eFootball™ 2024 v3.4.0 Information

Nuovo aggiornamento (v3.4.0) disponibile
Un nuovo aggiornamento (v3.4.0) è ora disponibile.
A seguire i dettagli.
Tutti gli occhi sono ancora puntati sulla scena calcistica mondiale, mentre i vari campionati che hanno preso il via questa primavera continuano a regalarci momenti esaltanti.
Diamo quindi un'occhiata approfondita all'aggiornamento v3.4.0.

Ecco una speciale campagna di collaborazione tra "eFootball™ 2024" e la serie TV animata "BLUE LOCK"!
Oltre a Carte giocatore con design speciali e Avatar con i personaggi della serie TV animata "BLUE LOCK", sarà disponibile una campagna all'interno del gioco per festeggiare questa collaborazione, dal 21/03/2024 all'11/04/2024!

Ottieni Pacchetti speciali!

Ecco il Pacchetto speciale "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi" che contiene un giocatore, l'Avatar per la collaborazione, una divisa e vari Programmi allenamento!
Differenziati dagli avversari con un giocatore e una divisa esclusivi!
Una mia speciale Carta giocatore in collaborazione con Yoichi Isagi di BLUE LOCK è ora disponibile gratis in eFootball™ 2024!
La Carta ricrea la mia stagione nell'Atalanta, quando ho vinto il titolo di capocannoniere.
Sfrutta al meglio Yoichi Isagi e il mio naturale istinto per il gol e segna come non mai!

Ottieni speciali Carte giocatore illustrate!

◇ Regalo per l'accesso speciale ①
In regalo Carte giocatore di "T. Kubo" e "F. Inzaghi" con design speciali.
◇ Regalo per l'accesso speciale ②
Accordi al buio nel corso di 3 settimane! Ciascun Accordo al buio permette di ingaggiare 1 giocatore dalla Lista giocatori speciali "Highlight: BLUE LOCK", che include 8 giocatori con design speciali delle Carte.
◇ Evento sfida "BLUE LOCK 1st Selection"
Affronta Partite vs IA e ottieni fino a 3 Accordi al buio per la Lista giocatori speciali "Highlight: BLUE LOCK"! Ciascun Accordo al buio permette di ingaggiare 1 giocatore dalla Lista giocatori speciali.

Ottieni Avatar e Divise!

◇ Regalo per l'accesso speciale ③
Inoltre, per 2 settimane consecutive, verranno distribuiti Avatar con temi basati sui personaggi della serie TV animata "BLUE LOCK".
◇ Obiettivi della campagna "BLUE LOCK"
Completando gli obiettivi, potrai mettere le mani su un massimo di 8 Avatar esclusivi della campagna di collaborazione e su varie ricompense di gioco.
◇ Evento tour "BLUE LOCK 2nd Selection"
Affronta Partite vs IA e ottieni punti per ottenere un Accordo al buio per la Lista giocatori speciali "Highlight: BLUE LOCK", oltre alla divisa "BLUE LOCK TEAM WHITE"! Ciascun Accordo al buio permette di ingaggiare 1 giocatore dalla Lista giocatori speciali.
*La Divisa a tema "BLUE LOCK TEAM RED" è ottenibile dal Pacchetto speciale "BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi".
*Il design della Divisa mostrata è solo a scopo illustrativo e potrebbe differire dalla versione all'interno del gioco.

Anche diversi altri oggetti di gioco possono essere vinti come Ricompensa evento!
Affronta subito la sfida!

*Troverai tutti i dettagli sulle campagne e sui periodi dell'evento all'interno del gioco.

©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK
Production Committee

Aggiornamenti alla giocabilità

In questo aggiornamento sono stati apportati degli aggiustamenti con particolare attenzione alla difesa e ai colpi di testa. Si tratta di aree per le quali molti utenti nei sondaggi hanno espresso il desiderio di ulteriori miglioramenti.
Abbiamo anche introdotto modifiche in fase offensiva, per meglio adattarsi a quelle apportate alla difesa.
Diamo uno sguardo più approfondito ad alcuni dei miglioramenti apportati.

