eFootball™ 2023 v2.6.0 Patch Notes
最新更新 (版本2.6.0) 现已推出。
详情如下。
新功能
- ・ 梦想球队“好友对战”新增“合作”模式,玩家可进行合作比赛。
- ・ “能力点分配”新增使用GP重置能力点的功能。
- ・ 梦想球队替补球员人数从7人增至12人。
- ・ “快速比赛”和“好友对战”比赛成绩将计入比赛通行证进度。
- ・ 部分菜单新增“联赛”球员筛选条件。
- ・ 更新了“体验赛”和“好友对战”中可选择的真实球队。
- ・ 将球员控制设置设为“AI控制”并进行对阵AI比赛时,半场画面将在经过一段时间后自动跳到下半场开场。
- ・ 梦想球队“好友对战”新增“合作”模式,玩家可进行合作比赛。
- ・ “能力点分配”新增使用GP重置能力点的功能。
- ・ 梦想球队替补球员人数从7人增至12人。
- ・ “在线快速配对”和“好友对战”模式下进行的比赛现在将计入“比赛通行证”进度。
- ・ 部分菜单新增“联赛”球员筛选条件。
- ・ 更新了“体验赛”和“好友对战”中可选择的真实球队。
- ・ 将球员控制设置设为“AI控制”并进行对阵AI比赛时,半场画面将在经过一段时间后自动跳到下半场开场。
- ・ 梦想球队“好友对战”新增“合作”模式,玩家可进行合作比赛。
- ・ “能力点分配”新增使用GP重置能力点的功能。
- ・ 梦想球队替补球员人数从7人增至12人。
- ・ “在线快速配对”和“好友对战”模式下进行的比赛现在将计入“比赛通行证”进度。
- ・ 部分菜单新增“联赛”球员筛选条件。
- ・ 更新了“体验赛”和“好友对战”中可选择的真实球队。
- ・ 将球员控制设置设为“AI控制”并进行对阵AI比赛时,半场画面将在经过一段时间后自动跳到下半场开场。
更新和新增内容
同时还更新了以下数据:
- ・ 球队数据
- ・ 球员照片、图像和数据
- ・ 主教练照片和数据
- ・ 球衣
- ・ 球场图像
- ・ 记者会背景
- ・ 角旗
- ・ 比赛用球
- ・ 俱乐部徽章
- ・ 评论
- ・ 球队数据
- ・ 球员照片、图像和数据
- ・ 主教练照片和数据
- ・ 球衣
- ・ 球场图像
- ・ 记者会背景
- ・ 角旗
- ・ 比赛用球
- ・ 俱乐部徽章
- ・ 评论
- ・ 球队数据
- ・ 球员照片、图像和数据
- ・ 主教练照片和数据
- ・ 球衣
- ・ 俱乐部徽章
- ・ 评论
游戏修复和调整
本次更新的重点在于避免大幅改动目前游戏平衡的同时,修复并调整一些欠缺说服力或意料之外的举动。
- 〇 传球
- ・ 修复传中轨迹比意料中低的问题。
- 〇 停球
- ・ 改善尝试控制空中球时,足球可能会在球员身上滚动,需要一段时间才落地的问题。
- ・ 调整用大腿和胸部控球的触发条件,让球员在追逐空中球时以更合适的方法停球。
- ・ 改善球员在控球时冲刺可能导致意外减速的问题。
- ・ 改善球员在接下直传球时会在接球前一刻减速,并需要较长时间停球的问题。
- 〇 防守
- ・ 现确认当多个球员同时铲球时,即使玩家控制的球员成功铲球,非由玩家控制的球员仍会被吹罚的状况。为避免此问题,我们做出调整,当铲球成功后,其他球员会尽可能避免继续铲球。
- ・ 改善在施压时,持球员明显首先尝试触球时,防守球员会无视该行动而把脚伸向足球不在的方向的问题。
- ・ 修复球员可能会对慢速漏球进行不必要的阻挡的问题。
- 〇 AI
- ・ 改善准备接下队友传中的球员,即使在有空间的情况下,仍可能会移向接近对手位置的问题。
- ・ 改善玩家未控制的防守球员可能不自然地背向持球球员的状况。
