eFootball™ 2023 v2.4.0 Patch Notes

各位球迷大家好。
紧张刺激的国家队对垒已经结束,但足球的精彩依旧延续。在各地联赛的球场上,一场场激战正在上演。 你支持的俱乐部在转会市场有何动作?
现在,让我们来看看v2.4.0的更新详情吧。

游戏相关更新

游戏球队每天都会密切关注我们收到的直接反馈,以及我们尊敬的玩家在社交媒体上的相关发帖。然后,我们会将反馈与我们从在线比赛中获得的统计数据进行比较,以试图改善游戏的整体平衡。
在这次更新中,我们对盘带的反应进行了重大调整:这是许多玩家在调查中表示希望改进的一个方面。 让我们更详细地了解一下我们在此更新中实施的一些更改。

盘球操作性进一步改善

本次更新大幅改善了盘球的操控性。
我们检讨了各方面的动作,以及球员的触球速度。下次轻拂左操作杆/摇杆时,转向的反应将会更加迅速。
不论是带球突入空当,利用对手后防的空隙,还是敏捷地盘球躲避前来的对手,这些改善都将扩展盘球的可能性。

停球后触球反应改善

我们亦调整了球员在停球后的触球反应。球员的盘球、传球和射门反应得到改善,整体来说让你可以更容易地衔接行动。

过往,当对手在你接球时急速压迫的情况下,一脚传球是唯一选择。经过这些调整,玩家将有更多选择,甚至可以尝试盘球突破。攻防之间的角力,将会更加有趣。
正如v2.0.0更新时告知,“控球”能力值将影响球员在停球后触球时的操控性。“控球”能力较强的球员,将可以更敏捷地衔接下一个行动。 在禁区周围等防守压力大的区域,部署控球能力强的球员,将可发挥更大效果。

杂技般进球效果强化

鉴于目前的射正率和进球率,我们决定提高球员技巧“杂技般进球”的射门准确率。 此外,我们还对激活条件进行了重新审视和调整,以确保该球员技巧在适当的情景下能够被激活。
接下困难的传球时,可以尝试使用拥有“杂技般进球”球员技巧的球员射门,或许可以更容易破门!

・ 在真实球队中新增“好友对战”模式,玩家可与好友进行真实球队比赛。
・ 更新可在真实球队“体验赛”中选择的球队。
・ 新增在点球大战之前根据球员能力值和状态选择罚球球员顺序的功能。
・ 新增比赛计划后备球员筛选功能。
・ 在“签约”中“特殊球员名单”新增功能,可一次签下多名球员。
・ 在“我的球队”中新增筛选选项。
・ 在真实球队中新增“好友对战”模式,玩家可与好友进行真实球队比赛。
・ 更新可在真实球队“体验赛”中选择的球队。
・ 新增比赛计划后备球员筛选功能。
・ 在“签约”中“特殊球员名单”新增功能,可一次签下多名球员。
・ 在“我的球队”中新增筛选选项。

更新和新增内容

・ 新增球场(Estadio AKRON)。
・ 更新了参加Campeonato Brasileiro(巴西)比赛的一些俱乐部的球员名单。
同时还更新了以下数据:
・ 球队数据
・ 球员照片、图像和数据
・ 主教练照片和数据
・ 球衣
・ 球场图像
・ 足球鞋
・ 评论
・ 照片
・ 更新了参加Campeonato Brasileiro(巴西)比赛的一些俱乐部的球员名单。
同时还更新了以下数据:
・ 球队数据
・ 球员照片、图像和数据
・ 主教练照片和数据
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 评论
・ 照片

新赛季数据更新

以下联赛的球队结构已更新为新赛季数据。

・ Campeonato Brasileiro Série A(巴西)
・ Campeonato Brasileiro Série B(巴西)
・ Campeonato PlanVital (智利)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE(日本)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE(日本)
・ USL Championship(美国)
・ 阿根廷联赛
・ 哥伦比亚联赛
・ Campeonato Brasileiro Série A(巴西)
・ Campeonato Brasileiro Série B(巴西)
・ Campeonato PlanVital (智利)
・ MEIJI YASUDA J1 LEAGUE(日本)
・ MEIJI YASUDA J2 LEAGUE(日本)
・ USL Championship(美国)
・ 阿根廷联赛
・ 哥伦比亚联赛

