eFootball™ 2024 v3.4.0 Information

新更新 (v3.4.0) 可用
新更新 (v3.4.0) 现已推出。
詳情如下。
世界各地的足球舞台令人目不暇接,春季揭幕的各大联赛精彩上演。
现在,让我们来看看版本3.4.0的更新详情吧。

“eFootball™ 2024”和电视动画“BLUE LOCK”举行特别联动活动!
除了特别设计的球员卡和来自电视动画“BLUE LOCK”的角色虚拟形象之外,游戏内也会从2024/03/21到2024/04/11举行庆祝联动的游戏内推广活动!

获得特殊组合包!

特殊组合包“BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi”内含球员、联动活动虚拟形象、球衣及多份训练计划!
独家球员和球衣让你与众不同!

获得特别设计球员卡!

◇特别登录礼物①
特别卡片设计的“T. Kubo”和“F. Inzaghi”球员卡。
◇特别登录礼物②
3周连续送出机会交易!每份机会交易可用来签下1名“Highlight: BLUE LOCK”特殊球员名单的球员,此清单包含8名特别卡片设计的球员。
◇挑战活动“BLUE LOCK 1st Selection”
进行对阵AI比赛,最多可获得3份机会交易,签下“Highlight: BLUE LOCK”特殊球员名单上的球员!每份机会交易可签下特殊球员名单上的1名球员。

获得虚拟形象和球衣!

◇特别登录礼物③
我们还会连续2周送出以电视动画“BLUE LOCK”角色为主题的虚拟形象。
◇活动目标“BLUE LOCK”
完成目标最多可获得8个联动独家虚拟形象,及各种游戏内奖励。
◇巡回活动“BLUE LOCK 2nd Selection”
进行对阵AI比赛获取积分,可获得“Highlight: BLUE LOCK”特殊球员名单机会交易及“BLUE LOCK TEAM WHITE”球衣!每份机会交易可签下特殊球员名单上的1名球员。
*“BLUE LOCK TEAM RED”球衣可以从“BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi”特殊组合包中获得。
*所示的球衣设计仅供说明之用,可能与游戏中的版本有所不同。

此外还可通过活动奖励获得各种游戏内物品!
快来挑战吧!

*各游戏内推广活动和活动期可在游戏内查看。

©Muneyuki Kaneshiro,Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK
Production Committee

游戏相关更新

本次更新主要是调整防守和头球,这是许多玩家在调查问卷中希望进一步改进的部分。
进攻方面也稍有改动,主要是头球方面。
以下是对部分改动的详细介绍。

防守更真实

我们改善了防守球员正面面对盘球对手时的反应。
此外,我们新增了抢截动作,并调整了抢截时机判断。
这些调整将减少防守球员在应出脚时不出脚的情况,让玩家可更准确和舒适地夺球。

头球更真实

头球攻门也有所调整,使轨迹更真实。
球员相对对手的姿势和位置,以及其“头球”能力,会对头球轨迹有更大影响。
接应传中且无人盯防的球员把球顶向球门时更准确,且轨迹更刁钻。
头球解围也有所调整,让轨迹更真实。

调整“传统十号位置”比赛风格

拥有“传统十号位置”比赛风格的球员无球动作有所调整。
拥有该比赛风格的球员在对手球门附近持球时,会伺机自行操刀射门。
为保留进攻时的体力,这些球员在防守情况下会避免冲刺,以免消耗过多体力。

*本次更新后,适合该比赛风格的位置改为SS和AMF,CMF不再适用,因为CMF需兼顾攻防,不再适合调整后的该比赛风格。

“位置训练”使球员更全面!

新的球员动作“位置训练”已登场。
适用的球员将可通过位置训练获得部分位置的熟练度。使用位置训练计划可随机提升球员最多2个位置熟练度。

获得的位置熟练度根据球员签下时的预设熟练度而定。一般来说,球员可获得球员详细数据中的位置图中深绿色 (熟练度高) 或浅绿色 (熟练度中) 的位置的熟练度,以及球员卡上显示的位置邻近的位置。
*部分例外。详情请参照下表。

注册的位置 邻近和可获得的位置
CF SS/RWF/LWF
SS CF/RWF/LWF/AMF
RWF CF/SS/RMF
LWF CF/SS/LMF
AMF SS/RMF/LMF/CMF
RMF RWF/AMF/CMF/DMF/RB
LMF LWF/AMF/CMF/DMF/LB
CMF AMF/RMF/LMF/DMF
DMF RMF/LMF/CMF/CB
RB RMF/CB
LB LMF/CB
CB DMF/RB/LB
GK -

*“状态火热”类型的球员不可进行位置训练。

新比赛计划功能“编辑位置”! (iOS、Android)

手机版在比赛计划中新增“编辑位置”功能。
“编辑位置”让你可以微调阵型中球员的位置,丰富战术选择。
找到最适合自己战术风格的布阵!