Una fase difensiva più decisa

Per quanto riguarda la difesa dei dribblatori in avvicinamento, abbiamo migliorato la reattività dei movimenti in anticipo dei giocatori che difendono.
Inoltre, abbiamo aggiunto nuovi movimenti per i tackle e corretto la valutazione per la tempistica dei contrasti.
Questi aggiustamenti contribuiranno a ridurre il verificarsi di situazioni in cui i difensori sembrano incapaci di allungare un piede e riconquistare la palla in scenari in cui sarebbe naturale farlo. In questo modo sarà possibile recuperare il pallone in modo più preciso e agevole.

Colpi di testa più decisi

Anche i tentativi di testa verso la porta sono stati modificati per garantire una traiettoria più appropriata rispetto alle circostanze.
La postura e la posizione del giocatore rispetto all'avversario durante i colpi di testa, e la statistica "Colpo di testa" ora influenzano la traiettoria più di prima.
Ora i giocatori liberi e in grado di ricevere un cross possono tentare più facilmente un colpo di testa verso la porta, con grande precisione e una traiettoria mirata.
Anche le spazzate di testa sono state modificate per garantire una traiettoria più coerente e adatta alla situazione.

Modifiche allo Stile di gioco "Classico nº 10"

Sono stati implementati aggiustamenti ai movimenti senza palla dei giocatori con lo Stile di gioco "Classico nº 10".
Questi giocatori attaccheranno in modo deciso posizionandosi vicino alla porta avversaria, e tireranno più spesso in porta quando si presenteranno le occasioni.
Per dedicare più energia alle giocate d'attacco, si asterranno dal rientrare in difesa per ridurre il consumo della resistenza.

*In seguito all'aggiornamento, le posizioni idonee per questo Stile di gioco sono state modificate in SP e TRQ, mentre CC non sarà più disponibile. Questo perché al CC è richiesto un elevato contributo in fase di costruzione e di difesa, ormai non è più applicabile a questo Stile di gioco dopo le modifiche apportate.

Amplia le potenzialità di Sviluppo dei giocatori con la "Aggiunta posizione"!

È stata aggiunta una nuova voce alle Opzioni giocatore: "Aggiunta posizione".
I giocatori idonei avranno un elenco di potenziali Competenze posizione per il Preparatore di posizione. Utilizzando i "Programmi aggiunta posizione" potrai incrementare la Competenza posizione di un giocatore per un massimo di 2 posizioni casuali.

Le Competenze posizione acquisibili dipendono dalle Competenze base del giocatore al momento dell'ingaggio. In generale, i giocatori possono ottenere Competenze posizione per le loro posizioni indicate con il verde brillante (alto livello di Competenza) o verde sbiadito (livello di Competenza intermedio) nel diagramma delle posizioni presente in Dettagli giocatore, ma anche nelle posizioni adiacenti a quella indicata nelle loro Carte giocatore.
*Si applicano eccezioni. Per saperne di più, consulta la tabella qui di seguito.

Posizioni registrate Posizioni ottenibili e adiacenti
P SP/EDA/ESA
SP P/EDA/ESA/TRQ
EDA P/SP/CLD
ESA P/SP/CLS
TRQ SP/CLD/CLS/CC
CLD EDA/TRQ/CC/MED/TD
CLS ESA/TRQ/CC/MED/TS
CC TRQ/CLD/CLS/MED
MED CLD/CLS/CC/DC
TD CLD/DC
TS CLS/DC
DC MED/TD/TS
PT -

*I giocatori con Tipo di carta "Trending" non possono usare i Preparatori di posizione.

"Modifica posizione" in Nuovo schema di gioco! (iOS e Android)

Una nuova funzionalità di gioco, "Modifica posizione", è ora disponibile su mobile.
"Modifica posizione" consente di regolare con precisione il posizionamento dei giocatori nella formazione, offrendo una gamma più ampia di opzioni tattiche.
Trova la configurazione che meglio si adatta al tuo stile di gioco!

Registra gli Amici in eFootball™! (iOS e Android)

È ora possibile registrare come Amici gli utenti con cui si gioca o si è giocato.
La registrazione come Amico consente di vedere se l'utente sta giocando e di inviargli un invito per le Partite Amico e gli Eventi Co-op.
Unisci le forze con i tuoi amici e scendete in campo!