终止授权

以下授权将失效。

国家队
・ 智利

*球员授权数据仍可使用。

国家队
・ 智利

*球员授权数据仍可使用。

游戏修复和调整

〇 盘球
・ 大幅改善盘球反应,尤其是在接下传球或大角度转向等之后出现的慢速移动场面下。
・ 调整盘球中的护球操作,只限球员已控球时才可护球,改变过往可在未完全控球时进行护球,导致失去控球的情况。
〇 传球
・ 盘球中的踢球操作响应改善。
・ 控球前一刻输入踢球指令时,踢球响应改善。
・ 直传球将传向更合适的位置,减少传球过度接近接球员的情况。
・ 直传球速度调整,避免传球过慢。
・ 改善球员未能以合适的方式接球的问题。
・ 修复手动传球等级1和2时,在能量显示满条的情况下向没有队友的方向进行高吊传球,可能会改为进行手动传球的问题。
〇 射门
・ 拥有“杂技般进球”技巧的球员将在合适情况下更常进行花式射门。此外,“杂技般进球”射门速度和准确度亦提升。
・ 在对手附近输入“射门”或“解围 ”指令时,球员将更快触球,避免过往动作缓慢导致失球的状况。
・ 射门动作将基于距离和其他状况选择,改善在距离球门过远的位置进行头锤攻门的状况。
・ 修复在假踢后进行控制射门时射门速度过高的问题。
〇 停球
・ 调整某些控球动作,改善球员在触球后移动缓慢的问题。
・ 改善突然有来球时,即使并未输入冲刺指令,球员仍可能触球力度过大的问题。
・ 修复上前接下短角球的队友可能无法妥善控球的问题。
〇 防守
・ 调整球员防守时的移动速度,平衡进攻方面的调整。
・ 修复追迫时,即使输入与球不同方向的指令,球员仍会向足球移动的问题。
・ 修复球员即使把身体置于足球和对手球员之间,仍未能妥善夺球的问题。
・ 修复迎接高空球时,球员可能会尝试原地顶球而非与对手争夺位置的问题。
・ 修复输入肩部冲撞时偶尔可能会进行普通铲球的问题。
・ 对封堵做出调整,改善位置良好的球员未能很好地阻挡传中的问题。
・ 调整封堵触发条件,改善球员以不合理的体位封堵的问题。
〇 守门员
・ 守门员会在合适的情况下接住空中来球,较少把这些球击飞。
・ 修复守门员无法及时回防高轨道射门,导致扑救缓慢的问题。
・ 改善守门员在尝试扑救时碰触其他球员后可能会跌倒,导致无法成功扑救的问题。
〇 犯规
・ 根据状况调整犯规判决,让判决更公平。
〇 AI
・ 调整球员在防守情况下的跑位,使得提升进攻/防守等级时,球员会在较前的位置施压。
・ 调整球队风格“控球游戏”和“外侧”,增加可以接下传球的支持球员,使进攻时的传球更顺畅。
・ 尝试从防线后方冲出的球员,将跑向在该状况下更有效的位置。
・ 单前锋尝试突破对手防线时,将在更广阔的范围内寻找空间再进行动作。
・ 在有机会突破对手防线并射门的情况下,球员将会更顺畅地跑向预定的空间,避免不自然地减速。
・ 突破对手防线的球员将移动至对手较难截下传球的位置。
・ 当多个球员进攻时,合适的球员会跑向对手防线后方。
・ 边后卫(防守型边后卫除外)将在合适情况下进行外侧插上。
・ 对手踢角球或在后方踢任意球时,将确保禁区前方有防守球员驻守,避免让对手容易接到解围球或第二落点球。
・ 当在己方禁区附近失球时,全队将更快切换为防守模式。
・ 调整防守情况下的跑位,让人盯人防守更有效。同时,调整防线拉后的触发条件、距离和速度,减少防线过度拉后或出现空当的状况。
・ 要求施压且对手带球员受到施压时,全队将调整位置,使进一步施压更容易。
〇 其他游戏改善
・ 球被门柱或横梁弹开并未出界的场面下,光标将切换到更适合的球员。
