eFootball™ v5.4.0 Information

全世界的足球爱好者,大家好。
随着欧洲各大联赛赛季临近收官,每一轮比赛的激情与热度愈发高涨。
另外,全世界最盛大的锦标赛也将在不久之后拉开帷幕——届时各个国家队间将展开精彩纷呈的较量,不容错过。
下面,就让我们来了解一下eFootball™版本5.4.0赛季更新的详细内容。

全新活动!

大师联赛冲刺版

限时活动“大师联赛冲刺版”现已上线!
本活动以在PES系列中备受喜爱的大师联赛模式为原型,在更紧凑的节奏下,为你带来高度趣味性的体验。你将以拥有俱乐部完全掌控权的经理身份出场,签约球员,根据球员的体力状况排出最佳阵容,率领球队登上巅峰。
大师联赛的独特魅力,就在于在整个赛季的过程中不断塑造球队。这一部分将在本活动中得以完整保留,让你即使时间有限,也能快速体验到精彩纷呈的完整赛季。
现在,除了使用梦想球队体验到的种种激情之外,你还可以亲自管理一家俱乐部,征战完整赛季。根据获得的积分签下或解约球员,培养球员,合理分配球员体力,根据球员状态及时调整阵容。

开启大师联赛冲刺版征程

首先,选择一支你喜欢的球队。你选择的球队将决定你参加的联赛。
各队初始阵容将固定包括诸如Castolo、Minanda等大师联赛自创球员——曾经玩过大师联赛模式的玩家,对他们肯定并不陌生。

所有玩家执掌的球队将以完全相同的状态开启征程。你需要一步步打造自己的俱乐部,在激烈对抗中向联赛冠军发起冲击。
除此之外,大师联赛冲刺版中还加入了一些特别的要素,让活动变得更加精彩有趣。

特别要素①:协同值

虽然部分比赛可以由玩家亲自操控球员,但本活动的比赛形式主要是自动进行的协同值比赛。
协同值用于体现球队的综合实力。协同值高过对手越多,战胜对方的机会就越高。
要提升协同值,就需要引入高能力值的球员。
需要注意的是,球员的体力与状态同样会对协同值产生影响。
随着赛季推进,各支球队的状况将不断发生变化,例如伤病潮来袭,或是连续与强敌交锋导致体力下滑等。
仅仅堆砌高能力球员,是远远不够的——在整个赛季中管理好阵容也同样关键,如根据球员当前状态选择和轮换出场人选等。

特别要素②:事件

随着一场又一场比赛的进行,各种被称为“事件”的小型活动也会陆续发生。
事件可能对球队管理带来各种有利条件,例如提升球员状态、瞬间强化其能力,或让你以较低成本签下一名新球员等。
然而,它们也可能给球队带来不利影响,例如导致球员受伤,进而无缘参赛名单等。
在各种事件的加持下,即便赛季并不漫长,你也能收获精彩纷呈的体验:有些会助你一帆风顺,而另一些则会成为你通往成功路上的阻碍。

特别要素③:强化球队与解约球员

参加比赛,获得积分;在转会窗口期间消耗积分,即可从你的梦想球队或普通球员名单中引进球员,充实阵容。
解约球员也是本活动中的重要环节。
解约球员时可以获得积分。能力值特别高的球员往往能带来格外可观的积分收益。

遵循这样的球队管理循环:培养球员,解约获取积分,再用积分进一步强化阵容。这是带领俱乐部走向成功的关键。
无论你是想组建一支群星云集的豪华阵容,还是从自己喜爱的俱乐部中挑选心仪球员,都可以按照自己的喜好打造球队,向联赛冠军发起冲击。

精彩的游戏玩法更新

进攻与防守方面的调整/改进

在本次更新中,我们对进攻与防守进行了多项调整和改进,重点强化了1v1对抗时的刺激感。
・ 盘球操作的调整
此前在冲刺盘球时,稍微改变角度就会影响盘带动作,同时不同加速度之间存在明显差异,大大提升了操控球员的难度。
因此,我们对盘球动作进行了全面检视与调整,以实现响应更灵敏、更稳定的盘球体验。

经过这次调整,玩家将能更精准地按自己意图进行盘球,从而轻松突破对手。
・ 刁钻触球的改进
我们对刁钻触球的动作以其对球产生的影响进行了重新审视。
现在,球员将能更干脆利落地进行转身,并以更锐利、更迅速的方式完成变向。

我们还对刁钻触球时足球呈现出的反常飘浮轨迹进行了修正,使皮球的运动轨迹更加合理、稳定。
此外,如果玩家在尝试控球时向斜后方进行刁钻触球,拥有特定技巧的球员现可使出迅捷动作,以高超技巧将球控制住。