Aggiunte e modifiche alle funzionalità

・ Aggiunta la nuova funzionalità "Aggiunta posizione", con cui gli utenti possono ottenere e aggiungere nuove Competenze posizione per i giocatori.
・ Apportate modifiche alla schermata illustrativa di Effetti e Condizioni dei Booster.
・ Apportate modifiche alla struttura del Menu iniziale visualizzato da disconnessi.
・ Implementate migliorie agli effetti delle Competenze Stile di gioco degli allenatori.
Sono stati aggiunti o aggiornati i dati seguenti:
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Divise
・ Stemmi dei club
・ Scarpini
・ Palloni

Aggiunte e migliorie

・ Aggiunto un nuovo stadio (Estadio Olímpico Universitario).
Sono stati aggiornati anche i dati seguenti:
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Divise
・ Stemmi dei club
・ Scarpini
・ Palloni
・ Grafica degli stadi
・ Cartelloni pubblicitari a bordo campo
・ Sfondo dei contenuti multimediali e bandierine del calcio d'angolo
・ Filmati e animazioni
・ Telecronaca
Sono stati aggiunti o aggiornati i dati seguenti:
・ Foto, grafica e dati dei giocatori
・ Divise
・ Stemmi dei club
・ Scarpini
・ Palloni
・ Bandierine del calcio d'angolo
・ Filmati e animazioni.
・ Telecronaca

Aggiornamenti ai dati della nuova stagione

Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.

Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.
・ Brasileirão Assaí
・ Brasileirão Betano Série B
・ USL Championship
Le squadre che militano nei seguenti campionati sono state aggiornate con i dati della nuova stagione.
・ Brasileirão Assaí
・ Brasileirão Betano Série B
・ USL Championship

