentemente ignorati nel processo di selezione dei sostituti.
Alla luce di ciò, la probabilità di ottenere le Condizioni da "Scarsa" in giù è stata ridotta per i giocatori con forma "Standard" o "Incostante". La probabilità di ottenere una determinata Condizione per i giocatori con Forma "Incrollabile", invece, rimane invariata.
A seguito di questa modifica, quando i giocatori con Forma "Incostante" ricevono almeno una "B" nelle Valutazioni live, le loro Condizioni saranno sempre almeno "Normale".

"Booster" - Oltre quota 99

Ecco i "Booster", una funzionalità tutta nuova per i giocatori.
I "Booster" migliorano alcune Statistiche giocatore e permettono loro di superare il consueto limite di 99.
Questa aggiunta permetterà sicuramente ai giocatori di esprimere la propria individualità come mai prima d'ora.

Esempi di tipi di booster

Tipo Statistiche giocatore migliorate
Calci di punizione Finalizzazione, Calci da fermo, Tiro a giro, Potenza di tiro
Tecnica Controllo palla, Dribbling, Possesso stretto, Passaggio rasoterra
Agilità Velocità, Accelerazione, Controllo corpo, Resistenza

*Prossimamente verranno introdotti nuovi tipi di Booster. In futuro saranno disponibili anche Booster specifici per determinati giocatori, con miglioramenti esclusivi.

Le scene più memorabili delle partite passate e le prestazioni di spicco della stagione in corso possono ora essere ricreate in modo più dettagliato.

I dettagli completi dell'aggiornamento sono riportati di seguito.

Aggiunte e modifiche alle funzionalità

・ Modificato l'algoritmo che calcola la Valutazione generale del giocatore mostrata nella schermata dello Schema di gioco. Nota: ciò influisce solo sul modo in cui viene calcolata la Valutazione generale nello Schema di gioco, ma le abilità del giocatore non vengono influenzate in alcun modo. (A partire dal 01/04/2021)
・ A partire dalla v3.0.0, il "Livello Stile di gioco" verrà rimosso dal gioco. Di conseguenza, i giocatori non avranno più una "Competenza Stile di gioco" e le loro abilità non aumenteranno né diminuiranno in base ad essa, indipendentemente dallo Stile di gioco di squadra selezionato.
・ In precedenza, alcuni giocatori Standard sbloccavano un'immagine diversa una volta raggiunto il livello massimo. Questa funzione non sarà più un elemento di gioco e le modifiche alle immagini dei giocatori non avverranno più. Gli utenti in possesso di Carte giocatore di livello massimo con un'immagine diversa vedranno l'immagine tornare allo stato in cui si trovava al momento dell'ingaggio.
・ Le Carte giocatore Laminate, che raramente potevano sbloccarsi ingaggiando qualcuno dalla Lista giocatori standard, non sono più disponibili.
・ Nella schermata [Schema di gioco] > [Dettagli giocatore] non vengono più visualizzati gli aumenti o i decrementi delle statistiche dei giocatori legati alla Condizione.
・ Gli Eventi sfida con condizioni sono stati rinominati "Eventi a tema". Inoltre, saranno ora disponibili i "Giocatori in prestito" esclusivamente per gli eventi, in modo che gli utenti possano partecipare immediatamente agli Eventi a tema anche se non hanno abbastanza giocatori che soddisfino le condizioni dell'evento.
・ In alcuni stadi saranno disponibili le Condizioni meteo "Piovoso" e "Neve".
・ "Opzioni squadra base" ora si trova in Schema di gioco e non in Informazioni utente.
・ È ora possibile impostare una Squadra base diversa per ciascun Schema di gioco.
・ Aumento di livello e Progresso giocatore sono ora eseguibili dalla schermata Dettagli giocatore nello Schema di gioco.
・ Aggiornate le Squadre autentiche selezionabili in "Partita di prova"/"Partita Amico".
・ Modificato l'algoritmo che calcola la Valutazione generale del giocatore mostrata nella schermata dello Schema di gioco. Nota: ciò influisce solo sul modo in cui viene calcolata la Valutazione generale nello Schema di gioco, ma le abilità del giocatore non vengono influenzate in alcun modo. (A partire dal 01/04/2021)
・ A partire dalla v3.0.0, il "Livello Stile di gioco" verrà rimosso dal gioco. Di conseguenza, i giocatori non avranno più una "Competenza Stile di gioco" e le loro abilità non aumenteranno né diminuiranno in base ad essa, indipendentemente dallo Stile di gioco di squadra selezionato.
・ In precedenza, alcuni giocatori Standard sbloccavano un'immagine diversa una volta raggiunto il livello massimo. Questa funzione non sarà più un elemento di gioco e le modifiche alle immagini dei giocatori non avverranno più. Gli utenti in possesso di Carte giocatore di livello massimo con un'immagine diversa vedranno l'immagine tornare allo stato in cui si trovava al momento dell'ingaggio.
・ Le Carte giocatore Laminate, che raramente potevano sbloccarsi ingaggiando qualcuno dalla Lista giocatori standard, non sono più disponibili.
・ Gli Eventi sfida con condizioni sono stati rinominati "Eventi a tema". Inoltre, saranno ora disponibili i "Giocatori in prestito" esclusivamente per gli eventi, in modo che gli utenti possano partecipare immediatamente agli Eventi a tema anche se non hanno abbastanza giocatori che soddisfino le condizioni dell'evento.
・ "Opzioni squadra base" ora si trova in Schema di gioco e non in Informazioni utente.
・ È ora possibile impostare una Squadra base diversa per ciascun Schema di gioco.
・ Aggiornate le Squadre autentiche selezionabili in "Partita di prova"/"Partita Amico".