这可让你更容易凭借出色的控球技术,灵巧避开从身后高速逼近的对手。
・ 对逼抢和逼迫的调整
我们对防守球员在进行逼抢和逼迫时的反应方式进行了调整。
此前,当进攻球员一边带球一边转向时,防守球员的反应速度过快。与现实中的球员相比,带球者明显处于不利地位。 
我们重新审视了防守球员对这类转向的反应速度,并进行了调整,让防守方必须预判对手的动作,方可进行迅速回应。
在防守球员试图积极上抢断球,但进攻方带球突破其身后时,防守方下一步动作的响应时间也会变得更长。

现在,一旦防守球员鲁莽上抢,可能会让自己的球队陷入更大的风险。
相对地,预判带球者的下一个动作,并判断合适的上抢时机,会在断球中扮演更重要的角色。
・ 新增抢断动作
我们新增了当防守球员紧贴对手并肩奔跑时触发的抢断动作。

这将减少那些看起来有机会断球却无法做出抢断动作的不自然情形,以及成功做出抢断动作后仍然无法夺回球权的情况。
・ 对滑铲的调整
滑铲的成功率高于预期,使断球变得过于容易。我们重新审视了滑铲距离、移动速度等因素,并进行了调整,以取得更合理的平衡。
在这些改动的同时,我们也重新审视了对滑铲犯规的判罚方式,并进行了调整,使得从身后进行的滑铲特别容易招致黄牌或红牌。
在进一步调整后,如果在禁区内的滑铲阻止了明显的得分机会,但没有碰到皮球,则得到红牌的可能性将比以前更高。

由于这些改进,如今防守球员需要提前预判对手动作,并迅速做出有效应对。

射门与扑救之间的平衡调整

・ 对远射得分率的调整
分析玩家游戏数据后,我们发现,与现实足球相比,禁区外射门的得分率偏低,且对方在门前屯人数防守时获得的优势过大。
为提升远射作为进攻手段的使用频率,从而丰富玩家的进攻手段,我们针对远射进行了调整。经过调整,即便是位置略微偏离中路的远射也能造成较大威胁。
・ 挑射调整
根据游戏数据,挑射命中球门范围的比例较低,并且在与门将的1v1情境中,挑射这一进攻选项很少被采用。
基于上述原因,我们调整了挑射时足球的运行方式,根据当时的具体状况,提高了皮球命中球门范围的可能性。

・ 1v1情境下门将反应强化
我们重新检视了在进攻球员突破最后一名防守球员后,门将在1v1情境下的站位。
经过这次调整,门将的站位会比之前更加靠前,使其更容易化解射门。
我们也改善了门将对进攻球员施压时的反应,使其更好地跟上持球球员的带球动作。

新的假动作指令类型

此前在手机版本中,假动作会根据当下的情境、球员能力以及输入方向等因素,自动选择并触发。本次更新中,我们新增了“高级假动作指令类型”,允许玩家利用不同的输入操作选择并施展各种假动作。

对于手机版本,我们还新增了“简单假动作指令类型”,玩家可以通过简单操作来发动假动作,让新玩家也能轻松施展这些特殊技巧。

对于已经体验过手机版的玩家,原先使用的“智能假动作指令类型”将被自动设为默认操作方式。请根据自己的游戏风格选择合适的假动作指令类型,并巧妙运用多种假动作。
*要更改该设置,请依次选择:
[额外选项] > [游戏设置] > [游戏设置] > [假动作指令类型]

遏制拖延时间行为的调整

此前,在同一片区域反复使用空中传球来拖延时间过于容易。我们进行了调整,提升在某一区域持续倒脚、浪费时间的难度。
这将为防守方创造更多夺回球权的机会,使玩家更容易享受攻守双方你来我往、激烈对攻,直至终场哨声响起的精彩比赛体验。
不要将空中传球作为拖延时间的手段——将其与其他传球、带球方式相结合,即可撕开对手防线。要以富有动感、层次多变的方式组织进攻,这也是非常有效的方式之一。

更新和新增内容

● 为Malaysia Super League添加了各种数据。
● 更新了授权内容。
● 此外,添加或更新了以下列出的各种数据。
・ 过场动画
・ 球衣
・ 徽章
・ 球鞋
・ 足球
・ 手套
・ 球场图形
・ 广告牌
・ 新闻发布会背景和角旗
・ 背心
・ 球员照片、图形与数据
・ 解说
● 为Malaysia Super League添加了各种数据。
● 更新了授权内容。
● 此外,添加或更新了以下列出的各种数据。
・ 过场动画
・ 球衣
・ 徽章
・ 球鞋
・ 足球
・ 手套
・ 球场图形
・ 广告牌
・ 角旗
・ 球员照片、图形与数据
・ 解说