Correzioni e regolazioni della giocabilità

Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste e nei sondaggi proposti agli utenti, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti al gameplay, dedicando particolare attenzione alla difesa.
〇 Dribbling
・ Sono stati apportati miglioramenti alla risposta dei comandi quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto.
〇 Stop
・ È stato risolto il problema per cui la velocità di movimento dei giocatori durante il controllo di palla poteva risultare innaturalmente rapida.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per far sì che i giocatori controllino i palloni in arrivo con l'interno del piede, negli scenari in cui il controllo con la pianta del piede ostacolerebbe la reattività.
〇 Passaggio
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema dei giocatori incapaci di ricevere adeguatamente i passaggi.
・ Implementate migliorie per i passaggi rasoterra, in modo che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per i passaggi filtranti alti: ora i passaggi vengono eseguiti verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al movimento e alla traiettoria dei lanci del portiere, in modo che i lanci vengano ora effettuati verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
・ Aggiunte nuove animazioni di calcio per i giocatori con l'abilità "Esterno a giro", che ora possono usare l'esterno del piede per calciare a mezz'aria i palloni, in diagonale e all'indietro verso il lato del piede dominante.
I giocatori con una Precisione piede debole "Molto alta" possono eseguire la stessa animazione con il piede debole.
〇 Tiro
・ Sono stati implementati aggiustamenti per rendere la traiettoria dei colpi di testa più adatta alle situazioni. La postura e la posizione del giocatore rispetto all'avversario durante i colpi di testa influenzano la traiettoria più di prima.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei colpi di testa più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che più il giocatore è libero, quando tenta un colpo di testa, meno è probabile che la traiettoria finisca ampiamente fuori bersaglio.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state modificate le movenze dei calci di punizione, dei calci d'angolo e di alcuni Tiri calibrati di T. Kubo in base ai dati acquisiti dal giocatore stesso. Le nuove animazioni per il Tiro calibrato si applicano quando il giocatore tenta il tiro con il suo piede dominante in diagonale a destra dell'orientamento del corpo del giocatore mentre dribbla.
・ Sono state implementate delle modifiche per alleviare il problema dei giocatori che effettuano un tocco in più invece di eseguire passaggi e tiri di prima dopo l'input del comando di calcio.
・ Sono stati implementati aggiustamenti alla precisione dei calci quando il pallone arriva da dietro e viene calciato con un'angolazione precaria, ad esempio lateralmente. In situazioni del genere, la precisione dei calci sarà inferiore rispetto a prima.
・ Sono stati implementati aggiustamenti ai calci di punizione battuti rapidamente per attivare animazioni del movimento più adatte alla situazione.
〇 Difesa
・ In precedenza, quando si intercettava un passaggio avversario negli scenari difensivi, la forza del tocco era influenzata dalla statistica "Contrasto" o "Controllo palla", a seconda della situazione. Ora invece verrà presa in considerazione esclusivamente la statistica "Contrasto".
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei contrasti più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei blocchi più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti alla valutazione situazionale dei giocatori prima di effettuare uno stop, dal momento che in alcuni casi provavano a stoppare palloni chiaramente non raggiungibili.
・ Sono stati implementati aggiustamenti affinché i blocchi in scivolata vengano tentati solo dai giocatori con l'Abilità "Scivolata".
・ È stato risolto il problema per cui l'esecuzione di cambi di direzione ad angolo acuto in scenari difensivi poteva richiedere un tempo eccessivo.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per risolvere il problema per cui, subito dopo l'esecuzione di un calcio d'angolo, il cursore poteva passare inutilmente alla squadra in difesa.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori potevano tentare in modo innaturale di colpire di testa il pallone, anche in situazioni in cui era evidente che il giocatore avversario avrebbe colpito la palla per primo.
・ È stato risolto il problema per cui la reattività degli input di comando poteva risultare lenta dopo l'interruzione automatica di un'animazione di calcio per evitare il contatto con l'avversario, ad esempio in situazioni in cui il giocatore avversario avrebbe chiaramente raggiunto il pallone per primo.
〇 IA
・ Sono stati implementati aggiustamenti ai movimenti dei giocatori con lo Stile di gioco "Classico nº 10". Questi giocatori si posizionano in profondità e, quando si presentano l'occasione, corrono anche dietro la linea di difesa. Inoltre, evitano di ripiegare in difesa per limitare l'esaurimento della resistenza. In seguito a questi aggiustamenti, la posizione CC, che richiede un elevato contributo negli scenari di costruzione e difesa, non sarà più idonea per questo Stile di gioco. Le posizioni idonee per questo Stile di gioco rimarranno solo SP e TRQ.