登记eFootball™好友!(iOS、Android)

曾对战或合作的玩家可登记为好友。
登记为好友后可查看对方是否正在进行游戏,并可以邀请对方进行好友对战和合作活动。
与好友一同合作游玩吧!

新增和变更功能

・ 增加了新功能“位置训练”,可用于让球员胜任新的位置或提高位置熟练度。
・ 调整加成效果与条件的说明画面。
・ 修改了顶部菜单注销时的结构。
・ 调整主教练的球队风格熟练度效果。
添加或更新了以下数据:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 足球鞋
・ 足球

更新和新增内容

・ 新增球場 (Estadio Olímpico Universitario)。
以下資料亦更新:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 球場圖像
・ 場邊廣告板
・ 记者会背景和角旗
・ 過場演出和動作
・ 評述
添加或更新了以下数据:
・ 球員照片、圖像和資料
・ 球衣
・ 球會徽章
・ 足球鞋
・ 足球
・ 角旗
・ 过场画面和动画
・ 解说

新赛季数据更新

以下联赛的球队结构已更新为新赛季数据。

以下聯賽的球隊組成已更新為新球季資料。
・ 巴西足球甲级联赛
・ 巴西足球乙级联赛
・ 美国足球冠军联赛
以下联赛的球队结构已更新为新赛季数据。
・ 巴西足球甲级联赛
・ 巴西足球乙级联赛
・ 美国足球冠军联赛