Aggiunte e migliorie

・ Il processo di trasferimento delle risorse di gioco e di altri dati verrà effettuato con il primo accesso al gioco, dopo l'installazione della versione aggiornata.
・ Licenze aggiornate.
・ In alcune lingue è stato modificato il nome della nazione Cechia.
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Dati squadra
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Foto e dati degli allenatori
・ Divise
・ Scarpini
・ Palloni
・ Stemmi dei club
・ Stemmi competizione e campionato
・ Grafica degli stadi
・ Trofei
・ Filmati e animazioni
・ Telecronaca
・ Musica dei menu
・ Immagini degli avatar
・ Il processo di trasferimento delle risorse di gioco e di altri dati verrà effettuato con il primo accesso al gioco, dopo l'installazione della versione aggiornata.
・ Licenze aggiornate.
・ In alcune lingue è stato modificato il nome della nazione Cechia.
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Dati squadra
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Foto e dati degli allenatori
・ Divise
・ Scarpini
・ Palloni
・ Stemmi dei club
・ Stemmi competizione e campionato
・ Grafica degli stadi
・ Trofei
・ Filmati e animazioni
・ Telecronaca
・ Musica dei menu
・ Immagini degli avatar

Aggiornamenti ai dati della nuova stagione

Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.

・ Campionato Inglese
・ 2ª divisione inglese
・ Campionato italiano
・ Serie BKT (Italia)
・ Campionato spagnolo
・ 2ª divisione spagnola
・ Ligue 1 Uber Eats (Francia)
・ Ligue 2 BKT (Francia)
・ Eredivisie (Paesi Bassi)
・ Liga Portugal Betclic (Portogallo)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Messico)
・ Credit Suisse Super League (Svizzera)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Scozia)
・ 3F Superliga (Danimarca)
・ Campionato belga
・ Hilux Revo Thai League (Tailandia)
・ Campionato Inglese
・ 2ª divisione inglese
・ Campionato italiano
・ Serie BKT (Italia)
・ Campionato spagnolo
・ 2ª divisione spagnola
・ Ligue 1 Uber Eats (Francia)
・ Ligue 2 BKT (Francia)
・ Eredivisie (Paesi Bassi)
・ Liga Portugal Betclic (Portogallo)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (Messico)
・ Credit Suisse Super League (Svizzera)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (Scozia)
・ 3F Superliga (Danimarca)
・ Campionato belga
・ Hilux Revo Thai League (Tailandia)

Correzioni e regolazioni della giocabilità

Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste e nei sondaggi proposti agli utenti, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti al gameplay, con l'accento su "aumentare il controllo dei giocatori per creare più occasioni da gol". Abbiamo anche introdotto modifiche in fase difensiva per meglio adattarsi a quelle apportate agli schemi d'attacco.