・ Sono stati implementati aggiustamenti all'IA in ciascun Livello abilità avversario per ridurre la tendenza a mantenere eccessivamente il possesso di palla in attacco. Anche la mentalità dell'IA è stata calibrata in linea con gli aggiustamenti generali del gameplay. Continueremo ad apportare modifiche in base ai dati di gioco per garantire che il bilanciamento della difficoltà per ogni Livello abilità avversario sia appropriato.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che i compagni di squadra siano meno propensi a indietreggiare e a ricevere la palla se il giocatore in possesso è libero. Questa modifica si applica a tutti i giocatori, indipendentemente dallo Stile di gioco di squadra o dallo Stile di gioco.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al movimento dei giocatori che coprono la porta, ad esempio quando il portiere si è allontanato dalla stessa. I giocatori con un valore basso nella statistica "Coinvolgimento difensivo" ora saranno più lenti con l'animazione di copertura della porta.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori che correvano verso la porta in previsione di un cross potevano ritrovarsi nella stessa posizione di altri compagni di squadra.
・ È stato risolto un problema relativo ai calci d'angolo, per cui i difensori potevano indietreggiare eccessivamente vicino alla linea di porta dopo che l'attaccante aveva calciato il pallone.
・ Sono stati implementati aggiustamenti affinché i giocatori in attacco si posizionino in modo più appropriato nelle situazioni di calcio di punizione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al posizionamento dei compagni di squadra durante le rimesse laterali. Ora sarà più facile trovare un compagno adatto.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per alleviare il problema per cui un compagno di squadra senza il cursore rischiava di commettere fallo su un avversario nella propria area di rigore.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che i giocatori evitino di scontrarsi con i compagni di squadra o di entrare in contatto con un tiro effettuato da un compagno di squadra in modo più adeguato.
・ Sono stati implementati aggiustamenti relativi al "Livello att./dif.": se è impostato su "Attivato" in Funzionalità assistite, il livello di attacco e difesa non verrà modificato all'inizio della partita. Le modifiche saranno comunque effettuate in base alla situazione durante la partita; lo stesso vale per le modifiche del livello di attacco e difesa dell'IA avversaria.
〇 Falli
・ Implementazione di migliorie per decisioni più eque sui falli in relazione alle circostanze.
・ Sono stati implementati aggiustamenti all'aspetto decisionale della regola del vantaggio in situazioni fallose, in quanto in precedenza il vantaggio poteva essere annullato (con il fischio del fallo) anche in palesi occasioni propizie per l'attacco.
〇 Comandi
・ Modificato il posizionamento dei giocatori nei Testa a testa.
・ Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
・ È stato risolto il problema per cui, in rari casi, il pressing della squadra non si applicava anche in seguito all'attivazione del comando Chiama pressing.
・ Sono stati implementati aggiustamenti relative alle Strategie offensive (Calcio d'angolo corto): una volta applicate, sarà meno probabile che i giocatori più alti e quelli più abili nel gioco aereo vengano selezionati per avvicinarsi al tiratore.
・ È stato risolto un problema a causa del quale, durante i calci di punizione, i giocatori a volte scattavano anche se non era stato eseguito un comando di scatto quando si spostavano da aree off-limits per regolamento.
・ È stato risolto il problema per cui la risposta di un giocatore all'esecuzione di un comando poteva risultare lenta, anche quando sembrava che il giocatore avesse già ritrovato l'equilibrio dopo essere inciampato.
・ È stato risolto il problema per cui il giocatore continuava a correre in avanti con la Barra potenza ancora visualizzata, in situazioni come la perdita del pallone subito dopo un comando di calcio.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ È stato risolto il problema per cui, quando i giocatori entravano in contatto tra loro, potevano innaturalmente incastrarsi nell'altro giocatore e non essere in grado di muoversi.
・ Risolto il problema per cui un giocatore, durante il dribbling, poteva perdere il pallone dopo aver saltato per evitare un tackle in scivolata nell'area di rigore avversaria.
・ È stato risolto il problema per cui la palla poteva rimbalzare in modo innaturale dopo essere entrata in contatto con un giocatore, ad esempio quando veniva bloccata.
・ Svariate piccole migliorie sono state implementate per migliorare l'esperienza in campo.
Sulla base delle varie opinioni ricevute nelle interviste e nei sondaggi proposti agli utenti, in questo aggiornamento abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti al gameplay, dedicando particolare attenzione alla difesa.
〇 Dribbling
・ Sono stati apportati miglioramenti alla risposta dei comandi quando si passa da un dribbling normale a un Dribbling con scatto.
〇 Stop