游戏修复和调整

为了将游戏玩法提升到新的水平,我们在本次更新中做出了调整和修改,强化一对一对抗。
〇 盘球
・ 新增盘带动作,使球员在冲刺盘球和刁钻触球时可以更快速地变向,从而更好利用速度与节奏变化、轻松突破对手。
・ 使盘带与刁钻触球在不同角度与速度下的操作灵敏度和趟球幅度更加一致。
・ 减少盘带或空中对抗时足球无意间碰到球员身体或腿部的情况。
・ 降低盘带球员在与其他移动球员碰撞时轻易出现不自然踉跄或摔倒的几率,使其仅在更合理的场合下踉跄或甩到。
・ 我们重新审视了盘带丢球后的动作,以避免球员在刚刚被断球后立刻以不自然的超快反应重新抢回球权。
・ 移除了一些在面对对手执行刁钻触球时,球员会绕着对手转圈的动作。
・ 使会阻止球员触球的争抢动作不易在触球前一刻触发,从而提升盘带控制力。
・ 重新检视了盘带过程中的身体对抗影响,使盘带球员在与对手对抗时不易出现过度减速的情况。
〇 假动作
・ 新增了名为后拉内盘的假动作。
・ 移除了一些仅在特定情况下触发的缓慢假动作。
・ 当球员高速移动且进行较大幅度的转向时,施丹式转身无法使用。
・ 调整了牛摆尾动作的起球角度和距离,从而使皮球更容易避开对手。
・ 调整了脚后跟磕球变向的起球角度和距离,从而使皮球更容易避开对手。
・ 调整了彩虹过人,使足球较难碰触到施展动作球员的身体。
・ 重新审视并调整了假动作的输入类型与操作方式,以解决部分假动作难以稳定触发的问题。从本版本起,假动作输入类型有所改变,扩展为以下两种选项。
“智能”
此选项与此前启用智能辅助时的输入方式相同。
“高级”
此输入类型在原先的“简单”设置上进行更新,以便让玩家更精确地执行要使用的假动作。
〇 停球
・ 重新审视并调整了站立和低速情况下的停球动作,使球员更容易以贴近输入指令的方式完成停球。
・ 重新审视并调整了刁钻触球停球动作以及停球时的趟球动作,使球员更容易以贴近输入指令的方式完成停球。
・ 增加了新的停球动作,使球员在冲刺时更容易完成想要的停球。
・ 增加了新的特殊停球动作,在拥有“向后切球并转身”或“施丹式转身”技巧的球员执行刁钻触球时有机会触发。
・ 减少因停球过程中预期外的推球或移动而导致后续带球速度下降的情况。
・ 减少球员在边线附近起跳停球时将球顶出界外的情况。
・ 减少在某些停球动作 (如胸部停球) 下,球在停下后立即撞击球员身体而无法控制的情况。
・ 减少球员在停球过程中身体朝与输入相反方向转动的情况。
〇 传球
・ 重新审视并调整了长距离空中传球与大力空中传球的皮球运行轨迹,使运行轨迹比之前稍高一些。
・ 当通过直接传球或大力传球指令来进行空中传球和高空传中时,其精度将会降低。
・ 重新审视了低平传中的旋转与轨迹,鉴于其容易被防守球员拦截,现已调整为根据具体灵活变化,从而更有可能成功传到队友脚下。拥有更高“弧线球”能力值的球员,现在能够踢出弧线更犀利的低平传中。
・ 重新审视并调整了低平传中的目标选择,使其较少沿着指向防守球员或守门员的轨迹飞行。
・ 调整了低平传中的力度,使其更契合距离与情境。这将减少包括短距离在内的低平大力传中速度过快的情况。
〇 射门
・ 调整了挑射的轨迹,例如在冲刺盘球等情形下,以前皮球的运行轨迹往往过低,现在皮球会根据蓄力的程度,走出更为合理的运行轨迹。
・ 重新审视并调整了任意球的运行轨迹与精度,任意球的进球几率有所提高。
〇 头球
・ 调整了向附近队友头球传球时皮球的运行轨迹,使球在争顶过程中较难击中对手。
〇 踢球
・ 修复了使用某些踢球动作射门后,球员动作会显得迟缓的问题。
・ 降低解围时皮球的运行轨迹出现严重偏差,从而导致乌龙球的概率。
・ 重新审视并调整了解围时皮球的运行轨迹,缩短了皮球经过的距离,且缩短幅度由球员在场上的位置决定,从而降低在中线附近解围时出现超远距离解围的情况。
・ 调整了解围时皮球运行轨迹出现偏差的幅度,降低出现轨迹过低等不自然运行轨迹的概率。
・ 之前,即便拥有“外部弧线球”技巧的球员,在开启智能辅助时也可能难以施展外脚背弧线射门。我们针对这个问题,调整了踢球动作的选择条件。
〇 防守
・ 修复了在要求施压时,对手带球或停球后,施压球员可能难以及时进行原地抢断的问题。