〇 Dribbling
・ Il bilanciamento della velocità tra dribbling e difesa è stato modificato. I dribbling dei giocatori saranno ora leggermente più veloci di prima.
・ È stato risolto un problema per cui, durante i dribbling, i giocatori a volte uscivano dal campo o perdevano il possesso a favore di un avversario quando cercavano di evitare un tackle in scivolata.
〇 Finte
・ Sono state apportate delle modifiche per migliorare la risposta a finte di corpo, Finta doppio passo, Finto tocco, Elastici e Fuori e dentro.
〇 Stop
・ Per il controllo di palla e il dribbling, la risposta dopo i tocchi di palla è stata notevolmente migliorata.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i giocatori effettuino i tocchi con maggiore consapevolezza rispetto alla direzione della porta. Se non si esegue un input direzionale, il giocatore controllerà automaticamente la palla in direzione della porta.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema per cui, quando si cercava di controllare la palla a mezz'aria, questa poteva rotolare sul corpo del giocatore e impiegare molto tempo prima di toccare terra.
〇 Passaggi
・ Implementazione di migliorie per i passaggi, che consentiranno al giocatore di scegliere un compagno di squadra più adatto come ricevitore del passaggio.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i palloni filtranti vengano diretti verso una posizione più appropriata.
〇 Tiro
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che i giocatori con una Statistica giocatore "Potenza di tiro" elevata scaglino tiri leggermente più rapidi.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando i giocatori tentano un tiro di prima a distanza ravvicinata, ora scelgano di eseguire un movimento di tiro rapido invece di far oscillare eccessivamente i piedi. Tuttavia, per i tiri con la Barra potenza maggiormente riempita, l'animazione rimarrà ampia come prima e il tiro risulterà altrettanto potente.
・ È stato risolto un problema a causa del quale la traiettoria dei Pallonetti risultava talvolta troppo bassa, anche con la Barra potenza considerevolmente riempita.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che venga attivata un'animazione più appropriata per la testa quando si ricevono Passaggi filtranti alti e altri passaggi a mezz'aria da dietro.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state implementate delle modifiche per alleviare il problema dei giocatori che effettuano un tocco in più invece di eseguire passaggi e tiri di prima dopo l'input del comando di calcio.
・ Sono state apportate modifiche per attivare movimenti di calcio più appropriati, al fine di ridurre la frequenza di tiri tentati con una posizione del corpo apparentemente innaturale.
・ In precedenza, quando si calciava il pallone dopo un input "Tocco in avanti", la velocità del calcio diventava a volte eccessiva. Pertanto, la velocità di questi calci è stata leggermente ridotta.
・ È stato risolto il problema per cui, se il pallone era lontano dai piedi del giocatore, a volte veniva eseguito un movimento di calcio non corretto. In particolare, veniva eseguita l'animazione per calciare il pallone lontano anche se il giocatore voleva in realtà calciare il pallone verso un compagno più vicino, diminuendo così la reattività dell'azione.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i movimenti speciali dei calciatori vengano attivati in base ai valori effettivi delle Statistiche giocatore, invece che in base ad altri fattori come la Condizione, ecc.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori a volte segnavano un autogol quando cercavano di spazzare la palla in una posizione innaturale del corpo.
〇 Difesa
・ Il posizionamento dei giocatori è stato modificato in modo da semplificare il recupero del possesso di palla con il pressing.
・ Modificato il posizionamento dei giocatori nei Testa a testa.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori a volte risultavano lenti a rialzarsi dopo aver eseguito uno stop.
・ Sono state apportate modifiche al giudizio nelle situazioni di gioco per evitare stop chiaramente inappropriati.
・ Sono stati apportati degli aggiustamenti agli stop e, in particolare, al comportamento della palla rispetto alle Abilità giocatore. L'area di copertura degli stop è ora correlata alla Statistica giocatore "Comportamento difensivo" e alle Abilità giocatore "Muro" e "Intercettatore". D'altra parte, la facilità di recupero della palla dopo un tentativo di stop è ora correlata alla Statistica giocatore "Contrasto" e all'Abilità giocatore "Muro".
〇 Portiere
・ Nuova implementazione di migliorie per garantire che i portieri prendano la decisione appropriata sull'afferrare una palla in arrivo negli scenari appropriati, dato che in precedenza potevano invece preferire la respinta di pugno.
・ È stato risolto un problema per cui il portiere a volte non effettuava alcuna azione dopo essere uscito dalla linea di porta.
・ È stato risolto un problema per cui il portiere talvolta poteva sbagliare un retropassaggio, causando un autogol.
・ È stato risolto un problema a causa del quale la traiettoria di un rinvio con i piedi calciato dal portiere a volte risultava eccessivamente fuori traiettoria.
〇 IA
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori di supporto in relazione al possessore di palla, per consentire passaggi più fluidi in attacco.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori che cercavano di scattare oltre la linea difensiva a volte sbucavano in ritardo.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori che cercavano di scattare oltre la linea difensiva si muovevano in una direzione che rendeva più complicata la ricezione del passaggio.