- ・ 修复降低进攻/防守等级可能会意外导致人盯人跑位错误的问题。
- ・ 现确认守门员向前场大脚开球时,中场球员可能会前压远离防守球员,导致球队容易受到反击。因此,我们已调整守门员开球时中场球员的跑位。
- ・ 现确认踢任意球时,中后卫站位可能比罚球球员更靠后。因此,我们已调整球员的跑位。
- ・ 现确认开角球时,回传给开角球的球员经常导致越位。因此,我们已调整角球开球员的跑位。
- ・ 现确认出现开球后容易传球到防线后方的问题。因此,我们已调整球员人盯人时的动作。
- ・ AI操控球队设置特定球队风格时,降低计算机在球门球状况下短传给附近后卫的频率。
- 〇 操控
- ・ 修复身体接触动作可能导致球员转向相对于对方球员不合适的方向。
- ・ 现已知发生问题,导致光标移动到进行与比赛现况无关的动作的球员,例如射偏而气愤的球员。因此,我们做出调整,使到当光标移动到球员身上时,该球员将尽快取消目前动作,让玩家能更快取回操作权。
- ・ 现已知发生问题,当解围和肩部冲撞分配到同一操作时,玩家有时候会在尝试解围的同时进行肩部冲撞。因此,我们做出调整,降低球在空中时球员进行肩部冲撞的频率。
- ・ 修复把逼迫和护球分配到同一操作时,尝试在对抗中护球时会导致身体接触的问题。
- 〇 其他游戏改善
- ・ 调整头球动作选择,让球员身高和跳跃能力更好反映在空中对抗中。
- 〇 传球
- ・ 修复传中轨迹比意料中低的问题。
- 〇 停球
- ・ 改善尝试控制空中球时,足球可能会在球员身上滚动,需要一段时间才落地的问题。
- ・ 调整用大腿和胸部控球的触发条件,让球员在追逐空中球时以更合适的方法停球。
- ・ 改善球员在控球时冲刺可能导致意外减速的问题。
- ・ 改善球员在接下直传球时会在接球前一刻减速,并需要较长时间停球的问题。
- 〇 防守
- ・ 现确认当多个球员同时铲球时,即使玩家控制的球员成功铲球,非由玩家控制的球员仍会被吹罚的状况。为避免此问题,我们做出调整,当铲球成功后,其他球员会尽可能避免继续铲球。
- ・ 改善在施压时,持球员明显首先尝试触球时,防守球员会无视该行动而把脚伸向足球不在的方向的问题。
- ・ 修复球员可能会对慢速漏球进行不必要的阻挡的问题。
- 〇 AI
- ・ 改善准备接下队友传中的球员,即使在有空间的情况下,仍可能会移向接近对手位置的问题。
- ・ 改善玩家未控制的防守球员可能不自然地背向持球球员的状况。
- ・ 修复降低进攻/防守等级可能会意外导致人盯人跑位错误的问题。
- ・ 现确认守门员向前场大脚开球时,中场球员可能会前压远离防守球员,导致球队容易受到反击。因此,我们已调整守门员开球时中场球员的跑位。
- ・ 现确认踢任意球时,中后卫站位可能比罚球球员更靠后。因此,我们已调整球员的跑位。
- ・ 现确认开角球时,回传给开角球的球员经常导致越位。因此,我们已调整角球开球员的跑位。
- ・ 现确认出现开球后容易传球到防线后方的问题。因此,我们已调整球员人盯人时的动作。
- ・ AI操控球队设置特定球队风格时,降低计算机在球门球状况下短传给附近后卫的频率。
- 〇 操控
- ・ 修复身体接触动作可能导致球员转向相对于对方球员不合适的方向。
- ・ 现已知发生问题,导致光标移动到进行与比赛现况无关的动作的球员,例如射偏而气愤的球员。因此,我们做出调整,使到当光标移动到球员身上时,该球员将尽快取消目前动作,让玩家能更快取回操作权。
- ・ 现已知发生问题,当解围和肩部冲撞分配到同一操作时,玩家有时候会在尝试解围的同时进行肩部冲撞。因此,我们做出调整,降低球在空中时球员进行肩部冲撞的频率。