・ 修复了在与对手身体对抗中丢球后,被断球的球员在特定情况下仍能立即进行防守的问题。
・ 增加了新的抢断动作,使球员在侧身面对对手或并排行进时更容易完成抢断。
・ 现在,只要距离皮球较近,即使身体朝向与预定铲球角度相差较大,也更容易完成铲球动作。
・ 重新审视并调整了原地抢断动作的变化类型,以减少反应速度过快的情况。
・ 调整了原地抢断时干扰球运行轨迹的方式,从而更容易通过原地抢断干净地断下皮球。
・ 当对手站位处于球员与皮球之间时,更不容易触发铲球动作,以避免造成不必要的犯规。
・ 减少铲球过程中因与对手碰撞导致无法抢到球的情况。
・ 使封堵动作根据情况选择;此前在部分情形下,球员会不自然地把腿抬得过高,从而过于精准地封堵凌空射门。
・ 在使用逼迫时,球员将更有可能根据情况对射门做出封堵动作。
・ 修复了某种封堵动作会导致把对方偏出的射门挡进自家球门,造成乌龙球的问题。修复后,在球门附近时,不再触发该封堵动作,以避免乌龙球。
・ 使防守球员在被过掉后转身动作变得笨重,发生几率随其移动速度而提升。由于现在盲目上抢的风险比以前更高,因此需要玩家更努力地预判盘带者的下一步动作,并在合适的时机做出抢断动作。
・ 重新检视了铲球动作的距离与速度并做出调整,调整后减少了铲球过于轻易夺回球权的情况。
・ 减少防守方对某些假动作的反应速度过快的情况。
・ 新增了从正面和侧面进行身体对抗时的动作,且重新审视并调整了判定标准,从而使判定结果与画面呈现更加一致。
・ 使防守球员在侧身身体对抗中更容易触发抢断动作。
・ 此前在使用施压或逼迫时,球员有时会在对手实际触球之前就对盘带或假动作做出反应,反应过度积极。本次重新检视了情境判断逻辑,现已做出调整,使反应时机更为合理。
・ 调整了施压状态下的移动速度,减少在某些情况下,从身后近距离追防的防守球员会减速而被甩开的情况。
・ 进行调整,使球员在使用逼迫时,可根据具体情况采用后撤步来应对对手的盘带。
・ 进行调整,在对手即将前插跑向身后空间的情况下,防守球员不再长时间面向对方半场、导致回追启动过晚,而是会提前调整为更有利于快速回追的身体朝向。
・ 非玩家操控的球员在距离持球者较远的位置进行施压时,其移动速度会稍微降低,降低幅度取决于球员能力值“防守参与度”。
・ 重新检视了AI操控球员加入施压的条件。此前,多名球员同时包围对手的情况出现得过于频繁,现已降低此类情况的发生频率,并使球员能力值“防守参与度”较低的球员更难参与施压。
・ 重新检视了要求施压结束的条件。此前在某些情况下,施压球员会在球已经被传出很远距离后仍继续穷追不舍,导致难以根据实际局势进行防守。本次调整减少了不必要的追防,更容易由距离球更近的球员发起防守。
・ 重新检视并调整了球员能力值“防守意识”对盯防站位的影响,使得球员进入理想防守位置的移动时机整体略微延后。
・ 减少在对手即将触球的情况下防守球员尝试停球并出现失误的情形。
・ 修复了通过施压抢到球时,球员触球动作幅度过大的问题。
・ 使防守球员能根据局势在更合适的时机做出反应,减少他们此前对缓慢远射反应过于迟缓的问题。
〇 进攻
・ 调整了从后场向前插跑位的队友进行短传时的反应时机,减少此前进攻球员的反应快于防守球员的问题。调整后,球被拦截的风险更趋合理。
・ 调整了防守球员在防守传中球时的反应时机,减少了此前即便传中球精度不佳,进攻球员在抢点上仍然具有优势的情况。现在,接应传中的难度稍有提升,且在成功接球的情况下,根据不同情境,控制身体平衡的难度也会提升。
・ 修复了传球失误后,光标可能会切换到并非传球目标的球员身上,从而使其比预期更早做出反应并接到球的问题。
・ 调整了球员在越位线附近冲刺时的减速判断逻辑,减少了此前球员一到达越位线附近就容易减速,导致难以突破防线的问题。
・ 修复了某些情况下,跑位准备接球的球员会背对持球者移动的问题。
・ 修复了某些情况下,进行撞墙式配合的球员会持续跑动到球门线之外位置的问题。
・ 调整了具有“虚假跑位”和“禁区之狐”这两种比赛风格的球员在冲向球门准备迎接传中时的跑位路线。此前,他们的跑位有时会被对方防守球员阻挡,难以抢在对手身前完成接应;调整后,这类球员更容易抢到防守球员身前。