・ Sono state apportate modifiche per garantire che i terzini non effettuino più sovrapposizioni al di fuori della linea laterale.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori che correvano verso l'area avversaria durante i contrattacchi a volte si fermavano con un tempismo inadeguato.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando i giocatori con lo Stile di gioco "Taglio al centro" sono posizionati vicino alla palla, ora sia più facile per loro spostarsi sulle fasce.
・ Sono state apportate delle modifiche affinché i giocatori con lo Stile di gioco "Rapace d'area" non tentino più di ricevere la palla dando le spalle a un difensore avversario. Quell'azione sarà invece eseguita dai giocatori con lo Stile di gioco "Fulcro di gioco".
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti in modo che i giocatori con lo Stile di gioco "Rapace d'area" tentino di correre oltre la linea difensiva con maggiore frequenza, indipendentemente dallo Stile di gioco della squadra configurato.
・ Sono state implementate delle modifiche per aumentare la frequenza con cui i giocatori con lo Stile di gioco "Opportunista" tentano di correre oltre la linea difensiva quando lo Stile di gioco della squadra è impostato su "Possesso palla".
・ Sono state apportate delle modifiche al posizionamento dei giocatori in modo che, quando si mantiene il possesso di palla nei minuti finali con lo Stile di gioco di squadra impostato su "Vie laterali", sia più facile per i compagni di squadra ricevere i passaggi in arrivo.
・ Sono state implementate delle modifiche per aumentare la frequenza con cui gli attaccanti centrali tentano di correre oltre la linea difensiva quando lo Stile di gioco della squadra è impostato su "Vie laterali".
・ Sono state apportate modifiche al posizionamento dei compagni di squadra durante le rimesse laterali, in modo da facilitare la ricezione dei passaggi in arrivo.
・ Implementazione di modifiche affinché i giocatori in fuorigioco tornino rapidamente in posizione regolare, in base alla situazione.
・ Implementate migliorie affinché i giocatori schivino adeguatamente i compagni di squadra e i loro tiri.
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori in modo che mantengano una distanza più adeguata dagli avversari quando eseguono la marcatura a uomo.
・ Era presente un problema relativo alla facilità con cui si riusciva a effettuare passaggi al di là della linea difensiva subito dopo un calcio d'inizio. Per questo motivo, sono state apportate modifiche al movimento dei giocatori che marcano a uomo.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per alleviare il problema per cui i terzini che effettuavano la marcatura a uomo si spostavano verso il centro del campo, senza "passare" i propri compiti di marcatura a uomo a un compagno di squadra.
・ È stato risolto un problema a causa del quale i giocatori in difesa a volte si muovevano più lentamente del previsto quando aspettavano Passaggi filtranti alti in area di rigore.
・ Implementate migliorie per aumentare la frequenza delle sostituzioni per le squadre controllate dall'IA. Questa regolazione aumenta anche la frequenza delle sostituzioni quando [Sostituzioni] è impostato su un valore diverso da "Disattivato" in Funzionalità assistite.
・ Implementate migliorie all'IA nelle Partite vs IA in modo che i giocatori prendano decisioni e compiano azioni più appropriate rispetto alle loro caratteristiche individuali. Anche il bilanciamento della difficoltà per ogni Livello abilità avversario è stato modificato.
〇 Comandi
・ Implementazione di migliorie in modo che, durante i calci piazzati, il comando "Chiama la palla" in "Comandi senza palla" non sia più utilizzabile dopo l'inizio dell'animazione di calcio.
・ Per evitare esecuzioni involontarie di Tocco secco, il comando predefinito di Tocco secco è stato modificato in "Premendo due volte Scatta". Le impostazioni originali possono essere riconfigurate da [Configurazione comandi] > [Impostazioni dettagliate].
・ Per risolvere un problema noto, i Comandi senza palla non sono più disponibili in modalità Co-op.
〇 Falli
・ Implementazione di migliorie per decisioni più eque sui falli in relazione alle circostanze.
・ Modifiche implementate per evitare di chiamare un fuorigioco quando un giocatore si trova sì in fuorigioco, ma è in realtà probabile che i difensori mantengano il possesso della palla.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
・ Implementate migliorie sul consumo di Resistenza, poiché in precedenza anche i centrocampisti con un'alta Statistica giocatore Resistenza a volte la esaurivano comunque a metà del secondo tempo.
・ È stato risolto un problema per cui la freccia della Guida direzionale a volte differiva dall'input direzionale inserito al momento di calciare.
・ È stato risolto il problema per cui la partita non terminava al momento appropriato anche una volta trascorso il recupero.
・ Implementazione di modifiche al modo in cui la Forma di un giocatore influisce sulle sue Condizioni. In particolare, i giocatori con Forma "Normale" o "Incostante" avranno minori probabilità di ricevere una Condizione "Scarsa" o inferiore. Inoltre, quando i giocatori con Forma "Incostante" ricevono almeno una "B" nelle Valutazioni live, le loro Condizioni saranno sempre almeno "Normale".