- ・ 修复把逼迫和护球分配到同一操作时,尝试在对抗中护球时会导致身体接触的问题。
- 〇 其他游戏改善
- ・ 调整头球动作选择,让球员身高和跳跃能力更好反映在空中对抗中。
- 〇 传球
- ・ 修复传中轨迹比意料中低的问题。
- 〇 停球
- ・ 改善尝试控制空中球时,足球可能会在球员身上滚动,需要一段时间才落地的问题。
- ・ 调整用大腿和胸部控球的触发条件,让球员在追逐空中球时以更合适的方法停球。
- ・ 改善球员在控球时冲刺可能导致意外减速的问题。
- ・ 改善球员在接下直传球时会在接球前一刻减速,并需要较长时间停球的问题。
- 〇 防守
- ・ 现确认当多个球员同时铲球时,即使玩家控制的球员成功铲球,非由玩家控制的球员仍会被吹罚的状况。为避免此问题,我们做出调整,当铲球成功后,其他球员会尽可能避免继续铲球。
- ・ 改善在施压时,持球员明显首先尝试触球时,防守球员会无视该行动而把脚伸向足球不在的方向的问题。
- ・ 修复球员可能会对慢速漏球进行不必要的阻挡的问题。
- 〇 AI
- ・ 改善准备接下队友传中的球员,即使在有空间的情况下,仍可能会移向接近对手位置的问题。
- ・ 改善玩家未控制的防守球员可能不自然地背向持球球员的状况。
- ・ 修复降低进攻/防守等级可能会意外导致人盯人跑位错误的问题。
- ・ 现确认守门员向前场大脚开球时,中场球员可能会前压远离防守球员,导致球队容易受到反击。因此,我们已调整守门员开球时中场球员的跑位。
- ・ 现确认踢任意球时,中后卫站位可能比罚球球员更靠后。因此,我们已调整球员的跑位。
- ・ 现确认开角球时,回传给开角球的球员经常导致越位。因此,我们已调整角球开球员的跑位。
- ・ 现确认出现开球后容易传球到防线后方的问题。因此,我们已调整球员人盯人时的动作。
- 〇 操控
- ・ 修复身体接触动作可能导致球员转向相对于对方球员不合适的方向。
- ・ 现已知发生问题,导致光标移动到进行与比赛现况无关的动作的球员,例如射偏而气愤的球员。因此,我们做出调整,使到当光标移动到球员身上时,该球员将尽快取消目前动作,让玩家能更快取回操作权。
- ・ 现已知在指令类型“经典”下,按下冲刺的同时更改进攻/防守等级会阻止进行冲刺,直至再次输入冲刺指令为止。因此,我们做出调整,使冲刺可以正常进行,而无需再次输入冲刺指令。
- 〇 其他游戏改善
- ・ 调整头球动作选择,让球员身高和跳跃能力更好反映在空中对抗中。
整体改善
- ・ 对于因对手弃权或断线而获胜的比赛,比赛中截至断线时的进球数和助攻数现在将反映在你的目标达成进度中。
- 请注意,这些更改尚未反映在以下帮助指南中。
- [额外选项]>[帮助]>[一般信息]>[目标]
- ・ 在线比赛中将显示准备好前往下一画面的人数。
- ・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
- ・ 对于因对手弃权或断线而获胜的比赛,比赛中截至断线时的进球数和助攻数现在将反映在你的目标达成进度中。
- 请注意,这些更改尚未反映在以下帮助指南中。
- [额外选项]>[帮助]>[一般信息]>[目标]
- ・ 在线比赛中将显示准备好前往下一画面的人数。
- ・ 删除Settings.exe的“在线”选项卡。
- ・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
- ・ 在线比赛中将显示准备好前往下一画面的人数。