・ 球员会更合适地避开其他队友的射门和传球。
・ 当防守球员插位夺球时,失球的球员不会向不自然的方向踉跄。
・ 修复球员追逐快要出界的球时可能过早放弃的问题。
・ 调整补时计算算法,尤其是定位球次数,改善补时过短的问题。
〇 盘球
・ 大幅改善盘球反应,尤其是在接下传球或大角度转向等之后出现的慢速移动场面下。
〇 传球
・ 盘球中的踢球操作响应改善。
・ 控球前一刻输入踢球指令时,踢球响应改善。
・ 直传球将传向更合适的位置,减少传球过度接近接球员的情况。
・ 直传球速度调整,避免传球过慢。
・ 改善球员未能以合适的方式接球的问题。
〇 射门
・ 拥有“杂技般进球”技巧的球员将在合适情况下更常进行花式射门。此外,“杂技般进球”射门速度和准确度亦提升。
・ 在对手附近输入“射门”或“解围 ”指令时,球员将更快触球,避免过往动作缓慢导致失球的状况。
・ 射门动作将基于距离和其他状况选择,改善在距离球门过远的位置进行头锤攻门的状况。
・ 修复在假踢后进行控制射门时射门速度过高的问题。
〇 停球
・ 调整某些控球动作,改善球员在触球后移动缓慢的问题。
・ 改善突然有来球时,即使并未输入冲刺指令,球员仍可能触球力度过大的问题。
・ 修复上前接下短角球的队友可能无法妥善控球的问题。
〇 防守
・ 调整球员防守时的移动速度,平衡进攻方面的调整。
・ 修复追迫时,即使输入与球不同方向的指令,球员仍会向足球移动的问题。
・ 修复球员即使把身体置于足球和对手球员之间,仍未能妥善夺球的问题。
・ 修复迎接高空球时,球员可能会尝试原地顶球而非与对手争夺位置的问题。
・ 修复输入肩部冲撞时偶尔可能会进行普通铲球的问题。
・ 对封堵做出调整,改善位置良好的球员未能很好地阻挡传中的问题。
・ 调整封堵触发条件,改善球员以不合理的体位封堵的问题。
〇 守门员
・ 守门员会在合适的情况下接住空中来球,较少把这些球击飞。
・ 修复守门员无法及时回防高轨道射门,导致扑救缓慢的问题。
・ 改善守门员在尝试扑救时碰触其他球员后可能会跌倒,导致无法成功扑救的问题。
〇 犯规
・ 根据状况调整犯规判决,让判决更公平。
〇 AI
・ 调整球队风格“控球游戏”和“外侧”,增加可以接下传球的支持球员,使进攻时的传球更顺畅。
・ 尝试从防线后方冲出的球员,将跑向在该状况下更有效的位置。
・ 单前锋尝试突破对手防线时,将在更广阔的范围内寻找空间再进行动作。
・ 在有机会突破对手防线并射门的情况下,球员将会更顺畅地跑向预定的空间,避免不自然地减速。
・ 突破对手防线的球员将移动至对手较难截下传球的位置。
・ 当多个球员进攻时,合适的球员会跑向对手防线后方。
・ 边后卫(防守型边后卫除外)将在合适情况下进行外侧插上。
・ 对手踢角球或在后方踢任意球时,将确保禁区前方有防守球员驻守,避免让对手容易接到解围球或第二落点球。
・ 当在己方禁区附近失球时,全队将更快切换为防守模式。
・ 调整防守情况下的跑位,让人盯人防守更有效。同时,调整防线拉后的触发条件、距离和速度,减少防线过度拉后或出现空当的状况。
・ 要求施压且对手带球员受到施压时,全队将调整位置,使进一步施压更容易。
〇 其他游戏改善
・ 球被门柱或横梁弹开并未出界的场面下,光标将切换到更适合的球员。
・ 球员会更合适地避开其他队友的射门和传球。
・ 当防守球员插位夺球时,失球的球员不会向不自然的方向踉跄。
・ 修复球员追逐快要出界的球时可能过早放弃的问题。
・ 调整补时计算算法,尤其是定位球次数,改善补时过短的问题。