・ Sono state aggiunte svariate nuove animazioni per tiri, stop, contrasti, ecc.
〇 Dribbling
・ Il bilanciamento della velocità tra dribbling e difesa è stato modificato. I dribbling dei giocatori saranno ora leggermente più veloci di prima.
・ È stato risolto un problema per cui, durante i dribbling, i giocatori a volte uscivano dal campo o perdevano il possesso a favore di un avversario quando cercavano di evitare un tackle in scivolata.
〇 Finte
・ Sono state apportate delle modifiche per migliorare la risposta a finte di corpo, Finta doppio passo, Finto tocco, Elastici e Fuori e dentro.
〇 Stop
・ Per il controllo di palla e il dribbling, la risposta dopo i tocchi di palla è stata notevolmente migliorata.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i giocatori effettuino i tocchi con maggiore consapevolezza rispetto alla direzione della porta. Se non si esegue un input direzionale, il giocatore controllerà automaticamente la palla in direzione della porta.
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema per cui, quando si cercava di controllare la palla a mezz'aria, questa poteva rotolare sul corpo del giocatore e impiegare molto tempo prima di toccare terra.
〇 Passaggi
・ Implementazione di migliorie per i passaggi, che consentiranno al giocatore di scegliere un compagno di squadra più adatto come ricevitore del passaggio.
・ Implementazione di migliorie per far sì che i palloni filtranti vengano diretti verso una posizione più appropriata.
〇 Tiro
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che i giocatori con una Statistica giocatore "Potenza di tiro" elevata scaglino tiri leggermente più rapidi.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando i giocatori tentano un tiro di prima a distanza ravvicinata, ora scelgano di eseguire un movimento di tiro rapido invece di far oscillare eccessivamente i piedi. Tuttavia, per i tiri con la Barra potenza maggiormente riempita, l'animazione rimarrà ampia come prima e il tiro risulterà altrettanto potente.
・ È stato risolto un problema a causa del quale la traiettoria dei Pallonetti risultava talvolta troppo bassa, anche con la Barra potenza considerevolmente riempita.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che venga attivata un'animazione più appropriata per la testa quando si ricevono Passaggi filtranti alti e altri passaggi a mezz'aria da dietro.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state implementate delle modifiche per alleviare il problema dei giocatori che effettuano un tocco in più invece di eseguire passaggi e tiri di prima dopo l'input del comando di calcio.
・ Sono state apportate modifiche per attivare movimenti di calcio più appropriati, al fine di ridurre la frequenza di tiri tentati con una posizione del corpo apparentemente innaturale.
・ In precedenza, quando si calciava il pallone dopo un input "Tocco in avanti", la velocità del calcio diventava a volte eccessiva. Pertanto, la velocità di questi calci è stata leggermente ridotta.
・ È stato risolto il problema per cui, se il pallone era lontano dai piedi del giocatore, a volte veniva eseguito un movimento di calcio non corretto. In particolare, veniva eseguita l'animazione per calciare il pallone lontano anche se il giocatore voleva in realtà calciare il pallone verso un compagno più vicino, diminuendo così la reattività dell'azione.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per far sì che i movimenti speciali dei calciatori vengano attivati in base ai valori effettivi delle Statistiche giocatore, invece che in base ad altri fattori come la Condizione, ecc.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori a volte segnavano un autogol quando cercavano di spazzare la palla in una posizione innaturale del corpo.
〇 Difesa
・ Il posizionamento dei giocatori è stato modificato in modo da semplificare il recupero del possesso di palla con il pressing.
・ Modificato il posizionamento dei giocatori nei Testa a testa.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori a volte risultavano lenti a rialzarsi dopo aver eseguito uno stop.
・ Sono state apportate modifiche al giudizio nelle situazioni di gioco per evitare stop chiaramente inappropriati.
・ Sono stati apportati degli aggiustamenti agli stop e, in particolare, al comportamento della palla rispetto alle Abilità giocatore. L'area di copertura degli stop è ora correlata alla Statistica giocatore "Comportamento difensivo" e alle Abilità giocatore "Muro" e "Intercettatore". D'altra parte, la facilità di recupero della palla dopo un tentativo di stop è ora correlata alla Statistica giocatore "Contrasto" e all'Abilità giocatore "Muro".
〇 Portiere
・ Nuova implementazione di migliorie per garantire che i portieri prendano la decisione appropriata sull'afferrare una palla in arrivo negli scenari appropriati, dato che in precedenza potevano invece preferire la respinta di pugno.
・ È stato risolto un problema per cui il portiere a volte non effettuava alcuna azione dopo essere uscito dalla linea di porta.
・ È stato risolto un problema per cui il portiere talvolta poteva sbagliare un retropassaggio, causando un autogol.
・ È stato risolto un problema a causa del quale la traiettoria di un rinvio con i piedi calciato dal portiere a volte risultava eccessivamente fuori traiettoria.
〇 IA