- ・ 使用克罗地亚货币购买eFootball™金币时,将同时显示欧元和库纳价格。
- ・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
- ・ 对于因对手弃权或断线而获胜的比赛,比赛中截至断线时的进球数和助攻数现在将反映在你的目标达成进度中。
- 请注意,这些更改尚未反映在以下帮助指南中。
- [额外选项]>[帮助]>[一般信息]>[目标]
对以下问题的修复或缓解
- ・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
- ・ 在[eFootball™ World] > [梦想球队] > [比赛] > [活动]下的某些活动中,执行一系列特定指令后前往匹配可能会导致比赛无效。
- ・ 在真实球队玩家比赛中,对手球员的名字可能会在比赛中错误显示。
- ・ 在eFootball™联赛玩家比赛中,玩家和对战对手的组别和排名都不显示在配对屏幕上。
- ・ 球员在比赛中踢球时,足球可能未触球便已飞出。
- ・ 已经出现一次点球判罚的比赛中,第二次点球进球时可能会回放导致第一次点球的犯规。
- ・ 比赛中,当裁判在之前的优势状况无效后吹罚时,裁判可能会指向与进攻方向相反的方向。
- ・ 球员掷界外球时,进行某些指令可能导致球员面向球场外。
- ・ 下半场补时阶段踢角球时,即使进攻意识设为最高,守门员仍可能不会参与攻势。
- ・ 比赛中过场画面和回放时,射偏后坐下的球员可能不自然地向侧移动。
- ・ 某些语言的文本可能无法正确显示。
- ・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
- ・ 在[eFootball™ World] > [梦想球队] > [比赛] > [活动]下的某些活动中,执行一系列特定指令后前往匹配可能会导致比赛无效。
- ・ 在真实球队玩家比赛中,对手球员的名字可能会在比赛中错误显示。
- ・ 在eFootball™联赛玩家比赛中,玩家和对战对手的组别和排名都不显示在配对屏幕上。
- ・ 球员在比赛中踢球时,足球可能未触球便已飞出。
- ・ 已经出现一次点球判罚的比赛中,第二次点球进球时可能会回放导致第一次点球的犯规。
- ・ 比赛中,当裁判在之前的优势状况无效后吹罚时,裁判可能会指向与进攻方向相反的方向。
- ・ 球员掷界外球时,进行某些指令可能导致球员面向球场外。
- ・ 在下半场补时阶段开角球时,即使进攻/防守等级设置为最高,守门员仍可能不会参与进攻。
- ・ 比赛中过场画面和回放时,射偏后坐下的球员可能不自然地向侧移动。
- ・ 某些语言的文本可能无法正确显示。
- ・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
- ・ 在[eFootball™ World] > [梦想球队] > [比赛] > [活动]下的某些活动中,执行一系列特定指令后前往匹配可能会导致比赛无效。
- ・ 在真实球队玩家比赛中,对手球员的名字可能会在比赛中错误显示。
- ・ 在eFootball™联赛玩家比赛中,玩家和对战对手的组别和排名都不显示在配对屏幕上。
- ・ 球员掷界外球时,进行某些指令会导致球员面向球场外。
- ・ 下半场开球时不会显示进攻/防守等级。
- ・ 按“跳过”按钮有时候不会跳过某些进球庆祝动作过场画面。
- ・ 比赛中,用于关闭进攻/防守等级显示的[×]按钮可能会与暂停按钮重叠。
- ・ 某些语言下,球员详细信息画面无法完全显示“合同过期”文字。