整体改善

・ 调整 [签约] > [特殊球员名单],签约告知讯息将只显示一次,而非两次。
・ 调整 [签约] > [特殊球员名单],改动“重置”按钮位置。
・ 调整梦想球队中比赛计划的 [自动配置球员],如多个球员具备相同的整体评价,则会优先选择球队风格熟练度较高的球员。
・ 改善在线配对性能。
・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
・ 调整 [签约] > [特殊球员名单],签约告知讯息将只显示一次,而非两次。
・ 调整 [签约] > [特殊球员名单],改动“重置”按钮位置。
・ 调整梦想球队中比赛计划的 [自动配置球员],如多个球员具备相同的整体评价,则会优先选择球队风格熟练度较高的球员。
・ 改善在线配对性能。
・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。

对以下问题的修复或缓解

・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
・ 某些球员在球门附近庆祝进球时,队友可能会穿过球网。
・ 进行经典庆祝动作的球员可能会穿过其他球员的身体。
・ 球员在点球大战时互碰肩的过场画面中,球员的手臂会处于不自然的角度,双手不自然地远离肩部。
・ 点球大战到第六人或之后时,进球图像不正确显示。
・ 精彩回放中部分进球画面显示的助攻球员名称不正确。
・ 赛前球衣选择画面中输入某些指令,可能导致显示的球衣变成第一和第二球衣的组合。
・ 任意球后,位置移动操作指南可能会变灰无效。
・ 比赛结束前一刻换下多名球员的话,换人广播可能会在比赛结束后仍继续广播。
・ 在某些球场,主场观众可能会进行客队的观众席展示。
・ 在好友对战中,在球队选择画面倒数达到0并自动选择球队时,可能会显示与对手所选择不同的球队。
・ 在好友对战的比赛计划列表中,画面下方的操作指南可能不正确显示。
・ 拥有大量精选或状态火热球员,会导致比赛计划中我的球队和后备球员的球员名单画面反应缓慢。
・ 对阵AI挑战活动中,根据特定顺序进行操作会导致玩家无法编辑AI球队的比赛计划。
・ 在具备参加条件的活动中,在比赛计划内 [自动配置球员] 选择“重视活动条件”选项时可能会选出不符合活动条件的球队。
・ 在我的球队中,较小的球员卡的闪卡效果不正确显示。
・ 前往比赛通行证画面时,画面可能暂时无法操作。
・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
・ 如果玩家的应用程序版本与对手的不同,则对手只能在比赛中查看比赛计划,而不能在其他时候的画面中查看。
・ 在线比赛途中,暂停按钮可能不会显示。
・ 精彩回放中部分进球画面显示的助攻球员名称不正确。
・ 在某些设备上,启动游戏后立即让设备进入休眠模式,可能导致游戏重启时触控操作的位置漂移。
・ 拥有大量精选或状态火热球员,会导致比赛计划中我的球队和后备球员的球员名单画面反应缓慢。
・ 在某些设备上,如玩家拥有的球员人数接近上限,则打开、关闭,或滑动比赛计划的后备球员名单时响应可能缓慢。
・ 在体验赛和真实球队活动中的比赛计划,1名应该名列后备球员中的球员会被隐藏。
・ 在某些画面,下方的 [下一步] 和 [返回] 按钮可能会变灰无效。
・ 部份語言的句尾在某些畫面不正確顯示。
・ 在某些语言中,比赛设置的说明文字可能会重叠。

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