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori di supporto in relazione al possessore di palla, per consentire passaggi più fluidi in attacco.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori che cercavano di scattare oltre la linea difensiva a volte sbucavano in ritardo.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori che cercavano di scattare oltre la linea difensiva si muovevano in una direzione che rendeva più complicata la ricezione del passaggio.
・ Sono state apportate modifiche per garantire che i terzini non effettuino più sovrapposizioni al di fuori della linea laterale.
・ È stato risolto un problema per cui i giocatori che correvano verso l'area avversaria durante i contrattacchi a volte si fermavano con un tempismo inadeguato.
・ Sono state apportate delle modifiche in modo che, quando i giocatori con lo Stile di gioco "Taglio al centro" sono posizionati vicino alla palla, ora sia più facile per loro spostarsi sulle fasce.
・ Sono state apportate delle modifiche affinché i giocatori con lo Stile di gioco "Rapace d'area" non tentino più di ricevere la palla dando le spalle a un difensore avversario. Quell'azione sarà invece eseguita dai giocatori con lo Stile di gioco "Fulcro di gioco".
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti in modo che i giocatori con lo Stile di gioco "Rapace d'area" tentino di correre oltre la linea difensiva con maggiore frequenza, indipendentemente dallo Stile di gioco della squadra configurato.
・ Sono state implementate delle modifiche per aumentare la frequenza con cui i giocatori con lo Stile di gioco "Opportunista" tentano di correre oltre la linea difensiva quando lo Stile di gioco della squadra è impostato su "Possesso palla".
・ Sono state apportate delle modifiche al posizionamento dei giocatori in modo che, quando si mantiene il possesso di palla nei minuti finali con lo Stile di gioco di squadra impostato su "Vie laterali", sia più facile per i compagni di squadra ricevere i passaggi in arrivo.
・ Sono state implementate delle modifiche per aumentare la frequenza con cui gli attaccanti centrali tentano di correre oltre la linea difensiva quando lo Stile di gioco della squadra è impostato su "Vie laterali".
・ Sono state apportate modifiche al posizionamento dei compagni di squadra durante le rimesse laterali, in modo da facilitare la ricezione dei passaggi in arrivo.
・ Implementazione di modifiche affinché i giocatori in fuorigioco tornino rapidamente in posizione regolare, in base alla situazione.
・ Implementate migliorie affinché i giocatori schivino adeguatamente i compagni di squadra e i loro tiri.
・ Implementazione di modifiche al posizionamento dei giocatori in modo che mantengano una distanza più adeguata dagli avversari quando eseguono la marcatura a uomo.
・ Era presente un problema relativo alla facilità con cui si riusciva a effettuare passaggi al di là della linea difensiva subito dopo un calcio d'inizio. Per questo motivo, sono state apportate modifiche al movimento dei giocatori che marcano a uomo.
・ Sono stati implementati degli aggiustamenti per alleviare il problema per cui i terzini che effettuavano la marcatura a uomo si spostavano verso il centro del campo, senza "passare" i propri compiti di marcatura a uomo a un compagno di squadra.
・ È stato risolto un problema a causa del quale i giocatori in difesa a volte si muovevano più lentamente del previsto quando aspettavano Passaggi filtranti alti in area di rigore.
・ Implementate migliorie per aumentare la frequenza delle sostituzioni per le squadre controllate dall'IA. Questa regolazione aumenta anche la frequenza delle sostituzioni quando [Sostituzioni] è impostato su un valore diverso da "Disattivato" in Funzionalità assistite.
・ Implementate migliorie all'IA nelle Partite vs IA in modo che i giocatori prendano decisioni e compiano azioni più appropriate rispetto alle loro caratteristiche individuali. Anche il bilanciamento della difficoltà per ogni Livello abilità avversario è stato modificato.
〇 Falli
・ Implementazione di migliorie per decisioni più eque sui falli in relazione alle circostanze.
・ Modifiche implementate per evitare di chiamare un fuorigioco quando un giocatore si trova sì in fuorigioco, ma è in realtà probabile che i difensori mantengano il possesso della palla.
〇 Comandi
・ Durante i calci di punizione, i comandi di Cambio posizione sono ora disponibili dopo aver cambiato l'angolazione della telecamera.
・ È stato risolto il problema per cui, dopo aver cambiato l'angolazione della telecamera durante la rimessa dal fondo, eseguendo un comando Passaggio filtrante alto si eseguiva invece un Passaggio filtrante rasoterra.
・ Per alleviare il problema dei contrasti in scivolata involontari, sono state introdotte delle modifiche in modo che i giocatori non tentino un contrasto in scivolata se la palla è troppo alta o troppo lontana.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
・ Implementate migliorie sul consumo di Resistenza, poiché in precedenza anche i centrocampisti con un'alta Statistica giocatore Resistenza a volte la esaurivano comunque a metà del secondo tempo.
・ È stato risolto il problema per cui la partita non terminava al momento appropriato anche una volta trascorso il recupero.
・ Implementazione di modifiche al modo in cui la Forma di un giocatore influisce sulle sue Condizioni. In particolare, i giocatori con Forma "Normale" o "Incostante" avranno minori probabilità di ricevere una Condizione "Scarsa" o inferiore. Inoltre, quando i giocatori con Forma "Incostante" ricevono almeno una "B" nelle Valutazioni live, le loro Condizioni saranno sempre almeno "Normale".
・ Sono state aggiunte svariate nuove animazioni per tiri, stop, contrasti, ecc.