游戏修复和调整

基於玩家訪談和問卷調查得回的意見,我們在本次更新中以防守面為中心作出遊戲內容調整。
〇 盤球
・ 改善普通和衝刺盤球之間切換時的反應。
〇 停球
・ 修复球员在控制足球时动作异常地快的问题。
・ 当用脚底停球会影响反应时,球员会用脚内侧控制来球。
〇 传球
・ 改善球員未能合適接球的問題。
・ 调整地面传球,使光标切换到更适合的队友。
・ 调整高吊直传球,使球传向队友能更容易接球的位置。
・ 调整守门员投球动作和球的轨迹,使球传向队友能更容易接球的位置。
・ 具有“外部弧线球”球员技巧的球员新增踢球动作,使用脚外侧把空中球踢向斜后方惯用脚方向。
非惯用脚精准度为极高的球员可使用非惯用脚进行同一动作。
〇 射门
・ 调整了头球时球的轨迹,让轨迹更自然。头球时,球员的姿势和相对于对手的位置将比以前更影响球的轨迹。
・ 头球时将根据情况触发更合适的动作。
・ 在球员尝试头球时,如果球员越自由,球的轨迹最终大幅度偏离目标的可能性就越小。
〇 踢球
・ T. Kubo的任意球、角球和部分控制射门动作改为使用本人的动作捕捉数据。新的控制射门将会在球员在盘球中惯用脚与身体面对的方向成斜角尝试射门时适用。
・ 緩和球員在輸入踢球指令後會多觸一次球而非一控傳球或射門的問題。
・ 调整后方来球时,把球踢向侧面等困难角度时的踢球准确度。这种情况下的踢球准确度将下降。
・ 无缝任意球时将根据情况触发更合适的动作。
〇 防守
・ 过往,在防守情况下拦截对手传球时,触球力量根据情况受到“铲球”或“控球”能力影响。调整后,只有“铲球”能力会考虑在内。
・ 抢截时将根据情况触发更合适的动作。
・ 阻挡时将根据情况触发更合适的动作。
・ 调整球员尝试阻挡时的情况判断,因为某些情况下球员会尝试阻挡明显无法接触到的球。
・ 只有拥有“飞身铲球”技巧的球员才会尝试飞身铲球。
・ 修复防守情况下大角度转向时可能消耗时间过多的问题。
・ 缓解角球后防守方光标不必要地切换的问题。
・ 修复球员即使在对手显然会先顶到球时,仍会不自然地尝试顶球的问题。
・ 修复对手显然会先接触足球时等情况下,球员自动停止踢球以避免碰撞对手球员后,输入操作反应缓慢的问题。
〇 AI
・ 调整拥有“传统十号位置”比赛风格的球员动作。这些球员将压前站位,并在有机会时往防线后方跑位。防守情况下,他们将避免冲刺,防止体力消耗。调整后,需要在组织攻势和防守方面有充足贡献的CMF位置将不可再使用这比赛风格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 调整各赛事等级的AI,减少在进攻时过度持球问题。AI的心态亦按照整体游戏调整作微调。我们会继续按照游玩数据进行调整,确保各赛事等级难度平衡适中。
・ 如带球的球员无人盯防,队友将减少回到后方接球。这适用于所有球员,不论球队风格或比赛风格如何。
・ 在守门员出击等情况下,调整掩护球门的球员之动作。“防守参与度”能力值不高的球员开始掩护球门的动作会较慢。
・ 修复球员预测传中跑向球门时可能会与其他队友跑向同一位置的问题。
・ 修复踢角球时,防守球员在角球踢出后可能往球门线过度后退的问题。
・ 进攻球员在任意球情况下将采取更适合的站位。
・ 调整界外球时队友的站位,让掷球手更容易找到目标。
・ 缓解没有光标的队友可能在自己的禁区内抢截对手球员导致犯规的问题。
・ 球员会更有效避免与队友相撞或碰到队友的射门。
・ 当自动比赛支持的“进攻/防守等级”设置为“开”的时候,进攻/防守等级将不会在比赛一开始时改变,但在比赛中会根据场上情况做出改变,AI对手的进攻/防守等级亦同。
〇 犯规
・ 因應狀況調整犯規判決,使其更公平。
・ 调整犯规时的有利状况判断,因为过往有时候即使在可能制造进攻机会的情况下仍会忽略有利状况吹停比赛。
〇 操作
・ 調整球員追迫對手時的站位。
・ 防守場面下,游標將切換到更適合的球員。
・ 修复输入要求施压时偶尔不会进行团队施压的问题。
・ 降低输入进攻操作 (角球 (短传)) 时,较高的球员和头球能力较强的球员被作为靠近角球点的球员的可能性。
・ 修复任意球等定位球时,即使没有输入冲刺指令,球员在移出禁止区域的时候仍可能会进行冲刺的问题。
・ 修复球员失去平衡时即使姿势已经恢复,对输入指令的反应仍然可能缓慢的问题。
・ 修复球员在输入踢球后失去控球等状况下,会在显示能量显示条的情况下继续向前跑的问题。
〇 其他遊戲改善
・ 修复当球员互相碰触时,可能不自然地卡住而无法移动的问题。
・ 修复盘球中的球员在对手禁区内跳起回避铲球时可能会被抢走足球的问题。
・ 修复足球与球员接触时,例如在被挡下后,可能会向不自然的方向反弹的问题。
・ 提升比赛体验的各方面调整。
基於玩家訪談和問卷調查得回的意見,我們在本次更新中以防守面為中心作出遊戲內容調整。
〇 盘球
・ 改善普通和冲刺盘球之间切换时的反应。
〇 停球
・ 修复球员在控制足球时动作异常地快的问题。
・ 当用脚底停球会影响反应时,球员会用脚内侧控制来球。
〇 传球