・ 使球员在冲向球门准备迎接传中时,减速概率降低,减少此前他们往往在越位线附近或门前就减速,导致难以在空档或防守球员身前成功接应传中球的问题。
・ 重新审视并调整了触发传球支援时的支援球员选择逻辑。此前在某些情况下,会优先选择距离较远的队友,而不是靠近持球者的队友,导致跑位显得不自然。本次调整使靠近持球者的队友更容易持续提供支援,从而提升连续传球配合的能力。
〇 门将
・ 修复了门将在应对高空球做出扑救尝试时,移动过程中可能无法正确面向来球,导致无法完成用手接球等扑救动作的问题。
・ 修复了门将在根据对手射门路线进行站位调整时,可能过度贴近近门柱,与门柱重叠,甚至移动到门线外的问题。
・ 修复了在定位球快开的情况下,门将会不必要地转身、向球移动,且无法迅速回到正确站位的问题。
・ 进攻方突破最后一名防守球员形成单刀球的情况下,门将深守门线的概率降低,会视情况更积极地上前压迫对手。
・ 让门将在应对带球突破或横向传球时,能够更迅速地调整站位。
・ 现在,门将出击时会更加充分地考虑对手触球和停球等情况,从而做出更准确的出击判断。
・ 优化了单刀球场景下“让守门员走出”指令的效果。此前门将难以及时紧随对手,容易被轻松突破;现已重新调整目标位置选择与预判逻辑,使门将能够更有效地跟上对手节奏。
・ 修复了无球员控球的情况下使用“让守门员走出”指令时,对于弹地球,门将可能过早到达预定位置,导致来不及减速而直接错过皮球的问题。
・ 修复了门将自动解围时解围距离不足,或意外将球踢向附近区域的问题。
・ 对于在禁区线附近的球,门将贸然进行扑救可能导致危险局面时,会视情况优先选择解围。
・ 重新审视了门将的预起跳、扑救范围以及动作速度,并调整了其应对中远距离射门时的扑救有效性,中远距离射门的进球率略微提高。
・ 修复了扑救尝试有可能将球挡向自家球门,导致乌龙球的问题。
・ 修复了皮球与其他球员接触后行为轨迹已发生改变的情况下,门将的接球动作仍会持续的问题。
〇 AI
・ 修复了一个极为罕见的问题:即使对手做出抢断动作后,AI控制的进攻球员仍会以不自然的方式继续控球。
・ 减少球员无法接到传球的发生频率。
・ 减少在快开定位球情况下球员无法接到掷入皮球的发生频率。
・ 根据假动作相关调整,对AI控制球员施展各类假动作的频率及其决策行为进行了调整。
・ 修复了输入射门指令时,正在追球的球员在踉跄后可能不会继续朝球移动,而是会远离足球的问题。
〇 操控指令
・ 修复了在高空球情况下输入直接解围指令后,如果再输入踢球假动作,会意外取消解围指令,从而给防守方带来不利的问题。现在,在针对高空球输入直接解围指令后,将不再接受踢球假动作指令。
〇 犯规
・ 重新检视并调整了从身后滑铲的犯规判罚标准,使出牌更加合理。
・ 在禁区内通过滑铲阻止明显得分机会时(如判定防守球员并非冲球而去),则会被罚红牌。
・ 重新检视并调整了红牌判罚中“明显得分机会”的判定标准,让判定更加合理、准确。
・ 重新检视并调整了滑铲犯规的判罚标准,让判罚更加合理、准确。
〇 其他游戏体验优化
・ 重新检视并调整了球员与皮球之间的碰撞识别范围和位置;此前识别范围与呈现的画面略有不符,可能导致在看似无接触时也被识别为发生了碰撞。
・ 修复了在极少数情况下皮球击中门柱后会朝不自然方向反弹的问题。
・ 修复了极少数情况下皮球与球员接触后,可能嵌入球员体内,或与球员身体反复接触的问题。
为了将游戏玩法提升到新的水平,我们在本次更新中做出了调整和修改,强化一对一对抗。
〇 盘球
・ 新增盘带动作,使球员在冲刺盘球和刁钻触球时可以更快速地变向,从而更好利用速度与节奏变化、轻松突破对手。
・ 使盘带与刁钻触球在不同角度与速度下的操作灵敏度和趟球幅度更加一致。
・ 减少盘带或空中对抗时足球无意间碰到球员身体或腿部的情况。
・ 降低盘带球员在与其他移动球员碰撞时轻易出现不自然踉跄或摔倒的几率,使其仅在更合理的场合下踉跄或甩到。
・ 我们重新审视了盘带丢球后的动作,以避免球员在刚刚被断球后立刻以不自然的超快反应重新抢回球权。