Migliorie generali

・ La funzione Invito di PlayStation Network™ è ora disponibile.
・ Le dimensioni dell'installazione del gioco sono state ridotte su PS4.
・ Implementazione di modifiche all'acustica degli annunci allo stadio.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
・ Implementazione di modifiche all'acustica degli annunci allo stadio.
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.
・ Riduzione delle dimensioni dell'applicazione.
・ Implementazione di modifiche all'acustica degli annunci allo stadio.
・ La qualità dell'immagine è stata migliorata per l'opzione grafica "Alta".
・ Altre migliorie minori sono state implementate in ciascuna modalità e nelle partite, per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Nelle Partite Co-op, gli ID online non appaiono sulla schermata dopo il calcio d'inizio.
・ Nelle Partite Co-op, se il destinatario del passaggio non tocca la palla e questa viene rubata dall'avversario, l'autore del passaggio potrebbe ricevere un giudizio negativo per un passaggio non riuscito.
・ Nelle Partite Co-op, il giudizio "Contr. linea dif" non appare anche quando l'utente esegue correttamente la tattica del fuorigioco.
・ Nelle Partite Co-op, l'esecuzione di "Tutta la squadra" potrebbe spingere l'autore del gol oltre i cartelloni durante i festeggiamenti dopo il gol.
・ Quando si rimuove dalla Stanza sfida attuale un utente che ha già creato una nuova Stanza sfida, potrebbe apparire un avviso e la Stanza sfida potrebbe chiudersi inavvertitamente.
・ Se esegui azioni del giocatore o dell'allenatore in un determinato momento, il dialogo che indica che l'azione è stata eseguita correttamente potrebbe non essere visualizzato correttamente.
・ Se si esegue l'Allenamento abilità in un determinato momento, gli utenti non sono in grado di confermare o controllare lo stato delle Abilità aggiuntive.
・ Per i giocatori in determinate posizioni, il nome del giocatore potrebbe non cambiare anche dopo aver eseguito un cambio di cursore.
・ Quando alcuni giocatori eseguono un'esultanza (personale), l'esultanza in porta potrebbe non essere visualizzata correttamente nel replay.
・ Se le sostituzioni vengono registrate in Schema di gioco subito all'inizio del primo tempo e la partita non si ferma fino all'intervallo, il secondo tempo potrebbe iniziare senza che le sostituzioni vengano effettuate.
・ Se la visualizzazione delle Caselle nomi giocatori della squadra in trasferta è impostata su "Disattivato", le informazioni visualizzate in [Tattiche predefinite] non cambieranno.
・ In alcune lingue, potrebbero essere riprodotte frasi non adatte.
・ L'esecuzione di alcuni comandi durante una partita può far sì che il giocatore non esegua il movimento di ritorno dopo un Doppio passo.
・ Durante i calci di rigore nella Partita di prova, gli utenti possono aprire il menu Pausa prima che i giocatori colpiscano la palla.
・ I tentativi di ripetere Allenamento abilità dopo aver riscontrato un errore durante l'Allenamento abilità precedente portavano a spendere più Programmi aggiunta abilità.
・ Negli Eventi tour, giocando partite con determinate impostazioni il Cursore dei giocatori potrebbe non essere visualizzato correttamente.
・ Nelle Stanze sfida Co-op, l'impostazione [Spalla punizione] può essere configurata anche quando la funzionalità è disattivata.
・ In [Elenco schema di gioco], le modifiche effettuate alle maiuscole in [Rinomina schema di gioco] non vengono applicate.
・ Alcuni nomi di squadre potrebbero non essere utilizzati in [Altro] > [Informazioni utente] > [Squadra dei sogni].
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Nelle Partite Co-op, se il destinatario del passaggio non tocca la palla e questa viene rubata dall'avversario, l'autore del passaggio potrebbe ricevere un giudizio negativo per un passaggio non riuscito.
・ Nelle Partite Co-op, il giudizio "Contr. linea dif" non appare anche quando l'utente esegue correttamente la tattica del fuorigioco.
・ Nelle Partite Co-op, l'esecuzione di "Tutta la squadra" potrebbe spingere l'autore del gol oltre i cartelloni durante i festeggiamenti dopo il gol.