・ È stato risolto il problema per cui la velocità di movimento dei giocatori durante il controllo di palla poteva risultare innaturalmente rapida.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per far sì che i giocatori controllino i palloni in arrivo con l'interno del piede, negli scenari in cui il controllo con la pianta del piede ostacolerebbe la reattività.
〇 Passaggio
・ Implementazione di migliorie per alleviare il problema dei giocatori incapaci di ricevere adeguatamente i passaggi.
・ Implementate migliorie per i passaggi rasoterra, in modo che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per i passaggi filtranti alti: ora i passaggi vengono eseguiti verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al movimento e alla traiettoria dei lanci del portiere, in modo che i lanci vengano ora effettuati verso una posizione più facile da raggiungere per il compagno di squadra.
・ Aggiunte nuove animazioni di calcio per i giocatori con l'abilità "Esterno a giro", che ora possono usare l'esterno del piede per calciare a mezz'aria i palloni, in diagonale e all'indietro verso il lato del piede dominante.
I giocatori con una Precisione piede debole "Molto alta" possono eseguire la stessa animazione con il piede debole.
〇 Tiro
・ Sono stati implementati aggiustamenti per rendere la traiettoria dei colpi di testa più adatta alle situazioni. La postura e la posizione del giocatore rispetto all'avversario durante i colpi di testa influenzano la traiettoria più di prima.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei colpi di testa più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che più il giocatore è libero, quando tenta un colpo di testa, meno è probabile che la traiettoria finisca ampiamente fuori bersaglio.
〇 Impatto col pallone
・ Sono state modificate le movenze dei calci di punizione, dei calci d'angolo e di alcuni Tiri calibrati di T. Kubo in base ai dati acquisiti dal giocatore stesso. Le nuove animazioni per il Tiro calibrato si applicano quando il giocatore tenta il tiro con il suo piede dominante in diagonale a destra dell'orientamento del corpo del giocatore mentre dribbla.
・ Sono state implementate delle modifiche per alleviare il problema dei giocatori che effettuano un tocco in più invece di eseguire passaggi e tiri di prima dopo l'input del comando di calcio.
・ Sono stati implementati aggiustamenti alla precisione dei calci quando il pallone arriva da dietro e viene calciato con un'angolazione precaria, ad esempio lateralmente. In situazioni del genere, la precisione dei calci sarà inferiore rispetto a prima.
・ Sono stati implementati aggiustamenti ai calci di punizione battuti rapidamente per attivare animazioni del movimento più adatte alla situazione.
〇 Difesa
・ In precedenza, quando si intercettava un passaggio avversario negli scenari difensivi, la forza del tocco era influenzata dalla statistica "Contrasto" o "Controllo palla", a seconda della situazione. Ora invece verrà presa in considerazione esclusivamente la statistica "Contrasto".
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei contrasti più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per attivare animazioni dei blocchi più adatte alla situazione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti alla valutazione situazionale dei giocatori prima di effettuare uno stop, dal momento che in alcuni casi provavano a stoppare palloni chiaramente non raggiungibili.
・ Sono stati implementati aggiustamenti affinché i blocchi in scivolata vengano tentati solo dai giocatori con l'Abilità "Scivolata".
・ È stato risolto il problema per cui l'esecuzione di cambi di direzione ad angolo acuto in scenari difensivi poteva richiedere un tempo eccessivo.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per risolvere il problema per cui, subito dopo l'esecuzione di un calcio d'angolo, il cursore poteva passare inutilmente alla squadra in difesa.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori potevano tentare in modo innaturale di colpire di testa il pallone, anche in situazioni in cui era evidente che il giocatore avversario avrebbe colpito la palla per primo.
・ È stato risolto il problema per cui la reattività degli input di comando poteva risultare lenta dopo l'interruzione automatica di un'animazione di calcio per evitare il contatto con l'avversario, ad esempio in situazioni in cui il giocatore avversario avrebbe chiaramente raggiunto il pallone per primo.
〇 IA
・ Sono stati implementati aggiustamenti ai movimenti dei giocatori con lo Stile di gioco "Classico nº 10". Questi giocatori si posizionano in profondità e, quando si presentano l'occasione, corrono anche dietro la linea di difesa. Inoltre, evitano di ripiegare in difesa per limitare l'esaurimento della resistenza. In seguito a questi aggiustamenti, la posizione CC, che richiede un elevato contributo negli scenari di costruzione e difesa, non sarà più idonea per questo Stile di gioco. Le posizioni idonee per questo Stile di gioco rimarranno solo SP e TRQ.