・ 移除了一些在面对对手执行刁钻触球时,球员会绕着对手转圈的动作。
・ 使会阻止球员触球的争抢动作不易在触球前一刻触发,从而提升盘带控制力。
・ 重新检视了盘带过程中的身体对抗影响,使盘带球员在与对手对抗时不易出现过度减速的情况。
〇 假动作
・ 新增了名为后拉内盘的假动作。
・ 移除了一些仅在特定情况下触发的缓慢假动作。
・ 当球员高速移动且进行较大幅度的转向时,施丹式转身无法使用。
・ 调整了牛摆尾动作的起球角度和距离,从而使皮球更容易避开对手。
・ 调整了脚后跟磕球变向的起球角度和距离,从而使皮球更容易避开对手。
・ 在进行假动作时,球有时会被无意间踢得过远。
・ 调整拥有“挑球过顶”技巧球员的行为,使其不再自动执行挑球过顶动作。
・ 增加了新的假动作输入类型,让玩家选择如何施展假动作。可用的三种类型如下。
“简单”
通过简单的指令输入来使用假动作。
“智能”
使用之前存在的输入方式。
“高级”
可根据你的输入触发不同的假动作。
See below for details.
〇 停球
・ 重新审视并调整了站立和低速情况下的停球动作,使球员更容易以贴近输入指令的方式完成停球。
・ 重新审视并调整了刁钻触球停球动作以及停球时的趟球动作,使球员更容易以贴近输入指令的方式完成停球。
・ 增加了新的停球动作,使球员在冲刺时更容易完成想要的停球。
・ 增加了新的特殊停球动作,在拥有“向后切球并转身”或“施丹式转身”技巧的球员执行刁钻触球时有机会触发。
・ 减少因停球过程中预期外的推球或移动而导致后续带球速度下降的情况。
・ 减少球员在边线附近起跳停球时将球顶出界外的情况。
・ 减少在某些停球动作 (如胸部停球) 下,球在停下后立即撞击球员身体而无法控制的情况。
・ 减少球员在停球过程中身体朝与输入相反方向转动的情况。
〇 传球
・ 重新审视并调整了长距离空中传球与大力空中传球的皮球运行轨迹,使运行轨迹比之前稍高一些。
・ 当通过直接传球或大力传球指令来进行空中传球和高空传中时,其精度将会降低。
・ 重新审视了低平传中的旋转与轨迹,鉴于其容易被防守球员拦截,现已调整为根据具体灵活变化,从而更有可能成功传到队友脚下。拥有更高“弧线球”能力值的球员,现在能够踢出弧线更犀利的低平传中。
・ 重新审视并调整了低平传中的目标选择,使其较少沿着指向防守球员或守门员的轨迹飞行。
・ 调整了低平传中的力度,使其更契合距离与情境。这将减少包括短距离在内的低平大力传中速度过快的情况。
〇 射门
・ 调整了挑射的轨迹,例如在冲刺盘球等情形下,以前皮球的运行轨迹往往过低,现在皮球会根据蓄力的程度,走出更为合理的运行轨迹。
・ 重新审视并调整了任意球的运行轨迹与精度,任意球的进球几率有所提高。
〇 头球
・ 调整了向附近队友头球传球时皮球的运行轨迹,使球在争顶过程中较难击中对手。
〇 踢球
・ 修复了使用某些踢球动作射门后,球员动作会显得迟缓的问题。
・ 降低解围时皮球的运行轨迹出现严重偏差,从而导致乌龙球的概率。
・ 重新审视并调整了解围时皮球的运行轨迹,缩短了皮球经过的距离,且缩短幅度由球员在场上的位置决定,从而降低在中线附近解围时出现超远距离解围的情况。
・ 调整了解围时皮球运行轨迹出现偏差的幅度,降低出现轨迹过低等不自然运行轨迹的概率。
・ 之前,即便拥有“外部弧线球”技巧的球员,在开启智能辅助时也可能难以施展外脚背弧线射门。我们针对这个问题,调整了踢球动作的选择条件。
〇 防守
・ 修复了在要求施压时,对手带球或停球后,施压球员可能难以及时进行原地抢断的问题。
・ 修复了在与对手身体对抗中丢球后,被断球的球员在特定情况下仍能立即进行防守的问题。
・ 增加了新的抢断动作,使球员在侧身面对对手或并排行进时更容易完成抢断。
・ 现在,只要距离皮球较近,即使身体朝向与预定铲球角度相差较大,也更容易完成铲球动作。
・ 重新审视并调整了原地抢断动作的变化类型,以减少反应速度过快的情况。
・ 调整了原地抢断时干扰球运行轨迹的方式,从而更容易通过原地抢断干净地断下皮球。
・ 当对手站位处于球员与皮球之间时,更不容易触发铲球动作,以避免造成不必要的犯规。
・ 减少铲球过程中因与对手碰撞导致无法抢到球的情况。