・ Quando si rimuove dalla Stanza sfida attuale un utente che ha già creato una nuova Stanza sfida, potrebbe apparire un avviso e la Stanza sfida potrebbe chiudersi inavvertitamente.
・ Se esegui azioni del giocatore o dell'allenatore in un determinato momento, il dialogo che indica che l'azione è stata eseguita correttamente potrebbe non essere visualizzato correttamente.
・ Se si esegue l'Allenamento abilità in un determinato momento, gli utenti non sono in grado di confermare o controllare lo stato delle Abilità aggiuntive.
・ Per i giocatori in determinate posizioni, il nome del giocatore potrebbe non cambiare anche dopo aver eseguito un cambio di cursore.
・ Quando alcuni giocatori eseguono un'esultanza (personale), l'esultanza in porta potrebbe non essere visualizzata correttamente nel replay.
・ Se le sostituzioni vengono registrate in Schema di gioco subito all'inizio del primo tempo e la partita non si ferma fino all'intervallo, il secondo tempo potrebbe iniziare senza che le sostituzioni vengano effettuate.
・ Se la visualizzazione delle Caselle nomi giocatori della squadra in trasferta è impostata su "Disattivato", le informazioni visualizzate in [Tattiche predefinite] non cambieranno.
・ In alcune lingue, potrebbero essere riprodotte frasi non adatte.
・ L'esecuzione di alcuni comandi durante una partita può far sì che il giocatore non esegua il movimento di ritorno dopo un Doppio passo.
・ Durante i calci di rigore nella Partita di prova, gli utenti possono aprire il menu Pausa prima che i giocatori colpiscano la palla.
・ I tentativi di ripetere Allenamento abilità dopo aver riscontrato un errore durante l'Allenamento abilità precedente portavano a spendere più Programmi aggiunta abilità.
・ Negli Eventi tour, giocando partite con determinate impostazioni il Cursore dei giocatori potrebbe non essere visualizzato correttamente.
・ Nelle Stanze sfida Co-op, l'impostazione [Spalla punizione] può essere configurata anche quando la funzionalità è disattivata.
・ In [Elenco schema di gioco], le modifiche effettuate alle maiuscole in [Rinomina schema di gioco] non vengono applicate.
・ Alcuni nomi di squadre potrebbero non essere utilizzati in [Altro] > [Informazioni utente] > [Squadra dei sogni].
・ Possibile crash dell'applicazione per via di un errore.
・ Nelle Partite Co-op, il portiere avversario poteva rimanere immobile dopo un intervento.
・ Nelle Partite Co-op, una "Guida per i comandi" immobile può apparire durante alcune riproduzioni.
・ Nelle Partite Co-op, il giudizio sulle giocate potrebbe non apparire correttamente.
・ Nella Stanza sfida Co-op, le modifiche apportate allo Schema di gioco dal Leader prima dell'inizio della partita o durante l'intervallo non si riflettono sulle schermate degli altri utenti che partecipano alla stessa Fazione.
・ Nelle Stanze sfida Co-op, procedere alla partita potrebbe far sì che la schermata diventi nera e si potrebbe subire una disconnessione.
・ Nelle partite, i controlli di attacco possono rimanere visibili anche dopo il passaggio ai controlli di difesa.
・ Se esegui azioni del giocatore o dell'allenatore in un determinato momento, il dialogo che indica che l'azione è stata eseguita correttamente potrebbe non essere visualizzato correttamente.
・ Se si esegue l'Allenamento abilità in un determinato momento, gli utenti non sono in grado di confermare o controllare lo stato delle Abilità aggiuntive.
・ Nelle Partite utente, l'esecuzione di alcuni comandi poteva rendere il gioco inutilizzabile per diversi minuti.
・ I tentativi di ripetere Allenamento abilità dopo aver riscontrato un errore durante l'Allenamento abilità precedente portavano a spendere più Programmi aggiunta abilità.
・ In [Elenco schema di gioco], le modifiche effettuate alle maiuscole in [Rinomina schema di gioco] non vengono applicate.
・ Alcuni nomi di squadre potrebbero non essere utilizzati in [Altro] > [Informazioni utente] > [Squadra dei sogni].
・ In alcune lingue, i testi potrebbero essere visualizzati in modo errato.

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