・ Sono stati implementati aggiustamenti all'IA in ciascun Livello abilità avversario per ridurre la tendenza a mantenere eccessivamente il possesso di palla in attacco. Sono state apportate anche delle modifiche per garantire che il pressing non sia troppo intenso in difesa. Inoltre, anche la mentalità dell'IA è stata calibrata in linea con gli aggiustamenti generali del gameplay. Continueremo ad apportare modifiche in base ai dati di gioco per garantire che il bilanciamento della difficoltà per ogni Livello abilità avversario sia appropriato.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che i compagni di squadra siano meno propensi a indietreggiare e a ricevere la palla se il giocatore in possesso è libero. Questa modifica si applica a tutti i giocatori, indipendentemente dallo Stile di gioco di squadra o dallo Stile di gioco.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al movimento dei giocatori che coprono la porta, ad esempio quando il portiere si è allontanato dalla stessa. I giocatori con un valore basso nella statistica "Coinvolgimento difensivo" ora saranno più lenti con l'animazione di copertura della porta.
・ È stato risolto il problema per cui i giocatori che correvano verso la porta in previsione di un cross potevano ritrovarsi nella stessa posizione di altri compagni di squadra.
・ È stato risolto un problema relativo ai calci d'angolo, per cui i difensori potevano indietreggiare eccessivamente vicino alla linea di porta dopo che l'attaccante aveva calciato il pallone.
・ Sono stati implementati aggiustamenti affinché i giocatori in attacco si posizionino in modo più appropriato nelle situazioni di calcio di punizione.
・ Sono stati implementati aggiustamenti al posizionamento dei compagni di squadra durante le rimesse laterali. Ora sarà più facile trovare un compagno adatto.
・ Sono stati implementati aggiustamenti per alleviare il problema per cui un compagno di squadra senza il cursore rischiava di commettere fallo su un avversario nella propria area di rigore.
・ Sono stati implementati aggiustamenti in modo che i giocatori evitino di scontrarsi con i compagni di squadra o di entrare in contatto con un tiro effettuato da un compagno di squadra in modo più adeguato.
・ Sono stati implementati aggiustamenti relativi al "Livello att./dif.": se è impostato su "Attivato" in Funzionalità assistite, il livello di attacco e difesa non verrà modificato all'inizio della partita. Le modifiche saranno comunque effettuate in base alla situazione durante la partita; lo stesso vale per le modifiche del livello di attacco e difesa dell'IA avversaria.
〇 Falli
・ Implementazione di migliorie per decisioni più eque sui falli in relazione alle circostanze.
・ Sono stati implementati aggiustamenti all'aspetto decisionale della regola del vantaggio in situazioni fallose, in quanto in precedenza il vantaggio poteva essere annullato (con il fischio del fallo) anche in palesi occasioni propizie per l'attacco.
〇 Comandi
・ Modificato il posizionamento dei giocatori nei Testa a testa.
・ Implementate migliorie per far sì che il cursore passi a un compagno di squadra più adatto in fase difensiva.
・ Sono stati implementati aggiustamenti relativi ai calci d'angolo corti: sarà meno probabile che i giocatori più alti e quelli più abili nel gioco aereo vengano selezionati per avvicinarsi al tiratore.
・ È stato risolto un problema a causa del quale, durante i calci di punizione, i giocatori a volte scattavano anche se non era stato eseguito un comando di scatto quando si spostavano da aree off-limits per regolamento.
・ È stato risolto il problema per cui la risposta di un giocatore all'esecuzione di un comando poteva risultare lenta, anche quando sembrava che il giocatore avesse già ritrovato l'equilibrio dopo essere inciampato.
・ È stato risolto il problema per cui, dopo aver eseguito un comando di finta di calcio, i comandi di passaggio venivano applicati solo dopo aver toccato la palla.
・ È stato risolto il problema per cui il giocatore continuava a correre in avanti con la Barra potenza ancora visualizzata, in situazioni come la perdita del pallone subito dopo un comando di calcio.
〇 Altre migliorie alla giocabilità
・ È stato risolto il problema per cui, quando i giocatori entravano in contatto tra loro, potevano innaturalmente incastrarsi nell'altro giocatore e non essere in grado di muoversi.
・ Risolto il problema per cui un giocatore, durante il dribbling, poteva perdere il pallone dopo aver saltato per evitare un tackle in scivolata nell'area di rigore avversaria.
・ È stato risolto il problema per cui la palla poteva rimbalzare in modo innaturale dopo essere entrata in contatto con un giocatore, ad esempio quando veniva bloccata.
・ Svariate piccole migliorie sono state implementate per migliorare l'esperienza in campo.

Modifiche generali applicate per mitigare o eliminare del tutto i seguenti bug

・ Su determinati schermi, la cornice di alcune Carte giocatore di "POTW: European Club Championship" (disponibile dal 29/02/2024) appare verde.
・ Vari nomi degli obiettivi contenevano informazioni errate in inglese.
・ Mentre visualizzi i Dettagli giocatore dallo Schema di gioco in partita o prima della partita, il campo "Tipo" di alcuni giocatori appare vuoto.
・ Su determinati schermi, la cornice di alcune Carte giocatore di "POTW: European Club Championship" (disponibile dal 29/02/2024) appare verde.
・ Vari nomi degli obiettivi contenevano informazioni errate in inglese.

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