・ 使封堵动作根据情况选择;此前在部分情形下,球员会不自然地把腿抬得过高,从而过于精准地封堵凌空射门。
・ 在使用逼迫时,球员将更有可能根据情况对射门做出封堵动作。
・ 修复了某种封堵动作会导致把对方偏出的射门挡进自家球门,造成乌龙球的问题。修复后,在球门附近时,不再触发该封堵动作,以避免乌龙球。
・ 使防守球员在被过掉后转身动作变得笨重,发生几率随其移动速度而提升。由于现在盲目上抢的风险比以前更高,因此需要玩家更努力地预判盘带者的下一步动作,并在合适的时机做出抢断动作。
・ 重新检视了铲球动作的距离与速度并做出调整,调整后减少了铲球过于轻易夺回球权的情况。
・ 减少防守方对某些假动作的反应速度过快的情况。
・ 新增了从正面和侧面进行身体对抗时的动作,且重新审视并调整了判定标准,从而使判定结果与画面呈现更加一致。
・ 使防守球员在侧身身体对抗中更容易触发抢断动作。
・ 此前在使用施压或逼迫时,球员有时会在对手实际触球之前就对盘带或假动作做出反应,反应过度积极。本次重新检视了情境判断逻辑,现已做出调整,使反应时机更为合理。
・ 调整了施压状态下的移动速度,减少在某些情况下,从身后近距离追防的防守球员会减速而被甩开的情况。
・ 进行调整,使球员在使用逼迫时,可根据具体情况采用后撤步来应对对手的盘带。
・ 进行调整,在对手即将前插跑向身后空间的情况下,防守球员不再长时间面向对方半场、导致回追启动过晚,而是会提前调整为更有利于快速回追的身体朝向。
・ 非玩家操控的球员在距离持球者较远的位置进行施压时,其移动速度会稍微降低,降低幅度取决于球员能力值“防守参与度”。
・ 重新检视了要求施压结束的条件。此前在某些情况下,施压球员会在球已经被传出很远距离后仍继续穷追不舍,导致难以根据实际局势进行防守。本次调整减少了不必要的追防,更容易由距离球更近的球员发起防守。
・ 减少在对手即将触球的情况下防守球员尝试停球并出现失误的情形。
・ 修复了通过施压抢到球时,球员触球动作幅度过大的问题。
・ 重新检视并调整了防守球员对空中传球的反应时机。此前,防守球员往往反应过慢,不太会争顶球权;调整后,防守球员将更积极地与对手争抢高空球,但这也可能导致从己方半场进行空中传球或横向空中传球时,比以往更难直接打穿对手防线。
・ 在使用逼迫指令时,如果对手在近距离向后盘带,操控的球员会因为移动速度下降而难以贴身施压。为此,我们做出了调整,当朝着近距离的对手输入方向指令时,球员的移动速度会提高,从而更轻松地压迫对手。
・ 略微缩短中场线与防线之间的距离,从而降低对手在中路过于轻松控球的情况,使防守更为容易。
・ 重新检视并调整了防线阵型的宽度,使球队防守力量更容易集中在中路。因此,中路进攻的效果可能会下降,而边路进攻则可能变得更具威胁。
・ 使防守球员能根据局势在更合适的时机做出反应,减少他们此前对缓慢远射反应过于迟缓的问题。
〇 进攻
・ 调整了从后场向前插跑位的队友进行短传时的反应时机,减少此前进攻球员的反应快于防守球员的问题。调整后,球被拦截的风险更趋合理。
・ 调整了防守球员在防守传中球时的反应时机,减少了此前即便传中球精度不佳,进攻球员在抢点上仍然具有优势的情况。现在,接应传中的难度稍有提升,且在成功接球的情况下,根据不同情境,控制身体平衡的难度也会提升。
・ 修复了传球失误后,光标可能会切换到并非传球目标的球员身上,从而使其比预期更早做出反应并接到球的问题。
・ 调整了球员在越位线附近冲刺时的减速判断逻辑,减少了此前球员一到达越位线附近就容易减速,导致难以突破防线的问题。
・ 修复了某些情况下,跑位准备接球的球员会背对持球者移动的问题。
・ 修复了某些情况下,进行撞墙式配合的球员会持续跑动到球门线之外位置的问题。
・ 调整了具有“虚假跑位”和“禁区之狐”这两种比赛风格的球员在冲向球门准备迎接传中时的跑位路线。此前,他们的跑位有时会被对方防守球员阻挡,难以抢在对手身前完成接应;调整后,这类球员更容易抢到防守球员身前。
・ 使球员在冲向球门准备迎接传中时,减速概率降低,减少此前他们往往在越位线附近或门前就减速,导致难以在空档或防守球员身前成功接应传中球的问题。