・ 改善球员未能以合适的方式接球的问题。
・ 调整地面传球,使光标切换到更适合的队友。
・ 调整高吊直传球,使球传向队友能更容易接球的位置。
・ 调整守门员投球动作和球的轨迹,使球传向队友能更容易接球的位置。
・ 具有“外部弧线球”球员技巧的球员新增踢球动作,使用脚外侧把空中球踢向斜后方惯用脚方向。
非惯用脚精准度为极高的球员可使用非惯用脚进行同一动作。
〇 射门
・ 调整了头球时球的轨迹,让轨迹更自然。头球时,球员的姿势和相对于对手的位置将比以前更影响球的轨迹。
・ 头球时将根据情况触发更合适的动作。
・ 在球员尝试头球时,如果球员越自由,球的轨迹最终大幅度偏离目标的可能性就越小。
〇 踢球
・ T. Kubo的任意球、角球和部分控制射门动作改为使用本人的动作捕捉数据。新的控制射门将会在球员在盘球中惯用脚与身体面对的方向成斜角尝试射门时适用。
・ 减轻球员在输入踢球指令后会多触一次球而第一时间传球或射门的问题。
・ 调整后方来球时,把球踢向侧面等困难角度时的踢球准确度。这种情况下的踢球准确度将下降。
・ 无缝任意球时将根据情况触发更合适的动作。
〇 防守
・ 过往,在防守情况下拦截对手传球时,触球力量根据情况受到“铲球”或“控球”能力影响。调整后,只有“铲球”能力会考虑在内。
・ 抢截时将根据情况触发更合适的动作。
・ 阻挡时将根据情况触发更合适的动作。
・ 调整球员尝试阻挡时的情况判断,因为某些情况下球员会尝试阻挡明显无法接触到的球。
・ 只有拥有“飞身铲球”技巧的球员才会尝试飞身铲球。
・ 修复防守情况下大角度转向时可能消耗时间过多的问题。
・ 缓解角球后防守方光标不必要地切换的问题。
・ 修复球员即使在对手显然会先顶到球时,仍会不自然地尝试顶球的问题。
・ 修复对手显然会先接触足球时等情况下,球员自动停止踢球以避免碰撞对手球员后,输入操作反应缓慢的问题。
〇 AI
・ 调整拥有“传统十号位置”比赛风格的球员动作。这些球员将压前站位,并在有机会时往防线后方跑位。防守情况下,他们将避免冲刺,防止体力消耗。调整后,需要在组织攻势和防守方面有充足贡献的CMF位置将不可再使用这比赛风格,只有SS和AMF位置可使用。
・ 对每个赛事等级的AI进行了调整,以降低AI在进攻中过度持球的倾向。同时降低了防守时的逼抢强度。此外,AI的心态也随着游戏的整体调整而有所调整。我们将继续根据比赛数据进行调整,以确保每个赛事等级的难度适中。
・ 如带球的球员无人盯防,队友将减少回到后方接球。这适用于所有球员,不论球队风格或比赛风格如何。
・ 在守门员出击等情况下,调整掩护球门的球员之动作。“防守参与度”能力值不高的球员开始掩护球门的动作会较慢。
・ 修复球员预测传中跑向球门时可能会与其他队友跑向同一位置的问题。
・ 修复踢角球时,防守球员在角球踢出后可能往球门线过度后退的问题。
・ 进攻球员在任意球情况下将采取更适合的站位。
・ 调整界外球时队友的站位,让掷球手更容易找到目标。
・ 缓解没有光标的队友可能在自己的禁区内抢截对手球员导致犯规的问题。
・ 球员会更有效避免与队友相撞或碰到队友的射门。
・ 当自动比赛支持的“进攻/防守等级”设置为“开”的时候,进攻/防守等级将不会在比赛一开始时改变,但在比赛中会根据场上情况做出改变,AI对手的进攻/防守等级亦同。
〇 犯规
・ 根据状况调整犯规判决,让判决更公平。
・ 调整犯规时的有利状况判断,因为过往有时候即使在可能制造进攻机会的情况下仍会忽略有利状况吹停比赛。
〇 操作
・ 调整球员逼迫对手时的站位。
・ 防守情况下,光标将切换到更适合的球员。
・ 降低在执行短角球时,较高的球员和头球能力较强的球员被作为靠近角球点的球员的可能性。
・ 修复任意球等定位球时,即使没有输入冲刺指令,球员在移出禁止区域的时候仍可能会进行冲刺的问题。
・ 修复球员失去平衡时即使姿势已经恢复,对输入指令的反应仍然可能缓慢的问题。
・ 修复了执行假动作后,直到球员触球后才能输入传球命令的问题。
・ 修复球员在输入踢球后失去控球等状况下,会在显示能量显示条的情况下继续向前跑的问题。
〇 其他游戏改善
・ 修复当球员互相碰触时,可能不自然地卡住而无法移动的问题。
・ 修复盘球中的球员在对手禁区内跳起回避铲球时可能会被抢走足球的问题。
・ 修复足球与球员接触时,例如在被挡下后,可能会向不自然的方向反弹的问题。
・ 提升比赛体验的各方面调整。

对以下问题的修复或缓解

・ 部分“POTW: European Club Championship”球员卡框 (2024/02/29推出) 在某些画面中以绿色显示。
・ 英文版部分目标名称有误。
・ 在赛前或赛中比赛计划中查看球员详细数据时,某些球员的“类型”字段显示为空白。
・ 部分“POTW: European Club Championship”球员卡框 (2024/02/29推出) 在某些画面中以绿色显示。
・ 英文版部分目标名称有误。

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