・ 重新审视并调整了触发传球支援时的支援球员选择逻辑。此前在某些情况下,会优先选择距离较远的队友,而不是靠近持球者的队友,导致跑位显得不自然。本次调整使靠近持球者的队友更容易持续提供支援,从而提升连续传球配合的能力。
〇 门将
・ 修复了门将在应对高空球做出扑救尝试时,移动过程中可能无法正确面向来球,导致无法完成用手接球等扑救动作的问题。
・ 修复了门将在根据对手射门路线进行站位调整时,可能过度贴近近门柱,与门柱重叠,甚至移动到门线外的问题。
・ 修复了在定位球快开的情况下,门将会不必要地转身、向球移动,且无法迅速回到正确站位的问题。
・ 进攻方突破最后一名防守球员形成单刀球的情况下,门将深守门线的概率降低,会视情况更积极地上前压迫对手。
・ 让门将在应对带球突破或横向传球时,能够更迅速地调整站位。
・ 现在,门将出击时会更加充分地考虑对手触球和停球等情况,从而做出更准确的出击判断。
・ 优化了单刀球场景下“让守门员走出”指令的效果。此前门将难以及时紧随对手,容易被轻松突破;现已重新调整目标位置选择与预判逻辑,使门将能够更有效地跟上对手节奏。
・ 修复了无球员控球的情况下使用“让守门员走出”指令时,对于弹地球,门将可能过早到达预定位置,导致来不及减速而直接错过皮球的问题。
・ 修复了门将自动解围时解围距离不足,或意外将球踢向附近区域的问题。
・ 对于在禁区线附近的球,门将贸然进行扑救可能导致危险局面时,会视情况优先选择解围。
・ 重新审视了门将的预起跳、扑救范围以及动作速度,并调整了其应对中远距离射门时的扑救有效性,中远距离射门的进球率略微提高。
・ 修复了扑救尝试有可能将球挡向自家球门,导致乌龙球的问题。
・ 修复了皮球与其他球员接触后行为轨迹已发生改变的情况下,门将的接球动作仍会持续的问题。
〇 AI
・ 修复了一个极为罕见的问题:即使对手做出抢断动作后,AI控制的进攻球员仍会以不自然的方式继续控球。
・ 减少球员无法接到传球的发生频率。
・ 减少在快开定位球情况下球员无法接到掷入皮球的发生频率。
・ 根据假动作相关调整,对AI控制球员施展各类假动作的频率及其决策行为进行了调整。
・ 更新了AI,使其能够根据新增的假动作和停球指令执行各类操作。
・ 修复了输入射门指令时,正在追球的球员在踉跄后可能不会继续朝球移动,而是会远离足球的问题。
・ 修复了该问题:被断球的球员恢复移动的速度会比预期更快。该问题导致失球球员能够立即对抢断者施压,并在某些情况下立刻重新夺回球权。现在,如最初设计那样,被断球球员的恢复时间将略有延长。
〇 操控指令
・ 修复了在高空球情况下输入直接解围指令后,如果再输入踢球假动作,会意外取消解围指令,从而给防守方带来不利的问题。现在,在针对高空球输入直接解围指令后,将不再接受踢球假动作指令。
・ 修复了高空球与队友接触后反弹,即便对手更有可能先抢到球,进攻指令仍可能被优先识别,导致防守指令无法生效的问题。
・ 修复了使用控制器操作时,通过特定按键顺序取消射门后,能量显示条仍然会停留在画面上的问题。
〇 犯规
・ 重新检视并调整了从身后滑铲的犯规判罚标准,使出牌更加合理。
・ 在禁区内通过滑铲阻止明显得分机会时(如判定防守球员并非冲球而去),则会被罚红牌。
・ 重新检视并调整了红牌判罚中“明显得分机会”的判定标准,让判定更加合理、准确。
・ 重新检视并调整了滑铲犯规的判罚标准,让判罚更加合理、准确。
〇 其他游戏体验优化
・ 重新检视并调整了球员与皮球之间的碰撞识别范围和位置;此前识别范围与呈现的画面略有不符,可能导致在看似无接触时也被识别为发生了碰撞。
・ 修复了在极少数情况下皮球击中门柱后会朝不自然方向反弹的问题。
・ 修复了极少数情况下皮球与球员接触后,可能嵌入球员体内,或与球员身体反复接触的问题。

对以下问题的修复或缓解

・ 在对手的比赛计划中,球员位置可能无法被正确显示。
・ 比赛结束后,最多只显示6名进球球员的姓名。
・ 在对手的比赛计划中,球员位置可能无法被正确显示。

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